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	<title>「エンタテインメントの未来考える会」2015年度の大賞作品はスプラトゥーン、ねこあつめ、グラブルに決定 &#8211; Appliv Games</title>
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		<title>「エンタテインメントの未来考える会」2015年度の大賞作品はスプラトゥーン、ねこあつめ、グラブルに決定</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/98485</link>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2016 04:16:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>黒川文雄氏が主宰を務める「黒川塾（三十四）」が3月18日に行われ、2015年度の「エンタテインメントの未来考える会」大賞に『スプラトゥーン』『ねこあつめ』『グランブルーファンタジー』の3作品が決定した。</p>2015年度大賞作品が『スプラトゥーン』『ねこあつめ』『グランブルーファンタジー』の3作品に決定！ ［以下、リリースより］ 【大賞コンテンツ】 『スプラトゥーン』（任天堂） 『ねこあつめ』（ヒットポイント） 『グランブル [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>黒川文雄氏が主宰を務める「黒川塾（三十四）」が3月18日に行われ、2015年度の「エンタテインメントの未来考える会」大賞に『スプラトゥーン』『ねこあつめ』『グランブルーファンタジー』の3作品が決定した。</p><h2>2015年度大賞作品が『スプラトゥーン』『ねこあつめ』『グランブルーファンタジー』の3作品に決定！</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>【大賞コンテンツ】</p>
<ul>
<li>『スプラトゥーン』（任天堂）</li>
<li>『ねこあつめ』（ヒットポイント）</li>
<li>『グランブルーファンタジー』（Cygames）</li>
</ul>
<p>音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、来るべき未来へのエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考える「エンタテインメントの未来考える会」を中心にした「黒川塾三十四（34）」にて、表題の「エンタテインメントの未来考える会 2015年度大賞」を決定いたしました。</p>
<p>2016年3月18日、「黒川塾三十四（34）」に於いては、2015年度を振り返り、2015年度を代表する優良なコンテンツ等に大賞を託するものです。今回もゲーム、エンタメ系メディア有識者に登壇をいただき、登壇ゲストの印象に残る今年のコンテンツなどを語り合っていただきました。またご来場いただきました一般のお客様からも意見を伺いまして、上記のコンテンツを大賞として決定しました。</p>
<p>おめでとうございます。なお、後日表彰トロフィーを作成して授与させていただきます。</p>
<p>エンタテインメントの未来考える会大賞　コンテンツ／受賞理由　順不同</p>
<h3>（1）『スプラトゥーン』 任天堂</h3>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-98485 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_.png'><img decoding="async" width="158" height="226" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_.png" class="attachment-large size-large" alt="「エンタテインメントの未来考える会」2015年度の大賞作品はスプラトゥーン、ねこあつめ、グラブルに決定"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>家庭用ゲーム市場に関してはスマホゲームの台頭ともにやや陰りが見えた1年でしたが、それらを払しょくする要素を持ったゲームの本来の面白さを再認識することのできた素晴らしい作品です。</p>
<p>多人数対戦型のゲーム性をキャッチーに幅広いユーザーに訴求し、熱中させたこと、またコンテンツの認知促進のため、全国規模のゲーム大会の運営や、その告知関連を兼ねたツイッターなどのSNS的なコミュニティ運営まで総合的にコンテンツを盛り上げることに成功した素晴らしい展開を行ったこと、それらを総合して大賞として評価しました。</p>
<h3>（2）『ねこあつめ』 ヒットポイント</h3>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-98485 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-1.png'><img decoding="async" width="134" height="198" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="「エンタテインメントの未来考える会」2015年度の大賞作品はスプラトゥーン、ねこあつめ、グラブルに決定"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>シンプルなゲームシステムでありながらも、プレイヤーを熱狂させる仕組みを取り入れ、幅広いユーザー層から支持を受けている点や、飽きさせることのないコンテンツを開発し演出したことにより大賞と評価しました。</p>
<p>また、ファン待望の「リアルねこあつめ」企画を展開したことや、魅力的なキャラクターによりコンテンツ単体でも商品化を始め幅広い展開が実現しコンテンツパブリッシャーとして大きな可能性を感じました。</p>
<h3>（3）『グランブルーファンタジー』 Cygames</h3>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-98485 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-2.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="325" height="182" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-2.png" class="attachment-large size-large" alt="「エンタテインメントの未来考える会」2015年度の大賞作品はスプラトゥーン、ねこあつめ、グラブルに決定"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>純粋にスマホベースに魅力的なゲームシステムやストーリー、キャラクターなどの正統派ゲームの世界観や演出を用いながらも誰もが遊びやすいロールプレインゲームとして真摯に開発していることを大賞として評価いたしました。</p>
<p>純粋な開発姿勢でエンタテインメントコンテンツに取り込んでいることにより、幅広いユーザーへの訴求の可能性がさらに広がるコンテンツという評価に至りました。</p>
<h4>選定協力当日ゲスト</h4>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-98485 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="223" height="125" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-4.png" class="attachment-large size-large" alt="「エンタテインメントの未来考える会」2015年度の大賞作品はスプラトゥーン、ねこあつめ、グラブルに決定"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>林克彦編集長：KADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニー 週刊ファミ通編集長</li>
<li>平信一編集長：リインフォース 電ファミニコゲーマー 編集長</li>
<li>佐藤和也氏：朝日インタラクティブ CNET Japan編集記者</li>
<li>辻英之編集長：ナイル Game Deets編集長</li>
<li>黒川塾主宰 黒川文雄</li>
<li>会場参加者</li>
<li>フェイスブックコミュニティ「エンタテインメントの未来を考える会」（会員数4,974人 3月22日現在）</li>
</ul>
<h4>※昨年度実績（2014年度）</h4>
<p>【ハードウェア】</p>
<ul>
<li>「Project Morpheus」（ソニー・コンピュータエンタテインメント）</li>
<li>「Oculus Rift」（Oculus VR.LLC.）</li>
</ul>
<p>【コンテンツ】</p>
<ul>
<li>『P.T.』（コナミデジタルエンタテイメント）</li>
<li>『テラバトル』（ミストウォーカーコーポレーション）</li>
<li>『Ingress（イングレス）』（グーグル）</li>
</ul>
<p>2015年3月9日、「黒川塾二十四（24）」に於いては、2014年度を振り返り、2014年度を代表する優良なコンテンツ等に大賞を託するものです。今回もゲーム、エンタメ系メディア有識者に登壇をいただき、登壇ゲストの印象に残る今年のコンテンツなどを語り合っていただきました。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-98485 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="198" height="132" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98485_-5.png" class="attachment-large size-large" alt="「エンタテインメントの未来考える会」2015年度の大賞作品はスプラトゥーン、ねこあつめ、グラブルに決定"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p style="text-align: center;"><span class="caption">クリスタル盾写真 参考</span></p>
<p>黒川塾 エンタテインメントの未来を考える会 運営・責任者 黒川文雄（<a href="mailto:kurokawa.fumio(a)gmail.com">メールアドレス</a>）<br />
（協賛：デジタルハリウッド）</p>
<p>(c) 2015 Nintendo<br />
(c) 2014-2015 Hit-Point<br />
(c) Cygames,inc.</p>
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