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	<title>先行プレイレビュー &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/590362</link>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>2027年にリリース予定の美少女系RPG『パールインブルー』が、9月17日（木）から9月21日（月）まで開催中の「東京ゲームショウ」のNetmarbleブースに出展！今回、ひと足先にプレイする機会をいただけたので、プレイインプレッションをお届けしていく。</p>※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります これこそ美麗。圧巻のグラフィックとコミカルなストーリーに釘づけになった期待作！ 『パールインブルー（Pearl in Blue）』は、2027年にリリース予 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2027年にリリース予定の美少女系RPG『パールインブルー』が、9月17日（木）から9月21日（月）まで開催中の「東京ゲームショウ」のNetmarbleブースに出展！今回、ひと足先にプレイする機会をいただけたので、プレイインプレッションをお届けしていく。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<p><span style="color: #ff0000;">※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります</span></p>
<h3>これこそ美麗。圧巻のグラフィックとコミカルなストーリーに釘づけになった期待作！</h3>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-5.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-5-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『パールインブルー（Pearl in Blue）』は、2027年にリリース予定のNetmarble N2が開発を手がける美少女系RPG。</p>
<p>本日9月17日（木）より開催中の「東京ゲームショウ2026（TGS）」にも出展している注目の最新作だ。</p>
<p>今回特別にTGSに先がけてプレイする機会をいただけたので、その魅力をお伝えしていこう。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">なお、お伝えしていくプレイ内容は、TGSのNetmarbleブースに行けば自分の手で体験可能。またとない機会となるので、ぜひ足を運んでみよう</span></p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_.png'><img decoding="async" width="704" height="801" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_.png" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">試遊すれば、レンチキュラーカードがもらえる！そのほかにもノベルティが豊富に用意されているので要チェックだ！</span></p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://pearlinbluetgs.netmarble.jp/" target="_blank" rel="noopener">『パールインブルー』TGS特設サイト</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>随所にQTEあり！プレイ介入できるアニメのようなストーリー展開</h3>
<p>今回プレイできたのは、おそらくダウンロード直後の30分間程度。</p>
<p>そのため、ストーリー部分のプレイがメインとなったが、最初に驚かされたのはその息をのむほどのグラフィックだ。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="691" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">昨今では当たり前になりつつある、いわゆる美麗グラフィックだが、本作はその1段階上の美しさを実現しているように感じた。動きもぬるぬるで、演出面のクオリティは現時点でもトップクラスの仕上がりだろう</span></p>
<p>本作には、キービジュアルなどにもあるように多くの美少女が登場するようだが、物語の冒頭は主人公と青髪の騎士「ニカ」と出会う場面から紡がれていった。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="721" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">物語の舞台となるのは、海辺が近く江ノ電をオマージュしたであろう列車が走る港街。そんな街で主人公は鍛冶屋として仕事を学んでいる</span></p>
<p>タイトルに入っているとおり、誰もが生まれながらに持っている、欲望の種「真珠（パール）」が苦しみや逆境を糧に「パールライト」へと開花する世界で、主人公と「ニカ」は真珠をまだ開花できていない通称「殻っぽ」であることに悩みを抱えている。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="721" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-24.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">鍛冶屋として初めて指名を受けて、自分だけの力で作る作品を仕上げている最中、本作の敵となる「バロック」が襲来！</span></p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="721" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-25.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">大ピンチな場面で作品の依頼者だった「ニカ」が運良く駆けつけ、激しい攻防戦に!!</span></p>
<p>ムービーシーンにはQTE（クイックタイムイベント）が豊富に盛り込まれており、自然とストーリーに没頭しやすくなっていた。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="479" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-26.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">タイミングにあわせて、ボタンをタップ！今回失敗パターンは確認できなかったが、成否で演出にも分岐があるのかが気になるところ</span></p>
<p>ストーリー演出は、ただただリアリティの高いシーンが続くだけでなく、コミカルな演出が差し込まれたり、時として漫画のようなコマ割りになったり、キャラクターがミニキャラ化したりと、超ボリュームながら飽きが来ず、目が離せなくなるほど多様だった。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-27.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-27.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">3Dから2Dへの演出切り替えが瞬時に行われ、いい意味でゲームというより映像作品を見ているような感覚になるほど完成度の高さを感じた。正直なところ静止画ではこの魅力は伝えにくいので、ぜひ自分の目で見てみてもらいたい</span></p>
<h3>バトルはパリィが鍵となるお手軽アクション！</h3>
<p>バトルシーンになると、往年の横スクロールアクションを彷彿させる画面に。</p>
<p>相手の攻撃をタイミングよくパリィしていなしつつ、スキを作って必殺技などを決めていくゲームデザインになっていた。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-28.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="719" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-28.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">パリィは敵が十字に光ったタイミングで画面左下のボタンを押すことで繰り出せる</span></p>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-29.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="719" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-29.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">敵がX字に光った際の連続攻撃にもパリィボタンを長押しすることで対処可能。ひるんだスキに画面右下のキャラクターボタンを押して必殺技を繰り出したりして敵を撃破しよう</span></p>
<p>プレイ感として、決して反射神経が良くない筆者でもパリィをしっかり決められたので、アクションゲームが苦手な方でもストレスなく無双感・爽快感を味わえるだろう。</p>
<h3>まだまだ謎ばかりだが、先が気になる物語が魅力の期待作</h3>
<p>プレイ後半には、謎の組織との衝突があったり、実は主人公が「ニカ」や他3人の美少女騎士の新しいマネージャー（？）であることが判明したりと、短いプレイ時間のなかでもシリアスな展開からコミカルな展開までをじゅうぶんに楽しめた。</p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-30.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="882" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-30-1280x882.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「パールグルメクラブ」と名乗る組織。そもそも冒頭から立ちふさがる「バロック」たちの目的などについては、先行プレイでは一切明かされなかった</span></p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-31.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="479" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-31.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">敵の襲来をなんとかいなしたと思ったら、「ニカ」のスパークで乗ってきた車が大爆発！その後はすぐにムフフな展開に……と畳み掛けるようにシーンが切り替わる</span></p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-32.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="689" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-32.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「ニカ」が所属するアクア騎士団と実は新たなマネージャーだった？主人公は、これから1つ屋根の下で共同生活!?というところで先行プレイが終了。「イチハ」・「ミホ」・「ヨツバ」の登場で、以降の物語はもっと賑やかでドタバタなものになりそうだった</span></p>
<p>今回触れられたのは『パールインブルー』の上澄みも上澄みといったところに留まったことは間違いないが、とにかく作りが丁寧で、他のスマホタイトルでは退屈でスキップしがちなムービーシーンやストーリーに見入って続きが非常に気になった本作。</p>
<p>紹介したとおり、演出が非常に豊富で、キャラクターの表情も豊かなので、この先で味わえるであろう「ニカ」たちと親密度を深める個別ストーリーや、まだ見ぬ美少女たちとの出会いが気になって仕方がなかった。</p>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-33.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="689" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-33.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">これまでいくつも紹介してきたムービーシーンでの細かな目線の動きや微妙な表情の変化など、本当に細かな表現のひとつひとつにもこだわれていた印象の本作。剣戟の緊迫感もしっかりと味わえた</span></p>
<p>TGSでの出展にあわせてPVが公開され、「アクア騎士団」の「ダークナイト」4人の詳細プロフィールも明らかになっている。</p>
<p>まだまだ得られる情報は多くはないが、続報が待ち遠しいという方はPVや各種SNSを確認してみてほしい。</p>
<h3>TGS記念コンセプトPV「世界観編」</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/i_KlQ9aAyZk?si=Oz-Sq6qRKHiLnTM1" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h3>ティザーPV</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/paVapFdts0A?si=OoeHSHxGkhtSPEQh" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>キャラクター紹介</h3>
<p>最後に、今回の先行プレイで出会えた「アクア騎士団」4人のプロフィールをご紹介。</p>
<p>「イチハ」のプチエピソードが微笑ましい！</p>
<h4>ニカ</h4>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1350" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>誕生日：7月22日</li>
<li>身長：163cm</li>
<li>所属騎士団：アクア騎士団</li>
<li>所属グループ：ダークナイト</li>
</ul>
<p>荒っぽくつい手が先に出てしまうが、本当は誰よりも優しく、人を守ることに本気な騎士。</p>
<p>スラム街の住民たちに親分として慕われる、通称「アオゴリ」。</p>
<h4>イチハ</h4>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1350" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>誕生日：3月1日</li>
<li>身長：145cm（144cm+靴下3枚）</li>
<li>所属騎士団：アクア騎士団</li>
<li>所属グループ：ダークナイト</li>
</ul>
<p>いつも明るく快活な性格でチームの雰囲気を盛り上げるダークナイトのリーダー。</p>
<p>騎士試験の際に身長制限で落ちそうになったが、他の3人がかき集めた靴下を重ね履きして、何とか基準をクリアした。</p>
<h4>ミホ</h4>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1350" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>誕生日：9月30日</li>
<li>身長：155cm</li>
<li>所属騎士団：アクア騎士団</li>
<li>所属グループ：ダークナイト</li>
</ul>
<p>大剣豪を輩出した名家の令嬢でありながら、一族の期待をよそに愛してやまない銃を手に取った。</p>
<p>家門の期待を振り切って自分の好きな道を選ぶ。</p>
<h4>ヨツバ</h4>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1350" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>誕生日：10月14日</li>
<li>身長：159cm</li>
<li>所属騎士団：アクア騎士団</li>
<li>所属グループ：ダークナイト</li>
</ul>
<p>かつて他の騎士団で負傷と孤立を経験し、人前に立つことを恐れるようになった。</p>
<p>しかし、今は失った自信を取り戻そうと日々励んでいる。</p>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-590362 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-34.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="689" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590362_-34.jpg" class="attachment-large size-large" alt="TGS2026出展！新作美少女系RPG『パールインブルー』先行プレイレポート!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">なお、詳細プロフィールは出ていないが、先行プレイでは騎士団長の「ルミコ」も登場。2027年のリリースに向けて、これからどんどん発表されていくであろう美少女たちにも注目だ</span></p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://pearlinbluetgs.netmarble.jp/" target="_blank" rel="noopener">『パールインブルー』TGS特設サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://pearlinblue.netmarble.com/" target="_blank" rel="noopener">『パールインブルー』公式サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://x.com/Pearl_in_Blue" target="_blank" rel="noopener">『パールインブルー』公式X</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://www.youtube.com/@Pearl_in_Blue" target="_blank" rel="noopener">『パールインブルー』公式YouTube</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>(C) Netmarble Corp. &amp; Netmarble N2 Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/590542</link>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=590542</guid>
		<description><![CDATA[<p>『シャングリラ・フロンティア』初のスマホゲームとなる『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（通称：シャンナナ）』が「東京ゲームショウ2026」に登場！今回特別にひと足先にプレイする機会をいただいたので、プレイ感をレポートしていく。</p>※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります 直感操作で繰り広げる奥深いバトルが魅力のコマンド型RPG！ 新作ゲーム『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』が、9月17日（木）から9月21日（月） [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『シャングリラ・フロンティア』初のスマホゲームとなる『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（通称：シャンナナ）』が「東京ゲームショウ2026」に登場！今回特別にひと足先にプレイする機会をいただいたので、プレイ感をレポートしていく。</p><p><span style="color: #ff0000;">※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります</span></p>
<h2>直感操作で繰り広げる奥深いバトルが魅力のコマンド型RPG！</h2>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="848" height="1844" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>新作ゲーム『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』が、9月17日（木）から9月21日（月）にかけて行われている「東京ゲームショウ2026（以下、TGS）」のNetmableブースに登場！</p>
<p>今回、TGSに先駆けてプレイする機会をいただいたので、判明したゲーム内容やプレイ感をレポートしていく。</p>
<h3>TGS2026で来場者特典＆声優トークショーも！</h3>
<p>TGSのNetmableブースでは、今回の紹介する先行プレイと同じ内容を実際に体験できる。</p>
<p>来場者全員に「サンラクサンバイザー」がプレゼントされるほか、さまざまなノベルティが用意されている。</p>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-10-e1788868959455.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="988" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-10-1280x988.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">一番の目玉は、試遊に参加すると獲得できる「エムルの肩乗せぬいぐるみ」だろう</span></p>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-11-e1788868990128.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="593" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-11-1280x593.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『X（旧Twitter）』をフォローしたり試遊をしたりして集めたスタンプで抽選会に参加することもでき、1等賞を引き当てればマウスパッドがもらえる！</span></p>
<p>そして、9月20日（日）には、内田雄馬さん（サンラク役）、日高里菜さん（エムル役）、寺崎裕香さん（秋津茜役）が出演する声優トークショーも開催予定だ。</p>
<p>会場に足を運ぶ方は見逃さずチェックしておきたい。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://shangfro7ctgs.netmarble.jp/" target="_blank" rel="noopener">東京ゲームショウ2026×『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』特設サイト</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>クソゲーハンター陽務楽郎が神ゲー『シャングリラ・フロンティア』に挑む</h3>
<p>『シャングリラ・フロンティア』は、クソゲーを愛してやまない主人公が神ゲーと誉れ高いVRMMOに挑む姿を描いた人気作品で、小説や漫画・アニメでその世界観に触れたことがある方も多いだろう。</p>
<p>今回登場する『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』は、そんな原作の空気感をそのまま受け継いでおり、ストーリーの導入部分は原作と同じあらすじで展開される。</p>
<p>クソゲーをこよなく愛する主人公「陽務楽郎」が、新たなゲームを開拓するため、あえて神ゲーと名高い『シャングリラ・フロンティア』に挑む……という物語が幕を開ける。</p>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1122" height="1210" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">陽務楽郎を突き動かした岩巻真奈の助言。こうして彼は「シャングリラ・フロンティア」の世界へと足を踏み入れた</span></p>
<p>ゲームはクエスト形式で、各クエストで待ち構える敵を倒していく、というのが基本の流れとなる。</p>
<h3>直感的な連携が鍵を握るバトルシステム！</h3>
<p>バトルの基本編成は4人チームで、メインキャラクターとサブキャラクターがともに戦場に立って敵を自動で攻撃する。</p>
<p>待機中のキャラクターへ「スイッチ」することで、戦場に立つ2人を自在に入れ替えられる。</p>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1140" height="1228" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ただし、スイッチをするたびに「スイッチゲージ」を消費するため、むやみやたらにスイッチを繰り返すことはできない仕様だ</span></p>
<p>また、敵の攻撃が光った瞬間に合わせてスイッチすることで、パリィ（回避）できる。</p>
<p>キャラクターのHPに気を配りつつ、パリィのために瞬時にスイッチする必要があり、とっさの判断力を試されるゲーム性になっている。</p>
<p>さらに見逃せないのが、キャラクターごとに設定された6つの連携タイプだ。</p>
<p>表示中の連携タイプに一致するキャラクターへスイッチすると、そのまま連続攻撃につながる。</p>
<p>連続攻撃を決めれば必殺スキルが解放され、使いたいキャラクターをタップすれば発動できる。</p>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="1844" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">必殺スキルは、大ダメージを与える攻撃的なものから、シールドを付与したり回復したりできる守備的なものまで勢ぞろい。戦況に応じて適切な必殺スキルを選ぶ必要があるのも、本作の奥深さのひとつだ</span></p>
<p>そして、必殺スキルを使用するたびに敵の「ブレイクカウント」が削れ、すべて削りきれることで「ブレイク」が発動する。</p>
<p>ブレイク中は連携タイプがひとつずつ表示され、対応するキャラクターにスイッチしてコンボをつなげれば、一定時間内に大ダメージを狙える。</p>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="1844" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">同じ連携タイプのキャラクターを選んでスワイプするという、単純明快な仕様だ。直感的なゲーム性により、シンプルながらついついやり込みたくなる</span></p>
<h3>TGS限定シナリオ「夜襲のリュカオーン」を体験</h3>
<p>TGS限定のユニークシナリオとして、夜襲のリュカオーンとのバトルを体験できた。</p>
<p>チュートリアルとは比にならない強さを誇る相手で、試遊ではぜひ体感していただきたいポイントだ。</p>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="1844" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">夜襲のリュカオーンは、原作で「七つの最強種」と呼ばれる超レアモンスターの1体。本作のタイトルにもなっており、ストーリーの鍵を握る存在になっていそうだ</span></p>
<h3>22体のキャラクターの実装を確認！</h3>
<p>今回の先行プレイでは、チュートリアルと夜襲のリュカオーンのみの体験でその他のコンテンツには触れられなかったが、最後に22キャラクターの実装を確認できた。</p>
<p>キャラクター情報にはレベルやステータスなどが豊富にあり、育成要素が充実していそうだ。</p>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-590542 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="1844" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590542_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～（シャンナナ）』を先行プレイ！単純明快かつ爽快なバトルシステムが魅力!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「装備」や「スキル」といった拡張要素も実装されている。お気に入りのキャラクターを育てるのも楽しみ方のひとつだろう</span></p>
<h3>原作の世界観をそのまま楽しめる爽快バトル！</h3>
<p>原作の世界観がそのまま落とし込まれており、連携タイプによる直感的な操作で爽快なバトルを楽しめる作りになっている『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』。</p>
<p>ストーリーを体験しながら進められる作りとなっているので、原作を追体験したいファンだけでなく、あらすじを知らないという方でも楽しみながらプレイできるはずだ。</p>
<p>繰り返しになるが、TGSで試遊できるので、会場に足を運ぶ方は見逃さずチェックしておきたい。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://shangfro7ctgs.netmarble.jp/" target="_blank" rel="noopener">東京ゲームショウ2026×『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』特設サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://shangfro7c.netmarble.com/ja" target="_blank" rel="noopener">『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』公式サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://x.com/ShanFro_nana/" target="_blank" rel="noopener">『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』公式X</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/@ShanFro_nana" target="_blank" rel="noopener">『シャングリラ・フロンティア～七つの最強種～』公式YouTube</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://shangrilafrontier.com/" target="_blank" rel="noopener">『シャングリラ・フロンティア』ポータルサイト</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>(C)Netmarble Corp. &amp; Netmarble Nexus Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/590563</link>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=590563</guid>
		<description><![CDATA[<p>NHN PlayArtの新作『OVER RUSH（オーバーラッシュ）』のメディア向け先行体験会に参加した。トランプの「スピード」を思わせる手軽な操作感に、カウンターやリンクアタックといった駆け引きを組み合わせた、”爆速”カードバトルRPGだ。今回はその実際のプレイ感触をレポートしつつ、開発者インタビューの様子もお届けする。</p>※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります 「プレイしてすぐ楽しい」を突き詰めた新感覚カードバトル！ NHN PlayArtから完全新作ゲーム『OVER RUSH（オーバーラッシュ）』が登場！ ジャン [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>NHN PlayArtの新作『OVER RUSH（オーバーラッシュ）』のメディア向け先行体験会に参加した。トランプの「スピード」を思わせる手軽な操作感に、カウンターやリンクアタックといった駆け引きを組み合わせた、”爆速”カードバトルRPGだ。今回はその実際のプレイ感触をレポートしつつ、開発者インタビューの様子もお届けする。</p><p><span style="color: #ff0000;">※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります</span></p>
<h2>「プレイしてすぐ楽しい」を突き詰めた新感覚カードバトル！</h2>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-30-e1789357512119.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="649" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-30-e1789357512119.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>NHN PlayArtから完全新作ゲーム『OVER RUSH（オーバーラッシュ）』が登場！</p>
<p>ジャンルは「<span class="s1">”</span>爆速<span class="s1">”</span>カードバトルRPG」。</p>
<p>NHNといえばカジュアル路線のイメージが強いが、本作もその系譜に連なる1本で、コアなイメージを持たれがちなカードバトルを、スマホで直感的に遊べるライトな感覚に落とし込んでいるのが特徴だ。</p>
<p>本作は東京ゲームショウ2026での試遊会の開催が決定しており、それに先駆けて先行体験会が開催された。</p>
<p>今回は先行プレイを通して見えてきた魅力を、ゲーム性を中心にレポートしていく。</p>
<div class="highlight">
<h4>「東京ゲームショウ2026」に出展決定！試遊やステージイベントも実施</h4>
<p>同社は8年ぶりとなる「東京ゲームショウ2026」への出展を控えており、本作もそのラインナップの1本。</p>
<p>9月17日（木）から9月21日（月）の全日で、試遊や等身フォトスポットを楽しめる。</p>
<p>ステージイベントも実施され、プロデューサーによるゲーム紹介や、サウンドチームによるスペシャルライブなどが行われるようだ。</p>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-24-e1789352689718.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="597" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-24-e1789352689718.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">来場者にはキャラクターのなりきりお面が配布されるほか、試遊や等身フォトスポットを体験するとオリジナルカードがゲットできる</span></p>
<p>気になる方はぜひ会場に足を運んで、いち早く『OVER RUSH』を体験していただきたい。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://www.nhn-playart.com/tgs26/" target="_blank" rel="noopener">NHN PlayArt 東京ゲームショウ2026特設サイト</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3>一見コアなカードバトルを、誰でも触れる遊びに変換した意欲作!!</h3>
<p>舞台は近代的なSF世界。ある日突然、人々の生活を支えていたはずのロボット「ワークロイド」が暴走を始める。</p>
<p>プレイヤーはそこに、アンドロイドの「バディ」とともに立ち向かっていくことになる。</p>
<p>この世界観の上に乗るのが、変わり種のカードバトルRPGというコンセプトだ。</p>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-12-e1789063652763.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="718" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-12-1280x718.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ハードボイルドな雰囲気にカードバトルというゲーム性が合わさっているRPGは珍しいのではないだろうか</span></p>
<p>カードバトルと聞くとルールが複雑でコアなプレイヤー向け、という印象を持たれがちだが、本作はそこをあえてスマホナイズし、感覚的に楽しめるライトな作りに寄せている。</p>
<p>爽快感とスピード感を前面に押し出しつつ、ローグライク要素によって周回のたびに展開が変わるリプレイ性と奥深さを両立させているのが狙いのようだ。</p>
<h3>『OVER RUSH』ティザーPV</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="OVER RUSH  ティザーPV" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/XWh7AeUSMRo?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>カードの色をつなぎつつ、敵からの攻撃を瞬時にカウンター！</h3>
<p>戦闘は3Dグラフィックで描かれ、操作感覚はトランプの「スピード」を思わせる手軽さに寄せられている。</p>
<p>使用するカードは赤・青・緑の3色あり、同じ色のカードをどんどんつなげていくのが基本のゲーム性。4枚連続で同色のカードをつなぐと「リンクレベル」が上がり、攻撃力と「RUSHゲージ」が上昇する。</p>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-25-e1789354951503.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="597" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-25-1280x597.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面右下の大きなカード4枚が手札で、タップすることで手札のなかから好きなカードを使える。上のスロットに使ったカードが順番に入っていき、ここで同じ色をそろえるとリンクレベルが上がっていく</span></p>
<p>RUSHゲージが満タンまで溜まると「RUSHモード」を発動でき、RUSHモード中は攻撃力と攻撃速度（カードを使える速度）が大幅にアップする。</p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-26-e1789355544666.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1176" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-26-1280x1176.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ボスと対峙した際など、ここぞという場面で使用したい「RUSHモード」。カードを使える速度の制限がなくなり、テンポよく手札を切り続けられる爽快な瞬間が用意されている</span></p>
<p>また、デッキの中には「リンクカード」と呼ばれる特殊なマーク付きのカードがあり、これを同じ色の4枚目に使うと「リンクアタック」が発動する。</p>
<p>リンクアタックにはカード効果が500％に跳ね上がるというメリットがあるため、ある程度難度の高いクエストではこちらも意識する必要がある。</p>
<p>カードを使う順番を工夫して、うまくリンクカードが4枚目にくるように並べる、という頭脳プレイが要求されるのだ。</p>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-27-e1789356422880.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="587" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-27-1280x587.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ちょうど4枚目に使用できるリンクカードが手札にある場合、わかりやすく黄色く光ってくれる。カード上に「LINK」と書かれているのが目印だ</span></p>
<p>また、カード運びに集中するだけでは単調になってしまうため、敵の攻撃に合わせてとっさにカウンターを繰り出す反射神経も求められるのが本作の面白いポイント。</p>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-28-e1789356431173.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="586" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-28-1280x586.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">赤い丸で表示される攻撃アラートが、敵の攻撃の合図。攻撃アラートが表示されたら瞬時にタップしてカウンターを成功させよう</span></p>
<p>敵の攻撃をくらうと、ダメージを受けるだけでなく、せっかく溜めたリンクレベルが下がってしまう。</p>
<p>RUSHモードに突入することも難しくなってしまうため、カード運びに加えてしっかりとカウンターも成功させなければならない。</p>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-16-e1789064876839.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="586" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-16-1280x586.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">カウンターは思いのほか素早い反射神経が必要で、右下でカードの色をつなぐのに集中していると、ついついカウンターに間に合わなくなってしまう</span></p>
<p>ちなみに、今回体験したクエストの戦闘時間はおよそ5分。</p>
<p>カードゲームながら1プレイにかかる時間が短く、スキマ時間にサクッとプレイできるのも本作の魅力のひとつだと感じた。</p>
<h3>自分だけの強化プログラムで戦闘を有利に！同じクエストでも毎回違う展開になる奥深さを演出</h3>
<p>敵と戦う前にランダムで「強化プログラム」の候補が3つ提示され、そのうち1つを自分のビルドとして入手できる。</p>
<p>ビルドの効果はそのクエスト内でのみ発揮され、同じクエストでも登場する強化プログラムが変化するのが特徴だ。</p>
<p>こうしたローグライク要素により、周回するたびにバトル展開が変わる奥深さが演出され、強化プログラムの組み合わせによって無限に近い戦略の広がりを生んでいる。</p>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-7-e1789061946718.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="590" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-7-1280x590.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">強化プログラムにはさまざまな効果があり、後述するキャラクターとの相性なども考えながら選んでいくことになる</span></p>
<p>また、ボスの前には一段と効果の大きい強化プログラムを選べるようになり、戦闘への影響度がさらに高くなっていく点にも注目だ。</p>
<h3>個性豊かな5人のバディが登場！ビジュアル＆声優を一挙紹介</h3>
<p>現時点で実装が決定しているバディは全部で5人。</p>
<p>それぞれに強みや弱みがあり、バディによってプレイスタイルが大きく変わる。</p>
<p>また、バディごとにミニシナリオが用意されており、ともに戦う相棒として愛着が深まることだろう。</p>
<h4>エール（CV：楠木ともり）</h4>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="494" height="988" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>初期から使用できるバディ。基本的な性能をしており、どんなビルドでも活躍できる。</p>
<h4>グリットハート（CV：稲田徹）</h4>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>攻撃速度は遅いが、カウンターが成功するたびに強くなっていく大器晩成型。</p>
<h4>フレア（CV：鬼頭明里）</h4>
<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="566" height="1002" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>素の攻撃力は高くないが、リンクアタック成功でダメージが跳ね上がる。</p>
<h4>ミニ（CV：白石晴香）</h4>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="566" height="1002" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>どの色のカードでリンクアタックするかで効果が変わるトリッキーな性能。</p>
<h4>ルミノール（CV：白石晴香）</h4>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="516" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>状態異常のプロフェッショナル。強化プログラムの組み合わせ次第で性能が大きく変わる。</p>
<h3>ガチャで強力なカードを手に入れよう！</h3>
<p>初期から使用できる「エール」を除き、バディを手に入れるには「バディガチャチケット」が必要になる。</p>
<p>「バディガチャチケット」はカードガチャを80回引くことで手に入るため、カードを集めつつ徐々に使えるバディも増やしていくのが基本の流れだ。</p>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-5-e1789061442891.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="590" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-5-1280x590.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">カードガチャから強力なカードを手に入れて、自分のデッキをどんどん強くしていく楽しさも</span></p>
<h3>サブクエスト「事件簿」で素材集めが可能！</h3>
<p>メインストーリーのほかにも「事件簿」というサブクエストが用意されており、日替わりで異なる素材が手に入るクエストが出現する。</p>
<p>コツコツ毎日こなすことで育成状況に差がつく要素となっており、ゲームをやり込むうえで欠かせないコンテンツとなるはずだ。</p>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-8-e1789061956594.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="590" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-8-1280x590.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">カードやバディのレベル強化素材など育成において必要な素材が入手可能。ただし、同じクエストは1日1回のみの挑戦のようだ</span></p>
<h2>シンプルながらやり込み度が高い新感覚な仕上がりに！バディとの「相棒」感も魅力!!</h2>
<p>今回体験して感じたのは、カードさばきとカウンターを同時にこなす難しさ。</p>
<p>カウンターにはかなりの反射神経が必要なため、カードさばきに集中しているとついついカウンターの反応が遅れ、攻撃を受けてしまうことが多かった。</p>
<p>基本ルールは単純明快でありながら、時間を忘れて熱中してしまうような魅力がある一作だ。</p>
<p>また、バディの華やかなバトル演出や、こちらに話しかけてくれるような演出にも感動。</p>
<p>ともに事件に立ち向かう、まさに「相棒」という関係性が表現されていた。</p>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-20-e1789093141216.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="585" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-20-1280x585.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バトル勝利時にはこちらに向かってガッツポーズをしてくれるバディ。難敵との戦闘を制し絆が深まる瞬間だ</span></p>
<div class="highlight">
<h4>オープンβテスト実施決定！いち早く本作を体験するチャンス</h4>
<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-29-e1789357405490.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="742" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-29-1280x742.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>9月17日（木）から9月24日（木）の期間で、オープンβテストが実施される。</p>
<p>プレイヤーがいち早く『OVER RUSH』を体験できる貴重な機会となるので、興味のある方は見逃さずにチェックしよう。</p>
<p>また、参加後にはアンケートが用意されており、回答するとリリース後に使用可能なゲーム内アイテムコードがもらえる。</p>
<ul>
<li>開催期間：9月17日（木）10:00から9月24日（木）14:59まで</li>
<li>実施端末：iOS、Android</li>
</ul>
<p><span class="add">※iOS版はTestFlightが必要</span></p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://overrush.nhn-playart.com/obt" target="_blank" rel="noopener">オープンβテスト参加はこちらから</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>気になるリリース時期だが、最短で年内のリリースを目指しているという。</p>
<p>まずはオープンβテストや、東京ゲームショウ2026で行われる試遊で体験していただき、正式リリースを楽しみに待ちたい。</p>
<h3>『OVER RUSH』開発者インタビュー！カードゲームをもっとライトに</h3>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-2-e1789093725980.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-2-1280x852.jpeg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>先行体験会後、『OVER RUSH』の開発者である寺田康太氏にインタビュー！</p>
<p>本作にかける想いから開発中のエピソードや今後の展望などまでお聞きした。</p>
<p><strong>――まず初めに自己紹介をお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：『OVER RUSH』のプロデューサー兼ディレクターを務めさせていただいております、寺田康太です。よろしくお願いします。</p>
<p><strong>――本作のプロジェクトが立ち上がったきっかけや、『OVER RUSH』のコアとなるアイデアが生まれた瞬間のエピソードを教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：僕はNHN PlayArtでは新参でして、入社から約1ヶ月という超爆速で開発が始まったという経緯がございます。</p>
<p>NHN PlayArtといったら「カジュアルでライト、手触りがいい」というコンセプトのゲームが多いんですけど、割とコアゲームの印象があるカードゲームという市場に対してできることはないかと考えたんです。</p>
<p>熱量のあるユーザーさんが多いカードゲーム市場でもっとライトな方向に視野を広げることができないか、ということで始まったのが、『OVER RUSH』のプロジェクトになります。</p>
<p><strong>――本作の一番の推しポイントを教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：一番の推しポイントはスピードですね。これだけスピード感と爽快感があるゲームってなかなかスマートフォンゲームにはないと思うんですよ。ルールもそう難しくはないんですが、やりごたえや手触り感というNHN PlayArtらしさを皆さんにも体験していただければと思っております。</p>
<p><strong>――「ハイスピード」と「カード」という、一見真逆だとも思われる属性を組み合わせるうえで、開発中に起きた予想外の出来事や苦労した部分を教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：最初のほうは、カードのコストという概念や複雑なコンボ要素といった、いわゆるカードゲームらしさを全開にしていたんですよ。それを社内にいるチームのみんなにプレイしていただいたときに、「やっぱりカードゲームって難しいね」って言われて。</p>
<p>それがきっかけで、いっそライトな方向に舵を振り切ろうということになったんです。カードのコストがなくなった一方、さらにスピードが速くなり、カウンターの要素も入ることで、シンプルながらアクション性が高い今のかたちになりました。</p>
<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-22-e1789094245684.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="592" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-22-1280x592.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">カウンター要素があることで敵の攻撃を意識しなければならず、よりRPG感が演出されているようにも感じた</span></p>
<p><strong>――「ライトに＆感覚で」プレイするというコンセプトで、プレイヤーが気軽に楽しめることを重要視した理由や背景を教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：まずはNHN PlayArtの社是としては「すぐ触ってすぐ楽しい」が売りですので、そこを目指しているというのはあります。あとは、コアターゲットが多いカードゲームをもっとライトな方向へ視野を広げると、そこがホワイトスペースに成り得るんじゃないかなと。</p>
<p>そういったゲームはスマートフォンでないと思うんですよ。 なので、他にないゲーム性、他にないプレイ体験というポジションで勝負してみたいと思いまして、このような企画になりました。</p>
<p><strong>――気軽に楽しめるゲーム性を目指す一方で、やり込めば奥深さを感じられるゲームにするために工夫したことを教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：一番はローグライクの要素です。自分の装備しているカードやキャラクターとの相性、敵との相性によってどのビルド構築がベストなのかが変わってくるので、そこが遊びの奥深さを作っていると思います。最初のほうはなんとなく選んでいけばそれなりに戦えるゲームではあるので、そこまで複雑なことを考えなくても大丈夫ですが。</p>
<p><strong>――続いて、バディについての質問になります。寺田さんご自身が、個人的に一番お気に入りのキャラクターはいますでしょうか。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：ルミノールという、褐色肌のキャラクターが僕はものすごく好きです。他のキャラクターももちろん愛を持って作っていますけど（笑）。</p>
<p>カードゲームにはあまりないですが、キャラクターをじっくり見るタイミングを作ったり、必殺技的な演出を入れたりして、なるべくキャラの魅力を引き出せるように意識しています。</p>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-21-e1789094066589.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-21-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">戦闘の目玉であるRUSHモード突入時には、バディの衣装が変化し魅力的な演出が入る。こうした演出に力を入れているカードゲームは珍しいだろう</span></p>
<p><strong>――プレイヤーが刑事でバディが頼れる相棒のような存在になっている設定が魅力的でした。キャラクターへの愛着を持たせるために意識していることを教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：自分の脳内でカードを切っていると言われても納得がいかないと思うんですよ。システムでゲームっぽいというか。なので、あくまでカードは「プレイヤーがバディに向かって命令している」という雰囲気を出しています。</p>
<p>よくRPGなどでもあると思うんですけど、「自分のキャラクターは誰に向かって喋ってるんだろう」という現象があるじゃないですか。謎の方向に向かってガッツポーズしてるみたいな（笑）。</p>
<p>バディが自分に対して話しかけてくれてる演出はかなり強く意識しています。バトル開始前にハイタッチしたり、バトルが終わるとこっちに向いて「やったね」と言ってくれたり。そういったところで、バディはプレイヤーに向かって全部アピールしてくれているんです。相棒として接してくれているというところを感じ取っていただけたらと思います。</p>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-590563 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-6-e1789061936996.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="590" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/09/gd_590563_-6-1280x590.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『OVER RUSH』先行体験レポート＆開発者インタビュー！簡単操作と奥深さが両立した新感覚カードバトルに迫る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バトル開始時は必ずバディとのハイタッチから。ともに事件に立ち向かうという関係性が大切にされている</span></p>
<p><strong>――今後のバディの追加予定はありますでしょうか。追加される場合、どの程度の頻度で実装を予定しているのでしょうか。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：基本的には今後もバディを追加していく予定ではあります。ただ、頻繁に追加していくというよりは、大きなイベントだったり、アニバーサリーなどで追加していけたらと思っています。</p>
<p><strong>――最後に、『OVER RUSH』を楽しみにしている方へメッセージをお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>寺田氏</strong></span>：なかなかに味の濃い独特な遊び心地で、他にないゲーム性をしていると思うので、今までカードゲームをやったことある人でももちろん遊んでいただきたいし、興味があったけど難しそうと思っていた人には、まさにプレイしていただけたらなと思っております。</p>
<p>皆さんのフィードバックをもとにどんどん一緒に良くしていけたらと思っていますので、ぜひオープンβテストを通していろんなご意見いただけたらと思っております。</p>
<p><strong>――ありがとうございました。</strong></p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/588695</link>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 02:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=588695</guid>
		<description><![CDATA[<p>2026年7月15日（水）にリリースを開始したLINE GAMEの新作パズルゲーム『LINE マジマジ』。直感的に楽しめる「マージパズル」に、形勢を一発逆転できる「魔法」という戦略要素を組み合わせたゲーム性が最大の特徴だ。今回は先行体験版をひと足先にプレイし、その手応えを開発者インタビューとあわせてレポートする。</p>※記事中のゲーム画像は、開発中のものになるため実際とは異なる場合があります マージパズル×魔法!?『LINE マジマジ』を先行体験！ LINE GAMEから新作となるパズルゲーム『LINE マジマジ』が、7月15日（水） [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2026年7月15日（水）にリリースを開始したLINE GAMEの新作パズルゲーム『LINE マジマジ』。直感的に楽しめる「マージパズル」に、形勢を一発逆転できる「魔法」という戦略要素を組み合わせたゲーム性が最大の特徴だ。今回は先行体験版をひと足先にプレイし、その手応えを開発者インタビューとあわせてレポートする。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<p><span style="color: #ff0000;">※記事中のゲーム画像は、開発中のものになるため実際とは異なる場合があります</span></p>
<h2>マージパズル×魔法!?『LINE マジマジ』を先行体験！</h2>
<div id='gallery-52' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-e1783480184117.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="855" height="1242" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-e1783480184117.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>LINE GAMEから新作となるパズルゲーム『LINE マジマジ』が、7月15日（水）にリリースを開始した。</p>
<p>近年ゲーム市場で存在感を増している「マージパズル」の分野に、LINE GAMEがいよいよ本格参入する形となる。</p>
<p>単純明快で直感的に楽しめるマージパズルの気軽さはそのままに、「魔法」という戦略要素を組み合わせているのが本作最大の特徴。</p>
<p>ただブロックを合体させていくだけでなく、ここぞという場面で魔法を発動して局面をひっくり返せるという一風変わった仕組みが、ほかのマージパズルゲームとの明確な差別化ポイントになっている。</p>
<p>今回はリリースに先駆けて、本作の先行体験版をひと足先にプレイする貴重な機会をいただいた。実際に触ってみて感じたゲームの内容や魅力を、じっくりと紹介していこう。</p>
<h3>舞台は「感情が失われた壊れた世界」!?</h3>
<div id='gallery-53' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1238" height="1166" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>物語の導入となる最初のストーリーでは、主人公・コニーが乗っている電車に乗り合わせた乗客たちが、なぜか次第に感情を失っていく様子が描かれる。</p>
<p>それと同時に、世界からも少しずつ光が消えていくという、LINE GAMEらしからぬシリアスな幕開けだ。</p>
<p>コニーが帰宅すると、相棒のブラウンにも同様の異変が起こっていることがわかる。慌てているところにサリーから電話がかかってきて、2人は魔法学校へと招かれることに。</p>
<p>この魔法学校は、世界中を巡る「マナ」の流れをスムーズに保つことで、人々の感情を陰から管理しているのだという。</p>
<p>しかし現在、その魔法学校自体が正体不明の謎の霧によって侵食されており、マナの流れが乱されてしまっている。その影響で世界中の人々の記憶と感情が、少しずつ奪われつつあるのだ。</p>
<div id='gallery-54' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1146" height="1230" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">そう話すのは、本作のオリジナルキャラクターである魔法学校の校長「オウリー」</span></p>
<p>この事態を解決するべく、魔法の才能を見込まれたコニーとブラウンの2人が、魔法学校へ招待されることになる。</p>
<p>魔法工房でさまざまなブロックをマージし、力の源となる魔法の杖を集めていくことで、失われつつある魔法の力を取り戻していく――というのが本作の大まかなあらすじだ。</p>
<div class="highlight">
<h4>『LINEマジマジ』につながるサイドストーリー配信中！</h4>
<div id='gallery-55' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-12-e1783489817787.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="634" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-12-1280x634.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『LINE マジマジ』の世界観につながる短編アニメシリーズが、毎日18:00に更新されている。全12話というボリュームで、ゲーム本編の裏側にある物語をじっくり描いている。</p>
<p>先にこの裏ストーリーを見ておくと、ゲーム内のキャラクターたちの言動や関係性への理解が深まり、プレイ時の没入感がさらに増すはずだ。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/@LINEGAMEofficial/shorts" target="_blank" rel="noopener">「LINE GAME」公式YouTube</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3>同じブロックを重ねてマージ！盤面を整理しながら上位ブロックへ進化させよう</h3>
<p>ベースとなるゲーム性そのものは、これまでのマージパズルゲームと大きく変わらないため、プレイしたことがある人ならすぐに操作になじめるはずだ。</p>
<p>画面上に配置された祭壇をタップすると、エネルギーを消費するかわりに魔法の素材が出現する。</p>
<div id='gallery-56' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1128" height="1208" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">盤面に空いているマスがある限り、何度でも素材を召喚できる。マージを繰り返して上位のブロックを作るために、何度も素材を召喚していく</span></p>
<p>素材の召喚に必要なエネルギーは、基本的に時間経過で自然に回復していく仕組みだ。</p>
<p>加えて、アカウントのレベルアップによっても回復するため、特に序盤はレベルが上がりやすく、エネルギー切れで遊べなくなってしまう場面が起こりにくいよう配慮されている印象を受けた。</p>
<p>同じブロックを合体（マージ）させることで盤面を整理しながら、より上位のブロックへと進化させていく。そうして作ったブロックを、魔法学校の学生たちからリクエストされた品として納品すると、「ハナマル」というアイテムをもらえる。</p>
<div id='gallery-57' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="852" height="1848" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">盤面の上部に表示されているブロックを作成するために、どんどんマージしていく</span></p>
<p>この納品作業を繰り返して必要な数のハナマルが集まると、ストーリーが少しずつ先へと進んでいく。</p>
<div id='gallery-58' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1142" height="1226" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ストーリー序盤は、壊れた建造物などが修理され、魔法学校が本来の姿を取り戻し始める</span></p>
<p>システムとしては直感的に楽しめるシンプルさが光り、それでいてついつい続けたくなる中毒性もしっかり備わっている。</p>
<p>マージパズル自体のプレイ経験があまりない筆者でも、迷うことなく快適にプレイできた点は好印象だった。</p>
<h3>魔法ポーションを消費して魔法カード発動！一発逆転を狙えるチャンス!!</h3>
<p>そして『LINE マジマジ』ならではの要素であり、本作最大の魅力とも言えるのが、タイトルにも込められている「魔法」という要素だ。</p>
<p>マージを進めていくとランダムで出現する「魔法ポーション」というブロックを消費することで、画面下部の魔法ゲージが少しずつ溜まっていき、満タンに達すると魔法カードが使用できるようになる。</p>
<div id='gallery-59' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1036" height="1108" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">魔法ポーションが出現したら、ダブルタップで消費しよう。すると画面下部の青いバーが溜まっていき、満タンになると魔法を使用できる</span></p>
<p>魔法カードは、あらかじめ5枚（ゲーム開始時は3枚）をセットしておくことができ、発動タイミングになるとそのなかからランダムで3枚が提示される。</p>
<p>プレイヤーはそのうちの1枚を選んで使用するという流れだ。</p>
<div id='gallery-60' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="852" height="1848" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">魔法カードにはクールタイムがあり、一度使用した魔法カードは一定時間再使用不可となる</span></p>
<div id='gallery-61' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1034" height="1108" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">例えば、初めから所持している「ファイア」は、ランダムで選ばれた2個のブロックをレベルアップしてくれるというもの</span></p>
<p>どの魔法カードを、どのタイミングで切るか。このひと工夫によって盤面の状況を大きく操ることができ、一発逆転すら狙えるのが本作最大の魅力だ。</p>
<p>直感的に楽しめるマージパズルというベースに、「魔法」という本作ならではの要素が加わることで、単なる作業に留まらない戦略性が生まれているのが印象的だった。</p>
<p>そして見逃せないのが、この魔法カードがガチャによって獲得できるという点。マージパズルジャンルとしては珍しいガチャ要素が用意されており、コレクション性の高さも本作の魅力のひとつになっている。</p>
<div id='gallery-62' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="852" height="1844" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">1日1回無料で引ける「デイリー魔法召喚」も用意されており、長く遊ぶだけで自然と魔法カードを集められる</span></p>
<p>こうしたガチャ要素によるコレクション性は、従来のマージパズルにはあまり見られなかった要素だ。手に入れたカードを眺めているだけでも、思わずやり込みたくなってしまう。</p>
<div id='gallery-63' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1030" height="1110" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">先行体験会で筆者がゲットしたSRカードの「道を求むる者 サリー」は、4秒間、祭壇をタップするとエネルギーが出現するというスキル。エネルギー不足で召喚できない状態を解消できるうれしいスキルだ</span></p>
<p>なお、ゲームを始めたばかりのプレイヤーに向けては、魔法カードの使用回数に応じたミッションが用意されている。</p>
<p>魔法カードの使い方に慣れながら報酬ももらえるので、序盤から自然と魔法という要素に親しんでいける設計になっているのがうれしいポイントだ。</p>
<div id='gallery-64' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="852" height="1842" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">初めのうちはセットできる魔法カードは3枚のみと限られているが、このミッションを進めることで5枠に拡張される</span></p>
<div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_2 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2459622167" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<h3>開発者インタビュー！『LINEマジマジ』に込めた想いとは</h3>
<p>今回、ゲームを先行体験させていただいたあと、本作についてのインタビューのご機会をいただいた。</p>
<p>開発に携わったお三方の『LINEマジマジ』に込めた想いやこだわりが感じられるインタビューとなった。</p>
<div id='gallery-65' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-17-e1783501632330.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="943" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-17-1280x943.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">今回お話を伺ったのは、鄭アシスタントディレクター（写真左）・下平ディビジョンリード（写真中央）・朴プロデューサー（写真右）の3名だ（以下、鄭AD・下平DL・朴P）</span></p>
<p><strong>――現在、国内外で多くのマージパズルゲームが人気を集めていますが、それらの先行タイトルと比較した際に、本作がこれだけは負けないと自負する最大の差別化ポイントはなんでしょうか。</strong></p>
<div id='gallery-66' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-19-e1783512328297.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-19-1280x852.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #0000ff;">下平DL</span>：やはり最大のポイントは、「マジック」と「マージ」と、さらに「マジ!?」という体験をぜひしてもらいたいというのに尽きますね。</p>
<p>その「マジ!?」という体験として、魔法カードで局面をひっくり返す、一発逆転要素を楽しめることがポイントになっていますので、その辺りをユーザーの皆さんに楽しんでもらいたいと思っております。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">朴P</span>：魔法とLINE FRIENDSのキャラクターは親和性が高いと思うんですね。LINEキャラクターに加えて、マージするブロックもかわいいですし。</p>
<p>整頓していく楽しさはもちろん基本的にありつつ、やっぱり魔法という本作ならではの要素をぜひ活用しつつ楽しくプレイしていただければと思っています。</p>
<p><span style="color: #008000;">鄭AD</span>：他タイトルとの最大の差別化ポイントは、やはり魔法を組み込んだことです。</p>
<p>ブロックをマージして新しいブロックを生み出すところは従来のマージゲームと基本的に同じなのですが、それプラス何かを与えるという点で、日本でも馴染みのある「魔法」を使いました。</p>
<p>その魔法を使うことが本作の最大の楽しみでもあり、ゲームを進めていく1つの戦略になっています。</p>
<p><strong>――「崩壊した世界を修復していく」という、LINE GAMEとしては珍しいダーク寄りなストーリーや「魔法」という概念を取り入れた世界観について、どのように着想を得たのかをお聞きしたいです。また、それらをパズルシステムのゲームに落とし込むうえで、特にこだわった部分や、逆に苦戦した部分などあればお教えいただきたいです。</strong></p>
<div id='gallery-67' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-2-e1783490369710.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-2-1280x852.jpeg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #0000ff;">下平DL</span>：気軽に遊べるゲームというところが大前提なんですけど、物語的にはしっかり余韻が残るようにしたいと思っていました。また、遊んでいただく方に共感してもらえるようなストーリーになるようにも意識しています。</p>
<p><span style="color: #008000;">鄭AD</span>：いかに「魔法」という要素をユーザーに理解してもらうようにするかというところですごく苦労しましたね。魔法を使うマージゲームはなかなかないですから、魔法スキルの効果を演出だけでわかってもらうために表現することが、作成していくうえで難しかったです。</p>
<p>あとは、魔法を使うことによって一発逆転も可能なので、いかにゲームバランスを整えていくかというところも、結構苦労した点だったと思います。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">下平DL</span>：実は「魔法を軸としたゲームを遊びたい」という声をユーザーさんからたくさんいただいていたんです。ファンタジーのテーマで仕上げておりますので、そういった世界観が好きなユーザーさんにも楽しんでもらえるかなと思っております。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">朴P</span>：本作では従来のマージするブロックに加えて「魔法ポーション」がブロックとして出てくるので、他のゲームより盤面がすぐ埋まってしまいやすいんですね。それによって不便にならないかと懸念していて、そのためのバランス調整がすごく難しかったです。</p>
<p>ビルドが出てくるたびにゲームバランスを確認して、もう少し解放感があったほうがユーザーの自由度が上がるからいいのでは、というところを開発の皆さんと協議しながら進めていました。</p>
<p>でも本日先行プレイしている様子を見て、盤面がそんなに圧迫されていなかったと思うんですね。実際どうだったか、ちょっとお聞きしたいところでもあるんですが。</p>
<p><strong>――全然圧迫されなかったですね。他のマージパズルゲームでは、わりとすぐに盤面がカツカツになって依頼をこなせなくなって、スタミナもなくなりやすい印象があったんですが。</strong></p>
<p><strong>もちろんゲーム序盤ということもあったと思うんですけど、『LINE マジマジ』は盤面設計・スタミナ関連の部分でかなり余裕がある状態でプレイできたのが印象的でした。</strong></p>
<div id='gallery-68' class='gallery galleryid-588695 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1072" height="733" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/07/gd_588695_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マージ×魔法で一発逆転！『LINE マジマジ』先行体験レポート＆開発者インタビュー!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #ff0000;">朴P</span>：よかったです。実は『LINEマジマジ』は他のゲームよりも盤面が広がるタイミングを少し早くしているんですよ。魔法ポーションがあっても邪魔にならないように工夫しているので、その感想はすごくうれしいです。</p>
<p><span style="color: #008000;">鄭AD</span>：本当に今のお言葉はうれしいなと思います。他のマージゲームと比べてうちはブロックとして「魔法ポーション」もあるので、そのぶん早い段階で圧迫してしまうことは懸念していましたが、実際にプレイした方にそのような感想をいただけたのはすごい嬉しいです。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">下平DL</span>：余談ですけど、2ヶ月前のビルドは結構圧迫するぐらいのバランスになっていたので、最後の最後までこだわり抜いて、ユーザーさん目線で楽しんでもらえるように仕上げております。</p>
<p><strong>――リリース後に予定されている今後の展開やアップデートなど、お伝えできる範囲で構いませんのでお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">下平DL</span>：ゲームリリース後は、継続的に楽しんでいただけるようなアップデートを進めていきます。もちろん本作の特徴である魔法カードは、皆さんの遊び方の幅が広がっていくように、どんどん増やしていきたいと思っていますし、ゲーム内のイベントも追加していきたいと思っております。</p>
<p>魔法カードは本作の遊びの核になっているので、新しいカードが加わることで、より違う攻略や深い楽しみ方をしてもらえるようにしていきたいと思っておりますので、ぜひお楽しみください。</p>
<p>また、ストーリーについても今後も追加していく予定になっておりますので、そのあたりもぜひお楽しみいただけたらと思っております。アップデートにぜひご期待ください。</p>
<p><strong>――最後に、楽しみにしている方へのメッセージをお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #008000;">鄭AD</span>：他のマージゲームとは差別化を図った部分である「魔法」を駆使したマージパズルを楽しんでもらいたいと思います。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">朴P</span>：LINE GAMEとしてマージパズルを扱うのは初めてなので、新しいジャンルを広げていきたいという想いがあるんです。LINEの魅力であるLINE FRIENDSのキャラクターたちや、キャラクターをあしらったかわいいデザインのブロックとか、そういった部分で女性のユーザーを中心に取り込んでいければと思っています。</p>
<p>もちろんマージパズルとしても楽しいゲームになっているので、ぜひこれまでマージパズルを楽しんできたユーザーの皆さんに、『LINE マジマジ』をまずは第2のアプリとしてプレイしてもらい、徐々に皆さんが第1優先にプレイしていただけるゲームになってほしいと思います。</p>
<p>まずはぜひ1度プレイしてみてください。よろしくお願いします。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">下平DL</span>：短い時間でも遊びやすいゲームに仕上がっておりますので、ぜひ気軽に1回遊んでいただけると、その魅力がわかっていただけるんじゃないかと思っています。そのうえで、ぜひ自分だけの魔法の使い方や、お気に入りのキャラクターを見つけて、どんどん『LINE マジマジ』のことを好きになってもらえたらうれしいです。</p>
<p>今後は皆さんに驚いてもらえるようなアップデートをしていきたいと思っていますので、ぜひ「マジック」と「マージ」、さらに「マジ!?」というのを楽しんでもらえたらうれしいです。ぜひよろしくお願いします。</p>
<p><strong>――貴重な機会をいただきありがとうございました。</strong></p>
<p>(C) LY Corporation<br />
(C) NHN Corp.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/583548</link>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=583548</guid>
		<description><![CDATA[<p>本日2026年4月2日（木）にリリースした知的アートパズルゲーム『Piece of Art（ピースオブアート）』。今回、リリースに先駆けて開発中のビルド版をプレイさせていただいたうえで、開発チームの皆さんにインタビューする機会をいただけたので紹介していく。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります 直感プレイで自然に絵画の魅力に入り込める！絵画パズルゲーム 名画をパズルとして“解く”ことで、自然と構図や色彩に目が向く――そんなコンセプ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>本日2026年4月2日（木）にリリースした知的アートパズルゲーム『Piece of Art（ピースオブアート）』。今回、リリースに先駆けて開発中のビルド版をプレイさせていただいたうえで、開発チームの皆さんにインタビューする機会をいただけたので紹介していく。</p><p><span class="add" style="color: #ff0000;">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>直感プレイで自然に絵画の魅力に入り込める！絵画パズルゲーム</h2>
<div id='gallery-69' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="500" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>名画をパズルとして“解く”ことで、自然と構図や色彩に目が向く――そんなコンセプトで開発された『Piece of Art（ピースオブアート）』。</p>
<p>今回は特別に開発中ビルドを先行プレイさせていただいたうえで、開発チームの皆さんにインタビューする機会をいただいた。</p>
<p>本稿では、先行プレイで判明したゲームの流れを整理しつつ、「なぜ名画×パズルなのか」「名画を主役にするUIはどう作ったのか」「AIを活用した開発は何が変わるのか」といった気になる点を掘り下げてお届けする。</p>
<h4>『Piece of Art』プロモーション動画（ゴッホ）</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/wHX_H31oq9w?si=kzhVC3ZLgN6Z2tGF" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>少しずつ使えるピースが増える！直感でプレイしやすいパズルシステム</h3>
<div id='gallery-70' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『Piece of Art』のメインコンテンツとなるのは、ホーム画面に正方形上に並べられた9つのアートパズル。</p>
<p>好きな番号がついた名画をタップすることで、ジグソーパズル形式のパズルゲームに挑戦できる。</p>
<p>本作ならではの特徴として、<strong>パズルできるピースが少しずつ追加されていくシステム</strong>となっていおり、名画の全貌が少しずつ見えてくる楽しさを味わえる。</p>
<div id='gallery-71' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="922" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.png" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームスタート時にあるピースは数個程度で、ピースをうまく合わせていくと追加のピースが段階的に増えていく。Level 1のパズルならまったく知らない名画でも、なんとなく難なく進めていける難度となっていた（※）</span></p>
<div id='gallery-72' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面をピンチイン・ピンチアウトすることで拡大・縮小も可能。ぜひ実際にプレイして見てほしいが、名画の解像度が非常に高く、ズームすると絵画の細部や質感まで感じられた（※）</span></p>
<p><span class="add">※『叫び』には複数のバージョンが存在し、本作に収録されているのはリトグラフ版</span></p>
<p>パズルの難度はLevel 1~3に分かれていて、1つ難度を上げるだけでグンと難しくなる印象。</p>
<p>まずはLevel1をラクにクリアしてもらって、絵画の全貌や背景をある程度知ったうえでレベル2,3と挑戦してほしい意図が汲み取れた。</p>
<div id='gallery-73' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">パズルをクリアすると、完成させた名画の物語が読めるようになる。一部の名画には、美術館さながらの音声ガイドもついているそうだ！</span></p>
<div id='gallery-74' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">物語からは画家の人生や時代背景、制作秘話が読み取れるようになっている。なお、物語は章に分けられており、続きを読むには、より高いLevelのパズルをクリアしなくてはならない。気に入った名画を深く理解するためにパズルを進めていくような自然なゲームサイクルが組まれているのだ</span></p>
<p>なお、Level 1のパズルなら数分程度でクリアできたが、Level 2以降は腰を据えて数十分は集中してプレイしたくなるようなプレイ感。</p>
<p>まずはLevel 1をスキマ時間にプレイして、気になった名画については高難度を集中できる環境でプレイするのがおすすめのプレイスタイルとなりそうだ。</p>
<div class="highlight">
<h4>ヒントの「アウトライン」表示でグッとパズルしやすく！</h4>
<div id='gallery-75' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>なかなかピースを合わせられないときの救済措置として、ヒント機能が用意されている。</p>
<p>受けられるヒントは「ピース配置」「アウトライン」の2種類で、特に有効に感じたのがアウトライン。</p>
<p>アウトラインのヒントをもらうと、名画の全貌が数ピースはめるまで表示されるので、特に知らない名画のパズルに挑戦する際には有効だ。</p>
<div id='gallery-76' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アウトラインが表示されているうちに絵を記憶して、残りのピースをはめていこう！</span></p>
<p>なお、ピース配置はその名のとおり5つくらいのピースを自動ではめてくれるヒントとなっていた。</p>
</div>
<h3>日替わり9枚パズルでビンゴも楽しめる！ギャラリーなど、やりこみ要素もじゅうぶん</h3>
<div id='gallery-77' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="934" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ホーム画面に表示される9枚のパズルは、日替わりでランダムに切り替わる。</p>
<p>名画の収録数はリリース時でも550点を超えるそうで、日々新たな名画に出会っていけそうだ。</p>
<div id='gallery-78' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1260" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">9枚のパズルをクリアしてラインをつくることでビンゴを楽しむこともできるようになっているほか、ソーシャルゲームでは定番のミッションまで完備</span></p>
<p>気に入った名画や画家をお気に入り登録して、自分だけのオリジナルアートギャラリーをつくることも可能と、パズルゲームながら遊びごたえはしっかりと用意されている。</p>
<h3>デジタルからリアルへ！名画への関心がさらに深まるイベントまで用意</h3>
<div id='gallery-79' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="906" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作には、名画のイベントに合わせたゲーム内イベントも用意されている。</p>
<p>最初のイベントとして2026年5月29日（金）より、上野の森美術館にて開催される「大ゴッホ展」に合わせて「ゴッホの情熱物語」の開催が予定されている。</p>
<p>本イベントに参加すれば、アート鑑賞応援権などのリアル特典が抽選で当たるのだ。</p>
<p>『Piece of Art（ピースオブアート）』で画家や名画の時代背景、制作秘話を知ってから美術館で鑑賞するアートは、格別な体験になるはずだ。</p>
<h2>『Piece of Art』開発者インタビュー 「名画をもっと身近に、もっと能動的に」</h2>
<p>今回、特別に『Piece of Art』の開発に携わった<span style="color: #ff0000;">佐藤 愛</span>さん（ディレクション＆マーケティング）・<span style="color: #ff6600;">山崎 大介</span>さん（チーフデザイナー）・<span style="color: #008000;">中岡 尚之</span>さん（エンジニア）・<span style="color: #0000ff;">山中 雄一郎</span>さん（エンジニアチームマネージャー）の合計4名にインタビューのご機会をいただけた。</p>
<p><strong>――まずは自己紹介をお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：UNBALANCEでプランナーをしています、佐藤です。</p>
<p>『Piece of Art』では、企画やプランニングをはじめ、全体の進行管理などを担当しています。</p>
<div id='gallery-80' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="256" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">今回はリモート参加となった佐藤さんの絵画風イメージ。本作や絵画への熱い想いをたくさん語ってくださった</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">山崎</span>：デザイナーの山崎です。よろしくお願いします。</p>
<p>本作ではデザイン全般を担当していて、UIやビジュアルはもちろん、アニメーションやプロモーションまわり……動画制作なども含めて担当しています。</p>
<div id='gallery-81' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-24-1280x852.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">本作の開発に携わるまでは絵画への興味は薄かったが、これまで知らなかった画家たちの数々の名言からその魅力にハマったと話してくださった山崎さん</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：エンジニアの中岡です。</p>
<p>担当としては、アプリ内のパズルのシステム設計を中心に、全体の実装――いわゆるプログラミング部分を広く担当しています。</p>
<div id='gallery-82' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1255" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『Piece of Art』でユーザーがプレイするパズルパートなどを手掛けた中岡さん。今回、UNBALANCEで初めてAIを導入して、開発をなさったそうだ</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">山中</span>：エンジニアチームのマネージャーをしている山中です。</p>
<p>主にサーバー側の設計を担当していて、APIの仕様や、パズルのビンゴロジックの計算部分などはサーバー側で制御しています。あとは課金やサブスクリプションの管理など、アプリ全体の裏側の仕組みを担当しています。</p>
<div id='gallery-83' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-25-1280x839.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『Piece of Art』開発中にご家族で美術館に行く機会があり、リアルで出会った名画の大きさや質感に感動したと話してくださった山中さん</span></p>
<p><strong>――『Piece of Art』はひと言でどんなアプリですか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：絵画をモチーフに、パズルを解いて少しずつ完成させることで、色彩や構図を意識して感じられる体験を提供するアプリです。</p>
<p>パズルを解くごとに解説（物語）が開いて、解説を読んだあとにもう一度パズルに挑戦することで、作品の見方や理解が深まる設計になっています。</p>
<p><strong>――『Piece of Art』を企画した背景や狙いを教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：名画や絵画を、もっと身近に能動的に楽しめる形で届けたいと思いました。</p>
<p>美術作品は魅力的ですが、「難しそう」「知識がないと楽しめない」と感じる方も少なくないんですよね。</p>
<p>美術館に行って“きれいだな”と思うだけでも十分なんですが、なぜその絵が生まれたのか、作品同士のつながりを知ると、より味わい深くなっていく。</p>
<p>そうした背景に、遊びながら自然に触れられないかな、と。</p>
<p><strong>――なぜ“パズル”だったのでしょう？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：作品を自然に細かく観察できる手段として、パズルが一番最適だと思いました。</p>
<p>人物の位置関係や背景の構図を無意識に見ていくんです。解説を読んだあとにレベル2に挑戦すると、「こういう構図だったんだ」と理解が進む。</p>
<p>全体像が見えてくる気持ちよさと、理解が深まる感覚が重なるように体験設計しています。</p>
<p><strong>――ターゲットは？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：30〜50代の方を中心に、落ち着いて作品と向き合える“上品で心地よい体験”を意識しています。</p>
<p>美術館によく行く方はもちろん、頻繁に行くほどではないけれど「最近ちょっと気になる」「絵を描くのが好き」といった潜在層にも、学ぶ前にまずパズルとして楽しんでもらう。</p>
<p>そのあとで背景に触れて「もっと知りたい」「実物を見たい」につながる段階的な導線を大切にしています。</p>
<p><strong>―― 名画という完成された作品を扱う中で、デザイン面で特に意識されたことはありますか。</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;">山崎</span>：絵画は色数が多いので、UIは黒で締めて、絵が引き立つようにしたいと思っていました。</p>
<p>パズル画面は白、ギャラリーは黒で切り分けて、“違う部屋に入った”ような感覚にしています。</p>
<p>あと、ボタンも本当は入れたくないくらいで、できるだけシンプルにして、絵と向き合える画面にしたかったですね。</p>
<div id='gallery-84' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1286" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-16-1280x1286.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">パズルという親しみやすいジャンルということもあり、本当にシンプルで絵画とパズルだけに集中できる設計。メインターゲットは30代以上とのことだが、小さなお子さんからお年寄りまで楽しみやすいUIだ</span></p>
<p><strong>――本作を開発していて印象に残っている要素は？</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;">山崎</span>：ホーム画面に出る“画家の名言”が結構刺さりました。言葉を入れてから作品を観ると、入り方が変わるんです。</p>
<p>絵から入るだけじゃなくて、言葉から入るのも新しいと思っていて。プロモ動画も、名言と作品で“入口”を作る意識で作っています。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/wHX_H31oq9w?si=kzhVC3ZLgN6Z2tGF" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
<span class="caption">山崎さんが手掛けたプロモーション動画。動画内では自画像の作品とともに「絶望の中でも、色は私を裏切らない。」というゴッホの名言が大きく打ち出されている</span></p>
<div id='gallery-85' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2119" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画家の名言はホーム画面のタイトルの上部にも表示されている。表示される名言は、ランダムに切り替わるとのことなので、プレイを進めていくうちに山崎さんのように自身に響く名言に出会うこともできるかもしれない</span></p>
<p><strong>――パズルゲームとしての面白さを成立させるため、どのような調整を行ったのでしょうか。</strong></p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：ピースが小出しで出てくることや、レベル分けで簡単なものから難しいものへ段階的に楽しめることを意識しました。</p>
<p>開発初期から近い形にはできていたんですが、操作性や意図しないピースが動く、継ぎ目が見える、といった細かなストレスがあったので、そこを1つずつなくしていきました。</p>
<div id='gallery-86' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1094" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ピースが合ったときには端末の振動とともにカチッとハマった感覚を味わえる。ぜひプレイして実際に感じてみてほしい</span></p>
<p><strong>――名画をパズル化するうえで特に難しかった点があればお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：ピース分割後に「何をもって接続されたと判定するか」が難しかったです。辺同士の判定だと、プレイ中に微妙なズレが入っていってしまうんですよね。</p>
<p>最終的に、絵をグリッド（マス）で分けて、相対位置で“ここなら合っている”と計算する方法にして、うまくいくようになりました。許容範囲は今も調整中です。</p>
<p>また、500点規模だと作品ごとに分割調整は現実的ではないので、分割パターンの定義ファイルを作って、さまざまなサイズの絵に適用できるようにしました。</p>
<p><strong>――今回、開発にAIを活用されたとお聞きしましたが、AIを導入することで具体的に何が変わりましたか？</strong></p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：一番はスピードが上がりました。従来なら調べ方を調べるだけで1日潰れることもありましたが、まず試してみることができる。</p>
<p>実際、仕様書のスクリーンショットを添付して「こういうものを作りたい」と投げると、7〜8割は合ったものが返ってくる。そこから「ここが違うのでこうしてほしい」と詰めていく形です。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">山中</span>：ただ、AIがあれば誰でも高品質なものが作れるわけではありません。完成度を判断し、やりたいことを言語化できる経験があって成立する面が大きい。今回は“AI×エンジニア”がハマった例だと思います。</p>
<p><strong>――最後に、ユーザーへメッセージをお願いします</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：名画をただ眺めるだけではなく、自分の手で少しずつ解きながら、感じて、理解して、発見していく体験を目指しました。解説に触れて絵画を見る目線が変わっていく感覚を、ぜひ楽しんでください。</p>
<p><span style="color: #ff9900;">山崎</span>：名言がきっかけで見方が変わることもあります。毎日チェックして、言葉から好きな作家に入っていくのも面白いと思います。</p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：パズルという親しみやすい遊びで、アートへの興味や理解が深まっていけば嬉しいです。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">山中</span>：毎日快適に遊んでもらえるよう、サーバーやレスポンスも作っています。ぜひ毎日起動して楽しんでもらいたいです。</p>
<p><strong>── ありがとうございました！</strong></p>
<p>まとめ：名画を“知る”だけでなく、“見える”ようにしていくゲーム</p>
<p>『Piece of Art』は、名画を“学習コンテンツ”として置くのではなく、パズルの気持ちよさの中に「観察→理解」の導線を仕込んだ作品だった。<br />
レベル1は短時間で触れられ、もっと深く見たければレベル2以上へ。名言や解説で背景を知り、もう一度同じ作品に触れると、見え方が変わる。</p>
<p>日常のすき間にアートの入口を作りつつ、最終的には美術館へ――。そんな循環まで見据えた挑戦として、正式リリース版にも期待したい。</p>
<p><strong>── ありがとうございました！</strong></p>
<h3>まとめ：名画との“向き合い方”が変わるゲーム</h3>
<p>『Piece of Art』は、パズルの気持ちよさの中に名画の「観察→理解」の導線を仕込んだ作品だった。</p>
<p>Level 1は短時間で気軽にプレイしながらまずは名画に触れ、名言や解説で背景を知り、もう一度同じ作品に触れると、見え方が変わっていく。</p>
<p>日常のすき間にアートの入口を作りつつ、最終的には美術館へ――。そんな循環まで見据えた挑戦として、正式リリース版にも期待したい。</p>
<div id='gallery-87' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1080" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-26.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 66px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 100%; background-color: #000000; text-align: center; vertical-align: middle; height: 10px;" colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">『Piece of Art</span></strong><strong><span style="color: #ffffff;">』ダウンロードはこちらから</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/piece-of-art-/id6756707106" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unbalance.pieceofart" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="highlight">
<h4>タイトル概要</h4>
<ul>
<li>タイトル： Piece of Art</li>
<li>ジャンル： ゲーム／パズル</li>
<li>プラットフォーム：App Store／Google Play</li>
<li>配信開始日：2026年4⽉2⽇（木）</li>
<li>価格：基本無料（アプリ内課金あり）</li>
<li><a href="https://x.com/pieceofart_app" target="_blank" rel="noopener">公式X</a></li>
</ul>
</div>
<p>(C) UNBALANCE Corporation</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/577789</link>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 10:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=577789</guid>
		<description><![CDATA[<p>『囲碁シル』は2025年11月5日（水）にリリース予定の囲碁ゲーム。今回は特別に先行プレイと運営プロデューサー、監修を務めるプロ棋士の方にインタビューする機会をいただいた。本記事ではその模様をお伝えしていこう。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります 「なんとなく」から始められる！遊びながら自然に学び続けられる新囲碁ゲーム 2025年11月5日（水）にリリース予定の新作ゲーム『囲碁シル』 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『囲碁シル』は2025年11月5日（水）にリリース予定の囲碁ゲーム。今回は特別に先行プレイと運営プロデューサー、監修を務めるプロ棋士の方にインタビューする機会をいただいた。本記事ではその模様をお伝えしていこう。</p><p><span class="add">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>「なんとなく」から始められる！遊びながら自然に学び続けられる新囲碁ゲーム</h2>
<div id='gallery-88' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="511" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>2025年11月5日（水）にリリース予定の新作ゲーム『囲碁シル』は、『囲碁であそぼ！』を手がけたUNBLANCEと日本棋院が贈る2作目となる囲碁ゲーム。</p>
<p>「AIと共に遊べる対戦型の囲碁ゲーム」と銘打たれた本作をひと足にプレイさせていただく機会をいただいたので、まずは本作を触ってわかった本作の基本的なシステムや魅力を紹介していこう。</p>
<h3>囲碁知識ゼロでも一局を対局できる！「チョイスバトル」</h3>
<div id='gallery-89' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作のメインコンテンツのひとつである「ステップアップバトル」では、その名の通り本作のAI「シル」のサポート度合いが異なる3種類のバトルを楽しめる。</p>
<p>特に注目したいのが「チョイスバトル」。囲碁に興味はあるけど対局したことはない……というかたでも、ひとまず終局まで自力で打ち切る体験ができるものになっていた。</p>
<h4>チョイスバトル</h4>
<div id='gallery-90' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2264" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>シルが勧める3手のなかから1手を選んでいくだけで対局を進めていけるモード。</p>
<p>次の1手に選べる3種類の手が、薄く表示されるので、そのなかで最もいい手だと思うものを選んでいこう。</p>
<p>まったく囲碁の知識がなくても終局まで打てることと、悩む時間が少なくなるため、より短時間で一局を楽しめることが最大の特徴だろう。</p>
<div id='gallery-91' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2264" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">碁盤は7路盤・9路盤・11路盤（※）から選べる。一局にかかった時間は9路盤でも3分ほどだった。基礎的なルールは覚えている程度のレベルの筆者だと、そもそも自分が打ちたい手が3手のなかには出ないこともあった。初心者の棋力を高めるモードとしても役立ってくれそうだ</span></p>
<p><span class="add">※7路盤：縦横に7本の線がある碁盤のこと<br />
※9路盤：縦横に9本の線がある碁盤のこと<br />
※11路盤：縦横に11本の線がある碁盤のこと</span></p>
<h4>ペアバトル</h4>
<div id='gallery-92' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>対局をシルと手分けするように進めていけるモード。</p>
<p>対局のどこかでシルが15手ほど連続で打ってくれて、シルの介入があるまでの間は自力だけで対局していくことになる。</p>
<div id='gallery-93' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">シルの介入タイミングはランダム。連続で打ってくれるため、自分で打つだけでは体験しづらい展開や盤面に出会えるのが魅力（写真はフレンド対局でのペアバトル）</span></p>
<h4>フルバトル</h4>
<p>シルの力を借りずに、自身の力で対局するモード。</p>
<h3>新感覚の囲碁！「定石カードバトル」</h3>
<div id='gallery-94' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2325" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>これまでの囲碁アプリではまったくなかったゲーム性で囲碁を楽しめるのが、「定石カードバトル」だ。</p>
<p>本モードでは、数え切れないほどある囲碁の定石が動物が描かれた定石カードとなって登場。</p>
<p>定石カードを対戦相手と2枚ずつ場に出し合った盤面からAIのシル同士が戦う、全国のプレイヤーとのオートバトル対戦を楽しめるモードとなっている。</p>
<div id='gallery-95' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2325" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">19路盤に4枚の定石カードを配置して対局！スタート前にだいたいの勝率がわかるほか、編成した定石カード2枚の下に表示された数値「定石棋力」でもざっくりと強さがわかる</span></p>
<p>こちらはなんとなくでも楽しめるが、腕が上がるほど楽しみが増えていくモードとなる印象。</p>
<p>定石カードの組み合わせは無数にあるので、ランキングを駆け上がるほど対戦相手の配置した定石にいかにもっているカードで対応するかを毎回考えさせられることになるだろう。</p>
<div id='gallery-96' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1230" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-8-1280x1230.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">定石カードの収録数は、リリース時でも100枚以上とのこと！カードには定石の配置・手順のほか、名前や一口メモも用意されている</span></p>
<div class="highlight">
<h4>自身の成長とともに強くなっていくAI「シル」</h4>
<div id='gallery-97' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="1216" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作のタイトルにもなっている、プレイヤーを手助けしてくれる「シル」は、プレイヤーレベルに応じて強くなっていくシステム。</p>
<p>今回1時間ほどプレイさせていただいたが、ほぼレベル1の状態での定石カードバトルの最終盤面は、素人目でもおそらくプロが打ったらこうはならないだろうというものになった。</p>
<div id='gallery-98' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2278" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">とはいえ、最終盤面になるまでの打ち方や定石の活かし方も過程に注目すれば、学びにつながるものもあるだろう</span></p>
</div>
<h3>段階的に囲碁を学べる！「レッスン」</h3>
<div id='gallery-99' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="809" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-12-1280x809.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>超基礎的な内容からチャレンジングなものまで、囲碁のイロハを学べる「レッスン」。</p>
<p>初心者必見なほか、細かくテーマ分けされているので、自分の苦手なところを集中して鍛えていくこともできる。</p>
<div id='gallery-100' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2318" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">今回は基本のルールをプレイしたが、最初に詳しい解説が入ったあとに実践的な問題に挑戦できた。解説だけでも十分なわかりやすさだが、実践問題に挑戦することで着実にしっかりと身につけることができるはず</span></p>
<h3>上達が形に！「認定試験」</h3>
<div id='gallery-101' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2318" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>自分の棋力を試して見える化。そして公式免状という形で残せるコンテンツとして「認定試験」が用意されている。</p>
<p>認定試験では「総合力」「感覚力」…と6つに分野分けされた、プロ棋士監修の問題に挑戦できる。</p>
<div id='gallery-102' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="683" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-15-1280x683.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">認定試験は各分野30級から1級まで用意されている（総合力のみ20級から）。ジャンルによって、まったく違った試験に挑める</span></p>
<div id='gallery-103' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1206" height="2024" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">検定を通過すると、自身の棋力を示すレーダーチャートに反映！</span></p>
<p>自身がどこが得意で苦手かが一目瞭然になるモードとなっている。</p>
<p>また、総合力で検定をクリアし、免状発行すればなんと公式免状がもらえる。</p>
<p>公式免状は、上達のモチベーションになるのはもちろんのこと、なんと履歴書にも記載できる実績になる。自身の棋力を実物として形に残すことができるのだ。</p>
<div id='gallery-104' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="960" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-6-1280x960.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">実際にもらえる免状がこちら。達筆な文字で書かれており、飾って自慢したくなるようなものになっている。なお、20級なら囲碁歴数週間の筆者でも難なくクリアできたので、免状ゲットの最初のハードルは想像以上に低い</span></p>
<div id='gallery-105' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="1218" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">認定状は、もちろんデジタルでももらえる。より高い級での認定を目指して思わず棋力を伸ばしたくなる機能が満載だ！</span></p>
<h3>「ギルド」＆「フレンド」機能も完備！仲間と囲碁をどんどん楽しめる</h3>
<div id='gallery-106' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2303" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『囲碁シル』には、ギルド機能・フレンド機能と囲碁仲間とコミュニケーションを取れるコンテンツも用意されている。</p>
<p>フレンドになったプレイヤーとは対局ができるほか、対局の観戦などもできるようになるそうだ。</p>
<h2>開発者＆プロ棋士インタビュー！囲碁をもっとやさしく、もっと楽しく</h2>
<div id='gallery-107' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-19-1280x852.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今回、特別に『囲碁シル』を手がける相場寿秀プロデューサー（写真左）と本作の監修をつとめた大橋拓文七段（写真中央）、吉原由香里 六段（写真右）に本作についてのインタビューのご機会をいただけた。</p>
<p>開発に携わった方々の『囲碁シル』に込めた想いやこだわりなどの声をお届けしていこう。</p>
<p><strong>――まずは自己紹介をお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：『囲碁シル』のディレクターを務めています。弊社は少人数体制なので、プロデューサーやマーケティングも含め、企画から運営までほぼ1人で担当しています。以前は花札ソーシャルゲーム『えとはなっ！』の運営も担当していました。</p>
<p>囲碁歴は企画が動き出してから学び始めたので、まだ1年ほどの初心者ですが、逆に“わからない人の気持ちがわかる”ことが強みだと思っています。</p>
<div id='gallery-108' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="850" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-20-1280x850.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">囲碁は同社開発の『囲碁であそぼ！』で始めたという相場D。趣味はゲームで最近はNintendo Swichで遊んでおり、4歳のお子さんの子育てにも勤しんでいるそうだ</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：日本棋院の棋士で、電気通信大学の特任教授も務めています。囲碁AIには2010年ごろから関わり、黎明期からの技術的な進化を追いかけてきました。今回はその経験を活かし、AIが人に寄り添う設計を監修しています。</p>
<div id='gallery-109' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1003" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-1280x1003.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">冒頭から囲碁AIの変遷や学習方法について熱く語ってくださった大橋七段。囲碁AIはなかなか強くならなかったが、2016年の『囲碁シル』のAI開発にも携わったフランスの<a href="https://x.com/remi_coulom" target="_blank" rel="noopener">Rémi Coulom</a>氏が発見した「モンテカルロツリーサーチ」という新手法の登場で、飛躍的に強くなっていったそうだ</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：日本棋院の棋士で東京大学の客員准教授を務めています。漫画『ヒカルの碁』の監修をきっかけに、まだ囲碁を知らない方たちに囲碁を教えるということが非常に増えて、その方々にどう囲碁の楽しさを感じてもらえるかということにずっと向き合っています。</p>
<p>息子の学習から反復練習の重要性に気づき、囲碁の楽しさへの気づき・習熟度アップにはアプリがマッチしていると考え、『世界でいちばんやさしい囲碁問題集』『囲碁であそぼ！』そして今回の『囲碁シル』の開発にも関わることになりました。</p>
<div id='gallery-110' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-1-1280x1000.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アニメ『ヒカルの碁』の「GOGO囲碁」に出演されていたことでも有名な吉原六段。囲碁は週2回やるだけでずっと上達しやすくなると語り、その反復練習にアプリはピッタリだと話した</span></p>
<p><strong>── 『囲碁シル』はひと言でどんなアプリですか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：サポートAIの「シル」と一緒に、今までよりも楽しく手軽に囲碁を楽しめるゲームアプリとして作っています。</p>
<p>囲碁は非常に面白いゲームですが、楽しさにたどり着くまでの道のりが少し長いのが欠点だと考えています。その「最初の壁」をAIが支えて、誰でもすぐに面白さを感じられるようにしたいと思って作ったアプリになります。</p>
<p><strong>――『囲碁シル』を企画した背景や狙いをお聞かせください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：囲碁は「難しそう」「漫画で知ったけど自分でやるのはハードルが高そう」という印象が先に立って、触れる前に敬遠してしまう人が多いんです。それがすごくもったいないと感じていました。</p>
<p>そのイメージを変えるには、AIとゲームの力を借りるのが最適だと考え、囲碁の楽しさの普及に少しでも役立ちたいという想いから企画に至りました。</p>
<p><strong>── 「囲碁 × AI × ゲーム」というコンセプトは、どのように生まれたのでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場氏</span>：繰り返しになってしまいますが、囲碁って、ゲームとして見ても完成度が非常に高いと思うんです。陣取り合戦としての駆け引き、一発逆転のスリルなどの面白さが細かいルールなしで実現できているんですよね。ゲームが好きの方ほど囲碁で遊んだらハマると思ったんですよ。</p>
<p>なので、「ゲーム好きの方々に囲碁を楽しんでもらうには」というコンセプトで、囲碁にハイブリットカジュアルゲームのシステムを土台にして、インゲームを囲碁にしたイメージで企画して、囲碁の面白さをどう届けるかという課題を「ゲームの仕組み」と「AIのサポート」で越えられないかと考えて生まれました。</p>
<p><strong>── 実際に『囲碁シル』をプレイしてみて、AIのサポートによる囲碁の楽しさの発見がありました。特に「チョイスバトル」のおすすめ3手の部分ですね。</strong></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：「チョイスバトル」のシステムは私から絶対に入れてほしいとお願いした要素なんですよ。</p>
<p>囲碁が抱える難点として「初心者には終局がわかりづらい」点があると考えているんですね。どこまで打ったら終わりなのか、今どちらが勝っているのかが初心者には見えにくいんです。その“もやっとした感じ”が、囲碁から離れてしまう原因でもあると考えています。</p>
<p>「チョイスバトル」では自分で手を決められなくても、AIが3つの候補を出してくれるので、選ぶだけで一局を楽しめる。これなら「わけがわからない感」がなくなると思いました。</p>
<p>囲碁に興味があれば、ぜひ1度遊んでみてほしいです。</p>
<p><strong>── 特に意識しているターゲット層があればお教えください。</strong></p>
<div id='gallery-111' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="568" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-5-1280x568.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：ターゲット自体はすごく広いんですが絞ると、僕の中では囲碁にちょっとでも興味があったり、聞いたことはあるけど普段遊ぶ候補には入っていない方が『囲碁シル』で狙っている層ではあります。</p>
<p>また、『囲碁であそぼ！』は囲碁を始めるのにおすすめのゲームなんですが、終わった後に遊ぶコンテンツがなくて卒業してしまう方が多いんです。そんな方々にもう一歩踏み込んで囲碁を遊んでもらうための『囲碁シル』という側面もあります。</p>
<p>さらに、ゲーム好きな方にも楽しんでいただければと。先生方は違うかもしれませんが「若い方々」に遊んでもらいたいという点は共通しているんじゃないかと思っています。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：友だちとかに『囲碁シル』の話をするとターゲット広すぎない!?とよく突っ込まれるんですが、『囲碁シル』は3本柱であらゆる層に楽しんでもらえると考えています。</p>
<p>1つが「対戦」で、チョイスバトルやペアバトル、碁盤のサイズも変更できてより初心者でも遊びやすいコンテンツが用意されて。ゲームを進めていけば対人戦もアンロックされて、そちらでは中上級者も楽しめると思います。</p>
<p>もう1つが「レッスン」で、『囲碁であそぼ！』でも1,000問近くあったんですが、結局『囲碁シル』でも1,000問近く用意しちゃって。</p>
<p><strong>一同</strong>：笑</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：さらに「認定試験」でも30級から1級までの問題があって、それなりにボリューミーで問題を解いているだけで楽しいんじゃないかなと思います。</p>
<p>最後の1つが「定石カードバトル」で、ゲーム好きに向けたコンテンツで、カードをなんとなく配置して遊んでいるうちに、自分でも1局やってみようかな……となってくれればと思っていますね。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：「定石カードバトル」はすでに囲碁好きで前のめりに楽しんでいる方にも、また違った楽しさがある新コンテンツになると思っています。</p>
<p>数ある定石が整理されているので、「この定石とこの定石を組み合わせたらどうなるんだろう？」という試行錯誤が手軽にできますし、「どうやったら定石だけで有利に対局を進められるか」みたいな面白さは囲碁をすでに遊んでいる方こそ楽しめる要素になっているんじゃないかと思います。</p>
<p>そういった方が周りの誘ったら囲碁をやってくれそうな方の誘うきっかけづくりにもなってくれればと考えています。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：「定石カードバトル」はカード集めがゲーム好きな方に。中級者の方には定石の手順を覚えられるように。上級者の方には「定石の配置の向きを変えたら3％配置が向上した」など、細かな試行錯誤ができるようになっています。</p>
<p><strong>──豊富なコンテンツで初心者から中上級者まであらゆる方が満足できる形になってるんですね。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：ターゲットが絞れてないとか盛りすぎとかよくいわれるんですが、成功してほしいと思ってますね。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：結局、初心者の方がステップアップしていきますからね。囲碁が上達したら『囲碁シル』でやることがないということになるともったいないので、幅広く習熟度に応じた囲碁の楽しさがあるのは必要なことだと考えています。</p>
<p><strong>──昨今AIが当たり前の時代になっていますが、囲碁をやりたい方とずっと並走してくれるアプリになるイメージですかね。</strong></p>
<p><strong>一同</strong>：そうですね。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：さらに、自分の対局を振り返って何が悪かったか教えてくれたりもするんですよ。これも『囲碁シル』のウリなんですが、実はまだ秘密にしている機能なんですよ（笑）。</p>
<div id='gallery-112' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2112" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがその「対局分析」機能。対局を振り返ってよかった手と悪かった手を教えてくれるほか、1手1手の最善手も見れて、対局の途中から打ち直すことも可能だ。プレイしてみて、初心者ながら最善手を選べているところなどがあり、素直にうれしく感じられた</span></p>
<p><strong>── AI「シル」について役割や設計、苦労した点などをお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：シルは「プレイヤーと一緒に強くなる」というコンセプトをもっているんですが、最初あまりにも弱すぎると見てられないような一局になってしまうんですよ。</p>
<p>成長を実感できるけど、見てられる強さはどこにあるんだろう？と細かく調整をしたところにはかなり時間をかけましたね。</p>
<p>逆に強すぎると、ステップアップバトルではシルがプレイヤーに教えてもらう役割を担っているんですが、その段階のプレイヤーにはどうしてそこに打つのかわからないようないい手を打ってしまったりする点も、おすすめの手を3手にするなどして調整を重ねたところになりますね。</p>
<p><strong>── あまりにも弱いAIでも、ただただ強い手を打つAIでも学習にはつながらないのでその塩梅に苦労されたということですね。3名のAI「シル」のデザインコンセプトについてもお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：まず女の子の「蝶羽 舞子（あげは まいこ）」ですが、やさしい囲碁部の先輩みたいなコンセプトで作っていて、男性キャラクターの「磨能 幽玄（まの ゆうげん）」は落ち着いた雰囲気の囲碁部の顧問のようなイメージで。</p>
<p>最後のタヌキのキャラクター「つづみん」は、かわいい愛玩動物的な枠なんですが、内部的にはちょっと生意気な弟みたいなコンセプトで作りました。</p>
<div id='gallery-113' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="596" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-3-1280x596.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがシル3名のイラスト。イメージカラーも赤青緑と分かれている</span></p>
<p><strong>── ペアバトルについてお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：ペアバトルはAIのサポートしてくれる手がランダムになっているので、毎回新鮮な気持ちで対局できるのが魅力のコンテンツになります。</p>
<p>昨今人気のゲームや麻雀が人気な理由のひとつにランダム性があると考える一方、囲碁は完全に実力勝負なゲーム性で、そのゲーム性をマイルドに中和したいという狙いもありますね。</p>
<p><strong>── 同じプレイヤーレベルでペアバトルしても2戦3戦したら違う展開になるんですね。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：そうですね。どのタイミングでシルが打つかによって全く違った展開になります。</p>
<p>シルは自分では打たない、ちょっと冒険した手を打ってくれたりするんですよ。自分が全部打ったら和やかに対局が終わるのに、シルがここまで攻めたからこの対局は熾烈な争いをしなきゃいけないな…みたいな。</p>
<p>そういったランダム性、新鮮さがペアバトルを打ってて楽しいと思うポイントですね。</p>
<p><strong>── ちなみに、ペアバトルのような遊び方はこれまでも囲碁界にあったんでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：ペア碁というペアを組んで交互に打つという形式はありますが、まとめて打つのは囲碁界初になると思いますね。</p>
<p><strong>──また、プレイしてみて定石カードのネーミングが印象的でした。大橋先生が担当してらっしゃるとお聞きしたんですが。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：そうなんです。もともと名前がついていない定石も多いので、名づけは本当に大変でした。</p>
<p>将棋だと「アナグマ」「ゴキゲン中飛車」みたいにわかりやすくてキャッチーな名前が多いんですが、囲碁は「二間高カカリ」など専門的な表現ばかり。なので、囲碁でももっとイメージが湧くような名前を意識しました。</p>
<p><strong>── 名付けたなかで特に印象に残っていたり会心の出来だと思っているものがあればお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：系統をいくつかに分けていて、食べ物の名前を入れたのがいくつかあるんですよね。例えば、一番ポピュラーな定石として4の4にあるマークを星というんですが「星のショートケーキ」という某珈琲店に怒られそうなネーミングですね（笑）。</p>
<p>実は、囲碁界のYouTubeショートをみていて、食べ物の名前を使っている動画が伸びているということを発見して、取り入れてみました。</p>
<p>一方で「秀策のコスミ」のように、歴史的に有名な棋士や名局をモチーフにしたカードもありますね。</p>
<p>また、人類が打った定石には「人類の～」、AIが打った定石には「AIの～」などと使い分けていたりもします。</p>
<p>定石カードの動物のデザインもかわいいですよね。</p>
<p><strong>── 定石カードのデザインと定石との紐づけはどんな形に決められているんですか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：分類的に近い動物が定石としても近いものになるようにしていますね。</p>
<p>大橋先生からいただいた定石をもとに、この定石とこの定石は似ているからこの生き物！といった感じに紐づけています。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：動物のイメージや関連性で定石も少し覚えやすくなっているんじゃないかと思いますね。また、レアカードには鳳凰とか白虎とか空想上の動物が描かれていますね。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：なかなか見ない動物はレアリティが高くなるようにしていますね。スカイフィッシュがいたり、ダイオウグソクムシがいたり、ツチノコがいたりもします（笑）。</p>
<p><strong>── 公式の免状がもらえるという点も『囲碁シル』の魅力だと思いました。本名でもらえるんですよね？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：そうですね。また、リリース時は日本のみで展開予定ですが、海外にも展開予定でして、海外の方も『囲碁シル』で免状を発行できるようになる予定です。</p>
<p><strong>── 今後のアップデートや展開を教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：はっきりとした目途が立っているわけではなく、いつかやりたいくらいの構想段階でしかないのですが、期間限定イベントとしてある程度対局が進んでいるところからの対局を行いたいと思っています。実は常設コンテンツとしていれたかったんですが、泣く泣く見送ったコンテンツになります。</p>
<p>また、リリース時から海外でもダウンロード可能になりますし、英語対応はしているのですが、日本でのリリースが落ち着いたら海外での本格展開も予定しています。</p>
<p>さらに、こちらもまだ決まっていない希望的な観測にはなるんですが、『囲碁シル』を冠したリアル大会をできたらと考えていますね。</p>
<p>シルたちのメディアミックスやVTuber化とかもできたらなぁとか考えてはいます。</p>
<p><strong>── シルが追加される予定はありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：今のところはベースのシルの追加は予定していませんが、コラボとかはできればと考えています。</p>
<p>ただ、こちらも目処がついているわけではないんですが、シルの育ち方として、そのプレイヤーの棋譜に合わせて成長してほしいような要望を結構いただいてて、実現できたら面白いなと考えています。</p>
<p>囲碁のひとつの魅力として、打ち方でその人の性格がわかるみたいなものがあって。それをシルにも反映できたらなぁと思っています。</p>
<p><strong>── 最後に、『囲碁シル』を楽しみにしている方へメッセージをお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：まずは、リリースをお待ちいただいている皆さまにお詫び申し上げます。延期という形になってしまい、本当に申し訳ありませんでした。</p>
<p>ただ、その時間を使ってしっかりブラッシュアップでき「胸を張って届けられるものになった」と言えるレベルに仕上がっています。</p>
<p>現時点で『囲碁シル』を楽しみにしてくださっている方の多くは、すでに囲碁が好きな方だと思います。<br />
ですが、これから届けたい層は、「囲碁は知らないけれど、ゲームは好き」という人たちです。<br />
その人たちに囲碁の面白さを届けるために作ったのが、このアプリです。</p>
<p>だからこそ、まずは囲碁に詳しい皆さんに遊んでいただき、「これなら囲碁を勧められる」と思ってもらえる存在になりたいと思っています。<br />
周りの人に囲碁を広めたいと思っている方へ、ぜひ『囲碁シル』を“紹介できる入口”として使っていただけたらうれしいです。</p>
<p>囲碁は、間違いなくめちゃくちゃ面白いゲームです。</p>
<p>ただ、その面白さにたどり着くまでに少し距離がある。その距離を埋めるところを、僕たちが全力でサポートします。</p>
<p>「ハマった先に、とんでもなく面白い世界がある」――それはもう確信しています。</p>
<p>だからこそ、まずは一度『囲碁シル』を触ってみてください。そして、楽しさを感じたら、ぜひ誰かに勧めてみてください。</p>
<p>その小さな連鎖が、囲碁そのものを広げていくと信じています。このアプリが、あなたの“最初の一手”になれたら本望です。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：囲碁というゲームは、紀元前の中国に始まって少なくとも三千年以上、ほとんど形を変えずに続いてきたと言われています。</p>
<p>それだけ完成度が高く、“素材の味だけで勝負してきた料理”のようなものなんです。たとえるなら「調味料を一切使わず、素材の良さそのままで千年やってきた料理」。</p>
<p>でも『囲碁シル』はそこに初めて“味付け”をした存在だと思っています。</p>
<p>スパイスを加えたり、カット方法を変えたり、焼き方を工夫したり――</p>
<p>つまり、“囲碁を料理した”初めての作品なんです。</p>
<p>囲碁そのものが持つおいしさは変わっていません。噛めば噛むほど味が出る「スルメ」のような深さもそのままです。</p>
<p>ただ、“一口目から美味しい”状態に調理されている。</p>
<p>「生のままだと食べられなかった人でも、焼いたら食べられる」というような、そんな“入口としての優しさ”がこのアプリにはあると感じています。</p>
<p>だからこそ、囲碁が初めての人でも、まずは一歩踏み出してみてほしい。そしていつか、“素材の味”そのものにもたどり着いてもらえたらうれしいですね。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：囲碁には「正解がひとつではない」という面白さがあります。</p>
<p>そこが囲碁の魅力なのですが、同時に“初心者には難しく感じる理由”にもなっていました。「間違えたらどうしよう」と思ってしまうと、最初の一手が打てなくなるんです。</p>
<p>『囲碁シル』には、そのハードルを取り除いてくれるAIがいます。横で寄り添ってくれるように、次の手を提案してくれたり、「それでも大丈夫ですよ」と背中を押してくれたりする。<br />
“間違えてもいい”という安心感があるからこそ、囲碁本来の楽しさに辿り着けます。</p>
<p>私はこのアプリが、女性や子ども、そして「囲碁を難しそうだと思っていた人たち」に届いてほしいと願っています。囲碁は本来、とても自由でクリエイティブな遊びなんです。“考えることそのものを楽しむゲーム”なんだ、と感じてもらえたらうれしいです。</p>
<p>勉強としてではなく、遊びとして。競技としてだけでなく、日常の中の知的な楽しみとして。『囲碁シル』が、そんな新しい囲碁との出会い方を生む入口になればと思っています。</p>
<p><strong>── ありがとうございました！</strong></p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 84px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 100%; background-color: #000000; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;" colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">『囲碁シル』ダウンロードはこちらから</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6745320764" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.unbalance.android.igosiru" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;" colspan="2"><a href="https://x.com/igosil15" target="_blank" rel="noopener">『囲碁シル』公式X</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="highlight">
<h4>タイトル概要</h4>
<ul>
<li>タイトル： 囲碁シル</li>
<li>ジャンル： ゲーム／ボードゲーム</li>
<li>配信ストア：App Store／Google Play</li>
<li>対応言語：日本語・英語</li>
<li>配信日：2025年11⽉05⽇（水）配信開始</li>
<li>価格：基本無料（アイテム課金制）</li>
</ul>
</div>
<p>(C) 日本棋院<br />
(C) UNBALANCE Corporation<br />
(C) Rémi Coulom SAS</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/575108</link>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 08:39:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=575108</guid>
		<description><![CDATA[<p>gumiから2025年に配信予定のスマホ向けゲームアプリ『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（通称：オラドラ）』を先行体験！ 想像をはるかに超えた図鑑機能や気になるバトルシステムなど、実際に遊んでみてわかった本作の最新情報をお伝えしよう。</p>※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります 『ジョジョ』の新作アプリは超お手軽に世界観に入り込めるSRPGッ！ App Storeでは2025年9月25日（木）にリリース予定となっており、事前登録者数 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>gumiから2025年に配信予定のスマホ向けゲームアプリ『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（通称：オラドラ）』を先行体験！ 想像をはるかに超えた図鑑機能や気になるバトルシステムなど、実際に遊んでみてわかった本作の最新情報をお伝えしよう。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<p><span style="color: #ff0000;">※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります</span></p>
<h2>『ジョジョ』の新作アプリは超お手軽に世界観に入り込めるSRPGッ！</h2>
<div id='gallery-114' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-27.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="717" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-27-1280x717.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>App Storeでは2025年9月25日（木）にリリース予定となっており、事前登録者数50万人を突破している新作アプリ『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（通称：オラドラ）』。</p>
<p>『ファントムブラッド』、『戦闘潮流』、『スターダストクルセイダース』、『ダイヤモンドは砕けない』、『黄金の風』、『ストーンオーシャン』と『ジョジョの奇妙な冒険 』アニメシリーズのキャラクターが集結するということで大きな注目を浴びているシミュレーションRPGだ。</p>
<p>今回はリリースに先駆け、本作の先行体験版をプレイする機会をいただけたので、ジョジョ好きの筆者が、プレイの所感と合わせてゲームの内容や魅力を紹介していこう。</p>
<div id='gallery-115' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="874" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-26-1280x874.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>図鑑がグレートッ！承太郎などのおなじみの面々から涙目のルカなどのコアめな面々まで多数登場ッ!!</h3>
<p>冒頭でも紹介したとおり、本作には『ファントムブラッド』から『ストーンオーシャン』までのキャラクターが多数登場し、「ユニット」として実装されるキャラクターには、3Dモデルまで用意されているのが最注目ポイントだろう。</p>
<div id='gallery-116' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="680" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-11-1280x680.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-117' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="680" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-12-1280x680.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ユニットのモデルは、バトル中の必殺技などで見れるのはもちろん、図鑑機能を使えば好きな近さ・角度から眺められるようになっている。キャラクターをタップするとジョジョ立ちも決めてくれる！</span></p>
<div id='gallery-118' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-13-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ユニットは、先行プレイ時点で44人のキャラクターが収録されていた。もちろん、リリース後にも続々と追加実装を予定しているとのことだったので、推しのキャラクターが実装されていなくても今後の実装を心待ちしておこう</span></p>
<p>ユニットとは別に「サポーター」としても、さまざまなキャラクターが実装されており、その網羅数は想像をはるかに上回るほど。</p>
<div id='gallery-119' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-14-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『黄金の風』に登場したスタンド「ミスター・プレジデント」をもつ「ココ・ジャンボ」や『ダイヤモンドは砕けない』に登場してその奇怪さで強く印象に残っている「乙 雅三（きのとまさぞう）」など、アニメ視聴からだいぶ日が経っている筆者目線だと、こんなキャラクターいたなぁ…！と懐かしさを感じるようなコアなキャラクターまで収録ッ!!</span></p>
<div id='gallery-120' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-15-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">残念ながらサポーターには3Dモデルがないが、かなり細かくそのキャラクターを掘り下げたヒストリーが用意されているので、うろ覚えのキャラクターを思い出したり、まだ観ていないシリーズのキャラクターを『オラドラ』を機に知っていったりすることもできそうだ。もちろん、ユニットなどにもヒストリーは用意されている</span></p>
<p>加えて、「アシストカード」として、あらゆる名場面まで収録されている。</p>
<div id='gallery-121' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1188" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-16-1280x1188.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『ジョジョ』をなんとなく知っている……という方も知っているであろう名シーンの多くがカード化されている！こちらにもどんなシーンなのか詳しい解説がついている</span></p>
<p>本筋となるバトルをせず、ただただ『ジョジョ』アニメ全シリーズを振り返るツールとして使っても捗りそうなほど高い図鑑の網羅性とこだわりっぷりに驚かされた。</p>
<h3>「メインストーリー」はフルボイス＆アニメシーンあり！未履修シリーズも1から楽しめるッ！</h3>
<p>本作のメインコンテンツの1つである「メインストーリー」は、各シリーズごとに用意されており、そのすべてがフルボイス仕様。</p>
<p>リリース時には、『ファントムブラッド』の全編と『戦闘潮流』および『スターダストクルセイダース』の序盤までが収録されており、残りの『ダイヤモンドは砕けない』以降のストーリーについては順次追加されていく予定とのこと。</p>
<div id='gallery-122' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="294" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-17-1280x294.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ストーリーは、2Dアニメーションとアニメシーンで紡がれていく。アニメでも特に印象に強く残っているシーンは場面写にて表現されている形だ</span></p>
<p>ストーリーの補強にも役立つコンテンツとして「相関図」も用意されているので、アニメシリーズを追体験する方はもちろん、まだ観ていないシリーズに初めて『オラドラ』で触るという方も世界観にしっかりと入り込んでいけるだろう。</p>
<div id='gallery-123' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-18-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらが『ファントムブラッド』の相関図。なんと、ユニットなどとしてはゲーム内に実装されていないキャラクターの詳細情報まで、用意されているッ！</span></p>
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<h3>はじめてのSRPGでも安心な機能満載の「バトル」ッ！</h3>
<p>本作のバトルは、ユニットを駒のように動かして戦うシミュレーションRPGのシステム。</p>
<p>ユニットにはそれぞれ素早さが設定されていて、素早いユニットから敵味方関係なく行動して敵チームを先に全滅させたら勝ちというルールだ。</p>
<div id='gallery-124' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-1-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">SRPGをプレイしたことがない方も安心。バトルの基礎は、ゲーム開始時にスピードワゴンがクールに教えてくれる！</span></p>
<div id='gallery-125' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-2-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">移動したいマスを選んで、画面右下にある通常攻撃・アビリティ・サポーター・待機ボタンを選んで行動していく。移動はマスを直接タップするほか、画面左側をスワイプすることでも可能となっている</span></p>
<div id='gallery-126' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="593" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-3-1280x593.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">必殺技を使うと、3Dモデルを使った演出を見れる。原作を再現した大迫力の動きに注目だ</span></p>
<p>正確には「CT（チャージタイム）」が溜まったユニットから行動することになるのだが、このCTの消費度合いが前ターンでどんな行動をしたかで変わるのが面白いポイント。</p>
<div id='gallery-127' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1196" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-4-1280x1196.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">その場から動かずに一切行動しないと最もCTを消費せずに済む。要するに行動が大きくなればなるほど、次ターンが回りづらくなるシステムとなっている</span></p>
<div id='gallery-128' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-6-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">行動順は画面左上に表示されている。うまくCTを管理すれば、敵が行動する前に2回行動することも可能で、普通に1回攻撃しただけでは倒せない場面でも工夫次第で敵にターンを回すことなく撃破できるような局面もあるだろう</span></p>
<p>CTのように、バトルシステムは突き詰めれば、先行プレイではつかみきれなかったほど奥深いものとなっていたが、ゲーム序盤から「オートバトル」が使用でき、基本的にはユニットやサポーターの強化を進めながらオートバトルするだけで、ストーリーは問題なく進めていけるだろう。</p>
<div id='gallery-129' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1187" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-1280x1187.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バトルにつまづいた時に役立つバトル知識は「バトルレッスン」にまとめられており、実際にバトルしながら詳しい解説を見つつ身につけられる</span></p>
<div class="highlight">
<h4>高難易度コンテンツも豊富ッ！</h4>
<div id='gallery-130' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-7-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「激闘バトル」や「血の運命（さだめ）」「宿敵ラッシュ」など、ストーリーのバトルでは物足りない方向けに立ちふさがるコンテンツも豊富に用意されている。</p>
<p>育成度合い次第ではあるが、おそらくこれらのコンテンツは敵味方の向きや高低差、コンボ、属性などなど、バトルレッスンで学んだ知識を活用しなければ攻略することは難しいだろう。</p>
<p>今回の先行プレイでは挑戦するまでには至れなかったが、それぞれ特色の違った歯ごたえあるバトルを楽しめるものになっているはずなので、バトルに慣れたら挑戦してみよう。</p>
</div>
<h3>編成しているだけでOKのお手軽PvPコンテンツ「激闘アリーナ」ッ！</h3>
<div id='gallery-131' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-8-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「激闘アリーナ」は、プレイヤー同士で戦って順位を競い合う、いわゆるPvPコンテンツ。</p>
<p>他のゲームのPvPコンテンツだと、1日に何度か能動的にバトルする必要がある作品がほとんどだが、『オラドラ』はコンテンツ用の編成さえしておけば、自動的に戦闘してその結果が報告されるシステムになっていて、お手軽に対人戦を楽しめる。</p>
<p>負けが込んでいたら、編成を見直して模擬戦で試運転してみて、また結果が送られてくるのを待つ。対人コンテンツながらまったりと試行錯誤を楽しめそうだ。</p>
<h3>編成もおまかせOKッ！</h3>
<div id='gallery-132' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-9-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>各種バトルでは最大5人のユニット+フレンドなどからレンタルした協力者を編成でき、ユニットにはサポーターとアシストカードを1つずつ付けられる。</p>
<p>ユニットにその属性やタイプなどに合わせたサポーターやアシストカードを付けることで真価を発揮しやすくなるが、迷ったら「おまかせ」でOK。</p>
<p>とにかくバトル面は遊びやすさが追求されていて、いったんプレイしたては深く考えずに少しずつ慣れていける配慮がしっかりとなされている。</p>
<div id='gallery-133' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1192" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-10-1280x1192.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">サポーター・アシストカードは、特定のタイプだけが対象の強化効果（バフ）を持っている。特にアシストカードは限定的な効果が多いため、どのアシストカードを付けるか自身でよく考えると戦いやすさが変わってくるだろう</span></p>
<h3>ジョジョに少しでも興味があればプレイしてみてほしい期待作ッ！</h3>
<p>そのほかにも強化に役立つ、いわゆる放置コンテンツの「ハーヴェストの収穫」など、多彩なコンテンツが用意された『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ』。</p>
<p>約1時間の先行プレイで強く感じたのは、運営チームの原作愛とSRPGのハードルを大きく下げた遊びやすさだ。</p>
<p>「図鑑」「相関図」のようなデータコンテンツは、本来おまけ要素の印象が強いが、本作ではメインコンテンツといっても過言でないほど深く情報が網羅されていて、限られたプレイ時間のなかでもバトルよりも図鑑に見入ってしまうほどだった。</p>
<div id='gallery-134' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-19-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">個人的には、各キャラクターのプロフィールを読むのが懐かしさを感じて面白かった。プロフィールをみて、アニメを見返したり初めて見たくなる方もきっと多いはずだ</span></p>
<p>また、ここまでにも多く書いてきたがシミュレーションRPGという初プレイのハードルが高めなジャンルをこれでもかというほど、遊びやすく配慮されているように感じた。</p>
<p>とにかく『ジョジョ』が好き・『オラドラ』を機に『ジョジョ』を詳しく知りたいというモチベーションがあれば、つまづくことなくプレイを進めていけるだろう。</p>
<div id='gallery-135' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-20-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">好きなシリーズや推しキャラクターが好きなもの同士で集まったら、より楽しくなるであろう「チーム」コンテンツも。チームの象徴となるアイコンには、各シリーズを象徴するデザインが用意されていた</span></p>
<p>個人的に残念だったのは、網羅性が高いとはいえ、当然ながらまだ一部キャラクターは収録されていないこと。</p>
<p>筆者は『ダイヤモンドは砕けない』が特に好きなのだが、億泰のユニットとしての収録は先行プレイ時点では確認できなかった。</p>
<div id='gallery-136' class='gallery galleryid-575108 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="589" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575108_-21-1280x589.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ（オラドラ）』を先行プレイ！図鑑がグレートッ!!【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">また、実装されていても好きなキャラクターがURで実装されていない……！ということも。ただ、こちらについては時が経てば解決されるはずなので、首を長く待っていよう</span></p>
<div class="highlight">
<h3>スペシャル番組も必見ッ！</h3>
<p>8月23日（土）に放映された「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」事前登録記念SP　〜豪華キャストとプレイで先行体験ッ！〜では、ジョルノ役の小野賢章さん・徐倫役のファイルーズあいさんが『オラドラ』を先行体験する模様が放送された。</p>
<p>今回のレビューで『オラドラ』が気になった方は、こちらもチェックするのとより魅力を肌に感じられるはずだ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/LIM5O_ozxIk?si=WI3eD-sCeZnzMpdb" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
</div>
<p>『ジョジョの奇妙な冒険 』シリーズの魅力がたっぷりとつまった『オラドラ』。</p>
<p>『ジョジョ』に関心がある方なら誰もが楽しめそうな作品になっていたので、リリースされたらまずは自身の手で触ってみてほしい。</p>
<p>(C) 荒木飛呂彦/集英社・ジョジョの奇妙な冒険製作委員会<br />
(C) 荒木飛呂彦&amp;LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険SC製作委員会<br />
(C) LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険DU製作委員会<br />
(C) LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険GW製作委員会<br />
(C) LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険SO製作委員会<br />
(C) gumi</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/567789</link>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 03:01:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=567789</guid>
		<description><![CDATA[<p>本日2025年4月2日（水）にアーリーアクセスが開始した新作オンラインメカヒーローシューター『Steel Hunters』の開発プレゼン＆体験会に参加させていただいたので、本作の魅力やプレイインプレッションをお伝えしていこう。</p>反射神経は不要!?戦略で勝ち抜く新機軸メカバトルゲームが始動！ 『World of Tanks』や『World of Warships』といった日本でも有名なタイトルを排出してきた、ウォーゲーミングが新たにリリースする『 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>本日2025年4月2日（水）にアーリーアクセスが開始した新作オンラインメカヒーローシューター『Steel Hunters』の開発プレゼン＆体験会に参加させていただいたので、本作の魅力やプレイインプレッションをお伝えしていこう。</p><h2>反射神経は不要!?戦略で勝ち抜く新機軸メカバトルゲームが始動！</h2>
<div id='gallery-137' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-18-1280x853.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『World of Tanks』や『World of Warships』といった日本でも有名なタイトルを排出してきた、ウォーゲーミングが新たにリリースする『Steel Hunters』がいよいよ本日4月2日（水）よりアーリーアクセス開始！</p>
<p>開発者プレゼン会には、マーケティングディレクターのLaurent Lartisien（ローラン・ラルティジアン）氏とプレイヤーインタラクション長のLuke Nicholls（ルーク・ニコルズ）氏が登壇し、『Steel Hunters』を作ることになったきっかけから、今後の展開などまでたっぷりと語られた。</p>
<div id='gallery-138' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-20-1280x853.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレゼン後半にはゲーム実演で腕前も披露してくださった、ローラン・ラルティジアン氏</span></p>
<div id='gallery-139' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-19-1280x853.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">質疑応答で筆者の質問にも丁寧に答えてくださった、ルーク・ニコルズ氏</span></p>
<div class="highlight">
<h4>アーリーアクセスは無料！まずはプレイしてみよう</h4>
<p>『Steel Hunters』のアーリーアクセスは、開発チームの「まずはゲームの本質をプレイヤーに体験してもらい、フィードバックをもとに改良を重ねていきたい」という姿勢から、無料での配信となっている。</p>
<p>本記事を読んで気になったら、まずプレイしてみよう！</p>
<ul>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1691340/STEEL_HUNTERS/" target="_blank" rel="noopener">『Steel Hunters』Steamページ</a></li>
</ul>
</div>
<h3>戦うのは操縦型マシンではなく、人の意識を宿した「ハンター」</h3>
<div id='gallery-140' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="719" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-2-1280x719.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作で操作することになるハンターは、人型や獣型の巨大マシンたち。</p>
<p>開発初期は、機械に感情移入するのは難しいのではないかという課題に直面し、開発チームが出した答えは「人間そのものがマシンになる」というコンセプトだという。</p>
<p>これにより、感情移入しやすくなるだけでなく、人間の搭乗部分などを考えずに済み、マシンのデザインの幅が大きく広がったとのこと。</p>
<h4>直感で性能がわかる！ハンターデザイン</h4>
<div id='gallery-141' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="703" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-22-1280x703.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>アーリーアクセスで選択可能な7体のハンターは、その外見からプレイヤーが初見でも特徴をつかみやすいデザインになっているとのこと。</p>
<p>直感で選んだハンターが愛機になりやすいのだ。</p>
<div id='gallery-142' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="719" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-5-1280x719.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">例えば「Heartbreaker」は、手に持った長銃を見ただけで、長距離射撃が得意なスナイパータイプだということがわかる</span></p>
<div id='gallery-143' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="719" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-7-1280x719.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">装甲が明らかに重厚な獣型ハンターの「Ursus」は、いわゆるタンクの役割ができるハンターだ</span></p>
<h4>7体のハンターとその特徴</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 25%; text-align: center; vertical-align: middle;">ハンター名</td>
<td style="width: 75%; text-align: center; vertical-align: middle;">特徴</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 3.19816%; text-align: center; vertical-align: middle;">Razorside</td>
<td style="width: 63.4684%; text-align: center; vertical-align: middle;">万能型。中距離得意のオールラウンダー</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 3.19816%; text-align: center; vertical-align: middle;">Ursus</td>
<td style="width: 63.4684%; text-align: center; vertical-align: middle;">装甲厚く近距離に強い、重量級タンク</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 3.19816%; text-align: center; vertical-align: middle;">Fenris</td>
<td style="width: 63.4684%; text-align: center; vertical-align: middle;">高機動。ブリンクとプラズマで奇襲が得意</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 3.19816%; text-align: center; vertical-align: middle;">Heartbreaker</td>
<td style="width: 63.4684%; text-align: center; vertical-align: middle;">高火力・低耐久のスナイパータイプ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 3.19816%; text-align: center; vertical-align: middle;">Prophet</td>
<td style="width: 63.4684%; text-align: center; vertical-align: middle;">ドローン召喚＋範囲攻撃でエリア支配</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 3.19816%; text-align: center; vertical-align: middle;">Trenchwalker</td>
<td style="width: 63.4684%; text-align: center; vertical-align: middle;">回復スキルを持つ唯一のサポート</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 3.19816%; text-align: center; vertical-align: middle;">Weaver</td>
<td style="width: 63.4684%; text-align: center; vertical-align: middle;">バリア＋ミニガンでの待ち伏せが得意</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="highlight">
<h4>アーリーアクセス中に8体目のハンターが登場予定！</h4>
<div id='gallery-144' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-1280x853.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>アーリーアクセスはシーズン0からスタートするとのことだが、シーズン1に切り替わるタイミングで新ハンター「Sneak peak」が追加登場することが発表された。</p>
<p>詳しい性能については謎に包まれているが、その見た目から近距離戦が得意そうなハンターだ。</p>
</div>
<h3>反射神経やエイム力よりも戦略が重要となるゲーム性</h3>
<p>ロボットを操作して戦う作品の多くは、ハイスピードで反射神経が求められるが、『Steel Hunters』は瞬間的な反応速度よりも、ポジショニングやスキル運用、チームとしての連携といった戦略要素が重要になってくるとのこと。</p>
<p>今回、実際にプレイもさせていただいたが、戦闘中に刻々と起こるイベントをいかに活かすか、敵プレイヤーに会敵するまでにいかに準備を整えられるかが重要になるように感じた。</p>
<div id='gallery-145' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="792" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-1-1280x792.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">戦闘中のイベントや変化が起こると、デカデカと画面上部に通知される。どう活かすかはプレイヤー次第だ</span></p>
<p>操作感にも重厚感があり、出だしの鈍さやスキル使用時の硬直、移動後の慣性など、機械的な動きの重たさと反応の遅延があえて取り入れられており、巨大なマシンを操作している感覚が強く味わえる。</p>
<h3>PvPvEの最大約12分間バトル！6チームで争う「Last Stand」</h3>
<p>アーリーアクセス時に体験できるメインモードが「Last Stand（ラストスタンド）」。</p>
<p>12人（6チーム）で構成され、2人1組でマップに降下し、散在するドローンを倒して強化しながら（PvE）、敵チームとの接敵（PvP）や目標達成を目指していくモードとなっている。</p>
<div id='gallery-146' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="792" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-2-1280x792.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">勝利条件は、全敵チームの撃破か制限時間までの脱出地点の制圧。装備充実やスキル強化を図りながら勝利を目指そう</span></p>
<p>途中でやられてしまった場合は短くなるが、1試合のプレイ時間は最大12分程度。</p>
<p>戦況に応じて「戦うか引くか」の判断が迫られ、特に後半フェーズでは脱出ポイントを巡る激しい争奪戦が展開される。</p>
<p>リソースの温存か、先行してポジションを確保するか。その選択が生存の明暗を分ける。</p>
<p>シンプルな撃ち合いではない、生き残るための知恵や判断が求められるモードだ。</p>
<h4>共闘がカギとなるゲームシステム</h4>
<div id='gallery-147' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-6-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>前述のとおり、本モードでは2人1チームとなり、全滅・脱出を目指していくことになる。</p>
<p>基本的に、どれだけプレイが上手なプレイヤーでも、数的に不利な状況になってしまえば勝つことは当然難しくなるため、味方との協力や連携が勝利への重要なポイントだ。</p>
<p>連携と取りやすくするために、意思疎通が取りやすくなる機能や目的になりやすいイベントが用意されているとのことなので、どううまく活用できるかも上達のカギになってきそうだ。</p>
<div class="highlight">
<h4>ローラン・ラルティジアン氏によるプレイ披露も！</h4>
<div id='gallery-148' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="651" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-4-1280x651.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>開発者プレゼン会では、ローラン・ラルティジアン氏がプレイし、ルーク・ニコルズ氏が解説してくださるパートも。</p>
<p>普段はPCでプレイされているとのことだが、今回はXboxのコントローラーでのプレイ披露となった。</p>
<div id='gallery-149' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="763" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_567789_-5-1280x763.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アーリーアクセスでは3つのマップが登場。いずれもイギリスをモチーフにした地形が取り入れられているとのこと。建物などのオブジェクトは破壊することもでき、破壊する際のモーションにもこだわったのだそうだ</span></p>
</div>
<h3>正式版は2025年中にリリース予定！今後のアップデートにも注目!!</h3>
<p>『Steel Hunters』はアーリーアクセス期間をなるべく短くし、2025年内の正式リリースを目指しているとのこと。</p>
<p>今後もランクマッチやPvEのボス戦、IPとのコラボの実装からUIの改善や操作環境の最適化、ゲーム切断時の再接続対応、カスタマイズ性の拡充など、プレイ面はもちろん、QOL面でのさまざまなアップデートもしていくとのこと。</p>
<p>また、現在もPC版においてXboxコントローラーでの操作に対応しているが、今後はより多くのコントローラーへの対応を進めていくそう。</p>
<p>マウス＆キーボードとコントローラー間での対戦におけるバランスにも配慮していく方針で、操作デバイスによる有利不利が生まれにくい設計を目指しているとのことなので、コントローラーでプレイしたい方も今後の動きに注目だ。</p>
<h3>メカ好きはもちろん、戦略ゲーム好き・協力プレイ好きにも刺さる新機軸ゲーム</h3>
<p>『Steel Hunters』は、巨大なマシンを操作できるという見た目のインパクトだけでなく、PvEとPvPをあわせた駆け引きやハンターの構成や成長要素によるチーム設計など、さまざまなジャンルの融合による奥深さが魅力になっているように感じた。</p>
<p>前線に出て積極的にバトルするもよし、チームメンバーの動きにあわせてとにかく連携を重視するのもよし、なるべく接敵を避けて脱出するのもよし。</p>
<p>チーム戦とはなるが、幅広いプレイヤーが自分のらしい楽しみ方を見つけやすい一作だと感じた。気になったら無料のアーリーアクセス中にぜひプレイしてみてほしい。</p>
<div class="highlight">
<h4>ゲーム概要</h4>
<div id='gallery-150' class='gallery galleryid-567789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_567789_-1-1280x1280.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作PvPvEメカシューター『Steel Hunters』本日無料アーリーアクセス開始！開発プレゼン＆体験会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>タイトル：Steel Hunters</li>
<li>ジャンル：オンラインTPS （サードパーソンシューティング）</li>
<li>サブジャンル：PvPvE メカ・ヒーローシューター</li>
<li>対応プラットフォーム：PC</li>
<li>配信日：2025年4月2日（水）アーリーアクセス開始（正式ローンチは2025年予<br />
定）</li>
<li>価格：基本プレイ無料</li>
<li>開発：Wargaming UK</li>
<li>パブリッシャー：Wargaming</li>
<li>使用エンジン：Unreal Engine 5</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://steelhunters.com/ja" target="_blank" rel="noopener">『Steel Hunters』公式サイト</a></li>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1691340/STEEL_HUNTERS/" target="_blank" rel="noopener">『Steel Hunters』Steamページ</a></li>
<li><a href="https://wargaming.net/ja/wgc" target="_blank" rel="noopener">WARGAMING.NET GAME CENTER</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/@SteelHuntersOfficial" target="_blank" rel="noopener">『Steel Hunters』 公式YouTube</a></li>
</ul>
</div>
<p>(C) 1998–2025 Wargaming.net.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/566551</link>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 09:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=566551</guid>
		<description><![CDATA[<p>2025年3月27日（木）に正式リリースされる新作スマホゲーム『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（通称、まどドラ）』の魅力を先行プレイのプレイ感をもとにひと足先にお届け。</p>※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります 3月27日リリース！『まどマギ』ファン待望の最新作!! 3月8日の生放送にて、3月27日（木）に正式リリースされることが明らかになった『魔法少女まどか☆マギ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2025年3月27日（木）に正式リリースされる新作スマホゲーム『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（通称、まどドラ）』の魅力を先行プレイのプレイ感をもとにひと足先にお届け。</p><p><span style="color: #ff0000;">※記事中のゲーム画像は、開発中のため変更になる可能性があります<br />
</span></p>
<h2>3月27日リリース！『まどマギ』ファン待望の最新作!!</h2>
<p>3月8日の生放送にて、3月27日（木）に正式リリースされることが明らかになった『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（通称、まどドラ）』。</p>
<p>今回特別に先行プレイする機会をいただけたので、本作の気になるゲーム性など、わかった魅力を余すことなくお伝えしていこう。</p>
<h3>記憶をなくしたとある魔法少女がキオクを取り戻していくストーリー</h3>
<div id='gallery-151' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作は、『魔法少女まどか☆マギカ（まどマギ）』の第1話の冒頭をなぞるところからスタートする。</p>
<p>アニメではおなじみのシーンも、本作ならではのムービーが随所に盛り込まれていて、少し違った感覚で楽しめた。</p>
<div id='gallery-152' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-1-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アニメを改めて3Dで見直すような感覚で『まどマギ』を追想できる</span></p>
<p>本作の主人公は、記憶を完全に失ってしまった魔法少女「ナマエ」。</p>
<p>謎に包まれた緑色のキュゥべえのような生物「A-Q」とともに、記憶の光を集めていくストーリーとなっている。</p>
<div id='gallery-153' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="285" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-2-1280x285.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">小宮山あかりさんが当てた声以外まったく特徴がわからないかたちで登場するナマエ。いずれ、その姿がわかるときもくるのだろうか？</span></p>
<div id='gallery-154' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-3-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">メインストーリーでは冒頭に続いて『まどマギ』の物語を楽しめる。フルボイスで展開されるため、本作をきっかけに『まどマギ』に触れる人も、物語の世界に入り込みやすいだろう</span></p>
<h3>いかに「ブレイク」するかがカギとなるバトルシステム</h3>
<div id='gallery-155' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-4-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作のキモとなるバトルは、ターン制のコマンドバトル。</p>
<p>バトルには最大5人の魔法少女を編成でき、基本的には「通常攻撃」か、SPを使う「戦闘スキル」のどちらかを選んで戦う、シンプルなものになっている。</p>
<div id='gallery-156' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="581" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-23-1280x581.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">SPはパーティで最大6個まで貯められる。通常攻撃すると1個貯まって戦闘スキルを使うと1個使われるシステムだ</span></p>
<p>敵に攻撃すると、HPゲージの上にある白い「ブレイクゲージ」が削れていき、すべて削りきるとダメージの稼ぎやすい「ブレイク」状態にできる。</p>
<p>このブレイク状態をうまく活用できるかが攻略のカギとなり、本作のバトルをシンプルながらも奥深いものへと昇華させている。</p>
<div id='gallery-157' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="582" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-24-1280x582.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ブレイクゲージがどれくらい削れるかは、どの攻撃をしたかや魔法少女の「ロール」などによって変わってくる</span></p>
<div id='gallery-158' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="582" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-25-1280x582.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ブレイク状態にすると、ダメージが入りやすくなるだけでなく、その敵のターンが回るまでの時間を長くすることもできる。うまくブレイクしていくことで、圧倒的にバトルを優位に運べるのだ</span></p>
<h4>爽快感バツグンの必殺技も必見！</h4>
<p>攻撃を与えたり受けたりすると、徐々に「MP」が溜まっていき、ゲージがいっぱいになると必殺技が使えるようになる。</p>
<p>必殺技はその名のとおり非常に強力なうえ、魔法少女ごとの専用ムービーが用意されており、演出面でも大きな見どころになっている。</p>
<div id='gallery-159' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="571" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-9-1280x571.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">必殺技は行動順に関係なく、任意のタイミングで発動できるのも魅力のひとつ。大ダメージを期待できる必殺技をブレイク状態の敵に叩き込めば、瞬く間に撃破できるだろう</span></p>
<h4>ロールや属性でさらに深まる戦略</h4>
<p>魔法少女はそれぞれロールに属しており、ロールごとに得意な役割が変わってくる。</p>
<div id='gallery-160' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-19-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">例えば、★5 キオク「［ウルトラグレートビッグハンマー］フェリシア」は相手を気絶状態にするなどして、戦況を有利にできる「DEBUFFER（デバッファー）」だ</span></p>
<p>ブレイクゲージを削りやすい「BREAKER（ブレイカー）」やダメージを与えやすい「ATTACKER（アタッカー）」など、ロールは全部で5種類。</p>
<div class="highlight">
<h4>魔法少女のロール一覧</h4>
<ul>
<li>ATTACKER（アタッカー）</li>
<li>BREAKER（ブレイカー）</li>
<li>BUFFER（バッファー）</li>
<li>DEBUFFER（デバッファー）</li>
<li>DEFENDER（ディフェンダー）</li>
<li>HEALER（ヒーラー）</li>
</ul>
</div>
<p>編成を考えるうえで、ロールを考慮することは非常に重要になるだろう。</p>
<p>さらに、本作には属性の概念もあり、弱点属性で攻撃することでダメージをより与えやすくなり、ブレイクゲージも削りやすくなる。</p>
<div id='gallery-161' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-20-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">敵の弱点属性は個々に決まっているので、行動する魔法少女と相性のいい敵を選んで効率的に攻撃することも攻略のカギになりそうだ</span></p>
<div class="highlight">
<h4>快適なプレイをサポートするオート機能も充実！</h4>
<p>『まどマギ』は好きだがゲームは苦手……という方などにうれしい、オート機能の存在がさまざまなコンテンツで確認できた。</p>
<p>いわゆる放置報酬を受け取れる「マギアボックス」というコンテンツも用意されているので、マイペースにプレイしながら着実に強くなっていけるだろう。</p>
<div id='gallery-162' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-10-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ただし、重要な局面ではAuto操作が禁止される場面も。バトルの醍醐味を味わってほしいという想いが感じられる設計だ</span></p>
</div>
<h3>隠しアイテム探しが楽しい！「探索」</h3>
<p>一部のクエストは、魔法少女が自動的に探索を進めるかたちで進行する。</p>
<p>進路上にいる敵などに接触するとイベントが発生する、シンボルエンカウント方式が採用されている。</p>
<div id='gallery-163' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-11-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">探索中、画面の右上にはマップが表示される。クエストを進めていけば、迷路のような歯ごたえのある探索もできるかもしれない</span></p>
<p>探索では、時にはルートを選択するような場面もある。</p>
<p>また、探索ルート上にはアイテムが隠されていることもあり、自動操作ながら目の離せない、ワクワクするものになっている。</p>
<div id='gallery-164' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-12-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アイテムが隠された場所は、キラッと光るようになっている。探索している魔法少女に見とれすぎず、周囲もよく観察してみよう</span></p>
<h3>歴代の魔法少女たちが登場！それぞれのストーリーも収録</h3>
<div id='gallery-165' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-13-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作では、「鹿目 まどか」をはじめとする『魔法少女まどか☆マギカ』に登場した魔法少女はもちろん、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』に登場した「環 いろは」や『魔法少女おりこ☆マギカ』の「美国 織莉子」など、外伝作品の魔法少女も登場する。</p>
<div id='gallery-166' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-14-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">どの魔法少女も3Dキャラクターとして登場。こだわって作られた3Dモデルを好きな角度から眺めることも！</span></p>
<p>また、魔法少女には、それぞれ個別のストーリーまで用意されている。</p>
<p>豊富に用意されたボイスもやり込むことで解放されていくようなので、推しの魔法少女がいれば、どんどんやり込んで解放していこう！</p>
<div id='gallery-167' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-15-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">魔法少女のストーリーには、魔法少女がLive2Dの姿で登場！</span></p>
<h3>圧倒的完成度！バトルが楽しい期待の大作!!</h3>
<div id='gallery-168' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-16-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今回の先行プレイではプレイできるところまで進めなかったが、PvPコンテンツの「プレイヤーマッチ」やギルドコンテンツの「ユニオン」、そのほかにも「こころの器」など、豊富なコンテンツが用意されていることを確認できた。</p>
<p>約2時間の先行プレイで本作から受けた印象は、とにかく随所で完成度の高さが目立つこと。</p>
<p>グラフィックは言わずもがな、根幹ともいえるであろうバトルシステムも完成度が高く、あっという間に時間が過ぎていった。</p>
<div id='gallery-169' class='gallery galleryid-566551 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd_566551_-21-1280x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra（まどドラ）』を先行プレイ！戦略性の高いターン性コマンドバトルと息を呑むほどの美麗グラフィック"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">魔法少女自体のレベルをはじめ、スキルごとのレベル、「魔力解放」に限界突破と魔法少女の育成要素も非常に多く、やりごたえにも期待できそうだ</span></p>
<p>『まどマギ』ファンだけでなく、RPG好きの方も満足する出来栄えになっていたので、少しでも気になった方は、ぜひ一度自分の手でプレイしてみてほしい。</p>
<div class="highlight">
<ul>
<li><a href="https://madoka-exedra.com/" target="_blank" rel="noopener">『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』公式サイト</a></li>
<li><a href="https://x.com/madoka_exedra" target="_blank" rel="noopener">『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』公式X</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/@madoka_exedra" target="_blank" rel="noopener">『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』公式YouTube</a></li>
<li><a href="https://madoka-exedra.com/comic/" target="_blank" rel="noopener">『マギア☆エトセトラ（公式宣伝漫画）』</a></li>
</ul>
</div>
<p>(C) 2024 Magica Quartet/Aniplex,Magia Exedra Project</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！&quot;全ロス&quot;を賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/555210</link>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 05:54:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=555210</guid>
		<description><![CDATA[<p>『PUBG』でおなじみKRAFTONの新作スマホアクション『ダークアンドダーカーモバイル』のCBTが7月31日まで参加受付中。CBTに先駆けて、メディア向け先行試遊体験会が行われたので、ゲーム性や特徴をいち早くお届けしていこう。</p>脱出・ハクスラ・バトロワのいいとこどりの注目作を先行プレイ！ 7月23日（火）、KRAFTON JAPAN株式会社において、『Dark and Darker Mobile（以下、ダークアンドダーカーモバイル）』メディア向 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『PUBG』でおなじみKRAFTONの新作スマホアクション『ダークアンドダーカーモバイル』のCBTが7月31日まで参加受付中。CBTに先駆けて、メディア向け先行試遊体験会が行われたので、ゲーム性や特徴をいち早くお届けしていこう。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<h2>脱出・ハクスラ・バトロワのいいとこどりの注目作を先行プレイ！</h2>
<p>7月23日（火）、KRAFTON JAPAN株式会社において、『Dark and Darker Mobile（以下、ダークアンドダーカーモバイル）』メディア向け先行試遊体験会が行われた。</p>
<p>本作はPC（Steam）で2023年にリリースされた『Dark and Darker』のモバイル版。ダンジョンバトロワというありそうでなかったゲーム性が好評の3DアクションRPGだ。</p>
<p>7月16日からはCBTの登録受付が開始されているので、気になる方はぜひ参加してみてほしい。<strong>参加登録期限は7月31日まで（<span style="color: #ff0000;">iOSは7月29日まで</span>）</strong>なのでご注意を！</p>
<ul>
<li><a href="https://dndm.krafton.com/ja" target="_blank" rel="noopener"><strong>参加登録はこちらから（公式サイト）</strong></a></li>
</ul>
<h3>クラスとスキルの組み合わせは多彩で自分のスタイルを出しやすい</h3>
<p>『ダークアンドダーカーモバイル』は、中世ファンタジーな世界観の作品。プレイヤーはダンジョンに潜り、宝物を探索していくことが主な目的となる。</p>
<p>まずはMMORPGのように、キャラメイクとクラス選択をすることになる。</p>
<p>キャラメイク要素はパーツを組み合わせる形式のシンプルなもの。全体的に西洋風なので、アニメ調のゲームになれている日本ユーザーにとっては、ここは好みが分かれるところかもしれない。</p>
<div id='gallery-170' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-1-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">性別のほか、髪型や顔、衣装を選択していく。筆者はツルツルの髭オジサマを選択</span></p>
<p>続いてクラス選択。試遊会では以下のクラスが選択可能となっていた。あくまで筆者の印象だが、以下のようなイメージだ。</p>
<ul>
<li>ファイター：盾でガードができるタンク役。弓や両手剣を使うと役割が変わりそう</li>
<li>バーバリアン：パワー系近接アタッカー。斧でドアを壊したり、複数の対象をスキルで蹂躙できる</li>
<li>ローグ：移動が素早いほか、毒や探索スキルが便利。姿を隠すスキルは対人戦で脅威に</li>
<li>レンジャー：弓メインの物理遠距離職。薄暗いダンジョンで狙われるとどこから攻撃されてるかがわかりにくい</li>
<li>クレリック：回復スキルを持ったヒーラー。対強敵や対人でいると重宝されそう</li>
<li>ウィザード：遠距離から魔法攻撃を放てる。魔法は範囲攻撃でもあり、試遊会では対人で大暴れ</li>
</ul>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">今日はクラス紹介動画を公開⛪️<br />
「ファイター」「バーバリアン」「ローグ」「レンジャー」「クレリック」、色々なクラスがありますが、みなさんはどのクラスを使ってみたいですか❓</p>
<p>各クラスの説明は後日実施予定✨<br />
楽しみに待っていてください❗️<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%80%E3%82%AF%E3%83%A2%E3%83%90?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ダクモバ</a> <a href="https://t.co/Z1bnMwtQPg">pic.twitter.com/Z1bnMwtQPg</a></p>
<p>— ダークアンドダーカーモバイル日本公式(ダクモバ) (@DnDM_JP) <a href="https://twitter.com/DnDM_JP/status/1790577849843523618?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">公式Xよりクラスの紹介。いずれも『ゲーム・オブ・スローンズ』などに出てきそうな西洋風の出で立ち</span></p>
<p>キャラクターはレベルアップ時に獲得するポイントで徐々にスキルが開放され、できることが増えていく。</p>
<p>スキルはかなり多岐に渡っており、いわゆるスキル振りの概念がある。同じクラスの中でも使うスキルが人によって変わるため、自分のスタイルが出しやすくなっている。</p>
<div id='gallery-171' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-2-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">タンクをしたいなら防御ができる盾スキル、遠距離攻撃も使いたいなら弓スキルといった具合に、やりたい役割に応じてスキルを習得していくことになる</span></p>
<p>ダンジョンに持っていく装備は武器、盾、防具、アクセサリー、消費アイテムなどを設定できる。</p>
<p>バトル中でもインベントリから自由に付け替えられるので、片手剣を斧に変えたり、弓を持ったりと戦闘スタイルを任意で変えられるところは特徴的だ。</p>
<div id='gallery-172' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-3-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">インベントリの枠や重量、戦闘力（装備などの総合値）などで制限もある。限りある中で最適なものを持ち込むことが重要そうだ</span></p>
<h3>ダンジョンでは敵やプレイヤーを警戒しつつアイテムを集める</h3>
<p>準備が整ったのでいよいよダンジョンへ。マッチングした複数のプレイヤーがリアルタイムで同じダンジョンに挑むことになる。</p>
<p>基本的に他のプレイヤーとも戦うことになるので、プレイヤーとモンスター両方に気を配る必要がある。PvPとPvEが同時に味わえるところが魅力だ。</p>
<p>ダンジョンでは、各所に宝箱が設置されており、これを収集し無事生きて脱出することが目的となる。</p>
<div class="highlight">
<p><strong>バトルはアクション性高し！プレイヤースキルが影響する操作感</strong></p>
<p>本作のバトルでは、モンスターの攻撃を盾で防御したり、回避したりが可能でかなりアクション性が高い。</p>
<p>逆に言えばこちらの攻撃をかわされることも多々あり、プレイヤースキルが影響するものとなっている。</p>
<div id='gallery-173' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-4-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">操作は左のバーチャルパッドで移動、右の各ボタンで攻撃やスキル使用、ジャンプなどができる</span></p>
<div id='gallery-174' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-5-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">モンスターの攻撃パターンを見つつ、防御スキルや回避してからカウンターで攻撃が基本。若干&#8221;某死にゲー&#8221;も彷彿とさせる</span></p>
<p>対人戦はプレイヤースキルがより顕著に現れる。「うまければ当たらない」ところはステータスで殴り合うゲームにはない難しさであり、面白さにもなりそうだ。</p>
</div>
<p>ダンジョンのアイテムには装備品もあり、これは能力値がランダムに振られるものもあるとのこと。</p>
<p>つまり、運が良ければ強力なステータスの装備品を入手できるため、ハクスラ要素が味わえる。</p>
<p>トレード機能もあり、使わない装備は他のプレイヤーに売って一攫千金を狙えるなど、装備品のドロップでワクワクできるところがダンジョンの魅力と言えるだろう。</p>
<div id='gallery-175' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="654" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-6-1280x654.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">各所にある宝箱を開けてアイテムを回収する。インベントリが空いてないと持てないので取捨選択が必要だ。ちなみにミミックもけっこうな頻度で出現</span></p>
<div id='gallery-176' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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		</div>

<p><span class="caption">モンスターからも装備や素材などがドロップする。ボスモンスターは強力な分、レア装備、レア素材も期待できる</span></p>
<h3>倒れると&#8221;全ロス&#8221;⁉ 脱出がバトロワ要素も相まってかなりヒリつく</h3>
<p>そうして戦利品を集め終えたら脱出を目指すことになる。「脱出ストーン」がマップに表示されるのでそこへ向かう。</p>
<p>本作は&#8221;死&#8221;がかなり重いゲームで、ダンジョンで倒されてしまうと入手したアイテムはおろか、すべての装備を失うことになる。</p>
<div id='gallery-177' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="723" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-10-1280x723.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
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		</div>

<p><span class="caption">確率で装備品消失を防ぐアイテムなどもあるが、基本的にはダンジョンで倒れるとすべてを失う。手塩にかけて鍛えた装備を失った喪失感はかなりものだろう</span></p>
<p>&#8220;全ロス&#8221;を避けるためにも、引き際が肝心と言える。ある程度満足いく戦利品を入手できたら、脱出ストーンを探す立ち回りにシフトした方がよさそうだ。</p>
<div id='gallery-178' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="801" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-9-1280x801.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
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		</div>

<p><span class="caption">脱出ストーンからポータルを召喚する。ゲートのようなものが出現し、これに入ることで無事帰還となる</span></p>
<p>脱出ポータルの召喚には10秒程度かかるのだが、この間は無防備。</p>
<p>モンスターやプレイヤーを警戒しつつ、「早く！早く！」と焦りながら無事脱出したときの安堵感はなかなか他のゲームにはない感覚だ。</p>
<div id='gallery-179' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-11-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
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		</div>

<p><span class="caption">脱出できると得たアイテムのほか、レベルアップに必要な経験値も獲得できる。そして本当にホッとする</span></p>
<p>また、ダンジョンは時間経過とともに「ダークスワーム」という、いわゆるダメージエリアが中心に向かって徐々に迫ってくる仕様。</p>
<p>長くダンジョンにいればいるほど生存できるエリアが狭まり、その中で脱出ストーンを探すため、さらにヒリつく展開に。</p>
<p>終盤は当然他のプレイヤーも中央に集まりだすので、遭遇するとカオスなことに。こうしたバトルロワイアル的な要素もダンジョンを面白くしている。</p>
<div id='gallery-180' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-12-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
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		</div>

<p><span class="caption">マップの紫の箇所がダメージエリア、青が脱出ストーンの表示となる。自分の位置や他のプレイヤーの気配も察知しつつ、最適な脱出ルートを選びたいところだ</span></p>
<h3>PvP・PvEをさらに凝縮した3人モード</h3>
<p>本作のダンジョンには1人用と3人パーティ用のものがある。試遊会では3人パーティのモードも体験できたので、こちらもレポートしていこう。</p>
<p>3人モードでは、事前に組んだパーティでダンジョンに挑むことになる。フレンドを招待できるほか、ランダムマッチングでのパーティメンバー募集も可能だ。</p>
<div id='gallery-181' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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		</div>

<p><span class="caption">ホーム画面が集会所のような役割に。全員の準備が完了したらダンジョンへ突入</span></p>
<p>3人モードでも宝箱を回収しつつ脱出を目指すことになるが、拾得物は3人で分配になるほか、帰還するには各々が脱出ストーンを利用する必要がある。</p>
<p>極論を言えば「パーティを見捨てて戦利品を全部奪い、さっさとダンジョンから離脱する」といったことも可能。</p>
<p>フレンドとパーティを組むならまだしも、ランダムにマッチングをした人と組むときは、信用しすぎない方がいいかもしれない。</p>
<div id='gallery-182' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-14-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
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<p><span class="caption">3人全員が離脱するには、脱出ストーンが3か所必要になる。「だれから先に離脱するか」は空気の読み合いが発生しそうだ</span></p>
<p>モンスターとのバトルは、ヘイトが分散することもあり、かなり戦いやすい。ボスモンスターは3人で挑む方が倒しやすそうだ。</p>
<div id='gallery-183' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-15-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
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		</div>

<p><span class="caption">画面の中央などはよくボスが出現する。タンクがヘイトを受けつつ、アタッカーが殴るといったパーティならではの立ち回りが楽しめる</span></p>
<p>また、他のプレイヤーも3人パーティであるところは大きな違いと言える。遭遇した場合はどちらかが倒れるまで戦う激戦となること必至だ。</p>
<p>先制した側が有利なので、周囲への警戒がソロモード以上に重要となるだろう。</p>
<div id='gallery-184' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-17-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ボス討伐中に後ろからウィザードの魔法攻撃が！戦うタイミングを間違うと他のパーティから漁夫の利を狙われてしまう</span></p>
<div id='gallery-185' class='gallery galleryid-555210 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="739" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/07/gd_555210_-16-1280x739.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ダークアンドダーカーモバイル』を先行プレイ！全ロスを賭けたバトルが熱い 脱出バトロワRPG"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ダンジョン内で倒れたプレイヤーの亡骸からは、所持品を回収できる。つまり、他プレイヤーから奪うために戦うことも可能</span></p>
<p>3人モードは対モンスター、対プレイヤーどちらでも立ち回りが重要となるほか、脱出における戦いも激化する。</p>
<p>ソロモードのPvP、PvEをさらに凝縮したようなバトルの面白さを味わうことができるはずだ。</p>
<h2>7/31までCBT参加登録受付中！</h2>
<p>『ダークアンドダーカーモバイル』はダンジョン、脱出、ハクスラ、バトルロワイアル、MMORPGなど、既存のものの良さをうまく掛け合わせたものになっているという印象。</p>
<p>ありそうでなかった3DアクションRPGとして、今後も注目していきたい。</p>
<p>8月にはCBTが実施されるので、気になる方はぜひ実際に触れてみてほしい。Google Play/iTunesギフトカードが当たるキャンペーンもやっているようなので、こちらもお見逃しなく。</p>
<p><strong>CBTの参加登録期限は7月31日までなので（<span style="color: #ff0000;">iOSは7月29日まで</span>）</strong>お早めに！</p>
<ul>
<li><a href="https://dndm.krafton.com/ja" target="_blank" rel="noopener"><strong>参加登録はこちらから（公式サイト）</strong></a></li>
</ul>
<p>(C) 2024 KRAFTON, INC.</p>
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