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	<title>ゲーム市場のデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2017」が6月8日に発売！ &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>ゲーム市場のデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2017」が6月8日に発売！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/276589</link>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2017 08:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>ファミ通は、「ファミ通ゲーム白書2017」を6月8日（木）に発売する。本誌は、世界各国のゲーム市場の推移や、ユーザーの実態調査など、最新のゲームコンテンツ市場のデータを分析した1冊となっている。</p>国内ゲーム市場は過去最大に！「ファミ通ゲーム白書2017」を発刊 ［以下、リリースより］ ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、「ファミ通ゲーム白書2017」を6月8日（木）に発刊いたします。本書は、国内をはじめ、北米・ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ファミ通は、「ファミ通ゲーム白書2017」を6月8日（木）に発売する。本誌は、世界各国のゲーム市場の推移や、ユーザーの実態調査など、最新のゲームコンテンツ市場のデータを分析した1冊となっている。</p><h2>国内ゲーム市場は過去最大に！「ファミ通ゲーム白書2017」を発刊</h2>
<p style="text-align: center"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、「ファミ通ゲーム白書2017」を6月8日（木）に発刊いたします。本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・中東・南米を含む海外主要地域別のゲーム市場や、ユーザーマーケティング調査など、豊富な最新データや大規模アンケート結果をもとに、国内外ゲーム・エンターテイメント市場の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑です。</p>
<p>「ファミ通ゲーム白書2017」では、2016年の世界ゲームコンテンツ市場について、8兆9977億円と推定しました。この市場規模は、家庭用及びPC向けパッケージゲーム市場の1兆1531億円と、デジタル配信ゲーム市場（モバイルゲーム（※1）、PC配信ゲーム、家庭用ゲームデジタル配信）の7兆8,445億円を合算したものです。</p>
<p>パッケージゲーム市場は微減したものの、モバイルゲームを中心にゲーム内課金の収益が増加したこと、また、家庭用ゲームデジタル配信が欧米を中心に増えたことから、デジタル配信ゲーム市場は前年より10％以上拡大し、市場全体が伸長する結果となりました。</p>
<h3>「ファミ通ゲーム白書2017」おもなトピックス</h3>
<h4>成長が続く国内ゲーム市場。2016年は過去最高の1兆3,801億円に。</h4>
<p>2016年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト（オンライン含む）合計で3440億円となりました。一方、オンラインプラットフォーム（※2）市場は1兆361億円に達し、国内ゲーム市場全体の約75％を占めています。国内のゲーム市場は伸長し続け、2016年は過去最高の1兆3801億円となりました。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="701" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ゲーム市場のデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2017」が6月8日に発売！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>『ポケモンGO』が大きな話題。2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9,690億円に。</h4>
<p>『ポケモンGO』が大きな話題となった2016年の国内ゲームアプリ（※3）市場規模は、前年比4.4％増の9,690億円となりました。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_-1.jpg'><img decoding="async" width="708" height="379" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ゲーム市場のデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2017」が6月8日に発売！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>2016年の国内ゲームユーザーは4446万人。約半数が、アプリゲームのみをプレイ。</h4>
<p>本書では、弊社が運営する国内26万人規模のエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用いて、ゲームユーザーの実態を調査しています。</p>
<p>そのひとつとして、国内のメインゲーム環境別ゲームユーザー数を算出し、その分布状況を推計しました。2016年のゲーム人口は4,446万人。</p>
<p>そのうち、アプリゲームのみをプレイするユーザーは、前年より190万人増え、国内ゲーム人口全体の半数に迫る、2,024万人となっています。今後も、同ユーザーの動向がゲーム人口全体に大きな影響を与えると考えられます。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_-2.jpg'><img decoding="async" width="653" height="427" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ゲーム市場のデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2017」が6月8日に発売！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「ファミ通ゲーム白書2017」では、Nintendo Switchの登場によって新たな局面を迎えた家庭用ゲーム市場と、『ポケモンGO』の大ヒットで激変したゲームアプリ市場を中心に、さまざまな角度から国内外のゲーム市場を分析。多方面で普及が始まったVRや、世界的な盛り上がりをみせるeスポーツなど、未来のマーケットを見通す業界の最新事情を網羅しています。</p>
<p>さらに、石原恒和氏（株式会社ポケモン代表取締役社長CEO）、襟川恵子氏（株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役会長）、倉林修一氏（慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科特任准教授兼株式会社Cygames技術顧問／Cygames Research所長博士［政策・メディア］）など有識者8名による論説も掲載し、多岐にわたって、ゲーム・エンターテイメント業界の現状と展望を考察した1冊となっています。</p>
<h4>注釈</h4>
<p>※市場規模の数値は、億円以下を四捨五入した値<br />
※１：「モバイルゲーム」は、携帯電話、タブレット向けのゲーム収益合計<br />
※2：「オンラインプラットフォーム」は、ゲームアプリ[※3]、フィーチャーフォンで提供されているゲーム、PC向けのオンラインゲーム<br />
※3：「ゲームアプリ」は、スマートフォン、タブレット向けに提供されているゲーム（フィーチャーフォン向けのSNSプラットフォームで動作するものを含む）</p>
<h3>「ファミ通ゲーム白書2017」概要</h3>
<ul>
<li>書名：ファミ通ゲーム白書2017</li>
<li>編集：カドカワ株式会社 マーケティングセクション</li>
<li>編集長：藤池隆司</li>
<li>発売日：2017年6月8日（木）</li>
<li>価格：PDF（CD-ROM）＋書籍セット版：61,000円＋税</li>
<li>書籍版：37,000円＋税</li>
<li>PDF版（CD-ROM）版：34,000円＋税</li>
<li>総頁数：462頁</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://www.f-ism.net/fgh/2017.html" target="_blank">本書の紹介ページ</a></h4>
</li>
</ul>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="500" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/06/gd276589_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ゲーム市場のデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2017」が6月8日に発売！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>目次</h4>
<ul>
<li>巻頭特典：世界ゲームコンテンツ市場マップ／ゲーム業界ニュース＆トピックス／2016年ゲームソフトTOP100</li>
<li>序章：ゲーム業界パースペクティブ（業界エキスパートによる寄稿）</li>
<li>第1章：2016年国内ゲーム市場の動向（2016年総括／ハード市場／ソフト市場／プラットフォーム別データ／月別データ／ジャンル別データ／有力シリーズの動向／ルーキータイトル／廉価版・低価格ソフト／メーカー別・グループ別ソフト販売実績／開発会社の状況／レーティング／中古ゲームソフトの動向／ダウンロード販売／周辺機器他）</li>
<li>第2章：ユーザー・マーケティング（現在のマーケット構成と概況／広告による効果の流れ／各ゲーム機種別状況／各ゲーム機の今後／スマートフォンゲーム市場他）</li>
<li>第3章：メディア・プロモーション（WEBプロモーション／メーカー及びタイトル別テレビCM・ゲーム雑誌出稿状況）</li>
<li>第4章：隣接業界の市場動向（本・出版・電子書籍／放送／アニメ／映画／音楽／パチンコ・パチスロ／玩具）</li>
<li>第5章：拡散するゲーム業界（ネットワーク環境の現状とトレンド／モバイル周辺環境／テレコミュニケーションズ市場の現状と展望／ゲームアプリ／PCゲーム／家庭用オンラインゲーム／ゲーム実況／アーケードゲーム他）</li>
<li>第6章：海外ゲーム市場の動向（米国／カナダ／英国／フランス／ドイツ／スカンジナビア／ベネルクス／イタリア／スペイン／eスポーツ／中国／その他新興国）</li>
<li>第7章：補完データ（2016年ゲームソフト推定販売本数TOP1,000）</li>
<li>巻末特典：2016年度ゲーム市場最新レポート【2016年4月～2017年3月】</li>
</ul>
<h3>刊行記念キャンペーン</h3>
<p>期間限定で、PDF版（CD-ROM）と書籍版のセットを、通常価格61,000円より44％OFFの特別価格34,000円+税にてご提供いたします。詳細は、本書紹介ページをご確認ください。</p>
<p>※受付期間：2017月6月30日（金）お申し込み分まで</p>
<p>※「ファミ通ゲーム白書2017」は、オンラインショッピングサイト「ebten」専売となります。書店での販売は行っておりません。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="http://ebten.jp/p/7015017060801/" target="_blank">ebten内購入ページ</a></h4>
</li>
</ul>
<p>電子書籍版につきましては、後日、「BOOK☆WALKER」をはじめとする電子書籍ストアにて配信予定です。</p>
<p>※データ出典：ファミ通ゲーム白書2017</p>
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