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	<title>「東京ゲームショウ2017」ではe-Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート &#8211; Appliv Games</title>
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		<title>「東京ゲームショウ2017」ではe-Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/238460</link>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 06:21:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>一般社団法人「コンピュータエンターテインメント協会（以下CESA）」は、2月22日（水）、「東京ゲームショウ2017（以下、TGS2017）」の開催発表会を行った。TGS2017での新たな取り組みや、TGS2016の各種データが公開された会場の模様をお届けする。</p>TGS2017のテーマは「さあ、現実を超えた体験へ。」 2017年9月21日から24日の4日間に開催されるTGS2017は、「さあ、現実を超えた体験へ。」がテーマ。 登壇した、CESAの会長・岡島秀樹氏と共催者の日経BP [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>一般社団法人「コンピュータエンターテインメント協会（以下CESA）」は、2月22日（水）、「東京ゲームショウ2017（以下、TGS2017）」の開催発表会を行った。TGS2017での新たな取り組みや、TGS2016の各種データが公開された会場の模様をお届けする。</p><h2>TGS2017のテーマは「さあ、現実を超えた体験へ。」</h2>
<p>2017年9月21日から24日の4日間に開催されるTGS2017は、「さあ、現実を超えた体験へ。」がテーマ。</p>
<p>登壇した、CESAの会長・岡島秀樹氏と共催者の日経BP社代表取締役社長・新実傑氏からは、TGSへの海外からの注目度や、昨年のトピック、TGS2017への意気込みが語られた。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">CESAの会長を務める岡島秀樹氏</span></p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-1.jpg'><img decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">日経BP社代表取締役社長・新実傑氏</span></p>
<p>昨年新設されたVRコーナーは、「VR／ARコーナー」と改称され、AR（拡張現実）やMR（複合現実）まで出展対象が広げられる。</p>
<p>さらに、e-Sportsの本格的な普及を目指し、ステージを大幅リニューアル。</p>
<p>家庭用ゲーム機やスマートフォン向けの人気タイトルで大会を開催し、その模様を動画配信することで、本格普及に弾みをつける狙いだ。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-4.jpg'><img decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">世界のe-Sports市場規模の推移。2019年には11億USドル規模へ成長すると試算されている</span></p>
<p>また、e-Sportsに限らず、会期前～会期中に数多くの動画配信を実施。国内向けにドワンゴ、海外向けにTwitchとTokyo Otaku Modeの協力を得て、番組を制作する。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">TGS2016では、主催者・出展社による計81番組の来場者が4,399,762人を記録。TGS2017ではさらに強化し、視聴しやすい曜日や時間帯の番組も配信される。また、中国向けの動画配信も予定されている</span></p>
<div class="highlight">
<h3>TGS2017開催概要</h3>
<ul>
<li>名称：東京ゲームショウ2017（TOKYO GAME SHOW 2017）</li>
<li>主催：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）</li>
<li>共催：日経BP社</li>
<li>特別協力：ドワンゴ</li>
<li>後援：経済産業省（予定）</li>
</ul>
<h4>会期</h4>
<ul>
<li> 2017年9月21日（木）ビジネスデイ 10:00～17:00</li>
<li> 2017年9月22日（金）ビジネスデイ 10:00～17:00<br />
※ビジネスデイは、ビジネス関係者およびプレス関係者のみのご入場となります。</li>
<li> 2017年9月23日（土）一般公開日 10:00～17:00</li>
<li> 2017年9月24日（日）一般公開日 10:00～17:00<br />
※一般公開日は、状況により、9:30に開場する場合があります。</li>
</ul>
<h4>会場</h4>
<ul>
<li>幕張メッセ（千葉県千葉市美浜区）展示ホール1～11／イベントホール／国際会議場</li>
<li>来場予定者数： 25万人</li>
<li>募集小間数：2000小間</li>
</ul>
<h4>入場料</h4>
<p>一般公開日：一般（中学生以上）当日1,200円（前売券：1,000円）<br />
※小学生以下は無料</p>
</div>
<h2>TGS2016では国内外からのプレス来場者が大幅増！</h2>
<p>発表会では、TGS2016の結果報告も行われた。</p>
<p>20周年の記念開催となったTGS2016は、出展社数・来場者数・プレス来場者数が過去最多を記録。</p>
<p>海外からの出展社数やプレス来場者数も増加しており、グローバルに注目されている状況になっている。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-238460 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">VRへの注目度が高いことが印象的だったTGS2016。海外からの出展は、アジアを中心に、中南米、欧州が増加し、過去最多の345社が出展した</span></p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレス来場者も27％増と大幅に増えている。海外プレスももちろん増えているのだが、国内のプレス来場者数が1,000人以上も増加しているのは興味深い。思えば、PS VRの取材に訪れていたゲーム専門以外のメディアも多かった</span></p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">動画配信来場者数も大幅に増加。TGS2017では、動画配信をさらに強化する</span></p>
<p>来場者へ実施したアンケートの結果も公開。</p>
<p>プラットフォーム別のゲームプレイ状況は、昨年と大きな変化がなく、スマートフォン向けゲームのプレイヤーが多い結果となった。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-238460 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/02/gd238460_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「東京ゲームショウ2017」ではe Sports＆VRコーナーが進化を遂げる!? 開催発表会レポート"  title="" /></a>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">一般公開日の来場者アンケートでは、約8割が「次回も来場を希望する」と回答。果たして、TGS2017は、どのような盛り上がりを見せるのか、今から楽しみだ</span></p>
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