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	<title>VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/98860</link>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 04:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>サンフランシスコで開催された「Game Developers Conference 2016（GDC2016）」と「Virtual Reality Developer Conference（VRDC）」を現地で取材した有識者による報告会が、3月22日に行われた。</p>有識者が語るVR業界の未来と展望 「Tokyo VR Meetup」は、世界各地のイベントで出展されたVirtual Reality（VR）コンテンツをテーマに、現場のリアルな雰囲気を参加者に届けるのがコンセプトだ。 3 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>サンフランシスコで開催された「Game Developers Conference 2016（GDC2016）」と「Virtual Reality Developer Conference（VRDC）」を現地で取材した有識者による報告会が、3月22日に行われた。</p><h2>有識者が語るVR業界の未来と展望</h2>
<p>「Tokyo VR Meetup」は、世界各地のイベントで出展されたVirtual Reality（VR）コンテンツをテーマに、現場のリアルな雰囲気を参加者に届けるのがコンセプトだ。</p>
<p>3回目となる今回は、2部構成で行われた。</p>
<h3>第1部：GDC/VRDC 最速報告会</h3>
<div class="highlight">
<h4>登壇者</h4>
<p style="text-align: center;"><strong>【広田稔氏】</strong></p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-1.png'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="474" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p style="text-align: center;"><span class="caption">VRジャーナリスト、VRパノラマ系メディア「PANORA」編集長</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>【新清士氏】</strong></p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-2.png'><img decoding="async" width="488" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-2.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p style="text-align: center;"><span class="caption">VR系のスタートアップを支援するTokyo VR Startups取締役</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>【渡部晴人氏】</strong></p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-3.png'><img decoding="async" width="427" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-3.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p style="text-align: center;"><span class="caption">株式会社gumi VRエンジニア</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>【西川善司氏】</strong></p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="465" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-4.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p style="text-align: center;"><span class="caption">テクニカルジャーナリスト</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>【久保田瞬氏】</strong></p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="456" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-5.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p style="text-align: center;"><span class="caption">Mogura VR / 共同代表・編集長</span></p>
</div>
<p>本イベントでは最初に、今回のテーマでもある、3月14日～18日にサンフランシスコで行われたGDC 2016の全体の印象が語られた。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-98860 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-6.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="920" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-6.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-7.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="947" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-7.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">GDC 2016の参加者は27,000人。開催期間中、周囲のホテルではさまざまな商談が行われていたそうだ</span></p>
<p>日本でも2016年はVR元年と言われているが、今年のGDCではVRに関する講演が数多くあり、イベント全体が熱気に包まれていたそうだ。</p>
<p>久保田氏は、2016年にさまざまなVRデバイスが登場するが、それらをこれからどう活用していくかという、次の段階にすでに進んでいると述べた。</p>
<p>一方、渡部氏は、大学のチームがパラグライダーのデモを行うなど、VR業界以外にもアカデミックなところも参加している、その空気感がよかったと語った。</p>
<p>続いて、GDC 2016を取材した5名が、それぞれ気になった点を2つずつピックアップして解説した。</p>
<p>新氏は、今回のGDCで2つの問題点に気づいたと話す。その1つがVRコントローラーの課題だ。実際に「ADR1FT」などをプレイし、確かに面白いと感じたのだが、実は3D酔いをしてしまったそうだ。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-8.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="836" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-8.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">コントローラー以外の、例えば「Bullet Train」のワープ方式や移動範囲を制限するJob Simulator式でも、同じように3D酔いが発生するらしい</span></p>
<p>新氏は「どんなゲームでも酔わないという、解決策はまだない」というのが、GDCへ行った1つの発見だと述べた。</p>
<p>そしてもう1つの問題点として、「手の問題」を挙げた。多くの物の中から特定の1つを取り出すなど、VRの世界でも、手には繊細な動きが求められる。それを完全に再現するのは難しい。</p>
<p>ただ、その解決策として新氏はGDC 2016に出展されていた2つのゲームを紹介した。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-9.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-9.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-10.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="971" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-10.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">脱出ゲームの「I Expect You To Die」では手自体を消す、ガンシューティングの「Bullet Train」では、腕のみFPS（フレームレート）を落とすなど、手の動きが過度に反映されてしまう問題を、ある種の「ごまかし」で問題を解決しているという</span></p>
<p>これらの解決策を、新氏は自分たちのチームにフィードバックするという。</p>
<p>次の話題では、渡部氏が注目作として、「ILMxLAB」が『スター・ウォーズ』を題材に制作したVRコンテンツ『TRIALS ON TATOOINE』を挙げた。</p>
<p><strong>ILMxLAB: Join the Force!</strong></p>
<p><iframe loading="lazy" title="ILMxLAB: Join the Force!" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/YUlZY8R-vD8?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>VRを使い、『スター・ウォーズ』の世界を体験できる。VR作品には珍しく、遠景が遠くまで見えるのが特徴だ。</p>
<p>西川氏もこのコンテンツをプレイしたとのことで、そのときの感想を「ゲームではないため、VR体験はそれほどでもないが、没入型コンテンツとしてPRに使える」と述べていた。</p>
<p>さらに渡部氏が挙げたもう1つの注目作は、ゲームではなく、3Dオーディオだった。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-11.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="876" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-11.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">VR対応のアクションゲーム「Adventure Time」で使用されたBGMが紹介された</span></p>
<p>普通のステレオだと左右からの音響が中心だが、この「Adventure Time」では、それに縦方向の音響という要素もミックスされているそうだ。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-12.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="933" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-12.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">渡部氏は、手軽に3Dオーディオを作るツールとして、「Oculus Audio SDK」の紹介も行った</span></p>
<p>次に久保田氏が登壇。彼が注目したのは、実写の世界を歩くことができる『realities.io』だ。</p>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-13.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="986" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-13.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画像内の右にある写真は、久保田氏がVR空間の廃墟内で、壊れているTVをのぞき込んでいるところ。高精細な写真を張り合わせた、リアルな3D空間でのVR体験ができる</span></p>
<p>VR空間を作るのは、現在でも時間と手間が掛かる。しかし、久保田氏は「より簡単に作れる、ミドルウェアなツールが、これから登場するのではないか」と語った。</p>
<p>さらに久保田氏は、「VRを利用したネットワーキング」にも注目。</p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-14.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="908" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-14.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">VRイベント以外に、VRに取り組むスタートアップのためのシェアオフィスなど、VRを制作する環境も整いつつある</span></p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-15.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="911" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-15.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「Kaleidoscope」は、世界中のVR技術者をつなげるネットワーキングだ。プログラマーやグラフィッカーといった、足りないところを世界中からリモートで手を貸すことができるという</span></p>
<p>また西川氏はGDC 2016の振り返りとして、すでにWebで公開されている自身の執筆した記事を紹介。その内容をもって、注目している点とした。</p>
<p>中でも、計4基のカメラを搭載し、VRどころか、AR（Argumented Reality）やMR（Mixed Reality）のHMDにも対応した『Sulon Q』や音のVR体験といえる『Nx』を西川氏はピックアップ。</p>
<p>さらにGDCでの発表の中で特に驚いた出来事として、「PlayStation VR」の価格が思いのほか安かったことを強調した。</p>
<p>ほかにもVRのベンチマークソフトウェア『VRScore』を紹介。左右の映像のホストPCからHMDまでの遅延時間なども測定できるという。</p>
<p>西川氏の注目点は2つ以上となってしまったが、それほどVR向けのコンテンツが豊富だったといえるだろう。</p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-16.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="427" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-16.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">広田氏は、西川氏と同じく『Sulon Q』と、PlayStation VRを1人が装着し、コントローラーをもった4人といっしょに遊べる『The PlayRoom VR』を注目のコンテンツとして挙げた</span></p>
<h3>PlayStation VRの値段は高いか？ 安いか？</h3>
<p>報告会の最後に、全員が気になるであろう、PlayStation VRの価格についての話題が語られた。</p>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-17.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="952" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-17.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">PlayStation VRの日本での販売価格は44,980円。別売りのPlayStation Camera（約5,000円程度）が必要なため、総額で50,000円ほど掛かる</span></p>
<p>新氏は、PlayStation VRの画面の綺麗さに触れつつ「50,000円は高いといえば高く、安いといえば安い」と、言いよどんだ。また、「値段より量産がネックではないか」という疑問を投げ掛けた。</p>
<p>渡部氏は、「シネマティックモードを使えば、TVなしでもいろいろと遊べる」と述べ、さらに「10万円未満でTVなしのVR環境がそろうのは、お得ではないか」と付け加えた。</p>
<p>一方で西川氏は、PlayStation VRのみでパーソナルモニターとして使えるようにできないかと、自身の意見を述べた。</p>
<p>久保田氏もシネマティックモードが非常にきれいだったことを述べ、「価格も安いと感じているが、それにはPlayStation VRを体験することが必要だ」と語った。</p>
<p>総じて、体験した有識者の方は安いと感じているのが分かった。また、参加者にも質問を投げ掛けたところ、多数の方が「購入する」と答えていた。</p>
<h3>第2部：北米VR/ARスタートアップ企業から見えるVRの未来</h3>
<div class="highlight">
<h4>登壇者</h4>
<p style="text-align: center;"><strong>【國光宏尚氏】</strong></p>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-18.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="571" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-18.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p style="text-align: center;"><span class="caption">gumi代表取締役の國光宏尚氏</span></p>
</div>
<p>続く第2セッションでは、gumiの代表取締役を務める國光宏尚氏が登壇。これから広がりを見せるVR業界に向けて、熱いトークが行われた。</p>
<p>最初に國光氏は、VRとARのこれからの市場予想を行い、「間違いなくVRの方が大きくなる」と話した。</p>
<p>そして「どこのリサーチでも、VRの方が大きくなると予想されている。VRは、ARやその先のMRに到達するための、体験的な入口ととらえられている」と述べた。</p>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-98860 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-19.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="884" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-19.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-20.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1005" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-20.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「PCでインターネットができ、今はモバイルでもできている。それがVR、AR、MRとできるようになる」と、国光氏は語る</span></p>
<p>國光氏は、今あるスマートフォンの欠点として、いちいちポケットから取り出し、アプリを起動させるのが手間だと話す。</p>
<p>VRやAR、MRは、その手間をとりのぞき、自分の視力とインターネットをつなげるかたちになるという。</p>
<p>今のVRは目の周りを隠すのが欠点だが、そう遠くない未来、目自体に画像を照射するものも出てくるそうだ。國光氏は、ARは3～5年後、MRはその後の5～10年後にメジャーになると予想する。</p>
<p>そしてVRやARの時代になったとして、そこでフォーカスされるのは、どのようなコンテンツが流行するかだ。國光氏は、「今と変わらず、コミュニケーション、ゲーム、コマース、生産性ツールだ」と話す。</p>
<p>iPhoneが登場して市場の中心がPCからモバイルに移ったように、今度はモバイルでやってきたことが、VRやARに移る時代になる。そうなったとき、その新しいインターフェースに、いち早く最適化したところが勝ち残ると、國光氏は語った。</p>
<h3>VR、AR時代が到来したときの2つの戦い</h3>
<p>それでは、実際にVR、ARの時代になったさい、どのようなことが起こるのか？ 國光氏は、今は2007年のiPhoneが登場する前に似ていると話す。</p>
<p>國光氏は「VRやARは、iOSやAndroidでは動かない。CPUからセンサー、バッテリーにいたるまで、作り直すことになる」と話し、「iPhoneが登場し、モバイル時代になったときと同じことが起こる」と続けた。</p>
<p>そして、VR、AR向けにハードレイヤーからエコシステムレイヤーまですべて作り直すのを第1弾の戦いとし、第2弾はVR、ARで何ができるか、という戦いになると語る。</p>
<p>第2弾は、FacebookやLINEなど、ソフトウェアでの戦いだが、その前段階であるハードレイヤーなどの戦いは、すでに始まっているという。</p>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-21.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="986" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-21.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">國光氏が示したVR業界図。画像の下段がソニーなどのインフラメーカー、中段がツール、上段がソフトウェアのメーカー。すでにこれだけの数のメーカーが、VR業界でしのぎを削っている</span></p>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-22.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="941" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-22.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
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<p><span class="caption">VR業界でホットなところとして國光氏が挙げた「Jaunt」。VR映像の制作に掛かる作業を、すべて自社のみで行っている</span></p>
<h3>VRゲーム業界の行く末</h3>
<p>VR業界にはチャンスが多いと話す國光氏。ではゲーム業界はどうなのか。</p>
<p>VRゲームでの最大の欠点は、國光氏も述べていたことだが、絶望的に3D酔いすることだ。ただ、それは「今までのゲーム」のやり方をVRでそのまま行っているのが原因だという。</p>
<p>モバイルのときも最初は家庭用タイトルをそのまま移植したが、ほとんど流行らなかった。</p>
<p>そうこうしているうちに、スマートフォンならではの遊び方を考える人が現れ、モバイルにフィットした新たなゲームが登場した事実がある。</p>
<p>例えば、家庭用ゲームでは1回のプレイで数十分を掛けるが、スマホゲームでは数分で満足させなければならない。</p>
<p>このように國光氏は、ゲームもVRやARという新たなプラットフォームで再定義されると話す。</p>
<p>そして特に重要な点として、VRならではの体験、VRらしさをどう作るかに掛かっていると述べた。</p>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-23.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="973" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-23.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-24.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1005" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-24.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-25.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="916" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd98860_-25.png" class="attachment-large size-large" alt="VRの今がわかる「Tokyo VR Meetup #03 GDC/VRDC最速報告会」レポート"  title="" /></a>
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<p><span class="caption">國光氏がGDCで気になったVRメーカー。ゲーム以外にも、ソーシャルプラットフォームや動画配信、解析ツールなど、さまざまなVRコンテンツが誕生している</span></p>
<p>國光氏は、日本のコミュニティは世界から取り残されるのが多いと話す。</p>
<p>VRの波に乗るためには、国境を越えてつながるのが大事だと述べ、世界と日本のVR技術者たちが手を組める場を作りたいという、未来を見すえた意気込みを語った。</p>
<p>次々と新たな技術が展開されていくVRは、さまざまな業界におけるチャンスともいえる。その波に乗るのはどこなのか。VRの未来から、これからも目が離せない。</p>
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