<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開 &#8211; Appliv Games</title>
	<atom:link href="https://games.app-liv.jp/archives/344009/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://games.app-liv.jp</link>
	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 05:21:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
	<item>
		<title>スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/344009</link>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 03:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=344009</guid>
		<description><![CDATA[<p>プラネットは「スマートフォンゲームに関する意識調査」の結果を公開した。調査項目は、最も「ほぼ毎日」ゲームしている人が多い年代は？、休日に2時間以上ゲームする年代は、最も「恋愛シミュレーション」が好きなのは、意外なあの職業など、全7項目だ。</p>24.9％のユーザーが課金経験ありと回答 ［以下、リリースより］ 国内1,200社超が利用する日用品流通の情報基盤を運営するプラネットは、日用品にまつわるトピックスをお届けする「Fromプラネット」の第80号として、スマ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>プラネットは「スマートフォンゲームに関する意識調査」の結果を公開した。調査項目は、最も「ほぼ毎日」ゲームしている人が多い年代は？、休日に2時間以上ゲームする年代は、最も「恋愛シミュレーション」が好きなのは、意外なあの職業など、全7項目だ。</p><h2>24.9％のユーザーが課金経験ありと回答</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>国内1,200社超が利用する日用品流通の情報基盤を運営するプラネットは、日用品にまつわるトピックスをお届けする「Fromプラネット」の第80号として、スマートフォンゲームに関する意識調査の結果をご紹介します。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://www.planet-van.co.jp/shiru/from_planet/index.html" target="_blank">『Fromプラネット』バックナンバー</a></h4>
</li>
</ul>
<h3>最も「ほぼ毎日」ゲームしている人が多い年代は？</h3>
<p>スマートフォン（以下、スマホとも表記）があれば、いつでもどこでも手軽にできる、スマホゲーム。</p>
<p>今回は、スマートフォンゲームについてアンケートを行い、ゲームをする頻度や場所、よくするゲームの種類やスマートフォンゲームの魅力などをまとめました。</p>
<p>始めに、ふだんスマートフォンでゲームをするかどうかを聞きました。</p>
<p>すると、「ほぼ毎日」から「月に2〜3回以下」までの数値を合わせた、“スマートフォンでゲームをする人”の合計は48.8％。</p>
<p>スマホを持っている人の約半数はゲームをしていることがわかりました。</p>
<p>さらに、「ほぼ毎日」と答えた人は26.5％で、スマートフォンを持っている人の4人に1人以上でした。</p>
<p>男女別では、“スマートフォンでゲームをする人”の合計が男性では45.5％であるのに対し、女性では53.2％。</p>
<p>「ほぼ毎日」の数値も女性が男性を上回り、男性では22.4％でしたが、女性では32.1％。男性より女性のほうがスマホゲームをしている人が多いことがわかります。</p>
<p>性年代別では、年代が高くなるとともに「ゲームをしたことがない」が多くなり、女性では若年層ほど「ほぼ毎日」が多くなる傾向が見られました。</p>
<p>男性では40代で「ほぼ毎日」が最も高く、34.4％。女性の30代ではさらに高く、38.2％と4割近くいました。</p>
<h4>表1</h4>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="710" height="503" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>休日に2時間以上ゲームする年代は……</h3>
<p>ふだんスマートフォンでゲームをしている人に、ゲームをする時間について聞きました。平日では、最も多かったのが「30分以上1時間未満」23.9％、次いで「15分未満」23.5％、「15分以上30分未満」20.7％の順でした。</p>
<p>“1時間未満”の数値を合わせると、68.1％と7割近く。比較的短い時間でゲームを楽しんでいる人が多いと言えそうです。</p>
<p>手軽に始められて、パッとやめられるのが、スマホゲームの特徴なのかもしれません。</p>
<p>ただし性年代別に見ると、男性では年代が低くなるほど、「30分以上1時間未満」や「1時間以上2時間未満」など、ゲームをする時間の長い人が多くなる傾向が見られました。</p>
<p>さらに休日の結果を見ると、男女ともに特に30代で、「2時間以上3時間未満」「3時間以上」という長時間の項目が他の年代に比べて高くなっていました。</p>
<p>“2時間以上”の数値を合わせると、男性の30代で28.7％、女性の30代では29.7％と3割近く。仕事のない休日、時間をかけてスマホゲームをしている30代が少なくないことがわかります。</p>
<h4>表2</h4>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-1.jpg'><img decoding="async" width="710" height="939" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>最も「恋愛シミュレーション」が好きなのは、意外なあの職業</h3>
<p>どんなゲームをよくしているか、ゲームの種類を聞きました。</p>
<p>最も多かったのは「パズル」49.4％で圧倒的1位。2位「位置情報」16.1％、3位「パズルRPG」12.5％の順になりました。</p>
<p>1位の「パズル」は特に女性で63.8％と高く、男性との差は26.3ポイントもありました。「パズル」系のゲームにはキャラクターのかわいいものが多く、女性受けしている理由の１つなのかもしれません。</p>
<p>男女差にさらに注目すると、「パズル」以外のほとんどの項目で、男性の数値が女性を上回っていました。</p>
<p>その差が最も大きかったのは「スポーツ・レース」で、男性では10.3％ですが、女性では0.9％と1％未満。次いで「RPG／MMORPG／アクションRPG」でも、男性が8.5ポイント上回りました。</p>
<p>女性に比べて男性には、“アクション系”や“バトル系”のゲームを好む傾向がうかがえます。</p>
<p>職業別でも傾向の違いが見られました。</p>
<p>「パズル」で最も高かったのが、「専業主婦（主夫）」の62.8％。男女別の結果で、「パズル」は女性の数値が男性を大きく上回っていましたが、「専業主婦」に女性が多いことが反映した結果と思われます。</p>
<p>一方、「位置情報」で最も高かったのが「会社役員・経営者」の20.5％。「会社役員・経営者」は、「RPG／MMORPG／アクションRPG」と「戦略シミュレーション」でも、最も高くなっていました。</p>
<p>特に「戦略シミュレーション」については、他の職業では1ケタが並ぶ中、唯一11.4％と1割を超えていました。人を育てたり、アイテムを手に入れて戦略を立てたりする要素に“会社経営”や“企業哲学”とどこか通じるものがあるとも考えられそうです。</p>
<p>意外なことに、「恋愛シミュレーション」は、お硬いイメージの「公務員」で最も高くなっていました。手軽にできるゲームだからこそ、現実と離れた“非日常”を楽しみたいのかもしれません。</p>
<h4>表3</h4>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-2.jpg'><img decoding="async" width="710" height="1496" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>男性は「時間つぶし」、「専業主婦」は「達成感」のため</h3>
<p>スマートフォンゲームの魅力は何かを聞いてみました。</p>
<p>1位は「時間つぶしになる」50.7％、2位「ストレス発散になる」32.8％、3位「頭の体操になる」23.1％という結果でした。</p>
<p>男女差に注目すると、1位の「時間つぶしになる」は、男性の数値が女性をやや上回りましたが、2位以下の「ストレス発散になる」「頭の体操になる」「達成感が味わえる」「友人と共通の話題ができ、盛り上がる」では、女性の数値のほうが高くなりました。</p>
<p>女性のほうが、スマホゲームに何らかのプラスの価値を見いだしているようです。</p>
<p>前の調査の結果（表3）で、男性に比べ女性は「パズル」ゲームをしている割合が高く、職業別では「専業主婦」で高くなっていました。</p>
<p>たしかに「パズル」ゲームは、シンプルでいて「ストレス発散」や「頭の体操」になり、どんどんクリアしていくことで「達成感」も味わえます。</p>
<p>日頃あまり評価されることのない“主婦業”の女性は、ゲームの世界に「達成感」を求めているのかもしれません。</p>
<h4>表4</h4>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="528" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p> </p>
<h3>ハマる理由があります：“キャラクターがかわいい”“クリアできると快感！”</h3>
<p>はまっているスマホゲームについて、自由回答で聞きました。</p>
<p>すると、スマホゲームの魅力を聞いた前の調査の結果（表4）と通じるようなエピソードが多数寄せられました。</p>
<p>「集中させられる感が何とも言えない感覚を生んでいる」「キャラクターがかわいくてハマっている」「挑戦してクリアできたときなど、快感」「ちょっとした気分転換」など、具体的なエピソードや体験談の数々から、スマホゲームに夢中になってしまう理由が見えてきました。</p>
<h3>よくゲームをする場所：女性は「リビング」、男性は？</h3>
<p>今度は、スマホゲームをよくする場所はどこかを聞きました（表5）。すると、1位「リビング」43.0％、2位「自分の部屋」25.2％、3位「電車やバスなどの交通機関」15.6％という結果でした。</p>
<p>1割以上だった項目はこの3つにしぼられ、スマホゲームをよくする場所はほぼこの3か所に代表されると言えそうです。</p>
<p>男女差に注目すると、「リビング」は男性34.0％に対し、女性では53.5％で、女性のほうが19.5ポイント上回っていました。</p>
<p>反対に、男性のほうが女性より高く、その差が最も大きかったのが「電車やバスなどの交通機関」で、11.6ポイント差。スマホゲームの魅力を聞いた前の調査の結果（表4）で、男性は「時間つぶしになる」が女性より高くなっていました。</p>
<p>女性に比べて男性は、電車やバスで移動中の「時間つぶし」にスマホゲームをしている人が多いと考えられます。</p>
<p>実際、電車やバスなどの車内でスマホゲームをしている人を見かけることは少なくありません。</p>
<p>そこで、こうした公共交通機関でスマホゲームをしている人を見てどう思うかを聞いてみました（表6）。</p>
<p>最も多かったのは「別に何とも思わない」の60.1％。「家でやればいいのにと思う」と冷ややかな目で見ている人が18.3％いるものの、「腕があたったりするので、やめてほしい」などと否定的な人は10.6％と1割程度。</p>
<p>迷惑に感じている人は意外に少数派だとわかりました。他人に対して、よく言えば寛容、悪く言うと無関心な人が増えているのかもしれません。</p>
<p>また、スマホゲームは機器のサイズもコンパクトで、音楽のようにイヤホンから音漏れすることもなく、他人に迷惑をかけずに楽しめるものと考えてもよさそうです。</p>
<h4>表5</h4>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="611" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>表6</h4>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="505" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>4人に1人が“課金経験”あり！</h3>
<p>スマートフォンゲームは無料で始められるものがほとんどですが、アイテムの購入など有料になる場合もあります。そこで、スマホゲームで課金したことがあるかどうかを尋ねました（表7）。</p>
<p>すると、「いいえ」が73.9％と圧倒的多数。お金をかけずにスマホゲームを楽しんでいる人が多いようです。</p>
<p>一方で、「はい」と答えた人は24.9％。4人に1人程度は、有料アイテムを購入していることがわかりました。</p>
<p>性年代別に見ると、男性では、年代が低くなるにつれて「はい」と答えた人の割合が高くなり、若い人ほど、ゲームにお金をかける傾向があることがうかがえます。</p>
<p>さらに、具体的にゲームに使っている金額を聞きました（表8）。最も多かったのは「1円以上1,500円未満」の56.2％で、過半数を占めました。</p>
<p>お金をかけると言っても、常識的な範囲の課金でスマホゲームを楽しんでいる人が多数派だと言えそうです。</p>
<p>ただし、性年代別に見ると、男性の40代では「10,000円以上50,000円未満」が10.3％、「50,000円以上」が1.7％。男性の50代でも「50,000円以上」が1.5％いました。</p>
<p>自分の自由になるお金が多少増えてくる年代の男性の中には、ゲームに高いお金をかけてしまう人もいるようです。</p>
<h4>表7</h4>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="499" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>表8</h4>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-344009 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="317" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/02/gd344009_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="スマホユーザーの4人に1人が毎日ゲームプレイ！プラネットのスマホゲーム意識調査結果が公開"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>“食事中やお風呂でもゲーム” “請求が数万円に”：スマホゲームでのエピソード</h3>
<p>スマホゲームで遊んだエピソードを自由回答で教えてもらいました。</p>
<p>「食事中やお風呂、布団に入って寝る直前までやっていた」「クリアした瞬間『よし！』と大声を出してしまった」など、ゲームにハマったことのある人なら共感できそうなエピソードが多数。「請求が数万円になった」と、“いい勉強”をしてしまった人もいるようです。</p>
<p>一方で、位置情報ゲームのおかげで「健康的になり、健康診断の結果がよくなった」のように、思いがけない成果のあった人も。</p>
<p>手軽にできて、気分転換やストレス発散、運動不足解消になることもあるスマホゲームは、ハマりすぎない程度に、バランスよくつきあうのが楽しみ方のコツなのかもしれません。</p>
<div class="highlight">
<h4>株式会社プラネットとは</h4>
<p>メーカー、卸売業、小売業がサプライチェーンとして連携し、生活者へのサービス向上を目指して進化を続ける日本の消費財流通を、情報インフラ運営で支えている上場企業（証券コード2391）です。</p>
<h4>Fromプラネットとは</h4>
<p>株式会社プラネットが発信しているニュースレターです。日用品に関する、旬なトピックスや意外な利用シーンなどをご紹介しています。</p>
</div>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://www.planet-van.co.jp/" target="_blank">株式会社プラネット公式サイト</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://www.planet-van.co.jp/news/from_planet.html" target="_blank">「Fromプラネット」バックナンバー</a></h4>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
