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	<title>【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント &#8211; Appliv Games</title>
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	<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 10:10:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/221994</link>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 08:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[コツ]]></category>
		<category><![CDATA[バトル]]></category>
		<category><![CDATA[テクニック]]></category>
		<category><![CDATA[回復]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[行動権]]></category>
		<category><![CDATA[消費]]></category>
		<category><![CDATA[アタック制限]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>ユニットでアタック、ブロックするには行動権が必要となる。行動権の回復、消費などの仕組みを理解して、バトルを有利に進めていこう。</p>行動権の基本ルール オーバークロックすると行動権が回復！ 手札を重ねて即座にアタック！ 行動権を回復できるカード一覧 行動権を消費させるカード一覧 行動権を理解して対戦を有利に進めよう バトルで勝つためには、ユニットによ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ユニットでアタック、ブロックするには行動権が必要となる。行動権の回復、消費などの仕組みを理解して、バトルを有利に進めていこう。</p><ol class="index">
<li><a href="#link01">行動権の基本ルール</a></li>
<li><a href="#link02">オーバークロックすると行動権が回復！</a></li>
<li><a href="#link03">手札を重ねて即座にアタック！</a></li>
<li><a href="#link04">行動権を回復できるカード一覧</a></li>
<li><a href="#link05">行動権を消費させるカード一覧</a></li>
</ol>
<h2>行動権を理解して対戦を有利に進めよう</h2>
<p>バトルで勝つためには、ユニットによるアタックとブロックが欠かせない。これに必要となるのが「ユニットの行動権」だ。</p>
<p>初心者のうちはよくわからないうちに行動権が消費され、なぜかアタックができない！と感じる方も多いはず。</p>
<p>まずはこの仕組みを理解して、ライバルに差をつけていこう。</p>
<div class="highlight">
<h3 id="link01">行動権の基本ルール</h3>
<ul>
<li><strong>アタック、ブロックするために必要</strong></li>
<li><strong>アタックすると減る</strong></li>
<li><strong>ブロックしても減らない</strong></li>
<li><strong>1ラウンド終了時（先攻の1ターン＋後攻の1ターン＝1ラウンド）に回復する</strong></li>
<li><strong>進化カードは、進化前のユニットの行動権の状態を引き継ぐ</strong></li>
</ul>
</div>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="669" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">行動権がないユニットは色が暗転する。この状態になるとそのラウンド中はアタックもブロックもできなくなる</span></p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-4.jpg'><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">行動権が消費されたユニットを進化させても、そのターン内ではアタックできない。この点は注意しておこう</span></p>
<h2>ブロックは何度でもできる！</h2>
<p>行動権のルールを確認した上で特に意識しておきたいのは、ブロックでは行動権が減らないというところ。</p>
<p>つまり、その<strong>ユニットが倒されない限り何度でもブロック可能</strong>ということだ。</p>
<p>BPの高いユニットは、防御面でも有用であるということを覚えておこう。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-2.jpg'><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">強力なユニットがいると相手はいたずらに攻撃できない。ブロック用にあえて行動権を残すというのも、1つの戦術だ</span></p>
<h2>行動権はあるのにアタックできないときは</h2>
<p>本作のルールで、<strong>フィールドに出たユニットは、そのターン内ではアタックできない。</strong>ここでは、便宜的に「アタック制限」と呼ぶ。</p>
<p>行動権があるのにアタックできない場合は、この状態になっている可能性が高い。ユニットの上にアイコンが表示されていないかを確認しよう。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アタックできないという点では行動権がない状態と同じだが、ブロックすることは可能。ライフを守るために出すことは有用だ</span></p>
<p>ちなみに、アタック制限のあるユニットは、進化させることでアタック可能になる。</p>
<p><strong>ユニットを出す→進化させる→すぐにアタック</strong>という流れは、対戦する上では基本となるコンボなので覚えておこう。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アタック制限のあるユニットは進化させることでアタック可能になる。ただし、行動権は必要</span></p>
<h2 id="link02">ユニットはレベル3になると行動権が回復する！</h2>
<p>ユニットはオーバークロック（レベル3に達すること）すると、行動権が回復する。</p>
<p>つまり、<strong>アタック時にレベルが上がると、もう一度アタックすることが可能</strong>になるということだ。</p>
<p>こちらができれば有利になるが、相手にされるとピンチにもつながってしまう。ブロック時には、そのユニットのレベルがいくつかにも注目しておこう。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">レベル2のユニットでアタックされ、BPで勝るユニットがいない。こんなときはライフで受けることも検討しよう</span></p>
<h2 id="link03">手札を重ねて即座にアタック！</h2>
<p>オーバークロックのもう1つのメリットが、アタック制限を受けないことである。</p>
<p>つまり、レベル3のユニットならフィールドに出た瞬間にアタック可能ということになる。</p>
<p>手札で同じカードを重ねる（オーバーライド）ことでユニットのレベルを上げられるので、オーバークロックさせてからフィールドに出すという作戦も有効だ。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">手札でオーバークロックさせることで、相手がブロック不能な勝負どころで、確実にライフを削ることができる</span></p>
<p>ユニット以外に、進化カードも手札でオーバークロックさせることが可能。</p>
<p>この場合は、進化させたカードの行動権を回復させることができる。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アタック後のユニットを進化させることで、再度アタック可能になる</span></p>
<h2>行動権を回復・奪うカードもある！</h2>
<p>カードの中には、消費された行動権を回復したり、対象にしたユニットの行動権を消費させるものが存在する。</p>
<p>主に黄色属性のカードに多いので、デッキ編集の際には黄色のユニット、インターセプト、トリガーを探してみよう。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-221994 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd221994_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック1】COJポケット：ユニット行動権の仕組みとバトルのポイント"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">カード編集画面の「フィルター」は、効果テキストも検索可能。「行動権」と検索してみよう</span></p>
<h3 id="link04">自ユニットの行動権を回復できるカード</h3>

<table id="tablepress-1243" class="tablepress tablepress-id-1243">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">カード名</th><th class="column-2">属性</th><th class="column-3">タイプ</th><th class="column-4">C<br />
P</th><th class="column-5">条件</th><th class="column-6">対象</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">アワだっくん</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">ユニット</td><td class="column-4">3</td><td class="column-5">召喚時</td><td class="column-6">黄ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">聖天使ニケ</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">ユニット</td><td class="column-4">2</td><td class="column-5">アタック時</td><td class="column-6">自ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">大天使<br />
ミカエル</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">進化</td><td class="column-4">6</td><td class="column-5">召喚時</td><td class="column-6">全自ユニ</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">フォトン<br />
・ソード</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">2</td><td class="column-5">召喚時</td><td class="column-6">自ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">光の再構築</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">自ターン終了時</td><td class="column-6">自ユニ2体</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">逆転の<br />
大竜巻</td><td class="column-2">緑</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">1</td><td class="column-5">アタック時</td><td class="column-6">全自ユニ</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">土下座</td><td class="column-2">緑</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">敵アタック時</td><td class="column-6">自ユニ1体<br />
（行動済み）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-1243 from cache -->
<h3 id="link05">敵ユニットの行動権を消費できるカード</h3>

<table id="tablepress-1244" class="tablepress tablepress-id-1244">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">カード名</th><th class="column-2">属性</th><th class="column-3">タイプ</th><th class="column-4">CP</th><th class="column-5">条件</th><th class="column-6">対象</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">金色の狛犬</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">ユニット</td><td class="column-4">1</td><td class="column-5">OC時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">湖畔のアリエ</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">ユニット</td><td class="column-4">2</td><td class="column-5">召喚時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">キラーヴィーナス</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">ユニット</td><td class="column-4">2</td><td class="column-5">召喚時（要機械ユニ3体）</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">イカロス</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">ユニット</td><td class="column-4">3</td><td class="column-5">ブロック時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">天龍のレイア</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">ユニット</td><td class="column-4">3</td><td class="column-5">召喚時</td><td class="column-6">敵ユニ1体（コスト2以下）</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">九尾の妖狐</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">進化</td><td class="column-4">3</td><td class="column-5">アタック時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">守神・不動明王</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">進化</td><td class="column-4">5</td><td class="column-5">敵ターン開始時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">タイタンの鉄鎖</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">1</td><td class="column-5">アタック時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">ハッピーキャット</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">1</td><td class="column-5">自ターン開始時</td><td class="column-6">全敵ユニ（レベル2以上）</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">ジャッジメント</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">6</td><td class="column-5">アタック時（要黄ユニ2体）</td><td class="column-6">全敵ユニ</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">類まれなる指揮者</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">ブロック時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">玉璽（ぎょくじ）</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">2</td><td class="column-5">アタック時（要自ユニ1体以下）</td><td class="column-6">全敵ユニ</td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1">スケアクロウ</td><td class="column-2">黄</td><td class="column-3">インターセプト</td><td class="column-4">2</td><td class="column-5">自ターン開始時</td><td class="column-6">全ユニ</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1">タイムブレイク</td><td class="column-2">無</td><td class="column-3">トリガー</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">アタック時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-16 even">
	<td class="column-1">世界樹の恵み</td><td class="column-2">無</td><td class="column-3">トリガー</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">精霊ユニでアタック時</td><td class="column-6">敵ユニ1体</td>
</tr>
<tr class="row-17 odd">
	<td class="column-1">人の業</td><td class="column-2">無</td><td class="column-3">トリガー</td><td class="column-4">0</td><td class="column-5">敵進化ユニット召喚時</td><td class="column-6">敵進化ユニ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-1244 from cache -->
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
