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	<title>2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円！「ファミ通ゲーム白書2018」が6月25日に発売 &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円！「ファミ通ゲーム白書2018」が6月25日に発売</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/363320</link>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 07:58:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>ファミ通は、「ファミ通ゲーム白書2018」を6月25日に発売する。本書は、豊富な最新データや大規模アンケート結果をもとに、国内外ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑となっている。</p>世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増に！ ［以下、リリースより］ 2017年世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増の10兆8,964億円～デジタル配信ゲームが市場全体の約9割を占める～ ゲーム総合情報メディア「ファ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ファミ通は、「ファミ通ゲーム白書2018」を6月25日に発売する。本書は、豊富な最新データや大規模アンケート結果をもとに、国内外ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑となっている。</p><h2>世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増に！</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<h3>2017年世界ゲームコンテンツ市場は前年比約2割増の10兆8,964億円～デジタル配信ゲームが市場全体の約9割を占める～</h3>
<p>ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、『ファミ通ゲーム白書 2018』を6月25日に発刊いたします。</p>
<p>本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・中東・南米を含む海外主要地域別のゲーム市場や、ユーザーマーケティング調査など、豊富な最新データや大規模アンケート結果をもとに、国内外ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑です。</p>
<p>『ファミ通ゲーム白書 2018』では、2017年の世界ゲームコンテンツ市場について、前年比約2割増の10兆8,964億円と推定しました。</p>
<p>この市場規模は、家庭用及びPC向けパッケージゲーム市場の1兆1,975億円と、デジタル配信ゲーム市場（モバイルゲーム（※1）、PC配信ゲーム、家庭用ゲームデジタル配信）の9兆6,989億円を合算したものです。</p>
<p>パッケージ市場は、旧世代機ソフトの落ち込みが続いたものの、新型ハード・Nintendo Switchが世界中でヒットしたことで、前年より微増しました。一方、デジタル配信市場は、PCゲームの配信プラットフォームが世界的に普及し人気タイトルが生まれたことから、PCゲームの収益が増加し、前年より約2割拡大。ゲームコンテンツ市場全体の伸長に大きく貢献しました。</p>
<p>おもな地域別では、アジア（※2）が4兆9,219億円、米国が2兆8,267億円、欧州（※3）が2兆3,051億円と推算し、いずれの地域でも前年比10～20％強のプラス成長となっています。なかでもモバイルゲームが3兆円を超えたアジアが、地域別で最も大きい市場となっています。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-363320 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1016" height="633" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円！「ファミ通ゲーム白書2018」が6月25日に発売"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>＜『ファミ通ゲーム白書 2018』おもなトピックス＞</h3>
<h4>家庭用ハード・ソフトが盛況。2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円に。</h4>
<p>2017年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト（オンライン含む）合計で、前年比128.3％の4,413億円となりました。Nintendo Switchが市場に大きく貢献し、5年ぶりのプラス成長となっています。</p>
<p>また、オンラインプラットフォーム（※4）市場は1兆1,273億円に達し、国内ゲーム市場全体の約7割を占めています。国内ゲーム市場は年々拡大が続き、2017年は過去最高の1兆5,686億円となりました。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-363320 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-1.jpg'><img decoding="async" width="956" height="549" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円！「ファミ通ゲーム白書2018」が6月25日に発売"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>2017年の国内ゲームアプリ市場規模は1兆580億円。初の1兆円超え。</h4>
<p>2017年の国内ゲームアプリ（※5）市場規模は、前年比9.2％増の1兆580億円となりました。</p>
<p>世界の主要地域と比較すると、中国・韓国（合計）が1兆9,644億円、北米が1兆22億円、欧州が5,389億円となり、アジアが世界のゲームアプリ市場の約6割を占めています。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-363320 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-2.jpg'><img decoding="async" width="930" height="492" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円！「ファミ通ゲーム白書2018」が6月25日に発売"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>2017年国内ゲームユーザーは4,922万人。PCゲームユーザーが拡大。</h4>
<p>本書では、弊社が運営する国内25万人規模のエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用いて、ゲームユーザーの実態を調査しています。そのひとつとして、国内のメインゲーム環境別ゲームユーザー数を算出し、その分布状況を推計しました。</p>
<p>2017年のゲーム人口は、前年より約500万人増加し、ここ5年で最も多い4,922万人となりました。特にe-Sportsやバトルロイヤルゲーム『PLAYERUNKNOWN&#8217;S BATTLEGROUNDS』の人気もあり、PCゲームユーザーが前年より約1.5倍の1,483万人に拡大しています。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-363320 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="917" height="561" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円！「ファミ通ゲーム白書2018」が6月25日に発売"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『ファミ通ゲーム白書 2018』では、世界的に注目を集めるNintendo Switchの最新動向をはじめ、アジア圏を中心に発展が続くモバイルゲーム市場、さらにeスポーツを核に再び成長軌道を描き始めたPCゲーム市場など、さまざまな角度からゲーム市場を徹底分析。</p>
<p>プラットフォームの垣根を越えて展開される競争や、AIを筆頭にマーケットを一変させる可能性を秘めた先端技術など、最新トピックスも紹介しています。</p>
<p>さらに、岡村秀樹氏（一般社団法人日本ｅスポーツ連合会長）、松原仁氏（公立はこだて未来大学教授）、小山順一朗氏（バンダイナムコアミューズメントクリエイティブフェロー）など有識者7名による論説も掲載し、多岐にわたって、ゲーム・エンターテイメント業界の現状と展望を考察した1冊となっています。</p>
<p>＜注釈＞<br />
※市場規模の数値は、億円以下を四捨五入した値<br />
※1：「モバイルゲーム」は、携帯電話、タブレット向けのゲーム収益合計<br />
※2：「アジア」は、日本、中国、韓国の集計を合算<br />
※3：「欧州」は、西・中央・東ヨーロッパ諸国全域の集計で、家庭用パッケージのみ、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、ベネルクス地域の集計を合算<br />
※4：「オンラインプラットフォーム」は、ゲームアプリ（※5）、フィーチャーフォンで提供されているゲーム、PC向けのオンラインゲーム<br />
※5：「ゲームアプリ」は、スマートフォン、タブレット向けに提供されているゲーム（フィーチャーフォン向けのSNSプラットフォームで動作するものを含む）</p>
<div class="highlight">
<h4>『ファミ通ゲーム白書 2018』概要</h4>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-363320 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="500" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/06/gd_363320_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="2017年国内ゲーム市場は過去最高の1兆5,686億円！「ファミ通ゲーム白書2018」が6月25日に発売"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>書名：ファミ通ゲーム白書 2018</li>
<li>編集：株式会社Gzブレインマーケティングセクション</li>
<li>編集長：藤池隆司</li>
<li>発売日：2018年6月25日</li>
<li>価格：<br />
PDF（CD-ROM）＋書籍セット版：65,000円＋税<br />
書籍版：39,000円＋税<br />
PDF版（CD-ROM）版：36,000円＋税</li>
<li>総頁数：450頁</li>
<li>
<h4><a href="https://www.f-ism.net/fgh/2018.html" target="_blank" rel="noopener">本書の紹介ページはこちら</a></h4>
</li>
</ul>
</div>
<div class="highlight">
<h4>目次</h4>
<p>巻頭特典：世界ゲームコンテンツ市場マップ／ゲーム業界ニュース＆トピックス／2017年ゲームソフトTOP100</p>
<p>序章：ゲーム業界パースペクティブ（業界エキスパートによる寄稿）</p>
<p>第1章：2017年国内ゲーム市場の動向（総括／ハード市場／ソフト市場／プラットフォーム別データ／月別データ／ジャンル別データ／有力シリーズの動向／ルーキータイトル／廉価版・低価格ソフト／メーカー別・グループ別ソフト販売実績／開発会社の状況／レーティング／中古ゲームソフトの動向／ダウンロード販売／周辺機器他）</p>
<p>第2章：ユーザー・マーケティング（現在のマーケット構成と概況／広告による効果の流れ／家庭用ゲーム機プラットフォームについて／スマホゲームユーザー／PCゲームユーザー他）</p>
<p>第3章：メディア・プロモーション（テレビCMプロモーション／WEBプロモーション／メーカー及びタイトル別テレビCM・ゲーム雑誌出稿状況他）</p>
<p>第4章：隣接業界の市場動向（本・出版・電子書籍／放送／アニメ／映画／音楽／玩具／パチンコ・パチスロ）</p>
<p>第5章：拡散するゲーム業界（ネットワーク環境の現状とトレンド／モバイル周辺環境／テレコミュニケーションズ市場の現状と展望／ゲームアプリ／PCゲーム／アーケードゲーム他）</p>
<p>第6章：海外ゲーム市場の動向（米国／カナダ／英国／フランス／ドイツ／スカンジナビア／ベネルクス／イタリア／スペイン／e-Sports／中国／新興国他）</p>
<p>第7章：補完データ（2076年ゲームソフト推定販売本数TOP1000）巻末特典：2017年度ゲーム市場最新レポート【2017年4月～2018年3月】</p>
</div>
<h3>刊行記念キャンペーン</h3>
<p>期間限定で、PDF版（CD-ROM）と書籍版のセットを、通常価格65,000円より44％OFFの特別価格36,000円＋税にてご提供いたします。詳細は、本書紹介ページをご確認ください。</p>
<p>※受付期間：2018月7月9日お申し込み分まで</p>
<ul>
<li>『ファミ通ゲーム白書2018』は、オンラインショッピングサイト「ebten」専売となります。書店での販売は行っておりません。</li>
<li>
<h4><a href="http://ebten.jp/eb-store/p/7015018062554/" target="_blank" rel="noopener">ebten内購入ページはこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<p>※データ出典：ファミ通ゲーム白書2018</p>
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