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	<title>クラッシュフィーバー【攻略】: 新たに実装された「バグシステム」とは &#8211; Appliv Games</title>
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		<title>クラッシュフィーバー【攻略】: 新たに実装された「バグシステム」とは</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/43559</link>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2015 09:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[クラッシュフィーバー攻略]]></category>
		<category><![CDATA[クラッシュフィーバー]]></category>
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		<category><![CDATA[バグシステム]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>12月10日に実装された「バグ」システム。これまで、バグの数値を上げることはできたが、実際の効果は特になかった。今回のアップデートで、いよいよバグの効果が適用されるようになる。</p>そもそも「バグ」とは？ 「ユニット強化」で、同じユニットを合成すると増加していく数字。これまで、バグを上げることはできても実際の効果はなかったため、効果が気になっていた方も多いだろう。 宇宙人のようなアイコンの右側にある [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>12月10日に実装された「バグ」システム。これまで、バグの数値を上げることはできたが、実際の効果は特になかった。今回のアップデートで、いよいよバグの効果が適用されるようになる。</p><h2>そもそも「バグ」とは？</h2>
<p>「ユニット強化」で、同じユニットを合成すると増加していく数字。これまで、バグを上げることはできても実際の効果はなかったため、効果が気になっていた方も多いだろう。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-43559 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43559_7.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="244" height="348" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43559_7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="クラッシュフィーバー【攻略】: 新たに実装された「バグシステム」とは"  title="" /></a>
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		</div>

<p><span class="caption">宇宙人のようなアイコンの右側にある数値がバグ。ユニットのレア度によって最大値が異なり、レア度が高いほどバグの最大値も上がる</span></p>
<h3>バグの効果でドロップにボーナスが</h3>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-43559 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43559_.jpg'><img decoding="async" width="686" height="1028" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43559_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="クラッシュフィーバー【攻略】: 新たに実装された「バグシステム」とは"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今回のアップデートでようやくバグが実装され、その全ぼうが明らかになった。バグの効果は、クエストクリア時にボーナスドロップが発生するというもの。これは、バグの数値が大きいほど発生確率が上がるようになっている。</p>
<p>ソロプレイ時の場合、判定はリーダーユニットのみで行われるので、編成するときにバグの数値が高いユニットをリーダーにするのを忘れないようにしよう。</p>
<h3>マルチプレイでさらにお得！</h3>
<p>バグの効果は、マルチプレイで最大限に発揮される。ソロとは異なり、参加メンバー全員分のバグボーナス判定が発生するので、バグによるドロップが最大4個ということになる。これは非常にお得だ。</p>
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		</div>

<p><span class="caption">「メタルダック捕獲作戦」や「ゴールドカジノ」といった簡単なクエストでは、今後バグの高いユニットを持ち寄ってマルチプレイをすることも増えていくだろう</span></p>
<h3>バグの上げ方</h3>
<p>バグを上げるには、最初にも触れているが同じユニットを素材にして強化をすればいい。ベースユニットと、素材となったユニットのバグが統合されるので、例えばバグ2のユニットをベースにバグ3の同ユニットで強化した場合、バグ5のユニットとなる。</p>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">クリアしやすいイベントクエストを周回すれば、それなりに強いユニットがバグ枠として使えるようになる。上級、超級で簡単にクリアできるクエストを探してみよう</span></p>
<div class="highlight">
<h3>覚醒の有無は問わない</h3>
<p>同名のユニットであれば、覚醒前と覚醒後の合成でもバグ強化は可能なので、下の写真のように覚醒後の「狂気の炎風 ミサコ」に、覚醒前の「炎殺のミサコ」を素材にして強化した場合でも、バグはきちんと増加する。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-43559 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">すでに覚醒させてしまっているユニットでも、これなら安心してバグ上げが可能。ガチャでユニットが被ってしまった時などにも活用できる</span></p>
</div>
<p>今後は、バグ強化も考えながらイベントクエストの周回に挑戦してみるといい。バグの高いユニットでゲリラクエストをクリアして、さらにプレイを楽にしていこう！</p>
<p>(c) Wonderplanet Inc. All rights reserved.</p>
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