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	<title>インフォメーション &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 09:30:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/580552</link>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>
		<category><![CDATA[#コンパス攻略]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>「#コンパスフェス 9th ANNIVERSARY」内で行われた、年間王者を決める大会「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」で、見事優勝を果たしたチーム「ふて寝旅団」。大会直後にインタビューに応じてくださり、優勝した率直な気持ちや、大会で印象に残っているシーンなどを語ってくれた。</p>2025年1月代表チーム「ふて寝旅団」 戦士 すい おつまみ黒桜 「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チームインタビュー！ 2025年の年間王者を決める公式大会「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」で、 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>「#コンパスフェス 9th ANNIVERSARY」内で行われた、年間王者を決める大会「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」で、見事優勝を果たしたチーム「ふて寝旅団」。大会直後にインタビューに応じてくださり、優勝した率直な気持ちや、大会で印象に残っているシーンなどを語ってくれた。</p>
<table id="tablepress-3954" class="tablepress tablepress-id-3954">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>劇場版『チェンソーマン レゼ篇』コラボ開催中！</strong></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/585450" rel="noopener" target="_blank"><img decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-9.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-585788" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">レゼのおすすめデッキ・立ち回りまとめ</a></center></td><td class="column-2"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/585550" rel="noopener" target="_blank"><img decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-10.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-585789" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">コラボカード＆コスチュームまとめ</a></center></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>TVアニメ『チェンソーマン』コラボ復刻中！</strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/542592" rel="noopener" target="_blank"><img decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-11.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-585790" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">デンジのおすすめデッキ・立ち回りまとめ</a></center></td><td class="column-2"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/542667" rel="noopener" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-12.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-585791" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">パワーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ</a></center></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/543011" rel="noopener" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-13.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-585792" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">コラボカード＆コスチュームまとめ</a></center></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>16個の新情報を総まとめ！</strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/585687" rel="noopener" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-8.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-585743" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">#コンパスニュースまとめ</a></center></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>4/20のバランス調整を受けて大きく順位変動！</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/567075" rel="noopener" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-18-e1777529098998.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="106" class="alignnone size-full wp-image-585920" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">全ヒーロー使用率＆勝率ランキング</span></a></center></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>レゼ実装&amp;4/27のバランス調整に対応!!</strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/236154" rel="noopener" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/04/gd__-19-e1777529091367.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-585921" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">ヒーローデータランキング</a></center></td><td class="column-2"><center><a href="https://games.app-liv.jp/archives/396474" rel="noopener" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd__-35.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="200" height="105" class="alignnone size-full wp-image-557557" title="" /><br />
<span style="font-size: 8pt;">攻撃カード速度ランキング</span></a></center></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-3954 from cache -->
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 99.9999%; height: 28px; background-color: #000000; text-align: center;" colspan="3"><span style="color: #ffffff;"><strong>2025年1月代表チーム「ふて寝旅団」</strong></span></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 28px;"><a href="https://x.com/senshi_Levi" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-580556 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/12/gd_580552_-2-e1766945610401.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="100" height="100" title="" /></a><a href="https://x.com/senshi_Levi" target="_blank" rel="noopener">戦士</a></td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 28px;"><a href="https://x.com/1_jaaz" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-580554" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/12/gd_580552_-e1766945600619.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="100" height="100" title="" /></a><a href="https://x.com/1_jaaz" target="_blank" rel="noopener">すい</a></td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 28px;"><a href="https://x.com/otumamikurouV" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-580555" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/12/gd_580552_-1-e1766945622367.jpg" alt="【#コンパス】「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チーム「ふて寝旅団」インタビュー！" width="100" height="100" title="" /></a><a href="https://x.com/otumamikurouV" target="_blank" rel="noopener">おつまみ黒桜</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」優勝チームインタビュー！</h2>
<p>2025年の年間王者を決める公式大会「大炎上#コンパスグランドスラム 2025」で、見事優勝を果たしたチーム「ふて寝旅団」。</p>
<p>日々『#コンパス』配信を行なっている人気VTuber「おつまみ黒桜」選手、女性初のグランドスラム優勝となった「すい」選手、そして今回でグランドスラム5連覇という歴史的偉業を達成した「戦士」選手からなるチームだ。</p>
<p>優勝直後に特別にお時間をいただき、インタビューを実施した。</p>
<h3>「1人でも欠けてたら優勝できなかった」優勝直後の率直な気持ち</h3>
<p><strong>――</strong><strong>それではまず、優勝した今のお気持ちからお伺いしたいと思います。戦士選手、お願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><b>戦士</b></span>：勝てる自信はあった反面、不安な気持ちもありました。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">今年は、メンバー2人の足を引っ張っちゃうことが結構多かったので、今回</span><span style="font-weight: 400;">の大会は本当に絶対2人と勝ちたいと思っていました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> 同じ優勝ですが、過去の優勝とはまた違う意味合いもあって、すごくうれしいです。</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><b>すい</b></span><span style="font-weight: 400;">：私も本当に実感が湧いてないです。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">1月に優勝してから、ちゃんと大会に出たのが本当に今回が初めてぐらいで。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">グランドスラムへの出場も初めてですし、女性プレイヤーの出場も初ということで、自分のポテンシャルがうまく出せるか不安だったんですけど、</span><span style="font-weight: 400;">味方の2人がすごく頑張ってくれたので、優勝できてうれしいです。</span></p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：</span><span style="font-weight: 400;">一昨年（2023年）、</span><span style="font-weight: 400;">戦士さんたちがグランドスラムに出場しているのを最前列で見ていて、「俺もあそこに行きたい」と友達にも話していたんです。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">大会に出始めたのが2024年1月からで、</span><span style="font-weight: 400;">去年はもう休んだ日のほうが少ないくらい、</span><span style="font-weight: 400;">毎日『#コンパス』漬けで、本気で勝ちに行ってたんですけど、</span><span style="font-weight: 400;">それでも勝ちきれなくて。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今年の1月に、戦士さん・すいさんと組むことになって、まず試しに挑戦してみようと出場したら</span><span style="font-weight: 400;">、いきなり</span><span style="font-weight: 400;">優勝できたんですよ。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">そこでまだちょっと実感なかったんですけど、そこから、</span><span style="font-weight: 400;">「グランドスラム出るなら努力しないといけないな」って思って、</span><span style="font-weight: 400;">この1年間ずっと頑張り続けて。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">そしたらもういつの間にか今日になってて、</span><span style="font-weight: 400;">今、実際に優勝しましたけど、</span><span style="font-weight: 400;">やっぱり結果だけじゃなくて、</span><span style="font-weight: 400;">頑張り続けてきた過程の中にある優勝だなって感じています。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>戦士</strong></span>：2人のうちどっちかが欠けてても優勝できなかったと思っていて。</p>
<p>うまさとは別に、試合中の雰囲気とか喋りやすさとか、この2人じゃなきゃダメだった理由があると思うので、本当にこの3人で勝ててよかったです。</p>
<p><strong>――おつまみ黒桜選手は、かなり長い間努力されてきた印象が特にありますね。</strong></p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：もう表でも裏でも、とにかく頑張り続けてきましたね。</span></p>
<p><strong>――以前は戦士選手の弟子のような存在で、忠臣などを練習していましたよね。</strong></p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：よく知ってますね。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">俺の忠臣が下手すぎて「</span><span style="font-weight: 400;">暗黒桜華忠臣」って呼ばれてました（笑）。名前の途中に「黒桜」って入ってるので公認マークつくんですよ（笑）。</span></p>
<p><strong>――（笑）。でも今日の忠臣のプレーは本当に素晴らしかったです！</strong></p>
<h3>「視野の広さが段違い」印象に残ったバトル</h3>
<p><strong>――それでは、本日の予選から決勝を通して、特に印象に残っているシーンがあれば教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><b>戦士</b></span><span style="font-weight: 400;">：本当に結構緊張してて&#8230;。あんまり言ってなかったんですけど。ずっと指がめっちゃ震えてました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #800080;"><strong>おつまみ黒桜</strong></span>：ええ!?知らなかった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #0000ff;"><b>戦士</b></span>：特に最後の試合は、めっちゃ震えてましたね。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #800080;"><strong>おつまみ黒桜</strong></span>：最後やばかった。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><b>戦士</b></span><span style="font-weight: 400;">：黒桜が飛ばしてくれたところを拾うって</span><span style="font-weight: 400;">ずっと言ってたんですけど、</span><span style="font-weight: 400;">手がプルプルで</span><span style="font-weight: 400;">ミスったらやばいと思ってました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">最後、5-0できるとなった時も、</span><span style="font-weight: 400;">いつもならまっすぐ入る移動入力が、</span><span style="font-weight: 400;">手が震えすぎてジグザグに（笑）。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">どこも本当に強かったですけど、</span><span style="font-weight: 400;">最終戦が個人的には一番緊張しました。</span></p>
<p><strong>――すい選手はいかがでしょうか。</strong></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><b>すい</b></span><span style="font-weight: 400;">：正直、予選から最後まで自分の中で「うまくいった」と思えるプレーがなくて。優勝はしたんですが、めちゃくちゃ悔しいです。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">でも、決勝のケルパーズ戦で、黒桜</span><span style="font-weight: 400;">と2対2で戦ったところは、</span><span style="font-weight: 400;">自分が味方のミスをカバーするいい動きができたので、そこは印象に残っています。</span></p>
<p><strong>――おつまみ黒桜選手はいかがですか。</strong></p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：</span><span style="font-weight: 400;">準決勝の「和解Ver.2」との3戦目、ライステの試合ですね。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今回の大会は、</span><span style="font-weight: 400;">「ゆっくり行こう」っていうのを3</span><span style="font-weight: 400;">人でずっと共通認識としてやっていたんですが、それを体現したプレーができました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">戦士さんがやられた時も、</span><span style="font-weight: 400;">ゆっくり待って待って、</span><span style="font-weight: 400;">戦士さんが来たタイミングで打開する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">プレイ全般もあのときは視野の広さが</span><span style="font-weight: 400;">他の試合と段違いで、</span><span style="font-weight: 400;">一番印象深いですね。</span></p>
<h3>気になる編成やBANヒーローの決め方は？</h3>
<p><strong>――大会に出てみたいプレイヤーは増えていると思うのですが、チーム編成の考え方やBANヒーローの決め方などについて教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：大会初心者は、「でらクランクストリート」「妖華帝都ケルパーズの散歩道」「光と闇のライブステージ」「東西たかさん広場」</span><span style="font-weight: 400;">、</span><span style="font-weight: 400;">この4ステージをとにかく固めること。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">このステージならこの編成で勝てる、</span><span style="font-weight: 400;">っていう編成を4ステージ全部に用意しておきましょう。</span></p>
<p><strong>――頻出ステージですもんね。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><b>戦士</b></span><span style="font-weight: 400;">：BANキャラに頼らないで、</span><span style="font-weight: 400;">どのキャラが来ても勝てる自信のある編成を持っておくのは大事です。</span></p>
<p>僕らだったらアリス編成。</p>
<p>警戒されるからアリス対策の編成が出ることも多いけれど、そうなったらアリス以外の編成の通りがよくなるのでうまくいきやすい。</p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：理想は、</span><span style="font-weight: 400;">4ステージ×3編成くらいだよね。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #0000ff;"><strong>戦士</strong></span>：絶対何きても勝てる編成2つと、この2つがきつそうな相手に勝てる保険の編成があれば勝ちやすい。</span></p>
<p><strong>――十八番編成があることによって、結果としてほかの編成の通りもよくなるということなんですね。</strong></p>
<h3><b>「応援の力で頑張ってきた」ファンへのメッセージ</b></h3>
<p><strong>――最後に、応援してくれたファンの皆さんへメッセージをお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><b>戦士</b></span><span style="font-weight: 400;">：自分が5連覇したいという気持ちもあったけれど、この2人で勝ちたいという気持ちが強かった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">黒桜やすいを応援してくれてる人が今年たくさん増えているのも知ってたので、そういった方に対して優勝という形で報いることができてよかったです。</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><b>すい</b></span><span style="font-weight: 400;">：私も黒桜と同じで誰かを応援する側だったのですが、大会優勝してからは</span><span style="font-weight: 400;">応援してくれる人が自分にも増えたので、</span><span style="font-weight: 400;">その人たちのために頑張ってきました。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">応援してくれて本当に嬉しかったし、その応援の力で頑張ってきたので、</span><span style="font-weight: 400;">本当に感謝しかないです。</span></p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：初めて銀アイコンをとったとき、初めてランカーをとったとき、初めて金アイコンをとったとき、</span><span style="font-weight: 400;">そのたびにいっぱい喜んでくれたファンがいて。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今回グランドスラムまで優勝しちゃったので、どれだけファンを喜ばせちゃうんだろうなぁと（笑）。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">応援の声というのは素直に嬉しいですし、そういった方に「グランドスラム優勝したよ」と報告できるのが一番嬉しいです。</span></p>
<p><strong>――来年の目標などはありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>戦士</strong></span>：何も決まってないです（笑）。他の人と組むとか大会に出られないとかで、チームメンバーが変わっていることも多いので。</p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span>：今までの目標がグランドスラム優勝だったので達成しちゃいましたね。この1年間もそうでしたけど、自分のプレイスキルの向上。そのモチベーションはまだまだあるのでもっとうまくなろうと思います。</p>
<p><strong>――連覇に向けて来年も、ということですね。</strong></p>
<p><span style="color: #800080;"><b>おつまみ黒桜</b></span><span style="font-weight: 400;">：言ってしまえばそうですよね。それが次の目標です。</span></p>
<p><strong>――本日はありがとうございました。改めて、優勝おめでとうございます！</strong></p>
<p><b>一同</b><span style="font-weight: 400;">：ありがとうございます。</span></p>
<h3>グランドスラム優勝賞品「オーダーメイドコスチューム」披露！</h3>
<p>優勝した「ふて寝旅団」には、賞品として賞金300万円とオーダーメイドコスチューム、優勝プロフィールラベルがプレゼントされている。</p>
<p>戦士選手・すい選手・おつまみ黒桜選手それぞれから選択した「オーダーメイドコスチューム」の発表があったのでお伝えしていこう。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">2025#コンパスグランドスラム優勝コスチューム<br />
狐ヶ咲 甘色<br />
念願の6コスチューム目！(春コス含めて)<br />
細部までこだわって可愛すぎる <a href="https://t.co/4b8lUaISxz">pic.twitter.com/4b8lUaISxz</a></p>
<p>— 戦士 (@senshi_Levi) <a href="https://twitter.com/senshi_Levi/status/2043689888684675402?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#コンパス</a> 2025年 グランドスラム優勝コスチューム ✧︎みりぽゆ✧︎<br />
初めての金コス、超超超大事にします✌🏻💖 <a href="https://t.co/aKwqToY2Mc">pic.twitter.com/aKwqToY2Mc</a></p>
<p>— すい (@1_jaaz) <a href="https://twitter.com/1_jaaz/status/2043696934003818874?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">2025年グランドスラム優勝記念金コスチューム受け取り完了だあああああ！！！<br />
すいさんみりぽゆの黒桜戦士が2人とも甘色！！！<br />
俺の甘色は3番線さんにデザインを依頼させていただいて、デザインは「おつまみ黒桜の甘色」をめちゃめちゃ意識しました！！<br />
夢が1つ叶って嬉し過ぎる！！！ <a href="https://t.co/kRREoFISAk">pic.twitter.com/kRREoFISAk</a></p>
<p>— おつまみ黒桜@Vtuber (@otumamikurouV) <a href="https://twitter.com/otumamikurouV/status/2043686680960663974?ref_src=twsrc%5Etfw">April 13, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>(C) NHN PlayArt Corp.<br />
(C) DWANGO Co., Ltd.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第7弾の参加方法とミッション達成のコツ</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/578372</link>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 09:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=578372</guid>
		<description><![CDATA[<p>11月21日（金）より、『ウィンヒロ』と「WIND BREAKER 総合コミュニティ」との連動イベント「ウィンヒロ連動キャンペーン」第7弾が開催される。こちらの記事では、イベントの流れや参加方法、各ミッション達成の簡単なコツについて紹介していこう。</p>■目次 1.ウィンヒロ連動キャンペーンとは？ 　└キャンペーンの流れ・参加方法 　└今回の報酬内容 2.第7弾のミッション内容と達成のコツ 　└Mission 1：ウィンヒロ連動キャンペーンの告知、中間発表のポストをリポ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>11月21日（金）より、『ウィンヒロ』と「WIND BREAKER 総合コミュニティ」との連動イベント「ウィンヒロ連動キャンペーン」第7弾が開催される。こちらの記事では、イベントの流れや参加方法、各ミッション達成の簡単なコツについて紹介していこう。</p><pre style="padding: 10px; border: solid 1px #DFDFDF; background-color: #f5f5f5;"><span style="font-size: 12pt;">■目次</span>
<strong>1.<a href="#link01">ウィンヒロ連動キャンペーンとは？</a>
　└<a href="#link11">キャンペーンの流れ・参加方法</a>
　└<a href="#link09">今回の報酬内容</a></strong>
<strong>2.<a href="#link10">第7弾のミッション内容と達成のコツ</a></strong>
<strong>　└<a href="#link03">Mission 1：ウィンヒロ連動キャンペーンの告知、中間発表のポストをリポストしよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link04">Mission 2：ウィンブレ総合コミュニティにたくさん投稿しよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link05">Mission 3：「ダチとの思い出」チャンネルに投稿しよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link06">Mission 4：防風鈴 VS. KEEL クイズを5問クリアしよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link06">Mission 5：メインクエスト１５章をクリアしよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link07">Mission 6：育成クエストでたくさんバトルしよう</a></strong></pre>
<h2 id="link01">ウィンヒロ連動キャンペーンとは？</h2>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-578372 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578372_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578372_-1280x720.png" class="attachment-large size-large" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第7弾の参加方法とミッション達成のコツ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>実施期間：2025年11月21日（金）0:00～2025年12月11日（木）23:59</strong></p>
<p>ウィンヒロ連動キャンペーンは、公認Discord「WIND BREAKER 総合コミュニティ」と連動して遊べる期間限定イベント。</p>
<p>Discordへの投稿、ゲーム内での育成クエストバトル数といったミッションが設定されており、これらを達成するたびに「ダチ」ポイントが獲得できる。</p>
<p>獲得した累計ダチポイントが一定に到達するたびに報酬が追加されていき、10万ポイントを達成すればレギュラーガチャチケットが後日プレゼントされる。</p>
<p>また、以前のキャンペーンから連続で参加しているユーザーに対しては、特別ボーナスとしてギフト用プロテインも追加！</p>
<p>かなりお得なイベントなので、下のリンクからぜひ参加しよう。</p>
<ul>
<li><a href="https://forms.gle/aYP21ejRc5wRSQjG6" target="_blank" rel="noopener"><strong>連動キャンペーンへの参加登録はこちらから</strong></a></li>
</ul>
<h3 id="link11">イベントの流れ・参加方法</h3>
<ol>
<li><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener">招待URL</a>から公認Discord「WIND BREAKER 総合コミュニティ」に参加する</li>
<li>特設サイトの「キャンペーンに参加する」から必要事項を入力し、キャンペーンに参加登録</li>
<li>ゲーム内やDiscordでの活動が条件になっている各ミッションに挑戦し、ダチポイントを獲得する</li>
<li>キャンペーン終了後、累計ポイント達成状況に応じた報酬アイテムをプレゼント</li>
</ol>
<table class="tablepress tinymce-table">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><b>「WIND BREAKER総合コミュニティ」への参加はこちらから！</b></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-566613 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/02/gd_566505_.jpeg" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第7弾の参加方法とミッション達成のコツ" width="1920" height="1080" title="" /></a><br />
<a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><strong>▲画像をタップ（クリック）してDiscordに参加しよう！▲</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">※キャンペーンへの参加は、参加フォームへの登録に加えてWIND BREAKER 総合コミュニティへの参加が必須となるのでご注意ください</span></strong></p>
<h3 id="link09">報酬内容</h3>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">累計ダチポイント</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">達成報酬</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">20,000 ダチポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">金のフィルムカメラ×10</span></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">40,000 ダチポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">金のアルバム×2<br />
</span></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">60,000 ダチポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">レギュラーガチャチケット×20</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">80,000 ダチポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ギフト用プロテイン×20</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">100,000 ダチポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">焼きそばパン×150</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 29.865%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">キャンペーン連続参加ボーナス</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 30.4053%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">配布報酬</span></th>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.865%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">2回連続参加</span></td>
<td style="width: 30.4053%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ギフト用プロテイン×5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.865%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">3回以上連続参加</span></td>
<td style="width: 30.4053%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ギフト用プロテイン×10</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="link10">ミッション内容</h3>
<p>本キャンペーンは、参加プレイヤーのミッション達成に応じて「ダチ」ポイントが加算され、ポイントが一定に到達するごとに報酬が追加されていく累計ポイント方式。</p>
<p>参加プレイヤーの協力がカギとなるので、みんなで協力してミッションを達成していこう！</p>
<table class="tablepress tinymce-table">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><b>「WIND BREAKER 総合コミュニティ」への参加はこちらから！</b></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-566613 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/02/gd_566505_.jpeg" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第7弾の参加方法とミッション達成のコツ" width="1920" height="1080" title="" /></a><br />
<a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><strong>▲画像をタップ（クリック）してDiscordに参加しよう！▲</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 id="link03">Mission 1：ウィンヒロ連動キャンペーンの告知、中間発表のポストをリポストしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">告知、中間発表のポストをリポストしよう</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-size: 10pt;">1リポストにつき、10 ダチポイント</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ウィンヒロ公式XおよびAppliv Games Xにてポストされた連動キャンペーンの告知、中間発表をリポストしよう。1リポストにつき、10 ダチポイントが加算される。</p>
<p>連動キャンペーンは参加者が多いほどポイントが伸びやすい。たくさん拡散して連動キャンペーンを広めていこう！</p>
<h4 id="link04">Mission 2：ウィンブレ総合コミュニティにたくさん投稿しよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ウィンブレ総合コミュニティにたくさん投稿しよう</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1コメントにつき、1 ダチポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>WIND BREAKER 総合コミュニティでコメントを投稿すると、1件につき1 ダチポイントが加算される。</p>
<p>WIND BREAKER 総合コミュニティには攻略や雑談などで盛り上がれるウィンヒロ関連チャンネルや、WIND BREAKERのストーリーやグッズなどについて語り合えるウィンブレ関連チャンネルがある。ウィンブレファン同士で好きなトピックについて話してみよう。</p>
<h4 id="link05">Mission 3：「ダチとの思い出」チャンネルに投稿しよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 13.3333px;">「ダチとの思い出」チャンネルに投稿しよう</span></span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1投稿につき、10 ダチポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>「ダチとの思い出」チャンネルにダチに感謝していることや、楽しかったこと、今だから言えることなどを投稿しよう。投稿1件につき10 ダチポイントが加算される。</p>
<h4 id="link06">Mission 4：防風鈴 VS. KEEL クイズを5問クリアしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">防風鈴 VS. KEEL クイズを5問クリアしよう</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1クリアにつき、50 ダチポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>防風鈴 VS. KEELから出題されるクイズ5問を全問正解してクリアしよう。1クリアにつき、50 ダチポイント獲得できる。</p>
<p>クイズは間違えても何度でも挑戦できる。ストーリーを振り返りたい人はウィンヒロのメインクエストをやってみよう。</p>
<h4 id="link06">Mission 5：メインクエスト１５章をクリアしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">メインクエスト１５章をクリアしよう</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1人クリアにつき、5 ダチポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>メインクエスト１５章をクリアしよう。1人クリアするごとに、5 ダチポイント加算される。</p>
<p>メインクエストはウィンヒロのクエスト画面から「メインクエストリプレイ」を選択。ストーリーを振り返りながらクエストクリアを目指そう。</p>
<h4 id="link07">Mission 6：育成クエストでたくさんバトルしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 13.3333px;">育成クエストでたくさんバトルしよう</span></span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1バトルにつき、0.05 ダチポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>育成クエストで1回バトルするごとに、0.05 ダチポイント獲得できる。</p>
<p>新しいクエストを攻略するためには、キャラのランクアップが必要不可欠。この機会にキャラクターのランクを上げて、難しいステージに挑戦してみよう！</p>
<table class="tablepress tinymce-table">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><b>「WIND BRAKER 総合コミュニティ」への参加はこちらから！</b></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-566613 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/02/gd_566505_.jpeg" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第7弾の参加方法とミッション達成のコツ" width="1920" height="1080" title="" /></a><br />
<a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><strong>▲画像をタップ（クリック）してDiscordに参加しよう！▲</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>(C) にいさとる・講談社／WIND BREAKER Project<br />
(C) WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 Project</p>
<div id="promptbox_extension_root"></div>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/578425</link>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 10:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=578425</guid>
		<description><![CDATA[<p>2025年9月24日、「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム」午後のセッションでは各社のマーケターやプロデューサーが登壇し、激変する市場環境の中でいかにユーザーを理解して意思決定を行い、成果につなげるかについて議論が交わされた。本記事では、その模様を各セッションごとに振り返っていく。</p>ユーザー理解から収益循環まで ― 午後セッションに学ぶ実践知 2025年9月24日午後、ゲーム業界のマーケターやプロデューサーが“次の成長戦略”を学び合う「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」が開催。  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2025年9月24日、「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム」午後のセッションでは各社のマーケターやプロデューサーが登壇し、激変する市場環境の中でいかにユーザーを理解して意思決定を行い、成果につなげるかについて議論が交わされた。本記事では、その模様を各セッションごとに振り返っていく。</p><h2>ユーザー理解から収益循環まで ― 午後セッションに学ぶ実践知</h2>
<p>2025年9月24日午後、ゲーム業界のマーケターやプロデューサーが“次の成長戦略”を学び合う「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」が開催。</p>
<p>午後のセッションでは、アプリゲームの宣伝担当の役割、リリース初期からの運営術、収益化モデルの進化、日本企業の海外進出の実務、広告計測の変革、そして中華圏発アプリの最新トレンドと、極めて実践的な論点について語られた。</p>
<p>本記事では、各セッションの模様をレポートしていく。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://games.app-liv.jp/archives/576297" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-578475 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-47.jpg" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート" width="200" height="105" title="" /></a><br />
<a href="https://games.app-liv.jp/archives/576297" target="_blank" rel="noopener">【午前実施】Meta ゲーミングマーケティングフォーラム<br />
「VIP Lunch Session」レポート</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Opening Words by Meta【登壇者：Meta 古田 理恵】</h2>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="665" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>午後の冒頭にもMetaの古田氏が登壇。</p>
<p>本セッションでは、同社が注力するプラットフォームの動向とAIを活用した広告ソリューションの進化について紹介した。</p>
<h3>グローバル規模で広がるユーザーベース</h3>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-2-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>古田氏は冒頭で、Metaのアプリを日常的に利用する人々が34億人を超えていることに触れた。</p>
<p>世界のインターネット人口の半分以上をカバーする規模感は、ゲームビジネス拡張にとって大きな土台になると説明。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="359" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-3-1280x359.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>さらに、日本国内におけるInstagramの成長や、近年リリースされたThreadsの利用拡大を示し、「生活者が日常的に触れる場」としての価値を強調した。</p>
<p>特にリール動画やテキストコミュニケーションを中心に、ユーザーがゲーム関連の情報に触れる接点が広がっているという。</p>
<h3>AIと広告ソリューションによる成長支援</h3>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-4-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>続いて古田氏は、AIを活用した広告プロダクトの進化を紹介。</p>
<p>FacebookやInstagramだけでなく、Threadsを含めた複数アプリ横断の広告配信をAIが最適化し、効率的に成果を上げられる仕組みを解説した。</p>
<p>例えば、 Advantage+ セールスキャンペーンや生成型広告提案モデル（GEM）といった新しいソリューションは、従来の手作業を軽減しながら費用対効果を高める取り組みだという。</p>
<p>実際に、Metaの広告ツールを用いた場合、広告費1ドルあたりのROASが平均4.52ドルに達するとのデータも提示された。</p>
<p>古田氏は「Metaはテクノロジー企業としての進化を続けながら、ゲームビジネスに携わる皆さまの成長を支援していく」とまとめ、午後の各セッションへの導入とした。</p>
<h2>アプリゲーム群雄割拠時代の中でのマーケター/宣伝担当の介在価値や、プロモーションの意思決定について【登壇者：バンダイナムコエンターテインメント 内藤 広樹】</h2>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1164" height="1605" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>次のセッションには、バンダイナムコエンターテインメントで『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』などのマーケティング・プロモーションを担当する内藤氏が登壇。</p>
<p>「競争が激化する今、宣伝担当に本当に求められるものは何か」をテーマに、自身の経験を踏まえた等身大のメッセージが語られた。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-7-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">マーケター・PR担当に向けに立ち振舞いの例などについて現場目線で話された</span></p>
<h3>市場の飽和と「良いものを作れば売れる」時代の終焉</h3>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-8-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>内藤氏はここ10年の市場を振り返り、「かつてはブルーオーシャンだったアプリ市場も、いまや群雄割拠の時代」と表現した。</p>
<p>2009〜2012年のソーシャルゲーム全盛期から、ネイティブシフトを経て、いまでは外資系企業が台頭。家庭用やPCゲームとの融合も進み、セールスランキングの上位には長期運営タイトルが並ぶ状況だ。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-9-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>さらにApp Storeに並ぶアプリは2008年の数千本から、2023年には180万本以上へと激増。</p>
<p>「良いものを作れば自然に売れる」時代は終わり、ユーザーに自社のゲームを認知してもらうこと自体が難しい環境になったと指摘した。</p>
<h3>広告手法とユーザー行動の変化</h3>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-10-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>続いて、広告を取り巻く環境の大きな変化に言及。</p>
<p>iOS14.5のATT施行によって広告計測の精度が低下し、アドフラウド（広告詐欺）の増加やSNS炎上リスクも相まって、成果を数値で保証できない時代に突入した。</p>
<p>従来の「投資すれば結果がついてくる」モデルは通用せず、広告の不確実性が増すなかで宣伝担当の存在意義が根本から問い直されていると語った。</p>
<h3>宣伝担当に求められる「多面的な理解」</h3>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="186" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>こうした状況で宣伝担当者がまずやるべきは「理解」だという。</p>
<p>理解すべきはゲームシステムやキャラクターだけでなく、開発チームのこだわり、ユーザーがゲームに向ける感情、さらには競合の動向に至るまで多層的だ。</p>
<h4>ゲーム理解</h4>
<p>「当たり前のことだが、開発中のゲームをちゃんと触っておいてユーザー体験を想像しておくことが大事」と内藤氏は強調。</p>
<p>ジャンルの新規性は少ないからこそ、競合作も含めてプレイし、シリーズ物なら前作も研究する。</p>
<p>実際、自身も担当外の前作タイトルをあえてプレイして背景を掴んだことがあるという。</p>
<h4>作り手理解</h4>
<p>「シナリオライターが“ここはどうしても入れたかった”と言っていたり、エンジニアが“バグは必ず直す”と夜中に声をかけてきたり。そういった現場の熱量を理解すると、宣伝の言葉にも厚みが出る」と語った。</p>
<p>単なる成果物ではなく、開発者の思いや苦労まで汲み取ることが、プロモーションの材料になる。</p>
<h4>キャラクター理解</h4>
<p>キャラクターゲームの場合は、原作を生み出している作者やクリエイターの思いや意図を汲み取っていくことも重要だ。</p>
<p>インタビューや取材などを通じて、改めてそれぞれのキャラクターに込められた熱量を感じることで、宣伝施策に活かした事例もあるという。</p>
<h4>ファン理解</h4>
<p>ファンミーティングやSNSでの交流だけでなく、実際にイベント会場でユーザーのプレイを観察することの意義も強調。</p>
<p>TGSでは、モニターにプレイ画面を映しながら背後で観察。開発方針の自信にもつながったという。</p>
<p>また、「匿名SNSの口コミだけでは不十分。一次情報に触れることが重要」と述べ、公式ブログや試遊会、メディアインタビューの活用がブランド信頼を積み上げる効果が見られた、と述べた。</p>
<p>内藤氏は「ユーザーに響くのは“好き”を共有する熱量。それを引き出すのが宣伝の役割」と語り、担当者が単なる宣伝業務にとどまらず、企画に深く寄り添う必要があることを強調した。</p>
<h3>プロダクトに合った選択肢を</h3>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-15-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>さまざまな手法があるなかで、自分たちのプロダクトや、ファンにとって最適な施策はなにか。</p>
<p>その選択と意思決定を繰り返していくことで、本当に響く施策が見えてくると指摘した。</p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-16-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">さらに「画面にかじりついて分析するだけではなく、人と直接話し、現場を肌で感じることがマーケティングの基盤になる」と強調した</span></p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1149" height="1953" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">最後に、内藤氏は「セミナーでは成功体験ばかり語られがちだが、現場で役立つのはもっと小さな工夫の積み重ねだ」と強調。「限られた中で小さな改善を続け、その都度ユーザーからフィードバックを得ることこそがマーケターの醍醐味」だと締めくくった</span></p>
<h2>リリース初期〜ROAS期におけるプロモーション手法【登壇者：ココネ Petit Florian】</h2>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1439" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-18-1280x1439.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ココネ株式会社でデジタルマーケティングを統括するPetit氏は、同社の人気タイトル『リヴリーアイランド』を事例に、リリース初期からROAS改善期にかけてのプロモーション戦略を紹介した。</p>
<h3>少額投資から効果を最大化する初動</h3>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-19-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>リリース初期に重要なのは「大規模投資」ではなく、まずは小さな金額で検証を繰り返すことだとPetit氏は強調した。</p>
<p>『リヴリーアイランド』では大手ゲーム会社のように、事前登録期間中に数千万円〜数億円を投じて一気に集客するのではなく、数十万円という小規模予算からスタート。</p>
<p>初期段階では「お客様の反応を見ながら改善する」方針をとり、デイリーアクティブユーザー（DAU）を最重要指標に据えた。</p>
<p>サービス開始後は、少額を投資しては改善点を洗い出し、CPI（インストール単価）に加え、課金や継続率といった質的な指標を重視。</p>
<p>改善が一定水準に達すると、徐々に広告予算やコラボ施策を拡大し、顕在層から潜在層へとターゲットを広げていった。</p>
<h3>デジタル広告の役割 ― ROAS最大化</h3>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-20-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>新規ユーザー獲得に不可欠なデジタル広告では、単に安価にユーザーを集めるのではなく、ROAS（広告費回収率）の最大化を目的に設定。</p>
<p>投資→新規獲得→継続→収益化→再投資の循環を素早く回すことで、事業成長につなげている。</p>
<p>特に「パーセンテージよりも金額を重視する」点が特徴的だ。</p>
<p>再投資可能な金額を最大化することで、より大きな広告投資が可能になり、成長の好循環を生み出すという。</p>
<h3>媒体選定の基準</h3>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-21-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>Petit氏は、広告媒体を選ぶ際には「アドフラウド対策」「透明性」「スケール性」という3条件を厳守していると話す。</p>
<p>CPIが安いだけの不透明な媒体は使わず、指標を開示しない媒体も排除。</p>
<p>小規模媒体を多数使うより、1つの信頼できる媒体に集中投下してスケールさせるほうが効率的だという 。</p>
<p>その中でMetaは圧倒的なリーチ力と精度の高いターゲティングを持ち、国内外で主力媒体になっていると語られた。</p>
<h3>Meta広告の活用 ― MAIからAEOへ</h3>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="358" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-22-1280x358.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>Meta広告については、MAI（インストール最適化）、AEO（イベント最適化）、VO（バリュー最適化）の3ステップを紹介。</p>
<p>特に「MAIだけで終わるのは機会損失」であり、課金や継続につながるユーザーを獲得するにはAEOやVOの併用が不可欠だと強調した 。</p>
<p>実際、MAIは「インストール確率の高い層」に配信するのに対し、AEOは「課金やイベント達成の確率が高い層」にフォーカスできる。</p>
<p>そのため競合がAEOを活用している中でMAIしか行わないと、収益性の高いユーザーを取り逃すリスクがあると指摘した。</p>
<h2>Metaオーディエンスネットワークの活用事例【登壇者：Meta Wan Teng】</h2>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="858" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-23-1280x858.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>こちらのセッションではMetaのWan Teng氏が登壇。</p>
<p>普段はシンガポールを拠点に活動する同氏が、「アプリ内広告（IAA）の最新活用法」をテーマに、グローバルの潮流と実践的な収益化戦略を解説した。</p>
<h3>アプリ市場におけるIAAの重要性</h3>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-24-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>まず語られたのは、アプリ市場の収益構造の変化だ。</p>
<p>課金ユーザーは全体のわずか5％に過ぎず、残る95％のユーザーをいかに収益化するかが成長のカギになる。</p>
<p>その答えとしてIAAが浮上しており、2025〜26年にかけて12.5％の成長率が予測されるなど、アプリ課金（約8％成長）を上回る伸びを示しているという。</p>
<p>「IAAは単なる副収益ではなく、アプリ成長を回す“エンジン”そのものです」とTeng氏。</p>
<p>広告収益を再投資し、新規ユーザー獲得→継続→収益化→再投資と循環させることで、持続的な成長サイクルを築けると強調した。</p>
<h3>Meta Audience Networkの役割と強み</h3>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-25-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>続いて、Metaオーディエンスネットワークの仕組みが紹介された。</p>
<p>複数の広告ネットワークを統合管理する「メディエーション」に接続され、Metaの需要側プラットフォームとして幅広い広告主とゲームアプリをつなぐ。</p>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-26-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>利用するメリットは大きく4点に整理された。</p>
<ol>
<li><strong>パーソナライズされた広告体験</strong>：ユーザーごとに最適な広告を提供。</li>
<li><strong>グローバル規模の広告主ネットワーク</strong>：世界1,000万社以上の広告主にアクセス可能。</li>
<li><strong>多様なフォーマット</strong>：インタースティシャル、リワード動画、ネイティブなど柔軟に選択可能。</li>
<li><strong>透明性とコントロール</strong>：どの広告を出すかを開発者が管理できる。</li>
</ol>
<p>これにより、単に収益を増やすだけでなく「ユーザー体験を損なわない広告設計」が可能になると説明した。</p>
<h3>データドリブンなIAA戦略</h3>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-27.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-27-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>さらにTeng氏は、IAA戦略を「ユーザーセグメンテーション」で進化させる重要性を指摘。</p>
<p>例えば地域別では、課金率が高い国ではインタースティシャル広告を減らしてリワード動画を重視し、逆に課金率が低い国では広告フォーマットを増やして収益を補う。</p>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-28.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-28-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>また、ユーザーの課金行動に応じて「ヘビーユーザー」「一度だけ課金したユーザー」「未課金ユーザー」に分け、それぞれに最適な広告体験を設計することが成果につながるという。</p>
<p>あるゲーム企業の事例では、ユーザーを一律に扱った場合に比べ、セグメント別最適化を導入したところ、LTVが大幅に改善されたとのデータが示された。</p>
<h3>ゲーム開発チームとの連携事例</h3>
<p>印象的だったのは、IAAチームとゲーム開発チームが「同じ分析システムを共有し、ABテストを密に回している」事例紹介だ。</p>
<p>広告配置や動画導線の変更を、ゲームのレベルデザインと同じ粒度で議論・検証することで、ユーザー体験を損なわずに収益最大化を実現しているという。</p>
<p>Teng氏は「広告は端末に負担をかけるものではなく、成長を支える“仕組み”です。ゲームプレイの一部として自然に組み込み、ユーザー価値と事業成長を両立させることが重要」と締めくくった。</p>
<h2>日本企業の海外進出のコツ【登壇者：HARS Global 森下 明】</h2>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-29.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1004" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-29-1280x1004.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本セッションには、午前に引き続き海外展開支援の豊富な経験を持つHARS GLOBALの森下氏が登壇。</p>
<p>これまで数多くの日本発タイトルのグローバル展開を支援してきた立場から、「なぜ海外で苦戦するのか」「成功する企業の共通点は何か」を実践的に語った。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100%;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>国内市場の限界が突きつける「海外への必然」</h3>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-30.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-30-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>森下氏は冒頭、日本企業が海外で直面する典型的な課題を整理した。</p>
<p>国内市場の成長が鈍化するなか「海外で勝負しよう」と決断する企業は増えているが、実際には人材・組織・文化理解の不足により計画通り進まないことが多い。</p>
<p>特に英語で交渉や進行管理ができる人材の少なさや、現地拠点が営業代理店的な機能にとどまってしまい十分なマーケティングを展開できないケースは少なくない。</p>
<p>翻訳ベースのローカライズでは限界があり、文化的背景を理解した上での調整が不可欠だと強調した。</p>
<h3>プロダクトを現地仕様に最適化する</h3>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-31.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-31-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>続いて取り上げられたのは、プロダクトそのものの適応だ。</p>
<p>日本版をそのまま輸出しても現地ユーザーに受け入れられるとは限らない。</p>
<p>バイナリを分けるか1つにまとめるかといった構造的な選択から、宗教や価格感覚を踏まえた調整まで、細部に手を入れる必要がある。</p>
<p>さらに、日本市場では「じっくり待つ」姿勢が通じても、海外では「最速で遊びたい」ニーズが強く、リリースの遅れが不満に直結する。</p>
<p>森下氏は「現地目線での遊びやすさをつくり込むことこそが競合との差を生む」と語った。</p>
<h3>成否を分ける「マーケティングの現地化」</h3>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-32.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-32-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>マーケティングの観点でも、国内で制作した広告やクリエイティブをそのまま使っても成果は出にくい。</p>
<p>ユーザーの共感を得るには、現地の生活感や文化に根差した「ネイティブ感」が欠かせない。</p>
<p>そのためには現地に精通した人材をチームに入れること、あるいは現地パートナーと協働することが不可欠だ。</p>
<p>森下氏は「失敗を恐れずに小さな施策を積み重ねていくことが、結局は合理的な判断につながる」と述べ、文化の違いに柔軟に対応する姿勢が重要だと呼びかけた。</p>
<h3>実行体制をどう構築するか</h3>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-33.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-33-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>最後に森下氏が強調したのは、実行体制そのものの設計だ。</p>
<p>国内と海外を完全に分けてしまうと意思決定が遅れ、機会を逃しやすい。そこでPLを一体化し、横断的に判断できる仕組みを作ることが望ましいと語った。</p>
<p>マーケターは支援役にとどまるのではなく、海外版の企画やイベントを積極的に提案し、推進役として動く存在になるべきだと強調。</p>
<p>現地のパートナーを巻き込みながら、自らも当事者として関わる姿勢こそが、海外展開を成功に導くと結んだ。</p>
<h2>本質的なアプリマーケティングとは【登壇者：サイバーエージェント ゲーム事業部 家門 真明】</h2>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-34.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1525" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-34-1280x1525.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>サイバーエージェント ゲーム事業部で多数のタイトルの広告戦略を手がけてきた家門氏が登壇。</p>
<p>本セッションでは、ATT（App Tracking Transparency）以降に直面する計測環境の変化を背景に、従来の「数値依存型」から「仮説検証型」へと発想を転換する必要性が語られた。</p>
<h3>「天動説」と「地動説」 ― 計測環境の変化が突きつけた現実</h3>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-35.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-35-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>家門氏は、ATT施行以降の広告計測のズレを「天動説から地動説への転換」という比喩で示した。</p>
<p>実際にSDK上の計測値とストア実数が大きく乖離するケースや、特定媒体を止めても獲得数が減らない事例などを例に挙げ、「これまで当然とされてきた計測ロジックが必ずしも正しくない」現実を強調した。</p>
<p>「私たちは“正しい数値”に依存しすぎてきた。しかし広告効果の見え方そのものが揺らいでいる以上、評価の前提を改めなければならない」と語り、固定的な指標に頼らない発想を促した。</p>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-36.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="358" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-36-1280x358.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">現在のスマホゲームマーケティングが間違っているファクト例として挙げられた2点がこちら</span></p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-37.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-37-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">家門氏は、成果計測を3rdパーティ計測ツールに依存すると広告評価ロジックがハックされてしまうのが問題になっていると語った</span></p>
<h3>事前登録期が示す“本質的な数値”</h3>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-38.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-38-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>続いて家門氏は「事前登録にはマーケティングの本質が詰まっている」と述べた。</p>
<p>第三者計測を介さず、増分を素直に捉えられるため、誤差の少ない基準尺として活用できるという。</p>
<p>これに対してリリース後は、媒体やMMP（計測パートナー）の仕様によって“動画が効いているように見える”など、誤解を招くデータが出やすい。</p>
<p>だからこそ、事前登録期に得られた相関を基準に置き、リリース後の数値を点検する姿勢が欠かせないと強調した。</p>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-39.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-39-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">家門氏は真逆になりがちだが、本質的な効果がわかる事前登録時の広告をリリース後のポートフォリオにも当てはめることが、MMP依存から抜け出す一歩になると話した</span></p>
<h3>指標の呪縛を解く ― 「何を測るか」から「どう動かすか」へ</h3>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-40.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-40-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「広告を評価する基準は固定されたものではない」と家門氏は断言する。</p>
<p>CV数やROASといった単一KPIのみに依存すれば、誤配分を招くリスクがある。</p>
<p>SDK値／ストア値／自然流入の変動など“周辺の見え方”も合わせて検証し、複数の指標を横断的に参照する「複眼評価」へ切り替えることが重要だと指摘した。</p>
<h3>マーケターに求められる「地動説的思考」</h3>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-41.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-41-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>最後に家門氏は、計測の揺らぎはネガティブではなく、むしろ「マーケターに裁量が戻ってきたチャンス」とまとめた。</p>
<p>唯一の正解を探すのではなく、仮説を立て、小さく試し、検証を繰り返す。数値ダッシュボードだけに依存せず、ユーザーを知り、ユーザーに届け、自分の目で確かめる。</p>
<p>その循環こそが、これからのアプリマーケティングの本質だと強調した。</p>
<h2>GCR Export Gaming Trends 2025【登壇者：Meta Melissa】</h2>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-42.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1525" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-42-1280x1525.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>最後にMetaで中華圏ゲーム業界を担当するMelissa氏が登壇し、急速に拡大するアプリ市場の現状と、2025年を形づくる主要なトレンドについて解説した。</p>
<p>近年の成長を支えてきた要因を振り返りつつ、今後の海外展開において日本のマーケターが意識すべき視点が提示された。</p>
<h3>急成長市場と新たな成長エンジン</h3>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-43.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-43-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>Melissa氏はまず、2015年からの10年間でアプリのインストール数が飛躍的に伸びたことを紹介。</p>
<p>最大の広告投資先は依然として北米だが、台湾や日本といったアジア圏も存在感を増しており、各地域に応じた戦略の必要性が高まっていると語った。</p>
<p>そして、2025年の成長をけん引する3大ドライバーとして「ミニゲーム」「ショートドラマ」「AIアプリ」を提示。</p>
<p>いずれも“最初の接触を軽くし、利用継続へ橋渡しする”という共通の価値を持っている点を強調した。</p>
<h3>ミニゲーム戦略がもたらす実務的効果</h3>
<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-44.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-44-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>特に取り上げられたのがミニゲーム戦略だ。</p>
<p>『ラストウォー』や『ホワイトアウト サバイバル』などの事例では、広告とゲームプレイの断絶を埋める役割を果たし、初回体験の満足度が課金や継続率に直結していたという。</p>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-45.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-45-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>Melissa氏は「単に安いCPIを追うのではなく、残り続けるユーザーを見極めることが重要」とし、短いサイクルでのABテストと初回セッション評価の徹底が成功の鍵になると語った。</p>
<h3>収益化モデルとMetaの支援体制</h3>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-578425 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-46.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_578425_-46-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム2025」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>収益化では、IAP（課金）、IAA（広告）、サブスクリプションのハイブリッド型が主流になると指摘。</p>
<p>入口を軽くしたうえで、ユーザー進捗や嗜好に合わせて段階的に価値を広げることで、再訪の動機が生まれ、LTV向上につながるという。</p>
<p>また、Meta自身が提供する支援として、AIによるクリエイティブ発掘、ジャンル横断ABテスト、そして「アイデアバンク」による継続的な施策提案を紹介した。</p>
<div class="highlight">
<h4>目指すべきは「地に足のついた強さ」</h4>
<p>午後のセッションでは、Metaの最新動向から各社マーケターの実務知見まで、多角的な視点が提示された。</p>
<p>そこに共通していたのは「単一の正解に依存しない」という姿勢である。</p>
<p>バンダイナムコの内藤氏は、群雄割拠の市場環境において宣伝担当に求められるのは「理解」と「捨てる勇気」だと語った。</p>
<p>ココネのPetti氏は、小さな検証を積み重ねることでROAS改善につなげるプロセスを紹介し、森下氏は海外進出の現場で不可欠となる文化理解と体制設計の重要性を強調した。</p>
<p>さらにサイバーエージェントの家門氏は、計測の揺らぎを前提とした仮説検証型の思考への転換を促し、MetaのMelissa氏はグローバル市場を動かす新たなトレンドとして、入口設計と継続の工夫の必要性を示した。</p>
<p>華やかな一手に頼るのではなく、文化理解、体制設計、仮説検証、そして反復実行――それぞれの実践に通底していたのは“地に足のついた強さ”を積み上げる姿勢だった。</p>
<p>この考え方こそが、日本発のタイトルが世界で競争力を持ち続けるための普遍的な指針となるはずだ。</p>
</div>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/576297</link>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 10:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=576297</guid>
		<description><![CDATA[<p>国内市場の成熟が進むなか、日本のゲーム企業にとって“次の成長市場”は海外だ。東京ゲームショウ2025開催前日となる2025年9月24日に開催されたMeta ゲーミングマーケティングフォーラムの「VIP Lunch Session」では、Metaの最新ソリューションや『にゃんこ大戦争』の海外施策、中華系企業の最前線事例が披露された。本記事では、日本発タイトルがグローバルで成功するために欠かせない視点をレポートする。</p>日本発ゲームが世界で勝つために、今知るべき戦略 2025年9月24日、ゲーム業界のマーケターやプロデューサーが“次の成長戦略”を学び合う「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム」が開催。 午前中に行われた「VIP  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>国内市場の成熟が進むなか、日本のゲーム企業にとって“次の成長市場”は海外だ。東京ゲームショウ2025開催前日となる2025年9月24日に開催されたMeta ゲーミングマーケティングフォーラムの「VIP Lunch Session」では、Metaの最新ソリューションや『にゃんこ大戦争』の海外施策、中華系企業の最前線事例が披露された。本記事では、日本発タイトルがグローバルで成功するために欠かせない視点をレポートする。</p><h2>日本発ゲームが世界で勝つために、今知るべき戦略</h2>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-1280x852.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>2025年9月24日、ゲーム業界のマーケターやプロデューサーが“次の成長戦略”を学び合う「Meta ゲーミングマーケティングフォーラム」が開催。</p>
<p>午前中に行われた「VIP Lunch Session」には、日本を代表する12社のキーパーソンが一堂に会し、日本発のタイトルのグローバル市場への挑戦をキーワードに2つのセッションが行われた。</p>
<p>本記事では、各セッションの模様をレポートしていく。</p>
<h2>Metaオープニング【登壇者：Meta 古田 理恵】</h2>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-1-1280x852.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>オープニングではMetaの古田氏が登壇し、同社が世界でどのように人と企業をつなぎ、ゲーム業界を支援しているのかを示した。</p>
<h4>Metaのサービスは世界で34億人以上が毎日利用</h4>
<p>まず示されたのは、Metaのサービスを毎日利用する人が世界で34億人以上にものぼること。</p>
<p>Facebook、Messenger、Instagram、WhatsAppといった複数のアプリを通じて、人々が日常的に時間を過ごしており、企業がユーザーと出会う場としても大きな存在になっている。</p>
<p>ゲームを含む幅広い業界にとって、Metaのサービス群は消費者にリーチするための不可欠な基盤といえるだろう。</p>
<h4>日本市場での『Instagram』『Threads』の急成長</h4>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="423" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-2-1280x423.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>日本市場については、Instagramの成長が強調された。</p>
<p>その利用者数は2015年の810万人から2019年には3,300万人を突破。2025年にはその倍以上の規模へと拡大し、今ではゲームやエンタメのファンづくりに欠かせないプラットフォームとなっている。</p>
<p>加えて、Threadsはリリースからわずか2年で月間アクティブユーザーが4億人を突破。</p>
<p>利用者の4人に3人が少なくとも1つのビジネスアカウントをフォローし、2025年上半期の利用時間も35％増加した。</p>
<p>特に日本国内での利用率が高く、注力しているとのこと。</p>
<h4>最先端MetaAIとテクノロジーで日本ゲームファン創出に寄与</h4>
<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="424" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-3-1280x424.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>さらに、AIによる広告の最適化についても具体的な成果が紹介された。</p>
<p>MetaのAIを導入しておすすめシステムを継続的に改善することで、過去6か月間にFacebookの利用時間は7％、Instagramは6％、Threadsは35％増加などの高い成果を示している。</p>
<p>こうした成果の背景には、2021年のiOS14.5のリリースに伴うATT（App Tracking Transparency）の施行がある。</p>
<p>多くの企業が広告計測に苦しむ中、Metaはいち早くAI投資を進め、AEM（Aggregated Event Measurement）などの新しい計測手法を導入。Googleより先行して解決策を提供するなど、市場の変化に迅速に対応してきたそうだ。</p>
<h4>グローバルイベントでの取り組み</h4>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="746" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-6-1280x746.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>また、MetaはGDC、ChinaJoy、G-STAR、そして東京ゲームショウなど世界各地の主要ゲームイベントに積極的に参加し、開発者やマーケターとのネットワークを築いており、グローバルの知見とローカル理解を結びつけ、日本のゲーム企業にとって実践的な支援を行っていることも強調された。</p>
<p>最後に古田氏は「人と人がつながる未来をゲームとともに創出していきたい」という言葉で締めくくり、Metaが単なるプラットフォームではなく、日本発タイトルのグローバル展開をともに支えるパートナーであることをアピールした。</p>
<h3>にゃんこ大戦争の海外展開から学ぶ海外プロダクトマネジメントの事例【登壇者：PONOS 佐野 星一郎、HARS Global 森下 明】</h3>
<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="990" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-5-1280x990.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本セッションには、PONOSの佐野 星一郎氏（写真左）と数多くの企業を海外展開で支援してきたHARS Globalの森下 明氏（写真右）が登壇。</p>
<p>『にゃんこ大戦争』を事例に日本市場の限界と向き合いながら海外に挑戦し、どう長期的な成果を築いたかが語られた。</p>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="749" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-8-1280x749.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『にゃんこ大戦争』は今年2025年に13周年を迎える、言わずと知れたロングヒットタイトル。海外178カ国に配信され、IP展開やグッズ展開も広がっている</span></p>
<h4>国内市場の限界が海外進出を必然に</h4>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1621" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-9-1280x1621.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>森下氏は、日本のゲーム市場が抱える課題として「上位タイトルの固定化」と「開発費の高騰に比した売上成長の鈍化」を挙げた。</p>
<p>国内収益だけでは持続的成長が難しく、「海外で勝つこと」が必然だという。</p>
<p>ただし、そこには言語・文化・組織体制など多層的な課題が立ちはだかる。</p>
<h4>人材・体制のボトルネック</h4>
<div id='gallery-52' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="723" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-10-1280x723.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>海外展開にあたりまず直面するのは「人材不足」だ。</p>
<p>英語でのコミュニケーションや進行管理ができる人材は限られており、現地の感覚を理解するにはネイティブスタッフが不可欠だ。</p>
<p>また、現地のマーケティング活動を行う前提で、現地支社を設立しているものの、体裁だけしか整っておらず、実際のマーケティング施策の立案実行ができないという本末転倒な状態が横行。</p>
<p>本社から現地マーケティング施策の立案実行を行っている事例は枚挙にいとまがない。</p>
<p>森下氏は「現地感覚を理解できる人材・体制を整えることが、海外戦略の出発点になる」と語った。</p>
<h4>ブラックフライデー施策の成功</h4>
<div id='gallery-53' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="814" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-11-1280x814.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>佐野氏が具体的に紹介したのが、英語版でのブラックフライデー施策だ。</p>
<p>通常、モバイルゲームのグローバル版の運営においては、先行して公開される日本語版のイベント内容を言語翻訳し、グローバル版のイベント内容として流用することがほとんどである。</p>
<p>しかし、『にゃんこ大戦争』の英語版で行われた本施策は、その慣例を破り、英語版のためだけに追加の開発実装を行い、プレスリリース、YouTube企画動画、ゲーム内イベント、SNS連動施策までを一貫したクリエイティブでマーケティング施策も連動。</p>
<p>単なる言語ローカライズの域を超え、本質的な現地へのローカライズ・カルチャライズをやりきっている点で特筆すべき施策だ。</p>
<p>結果、ユーザー数は120％増、売上は150％増、新規ユーザー90万人、リテンションユーザー110万人という大きな成果を挙げた。</p>
<p>このような英語版でのみ行う施策は、追加のイベント開発とマーケティングの両軸で行うため、それなりの投資が伴う。</p>
<p>そのため、佐野氏はこの投資が投資対効果のある施策であるという目算を立てる必要があったと述べている。</p>
<p>その目算の根拠となったのは、徹底的なデータ分析。過去10年分の国別のアプリ内KPI分析やインタビューデータ、その他マクロデータなどを徹底的に分析した結果、英語版、特に北米での売上ポテンシャルがあることを示すことができたという。</p>
<p>そういった、数的根拠の裏付けを持って、この大胆なブラックフライデー施策は実行されたのだ。</p>
<p>さらに、施策の実行にあたっては、世界TOP20に入る大手エージェンシー複数社にコールドコールを行い、現地文化理解とROIのバランスが取れるパートナーを選定。</p>
<p>最終的な判断基準は「この施策は“にゃんこらしい”かどうか」であり、数字とブランドの両立を重視したことが成功につながった。</p>
<p>このようなコールドコールから始まり、現地のクリエイティブエージェンシーをゼロベースから見つけ出し、施策を実行仕切ったあたりに佐野氏のマーケターとしての突破力を感じる。</p>
<h4>ローカライズの鍵は「文化の理解」</h4>
<p>台湾や韓国での旧正月施策では、「猫は干支に含まれない」という文化的背景を逆手に取り、あえてユーモアで表現する広告を展開。</p>
<p>結果、現地ユーザーに強い共感を呼び、広告効果が飛躍的に高まったという。</p>
<div id='gallery-54' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="840" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-12-1280x840.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらが台湾（写真左）と韓国（写真右）の旧正月に使用したクリエイティブ。ベースとなるデザインは共通のものだが、色など細かな部分は、両国の文化にマッチしたものに調整されている</span></p>
<p>旧正月に関しては、台湾や韓国で文化として根付いている。つまり、旧正月のイベントは若干のカルチャーフィットを行えば、複数地域での流用が可能なのである。</p>
<p>前述したブラックフライデー施策も実は、英語版先行でリリースし、その後、韓国語版、繁体字版、日本語版に流用できている。</p>
<p>北米程の規模ではないが韓国、台湾、日本にもブラックフライデーの商習慣があるため、その商習慣を捉えた若干のローカライズを行うことでユーザーにとって魅力的な施策となりうる。</p>
<p>こういった、海外発のイベントの逆輸入を臨機応変に実行できる点も『にゃんこ大戦争』の強みなのである。</p>
<p>森下氏は『にゃんこ大戦争』の事例を踏まえて「単純な翻訳ではなく、現地の文化や価値観を理解し、日常の文脈に入り込むことが不可欠」と強調した。</p>
<h4>プロジェクト運営と評価制度</h4>
<div id='gallery-55' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="812" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-13-1280x812.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>森下氏は「海外展開はプロジェクト全体の設計が要」と述べ、KGI・KPI設計、評価制度の確立、そして採用戦略が不可欠だと語る。</p>
<p>ポノスでは「全社員が海外展開を自分ごと化する」ことを掲げ、役割や優先順位を明確化。単なるマーケティング施策にとどまらず、会社全体で海外挑戦に向き合う体制を築いた。</p>
<h4>成功の本質は「当たり前を徹底すること」</h4>
<div id='gallery-56' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1882" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-14-1280x1882.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>最後に佐野氏は「海外でも日本でも、結局は当たり前のことをやれるかどうかが勝負」と語った。</p>
<p>文化を理解する人材を採用し、KPIを正しく設定し、打ち手の数を増やして検証を繰り返す。</p>
<p>派手な一発逆転ではなく、地道な積み重ねこそが、『にゃんこ大戦争』を13年も続く世界的なタイトルに押し上げたのである。</p>
<h3 data-start="1891" data-end="1913">中華系企業における海外進出戦略とは【登壇者：Meta Tim Liu】</h3>
<div id='gallery-57' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1186" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-15-1280x1186.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p data-start="1934" data-end="2046">最後のセッションでは、MetaでGCR（中華圏）ゲーム業界のクライアントを10年以上担当してきたTim Liu氏が登壇。</p>
<p data-start="1934" data-end="2046">アプリ市場の急拡大とともに中華系企業がどのように海外展開を進めてきたか、最新のデータと事例が共有された。</p>
<h4 data-start="2048" data-end="2073">過去10年で26倍に拡大したアプリ市場</h4>
<div id='gallery-58' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="738" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-16-1280x738.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p data-start="2074" data-end="2168">Liu氏は、2015年から2025年の10年間で世界のアプリインストール数が26倍に増加したことを示した。</p>
<p data-start="2074" data-end="2168">特に米国市場が依然として最大の広告投資先であり、台湾、日本がそれに続くと分析した。</p>
<h4 data-start="2170" data-end="2193">2025年を形づくる3つのトレンド</h4>
<p data-start="2194" data-end="2332">中華系アプリのグローバル展開をけん引するのは「ミニゲーム」「ショートドラマ」「AIアプリ」の3領域である。</p>
<p data-start="2194" data-end="2332">ミニゲーム戦略は成長エンジンとして機能し、ショートドラマはモバイルファーストの短尺動画需要を反映。さらにAIアプリはニッチから主流テクノロジーへ移行しつつあると指摘した。</p>
<h4 data-start="2334" data-end="2350">ミニゲーム戦略の台頭</h4>
<div id='gallery-59' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="726" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-17-1280x726.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p data-start="2351" data-end="2513">ゲーム業界の成長率が鈍化する中、ミニゲーム戦略が持続的成長を支える要因となっている。</p>
<p data-start="2351" data-end="2513">ストラテジーやRPGなどのコアゲームにミニゲーム要素を加えることで、ユーザー体験を改善し、新規獲得コストを下げる事例が増加。</p>
<p data-start="2351" data-end="2513">『ラストウォー』や『ホワイトアウトサバイバル』などは、初回導入の工夫で幅広い層を取り込み成功している。</p>
<h4 data-start="2515" data-end="2535">マーケティングと収益化の工夫</h4>
<div id='gallery-60' class='gallery galleryid-576297 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="759" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_576297_-18-1280x759.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Meta ゲーミングマーケティングフォーラム「VIP Lunch Session」レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p data-start="2536" data-end="2670">Liu氏は「ミニゲームは広告とゲームプレイをつなぐ橋渡し」と表現。シンプルなプレイ体験が広告クリエイティブと親和性が高く、CTR改善やCPI削減に貢献している。</p>
<p data-start="2536" data-end="2670">また、ガチャやサブスクリプションといったマネタイズ施策と組み合わせ、長期的な収益基盤を築く事例も紹介された。</p>
<h4 data-start="2672" data-end="2692">Metaの独自視点と支援体制</h4>
<p data-start="2693" data-end="2826">最後にLiu氏は、Metaが持つ強みとして「広告効率とLTVの最適化」を挙げた。</p>
<p data-start="2693" data-end="2826">AI分析によるパフォーマンスの高いミニゲーム選定、ジャンル横断でのABテスト、そしてアイデアバンクによるクリエイティブ提案などを通じ、開発者とともにROI最大化を目指しているとまとめた。</p>
<h3 data-start="2833" data-end="2841">目指すべきは“地道な強さ”</h3>
<p>今回のフォーラムで示されたのは、ゲームの海外展開において共通する「実践の知恵」である。</p>
<p>Metaが示したのは、AIとSNSを活用したプラットフォーム支援の進化。</p>
<p>ポノスが実践したのは、文化理解と組織体制を武器にした持続的な挑戦。</p>
<p>中華系企業が体現しているのは、徹底したデータドリブンと高速実行力。</p>
<p>いずれも派手な一手ではなく「地道な積み重ね」を重視している点が共通していた。その姿勢は、日本発タイトルが世界市場で成功するための普遍的な指針ともいえる。</p>
<p>本フォーラムで語られた数々の事例は、ゲームマーケターにとって“明日から実務に活かせる戦略のヒント”となるだろう。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/577109</link>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 01:36:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=577109</guid>
		<description><![CDATA[<p>『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』（略称：ウィンヒロ）において、「アニメイトガールズフェスティバル2025（AGF2025）」で販売予定のグッズを公開。ビジュアルアクリルスタンドやトレーディング缶バッジなどが販売される。また、期間限定オリジナルストーリーイベント「追憶～今を繋ぐ思い出～」も開催中だ。</p>オリジナルグッズは後日通販の予定もあり！ ［以下、リリースより］ 株式会社講談社（本社：東京都文京区、代表取締役社長：野間省伸）は、TVアニメ『WIND BREAKER』（略称、『ウィンブレ』）を題材とした完全新作オンラ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』（略称：ウィンヒロ）において、「アニメイトガールズフェスティバル2025（AGF2025）」で販売予定のグッズを公開。ビジュアルアクリルスタンドやトレーディング缶バッジなどが販売される。また、期間限定オリジナルストーリーイベント「追憶～今を繋ぐ思い出～」も開催中だ。</p><h2>オリジナルグッズは後日通販の予定もあり！</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<div id='gallery-61' class='gallery galleryid-577109 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>株式会社講談社（本社：東京都文京区、代表取締役社長：野間省伸）は、TVアニメ『WIND BREAKER』（略称、『ウィンブレ』）を題材とした完全新作オンラインゲーム『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』（略称、『ウィンヒロ』）において、アニメイトガールズフェスティバル2025（以下、AGF2025）での販売グッズを公開したことをお知らせします。</p>
<h3>『ウィンヒロ』がAGF2025に出展！ 販売予定のグッズラインナップを公開！</h3>
<p>AGF2025で販売予定の『ウィンヒロ』オリジナルグッズ情報を公開いたしました。グッズ情報やイベント開催日・会場情報などは特設サイトにてご覧いただけます。</p>
<p>皆様のご来場をお待ちしております。</p>
<ul>
<li><a href="https://www.wb-rebelheroes.com/agf2025/" target="_blank" rel="noopener"><strong>特設サイト</strong></a></li>
</ul>
<p><span class="add">※オリジナルグッズは、後日通販（受注生産）を予定しております。<br />
※列が混雑した場合は、整理券配布の対応を検討しております。</span></p>
<div id='gallery-62' class='gallery galleryid-577109 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="869" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>あの頃の夕日は今も変わらない。中学生時代の柊と佐狐が垣間見える期間限定イベント「追憶～今を繋ぐ思い出～」開催中！</h3>
<div id='gallery-63' class='gallery galleryid-577109 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_-2-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>現在『ウィンヒロ』では、期間限定イベント「追憶～今を繋ぐ思い出～」を開催中です。本イベントでは、中学生時代の柊と佐狐が垣間見えるゲームオリジナルストーリーをお楽しみいただけます。</p>
<p>さらに、イベント開催を記念して特別なログインボーナスを開催いたします。イベント期間中にログインすることでジュエル1,500個や強化アイテムが入手できますので、ぜひ期間中にお受け取り下さい。</p>
<h4>あらすじ</h4>
<p>ある休日、柊は梶を誘ってバンドのライブに行っていた。</p>
<p>その帰り道、２人は不良たちがカツアゲしている現場に遭遇する。</p>
<p>とっさに止めに入る柊だったが、不良チームのリーダーと言葉を交わすうちに<br />
中学時代の記憶が蘇る。</p>
<p>そのリーダーはかつて、佐狐と一緒に倒した相手だった</p>
<h4>イベント期間</h4>
<p>2025年9月26日（金）12:00～2025年10月17日（金）8:59（予定）</p>
<h4>イベントPV</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/wiroGxXSips?si=tIP6P_TkVmOdEFb7" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<div id='gallery-64' class='gallery galleryid-577109 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_576593_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_576593_.png" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_576593_-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_576593_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="add">※詳細はゲーム内をご確認ください。</span></p>
<h3>[烈紅の悠光]柊登馬と[枯煙の淡光]佐狐浩太のピックアップガチャ開催中！</h3>
<p>期間限定イベント「追憶～今を繋ぐ思い出～」で活躍する私服衣装の柊、佐狐が入手できるピックアップガチャが開催中です。</p>
<p>[烈紅の悠光]柊登馬は、スキルや必殺技を強化する新効果「練磨」を持つサポーターで、[枯煙の淡光]佐狐浩太は、複数の状態異常を敵に付与することができ、「練磨」状態で火力を底上げするアタッカーです。また、この衣装でしか見ることのできない特別な交流もございますので、この機会をお見逃しなく。</p>
<div id='gallery-65' class='gallery galleryid-577109 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_576593_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_576593_-1-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577109_-3-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="add">※詳細はゲーム内をご確認ください。</span></p>
<div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<h3>『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』（略称：ウィンヒロ）とは？</h3>
<p>TVアニメ『WIND BREAKER』の世界をゲームならではの演出で表現した3DアニメーションRPGです。</p>
<p>3Dグラフィック×アニメカットで描くTVアニメのストーリーや、兎耳山たち獅子頭連のオリジナルストーリー『獅子奮迅伝』をお楽しみいただけます。</p>
<p>簡単操作で遊べるアニメティックバトルではお馴染みのキャラクターたちが登場。「必殺技」やロール次第で演出が変わる「タッグスキル」を駆使して戦闘に挑みましょう。</p>
<p>他にも、キャラクターたちと様々な話題で絆を深めることができる「交流」や、3Dで再現された東風商店街の散策など遊べる要素は盛りだくさん。ボウフウリンや獅子頭連のメンバーたちと街を守りましょう！</p>
<div id='gallery-66' class='gallery galleryid-577109 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-2-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-3-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" /><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-4-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-5-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" /><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-7-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568293_-6-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚（ウィンヒロ）』AGF2025での販売グッズを公開！ アクリルスタンドや缶バッジなど"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>TVアニメ『WIND BREAKER』とは？</h3>
<p>偏差値は最底辺、喧嘩は最強。超不良校として名高い風鈴（ふうりん）高校。</p>
<p>そんな風鈴のトップを目指して街にやってきた高校1年生・桜遥は、風鈴高校が街を守る“防風鈴（ボウフウリン）“と呼ばれる集団となっていたことを知る。</p>
<p>そして桜もボウフウリンの一員として街を守るため戦い始めることに──！</p>
<p>原作漫画は『マガジンポケット』にて連載中、世界累計発行部数1,000万部を突破した今、最もアツい新世代ヤンキー漫画。</p>
<h4>原作・アニメ公式サイト＆公式SNS</h4>
<ul>
<li><a href="https://wb-anime.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>TVアニメ公式HP</strong></a></li>
<li><a href="https://twitter.com/winbre_sakura" target="_blank" rel="noopener"><strong>TVアニメ公式X</strong></a></li>
<li><a href="https://www.tiktok.com/@winbre_official" target="_blank" rel="noopener"><strong>TVアニメ公式TikTok</strong></a></li>
</ul>
<h4>原作漫画情報</h4>
<p>原作：<a href="https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13933686331776549532" target="_blank" rel="noopener">にいさとる『WIND BREAKER』（講談社「マガジンポケット」連載）</a></p>
<p>講談社コミックスにて1～23巻好評発売中！</p>
<div class="highlight">
<h4>ゲーム概要</h4>
<ul>
<li>タイトル：『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』（ウィンヒロ）</li>
<li>ジャンル：3DアニメーションRPG</li>
<li>リリース日：2025年3月12日（水）</li>
<li>プラットフォーム：スマートフォン（iOS/Android）、Windows、Steam</li>
<li>価格：アイテム課金型（基本プレイ無料）</li>
<li><a href="https://www.wb-rebelheroes.com/" target="_blank" rel="noopener">公式サイト</a></li>
<li><a href="https://x.com/winhero_PR" target="_blank" rel="noopener">公式X</a></li>
<li><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener">公認Discord</a></li>
</ul>
</div>
<p>(C)にいさとる・講談社／WIND BREAKER Project<br />
(C)WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 Project</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>美少女系RPG『アビスディア』初のアップデート実施！期間限定イベント「ぷにぷに秘密のサマーデザート」開催!!</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/575768</link>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 01:01:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=575768</guid>
		<description><![CDATA[<p>NHNは美少女系RPG『アビスディア』において、初のアップデートを実施。あわせて、夏の期間限定イベント「ぷにぷに秘密のサマーデザート」がスタートし、新SSRキャラクターの「夏のリーネット」「夏のアーシュ」が登場している。</p>新SSRキャラ「夏のリーネット」「夏のアーシュ」が登場！ ［以下、リリースより］ NHN PlayArt株式会社グループのNHN（代表取締役:チョン・ウジン、以下 NHN）は、美少女系 RPG『アビスディア(ABYSSD [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>NHNは美少女系RPG『アビスディア』において、初のアップデートを実施。あわせて、夏の期間限定イベント「ぷにぷに秘密のサマーデザート」がスタートし、新SSRキャラクターの「夏のリーネット」「夏のアーシュ」が登場している。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<h2>新SSRキャラ「夏のリーネット」「夏のアーシュ」が登場！</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>NHN PlayArt株式会社グループのNHN（代表取締役:チョン・ウジン、以下 NHN）は、美少女系 RPG『アビスディア(ABYSSDIA)』（iOS／Android／Windows（Google Play Games））において、初のアップデートを実施したことをお知らせいたします。</p>
<p>合わせて、夏の期間限定イベント「ぷにぷに秘密のサマーデザート」と、新規SSRキャラクター「夏のリーネット」「夏のアーシュ」を公開いたしました。</p>
<div id='gallery-67' class='gallery galleryid-575768 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575768_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/09/gd_575768_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="美少女系RPG『アビスディア』初のアップデート実施！期間限定イベント「ぷにぷに秘密のサマーデザート」開催!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本日から10月1日（水）まで開催される「ぷにぷに秘密のサマーデザート」イベントでは、炎天下の夏、アステラカンパニーのメンバーたちがロイヤルクレスト海岸で開催される屋台祭りにてかき氷を販売するという夏らしいストーリーが展開されます。</p>
<p>夏限定のイベントクエストをプレイすると専用アイテムを獲得でき、それらはショップでガチャチケット、経験値ポーション、強化石などのキャラクター育成に必要な様々な財貨と交換することができます。</p>
<p>また、水着姿で猛暑を涼しくしてくれる新規SSRキャラクター「夏のリーネット」と「夏のアーシュ」も公開しました。</p>
<p>両キャラクターは、去る6日（土）と7日（日）にそれぞれ『アビスディア』公式YouTubeチャンネルを通じてキャラクターPVとして先行公開され、ユーザーから好評を博しています。</p>
<p>11日（木）と12日（金）にはフルバージョンのOSTを追加公開する予定です。</p>
<p>さらに10月1日（水）までの期間中は、「夏のリーネット」と「夏のアーシュ」のガチャ出現確率が上昇するピックアップガチャも開催されます。</p>
<p>そのほか、ログインボーナスイベントを実施。9月30日（火）までに合計7日間ログインすると、ガチャを回す際に使用できるエストとスタミナを報酬として受け取ることができます。</p>
<p>現在、『アビスディア』は、Google Play、App Store、PC（Google Play Games）でダウンロードしてプレイ可能です。</p>
<p>ゲームの詳細については、公式X、YouTube、Discord、TikTokチャンネルでご確認いただけます。</p>
<h3>キャラクターPV</h3>
<h4>「夏のリーネット」(9月6日公開)</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/c08J50FDACQ?si=Kx1or-4JEYb0vLGN" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4>「夏のアーシュ」(9月7日公開)</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/xSYSJ8Nf2rY?si=OMp6wyt1fxm9g85w" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 84px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://abyssdia.com/" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』公式サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2">『アビスディア』ダウンロードはこちら</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6737178160" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhn.abyssdia" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://x.com/ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式Xアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.youtube.com/@ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式YouTubeアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.tiktok.com/@abyssdia_jp" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式TikTokアカウント</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>タイトル概要</h4>
<div id='gallery-68' class='gallery galleryid-575768 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="美少女系RPG『アビスディア』初のアップデート実施！期間限定イベント「ぷにぷに秘密のサマーデザート」開催!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>タイトル：アビスディア（ABYSSDIA）</li>
<li>対応機種：iOS／Android／Windows（Google Play Games）版</li>
<li>ジャンル：ファンタジー美少女系アクションRPG</li>
<li>配信日：2025年8月20日（水）</li>
<li>プレイ料金：基本プレイ無料（アイテム課金型）</li>
</ul>
<p>(C)NHN Corp. RingGames. All rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>新作美少女系RPG『アビスディア』ホロライブとのコラボ配信を8月30日（土）と8月31日（日）に実施決定！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/575162</link>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 01:04:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=575162</guid>
		<description><![CDATA[<p>NHNは新作美少女系RPG『アビスディア」の公式VTuber「スカヤ」と「ホロライブ」のコラボ配信を8月30日（土）と8月31日（日）に実施することを発表した。30日（土）の配信には轟はじめさん、31日（日）の配信には音乃瀬奏さんが出演する。</p>19:00スタート！轟はじめさんと音乃瀬奏さんが出演!! ［以下、リリースより］ NHN PlayArt株式会社グループのNHN（代表取締役社長：チョン・ウジン、以下NHN）は、iOS／Android／Windows（G [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>NHNは新作美少女系RPG『アビスディア」の公式VTuber「スカヤ」と「ホロライブ」のコラボ配信を8月30日（土）と8月31日（日）に実施することを発表した。30日（土）の配信には轟はじめさん、31日（日）の配信には音乃瀬奏さんが出演する。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<h2>19:00スタート！轟はじめさんと音乃瀬奏さんが出演!!</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>NHN PlayArt株式会社グループのNHN（代表取締役社長：チョン・ウジン、以下NHN）は、iOS／Android／Windows（Google Play Games）向け美少女系RPG『アビスディア（ABYSSDIA）』の公式VTuber「スカヤ」と、人気VTuberグループ「ホロライブ」とのコラボレーション配信を公式YouTubeにて8月30日（土）と31日（日）の19:00に実施することをお知らせいたします。</p>
<div id='gallery-69' class='gallery galleryid-575162 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_575162_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_575162_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作美少女系RPG『アビスディア』ホロライブとのコラボ配信を8月30日（土）と8月31日（日）に実施決定！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今回のホロライブとのコラボ配信では、30日（土）に轟はじめさん、31日（日）に音乃瀬奏さんが出演し、スカヤとともに『アビスディア』の世界観を活かした特別企画をお届けします。</p>
<p>30日（土）の配信では、スカヤと轟はじめさんによるトークショーが展開されます。</p>
<p>『アビスディア』の世界観やキャラクター、音楽について深く語り合う内容となっており、さらに、歌やダンスで人気を集める轟はじめさんによる『アビスディア』OST（オリジナルサウンドラック）カバーのティザー映像も公開される予定です。</p>
<p>31日（日）の配信では、スカヤと音乃瀬奏さんがタッグを組み、『アビスディア』に登場する料理の再現ミッションに挑戦します。</p>
<p>音乃瀬奏さんは料理写真のみを手がかりに調理を進め、一方のスカヤは、完成する料理を知らされないまま材料と調理器具を使い、相手の説明や指示を頼りに作業を行います。</p>
<p>互いの理解と協力が求められるチャレンジ企画となっています。</p>
<p>現在、『アビスディア』はGoogle Play、App Store、PC（Google Play Games）にて配信中。ゲームおよびコラボ配信の詳細は、公式X、YouTube、Discord、TikTokチャンネルにて確認いただけます。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 84px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://abyssdia.com/" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』公式サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2">『アビスディア』ダウンロードはこちら</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6737178160" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhn.abyssdia" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://x.com/ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式Xアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.youtube.com/@ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式YouTubeアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.tiktok.com/@abyssdia_jp" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式TikTokアカウント</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>タイトル概要</h4>
<div id='gallery-70' class='gallery galleryid-575162 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作美少女系RPG『アビスディア』ホロライブとのコラボ配信を8月30日（土）と8月31日（日）に実施決定！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>タイトル：アビスディア（ABYSSDIA）</li>
<li>対応機種：iOS／Android／Windows（Google Play Games）版</li>
<li>ジャンル：ファンタジー美少女系アクションRPG</li>
<li>配信日：2025年8月20日（水）</li>
<li>プレイ料金：基本プレイ無料（アイテム課金型）</li>
</ul>
<p>(C)NHN Corp. RingGames. All rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第6弾の参加方法とミッション達成のコツ</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/574342</link>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 08:55:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=574342</guid>
		<description><![CDATA[<p>8月29日（金）より、『ウィンヒロ』と「WIND BREAKER 総合コミュニティ」との連動イベント「ウィンヒロ連動キャンペーン」第6弾が開催される。こちらの記事では、イベントの流れや参加方法、各ミッション達成の簡単なコツについて紹介していこう。</p>■目次 1.ウィンヒロ連動キャンペーンとは？ 　└キャンペーンの流れ・参加方法 　└今回の報酬内容 2.第5弾のミッション内容と達成のコツ 　└Mission 1：Xでハッシュタグをつけてポストしよう 　└Mission [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>8月29日（金）より、『ウィンヒロ』と「WIND BREAKER 総合コミュニティ」との連動イベント「ウィンヒロ連動キャンペーン」第6弾が開催される。こちらの記事では、イベントの流れや参加方法、各ミッション達成の簡単なコツについて紹介していこう。</p><pre style="padding: 10px; border: solid 1px #DFDFDF; background-color: #f5f5f5;"><span style="font-size: 12pt;">■目次</span>
<strong>1.<a href="#link01">ウィンヒロ連動キャンペーンとは？</a>
　└<a href="#link11">キャンペーンの流れ・参加方法</a>
　└<a href="#link09">今回の報酬内容</a></strong>
<strong>2.<a href="#link10">第5弾のミッション内容と達成のコツ</a></strong>
<strong>　└<a href="#link03">Mission 1：Xでハッシュタグをつけてポストしよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link04">Mission 2：ウィンブレ総合コミュニティにたくさん投稿しよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link05">Mission 3：「オレのダーツ」チャンネルへの投稿</a></strong>
<strong>　└<a href="#link06">Mission 4：ツワモノ祭でたくさんバトルしよう</a></strong>
<strong>　└<a href="#link07">Mission 5：育成クエストでたくさんバトルしよう</a></strong></pre>
<p> </p>
<h2 id="link01">ウィンヒロ連動キャンペーンとは？</h2>
<div id='gallery-71' class='gallery galleryid-574342 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_574342_-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_574342_-1-1280x720.png" class="attachment-large size-large" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第6弾の参加方法とミッション達成のコツ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>実施期間：2025年8月29日（金）0:00～2025年9月18日（木）23:59</strong></p>
<p>ウィンヒロ連動キャンペーンは、公認Discord「WIND BREAKER 総合コミュニティ」と連動して遊べる期間限定イベント。</p>
<p>Discordへの投稿、ゲーム内での育成クエストバトル数といったミッションが設定されており、これらを達成するたびに「ダーツ」ポイントが獲得できる。</p>
<p>獲得した累計ダーツポイントが一定に到達するたびに報酬が追加されていき、10万ポイントを達成すればレギュラーガチャチケットが後日プレゼントされる。</p>
<p>また、以前のキャンペーンから連続で参加しているユーザーに対しては、特別ボーナスとしてギフト用プロテインも追加！</p>
<p>かなりお得なイベントなので、下のリンクからぜひ参加しよう。</p>
<ul>
<li><a href="https://forms.gle/zETvtEShnixzhRzM8" target="_blank" rel="noopener"><strong>連動キャンペーンへの参加登録はこちらから</strong></a></li>
</ul>
<h3 id="link11">イベントの流れ・参加方法</h3>
<ol>
<li><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener">招待URL</a>から公認Discord「WIND BREAKER 総合コミュニティ」に参加する</li>
<li>特設サイトの「キャンペーンに参加する」から必要事項を入力し、キャンペーンに参加登録</li>
<li>ゲーム内やDiscordでの活動が条件になっている各ミッションに挑戦し、ダーツポイントを獲得する</li>
<li>キャンペーン終了後、累計ポイント達成状況に応じた報酬アイテムをプレゼント</li>
</ol>
<table class="tablepress tinymce-table">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><b>「WIND BREAKER総合コミュニティ」への参加はこちらから！</b></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-566613 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/02/gd_566505_.jpeg" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第6弾の参加方法とミッション達成のコツ" width="1920" height="1080" title="" /></a><br />
<a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><strong>▲画像をタップ（クリック）してDiscordに参加しよう！▲</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">※キャンペーンへの参加は、参加フォームへの登録に加えてWIND BREAKER 総合コミュニティへの参加が必須となるのでご注意ください</span></strong></p>
<h3 id="link09">報酬内容</h3>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">累計ダーツポイント</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">達成報酬</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">20,000 ダーツポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">カレーパン×200</span></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">40,000 ダーツポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ふつうのアルバム×8<br />
</span></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">60,000 ダーツポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ギフト用プロテイン×10</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">80,000 ダーツポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">銀のアルバム×4</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; width: 21.892%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">100,000 ダーツポイント達成</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 38.3783%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">レギュラーガチャチケット×10</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 29.865%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">キャンペーン連続参加ボーナス</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 30.4053%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">配布報酬</span></th>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.865%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">2回連続参加</span></td>
<td style="width: 30.4053%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ギフト用プロテイン×5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.865%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">3回以上連続参加</span></td>
<td style="width: 30.4053%;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ギフト用プロテイン×10</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="link10">ミッション内容</h3>
<p>本キャンペーンは、参加プレイヤーのミッション達成に応じて「ダーツ」ポイントが加算され、ポイントが一定に到達するごとに報酬が追加されていく累計ポイント方式。</p>
<p>参加プレイヤーの協力がカギとなるので、みんなで協力してミッションを達成していこう！</p>
<table class="tablepress tinymce-table">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><b>「WIND BREAKER 総合コミュニティ」への参加はこちらから！</b></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-566613 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/02/gd_566505_.jpeg" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第6弾の参加方法とミッション達成のコツ" width="1920" height="1080" title="" /></a><br />
<a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><strong>▲画像をタップ（クリック）してDiscordに参加しよう！▲</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 id="link03">Mission 1：Xでハッシュタグをつけてポストしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ハッシュタグをつけてXでたくさんポストしよう</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-size: 10pt;">1ポストにつき、5 ダーツポイント</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Xで、#ウィンヒロ のハッシュタグをつけてポストしよう。ハッシュタグつきポストの投稿1つにつき、5 ダーツポイントが加算される。</p>
<p>ストーリーの感想やクエストを攻略した編成など、内容は何でもOK。投稿することがないという方にはDiscord内にポスト用テンプレートが用意されているので、こちらをコピーして毎日投稿していこう。</p>
<h4 id="link04">Mission 2：ウィンブレ総合コミュニティにたくさん投稿しよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ウィンブレ総合コミュニティにたくさん投稿しよう</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1コメントにつき、1 ダーツポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>WIND BREAKER 総合コミュニティでコメントを投稿すると、1件につき1 ダーツポイントが加算される。</p>
<p>WIND BREAKER 総合コミュニティには攻略や雑談などで盛り上がれるウィンヒロ関連チャンネルや、WIND BREAKERのストーリーやグッズなどについて語り合えるウィンブレ関連チャンネルがある。ウィンブレファン同士で好きなトピックについて話してみよう。</p>
<h4 id="link05">Mission 3：『ノーブルゲーム〜てっぺんの挑戦者〜』Normalをたくさんクリアしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 13.3333px;">『ノーブルゲーム〜てっぺんの挑戦者〜』Normalをたくさんクリアしよう</span></span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1クリアにつき、0.05 ダーツポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>イベントクエスト『ノーブルゲーム〜てっぺんの挑戦者〜』Normalを1回クリアするごとに、0.05 ダーツポイント獲得できる。</p>
<p>Hardのクリアが難しい人はNormalにたくさん挑戦しよう！</p>
<h4 id="link06">Mission 4：『ノーブルゲーム〜てっぺんの挑戦者〜』Hardをたくさんクリアしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ツワモノ祭でたくさんバトルしよう</span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1クリアにつき、0.1 ダーツポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>『ノーブルゲーム〜てっぺんの挑戦者〜』Hardを1回クリアするごとに、0.1 ダーツポイント獲得できる。</p>
<p>クエストで勝てない場合は公認コミュニティの「みんなの攻略情報」や「攻略簡易相談」を参考にしてみよう！</p>
<h4 id="link07">Mission 5：育成クエストでたくさんバトルしよう</h4>
<table class="tablepress tinymce-table" style="width: 100%; height: 56px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">ミッション</span></th>
<th style="background-color: #7a7a7a; vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="color: #ffffff; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;">獲得ポイント</span></th>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size: 13.3333px;">育成クエストでたくさんバトルしよう</span></span></td>
<td style="vertical-align: middle; width: 50%; height: 28px;"><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><span style="font-size: 10pt;">1バトルにつき、0.05 ダーツポイント</span></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>育成クエストで1回バトルするごとに、0.05 ダーツポイント獲得できる。</p>
<p>新しいクエストを攻略するためには、キャラのランクアップが必要不可欠。この機会にキャラクターのランクを上げて、難しいステージに挑戦してみよう！</p>
<table class="tablepress tinymce-table">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><b>「WIND BRAKER 総合コミュニティ」への参加はこちらから！</b></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-566613 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/02/gd_566505_.jpeg" alt="ウィンヒロ【攻略】：連動キャンペーン第6弾の参加方法とミッション達成のコツ" width="1920" height="1080" title="" /></a><br />
<a href="https://discord.gg/R5uP6UZSA2" target="_blank" rel="noopener"><strong>▲画像をタップ（クリック）してDiscordに参加しよう！▲</strong></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>(C) にいさとる・講談社／WIND BREAKER Project<br />
(C) WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 Project</p>
<div id="promptbox_extension_root"></div>
<div id="promptbox_extension_root"></div>
<div id="promptbox_extension_root"></div>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>新作美少女系RPG『アビスディア』渋谷の大型ビジョン9面をジャック！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/575081</link>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 01:02:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=575081</guid>
		<description><![CDATA[<p>NHNは新作美少女系RPG『アビスディア」のリリースを記念して、渋谷の大型ビジョン9面で屋外広告（OOH）を展開中。9月3日（水）まで、セティア、カリアセリン、ニミュエ、レイチェル、リンという魅力的な5人のキャラクターのオリジナルPVを放映中だ。</p>リリースを記念して、5種類のオリジナルPVを放映中!! ［以下、リリースより］ NHN PlayArt株式会社グループのNHN（エヌエイチエヌ）（代表取締役:チョン・ウジン、以下NHN）は、、iOS／Android／Wi [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>NHNは新作美少女系RPG『アビスディア」のリリースを記念して、渋谷の大型ビジョン9面で屋外広告（OOH）を展開中。9月3日（水）まで、セティア、カリアセリン、ニミュエ、レイチェル、リンという魅力的な5人のキャラクターのオリジナルPVを放映中だ。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<h2>リリースを記念して、5種類のオリジナルPVを放映中!!</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>NHN PlayArt株式会社グループのNHN（エヌエイチエヌ）（代表取締役:チョン・ウジン、以下NHN）は、、iOS／Android／Windows（Google Play Games）向け美少女系RPG『アビスディア（ABYSSDIA）』のリリースを記念し、現在、渋谷の大型ビジョン9面にて屋外広告（OOH）を展開しています。</p>
<div id='gallery-72' class='gallery galleryid-575081 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_575081_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="430" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_575081_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作美少女系RPG『アビスディア』渋谷の大型ビジョン9面をジャック！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>国内外から多くの人々が行き交う渋谷の主要エリアで、9月3日（水）まで5種類のオリジナルPVを放映中です。</p>
<p>このPVでは、セティア、カリアセリン、ニミュエ、レイチェル、リンという魅力的な5人のキャラクターがゲームの魅力を伝え、通行中の方々の視線を集めています。</p>
<p>『アビスディア』は、リリース初日にApp Store無料ゲームランキングで1位を獲得するなど、好調なスタートを切っています。</p>
<p>今回の屋外広告は、オンラインだけでなくオフラインでもユーザとの接点を創出し、さらなるユーザー層の拡大とブランド認知度の強化を図るための戦略的な取り組みです。</p>
<p>NHNでは、今後もさまざまなマーケティング活動を通じてゲームのブランド価値を創造していく予定です。</p>
<p>現在、『アビスディア』は、Google Play、App Store、PC（Google Play Games）でダウンロードしてプレイ可能です。</p>
<p>ゲームの詳細については、公式X、YouTube、Discord、TikTokチャンネルでご確認いただけます。</p>
<h3>放映中の『アビスディア』 オリジナルPV5種</h3>
<h4>【セティア】 「マイテア」 ボカロP：れるりり ボーカル：CHiCO</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/B6PyR2QVm08?si=2SZ1fMD1_qVbr0C3" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>愛を追求する美しい捕食者・セティアの魅力を映した楽曲。力強くカリスマ性のある姿を表現し、不協和音とワルツリズムのテンポ変化で弾力感を演出。</p>
<h4>【カリアセリン】 「B_B」 ボカロP：Shu ボーカル：towana（fhána）</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="【アビスディア オリジナルPV｜カリアセリン】B_B(비_비) - Shu ft towana (fhána)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Kt_ZgTS3eJA?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>アステラカンパニーのトップであり、かわいらしい外見とは裏腹に200歳以上の竜族であるキャラクターのギャップを最大限に表現した明るく高速な楽曲。</p>
<h4>【ニミュエ】 「Chaleur」 ボカロP：さたぱんP ボーカル：藤川千愛</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/H3ohAI2LmhE?si=W217empd0Gkl5x43" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>森の守り手ニミュエの神秘的でゆったりとしたサウンドを持つ楽曲。</p>
<h4>【リン】 「ココロコンティニュー」 ボカロP：少年T ボーカル：あるふぁきゅん。</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/PyiidWtww8E?si=Aa0TRAWNyP6xjkD0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>元気で好奇心旺盛なリンにぴったりの、跳ねるようなリズムの楽曲。</p>
<h4>【レイチェル】 「まかまかふしぎ」 ボカロP：吉田夜世 ボーカル：小玉ひかり</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/TU8ggn6KlII?si=P-v5KmHp01Sp4lHV" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>無邪気で可愛らしい子供のレイチェルをイメージし、明るく陽気な楽曲。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 84px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://abyssdia.com/" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』公式サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2">『アビスディア』ダウンロードはこちら</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6737178160" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhn.abyssdia" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://x.com/ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式Xアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.youtube.com/@ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式YouTubeアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.tiktok.com/@abyssdia_jp" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式TikTokアカウント</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>タイトル概要</h4>
<div id='gallery-73' class='gallery galleryid-575081 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作美少女系RPG『アビスディア』渋谷の大型ビジョン9面をジャック！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>タイトル：アビスディア（ABYSSDIA）</li>
<li>対応機種：iOS／Android／Windows（Google Play Games）版</li>
<li>ジャンル：ファンタジー美少女系アクションRPG</li>
<li>配信日：2025年8月20日（水）</li>
<li>プレイ料金：基本プレイ無料（アイテム課金型）</li>
</ul>
<p>(C)NHN Corp. RingGames. All rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>新作美少女系RPG『アビスディア』本日22日リリース記念生放送を実施！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/574870</link>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 01:34:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インフォメーション]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>NHNは新作美少女系RPG『アビスディア」のリリース記念生放送を本日8月22日（金）18:00より実施することを発表した。本放送には、人気ゲーム実況者の「マフィア梶田」や公式VTuberの「スカヤ」、主要キャラクターの「カリアセリン」、「セティア」、「ラピス」を演じた人気声優の古賀葵、小清水亜美、井上ほの花が出演する。</p>人気声優の古賀葵さん、小清水亜美さん、井上ほの花さんが出演!! ［以下、リリースより］ NHN PlayArt株式会社グループのNHN（エヌエイチエヌ）（代表取締役:チョン・ウジン、以下NHN）は、美少女系RPG『アビス [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>NHNは新作美少女系RPG『アビスディア」のリリース記念生放送を本日8月22日（金）18:00より実施することを発表した。本放送には、人気ゲーム実況者の「マフィア梶田」や公式VTuberの「スカヤ」、主要キャラクターの「カリアセリン」、「セティア」、「ラピス」を演じた人気声優の古賀葵、小清水亜美、井上ほの花が出演する。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<h2>人気声優の古賀葵さん、小清水亜美さん、井上ほの花さんが出演!!</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>［以下、リリースより］</strong></p>
<p>NHN PlayArt株式会社グループのNHN（エヌエイチエヌ）（代表取締役:チョン・ウジン、以下NHN）は、美少女系RPG『アビスディア（ABYSSDIA）』(iOS／Android／Windows版（Google Play Games））のリリースを記念したスペシャル生放送を、8月22日（金）18:00より公式Xおよび公式YouTubeにて実施することをお知らせいたします。</p>
<div id='gallery-74' class='gallery galleryid-574870 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_574870_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="559" height="314" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/08/gd_574870_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作美少女系RPG『アビスディア』本日22日リリース記念生放送を実施！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今回のスペシャル生放送は、『アビスディア』の公式VTuberであり、公式Xアカウントの運営を担当する「スカヤ」による「スパイ活動の成果報告書」というユニークなコンセプトでお送りします。</p>
<p>「スカヤ」は、『アビスディア』の主な舞台であるヴェラニア王国でスパイとして活動するキャラクターとして、主人公が所属する「アステラカンパニー」と周囲の人物たちを観察した内容を、動画や4コマ漫画、インタビュー形式の任務報告など、さまざまな形でXにて配信し、ユーザーとの親密度を深めてきました。</p>
<p>今年の4月に公式VTuberとして正式デビューを果たして以降も、ライブ配信や動画コンテンツ配信を通じ、ゲーム内外問わずファンに楽しみを提供しています。</p>
<p>本放送では、「スカヤ」がスパイとして7か月間にわたり収集してきた『アビスディア』の世界観、キャラクター、コンテンツといった様々な情報を楽しく発信する予定です。</p>
<p>ゲームに関する興味深い情報はもちろん、ユーザーにとって気になるであろう今年のゲームロードマップなど、最新情報も公開します。</p>
<p>また、同日の放送には、ゲームユーザーにお馴染みのスペシャルゲストも登場。まず、人気ゲーム実況者の「マフィア梶田」が「スカヤ」とともにMCを務めます。</p>
<p>また、主要キャラクターの「カリアセリン」、「セティア」、「ラピス」を演じた人気声優の古賀葵、小清水亜美、井上ほの花がパネラーとして出演、見どころ満載の企画をお届けします。</p>
<p>さらに、生放送の視聴者に向けた豪華賞品も用意。ライブ配信中にゲーム内で使えるアイテムクーポンを大量に提供し、『アビスディア』をこれからプレイするユーザーもサポートする予定です。</p>
<p>『アビスディア』は、Google Play、App Store、PC(Google Play Games)からダウンロードしてプレイすることができます。</p>
<p>詳細については、公式X、YouTube、Discord、TikTokにてご確認ください。</p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 84px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://abyssdia.com/" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』公式サイト</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2">『アビスディア』ダウンロードはこちら</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6737178160" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhn.abyssdia" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://x.com/ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式Xアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.youtube.com/@ABYSSDIA_JP" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式YouTubeアカウント</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; height: 28px; text-align: center; vertical-align: middle;" colspan="2"><a href="https://www.tiktok.com/@abyssdia_jp" target="_blank" rel="noopener">『アビスディア』日本公式TikTokアカウント</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>タイトル概要</h4>
<div id='gallery-75' class='gallery galleryid-574870 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/04/gd_568585_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="新作美少女系RPG『アビスディア』本日22日リリース記念生放送を実施！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>タイトル：アビスディア（ABYSSDIA）</li>
<li>対応機種：iOS／Android／Windows版</li>
<li>ジャンル：ファンタジー美少女系アクションRPG</li>
<li>配信日：2025年8月20日（水）</li>
<li>プレイ料金：基本プレイ無料（アイテム課金型）</li>
</ul>
<p>(C)NHN Corp. RingGames. All rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
