<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>『クラクラ』のSupercellがデイリーアクティブユーザーの1億人突破を発表！ &#8211; Appliv Games</title>
	<atom:link href="https://games.app-liv.jp/archives/86533/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://games.app-liv.jp</link>
	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 07:03:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
	<item>
		<title>『クラクラ』のSupercellがデイリーアクティブユーザーの1億人突破を発表！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/86533</link>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 02:51:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=86533</guid>
		<description><![CDATA[<p>『クラッシュ・オブ・クラン』や『クラッシュ・ロワイヤル』を提供するSupercellは、同社のタイトルを遊ぶデイリーアクティブユーザーが1億人を突破したことを発表した。同社CEOのイルッカ・パーナネン氏のメッセージも公開。</p>Supercellのデイリーアクティブユーザーが1億人を突破！ Supercellは、同社のゲームのデイリーアクティブプレイヤーが1億人を突破したことを発表した。これについて、同社CEOのイルッカ・パーナネン氏は、Twi [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『クラッシュ・オブ・クラン』や『クラッシュ・ロワイヤル』を提供するSupercellは、同社のタイトルを遊ぶデイリーアクティブユーザーが1億人を突破したことを発表した。同社CEOのイルッカ・パーナネン氏のメッセージも公開。</p><h2>Supercellのデイリーアクティブユーザーが1億人を突破！</h2>
<p>Supercellは、同社のゲームのデイリーアクティブプレイヤーが1億人を突破したことを発表した。これについて、同社CEOのイルッカ・パーナネン氏は、Twitterを通じ以下のようにコメントしている。</p>
<div class="highlight">
<h4>コメント（和訳）</h4>
<p>みなさん、こんにちは。</p>
<p>本日、Supercellの歴史における大きなマイルストーンを発表しました。デイリーアクティブプレイヤー数が1億人を突破したのです！</p>
<p>1億人！ 日々、世界中のみなさんが弊社のゲームをプレイしてくださっていると思うと感動します。アルバニア（Albania）からジンバブエ（Zimbabwe）まで、全世界でプレイしてくださっているすべてのプレイヤーのみなさんに、感謝の気持ちを伝えたいです。あとはツバル（Tuvalu）にもプレイしてくださる方がいたら……（※笑顔の絵文字）</p>
<p>このマイルストーンは弊社にとって、非常に大切なものです。通常弊社ではあまりこのような発表をしませんが、今回はみなさん1人ひとりと一緒にお祝いしたいと思っています。みなさんへの感謝の気持ちを込めて、ビデオを作成しましたのでぜひご覧ください！</p>
<p>また、この場を借りてスーパーセリアン（Supercell社員）にも御礼を言いたいと思います。たった180名でこの日を迎えることができたのは、素晴らしいことです。Supercellにいる1人ひとりがこのマイルストーン達成に向けて貢献したと思っていますし、チームの一員であることが誇りであり、恵まれていると感じています。</p>
<p>次は何が待っているでしょう？ 私たちは、最高のゲームをつくるための最高の場所をつくりたいという想いからSupercellを創立しました。フラットな環境のなかで、素晴らしいゲームをつくることだけに集中できる場所……この考え方を忘れずにいれば、さらに良いゲームが生まれることでしょう。もちろん運が味方してくれればですが。</p>
<p>あらためて、皆さんへ御礼の言葉を伝えたいです。 恵まれていることに感謝します。</p>
<p>イルッカ・パーナネン</p>
<p><iframe title="100 Million Thank Yous" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/0sQAj9p_ppU?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
<p>この動画では、毎日1億人のユーザーがSupercellのゲームをプレイしていることのほか、プレイヤーによって作成されたタスクフォース（『ブーム・ビーチ』）、クラン（『クラッシュ・オブ・クラン』）、コミュニティ（『ヘイ・デイ』）は合計2億5,000万以上であることも発表している。</p>
<p>また、現在グローバルでリリースされているのは『ヘイ・デイ』、『クラッシュ・オブ・クラン』、『ブーム・ビーチ』、『クラッシュ・ロワイヤル』の4タイトルだが、リリースを見送ったタイトルは14にも及ぶことについても触れられている。</p>
<p>(C)SUPERCELL. ALL RIGHT RESERVED.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
