<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方 &#8211; Appliv Games</title>
	<atom:link href="https://games.app-liv.jp/archives/462237/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://games.app-liv.jp</link>
	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 10:10:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
	<item>
		<title>【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/462237</link>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 00:57:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[反王ブログ　〜ゲーマーどもが夢の跡〜]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=462237</guid>
		<description><![CDATA[<p>『私が学んだのは目的地ではなく、道中を楽しむこと。』　ーアナ・クィンドレン</p>. ドラブラ、現在の我の状況。 . ようやく10万を超えた。 . 現在世話になっているVVIP、そして会長の遊大の好意にてマイペースにやらせてもらっている。 思えばMMOをここまでマイペースにやるのは初めてのことだ。 M [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『私が学んだのは目的地ではなく、道中を楽しむこと。』　ーアナ・クィンドレン</p><p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>ドラブラ、現在の我の状況。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200707/20200707194331.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200707194331p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">ようやく10万を超えた。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>現在世話になっている<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #00cc00;">VVIP</span></strong></span>、そして会長の<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #00cc00;">遊大</span></strong></span>の好意にてマイペースにやらせてもらっている。</p>
<p>思えばMMOをここまでマイペースにやるのは初めてのことだ。</p>
<p>MMOにおいてはほとんどがギルドマスターでのプレイだったので、基本的にはMMO一点集中というのが我の基本であった。</p>
<p>MMO以外のジャンルのゲーム、FPS、バトルロワイヤルやちょっとしたミニゲームなど、そういったものは今までも並行してきたものだが、MMOの並行は我の中ではあまりない。</p>
<p>その並行の中でも十分に楽しめるのはドラブラならではといったところ。</p>
<p>勿論、上を見上げればキリはなく、課金額も限度がある。</p>
<p>さらに言うならば、何よりも時間が限られ過ぎている。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200708/20200708091150.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200708091150p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>毎日やるべき日課というのもこなしてはいるものの、確実にこなしているのはオートで周回できるものに限る。</p>
<p>手動でがっつりというのがどうも難しい今日この頃だ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200708/20200708091850.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200708091850p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>それでもVVIPは受け入れてくれている。</p>
<p>少しでもそれに応えられるよう、GvGの際は微力ながら声を出し、そしてブログを利用して広報活動なども行っている次第だ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><a href="https://twitter.com/mikado_udai/status/1278691920999407616?s=20"><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200707/20200707195117.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200707195117p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></a></p>
<p>現在、遊大を会長に据える<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">VVIPでは絶賛メンバーを募集中</span></strong></span>なので、ここに貼り付けさせてもらう。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<h2>■MMOの熱狂</h2>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200708/20200708092043.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200708092043p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>ドラブラがサービス開始してから早いものでそろそろ3ヶ月が過ぎようとしている。</p>
<p>2020年が始まってから<strong><span style="color: #ff0000;">新作スマホ向けMMOというのは怒涛の勢いで市場に投下</span></strong>されてきた。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>昔、個人のブログにてこんな記事を書いたことがある。</p>
<p>▼</p>
<p><iframe class="embed-card embed-blogcard" style="display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;" title="新作MMOと旧作MMO - 反王だもの。" src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=http%3A%2F%2Fwww.kenrauheru.info%2Fentry%2F2018%2F11%2F22%2F144622" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="http://www.kenrauheru.info/entry/2018/11/22/144622">www.kenrauheru.info</a></cite></p>
<p>これを書いたのが2018年の11月。</p>
<p>今から約1年半前の話だ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>2018年以降、日本のスマホMMO市場は急成長したといえるだろう。</p>
<p>しかし、<strong><span style="color: #ff0000;">MMOというのはその特異な性質がある故に、人々は熱狂し、苦悩してきた</span></strong>と思う。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">『積み上げ要素』と『マルチプレイ』</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>MMOの楽しさといえば、なんといっても<strong><span style="color: #ff0000;">育成</span></strong>だろう。</p>
<p>現実の世界とは違う画面の中に存在する第二の自分が成長していくのが見て取れる様は、20年前のPCオンラインゲーム聡明期、さらに言うならば<strong><span style="color: #ff0000;">40年前にこの世に生まれたコンピューターRPGの元祖ウィザードリィの時代から変わらない。</span></strong></p>
<p>皆も学校から帰ってきてはファミコンのコントローラーを握り、キャラを育成させては次のダンジョンへ、次の装備へと熱中したことだろう。</p>
<p>あの時の面白さがいつでも気軽に遊べるスマホというデバイスを媒介として味わえる。</p>
<p>人々が熱中しないわけがないのだ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>そこにきてオンラインという要素が組み合わさることで<strong><span style="color: #ff0000;">爆発的なコンテンツとしてのパワー</span></strong>が出てくるようになる。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>そもそもMMOというのは何の略か。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="font-size: 200%; color: #0000cc;"><strong>「<span style="font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff; float: none; display: inline !important;">Massively Multiplayer Online」</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>日本語に訳すと、</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #0000cc;">Massively：大規模</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #0000cc;">Multiplayer：多人数同時参加型</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #0000cc;">Online：オンライン</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>まさに今のようなネットワークが整備され、且つプレイするデバイスがPCからスマホと偏移し、より巨大なゲーム土壌が仕上がったわけだ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>積み上げ要素とマルチプレイの融合こそ、まさにRPGに革命を起こした原素ともいえるだろう。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<h2>■MMOの弱点</h2>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200708/20200708092459.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200708092459p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>先ほど書いた積み上げ要素とマルチプレイ。</p>
<p>熱狂するほどの眩い光を放つ一方、<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">影は大きい。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>積み上げ要素というものは長年コツコツと時間をかければかけるほど強くなっていくといったものだ。</p>
<p>レベル、経験値、アイテム、ステータスといった資産を積み上げていき己を高めていく。</p>
<p>しかしそれは、<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">新規参入の障壁と同意語となる。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>マルチプレイは確かに楽いし、我自身もコンソール（家庭用ゲーム機、即ち一人用ゲーム）よりもオンラインゲームを好む傾向にある。</p>
<p>だが一人用ゲームにも良いところがある。</p>
<p>それは<strong><span style="color: #ff0000;">自分でペース配分を決めることができる</span></strong>ところだ。</p>
<p>マルチプレイになるとそれが若干困難になるのは間違いない。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>ほとんどのMMOが所謂ギルドと称されるチームに所属して遊ぶことが前提。</p>
<p>まぁ20年前から<strong><span style="color: #0000cc;">「ギルド所属しなくても全コンテンツ遊び尽くせるようにしろ」</span></strong>というマイノリティな意見は絶えないものの、運営としてその少数派意見に工数と資金を投入することはあまりないだろう。</p>
<p>あったとしても多少のシステムの解放くらいだろうか。</p>
<p>話が長くなってしまうのであまり触れないが、MMOのほぼ全部がギルドを推奨し、<strong><span style="color: #ff0000;">そこでのコミュニティ形成による離脱防止</span></strong>を図っている。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>話を戻す。</p>
<p>コミュニティの代表はギルドであるが、例えばサーバーでの戦闘力ランキングなども本質はコミュニティとして考えることもできる。</p>
<p>PvPならびにGvGにおいても「対人」としてのコミュニティに属すると考える。</p>
<p>そこには必ず<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">競争</span></strong></span>が生まれてくる。</p>
<p>よりもっと強くなってランキングを上げたい、もっと強くなって自己承認欲求を満たしたい、もっと強くなって最強の称号を手に入れたい。</p>
<p>これが自分自身だけの問題であればまだコントロールはできる。</p>
<p>だがMMOはマルチプレイ。</p>
<p>そしてギルド。</p>
<p>ギルド単位で強くなるためには自分一人ではなく、<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">メンバーも共に強くなる必要が生まれてくる。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>まだ自分が熱量高く、引っ張る側の立場ならばまだいい。</p>
<p>問題は逆、<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">熱量よりもマイペースで遊ぶ層が排他ないし淘汰される世界が生まれやすい。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>またもう一つ大きな問題点としては<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">人間関係</span></strong></span>という、ゲームの枠を超えた、社会の縮図のような状況も生まれて病みやすいというデメリットもある。</p>
<p>（これについては色々と書きたいがいつか別の機会に）</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>そしてもう一つ重大な落とし穴がある。</p>
<p>それは<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">MMOのプレイヤー総数は限られている</span></strong></span>ということ。</p>
<p>簡単にいうと、MMOではないプレイヤーというのはMMOをあまりプレイしないし、逆にMMOプレイヤーは新作MMOが出るたびに移動を始める。</p>
<p>MMOが市場に溢れれば溢れるほど決められた総数のプレイヤーが散り散りになり、人口密度が減少していくのだ。</p>
<p>俗にいう「過疎」という現象が起きる。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<h2>■MMOの運営施策</h2>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200708/20200708093134.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200708093134p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>MMOの運営というのは長期運営になるにつれ以下の施策を出してくる。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">新規獲得施策</span></strong></span>と<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">休眠復帰施策。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>前者はまだプレイしたことがない人に対して<span style="color: #0000cc;"><strong>「今プレイすると◯◯◯が貰える！」「今始めると100連ガチャ無料！」</strong></span>とかそういう施策。</p>
<p>後者は<span style="color: #0000cc;"><strong>「ログイン1ヶ月以上していない人にはこんなアイテムプレゼントするよ！」</strong></span>などのゲームを既に辞めてしまった人への施策。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>後者はまだしも、前者については<span style="color: #ff0000;"><strong>運営が長期化すればするほど効果は薄くなってくる。</strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>考えても見て欲しい。</p>
<p>20年長期運営している古いグラフィックのMMOと、新作の淡麗なグラフィックで描かれる最新鋭のMMOを同時に提示された場合、どちらを選ぶか。</p>
<p>よっぽどのIPでなければ過半数が後者のプレイを選択するに決まっている。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>新規獲得と休眠復帰施策についての<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">報酬バランス</span></strong></span>も非常に難しいところだ。</p>
<p>メリットが少な過ぎるとそもそもの効果は薄れてしまうし、メリットがあり過ぎても既存ユーザーからの反感を買いやすい。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>ちなみに我から言わせて貰えば、これらの施策は思いっきりやった方が良いという風に考えている。</p>
<p>既存ユーザーを蔑ろにするのはもっての他ではあるものの、新規が獲得できなければ引退する者で人口が目減りし、過疎によってモチベーションも下がってしまうのが明らかだからだ。</p>
<p><strong><span style="color: #0000cc;">「新規ユーザーばっかり優遇しやがって！」</span></strong>と感じる短絡的な者は<span style="color: #ff0000;"><strong>足下しか見えていないに過ぎぬ。</strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>そういった側面からして、MMOのコアになる積み上げ要素とマルチプレイというのは表裏一体の良し悪しがあるという結論に至る。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<h2>■MMOを楽しむために必要なこと</h2>
<p><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200708/20200708093723.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200708093723p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p>
<p>MMOはスタートダッシュ時が一番プレイヤー数が多い。</p>
<p>勿論、超巨大IPでグローバル展開している定額制のMMOなどは例外ではあるが、それはあくまで例外。</p>
<p>お試しプレイだったり話題性だったりして過密な状態になり、サーバーを何個も増やすが人は徐々に減っていくもの。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>どうしてもモチベーションというのは下がることはあるし、一生やり続けるゲームなんていうものはないに等しい。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">その中で我が一番嫌いなのはネガティブな話題を騒ぎ立て、それを周りに波及させる輩ども。</span></strong></span></p>
<p>挙げ句の果てに、<span style="font-size: 150%; color: #0000cc;"><strong>詫びアイテムの量を見て短絡的に「◯◯の運営を見習え」「◯◯は神運営なのにここの運営ときたら…」などとほざく者たち。</strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>こういう者たちに限って<strong><span style="color: #ff0000;">神運営と崇め奉るゲーム</span></strong>をプレイしては再び<strong><span style="color: #ff0000;">他の神運営</span></strong>とやらを勝手に見出し、それを出汁にして<strong><span style="color: #ff0000;">元神運営とやらのネガティブキャンペーンを始める。</span></strong></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>随分と<span style="color: #ff0000;"><strong>ご都合主義な多神教</strong></span>だ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">そういう者は一生つまらなくゲームをプレイして回遊魚のように大海原を彷徨い続け海深くで溺れて息絶えていればいい。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>MMOを楽しく遊ぶ上で、我が提唱したいのはただ一つ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">オンラインゲームは誰と遊ぶかが全てだ。</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>いくらゲームが神がかって面白いものだとしても、一緒にプレイする仲間やライバルが性に合わなければつまらないゲームと化す。</p>
<p>逆に所謂クソゲーと呼ばれるジャンルだったとしても、一緒にプレイする者が楽しければゲームをしている間に幸福感を得られる。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>ゲーム内コミュニティというのはゲームの良し悪しに多大な影響を及ぼす。</p>
<p>どんな人と会えるか、否、これだと受動的過ぎる故、いかに<span style="font-size: 200%;"><strong><span style="color: #ff0000;">「どんな人に会いにいくか」</span></strong></span>が重要なのだ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>途中から思いっきり語ってしまったが、少しでもモチベーションが下がっている者たちは、思い切ってそのコミュニティから抜け出し、新たなる出会いを求めに行くことを勧める。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>ということで。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><a href="https://twitter.com/mikado_udai/status/1278691920999407616?s=20"><img decoding="async" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kenrauheru/20200707/20200707195117.png" alt="【コード：ドラゴンブラッド】MMORPGの楽しみ方" title="f:id:kenrauheru:20200707195117p:plain" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 200%;"><strong>自由の風、VVIPでは絶賛仲間を募集中。</strong></span></p>
<p>新たなる出会いが、貴殿を待ち受けている。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>本来はもっと細かく書くべきなのだが、ざっくりと概要だけで留める。</p>
<p>皆の良きオンラインゲームライフを祈願し、今日はここで締めさせてもらおう。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p>以上。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
