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	<title>【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ &#8211; Appliv Games</title>
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		<title>【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/227329</link>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2017 09:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[RP]]></category>
		<category><![CDATA[追い風]]></category>
		<category><![CDATA[カードの組み合わせ]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>緑属性のインターセプト「追い風」は、CP4のタイミングからユニットの大量展開や高コストの進化を狙えるカードだ。ここでは、「追い風」を使ったさまざまなコンボを紹介していく。</p>瞬間的CPブーストが魅力のカード！ 属性：緑 コスト：4 種類：インターセプト 効果 あなたのユニットがフィールドに出たとき、CPを＋6する。 強力な進化ユニットをいち早くプレイ CPが6増えるだけというシンプルな効果だ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>緑属性のインターセプト「追い風」は、CP4のタイミングからユニットの大量展開や高コストの進化を狙えるカードだ。ここでは、「追い風」を使ったさまざまなコンボを紹介していく。</p><h2>瞬間的CPブーストが魅力のカード！</h2>
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			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1156" height="631" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>属性：緑</li>
<li>コスト：4</li>
<li>種類：インターセプト</li>
</ul>
<div class="highlight">
<h3>効果</h3>
<p>あなたのユニットがフィールドに出たとき、CPを＋6する。</p>
</div>
<h2>強力な進化ユニットをいち早くプレイ</h2>
<p>CPが6増えるだけというシンプルな効果だが、これは相手より2ターンも早い状況からユニットの大量展開や強力な進化ユニットなどを出せるということ。</p>
<p>例えば、属性にもよるがCP4までに出せる強力なユニットといえば、現在のカードプールだと限られてくるため、「蛮王ベリアル」や「戦神・毘沙門」といったカードを出せると、瞬間的にフィールドの有利をとれる。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-227329 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ベリアルには、フィールドに出したときの除去効果にくわえて、プレイヤーアタックに成功すると相手ユニットに7,000ダメージを与える効果も備わっている</span></p>
<p>ただし、進化ユニットをプレイする際の注意点として、相手のトリガーゾーンに「人の業」がセットされていたり、黄属性のデッキとマッチングしている場合には、「ヴァイス・ヘルメス」や「雷龍」などで次のターンには処理されてしまうため、それまでにしっかりとライフ差はつけておきたい。</p>
<h2>崩れた守りを再び固められる</h2>
<p>コンボというより、こちらは増えたCPをどのように使っていくかという点だが、相手のほうが有利な状況だと守りを固めるために活かせる。</p>
<p>とくにBPの高い緑ユニットであれば、前のターンに「ニードルヘル」や「ブロウ・アップ」などによって守りが薄くなった状況でも、瞬時に崩れた守りを固められるはずだ。</p>
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		</div>

<p><span style="color: #666666;"><span style="font-size: 14px;">コスト軽減だけではCPが追いつかないという人は、「グラインドビートル」や「ホワイトバニー」のようなCPアシストユニットも入れておくといい</span></span></p>
<p>1点だけ注意したいのは手札の残り枚数についてだ。上記のベリアルをプレイする方法は、自分が有利な状況化でのみ使うパターンであり、守りを固くするためにユニットを横に展開していくには、手札がなくては始まらない。</p>
<p>そのため、デッキの枠に余裕があるなら「深緑の魔導書」や「ハウリング」なども入れておくと、いつでもユニットを出せる状況が作れるはずだ。</p>
<div class="highlight">
<h3>大胆な行動ができない場合は残しておくこと</h3>
<p>「追い風」を軸にすると、どうしてもワントップ（強力なユニットにすべてをまかせる）戦術になってしまうため、そのユニットがやられてしまうと負けという結果につながりやすい。</p>
<p>そのため、相手のトリガーゾーンや手札の枚数を確認しつつ、強気に攻めにくい状況ではなるべく手札に残しておくように注意しておこう。</p>
</div>
<p>(C) SEGA</p>
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