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	<title>【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法 &#8211; Appliv Games</title>
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		<title>【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/226882</link>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 08:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[バトル]]></category>
		<category><![CDATA[テクニック]]></category>
		<category><![CDATA[不動明王]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[行動権]]></category>
		<category><![CDATA[呪縛]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>ターン開始時に行動権が回復しなくなる効果「呪縛」は、多くのユニットの機能が封じられる強力な効果だ。ここでは、あらかじめ取れる呪縛の対策や、呪縛をかけられた際の立ち回りを紹介していく。</p>呪縛の効果と所持ユニット 呪縛の効果は、 このユニットはターン開始時に行動権を回復しない という効果で、行動権を消費した状態で呪縛になってしまった場合、基本的にそのユニットはアタック・ブロックをすることができない厄介な効 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ターン開始時に行動権が回復しなくなる効果「呪縛」は、多くのユニットの機能が封じられる強力な効果だ。ここでは、あらかじめ取れる呪縛の対策や、呪縛をかけられた際の立ち回りを紹介していく。</p><h2>呪縛の効果と所持ユニット</h2>
<p>呪縛の効果は、</p>
<ul>
<li><strong>このユニットはターン開始時に行動権を回復しない</strong></li>
</ul>
<p>という効果で、行動権を消費した状態で呪縛になってしまった場合、基本的にそのユニットはアタック・ブロックをすることができない厄介な効果となっている。</p>
<p>現在、呪縛を与えるカードは黄属性の進化ユニット「守神・不動明王」のみ。</p>
<p>黄属性デッキでは採用率が高いため、黄属性デッキを相手にした際は、不動明王が出される可能性を考慮しておくといいだろう。</p>
<div class="highlight">
<h3>守神・不動明王</h3>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>種族：神</li>
<li>コスト：5</li>
<li>BP：7,000／8,000／9,000</li>
</ul>
<h4>効果</h4>
<ul>
<li>不動の呪詛：このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。</li>
<li>守神の覇気：対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。</li>
</ul>
</div>
<h2>呪縛を受けたら何をすべきか？</h2>
<p>呪縛を持ったユニットは行動権が回復しないため、基本的には撤退させてフィールドのユニット枠を空けるのがセオリーだが、下記のようなユニットはそのまま残しておこう。</p>
<ul>
<li>不屈持ちユニット</li>
<li>「裁きのマーヤ」など、フィールドにいるだけで効果は発動するユニット</li>
</ul>
<p>ただし、マーヤなどのユニットは当然、行動権が回復しないため、得点にはつながらならため、発動する効果よりもアタック・ブロックの頭数が必要な場面ではいさぎよく撤退させること。</p>
<p>また、呪縛持ちユニットに進化ユニットを重ねれば呪縛は取り除かれる。</p>
<p>しかし、行動権が消費しているユニットを進化させても、行動権がない状態で場に出ることには気をつけよう。</p>
<p>不屈持ちのユニットを用意すること以外には、あらかじめ呪縛を対策することができないため、不動明王を出された後の動きが勝敗を左右することになるだろう。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-4.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">不屈持ちなら自ターン終了時に行動権を回復。ただし、相手のターンに行動権を消費されると、次のターンは攻撃できない</span></p>
<h2>不動明王は早めに除去すべき</h2>
<p>不動明王の強いポイントは、呪縛はもちろんのこと、相手のターン開始時にユニット1体の行動権を消費させられることにある。</p>
<p>行動権が回復しなくなる呪縛と相性抜群の効果となっており、むだのないカードなのだ。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-2.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="880" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">相手ターン開始時に任意のユニットを選択して、行動権を消費させる。召喚時はもちろん、フィールドにいるかぎり効果を発揮し続ける点で、非常に優秀なカードだ</span></p>
<p>呪縛を受けたユニットも、行動権を消費しない限りブロックをすることができるため、ディフェンス用としてフィールドに残しておく意味があるが、行動権を消費されてしまったらそれもままならない。</p>
<p>不動明王を出されたら、優先的に除去するようにして、ユニットの行動権を確保しよう。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「ヴァイス・ヘルメス」の除外や、ダメージによる除去で対処しよう。「ジャンプ―」などで手札に戻すと、再度、呪縛付与の効果を発動されてしまう</span></p>
<p>(C) SEGA</p>
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