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	<title>NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】 &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/171508</link>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 08:05:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Android 7.0 Nougat（以下、Nougat）が2016年8月23日（日本時間）にリリースされた。CEDECで行われたGoogleの松田白朗氏のセッションでは、Nougatでの最新の開発環境やDaydreamの情報が語られた。</p>NugatとDaydreamの最新動向 Nougatがリリースされ、Nexus端末での提供が開始されつつある。また、GoogleはVRプラットフォーム「Daydream」も発表している。 松田白朗氏のセッションでは、ゲー [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Android 7.0 Nougat（以下、Nougat）が2016年8月23日（日本時間）にリリースされた。CEDECで行われたGoogleの松田白朗氏のセッションでは、Nougatでの最新の開発環境やDaydreamの情報が語られた。</p><h2>NugatとDaydreamの最新動向</h2>
<p>Nougatがリリースされ、Nexus端末での提供が開始されつつある。また、GoogleはVRプラットフォーム「Daydream」も発表している。</p>
<p>松田白朗氏のセッションでは、ゲーム開発者に向けたNougatやDaydreamの動作条件や開発について語られた。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">松田氏は、Googleでゲーム技術の開発を担当している</span></p>
<h3>直近のAndroid事情</h3>
<p>最初に、松田氏が紹介したのは、直近でのGoogle Play ストアにアクセスがあった端末のOSとOpenGLのバージョン。</p>
<p>Jelly Bean（Android 4.3）はまだ17%もシェアがあるため、Googleとしては今後もサポートを続けていく方針であるが、ゲーム開発者としてみた場合、シェアの遷移を考えると、KitKat（Android 4.4）以上のOSを想定した方がいいという。</p>
<p>また、OpenGLがGLES3.1以上の端末であれば、新しい描画API「Vulkan」に対応できる。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-1.jpg'><img decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Gingerbread（Android 2.3）をはじめとするその他のOSは3.0％となり、全体的にユーザーのOS環境は高まっている</span></p>
<h3>縦横両画面対応のゲームはマルチウィンドウに対応</h3>
<p>松田氏は、Nougatのアップデートでゲームに大きく影響する点として以下の4点を挙げた。</p>
<ul>
<li>バッテリー性能の最適化</li>
<li>レイテンシ向上</li>
<li>VR（Daydream）対応</li>
<li>Vulkan、Open GL3.2対応</li>
</ul>
<p>バッテリー性能はバックグラウンド動作やスリープ状態時の通信を最適化することで、バッテリーの消耗を抑えるというもの。</p>
<p>レイテンシについて、オーディオレイテンシのRTT（マイクに吹き込んだ音がスピーカーで再生されるまでの時間）が、20msecになっており、オーディオ開発のスタッフによると理論上は10msecまで短縮が可能だという。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-2.jpg'><img decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バッテリーが長持ちするようになってはいるが、ずっとゲームを起動しっぱなしの場合はあまり恩恵を受けられないだろう</span></p>
<p>また、Nougatで追加された新機能の上下マルチウィンドウへの対応は、縦横両画面に対応していたゲームは、自動的にマルチウィンドウ対応になるという。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">縦画面、横画面それぞれ一方にしか対応していないゲームはマルチウィンドウに対応しない。また、ゲーム側でマルチウィンドウに対応しない処理を入れることも可能だ</span></p>
<p>この説明を受けて、Nugat化したNexus 9でマルチウィンドウ機能の動作検証をしてみた。動作検証にしようたのは、縦横の両画面に対応しているKingの『キャンディークラッシュ』と『ファームヒーロー・スーパー』。</p>
<p>検証の結果は、どちらもエラーとなってマルチウィンドウ化はできず、今回のセッションで語られたことを裏付けることはできなかった。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1184" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">残念ながら、まだ分割画面の対応がされていない模様。なお、縦または横画面のみの対応ゲームの場合、「アプリは分割画面がサポートされていません」という表示が表示される</span></p>
<p>そのほか、松田氏はDaydreamの動作環境についても解説。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Daydreamに対応するためにはハードウェアとOSでの対応が必要な要件があり、Nougatは、このOSの必要条件をクリアするものだという</span></p>
<p>また、GearVRに対応している端末の場合、センサー部分をGearVRに担ってもらっているため、必ずしもDaydreamに対応するわけではないそうだ。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Daydream本体とコントローラーのイメージ図。松田氏からはDaydreamの開発用のキットも発表された</span></p>
<h3>2016年のハイエンドの目安</h3>
<p>そして、松田氏は、2016年現在、ハイエンドとされる端末の目安と、最新のゲーム開発での留意点について語った。</p>
<p>2016年のハイエンドとされる端末の目安は下記であり、昨年のハイエンドからの変化はCPUの部分で、GPUとメモリは昨年からはあまり変化していないという。</p>
<div class="highlight">
<p><strong>2016年のハイエンドの目安</strong></p>
<ul>
<li><strong>CPU</strong><br />
SnapDragon 820（Kryo 4コア）<br />
SnapDragon 810（ARM A57 + A53　計8コア）</li>
<li><strong>GPU 500G～1T FLOPS</strong><br />
Adreno 430/530、Tegra X1</li>
<li><strong>メモリ</strong><br />
2G～4G<br />
LPDDR4 帯域 28.8GBps</li>
</ul>
</div>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ここ1年で大きく変化したのはCPUで、最新のCPUであるSnapDragon 820はGalaxy S7などに使用されている。メモリは6Gという端末も出てきているが、それは例外に過ぎない</span></p>
<p>また、松田氏によれば、これからはアプリケーションのデバイスへの最適化が求められると話し、特にデバイスの熱対策は今後、必須となってくるようだ。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd171508_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="NougatとDaydreamの情報が語られたAndroid開発情報【CEDEC2016】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">VRに対応する場合は、安定したフレームレートを維持することも必須となる</span></p>
<p>ゲーム開発者に向けて行われた松田氏のセッションだが、ここで紹介されたNougatのパフォーマンスを生かしたタイトルや、Daydreamでどのようなコンテンツが出てくるのだろうか。</p>
<div class="highlight">
<h4>CEDEC2016</h4>
<ul>
<li>日程：2016年8月24日（水） ～ 8月26日（金）</li>
<li>会場<br />
パシフィコ横浜　会議センター</li>
<li>主催<br />
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)</li>
<li>共催<br />
日経BP社</li>
<li>予定セッション：200</li>
<li>後援<br />
経済産業省<br />
横浜市<br />
一般社団法人情報処理学会<br />
人工知能学会<br />
NPO法人 ソフトウェアテスト技術振興協会(ASTER)<br />
日本バーチャルリアリティ学会</li>
<li>協賛<br />
＜プラチナスポンサー＞株式会社Cygames<br />
＜ゴールドスポンサー＞エピック・ゲームズ・ジャパン<br />
＜シルバースポンサー＞株式会社ディー・エヌ・エー、任天堂株式会社、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント</li>
</ul>
</div>
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