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	<title>App Annieが「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表。モバイルが消費支出におけるシェアを拡大 &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>App Annieが「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表。モバイルが消費支出におけるシェアを拡大</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2016 05:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>App Annieは、IDCとの共同調査レポート「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表した。ゲームデバイス別の消費支出では、モバイルゲーム機が家庭用ゲーム機やPCゲームとの差を広げた。</p>App Annieが消費者支出を調査した「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表 ［以下、リリースより］ アプリ情報プラットフォームを提供するApp Annieは、このたび、IDCとの共同調査レポート「2015年版ゲ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>App Annieは、IDCとの共同調査レポート「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表した。ゲームデバイス別の消費支出では、モバイルゲーム機が家庭用ゲーム機やPCゲームとの差を広げた。</p><h2>App Annieが消費者支出を調査した「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>アプリ情報プラットフォームを提供するApp Annieは、このたび、IDCとの共同調査レポート「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表しました。本レポートでは、全世界および米国における家庭用ゲーム機、PCゲーム、モバイルゲーム、携帯ゲーム機を対象としたゲームへの消費者支出を調査した結果をまとめています。レポートのポイントを下記にいくつかご紹介します。</p>
<h3>全世界：ゲームへのデバイス別消費者支出の推移（2013年 ～ 2015年）</h3>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-102711 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd102711_.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="918" height="360" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd102711_.png" class="attachment-large size-large" alt="App Annieが「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表。モバイルが消費支出におけるシェアを拡大"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>レポートの前半では全世界を対象としてゲーム市場を分析しています。上のグラフでは、2014年にモバイルゲームへの消費者支出が家庭用ゲーム機とPCゲームを抜き、2015年にはさらにその差を広げたことがわかります。本章では他にも、各デバイスの支出額の内訳を地域別に見たデータや、1デバイス当たりの支出額も比較しています。</p>
<h3>米国におけるゲームプレイヤーの属性情報分析</h3>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-102711 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd102711_-1.png'><img decoding="async" width="919" height="375" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd102711_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="App Annieが「2015年版ゲーム市場動向レポート」を発表。モバイルが消費支出におけるシェアを拡大"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>レポートの後半では米国のゲームプレイヤーにフォーカスを当て、属性情報の分析を行いました。上のグラフでは、各デバイスのユーザー層を年齢別に分析しており、モバイルゲームのユーザーは25～44歳が中心になっていることがわかりました。</p>
<p>対照的に、PCゲームでは44歳以上のユーザー層が59％を占めました。本章では他にも、各デバイスにおけるプレイヤーの男女比や1人あたりのプレイ時間の推移の分析を行っています。</p>
<ul>
<li>レポートのダウンロードは<a href="http://jp.blog.appannie.com/app-annie-idc-gaming-report-2015-review/" target="_blank">こちら</a></li>
</ul>
<p>(C)App Annie</p>
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