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	<title>フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！ &#8211; Appliv Games</title>
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		<title>フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 10:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>10月18日（火）、NVIDIAはPascal世代のグラフィックスカード「Quadro P6000／5000」およびプロフェッショナル向けのVR体験会を開催。Quadroの製品概要に加え、フォトリアルなVRを実現するレンダリングエンジン「Iray VR」のデモやUnreal Engineの活用事例が紹介された。</p>産業界のVR導入が本格化！実物と遜色ないVR画像をレンダリング 「Quadro P6000」と「Quadro P5000」は、NVIDIAのワークステーション向けGPUシリーズQuadroとして、初のPascalアーキテ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>10月18日（火）、NVIDIAはPascal世代のグラフィックスカード「Quadro P6000／5000」およびプロフェッショナル向けのVR体験会を開催。Quadroの製品概要に加え、フォトリアルなVRを実現するレンダリングエンジン「Iray VR」のデモやUnreal Engineの活用事例が紹介された。</p><h2>産業界のVR導入が本格化！実物と遜色ないVR画像をレンダリング</h2>
<p>「Quadro P6000」と「Quadro P5000」は、NVIDIAのワークステーション向けGPUシリーズQuadroとして、初のPascalアーキテクチャを搭載するグラフィックスカード。</p>
<p>両モデルとも、新たなチャレンジを可能にする製品ということで、建築や飛行機、自動車のデザイン、複雑なビジュアルエフェクト、4Kを超えるビデオ編集、没入間のあるVR作成などが実現される。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-17.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Quadro P6000／5000を紹介するエヌビディア エンタープライズマネージャの田中秀明氏</span></p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-191786 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_.jpg'><img decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-1.jpg'><img decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">VR、自動車デザイン、建築設計、医療といった分野で、Quadro P6000とQuadro P5000が使われるそうだ</span></p>
<p>P6000は、旧モデルのM6000と比較して、CUDAコア数が3,072から3,840に増加し、20～30％程度、レンダリング性能が向上している。</p>
<p>また、帯域幅の広いGDDR5Xメモリの採用も性能向上に寄与しているという。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-191786 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1079" height="435" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">最大消費電力や電源コネクタに変化はなく、ハードウェア的な要求がほぼ変わらないことも1つの特徴だろう</span></p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="950" height="360" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">P5000に関しては、旧モデルと比較してメモリが倍増していることに注目したい。現在、プロが扱うVRのデータは、12GBを超えるとのこと。P5000ならば、VRでの利用の対象が広がる</span></p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ワールドワイドではすでに販売を開始済み。日本国内では10月中に販売開始とのこと</span></p>
<h3>フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するIray VR</h3>
<p>今回、Quadro P6000／5000の紹介に加え、Iray VRによるVR画像のデモンストレーションも実施された。</p>
<p>Irayとは、物理ベースのレンダリングテクノロジで、まるで実物のような画像を作り出すことができる。</p>
<p>そのIrayをVRに対応させたのが、Iray VRだ。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Iray VRの紹介をするエヌビディア Quadroプロダクトマネージャー柿澤修氏</span></p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Irayはさまざまなソフトウェアで採用されている</span></p>
<p>今回のデモでは、建築家の隈研吾氏が設計したミュージアムや、NVIDIA本社オフィス、イギリスの昔の銀行などをレンダリングしたVR画像を体験。</p>
<p>実際の場所を360°カメラで撮影したものだと言われても不思議ではないほど、現物と近い画像のように感じた。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Viveのコントローラーで、場所や時間帯の変更を行うデモ。光の差し込み具合が変化し、視界全体で時間の移り変わりを体感できた</span></p>
<p>柿澤氏によると、数年以内には、こういった建築データがVRのデータで提供できるようになるとのことだ。</p>
<h2>Unreal Engineのノンゲーム利用が活発に</h2>
<p>最後に、ゲストスピーカーとして、エピック・ゲームズ・ジャパン代表の河崎高之氏が登壇。</p>
<p>同社が提供するゲームエンジン「Unreal Engine（UE）」は、ハイクオリティでインタラクティブなCGコンテンツをリアルタイムで描画できることからゲーム以外での利用が増えているそうだ。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1095" height="730" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/10/gd191786_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="フォトリアルなVR画像レンダリングを実現するNVIDIA「Quadro P6000」がまもなく国内販売開始！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">エピック・ゲームズ・ジャパン代表の河崎氏。今後、開発されるゲームの本数が減っていくと予想しており、ゲーム以外ビジネス開拓に注力している</span></p>
<p>例えば、バンダイナムコとサイバーコネクトツーによる新規IPプロジェクト「Project LayereD」が、UE4を利用してティザームービーを制作している。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="『Project LayereD』イメージPV" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/6O9EcZi7ZHw?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>モブキャラクターの配置をプログラムにより自動で行い、モーションを組み込んでプログラムでコントロールするといった手法も可能となり、短い納期に対応できたようだ。</p>
<p>アニメシリーズ本編でもUE4の採用を検討しているとのこと。</p>
<p>他には、NASAの宇宙飛行士の訓練用VRコンテンツや、家電メーカーによるスマートキッチンのインタラクティブVRデモなどでもUE4が利用されている。</p>
<h3>UEを利用したノンゲーム案件紹介ムービー</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="Enterprise Summer 2016 Sizzle Reel | Unreal Engine" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/dZXhd96xXrg?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>(C) 2016 NVIDIA Corporation<br />
(C) 2004-2016, Epic Games, Inc</p>
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