<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>「東京ゲームショウ2016」の主役はVR体験！ GREEが紐解く今後の大きな流れ &#8211; Appliv Games</title>
	<atom:link href="https://games.app-liv.jp/archives/178467/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://games.app-liv.jp</link>
	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 May 2026 07:38:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
	<item>
		<title>「東京ゲームショウ2016」の主役はVR体験！ GREEが紐解く今後の大きな流れ</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/178467</link>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2016 09:33:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=178467</guid>
		<description><![CDATA[<p>GREEは「東京ゲームショウ2016」のテーマから紐解く大きな流れとして、今年の主役は「VR体験」だと明かした。また、VR市場の動きや、GREEの今後の大きな戦略についても公開した。</p>今年は「VR体験」が主役！ 「TGS2016」から今後大きく変化していくVR市場 ［以下、リリースより］ 今年20年⽬を迎える東京ゲームショウですが、2010年代に⼊り⼤きくその内容が変貌しています。2011年にソーシャ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>GREEは「東京ゲームショウ2016」のテーマから紐解く大きな流れとして、今年の主役は「VR体験」だと明かした。また、VR市場の動きや、GREEの今後の大きな戦略についても公開した。</p><h2>今年は「VR体験」が主役！ 「TGS2016」から今後大きく変化していくVR市場</h2>
<p style="text-align: center"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/09/gd178467_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="308" height="437" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/09/gd178467_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2016」の主役はVR体験！ GREEが紐解く今後の大きな流れ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今年20年⽬を迎える東京ゲームショウですが、2010年代に⼊り⼤きくその内容が変貌しています。2011年にソーシャルゲームのグリーが出展し、携帯ゲームがゲームショウのプレイヤーとして仲間⼊り。2014年からはスマートフォン向けゲームアプリの出展が⼤幅に拡⼤しゲームの多様化が更に加速しました。</p>
<p>2015年からはVRゲームの出展が⼀部で始まり、2016年の各社のHMD（ヘッドマウントディスプレイ）発売に向けて、各社がデモ展⽰を実施して、新しいプラットフォームとして⼤きく話題をさらいました。</p>
<p>そして2016年、VR専⾨の「VRコーナー」が設けられ、会場全体では約100台超にもおよぶVR機器が集結して体験することができます。</p>
<p>PS VR発売直前のSONYを始めHTCなどのプラットフォーマーから、⼤⼿ゲームメーカーやグリーなど、多くのVR体験が今年のTGSを賑やかします。</p>
<h3>本当にVRは来るんですか？という疑問</h3>
<p>「来ます！」 というのが、まずは回答です。世界のIT企業で時価総額トップ5全ての企業がVRに対して何かしらの取り組みを⾏っているか、計画していると⾔われています。これで来なければある意味⼈類がVRを普及させるのは難しいでしょう。今年はiPhone が発売された2007年と同じ状況です。</p>
<p>2009年に発売されたiPhone3GSから普及期に⼊ったように、これから数年は定着するまでに時間がかかりますが、技術の発展は⽬覚ましく、今後⼩型化、ワイヤレス化して⼀般の⼈が使えるものになっていくでしょう。</p>
<h3>VR市場の現状と今後</h3>
<h4>2025年には800億ドル市場へ</h4>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/09/gd178467_-1.jpg'><img decoding="async" width="486" height="294" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/09/gd178467_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2016」の主役はVR体験！ GREEが紐解く今後の大きな流れ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ゴールドマン・サックスが試算したVR市場調査では、2025年にハードウェアとソフトウェアの両⽅で800億ドル規模に拡⼤すると予想しています。</p>
<h4>今後はハードウェアからツールやコンテンツへ競争が変遷</h4>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/09/gd178467_-2.jpg'><img decoding="async" width="857" height="695" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/09/gd178467_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2016」の主役はVR体験！ GREEが紐解く今後の大きな流れ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>2016年はハードウェアが発売され、「VR元年」と呼ばれていますが、今後はハードウェア上を動くプラットフォームやアプリケーション、コンテンツに市場の競争環境が移っていくことが予想されます</p>
<h3>日本のVR市場をリードするグリーの3大戦略</h3>
<h4>開発・制作</h4>
<p>VRゲーム専⾨開発スタジオ「GREE VRStudio」を設⽴。今回の東京ゲームショウではスクウェア・エニックスと共同開発した「乖離性ミリオンアーサーVR」を出展。</p>
<p>Non-gameでフジテレビと提携。</p>
<h4>投資</h4>
<p>北⽶のVR関連スタートアップを中⼼に投資するファンドを設⽴。これまでに1200万ドルを集め、VRChatなどの新興企業に投資。</p>
<h4>市場振興</h4>
<p>VR市場の拡⼤・発展を⽬指し「JapanVR Summit」を5⽉に初開催。約500名が参加。</p>
<p>Oculus、SONY、HTCが同⼀セッションで登壇するのは世界初。第2回を11⽉16⽇に開催決定。</p>
<p>(C) GREE, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.<br />
(C) 2002-2016 CESA / Nikkei Business Publications, Inc. All rights reserved.<br />
(C) 2016 The Venture Reality Fund, LLC.<br />
(C) 2016 GOLDMAN SACHS, ALL RIGHTS RESERVED</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
