<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート &#8211; Appliv Games</title>
	<atom:link href="https://games.app-liv.jp/archives/70282/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://games.app-liv.jp</link>
	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 05:21:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
	<item>
		<title>今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/70282</link>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 08:27:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=70282</guid>
		<description><![CDATA[<p>一般社団法人「コンピュータエンターテインメント協会（以下CESA）」は、2016年2月23日、東京のホテルニューオータニで「東京ゲームショウ2016（以下、TGS2016）」の開催発表会を行った。本記事では、それらの模様をレポートする。</p>TGS2016は、最大規模となったTGS2015を超える!? 発表会では、最初にCESAの会長である岡村秀樹氏が登壇。TGSが今年20周年を迎えたことを踏まえ、TGSの出展者や来場者数が年々増加しているのは、共催者である [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>一般社団法人「コンピュータエンターテインメント協会（以下CESA）」は、2016年2月23日、東京のホテルニューオータニで「東京ゲームショウ2016（以下、TGS2016）」の開催発表会を行った。本記事では、それらの模様をレポートする。</p><h2>TGS2016は、最大規模となったTGS2015を超える!?</h2>
<p>発表会では、最初にCESAの会長である岡村秀樹氏が登壇。TGSが今年20周年を迎えたことを踏まえ、TGSの出展者や来場者数が年々増加しているのは、共催者である日経BPをふくめ、さまざまな方々のおかげであると感謝を述べた。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1280" height="721" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">一般社団法人CESA会長・岡村氏</span></p>
<p>続いて登壇したのは、TGSの共催者である「日経BP社」代表取締役社長の長田公平氏。長田氏は、TGSが海外からも注目されるイベントであると示し、それにともない海外でもイベントを開催するなど、TGSの国際化をより広めていきたいと強調した。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-1.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="724" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">日経BP社・代表取締役社長の長田氏</span></p>
<h3>TGS2015を振り返る</h3>
<p>長田氏のあいさつの後、昨年行われた「TGS2015」について、来場者などの結果が報告された。TGS2015は幕張メッセ全館を使用し、過去最大規模で行われ、出展社数、小間数、プレス来場者も過去最多となった。出展社数や来場者など、興味深いデータが公開されたので、それらを合わせて紹介する。</p>
<h4>出展社数</h4>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-3 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-2.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">2013年からいきなり出展社数が増えているが、これは東南アジアからの出展を強化したため。近年、スマホゲームの開発が盛んなアジア圏は、今年も出展が多くなりそうだ</span></p>
<h4>出展小間数</h4>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">小間とは、いわゆるブースのスペースのこと。大きなメーカーだと、小間数が大きくなり、小さなメーカーだと小間数が少なくなる。TGSの規模を示す目安と考えればOKだ</span></p>
<h4>来場者数</h4>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-70282 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">TGS2015の来場者数は、TGS2013に続いて2番目に多かった。2000年頃に一度谷間があるのが面白い</span></p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-70282 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレス来場者では、海外プレスの増加が目立つが、国内プレスの数がほとんど増えていない点にも注目。雑誌からネットへと媒体は移ってきていると思うが、媒体自体の数はあまり変化していないのかもしれない</span></p>
<h4>メディア掲載実績</h4>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">海外を含む、メディア掲載実績は一気に1,000件も増加</span></p>
<h4>来場者アンケート</h4>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-70282 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームショウに来るだけあり、来場者のほとんどはゲームをプレイしている（当たり前だが）。スマホ用ゲームをプレイしている人が、家庭用ゲーム機とほぼ同じなのは、やはり時代なのだろう。「以前はしていたが、今はほとんどしていない」が、家庭用ゲームとPCゲームに多いことも興味深い</span></p>
<h2>TGS2016では、VRゲームや公式動画を拡充！</h2>
<p>TGS2015の結果報告の後、いよいよTGS2016の開催概要が発表された。今年のテーマは「エンターテインメントが変わる。未来が変わる。」だ。VRをはじめ、新しい技術が登場し、GAMEはエンターテインメントの価値を変えようとしている。GAMEが持つ、国籍や性別、時間、空間、あらゆる壁を乗り越えて、イノベーションをもたらす力。それにより、誰もが想像できなかった未来を現実にする、というのが、TGSの大きなテーマとなっている。そして以下が、TGS2016開催の概要だ。</p>
<div class="highlight">
<ul>
<li>名称：東京ゲームショウ（TOKYO GAME SHOW 2016）</li>
<li>主催：一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）</li>
<li>共催：日経BP社</li>
<li>後援：経済産業省（予定）</li>
<li>特別協力：ドワンゴ</li>
<li>会期【ビジネスデイ】：2016年9月15日（木）～9月16日（金）（※ビジネスデイは、ビジネス関係者およびプレス関係者のみのご入場となります。）</li>
<li>会期【一般公開日】：2016年9月17日（土）～9月18日（日）（※一般公開日は、状況により、9:30に開場する場合があります。）</li>
<li>会場：幕張メッセ（千葉県千葉市美浜区）展示ホール1～11／イベントホール／国際会議場</li>
<li>来場予定者数：23万人</li>
<li>募集小間数：2000小間</li>
<li>入場料（一般公開日）：一般（中学生以下）…当日1,200円（前売り券：1,000円）／小学生以下…入場無料</li>
</ul>
</div>
<p>また、TGS2016の新機軸として、近年、話題となっている「VRコーナー」や「AIコーナー」を設置。欧米やアジアのみならず、東欧や中南米からもゲームベンチャー企業を誘致する試みを始める予定だとか。ここからは、TGS2016の出展コーナーと主催者企画を、開催ホールごとに紹介していく。なお出展名の横に[NEW]とあるのは今回が初となるコーナーを示し、[リニューアル]とあるのは、前回からスペースなどの仕様を変更したものを示す。</p>
<h3>出展コーナー・主催者企画（予定）</h3>
<h4>●ホール1～8</h4>
<ul>
<li><strong>一般展示</strong></li>
</ul>
<p>ゲームソフトを中心としたデジタル・エンターテインメント関連製品や、サービスを紹介するコーナー。</p>
<p><span class="add">※4日間出展</span></p>
<ul>
<li><strong>スマートフォンゲームコーナー／ソーシャルゲームコーナー</strong></li>
</ul>
<p>iOS、Androidなどのスマートフォンや各種タブレットなどのスマートデバイス向けゲームと、携帯端末やPCブラウザなどで楽しめるゲームを紹介するコーナー。</p>
<p><span class="add">※4日間出展</span></p>
<ul>
<li><strong>ロマンスゲームコーナー</strong></li>
</ul>
<p>主に女性ユーザーをターゲットにした、恋愛シミュレーションゲームなどを紹介するコーナー。</p>
<p><span class="add">※4日間出展</span></p>
<ul>
<li><strong>ファミリーゲームパーク[リニューアル]</strong></li>
</ul>
<p>家族で楽しめるゲームソフトや関連製品を紹介するコーナー。今年から入場年齢制限を中学生以下とその家族に拡大。小学生以下の限定エリアや、物販、専用フードコートも用意。</p>
<p><span class="add">※一般公開日のみ出展</span></p>
<p><span class="add">※入場できるのは中学生以下とその家族に限定</span></p>
<ul>
<li><strong>ゲームスクールコーナー</strong></li>
</ul>
<p>未来のクリエイターのために、ゲームスクール、大学、通信教育などの教育機関を紹介。</p>
<p><span class="add">※4日間出展</span></p>
<ul>
<li><strong>AIコーナー[NEW]</strong></li>
</ul>
<p>AI（人工知能）技術を使った、ソフトウェア、ハード、ゲーム、サービスを展示する。学習機能をもったAIは、近年、急速に発達しており、将棋やチェスなどでも人間に近付いてきているといわれている。その分野の最先端を見ることができれば、かなり興味深い内容となりそうだ。</p>
<p><span class="add">※4日間出展</span></p>
<ul>
<li><strong>ニュープラットフォームコーナー</strong></li>
</ul>
<p>セットトップボックス（STB）などの専用ゲームソフト、サービスを展示。STBとは、テレビに外付けで、オンライン動画や録画などの機能を付加する装置のこと。</p>
<p>※4日間出展</p>
<h4>●ホール9～11</h4>
<ul>
<li><strong>e-Sportsコーナー[リニューアル]</strong></li>
</ul>
<p>前回までの主催者によるe-Sports競技会中心のコーナーから、ゲームタイトル、周辺機器、関連サービスの展示を中心としたコーナーにリニューアル。同コーナーでは出展社によるe-Sports大会を実施できる大型ステージも設置。</p>
<p>※4日間出展</p>
<ul>
<li><strong>ゲームデバイスコーナー</strong></li>
</ul>
<p>コントローラ、キーボード、マウス、ヘッドフォンなど、家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PCゲームなどと連動したデバイスや関連グッズを紹介するコーナー。</p>
<p><span class="add">※4日間出展</span></p>
<ul>
<li><strong>物販コーナー</strong></li>
</ul>
<p>ゲーム関連グッズやゲームソフトの販売を目的としたコーナー。</p>
<p><span class="add">※4日間出展と一般公開日のみ出展するブースがあります</span></p>
<ul>
<li><strong>インディーゲームコーナー</strong></li>
</ul>
<p>独立系（インディー）開発者を出展対象とする、あらゆるプラットフォーム向けの完全オリジナゲームを紹介するコーナー。</p>
<ul>
<li><strong>コスプレコーナー</strong></li>
</ul>
<p>コスプレエリア内に設置するコスプレ関連商品を展示、販売するコーナー。</p>
<p><span class="add">※一般公開日のみ出展</span></p>
<ul>
<li><strong>VRコーナー[NEW]</strong></li>
</ul>
<p>Game Deetsでも特集を組んでいる、「VR（仮想現実）」に関するハードウェア、ゲーム、サービスなどを展示する。昨年は「Oculus」ブースでVRゲームをプレイできたが、今年はより規模を拡大。広いスペースの主催者体験ゾーンを設けることで、「人が多すぎてVRを体験できなかった」ということを少しでも減らすそうだ。</p>
<p><span class="add">※4日間出展</span></p>
<h3>BtoB向け出展コーナー・主催者企画</h3>
<h4>●ホール1～8</h4>
<ul>
<li><strong>ビジネスソリューションコーナー</strong></li>
</ul>
<p>ゲーム関連のBtoB企業を対象とする展示コーナー。</p>
<p><span class="add">※4日間出展とビジネスデイのみ出展するブースがあります</span></p>
<ul>
<li><strong>クラウド／データセンターパビリオン</strong></li>
</ul>
<p>ソーシャルゲームやネットワークゲームのインフラ環境を支援するクラウド／データセンサーサービスを紹介するコーナー。</p>
<p><span class="add">※4日間出展とビジネスデイのみ出展するブースがあります</span></p>
<ul>
<li><strong>アジアニュースターズコーナー</strong></li>
</ul>
<p>アジア圏で有望なゲームベンチャーなど、ゲーム業界の新星「ニュースター」となる企業を紹介するコーナー。各国、地域のメディアパートナーと協力し、日本企業に向けたPRも実施予定。</p>
<p><span class="add">※4日間出展とビジネスデイのみ出展するブースがあります</span></p>
<ul>
<li><strong>東欧ニュースターズコーナー[NEW]</strong></li>
</ul>
<p>ポーランドやクロアチアなどの東欧は、ゲーム開発教育を行う工科大学が充実している。そこから、ゲームベンチャー企業を誘致し、ビジネスパートナーを紹介する。</p>
<p><span class="add">※4日間出展とビジネスデイのみ出展するブースがあります</span></p>
<ul>
<li><strong>ラテンニュースターズコナー[NEW]</strong></li>
</ul>
<p>こちらはブラジルやアルゼンチンといった中南米諸国から、ゲームベンチャー企業を誘致する。</p>
<p><span class="add">※4日間出展とビジネスデイのみ出展するブースがあります</span></p>
<h4>国際会議場</h4>
<ul>
<li><strong>ビジネスミーティングエリア</strong></li>
</ul>
<p>落ち着いた環境で、充実した商談を実現するミーティングスペース。出展社とビジネスデイ来場者、もしくは出展社同士をマッチングするシステム「アジア・ビジネス・ゲートウェイ」を利用可能。</p>
<p><span class="add">※ビジネスデイのみ出展</span></p>
<h3>ビジネスデイのみ開催する企画</h3>
<p><strong>アジア・ゲーム・ビジネス・サミット</strong></p>
<p>アジア圏を中核としたゲームビジネスの拡大を目指し、アジアのゲーム産業のトップが一堂に会する国際的なカンファレンス。</p>
<ul>
<li><strong>SENSE OF WONDER NIGHT 2016</strong></li>
</ul>
<p>ゲームのプロトタイプをはじめとした各種アイデアを発表する祭典。全世界からアイデアを募集し、優秀な作品はゲーム業界関係者の豆でプレゼンを行える。</p>
<ul>
<li><strong>TGSフォーラム2016</strong></li>
</ul>
<p>ビジネスデイの業界関係者に対し、ゲーム産業の最新技術動向やビジネス動向にフォーカスしたカンファレンスを開催。</p>
<ul>
<li><strong>インターナショナルパーティ</strong></li>
</ul>
<p>ビジネスデイ2日目の夕方より、海外の来場者、出展社と、国内出展社のビジネス交流を目的としたネットワーキングパーティを開催。</p>
<h3>その他</h3>
<ul>
<li><strong>フードコート／休憩エリア</strong></li>
</ul>
<p>ホール1～8とホール9～11の中間にあるイベントホールをフードコート、休憩エリアに設置。スタンド5000席を開放する。各ホールの2階にもベンチを設置予定。</p>
<p><span class="add">※上記は2016年2月23日現在、予定している内容です。今後の準備状況、出展申込状況により、内容や設置ホールを変更する場合がありますので、あらかじめご了承ください。 ※各コーナーや主催者企画の詳細は、今後、決まり次第ご案内する予定です。</span></p>
<h3>TGS20周年企画も始動</h3>
<p>TGS20周年を記念し、TGS2016以外にも企画が進行中。詳細は7月ごろに判明する予定なので、楽しみにしておこう。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd70282_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="今年で20周年！「東京ゲームショウ2016」開催発表会をレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(C)2002-2016 CESA/Nikkei Business Publications, Inc. All rights reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
