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	<title>ブログ &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/583548</link>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>本日2026年4月2日（木）にリリースした知的アートパズルゲーム『Piece of Art（ピースオブアート）』。今回、リリースに先駆けて開発中のビルド版をプレイさせていただいたうえで、開発チームの皆さんにインタビューする機会をいただけたので紹介していく。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります 直感プレイで自然に絵画の魅力に入り込める！絵画パズルゲーム 名画をパズルとして“解く”ことで、自然と構図や色彩に目が向く――そんなコンセプ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>本日2026年4月2日（木）にリリースした知的アートパズルゲーム『Piece of Art（ピースオブアート）』。今回、リリースに先駆けて開発中のビルド版をプレイさせていただいたうえで、開発チームの皆さんにインタビューする機会をいただけたので紹介していく。</p><p><span class="add" style="color: #ff0000;">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>直感プレイで自然に絵画の魅力に入り込める！絵画パズルゲーム</h2>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="500" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>名画をパズルとして“解く”ことで、自然と構図や色彩に目が向く――そんなコンセプトで開発された『Piece of Art（ピースオブアート）』。</p>
<p>今回は特別に開発中ビルドを先行プレイさせていただいたうえで、開発チームの皆さんにインタビューする機会をいただいた。</p>
<p>本稿では、先行プレイで判明したゲームの流れを整理しつつ、「なぜ名画×パズルなのか」「名画を主役にするUIはどう作ったのか」「AIを活用した開発は何が変わるのか」といった気になる点を掘り下げてお届けする。</p>
<h4>『Piece of Art』プロモーション動画（ゴッホ）</h4>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/wHX_H31oq9w?si=kzhVC3ZLgN6Z2tGF" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>少しずつ使えるピースが増える！直感でプレイしやすいパズルシステム</h3>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-1.jpg'><img decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『Piece of Art』のメインコンテンツとなるのは、ホーム画面に正方形上に並べられた9つのアートパズル。</p>
<p>好きな番号がついた名画をタップすることで、ジグソーパズル形式のパズルゲームに挑戦できる。</p>
<p>本作ならではの特徴として、<strong>パズルできるピースが少しずつ追加されていくシステム</strong>となっていおり、名画の全貌が少しずつ見えてくる楽しさを味わえる。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="922" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_.png" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームスタート時にあるピースは数個程度で、ピースをうまく合わせていくと追加のピースが段階的に増えていく。Level 1のパズルならまったく知らない名画でも、なんとなく難なく進めていける難度となっていた（※）</span></p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面をピンチイン・ピンチアウトすることで拡大・縮小も可能。ぜひ実際にプレイして見てほしいが、名画の解像度が非常に高く、ズームすると絵画の細部や質感まで感じられた（※）</span></p>
<p><span class="add">※『叫び』には複数のバージョンが存在し、本作に収録されているのはリトグラフ版</span></p>
<p>パズルの難度はLevel 1~3に分かれていて、1つ難度を上げるだけでグンと難しくなる印象。</p>
<p>まずはLevel1をラクにクリアしてもらって、絵画の全貌や背景をある程度知ったうえでレベル2,3と挑戦してほしい意図が汲み取れた。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">パズルをクリアすると、完成させた名画の物語が読めるようになる。一部の名画には、美術館さながらの音声ガイドもついているそうだ！</span></p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">物語からは画家の人生や時代背景、制作秘話が読み取れるようになっている。なお、物語は章に分けられており、続きを読むには、より高いLevelのパズルをクリアしなくてはならない。気に入った名画を深く理解するためにパズルを進めていくような自然なゲームサイクルが組まれているのだ</span></p>
<p>なお、Level 1のパズルなら数分程度でクリアできたが、Level 2以降は腰を据えて数十分は集中してプレイしたくなるようなプレイ感。</p>
<p>まずはLevel 1をスキマ時間にプレイして、気になった名画については高難度を集中できる環境でプレイするのがおすすめのプレイスタイルとなりそうだ。</p>
<div class="highlight">
<h4>ヒントの「アウトライン」表示でグッとパズルしやすく！</h4>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>なかなかピースを合わせられないときの救済措置として、ヒント機能が用意されている。</p>
<p>受けられるヒントは「ピース配置」「アウトライン」の2種類で、特に有効に感じたのがアウトライン。</p>
<p>アウトラインのヒントをもらうと、名画の全貌が数ピースはめるまで表示されるので、特に知らない名画のパズルに挑戦する際には有効だ。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2116" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アウトラインが表示されているうちに絵を記憶して、残りのピースをはめていこう！</span></p>
<p>なお、ピース配置はその名のとおり5つくらいのピースを自動ではめてくれるヒントとなっていた。</p>
</div>
<h3>日替わり9枚パズルでビンゴも楽しめる！ギャラリーなど、やりこみ要素もじゅうぶん</h3>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="934" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ホーム画面に表示される9枚のパズルは、日替わりでランダムに切り替わる。</p>
<p>名画の収録数はリリース時でも550点を超えるそうで、日々新たな名画に出会っていけそうだ。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1260" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">9枚のパズルをクリアしてラインをつくることでビンゴを楽しむこともできるようになっているほか、ソーシャルゲームでは定番のミッションまで完備</span></p>
<p>気に入った名画や画家をお気に入り登録して、自分だけのオリジナルアートギャラリーをつくることも可能と、パズルゲームながら遊びごたえはしっかりと用意されている。</p>
<h3>デジタルからリアルへ！名画への関心がさらに深まるイベントまで用意</h3>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="906" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作には、名画のイベントに合わせたゲーム内イベントも用意されている。</p>
<p>最初のイベントとして2026年5月29日（金）より、上野の森美術館にて開催される「大ゴッホ展」に合わせて「ゴッホの情熱物語」の開催が予定されている。</p>
<p>本イベントに参加すれば、アート鑑賞応援権などのリアル特典が抽選で当たるのだ。</p>
<p>『Piece of Art（ピースオブアート）』で画家や名画の時代背景、制作秘話を知ってから美術館で鑑賞するアートは、格別な体験になるはずだ。</p>
<h2>『Piece of Art』開発者インタビュー 「名画をもっと身近に、もっと能動的に」</h2>
<p>今回、特別に『Piece of Art』の開発に携わった<span style="color: #ff0000;">佐藤 愛</span>さん（ディレクション＆マーケティング）・<span style="color: #ff6600;">山崎 大介</span>さん（チーフデザイナー）・<span style="color: #008000;">中岡 尚之</span>さん（エンジニア）・<span style="color: #0000ff;">山中 雄一郎</span>さん（エンジニアチームマネージャー）の合計4名にインタビューのご機会をいただけた。</p>
<p><strong>――まずは自己紹介をお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：UNBALANCEでプランナーをしています、佐藤です。</p>
<p>『Piece of Art』では、企画やプランニングをはじめ、全体の進行管理などを担当しています。</p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="256" height="256" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">今回はリモート参加となった佐藤さんの絵画風イメージ。本作や絵画への熱い想いをたくさん語ってくださった</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">山崎</span>：デザイナーの山崎です。よろしくお願いします。</p>
<p>本作ではデザイン全般を担当していて、UIやビジュアルはもちろん、アニメーションやプロモーションまわり……動画制作なども含めて担当しています。</p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-24-1280x852.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">本作の開発に携わるまでは絵画への興味は薄かったが、これまで知らなかった画家たちの数々の名言からその魅力にハマったと話してくださった山崎さん</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：エンジニアの中岡です。</p>
<p>担当としては、アプリ内のパズルのシステム設計を中心に、全体の実装――いわゆるプログラミング部分を広く担当しています。</p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1255" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『Piece of Art』でユーザーがプレイするパズルパートなどを手掛けた中岡さん。今回、UNBALANCEで初めてAIを導入して、開発をなさったそうだ</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">山中</span>：エンジニアチームのマネージャーをしている山中です。</p>
<p>主にサーバー側の設計を担当していて、APIの仕様や、パズルのビンゴロジックの計算部分などはサーバー側で制御しています。あとは課金やサブスクリプションの管理など、アプリ全体の裏側の仕組みを担当しています。</p>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-25-1280x839.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『Piece of Art』開発中にご家族で美術館に行く機会があり、リアルで出会った名画の大きさや質感に感動したと話してくださった山中さん</span></p>
<p><strong>――『Piece of Art』はひと言でどんなアプリですか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：絵画をモチーフに、パズルを解いて少しずつ完成させることで、色彩や構図を意識して感じられる体験を提供するアプリです。</p>
<p>パズルを解くごとに解説（物語）が開いて、解説を読んだあとにもう一度パズルに挑戦することで、作品の見方や理解が深まる設計になっています。</p>
<p><strong>――『Piece of Art』を企画した背景や狙いを教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：名画や絵画を、もっと身近に能動的に楽しめる形で届けたいと思いました。</p>
<p>美術作品は魅力的ですが、「難しそう」「知識がないと楽しめない」と感じる方も少なくないんですよね。</p>
<p>美術館に行って“きれいだな”と思うだけでも十分なんですが、なぜその絵が生まれたのか、作品同士のつながりを知ると、より味わい深くなっていく。</p>
<p>そうした背景に、遊びながら自然に触れられないかな、と。</p>
<p><strong>――なぜ“パズル”だったのでしょう？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：作品を自然に細かく観察できる手段として、パズルが一番最適だと思いました。</p>
<p>人物の位置関係や背景の構図を無意識に見ていくんです。解説を読んだあとにレベル2に挑戦すると、「こういう構図だったんだ」と理解が進む。</p>
<p>全体像が見えてくる気持ちよさと、理解が深まる感覚が重なるように体験設計しています。</p>
<p><strong>――ターゲットは？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：30〜50代の方を中心に、落ち着いて作品と向き合える“上品で心地よい体験”を意識しています。</p>
<p>美術館によく行く方はもちろん、頻繁に行くほどではないけれど「最近ちょっと気になる」「絵を描くのが好き」といった潜在層にも、学ぶ前にまずパズルとして楽しんでもらう。</p>
<p>そのあとで背景に触れて「もっと知りたい」「実物を見たい」につながる段階的な導線を大切にしています。</p>
<p><strong>―― 名画という完成された作品を扱う中で、デザイン面で特に意識されたことはありますか。</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;">山崎</span>：絵画は色数が多いので、UIは黒で締めて、絵が引き立つようにしたいと思っていました。</p>
<p>パズル画面は白、ギャラリーは黒で切り分けて、“違う部屋に入った”ような感覚にしています。</p>
<p>あと、ボタンも本当は入れたくないくらいで、できるだけシンプルにして、絵と向き合える画面にしたかったですね。</p>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1286" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-16-1280x1286.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">パズルという親しみやすいジャンルということもあり、本当にシンプルで絵画とパズルだけに集中できる設計。メインターゲットは30代以上とのことだが、小さなお子さんからお年寄りまで楽しみやすいUIだ</span></p>
<p><strong>――本作を開発していて印象に残っている要素は？</strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;">山崎</span>：ホーム画面に出る“画家の名言”が結構刺さりました。言葉を入れてから作品を観ると、入り方が変わるんです。</p>
<p>絵から入るだけじゃなくて、言葉から入るのも新しいと思っていて。プロモ動画も、名言と作品で“入口”を作る意識で作っています。</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/wHX_H31oq9w?si=kzhVC3ZLgN6Z2tGF" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
<span class="caption">山崎さんが手掛けたプロモーション動画。動画内では自画像の作品とともに「絶望の中でも、色は私を裏切らない。」というゴッホの名言が大きく打ち出されている</span></p>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2119" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画家の名言はホーム画面のタイトルの上部にも表示されている。表示される名言は、ランダムに切り替わるとのことなので、プレイを進めていくうちに山崎さんのように自身に響く名言に出会うこともできるかもしれない</span></p>
<p><strong>――パズルゲームとしての面白さを成立させるため、どのような調整を行ったのでしょうか。</strong></p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：ピースが小出しで出てくることや、レベル分けで簡単なものから難しいものへ段階的に楽しめることを意識しました。</p>
<p>開発初期から近い形にはできていたんですが、操作性や意図しないピースが動く、継ぎ目が見える、といった細かなストレスがあったので、そこを1つずつなくしていきました。</p>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1094" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ピースが合ったときには端末の振動とともにカチッとハマった感覚を味わえる。ぜひプレイして実際に感じてみてほしい</span></p>
<p><strong>――名画をパズル化するうえで特に難しかった点があればお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：ピース分割後に「何をもって接続されたと判定するか」が難しかったです。辺同士の判定だと、プレイ中に微妙なズレが入っていってしまうんですよね。</p>
<p>最終的に、絵をグリッド（マス）で分けて、相対位置で“ここなら合っている”と計算する方法にして、うまくいくようになりました。許容範囲は今も調整中です。</p>
<p>また、500点規模だと作品ごとに分割調整は現実的ではないので、分割パターンの定義ファイルを作って、さまざまなサイズの絵に適用できるようにしました。</p>
<p><strong>――今回、開発にAIを活用されたとお聞きしましたが、AIを導入することで具体的に何が変わりましたか？</strong></p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：一番はスピードが上がりました。従来なら調べ方を調べるだけで1日潰れることもありましたが、まず試してみることができる。</p>
<p>実際、仕様書のスクリーンショットを添付して「こういうものを作りたい」と投げると、7〜8割は合ったものが返ってくる。そこから「ここが違うのでこうしてほしい」と詰めていく形です。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">山中</span>：ただ、AIがあれば誰でも高品質なものが作れるわけではありません。完成度を判断し、やりたいことを言語化できる経験があって成立する面が大きい。今回は“AI×エンジニア”がハマった例だと思います。</p>
<p><strong>――最後に、ユーザーへメッセージをお願いします</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">佐藤</span>：名画をただ眺めるだけではなく、自分の手で少しずつ解きながら、感じて、理解して、発見していく体験を目指しました。解説に触れて絵画を見る目線が変わっていく感覚を、ぜひ楽しんでください。</p>
<p><span style="color: #ff9900;">山崎</span>：名言がきっかけで見方が変わることもあります。毎日チェックして、言葉から好きな作家に入っていくのも面白いと思います。</p>
<p><span style="color: #008000;">中岡</span>：パズルという親しみやすい遊びで、アートへの興味や理解が深まっていけば嬉しいです。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">山中</span>：毎日快適に遊んでもらえるよう、サーバーやレスポンスも作っています。ぜひ毎日起動して楽しんでもらいたいです。</p>
<p><strong>── ありがとうございました！</strong></p>
<p>まとめ：名画を“知る”だけでなく、“見える”ようにしていくゲーム</p>
<p>『Piece of Art』は、名画を“学習コンテンツ”として置くのではなく、パズルの気持ちよさの中に「観察→理解」の導線を仕込んだ作品だった。<br />
レベル1は短時間で触れられ、もっと深く見たければレベル2以上へ。名言や解説で背景を知り、もう一度同じ作品に触れると、見え方が変わる。</p>
<p>日常のすき間にアートの入口を作りつつ、最終的には美術館へ――。そんな循環まで見据えた挑戦として、正式リリース版にも期待したい。</p>
<p><strong>── ありがとうございました！</strong></p>
<h3>まとめ：名画との“向き合い方”が変わるゲーム</h3>
<p>『Piece of Art』は、パズルの気持ちよさの中に名画の「観察→理解」の導線を仕込んだ作品だった。</p>
<p>Level 1は短時間で気軽にプレイしながらまずは名画に触れ、名言や解説で背景を知り、もう一度同じ作品に触れると、見え方が変わっていく。</p>
<p>日常のすき間にアートの入口を作りつつ、最終的には美術館へ――。そんな循環まで見据えた挑戦として、正式リリース版にも期待したい。</p>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-583548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="1080" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2026/03/gd_583548_-26.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Piece of Art（ピースオブアート）』開発者インタビュー！名画を「遊びながら理解する」アートパズルゲーム"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 66px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 100%; background-color: #000000; text-align: center; vertical-align: middle; height: 10px;" colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">『Piece of Art</span></strong><strong><span style="color: #ffffff;">』ダウンロードはこちらから</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/piece-of-art-/id6756707106" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unbalance.pieceofart" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="highlight">
<h4>タイトル概要</h4>
<ul>
<li>タイトル： Piece of Art</li>
<li>ジャンル： ゲーム／パズル</li>
<li>プラットフォーム：App Store／Google Play</li>
<li>配信開始日：2026年4⽉2⽇（木）</li>
<li>価格：基本無料（アプリ内課金あり）</li>
<li><a href="https://x.com/pieceofart_app" target="_blank" rel="noopener">公式X</a></li>
</ul>
</div>
<p>(C) UNBALANCE Corporation</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/577789</link>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 10:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=577789</guid>
		<description><![CDATA[<p>『囲碁シル』は2025年11月5日（水）にリリース予定の囲碁ゲーム。今回は特別に先行プレイと運営プロデューサー、監修を務めるプロ棋士の方にインタビューする機会をいただいた。本記事ではその模様をお伝えしていこう。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります 「なんとなく」から始められる！遊びながら自然に学び続けられる新囲碁ゲーム 2025年11月5日（水）にリリース予定の新作ゲーム『囲碁シル』 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『囲碁シル』は2025年11月5日（水）にリリース予定の囲碁ゲーム。今回は特別に先行プレイと運営プロデューサー、監修を務めるプロ棋士の方にインタビューする機会をいただいた。本記事ではその模様をお伝えしていこう。</p><p><span class="add">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>「なんとなく」から始められる！遊びながら自然に学び続けられる新囲碁ゲーム</h2>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="511" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>2025年11月5日（水）にリリース予定の新作ゲーム『囲碁シル』は、『囲碁であそぼ！』を手がけたUNBLANCEと日本棋院が贈る2作目となる囲碁ゲーム。</p>
<p>「AIと共に遊べる対戦型の囲碁ゲーム」と銘打たれた本作をひと足にプレイさせていただく機会をいただいたので、まずは本作を触ってわかった本作の基本的なシステムや魅力を紹介していこう。</p>
<h3>囲碁知識ゼロでも一局を対局できる！「チョイスバトル」</h3>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作のメインコンテンツのひとつである「ステップアップバトル」では、その名の通り本作のAI「シル」のサポート度合いが異なる3種類のバトルを楽しめる。</p>
<p>特に注目したいのが「チョイスバトル」。囲碁に興味はあるけど対局したことはない……というかたでも、ひとまず終局まで自力で打ち切る体験ができるものになっていた。</p>
<h4>チョイスバトル</h4>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2264" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>シルが勧める3手のなかから1手を選んでいくだけで対局を進めていけるモード。</p>
<p>次の1手に選べる3種類の手が、薄く表示されるので、そのなかで最もいい手だと思うものを選んでいこう。</p>
<p>まったく囲碁の知識がなくても終局まで打てることと、悩む時間が少なくなるため、より短時間で一局を楽しめることが最大の特徴だろう。</p>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2264" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">碁盤は7路盤・9路盤・11路盤（※）から選べる。一局にかかった時間は9路盤でも3分ほどだった。基礎的なルールは覚えている程度のレベルの筆者だと、そもそも自分が打ちたい手が3手のなかには出ないこともあった。初心者の棋力を高めるモードとしても役立ってくれそうだ</span></p>
<p><span class="add">※7路盤：縦横に7本の線がある碁盤のこと<br />
※9路盤：縦横に9本の線がある碁盤のこと<br />
※11路盤：縦横に11本の線がある碁盤のこと</span></p>
<h4>ペアバトル</h4>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>対局をシルと手分けするように進めていけるモード。</p>
<p>対局のどこかでシルが15手ほど連続で打ってくれて、シルの介入があるまでの間は自力だけで対局していくことになる。</p>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">シルの介入タイミングはランダム。連続で打ってくれるため、自分で打つだけでは体験しづらい展開や盤面に出会えるのが魅力（写真はフレンド対局でのペアバトル）</span></p>
<h4>フルバトル</h4>
<p>シルの力を借りずに、自身の力で対局するモード。</p>
<h3>新感覚の囲碁！「定石カードバトル」</h3>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2325" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>これまでの囲碁アプリではまったくなかったゲーム性で囲碁を楽しめるのが、「定石カードバトル」だ。</p>
<p>本モードでは、数え切れないほどある囲碁の定石が動物が描かれた定石カードとなって登場。</p>
<p>定石カードを対戦相手と2枚ずつ場に出し合った盤面からAIのシル同士が戦う、全国のプレイヤーとのオートバトル対戦を楽しめるモードとなっている。</p>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2325" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">19路盤に4枚の定石カードを配置して対局！スタート前にだいたいの勝率がわかるほか、編成した定石カード2枚の下に表示された数値「定石棋力」でもざっくりと強さがわかる</span></p>
<p>こちらはなんとなくでも楽しめるが、腕が上がるほど楽しみが増えていくモードとなる印象。</p>
<p>定石カードの組み合わせは無数にあるので、ランキングを駆け上がるほど対戦相手の配置した定石にいかにもっているカードで対応するかを毎回考えさせられることになるだろう。</p>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1230" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-8-1280x1230.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">定石カードの収録数は、リリース時でも100枚以上とのこと！カードには定石の配置・手順のほか、名前や一口メモも用意されている</span></p>
<div class="highlight">
<h4>自身の成長とともに強くなっていくAI「シル」</h4>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="1216" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本作のタイトルにもなっている、プレイヤーを手助けしてくれる「シル」は、プレイヤーレベルに応じて強くなっていくシステム。</p>
<p>今回1時間ほどプレイさせていただいたが、ほぼレベル1の状態での定石カードバトルの最終盤面は、素人目でもおそらくプロが打ったらこうはならないだろうというものになった。</p>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2278" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">とはいえ、最終盤面になるまでの打ち方や定石の活かし方も過程に注目すれば、学びにつながるものもあるだろう</span></p>
</div>
<h3>段階的に囲碁を学べる！「レッスン」</h3>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="809" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-12-1280x809.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>超基礎的な内容からチャレンジングなものまで、囲碁のイロハを学べる「レッスン」。</p>
<p>初心者必見なほか、細かくテーマ分けされているので、自分の苦手なところを集中して鍛えていくこともできる。</p>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2318" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">今回は基本のルールをプレイしたが、最初に詳しい解説が入ったあとに実践的な問題に挑戦できた。解説だけでも十分なわかりやすさだが、実践問題に挑戦することで着実にしっかりと身につけることができるはず</span></p>
<h3>上達が形に！「認定試験」</h3>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2318" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>自分の棋力を試して見える化。そして公式免状という形で残せるコンテンツとして「認定試験」が用意されている。</p>
<p>認定試験では「総合力」「感覚力」…と6つに分野分けされた、プロ棋士監修の問題に挑戦できる。</p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="683" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-15-1280x683.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">認定試験は各分野30級から1級まで用意されている（総合力のみ20級から）。ジャンルによって、まったく違った試験に挑める</span></p>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1206" height="2024" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">検定を通過すると、自身の棋力を示すレーダーチャートに反映！</span></p>
<p>自身がどこが得意で苦手かが一目瞭然になるモードとなっている。</p>
<p>また、総合力で検定をクリアし、免状発行すればなんと公式免状がもらえる。</p>
<p>公式免状は、上達のモチベーションになるのはもちろんのこと、なんと履歴書にも記載できる実績になる。自身の棋力を実物として形に残すことができるのだ。</p>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="960" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-6-1280x960.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">実際にもらえる免状がこちら。達筆な文字で書かれており、飾って自慢したくなるようなものになっている。なお、20級なら囲碁歴数週間の筆者でも難なくクリアできたので、免状ゲットの最初のハードルは想像以上に低い</span></p>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="1218" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">認定状は、もちろんデジタルでももらえる。より高い級での認定を目指して思わず棋力を伸ばしたくなる機能が満載だ！</span></p>
<h3>「ギルド」＆「フレンド」機能も完備！仲間と囲碁をどんどん楽しめる</h3>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2303" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『囲碁シル』には、ギルド機能・フレンド機能と囲碁仲間とコミュニケーションを取れるコンテンツも用意されている。</p>
<p>フレンドになったプレイヤーとは対局ができるほか、対局の観戦などもできるようになるそうだ。</p>
<h2>開発者＆プロ棋士インタビュー！囲碁をもっとやさしく、もっと楽しく</h2>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="852" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-19-1280x852.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今回、特別に『囲碁シル』を手がける相場寿秀プロデューサー（写真左）と本作の監修をつとめた大橋拓文七段（写真中央）、吉原由香里 六段（写真右）に本作についてのインタビューのご機会をいただけた。</p>
<p>開発に携わった方々の『囲碁シル』に込めた想いやこだわりなどの声をお届けしていこう。</p>
<p><strong>――まずは自己紹介をお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：『囲碁シル』のディレクターを務めています。弊社は少人数体制なので、プロデューサーやマーケティングも含め、企画から運営までほぼ1人で担当しています。以前は花札ソーシャルゲーム『えとはなっ！』の運営も担当していました。</p>
<p>囲碁歴は企画が動き出してから学び始めたので、まだ1年ほどの初心者ですが、逆に“わからない人の気持ちがわかる”ことが強みだと思っています。</p>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="850" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/10/gd_577789_-20-1280x850.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">囲碁は同社開発の『囲碁であそぼ！』で始めたという相場D。趣味はゲームで最近はNintendo Swichで遊んでおり、4歳のお子さんの子育てにも勤しんでいるそうだ</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：日本棋院の棋士で、電気通信大学の特任教授も務めています。囲碁AIには2010年ごろから関わり、黎明期からの技術的な進化を追いかけてきました。今回はその経験を活かし、AIが人に寄り添う設計を監修しています。</p>
<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1003" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-1280x1003.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">冒頭から囲碁AIの変遷や学習方法について熱く語ってくださった大橋七段。囲碁AIはなかなか強くならなかったが、2016年の『囲碁シル』のAI開発にも携わったフランスの<a href="https://x.com/remi_coulom" target="_blank" rel="noopener">Rémi Coulom</a>氏が発見した「モンテカルロツリーサーチ」という新手法の登場で、飛躍的に強くなっていったそうだ</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：日本棋院の棋士で東京大学の客員准教授を務めています。漫画『ヒカルの碁』の監修をきっかけに、まだ囲碁を知らない方たちに囲碁を教えるということが非常に増えて、その方々にどう囲碁の楽しさを感じてもらえるかということにずっと向き合っています。</p>
<p>息子の学習から反復練習の重要性に気づき、囲碁の楽しさへの気づき・習熟度アップにはアプリがマッチしていると考え、『世界でいちばんやさしい囲碁問題集』『囲碁であそぼ！』そして今回の『囲碁シル』の開発にも関わることになりました。</p>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1000" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-1-1280x1000.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アニメ『ヒカルの碁』の「GOGO囲碁」に出演されていたことでも有名な吉原六段。囲碁は週2回やるだけでずっと上達しやすくなると語り、その反復練習にアプリはピッタリだと話した</span></p>
<p><strong>── 『囲碁シル』はひと言でどんなアプリですか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：サポートAIの「シル」と一緒に、今までよりも楽しく手軽に囲碁を楽しめるゲームアプリとして作っています。</p>
<p>囲碁は非常に面白いゲームですが、楽しさにたどり着くまでの道のりが少し長いのが欠点だと考えています。その「最初の壁」をAIが支えて、誰でもすぐに面白さを感じられるようにしたいと思って作ったアプリになります。</p>
<p><strong>――『囲碁シル』を企画した背景や狙いをお聞かせください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：囲碁は「難しそう」「漫画で知ったけど自分でやるのはハードルが高そう」という印象が先に立って、触れる前に敬遠してしまう人が多いんです。それがすごくもったいないと感じていました。</p>
<p>そのイメージを変えるには、AIとゲームの力を借りるのが最適だと考え、囲碁の楽しさの普及に少しでも役立ちたいという想いから企画に至りました。</p>
<p><strong>── 「囲碁 × AI × ゲーム」というコンセプトは、どのように生まれたのでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場氏</span>：繰り返しになってしまいますが、囲碁って、ゲームとして見ても完成度が非常に高いと思うんです。陣取り合戦としての駆け引き、一発逆転のスリルなどの面白さが細かいルールなしで実現できているんですよね。ゲームが好きの方ほど囲碁で遊んだらハマると思ったんですよ。</p>
<p>なので、「ゲーム好きの方々に囲碁を楽しんでもらうには」というコンセプトで、囲碁にハイブリットカジュアルゲームのシステムを土台にして、インゲームを囲碁にしたイメージで企画して、囲碁の面白さをどう届けるかという課題を「ゲームの仕組み」と「AIのサポート」で越えられないかと考えて生まれました。</p>
<p><strong>── 実際に『囲碁シル』をプレイしてみて、AIのサポートによる囲碁の楽しさの発見がありました。特に「チョイスバトル」のおすすめ3手の部分ですね。</strong></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：「チョイスバトル」のシステムは私から絶対に入れてほしいとお願いした要素なんですよ。</p>
<p>囲碁が抱える難点として「初心者には終局がわかりづらい」点があると考えているんですね。どこまで打ったら終わりなのか、今どちらが勝っているのかが初心者には見えにくいんです。その“もやっとした感じ”が、囲碁から離れてしまう原因でもあると考えています。</p>
<p>「チョイスバトル」では自分で手を決められなくても、AIが3つの候補を出してくれるので、選ぶだけで一局を楽しめる。これなら「わけがわからない感」がなくなると思いました。</p>
<p>囲碁に興味があれば、ぜひ1度遊んでみてほしいです。</p>
<p><strong>── 特に意識しているターゲット層があればお教えください。</strong></p>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="568" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-5-1280x568.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：ターゲット自体はすごく広いんですが絞ると、僕の中では囲碁にちょっとでも興味があったり、聞いたことはあるけど普段遊ぶ候補には入っていない方が『囲碁シル』で狙っている層ではあります。</p>
<p>また、『囲碁であそぼ！』は囲碁を始めるのにおすすめのゲームなんですが、終わった後に遊ぶコンテンツがなくて卒業してしまう方が多いんです。そんな方々にもう一歩踏み込んで囲碁を遊んでもらうための『囲碁シル』という側面もあります。</p>
<p>さらに、ゲーム好きな方にも楽しんでいただければと。先生方は違うかもしれませんが「若い方々」に遊んでもらいたいという点は共通しているんじゃないかと思っています。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：友だちとかに『囲碁シル』の話をするとターゲット広すぎない!?とよく突っ込まれるんですが、『囲碁シル』は3本柱であらゆる層に楽しんでもらえると考えています。</p>
<p>1つが「対戦」で、チョイスバトルやペアバトル、碁盤のサイズも変更できてより初心者でも遊びやすいコンテンツが用意されて。ゲームを進めていけば対人戦もアンロックされて、そちらでは中上級者も楽しめると思います。</p>
<p>もう1つが「レッスン」で、『囲碁であそぼ！』でも1,000問近くあったんですが、結局『囲碁シル』でも1,000問近く用意しちゃって。</p>
<p><strong>一同</strong>：笑</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：さらに「認定試験」でも30級から1級までの問題があって、それなりにボリューミーで問題を解いているだけで楽しいんじゃないかなと思います。</p>
<p>最後の1つが「定石カードバトル」で、ゲーム好きに向けたコンテンツで、カードをなんとなく配置して遊んでいるうちに、自分でも1局やってみようかな……となってくれればと思っていますね。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：「定石カードバトル」はすでに囲碁好きで前のめりに楽しんでいる方にも、また違った楽しさがある新コンテンツになると思っています。</p>
<p>数ある定石が整理されているので、「この定石とこの定石を組み合わせたらどうなるんだろう？」という試行錯誤が手軽にできますし、「どうやったら定石だけで有利に対局を進められるか」みたいな面白さは囲碁をすでに遊んでいる方こそ楽しめる要素になっているんじゃないかと思います。</p>
<p>そういった方が周りの誘ったら囲碁をやってくれそうな方の誘うきっかけづくりにもなってくれればと考えています。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：「定石カードバトル」はカード集めがゲーム好きな方に。中級者の方には定石の手順を覚えられるように。上級者の方には「定石の配置の向きを変えたら3％配置が向上した」など、細かな試行錯誤ができるようになっています。</p>
<p><strong>──豊富なコンテンツで初心者から中上級者まであらゆる方が満足できる形になってるんですね。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：ターゲットが絞れてないとか盛りすぎとかよくいわれるんですが、成功してほしいと思ってますね。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：結局、初心者の方がステップアップしていきますからね。囲碁が上達したら『囲碁シル』でやることがないということになるともったいないので、幅広く習熟度に応じた囲碁の楽しさがあるのは必要なことだと考えています。</p>
<p><strong>──昨今AIが当たり前の時代になっていますが、囲碁をやりたい方とずっと並走してくれるアプリになるイメージですかね。</strong></p>
<p><strong>一同</strong>：そうですね。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：さらに、自分の対局を振り返って何が悪かったか教えてくれたりもするんですよ。これも『囲碁シル』のウリなんですが、実はまだ秘密にしている機能なんですよ（笑）。</p>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1204" height="2112" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがその「対局分析」機能。対局を振り返ってよかった手と悪かった手を教えてくれるほか、1手1手の最善手も見れて、対局の途中から打ち直すことも可能だ。プレイしてみて、初心者ながら最善手を選べているところなどがあり、素直にうれしく感じられた</span></p>
<p><strong>── AI「シル」について役割や設計、苦労した点などをお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：シルは「プレイヤーと一緒に強くなる」というコンセプトをもっているんですが、最初あまりにも弱すぎると見てられないような一局になってしまうんですよ。</p>
<p>成長を実感できるけど、見てられる強さはどこにあるんだろう？と細かく調整をしたところにはかなり時間をかけましたね。</p>
<p>逆に強すぎると、ステップアップバトルではシルがプレイヤーに教えてもらう役割を担っているんですが、その段階のプレイヤーにはどうしてそこに打つのかわからないようないい手を打ってしまったりする点も、おすすめの手を3手にするなどして調整を重ねたところになりますね。</p>
<p><strong>── あまりにも弱いAIでも、ただただ強い手を打つAIでも学習にはつながらないのでその塩梅に苦労されたということですね。3名のAI「シル」のデザインコンセプトについてもお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：まず女の子の「蝶羽 舞子（あげは まいこ）」ですが、やさしい囲碁部の先輩みたいなコンセプトで作っていて、男性キャラクターの「磨能 幽玄（まの ゆうげん）」は落ち着いた雰囲気の囲碁部の顧問のようなイメージで。</p>
<p>最後のタヌキのキャラクター「つづみん」は、かわいい愛玩動物的な枠なんですが、内部的にはちょっと生意気な弟みたいなコンセプトで作りました。</p>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-577789 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="596" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/11/gd_577789_-3-1280x596.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『囲碁シル』開発者＆監修プロ棋士突撃インタビュー！先行プレイ模様もレポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがシル3名のイラスト。イメージカラーも赤青緑と分かれている</span></p>
<p><strong>── ペアバトルについてお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：ペアバトルはAIのサポートしてくれる手がランダムになっているので、毎回新鮮な気持ちで対局できるのが魅力のコンテンツになります。</p>
<p>昨今人気のゲームや麻雀が人気な理由のひとつにランダム性があると考える一方、囲碁は完全に実力勝負なゲーム性で、そのゲーム性をマイルドに中和したいという狙いもありますね。</p>
<p><strong>── 同じプレイヤーレベルでペアバトルしても2戦3戦したら違う展開になるんですね。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：そうですね。どのタイミングでシルが打つかによって全く違った展開になります。</p>
<p>シルは自分では打たない、ちょっと冒険した手を打ってくれたりするんですよ。自分が全部打ったら和やかに対局が終わるのに、シルがここまで攻めたからこの対局は熾烈な争いをしなきゃいけないな…みたいな。</p>
<p>そういったランダム性、新鮮さがペアバトルを打ってて楽しいと思うポイントですね。</p>
<p><strong>── ちなみに、ペアバトルのような遊び方はこれまでも囲碁界にあったんでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：ペア碁というペアを組んで交互に打つという形式はありますが、まとめて打つのは囲碁界初になると思いますね。</p>
<p><strong>──また、プレイしてみて定石カードのネーミングが印象的でした。大橋先生が担当してらっしゃるとお聞きしたんですが。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：そうなんです。もともと名前がついていない定石も多いので、名づけは本当に大変でした。</p>
<p>将棋だと「アナグマ」「ゴキゲン中飛車」みたいにわかりやすくてキャッチーな名前が多いんですが、囲碁は「二間高カカリ」など専門的な表現ばかり。なので、囲碁でももっとイメージが湧くような名前を意識しました。</p>
<p><strong>── 名付けたなかで特に印象に残っていたり会心の出来だと思っているものがあればお教えください。</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：系統をいくつかに分けていて、食べ物の名前を入れたのがいくつかあるんですよね。例えば、一番ポピュラーな定石として4の4にあるマークを星というんですが「星のショートケーキ」という某珈琲店に怒られそうなネーミングですね（笑）。</p>
<p>実は、囲碁界のYouTubeショートをみていて、食べ物の名前を使っている動画が伸びているということを発見して、取り入れてみました。</p>
<p>一方で「秀策のコスミ」のように、歴史的に有名な棋士や名局をモチーフにしたカードもありますね。</p>
<p>また、人類が打った定石には「人類の～」、AIが打った定石には「AIの～」などと使い分けていたりもします。</p>
<p>定石カードの動物のデザインもかわいいですよね。</p>
<p><strong>── 定石カードのデザインと定石との紐づけはどんな形に決められているんですか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：分類的に近い動物が定石としても近いものになるようにしていますね。</p>
<p>大橋先生からいただいた定石をもとに、この定石とこの定石は似ているからこの生き物！といった感じに紐づけています。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：動物のイメージや関連性で定石も少し覚えやすくなっているんじゃないかと思いますね。また、レアカードには鳳凰とか白虎とか空想上の動物が描かれていますね。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：なかなか見ない動物はレアリティが高くなるようにしていますね。スカイフィッシュがいたり、ダイオウグソクムシがいたり、ツチノコがいたりもします（笑）。</p>
<p><strong>── 公式の免状がもらえるという点も『囲碁シル』の魅力だと思いました。本名でもらえるんですよね？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：そうですね。また、リリース時は日本のみで展開予定ですが、海外にも展開予定でして、海外の方も『囲碁シル』で免状を発行できるようになる予定です。</p>
<p><strong>── 今後のアップデートや展開を教えてください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：はっきりとした目途が立っているわけではなく、いつかやりたいくらいの構想段階でしかないのですが、期間限定イベントとしてある程度対局が進んでいるところからの対局を行いたいと思っています。実は常設コンテンツとしていれたかったんですが、泣く泣く見送ったコンテンツになります。</p>
<p>また、リリース時から海外でもダウンロード可能になりますし、英語対応はしているのですが、日本でのリリースが落ち着いたら海外での本格展開も予定しています。</p>
<p>さらに、こちらもまだ決まっていない希望的な観測にはなるんですが、『囲碁シル』を冠したリアル大会をできたらと考えていますね。</p>
<p>シルたちのメディアミックスやVTuber化とかもできたらなぁとか考えてはいます。</p>
<p><strong>── シルが追加される予定はありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：今のところはベースのシルの追加は予定していませんが、コラボとかはできればと考えています。</p>
<p>ただ、こちらも目処がついているわけではないんですが、シルの育ち方として、そのプレイヤーの棋譜に合わせて成長してほしいような要望を結構いただいてて、実現できたら面白いなと考えています。</p>
<p>囲碁のひとつの魅力として、打ち方でその人の性格がわかるみたいなものがあって。それをシルにも反映できたらなぁと思っています。</p>
<p><strong>── 最後に、『囲碁シル』を楽しみにしている方へメッセージをお願いします。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;">相場D</span>：まずは、リリースをお待ちいただいている皆さまにお詫び申し上げます。延期という形になってしまい、本当に申し訳ありませんでした。</p>
<p>ただ、その時間を使ってしっかりブラッシュアップでき「胸を張って届けられるものになった」と言えるレベルに仕上がっています。</p>
<p>現時点で『囲碁シル』を楽しみにしてくださっている方の多くは、すでに囲碁が好きな方だと思います。<br />
ですが、これから届けたい層は、「囲碁は知らないけれど、ゲームは好き」という人たちです。<br />
その人たちに囲碁の面白さを届けるために作ったのが、このアプリです。</p>
<p>だからこそ、まずは囲碁に詳しい皆さんに遊んでいただき、「これなら囲碁を勧められる」と思ってもらえる存在になりたいと思っています。<br />
周りの人に囲碁を広めたいと思っている方へ、ぜひ『囲碁シル』を“紹介できる入口”として使っていただけたらうれしいです。</p>
<p>囲碁は、間違いなくめちゃくちゃ面白いゲームです。</p>
<p>ただ、その面白さにたどり着くまでに少し距離がある。その距離を埋めるところを、僕たちが全力でサポートします。</p>
<p>「ハマった先に、とんでもなく面白い世界がある」――それはもう確信しています。</p>
<p>だからこそ、まずは一度『囲碁シル』を触ってみてください。そして、楽しさを感じたら、ぜひ誰かに勧めてみてください。</p>
<p>その小さな連鎖が、囲碁そのものを広げていくと信じています。このアプリが、あなたの“最初の一手”になれたら本望です。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">大橋七段</span>：囲碁というゲームは、紀元前の中国に始まって少なくとも三千年以上、ほとんど形を変えずに続いてきたと言われています。</p>
<p>それだけ完成度が高く、“素材の味だけで勝負してきた料理”のようなものなんです。たとえるなら「調味料を一切使わず、素材の良さそのままで千年やってきた料理」。</p>
<p>でも『囲碁シル』はそこに初めて“味付け”をした存在だと思っています。</p>
<p>スパイスを加えたり、カット方法を変えたり、焼き方を工夫したり――</p>
<p>つまり、“囲碁を料理した”初めての作品なんです。</p>
<p>囲碁そのものが持つおいしさは変わっていません。噛めば噛むほど味が出る「スルメ」のような深さもそのままです。</p>
<p>ただ、“一口目から美味しい”状態に調理されている。</p>
<p>「生のままだと食べられなかった人でも、焼いたら食べられる」というような、そんな“入口としての優しさ”がこのアプリにはあると感じています。</p>
<p>だからこそ、囲碁が初めての人でも、まずは一歩踏み出してみてほしい。そしていつか、“素材の味”そのものにもたどり着いてもらえたらうれしいですね。</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">吉原六段</span>：囲碁には「正解がひとつではない」という面白さがあります。</p>
<p>そこが囲碁の魅力なのですが、同時に“初心者には難しく感じる理由”にもなっていました。「間違えたらどうしよう」と思ってしまうと、最初の一手が打てなくなるんです。</p>
<p>『囲碁シル』には、そのハードルを取り除いてくれるAIがいます。横で寄り添ってくれるように、次の手を提案してくれたり、「それでも大丈夫ですよ」と背中を押してくれたりする。<br />
“間違えてもいい”という安心感があるからこそ、囲碁本来の楽しさに辿り着けます。</p>
<p>私はこのアプリが、女性や子ども、そして「囲碁を難しそうだと思っていた人たち」に届いてほしいと願っています。囲碁は本来、とても自由でクリエイティブな遊びなんです。“考えることそのものを楽しむゲーム”なんだ、と感じてもらえたらうれしいです。</p>
<p>勉強としてではなく、遊びとして。競技としてだけでなく、日常の中の知的な楽しみとして。『囲碁シル』が、そんな新しい囲碁との出会い方を生む入口になればと思っています。</p>
<p><strong>── ありがとうございました！</strong></p>
<table class="tablepress tinymce-table" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 84px;">
<tbody>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 100%; background-color: #000000; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;" colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">『囲碁シル』ダウンロードはこちらから</span></strong></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6745320764" target="_blank" rel="noopener">App Store</a></td>
<td style="width: 50%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.unbalance.android.igosiru" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a></td>
</tr>
<tr style="height: 28px;">
<td style="width: 100%; text-align: center; vertical-align: middle; height: 28px;" colspan="2"><a href="https://x.com/igosil15" target="_blank" rel="noopener">『囲碁シル』公式X</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="highlight">
<h4>タイトル概要</h4>
<ul>
<li>タイトル： 囲碁シル</li>
<li>ジャンル： ゲーム／ボードゲーム</li>
<li>配信ストア：App Store／Google Play</li>
<li>対応言語：日本語・英語</li>
<li>配信日：2025年11⽉05⽇（水）配信開始</li>
<li>価格：基本無料（アイテム課金制）</li>
</ul>
</div>
<p>(C) 日本棋院<br />
(C) UNBALANCE Corporation<br />
(C) Rémi Coulom SAS</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/561696</link>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 03:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=561696</guid>
		<description><![CDATA[<p>『魔女のふろーらいふ』は本日2024年11月26日（火）リリースされたパズルRPG。今回は運営プロデューサーを務めるN氏にインタビューを実施。本作のゲーム性や魅力などから今後の展開などまで語っていただいた。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります 本日リリースの期待作！温泉をテーマにした作品をパズルRPGにした理由とは？ ――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『魔女のふろーらいふ』は本日2024年11月26日（火）リリースされたパズルRPG。今回は運営プロデューサーを務めるN氏にインタビューを実施。本作のゲーム性や魅力などから今後の展開などまで語っていただいた。</p><p><span class="add">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>本日リリースの期待作！温泉をテーマにした作品をパズルRPGにした理由とは？</h2>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="960" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-2-1280x960.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、Nさんについて簡単に自己紹介をお願いしてもよろしいでしょうか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：『魔女のふろーらいふ』には、運営プロデューサーとして携わっていますNです。経歴としては、複数のゲーム会社を経て、前職ではスクエア・エニックスでスマホゲームのプロデューサーを担当していました。</p>
<p><strong>――ありがとうございます。ちなみに、好きなゲームジャンルや作品をお教えいただけますか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：エイティングとカプコンでアーケードゲームに携わっていたこともあり、広いジャンルが好きですね。スマホゲームだとRPGや位置情報ゲーム、パズルゲームを楽しむことが多いです。</p>
<p>コンシューマーゲームだとアクションやレース、アーケードだとシューティングをよくプレイしていますね。</p>
<p><strong>――これまでプレイしたゲームの中で、特に印象に残った作品はありますか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：いちばんハマったのは、PlayStationタイトルの『キングスフィールド2』ですかね。経験値がカンストするまでやり込みました。また、『ファイヤーエムブレム』シリーズも何度も周回クリアしましたね。</p>
<p>それから、エイティングからアーケードで『バトルガレッガ』『バトルバクレイド』『バトライダー』というバトル3部作が出ているんですが、これらはすべて基盤をもっています。</p>
<p><strong>――非常に幅広くゲームを楽しまれているんですね！それでは、ゲーム以外の趣味についても教えてください。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：火起こしが好きでずっとキャンプを趣味として楽しんでいますね。最近はキャンプブームが落ち着いてきたおかげで、予約が取りやすくなってやすくなって、以前より気軽に楽しめるようになって助かっています（笑）。</p>
<p><strong>――アウトドア派でもいらっしゃるんですね！ちなみに、温泉に行かれることもあるんですか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：温泉も行きますね。祖母が福島県に住んでいるのですが、その地域にあるマイナーな温泉地がめちゃくちゃいい温泉なんですよ。地元の住民だと激安で利用できるルールがあって、親の実家に帰るときはずっとそこに入り浸っていますね。源泉かけ流しでサウナもあって本当に快適です。沼尻温泉という温泉なんですが、そこにいちばんよく行きますね。</p>
<p>また、キャンプするときに、温泉地からキャンプ場を決めることも多くて、温泉にはそれなりに頻繁に入っていると思います。</p>
<p><strong>――好きな『魔女のふろーらいふ』のキャラクターがいましたらお教えください。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：悩むんですが、「一条ゆのか（いちじょうゆのか）」と「小中瀬咲紀（こなかぜさき）」と「鶴喰時織（つるばみしおり）」が特に好きですね。</p>
<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="268" height="596" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">一条ゆのか（CV:七瀬彩夏）</span></p>
<p>ゆのかは主人公がお世話になる旅館の孫で、元気でかわいい女の子です。何事にも前向きで、こちらも元気をもらえそうなキャラクターです。「思い出スナップ」の卓球のイラストもクローズドβテストで人気が高かったのでぜひ見てみてください。</p>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-4-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらが<a href="https://x.com/majyofuro_game/status/1853409942755291419" target="_blank" rel="noopener">公式X</a>でも紹介されている思い出スナップ。このイラストと同じ衣装のゆのかもキャラクターとして登場している模様だ</span></p>
<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="236" height="599" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">小中瀬咲紀（CV:富田美憂）</span></p>
<p>小中瀬は熱海にいる温泉好きギャルなんですけど、ヲタクに優しそうで、絶対性格いいだろうなと思うところが魅力です（笑）。</p>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="998" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">鶴喰時織（CV:石見舞菜香）</span></p>
<p>鶴喰は、好きなことに対して誰よりも全力で取り組む姿勢が好きですね。</p>
<p>『魔女のふろーらいふ』には個性的なキャラクターが多いですが、特にこの3人のキャラの立ち方が自分は好きだなぁと思います。</p>
<h3>敵は「倒す」のではなく「癒やす」！ストーリーにも重きを置いたパズルRPG</h3>
<p><strong>――それでは、『魔女のふろーらいふ』について詳しくお聞かせいただけますか？どのようなゲームなのか、お教えいただけるとうれしいです。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：『魔女のふろーらいふ』のメインストーリーは、修善寺を舞台に「ふろブ」という温泉を愛する同好会のメンバーたちと異世界からやってきた魔女サピテトルー（通称：サピ）が温泉に癒やされるゆるめな生活を送っているところに、勤めていたブラック企業を退職して温泉旅行に来た主人公がとあるアクシデントに巻き込まれてしまうというところから始まります。</p>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アクシデントで猫になる魔法にかかってしまう主人公</span></p>
<p>そのアクシデントをふろブメンバーとサピが解決しようとしていく中で、サピを追うためになど、さまざまな目的をもった異世界のキャラクターたちとの関わりを描いていきます。</p>
<p>キャラクター同士の関係性が複雑に絡み合っていて、多彩なやりとりが見られるのが見どころです。</p>
<p>また、物語が進むにつれて、主人公が猫になってしまった魔法への解決の糸口も少しずつ見えてきますので、ストーリーもじっくりと楽しんでいただけるとうれしいです。</p>
<div id='gallery-52' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ストーリーにはキャラクターたちが3Dモデルで登場する</span></p>
<p>ゲーム自体はパズルRPGでパズルのとっつきやすさとRPGの育成の楽しみ、好きなキャラクターでデッキを作る楽しさを両立させた設計になっています。</p>
<p>好きなキャラクターでデッキを編成して自由に攻略を進められるよう工夫しているので、とにかく推しキャラを重点的に育成したり、ステージ攻略のためにキャラクターの属性を合わせたり、強いスキルを持つキャラクターを集めたり……とプレイヤーのみなさまそれぞれの楽しみ方を見出していただければなと思っております。</p>
<div id='gallery-53' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがパズル画面。盤面には5色のピースが並んでおり、同じ色のピースが3つ以上並ぶように動かして消す、3マッチパズルとなっている</span></p>
<p>また、キャラクターたちはイラストや3Dモデルで登場し、多彩な表情を見せてくれます。ビジュアル面・グラフィック面でも楽しめる作品となっているので、ぜひ注目していただければと思います。</p>
<p><strong>――これまでのスマホゲームのパズルRPGというとストーリーにはあまり重点が置かれていない印象がありますが、本作はストーリーにも注力しているんですね。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：そうですね。本作ではストーリーもじっくり楽しめるようしっかり作り込んでいますので、その点でも注目していただければと思います。</p>
<p><strong>――原作の雰囲気からすると、そもそもパズルRPGというジャンルを選ぶことに意外性を感じます。パズルRPGにしたキッカケや理由があればお教えいただけますか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：『魔女のふろーらいふ』はキャラクターやシナリオに魅力が非常に高い作品なので、ゲーム化するにあたって、できるだけ間口を広げたかったんですよね。</p>
<p>また、バトルシーンでは異世界から来た刺客を倒すのではなく、「温泉魔法」で癒やすことで敵の戦意をなくすという世界観になっています。そのイメージが「たたかう」を選んで攻撃するコマンドバトルとはマッチしなかったため、パズルというワンクッションを挟む形にしました。</p>
<div id='gallery-54' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="529" height="917" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「湯導具」を使って温泉魔法を使うキャラクターたち。立ちはだかる刺客も、世界観にマッチしたかわいらしいさのあるキャラクターになっている模様だ</span></p>
<p>パズルRPGにしたことで親しみやすくなり、老若男女だれもが楽しみやすい作品になったと思います。難しいステージもパズルが得意ならテクニックで突破できますし、キャラクターのパラメーターを伸ばすことで突破することもできるような、プレイヤーそれぞれのスタイルで楽しめる幅の広さを実現できたと思います。</p>
<p><strong>――パズルは苦手だけど『魔女のふろーらいふ』のキャラクターやシナリオが気になるという方でも楽しめる作品になっているんですね。</strong></p>
<p>そうですね。なんとオート機能も用意しているんですよ。パズルだけのゲームだとあってはいけない機能だと思いますが、キャラクターをしっかりと育成していれば、ある程度オート機能だけでもステージ突破できるように設計しています。</p>
<p>また、パズルには3マッチパズルで一般的なルールやギミックを採用しています。パズル好きな方や慣れている方はうまくギミックを活用することでより楽しんでいただけると思います。</p>
<p><strong>――例えば、L字に消すと爆弾のようなアイテムが出る……みたいなイメージでしょうか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：そうですね。例えば5つ並べて消すと同色のピースを消せるアイテムが出現するなど、3マッチパズルでおなじみのゲーム性になっています。</p>
<p><strong>――バトルには何人のキャラクターを編成できるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：4人ですね。4人のキャラクターでデッキを組みます。それに加えて「思い出スナップ」と呼ばれるいわゆるサポートカードを6枚編成できるようになっています。</p>
<div id='gallery-55' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがデッキ編成画面。「リーダースキル」といった要素もあるのがわかる</span></p>
<div id='gallery-56' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="920" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">イラストが素敵な思い出スナップ編成画面。<a href="https://x.com/majyofuro_game">公式X</a>でもいくつかの思い出スナップが公開されているので、ぜひチェックしてみよう</span></p>
<p><strong>――いわゆる衣装違いのようなキャラクターは登場するのでしょうか。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：はい。私服姿や浴衣姿のキャラクターには、わりとすぐに出会えると思います。また、季節に合わせた衣装なども鋭意制作中となりますので、リリース後のアップデートをお待ちしていただけたらと思います。</p>
<p><strong>――基本的には、メインストーリーを進めながらパズルに挑戦していくのがゲームサイクルになるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：そのとおりです。さらに、新しいキャラクターが登場した際には新キャラのシナリオ付きイベントが開催したり、いわゆる「レイドボス」や「タワー」形式のイベントなども用意しているので、多彩なコンテンツを楽しみにしていただけるとうれしいです。</p>
<p><strong>――キャラクターの好感度を上げるようなコンテンツもあるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：ありますね。キャラクターとコミュニケーションを取ったり、アイテムをプレゼントしたりして仲良くなっていけるコンテンツになっています。</p>
<p>『LINE』のようなコミュニケーションアプリのような機能で話すこともできます。</p>
<div id='gallery-57' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1378" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-14-1280x1378.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">コミュニケーションアプリでは、キャラクター個人とはもちろんのこと、グループでのやり取りも楽しめそうだ！</span></p>
<h3>だれでもどんな端末でも楽しめる「遊びやすさ」を追求したゲーム</h3>
<p><strong>――開発にあたって、特に重視した点や苦労した点などがあればお聞かせください。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：パズルRPGというジャンルは、意外とユーザーの期待に応え続けて運営されているタイトルが限られていると思っています。そんな中で間口を広げたいという想いから選んだジャンルでもあるので、だれでも遊びやすいUI・UX設計をはじめとした「遊びやすさ」にはこだわりました。</p>
<p>例えば、ステージ選択時の画面はパズルっぽい見た目を意識しつつ、RPGの要素も含まれているので、デッキの選択をしやすくする機能を入れています。</p>
<div id='gallery-58' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがステージ選択画面。挑戦直前にも、事前に作っておいた編成をすぐに呼び出せるようになっている！</span></p>
<p>こういった細かな部分は何回も作り直しながら調整を重ねて今の形に落ち着いています。自分自身がプレイしても遊びやすいと感じられる仕上がりになっていると思います。</p>
<p>または、端末の最適化にも力を入れています。どの端末でも快適に遊べるように、最後の最後まで調整を続けていく予定です。</p>
<p><strong>――かなり古い端末でも遊べるようになっているのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：そうですね。少なくともパズルをすることはできると思います（笑）。</p>
<p><strong>――（笑）。水の描写など、美しいグラフィックも話題になっていますが、古い端末ではその再現は難しいのでは？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：それでもある程度は大丈夫だと思います。スマホでプレイする際にちょうど良い画質になるよう調整していますので、どの端末でもPVなどで観たイメージどおりのグラフィックを楽しめると思います。</p>
<div id='gallery-59' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="910" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-16-1280x910.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">クローズドβテスト参加者からも話題に挙がっていた、水の描写。波紋や反射、湯気とこだわり抜いて作られていることが伝わってくる</span></p>
<h4>ゲーム『魔女のふろーらいふ』PV第一弾</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/l47JQs22zOc?si=r0lruX4lG0J5IQ5q" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h4>ゲーム『魔女のふろーらいふ』PV第二弾</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/6I2wVd0-KZw?si=hL3uZ2KK6Q8CaB9z" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>――少し気が早いですが、開発者目線での本作の攻略のコツやおすすめの遊び方などがあればぜひお聞かせください。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：序盤の攻略のポイントとしては、まずキャラクターのレベル上限を上げることをおすすめします。キャラクターのパラメーターにはレベルが最も影響するので、行き詰まったらまずレベルアップを優先してみてください。</p>
<p>中盤以降は、スキルや思い出スナップが重要になっていくと思います。まずは好みのキャラクターを育てて属性デッキを作ったら、思い出スナップを拡充させていくとスムーズに攻略できると思います。</p>
<div id='gallery-60' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_.png" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">キャラクターのレベルアップに必要な素材を効率よく集められるステージもあるそうなので、最初はそちらを周回してキャラクターのレベルをどんどん上げていこう</span></p>
<p>また、意外にレアリティが低いキャラクターにも使いやすいスキルを持っているキャラクターがいます。レアリティの高いキャラクターと比べると育成も楽になっているので、ぜひそうしたキャラクターを見つけて攻略に役立ててください。</p>
<p>本作はパズルゲームでもあるので、プレイヤースキルでコンボを畳み掛けて攻略することもできます。限界はありますが、難しいステージをパズルテクニックを駆使して攻略するのも楽しいですよ。</p>
<p>おすすめの遊び方としては、本作はスタミナ制になっているので、まずはスキマ時間にパズルを楽しんでもらえたらと思います。</p>
<p>実はやろうと思えばずっとプレイもできる設計になっていて、もしパズルに失敗しても使ったスタミナがある程度戻ってくる仕様となっているので、難しそうなステージにもまずは気軽に挑戦していただけたらと思います。</p>
<h3>リリース後も個性豊かな新キャラクターが続々登場予定！温泉地とのコラボにも期待!!</h3>
<p><strong>――差し支えない範囲で、今後の展開についてぜひお聞かせください</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：物語は、章ごとにさまざまな温泉地を巡りながら進んでいきます。リリース時点では第6章まで実装予定ですが、それぞれの温泉地の特徴も描いた内容になっていますので、楽しんでいただけるとうれしいです。</p>
<p>また、サピがなぜ人間界に来たのか、猫になった主人公がどうなっていくのかについても、物語を進めるなかで明らかになっていきます。これから登場するキャラクターたちがどのように物語に関わっていくかにも、ぜひ注目いただければと思います。</p>
<p>さらに新キャラクターについては、人間も異世界のキャラもいて、見た目や性格もさまざまです。きっと、プレイヤーのみなさんのお気に入りのキャラクターが見つかると思うので、彼女たちの活躍をぜひ楽しみにしていてください。</p>
<p><strong>――キャラクターの声優陣も豪華ですよね。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：そうですね。開発メンバーの趣味が全開に発揮されたラインナップになっています（笑）。</p>
<p>フルボイスではありませんが、たくさんのボイスを用意していますので、その点も楽しんでもらえたらうれしいですね。</p>
<p><strong>――『魔女のふろーらいふ』というIPとして、今後どのような展開を考えていますか？</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：『魔女のふろーらいふ』ならではのリアルとのコラボができたら理想ですね。修善寺の観光協会さんとお話を進めてはいますが、まずはゲームがしっかりとお届けすることを最優先にしています。</p>
<p>また、現在も展開中の『<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uId6TtbhBcM&amp;list=PLQ6M-b2Z62pKaMoqt9LOV4gT804WkZ3Ii&amp;index=32" target="_blank" rel="noopener">魔女のふろーらじお</a>』では、キャラクターや声優さんたちの魅力は知っていただけていると思うので、今後はさらに深堀りしたコンテンツをお届けできたらと考えていますね。</p>
<h4>#1『魔女のふろーらじお』（七瀬彩夏/長谷川育美）|『魔女のふろーらいふ』Webラジオ</h4>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/uId6TtbhBcM?si=-DUkgx_umbS3WfDA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>――最後に『魔女のふろーらいふ』を楽しみにしているユーザーの方にメッセージをお願いします。</strong></p>
<p><strong>N氏</strong>：『魔女のふろーらいふ』はどんな方でも楽しめる間口の広い絵柄・ゲーム性を目指して制作しています。</p>
<p>リリース以降もかわいい女の子が多数登場しますので、キャラクターが好きな方やキャラクターを愛でたいという方にも楽しんでいただけると思います。</p>
<p>リリース直前の現在も試行錯誤を重ねていますし、リリース後も、プレイヤーのみなさんの声を参考に、運営やイベントなどをしっかり行いつつ改善を重ねていきます。</p>
<p>ぜひ忌憚ないご意見・ご感想をいただけるとありがたいです。</p>
<p><strong>――ありがとうございました！</strong></p>
<div class="highlight">
<h4>11月26日（火）正式リリース！今なら事前登録報酬がもらえる!!</h4>
<div id='gallery-61' class='gallery galleryid-561696 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/11/gd_561696_-1-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『魔女のふろーらいふ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>今回紹介した『魔女のふろーらいふ』は本日2024年11月26日（火）、いい風呂の日にリリースされている。</p>
<p>事前登録者は20万人を突破しており、予定された全報酬がプレゼントされているので、気になった方はひとまずプレイしてみよう！</p>
<ul>
<li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netease.ma128na" target="_blank" rel="noopener">iOS</a></li>
<li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netease.ma128na" target="_blank" rel="noopener">Android</a></li>
</ul>
</div>
<p>(C) 2023 NetEase Inc.<br />
(C) 魔女のふろーらいふプロジェクト<br />
(C) Akatsuki Games Inc.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』プロデューサー突撃インタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/556474</link>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 04:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=556474</guid>
		<description><![CDATA[<p>『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店（以下、異世界キッチン）』は2024年9月5日リリース予定の異世界経営シミュレーションゲーム。今回はプロデューサーを務める光森氏にインタビューを実施。本作のゲーム性や魅力、デザイン募集企画のような挑戦に対する想いなどを語っていただいた。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります デザイン募集企画でも話題の異世界経営SLGが攻めた企画をする理由とは？ ――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まず [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店（以下、異世界キッチン）』は2024年9月5日リリース予定の異世界経営シミュレーションゲーム。今回はプロデューサーを務める光森氏にインタビューを実施。本作のゲーム性や魅力、デザイン募集企画のような挑戦に対する想いなどを語っていただいた。</p><p><span class="add">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>デザイン募集企画でも話題の異世界経営SLGが攻めた企画をする理由とは？</h2>
<p><strong>――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、光森さんについて簡単に自己紹介をお願いしてもよろしいでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：前職ではランドホーでスマホゲームのディレクターやプロデューサーを担当させていただきました。</p>
<p>2017年にポッピンゲームズジャパンに入社し『クレヨンしんちゃん 一致団ケツ！ かすかべシティ大開発』のディレクター、『ピーターラビット &#8211; 小さな村の探しもの』と『ムーミン谷の探しもの』のプロデューサーなどを担当してから『異世界キッチン』を立ち上げました。</p>
<div id='gallery-62' class='gallery galleryid-556474 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555983_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1573" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555983_-1280x1573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』プロデューサーの光森英人氏</span></p>
<p><strong>――好きなゲームはなんですか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：シヴィライゼーションシリーズなどのストラテジーやシティーズスカイラインシリーズなどのシミュレーションゲームで遊ぶのが好きです。</p>
<p>スマホでは、『ステーションメモリーズ』をスマホ版リリース当初からずっと遊んでいて、もう10年が経ちました。</p>
<p><strong>――趣味はなんですか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：旅行が好きです。あと、珍しいものを食べるのが好きなので『異世界キッチン』のゲーム制作に生きています。</p>
<p>普通食べない動物の肉を食べたり、スーパーで売ってない野菜を育てたり、野草を調べて摘んで食べたり。</p>
<p><strong>――リアルに異世界キッチンですね（笑）</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：けっこう、ゲーム作りに自分が投影されているところもありますね（笑）ゲームに実装するにあたって、自分で作ってはじめて食べてみた料理もいくつかあったりして。</p>
<h3>異世界モノでおなじみ「なんだこのおいしい料理は！」が楽しめるゲーム</h3>
<p><strong>――それでは、『異世界キッチン』についてお聞かせください。どういったゲームになりますか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：異世界転移した料理好きの女子高生が、現代の知識でいろいろな料理を売りまくる経営シミュレーションゲームです。</p>
<p>スタッフを店内に配置し、その日販売するメニューを決めて、営業開始。インゲームとなる販売のシーンはセミオートで進行します。</p>
<p>販売のシーンでやれることはほぼ無いのですが、客入りや各料理の売れ行きなどを見て考えることで、次の日の店内配置やメニュー決めの改善に生かすことができます。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">【 ゲーム情報✍️ 】<br />
営業中のお店をこそっと覗き見👀</p>
<p>注文が入ったら料理を作ってお客さんに提供しよう🍳<br />
1日の料理在庫数や現段階の販売数は左のメニュー表を確認📃</p>
<p>待ち時間が長いと怒っちゃうお客さんもいるみたいなので注意⚠️… <a href="https://t.co/03gdQuzCNZ">pic.twitter.com/03gdQuzCNZ</a></p>
<p>— 広報の柚木＠異世界キッチン公式 (@ik_yuzuki) <a href="https://twitter.com/ik_yuzuki/status/1765980860938084541?ref_src=twsrc%5Etfw">March 8, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>――かなりリアルな店舗経営ですね！</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうですね。状況に応じて売れているものを見極めながら、次に生かしていくというシミュレーションゲームになっています。</p>
<p>季節や天気によっても売れやすいメニューが変わっていくので臨機応変にメニュー決めなどを対応させつつ、お店を成長させていきます。</p>
<p>その間にスタッフを探索に送って、食材を採ってきてもらいながら新メニューを開発してどんどん増やしていくことが目的になります。</p>
<p>15年以上前にプレイして好きだった『海洋レストラン☆海猫亭』というWindowsのゲームに影響を受けています。</p>
<p><strong>――ありがとうございます。異世界が舞台という点は、経営SLGとしては珍しい印象です。</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうですね。アニメやマンガの異世界モノではよくあるのですが、異世界に現代のものを持ってきた時の現地の人の「なんだこのおいしい食べ物は！」というリアクションが楽しいので、それをやっていきたいなと思っております。</p>
<p><strong>――主人公や登場キャラにまつわる物語、たとえばストーリーパートなどはあるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうですね。本筋のストーリーがあって、各キャラクターもそこに会話で絡んでくることになります。</p>
<p>基本的にはSLG部分を楽しんでほしいので、それほど割合としては多くないのですが。</p>
<div id='gallery-63' class='gallery galleryid-556474 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_556474_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_556474_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>――光森さんは徐々に発展させていくシミュレーションがお好きな印象です。本作もたとえば店舗が大きくなったり、支店が増えたりもするのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：お店自体は徐々に大きくなっていって、やれることが増えていきます。たとえば、キャラクターの配置できる枠が増えていったり、置ける料理が増えたりといった感じですね。</p>
<p>支店が増える、というところも今後の構想には入っています。</p>
<p>また、主人公の香菜は現代料理を作っていくのですが、異世界に転移したショックで忘れてるという設定で。キーになる料理や食材を売っていけば徐々に思い出していきます。</p>
<p><strong>――基本的にはソロ向けのゲームになりますか？他のプレイヤーと売上を競い合うなど、マルチ要素のようなものはありますか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：今のところはないですが、今後入る可能性はあります。</p>
<p><strong>――ちなみに、開発にあたって、重視している点や苦労している点などがあればお聞かせください！</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：スマホでこれまで決して多くはなかったタイプのゲームだけに、どうすれば「ちゃんとゲームを理解して面白いと感じてもらう」というところまでユーザーさんをお連れできるか、でギリギリまで苦心しています。</p>
<p>チュートリアルで全部伝えきれたら良いのですが、チュートリアルが長いゲームは私自身プレイしていて嫌になってしまうのでかなり端折っていて……。</p>
<p>「あとは触ってみて！」としたいのですが、分からないことだらけだとそれはそれで面白くないでしょうし。</p>
<p><strong>――経営SLGを手軽にわかりやすく伝えるのはなかなか難しそうですよね。今のところはどういう形で対応しているのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：チュートリアルについてはほどほどに割愛して、後からキャラクターが出てきてちょっとヒントを教えてくれるといった形式にしています。</p>
<p>あとは、スマホゲームでよくあるミッション的な要素があって、それをやってもらうことで一つ一つ経験してもらうのがいいかなと考えています。</p>
<h3>特色の異なる30キャラ以上を適材適所に配置していく</h3>
<p><strong>――多彩なキャラクターが登場するところが印象的です。どういったキャラクターが登場するのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：仲間にできるキャラクターの職業は料理人、販売員、冒険者の3種類があります。リリース時点では31キャラが登場する予定です。</p>
<p><strong>――かなり豊富ですね。それぞれ特色というか、得意とするものが違うのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうですね、同じ職業でも得意とするものがキャラクターによってそれぞれ異なるようにしているので、これでも少ないなと思っています。</p>
<p>ですので、リリース後もどんどんキャラクターを追加していく予定です。ほかには、悪役キャラのようなリリース時点では仲間にできないキャラもいますね。</p>
<p><strong>――悪役もいるんですね。物語上で敵対するライバルみたいなイメージでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうですね。ここも異世界モノの王道的なところは若干意識してまして、 ちょっと嫌味な貴族が出てきて、馬鹿にされるけどおいしい料理で見返していく、というような展開もあります。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">異世界キッチンに登場するキャラクターは30人以上👀🌟<br />
人間・エルフ・オーガ・獣人など、さまざまな種族が登場！<br />
各キャラクターのストーリーも続々追加予定📚</p>
<p>『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』<br />
App Store/Google Playにて2024年配信予定！</p>
<p>▼公式サイトにて事前登録受付中 🌟… <a href="https://t.co/5mrK1UUod3">pic.twitter.com/5mrK1UUod3</a></p>
<p>— 広報の柚木＠異世界キッチン公式 (@ik_yuzuki) <a href="https://twitter.com/ik_yuzuki/status/1797463243705004240?ref_src=twsrc%5Etfw">June 3, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>――スタッフごとのストーリー、背景の深堀りなどはありますか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：サブストーリーはあります。今のところは一つ一つの料理に対する反応、小話や主人公とのやり取りのようなものがたくさん入っています。</p>
<p>たとえば、スタッフごとの過去を掘り下げてそれぞれが抱える問題を解決していく、というような感動のストーリーだったりはまだないのですが、今後ユーザーさんの反応によってはさらに深いものにしていこうと思っています。</p>
<p><strong>――キャラクターの特色が異なるということですが、たとえばステータスやスキルのようなものがあるといったことでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏：</strong>料理や対応するお客さん、探索場所などで得手不得手が変わるようなものになっています。たとえば和食が得意な料理人なら、和食料理を効率良く（素早く）作れます。</p>
<p>料理との相性が良くない料理人ばかり配置すると作るのが遅くなって、お客さんが怒って帰ってしまうみたいなことが起こるので重要です。</p>
<p>販売員だと人気のような概念があって、その人が立っているだけでお客さんがたくさん来やすくなったり、怒って帰るお客さんが少なくなったり、といった利点があります。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">【第2回キャラクターデザイン】<br />
採用キャラクター<br />
新規描き下ろしイラスト公開🖋✨<br />
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋<br />
異世界キッチンの作画ルールに合わせてチームのイラストレーターが描き下ろしました✨</p>
<p>🥾 ロザリンド 20歳<br />
にんじん大好きな兎の獣人の修道士🥕<br />
普段は心優しい修道士だが、… <a href="https://t.co/FnKglFixom">https://t.co/FnKglFixom</a> <a href="https://t.co/r9KZ5x7wbC">pic.twitter.com/r9KZ5x7wbC</a></p>
<p>— 広報の柚木＠異世界キッチン公式 (@ik_yuzuki) <a href="https://twitter.com/ik_yuzuki/status/1806522942744121606?ref_src=twsrc%5Etfw">June 28, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>――ありがとうございます。キャラクターはガチャでの入手になりますか？</strong></p>
<p><strong>光森氏：</strong>ガチャと、プレイを進めていく中で報酬として獲得できるキャラクターもいます。</p>
<p><strong>――ちなみに、ほかにはマネタイズ要素はありますか？</strong></p>
<p><strong>光森氏：</strong>ガチャのほかには、いわゆるスタミナ的なものを回復できたり、キャラクターを回復したりできるマネタイズ要素があります。</p>
<p>基本的には料理人と販売員のキャラが1人ずついればお店は運営できるのですが、より稼ぎたい、全力でお客さんを集めたいといったときにはこういうアイテムも必要になってくるという感じですね。</p>
<p>ほかには広告動画もあります。見るとちょっとバフがかかったり、課金通貨やアイテムがもらえたりとちょっとお得になります。</p>
<h3>定番からマイナーまで300種以上の多彩な現代料理が登場</h3>
<p><strong>――異世界キッチンは料理の数も豊富ですよね。どういったものがありますか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：料理の種類はリリース時点で300種類を予定しており、その後もどんどん増やすつもりです。</p>
<p>ほとんどはお馴染みの現代料理ですが、あまり馴染みのないものも少しあります。</p>
<p>日本ではマイナーな外国の料理や、日本の郷土料理など。たとえば「カノムクロック」というタイのお菓子などが登場しますね。</p>
<p>異世界キッチンの異世界は、魔法がガンガン登場するような世界ではありませんが、私達の地球とは少し異なる生き物もいますので、イベントではそういった食材を使った料理が登場する予定です。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">「和食」「西洋」「東洋」の300種類以上の料理が登場🍽✨<br />
料理図鑑あり🙆‍♀️コレクションも楽しめる💡！</p>
<p>『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』<br />
App Store/Google Playにて2024年配信予定！</p>
<p>▼公式サイトにて事前登録受付中 🌟<a href="https://t.co/6bwMk8mYRY">https://t.co/6bwMk8mYRY</a> <a href="https://t.co/60026AHyzF">pic.twitter.com/60026AHyzF</a></p>
<p>— 広報の柚木＠異世界キッチン公式 (@ik_yuzuki) <a href="https://twitter.com/ik_yuzuki/status/1799999935976222982?ref_src=twsrc%5Etfw">June 10, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>――異世界で現代料理を再現するということは、食材は異世界のものですかね。</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうです。異世界ではあるのですが、基本的に似たような食材があるので、それで再現していくことになります。</p>
<p><strong>――異世界の料理が登場することもあるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：異世界の食材を現代の調理法で作ったもの、ということになります。</p>
<p>異世界の調理法という意味で、異世界の料理ということですとなかなか思い浮かばないというか、「私たちが思いつく時点で現代の料理なのでは？」とも思ってしまって、けっこう難しい問いですね（笑）</p>
<p><strong>――ありがとうございます（笑）新しい料理は、レシピを開発するなどして解放されるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：開発というコマンドや機能があるわけではないのですが、特定の料理を売っていくことで解放されていきますね。</p>
<p><strong>――たとえば食材自体は持っているけど、料理は別に解放する必要がある、といったことでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうです。1種類だけでは解放できないものもありますね。たとえば、パンと卵をたくさん売ると、フレンチトーストが解放される、みたいなイメージです。</p>
<p><strong>――なるほど。キーとなるものを売って解放していくのは面白そうですね。ちなみに、現段階での本作の攻略のコツなどがあればぜひお聞かください。</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：身も蓋もないですが、適当にやっても大丈夫なようには作ってあります（笑）そこまでガチに攻略しなくても、結果的にたどり着く場所がある、みたいなイメージです。</p>
<p>チュートリアルに説明を全部入れようとしていないので分からないこともあるとは思いますが、なんでもいいのでとにかくいろいろな料理をたくさん売って、たくさん探索を繰り返してください。そうすると道は開けます！</p>
<p>売れる料理はたくさんあるので、たとえばもし何かの機能に気づかないせいである食材を手に入れるのが遅れたとしても、その分今売れる料理をたくさん売れば、それも有利に繋がっていくことなので。</p>
<p><strong>――ゆるく遊んでも問題ない自由度がある感じですね。</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：そうですね。何をやってもそんなに大失敗とかはないので、焦らず自由に楽しんでほしいです。</p>
<h3>絵師も運営側もWINWIN！ キャラクターデザイン募集企画も実施</h3>
<p><strong>――キャラクターデザイン募集企画が斬新だと思いました。どういう狙いで実施しているのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：プロモーション的な理由はもちろんあります。</p>
<p>募集企画を通じて異世界キッチンを多くの人に知ってもらったり、参加いただくことで企画が終わっても気になるゲームになってくれたらいいなとは思っています。</p>
<p>ただそれは社内向けの建前で、「楽しそうだからやってみたかった」というのが本音かもしれません。</p>
<p>ポッピンゲームズではIPをお借りしてゲームを作ることが多いのですが、今回は珍しくオリジナルキャラのゲームを作っています。</p>
<p>なので、今回このプロジェクトをやるにあたり、お借りしたIPのゲームでやるにはハードルが高い施策を徹底的にやってやろうという思いがありました。</p>
<p>キャラクターデザイン募集やコラボキャラ募集はその最たるものですね。</p>
<p><strong>――絵師さん側としてもデザインを売り込めて、お互いにメリットがあるところがすごくいい施策だと思いました。</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：SNSでもけっこう見てくださる方が多くて、色々な企画も含めて楽しんでいただければなと思っています。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">＼コラボキャラクター決定／</p>
<p>決勝：総投票数1,033票📝<br />
『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』コラボ募集 全投票期間が終了いたしました✨<br />
決勝の総投票数は1,033票！<br />
本当にたくさんの投票ありがとうございました🙇‍♀️… <a href="https://t.co/O9WkUEPmtw">pic.twitter.com/O9WkUEPmtw</a></p>
<p>— 広報の柚木＠異世界キッチン公式 (@ik_yuzuki) <a href="https://twitter.com/ik_yuzuki/status/1823200330659844474?ref_src=twsrc%5Etfw">August 13, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3>『異世界キッチン』は9月5日リリース！ アニメコラボにも期待</h3>
<p><strong>――差し支えない範囲で、今後の展開についてぜひお聞かせください！</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：9月5日リリース予定です。お待たせいたしました。</p>
<p><strong>――ちなみに今後のコラボなどは考えておられますか？異世界ならコラボ先がたくさんありそうですが……。</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：複数予定していて企画進行中です。アニメとのコラボも予定しています。</p>
<p>リリースから様子見して、調子が良ければさらにたくさんコラボしていきたいですね。</p>
<p><strong>――最後に、ゲームを楽しみにしているユーザーの方にひと言お願いいたします。</strong></p>
<p><strong>光森氏</strong>：『よくあるスマホゲー』とはちょっと違うゲームです。ぜひ一度体験してみてください！</p>
<p><strong>――本日はお忙しいところ、ありがとうございました！</strong></p>
<div id='gallery-64' class='gallery galleryid-556474 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_556474_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1415" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_556474_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『異世界キッチン 行列のできる現代料理のお店』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>事前予約受付中！</h4>
<p>『異世界キッチン』は2024年9月5日リリース！</p>
<p>現在、App Storeや予約TOP10、公式XやLINEなどで事前登録を受付中！</p>
<ul>
<li><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id6469494859" target="_blank" rel="noopener">App Store（予約注文）</a></li>
<li><a href="https://yoyaku-top10.jp/apps/NDc0NTIx?os=ios" target="_blank" rel="noopener">予約TOP10（iOS）</a></li>
<li><a href="https://yoyaku-top10.jp/apps/NDc0NTIx?os=android" target="_blank" rel="noopener">予約TOP10（Android）</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/ik_yuzuki" target="_blank" rel="noopener">公式X</a></li>
<li><a href="https://lin.ee/5ZgbC0e" target="_blank" rel="noopener">公式LINE</a></li>
<li><a href="https://kana.poppin-games.com/#register" target="_blank" rel="noopener">メールで登録</a></li>
<li><a href="https://kana.poppin-games.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>詳細は公式サイトで</strong></a></li>
</ul>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">＼ 事前登録受付中🍉 ／</p>
<p>事前登録者数に応じて特典が豪華になるキャンペーンを開催中！✨<br />
事前登録をして報酬をゲットしよう🎁</p>
<p>20,000人達成で、ゲーム内でガチャが引けるアイテム【パール120個】をプレゼント💎<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B5%B7%E3%81%AE%E6%97%A5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#海の日</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%95%B0%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#異世界キッチン</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E4%BA%8B%E5%89%8D%E7%99%BB%E9%8C%B2%E5%8F%97%E4%BB%98%E4%B8%AD?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#事前登録受付中</a> <a href="https://t.co/FKdhQGKqBa">pic.twitter.com/FKdhQGKqBa</a></p>
<p>— 広報の柚木＠異世界キッチン公式 (@ik_yuzuki) <a href="https://twitter.com/ik_yuzuki/status/1812683504720785573?ref_src=twsrc%5Etfw">July 15, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
(C) Poppin Games Japan Co., Ltd.<br />
※記事中のゲーム内容、画像については開発中のものです。リリース版では内容が異なっている場合があります。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/555601</link>
		<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 04:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=555601</guid>
		<description><![CDATA[<p>『ハトルロワイアル』は2024年8月リリース予定のバトロワアクションゲーム。今回は開発を担当し、イメージキャラクターも務めている"ハト紳士"氏にインタビューを実施。本作のゲーム性や魅力、ハトに対する想いなどについて、ハトご本人に語っていただいた。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります なぜハトなのか？インパクト抜群の注目作に迫る ――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、ハト紳士さんについて簡 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『ハトルロワイアル』は2024年8月リリース予定のバトロワアクションゲーム。今回は開発を担当し、イメージキャラクターも務めている"ハト紳士"氏にインタビューを実施。本作のゲーム性や魅力、ハトに対する想いなどについて、ハトご本人に語っていただいた。</p><p><span class="add">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>なぜハトなのか？インパクト抜群の注目作に迫る</h2>
<p><strong>――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、ハト紳士さんについて簡単に自己紹介をお願いしてもよろしいでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：どうも、ハト紳士です。株式会社ファクトリーでイメージキャラクターをやったり、ハトのゲームを作ったりハトの声の声優も担当しています。趣味はチェスです。</p>
<p><strong>――ファクトリーさんはハトを題材にしたゲームが多いですが、そもそもなぜハトに注目したのかうかがってもよいでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：私たちは数年前、『ハトジャンプ』というゲームからハトのゲームを作り始めました。</p>
<p>その時は技術もゲームの知識もほとんどなく、パッと見て記憶に残る、「何かがおかしいぞ」とインパクトを与えられるものを作りたいと考えていました。</p>
<p>そこで絵面的に何をモチーフにするのがいいかなと考えたときに、ハトになりました。</p>
<p>私は元々インコが好きで、最初はインコで探してみたのですが、なかなかいい感じの素材がないというか、インコだとインパクトが弱くて……。</p>
<p>いろいろな鳥の素材を探していく中でハトに行き着きました。</p>
<p>また、ゲームで世界を狙うことを考えたとき、ハトならみんな知ってるんじゃないかと思ったことも一因ですね。</p>
<p><strong>――ちなみにあなたにとってハトとは?</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏：</strong>首の動きで我々を無料で楽しませてくれる生物と認識しております。</p>
<div id='gallery-65' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="940" height="1170" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">株式会社ファクトリーのイメージキャラクター兼『ハトルロワイアル』の開発も手掛けるハト紳士氏</span></p>
<p><strong>――ありがとうございます。公式サイトにも「ハトは武器を装着するかの図解」が載せられているなど、真剣に遊んでいるところが印象的です。株式会社ファクトリーの社風なのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：実は私、幼い頃からボケるのが好きで……社風というか、ボケていてもついてきてくれてる仲間たちのおかげで、ボケ続けることが許されている感じです。</p>
<p>ただ、今回のゲームはちゃんと面白いゲームなので、「タイトルでも十分ボケてるから、必要以上にふざけるのはやめろ」とは最近言われました（笑）</p>
<div id='gallery-66' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1188" height="835" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p> </p>
<ul>
<li><a href="https://torigames.fctry.net/hatoleroyale/" target="_blank" rel="noopener"><strong>『ハトルロワイアル』公式サイト</strong></a></li>
</ul>
<h3>リスポーンも可能！ 20羽のハトが生き残りをかけて戦うバトロワゲーム</h3>
<p><strong>――それでは、『ハトルロワイアル』についてお聞かせください。どういったゲームになりますか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：『ハトルロワイアル』は20羽のハトで対戦するバトルロワイアルゲームです。</p>
<p>飛行機から飛び立って好きなところへ着陸し、ハト同士で撃ち合って最後まで生き延びた1羽が勝利というゲームになります。</p>
<p>『フォートナイト』や『PUBG』、『荒野行動』をやっている方であれば、かなり理解しやすいゲームだと思います。</p>
<p><strong>――1バトルのプレイ時間は決まっているのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：およそ5分程度でしょうか。時間経過で毒霧が外周から出てきて、徐々にバトルエリアが狭まる形式になります。</p>
<div id='gallery-67' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="554" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="554" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>――バトル中は1度倒されると離脱、という形ですかね？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：実は倒された場合でも、1度だけリスポーンするチャンスがあります。ちょっと珍しい機能なのですが、30秒の動画広告を見ると1回復活できるようにしています。</p>
<p>また、ゲームをプレイしていくとコインが貯まるのですが、これを消化することでも1試合につき1回だけリスポーン可能です。</p>
<p>動画広告かコインどちらかを利用して、1バトルにつき1回だけリスポーンできるようになる、という仕組みです。</p>
<p><strong>――なるほど。一度負けると終了、というバトロワが多い中では新しいですね！</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：そうですね。邪魔になる可能性もあるかなとは思いつつ、マネタイズとしてちょうどいいなと思いまして。</p>
<p><strong> ――ありがとうございます。バトルはランダムマッチになるのでしょうか？例えば「友達とチームを組んで一緒に入る」といったことはできますか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：バトルのマッチング後、40秒ほど待機場で待つ時間がありますので、そのタイミングで友達も入ってきたらいっしょにプレイできます。</p>
<p>ですので、タイミングを合わせていっしょに入っていただければマッチングしやすいと思います。</p>
<p>ゆくゆくはアップデートで集会所のような IDが必要な部屋を設けて、仲間内でいっしょに戦えるようなものにしようと考えています。</p>
<div id='gallery-68' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="554" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>――バトルロワイヤル（最後の1人になるまで戦うルール）以外のルールはありますか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：今のところはシンプルに生き残ったら勝ち、というもののみですね。今後の話としては、レーティングごとのランキングなどは実装したいと考えています。</p>
<p><strong>――公式Xで展開されているマンガハトルロワイアルも印象的です。今後はどうなるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：ストーリー自体はほぼ固まっているのですが、ちょうど腱鞘炎になってしまいまして、なかなか進みが悪く（笑）</p>
<p><strong>――ありがとうございます。クライマックスに向けて楽しみにしています（笑）</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">春の日差しが暖かく、新緑の公園は人々で賑わっていた。（1/ハト）<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%8F%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%AB?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#マンガハトルロワイアル</a> <a href="https://t.co/fc0tX5g3Hg">pic.twitter.com/fc0tX5g3Hg</a></p>
<p>— ハトバース【公式】ハトルロワイアル｜ハトジャンプ (@hatojump) <a href="https://twitter.com/hatojump/status/1714242324438618545?ref_src=twsrc%5Etfw">October 17, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">マンガハトルロワイアルは公式Xで公開中！</span></p>
<h3>ハトが映える作品を目指して試行錯誤</h3>
<p><strong>――開発にあたって、重視しているところ、苦労しているところなどがあればぜひお聞かせください。</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：やはりゲームの特性上、複数名のプレイヤーがリアルタイムに動くというところは難易度が高いです。</p>
<p>多少のバグは許容しつつも、本来のゲーム性の部分の邪魔になるようなバグは徹底的につぶすというところをまずは意識しています。</p>
<p>楽しさに関しては、世の中にある素晴らしいバトロワゲームをお手本にしつつ、&#8221;ハトが映える&#8221;ものを、着実かつ長期的に追加していこうと考えています。</p>
<p><strong>――ありがとうございます。PVを見て、ハトの動きがものすごくリアルでした。あのあたりはこだわっているのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：そうですね、首の動きなどはこだわっています。いくつかハトのゲームを作っていく中で、「首は何としても動かしたい」と思いまして。</p>
<p>仲間も同様にハトのゲームに携わってるので、ハトの文献や動画を見つけると興味を持って見てくれるようになりました。会社として徐々に&#8221;ハト力&#8221;が上がってきてますね（笑）</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/FlFEC8XCxzc?si=CNMXKKAxzLGIkFdx" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span class="caption">公式YouTubeよりティザームービー。この動画だけでもハトのリアルさは伝わるはず</span></p>
<h3>ハトはモビルスーツだった!? 多彩な攻撃手段がゲームの奥行きを広げる</h3>
<p><strong>―― ハトにはさまざまな攻撃手段があるように見受けられました。どういったものがあるのでしょうか？<br />
</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：マンガハトルロワイアルでも公開されたばかりの情報なのですが、まず前提として、ゲームに登場するハトは全員「ハトモビルスーツ」を着ています。</p>
<p>ハトの形をしたモビルスーツをハトが着てるので、見た目上はちょっと1センチぐらい大きくなるだけなのですが、すごく頑丈で精密な機械が搭載されているという設定です。</p>
<p><strong>――なるほど。公式サイトにあった図解はこれを示していたんですね。</strong></p>
<div id='gallery-69' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="362" height="480" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_.png" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>ハト紳士氏</strong>：攻撃手段としては、最初からくちばしでの近距離攻撃が使えます。</p>
<p>そのほか、ハンドガンカートリッジというものがインストールされていて、ハンドガンのような撃ち方のマメが口から発射できるというシステムが最初から入っています。</p>
<p>それ以外は、エリアにランダムで落ちてるカートリッジを拾う形になります。コインなどでは購入できません。</p>
<p>装着すると連射性が高い撃ち方ができるマシンガン、射程は短い分、広範囲・高威力の撃ち方ができるショットガンなどがありますね。</p>
<div id='gallery-70' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="554" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>――公式サイトにはミサイルなどもありますよね。今後、「こういう武器も入れたい」といったものはありますか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：そうですね。より速いマシンガンも入れたら気持ちよさそうだなと。あとはやはりスナイパーライフルは入れたいなと思っています。</p>
<p>ミサイルや超遠距離射撃のスナイパーライフルも考えてはいるのですが、リリース後の追加になるかもしれません。</p>
<p>他の武器については、ユーザーのニーズによって徐々に追加していこうと思っています。</p>
<p><strong>――武器は射程距離や連射性などが異なるかと思われますが、武器間の相性のようなものはありますか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：実はクチバシがとんでもなく攻撃力が高くて意外と強いです。</p>
<p>一般的なバトロワゲームは、ナイフなどはあんまり強くないかと思いますが、『ハトルロワイアル』では近接がかなり強いです。</p>
<p>暗殺者的なプレイヤーが現れるかもしれないですね。</p>
<div id='gallery-71' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="695" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-9-1280x695.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>特殊すぎるこだわりのハトスキンにも注目</h3>
<p><strong>――「工事現場ハト」など、スキンも印象的です。何種類くらいあるのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：最初は10種類ですね。可能なら、もっと増やそうとも思っています。</p>
<p><strong>――スキンによって性能は変わるのでしょうか。</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：基本的には見た目だけですが、例えば「工事現場ハト」などは少し先をライトで照らせるところが特殊機能です。</p>
<p>ほかには「ゴールデンハト」などは、「周りの背景が反射して多少映り込む」という能力がありますね（笑）</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/6vGMrPpqgfw?si=ZAr0JMCfEFm460Aa" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span class="caption">工事現場ハトの紹介動画。「漆黒の闇を照らし出す。 それはハトが見た光。」</span></p>
<p><strong>――技術力がいりそうですね（笑）スキンはコインで獲得する形式でしょうか？例えばガチャのようなものがあったりは……</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：ガチャはないのですが、課金用のスキンがあります。「ゴールデンハト」や「白いハト」などは課金でのみ購入できます。</p>
<div id='gallery-72' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="554" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>ハトは重くて飛べないがジャンプは重要！</h3>
<p><strong>――開発者目線での本作の攻略のコツ、勝利の鍵などがあればぜひお聞かください</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：逃げ回ろうとすれば逃げ切れるので、初心者の方は逃げまくるのがいいかと思います。かなり最後の方まで生き残れるはずです。</p>
<p>また、BOTがけっこう強いです。上手いからといって戦いを挑みすぎるとすぐやられることもあるので、そこは要注意ですね。</p>
<p>あとは、ジャンプしながら撃つと狙いづらいので、ジャンプ撃ちをマスターするとより他のプレイヤーに差がつけられるかもしれません。</p>
<p><strong>――ちなみにハトは一度地面に降り立つと、それ以降は飛ぶことはできないのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏</strong>：そうですね、飛べないです。マンガハトルロワイアルにも出てくる話なのですが、モビルスーツが重くて、性能上飛べないのです。</p>
<p>ですので、その分ジャンプでかわすことが重要ということですね。</p>
<h3>iOS版が8月20日配信予定！</h3>
<p><strong>――差し支えない範囲で、今後の展開についてお聞かせください。</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏：</strong>今のところは、8月20日にiOS版をリリースすることを目指して開発中です。</p>
<p>公式Xで日々途中経過を報告させていただいているので、リリース直後はまずは知ってる方にプレイしていただいて、問題ないと判断できたらAndroid版も公開していく予定です。</p>
<p><strong>――最後に、ゲームを楽しみにしているユーザーさんの方へひと言お願いいたします。</strong></p>
<p><strong>ハト紳士氏：</strong>ハトルロワイアルでお会いしましょう！</p>
<p><strong>――本日はお忙しいところ、ありがとうございました！</strong></p>
<div id='gallery-73' class='gallery galleryid-555601 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="698" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/08/gd_555601_-1280x698.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ハトルロワイアル』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>事前予約受付中！</h4>
<p>『ハトルロワイアル』は2024年8月現在、App Storeや予約TOP10でiOS版が事前登録を受付中！</p>
<ul>
<li><a href="https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%8F%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB-%E9%B3%A9%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%AF/id1566361291" target="_blank" rel="noopener">App Store事前予約</a></li>
<li><a href="https://yoyaku-top10.jp/apps/NTcyNjc2?os=ios" target="_blank" rel="noopener">予約TOP10（iOS）</a></li>
</ul>
<p>(C) ハトジャンプ【公式サイト】 All Rights Reserved.<br />
※記事中のゲーム内容、画像については開発中のものです。リリース版では内容が異なっている場合があります。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『メテオアリーナ』プロデューサー突撃インタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/553673</link>
		<pubDate>Sat, 20 Jul 2024 04:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=553673</guid>
		<description><![CDATA[<p>『メテオアリーナ』が7月19日よりいよいよストアの事前予約開始！『モンスターストライク』でおなじみ岡本吉起氏が総合プロデューサーを務め、テレビ朝日と共同開発に加わるなど、リリースに向けて期待が集まるタイトルだ。今回はプロデューサーの株式会社でらゲー山田恭平氏にインタビューを実施。本作の気になるゲーム性や魅力について、開発者ご本人に語っていただいた。</p>※記事中の内容は取材時点での情報です。実際のゲームと異なる可能性があります カジュアルと熱いバトルを両立させたゲームの全貌に迫る！ ――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは簡単に自己紹介をお願 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『メテオアリーナ』が7月19日よりいよいよストアの事前予約開始！『モンスターストライク』でおなじみ岡本吉起氏が総合プロデューサーを務め、テレビ朝日と共同開発に加わるなど、リリースに向けて期待が集まるタイトルだ。今回はプロデューサーの株式会社でらゲー山田恭平氏にインタビューを実施。本作の気になるゲーム性や魅力について、開発者ご本人に語っていただいた。</p><p><span class="add">※記事中の内容は取材時点での情報です。実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>カジュアルと熱いバトルを両立させたゲームの全貌に迫る！</h2>
<p><strong>――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは簡単に自己紹介をお願いしてもよろしいでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田 恭平氏（以下、山田氏）</strong>：</span>株式会社でらゲーで『メテオアリーナ』のプロデューサーをさせていただいている山田です。</p>
<p>もともと小学校の頃からゲームを遊ぶだけではなく、作ることも大好きで、高校、大学とずっとゲームを作ってきました。その後でらゲーに入社して、プログラマーから現在はプロデューサーをさせていただいているといった経歴になります。</p>
<p>好きなゲームはたくさんあるのですが、強いて言えば『ゼルダの伝説』や『メタルギア』シリーズですね。どちらもゲームとして最高に楽しいのですが、それに加えてストーリーや音楽、ビジュアルなど、アートや作品としても完成されていて、ゲームというもの自体が素晴らしいなと感銘を受けました。</p>
<div id='gallery-74' class='gallery galleryid-553673 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1501" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『メテオアリーナ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『メテオアリーナ』プロデューサーの山田恭平氏</span></p>
<p><strong>――それでは、『メテオアリーナ』についてお聞かせください。ジャンルが「パーティー×シュータ―」ということは、対人戦がメインになりますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>『メテオアリーナ』は、最大3対3で戦うチーム対抗型の対戦ゲームになります。</p>
<p>ほかにもステージによって対戦人数には1チーム1~3人までバリエーションがあります。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">「メテオアリーナって何？」を解決します💡</p>
<p>この動画を見ればあなたもメテオに詳しくなれるかも！？<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオアリーナ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオ</a> <a href="https://t.co/sBpb7rqTsh">pic.twitter.com/sBpb7rqTsh</a></p>
<p>— メテオアリーナ公式⭐️ (@meteor_arena) <a href="https://twitter.com/meteor_arena/status/1783798180397637717?ref_src=twsrc%5Etfw">April 26, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">公式Xより抜粋。ルールにもよるが、基本的には制限時間90秒の中で相手を攻撃して倒し、最終的に相手チームより多くポイントを稼ぐようなゲーム性だ</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>本作のバトルの特徴として、ステージ内に出現するアイテムを取ることでスキルをグレードアップしたり、強力な「メテオ」攻撃を放ったりすることができるという点があります。</p>
<p>まずはアイテムを取りにいくのが基本戦略になるのですが、出現場所がランダムということもあり、タイミングや順番も非常に重要となります 。</p>
<p>90秒という短い制限時間の中でも、優勢のままリードを広げたり、かと思えば完全に劣勢だったところから一発逆転が起こったりといった熱いバトル展開を味わえるところが魅力です。</p>
<p><strong>――制限時間90秒というのはプレイヤーとして重荷にならないほどよい長さですね。90秒になった理由などはありますか？</strong></p>
<p>「カジュアルにすぐ遊べるけど、しっかり興奮できるバトル」を目指す中で、ひとつのゲームの中で勝ったり負けたりのストーリーを最も心地よく感じられたのが90秒という長さでした。</p>
<h3>メテオとスキルの組み合わせが生み出す個性的なキャラクターたち</h3>
<p><strong>――多彩なキャラクターが本作の特徴の1つかと思います。キャラクターの構成要素についてはやはり「メテオ」がメインになるのでしょうか</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>はい、そうですね。もともとこのゲーム、かなり最初の段階から「メテオ」というものが決まっていて。</p>
<p>「メテオ」というアイデアを軸にゲームを作ってきた、と言っても過言ではないと思います。</p>
<p>インゲーム（※）に関しては、よりいいものを目指すために開発の最初期から後半まで試行錯誤を続けて、ゲームシステムを大きく作り変えたりもしていました。</p>
<p>その中でも「メテオ」は一発逆転の強力な攻撃という立ち位置にしたかったので、これをどうゲームデザインに活かしていくかというのは、特に最後の方まで調整していた部分になります。</p>
<p>※ゲームのメインとなる実際にユーザーがプレイする部分。本作だとバトル部分にあたる</p>
<div id='gallery-75' class='gallery galleryid-553673 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1396" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-3-1280x1396.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『メテオアリーナ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">本作の象徴となるメテオ。アイテムを取得することで発動可能になる、キャラ固有のいわゆる必殺技だ。ド派手で強力な攻撃を繰り出せる</span></p>
<p><strong>――ありがとうございます。「メテオ」はいわゆる必殺技のようなものかと思いますが、例えば通常攻撃のようなほかの要素はなにがありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>キャラにはそれぞれ通常攻撃にあたる「スキル」が平均して3種類ほど割り当てられています。</p>
<p>近距離系のスキルを多く持っているものもいれば、遠距離系を多く持っているもの、両者をバランスよく持っているものもいて、キャラごとに特徴が出るようになっています。</p>
<p><strong>――なるほど。スキルにはどういった種類のものがありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>まず基本のスキルとして、近距離だとハンマーや剣、中・遠距離だと槍やボム、遠距離だと弓や銃など、それぞれの間合いに合わせたものを用意しています。</p>
<p>ほかにも、テレポートや回復などユニークなスキルも多彩に取り入れています。中には、コネクトレーザーという味方と味方をつないでレーザーで攻撃するようなスキルもあります。</p>
<p>そういったスキルを各キャラが複数持っているので、所持スキルの組み合わせによっても、個性が出るようになっています。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">中の人マナミです！</p>
<p>今日は新キャラ公開しますよ✨<br />
その名も「ベガ」🌱</p>
<p>お花モチーフの弓を持ったイラストが美しい🤩</p>
<p>どんなスキルを持っているか注目です👀<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオアリーナ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオ</a> <a href="https://t.co/2aLYCMXMWx">pic.twitter.com/2aLYCMXMWx</a></p>
<p>— メテオアリーナ公式⭐️ (@meteor_arena) <a href="https://twitter.com/meteor_arena/status/1798293753503056027?ref_src=twsrc%5Etfw">June 5, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">所持している3つのスキルがキャラの特色を左右する。公式Xでも紹介されている「ベガ」などは斬撃も弓も使える</span></p>
<p><strong>――キャラクターはガチャでの取得がメインになりますか？本作のマネタイズ要素についてもお聞かせください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>そうですね。ガチャのほかには、メテオパス（シーズンパスのようなもの）、1ヶ月や1週間などの購入制限パック、デイリーストアなど、いろいろな商材を用意しています。</p>
<h3>対戦だけではなく、マルチで共闘する楽しみも</h3>
<p><strong>――コンテンツについて、もう少しお聞かせください。本作には、どういったゲームモードがありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>本作では、対人でランクを競う「アリーナ」と、NPCを相手にステージをクリアしていく「クエスト」の2つのモードを用意しています。</p>
<p><strong>――いわゆるマルチ要素はありますか？例えばキャラを借りて共闘するような</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>「アリーナ」、「クエスト」どちらのモードも、マルチでもプレイすることが可能です。</p>
<p>チームを結成して強敵に立ち向かったり、一緒にクエストを周回したりと、友達同士で楽しんでもらえるようなマルチ機能を提供予定です。</p>
<p><strong>――なるほど。ボス戦などでは「このスキルが有効だからこのキャラを出そう」といった戦略性が生まれそうですね</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>はい。参加メンバーとの相性を考えてチームを組むところも、『メテオアリーナ』の面白さの1つかと思います。</p>
<p>ステージにギミックが設置されていたり、敵属性との相性があったりするので、「このスキルが有効」「このアンチアビリティを持っていけば有利」といったことが発生します。</p>
<p>また、スキルにはプレイヤー同士が連携することで効果が最大化するようなものもあるので、キャラの組み合わせに加えて、味方同士の連携した動きも、勝利に大切なポイントとなってきます。</p>
<p><strong>――「メンバーと自キャラに応じた空気を読んだ立ち回り」をするのは面白そうですね</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>そうですね。</p>
<p>ゲーム内にもチャット機能やスタンプのような、ある程度のコミュニケーションがとれる機能を用意する予定なので、挑戦前の準備も楽しんでほしいですね。</p>
<div id='gallery-76' class='gallery galleryid-553673 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1316" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『メテオアリーナ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>熱さと手軽さの2つの魅力を兼ね備えたバトル</h3>
<p><strong>――続いて、対戦要素の魅力や戦略性についてお聞かせください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>本作で最もアツくなれる瞬間は、やはり対人戦かなと。「よっしゃー！」「くやしい！」と心が動くようなゲームであってほしいなと思って作っています。</p>
<p>対人戦ならではの、本気同士の駆け引きを楽しんでいただきたいなと思います。</p>
<p>一方で、ゲームジャンルとして「パーティー×シューター」を謳っているように、パーティーゲームという側面も意識しています。</p>
<p>キャラの育成やプレイスキルももちろん大事なのですが、アイテム出現の具合だったり、その時々の状況もゲームに大きく影響を与えるので、常にワンチャンスあるようなバランスになっています。</p>
<p><strong>――パーティーゲームというところで、本作のアリーナには複数のルールがあるようにお見受けしました。どういうものがありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>ローンチ段階で遊べるルールは「KOマッチ」「サバイバルファイト」「コイン集め」「ペイントウォーク」の4種類です。</p>
<p>もっともベーシックなルールは「KOマッチ」です。チームデスマッチみたいな形で、 相手を倒した数がそのままポイントになります。最終的に、ポイントをより多く取った方の勝ちというものです。</p>
<p>いわゆるコールド勝ちのようなルールもあって、相手のキル数を3ポイント上回ると、その瞬間即勝利となります。</p>
<p>「いつでも逆転はあるけど、離されすぎると終わってしまう」というのがひりつくところで、「あと1点で負けてしまう！」みたいな状況が常に起こり得るようになっています。</p>
<p><strong>――公式Xで公開されたルールの中には、床を塗り合うようなものもありますよね</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>「ペイントウォーク」ですね。こちらは床を塗ることでポイントを得るので、キル数はポイントとは無関係となります。</p>
<p>ステージをより多く自チームの色に塗ると勝利ですが、こちらも途中で規定枚数以上差がつくと、その時点でゲームセットとなります。</p>
<p>このルールでは「チーム全員が速攻でひたすら床を塗りまくる」といった戦略もひとつの選択になったりします。うまく虚をつけると本当に一瞬で決着がつくこともあったり。</p>
<p>ただし、そこで正しく受け切られると今度はアイテムをしっかり拾っている側が強くなって、速攻側はキツくなってしまうので、こういったチームとしての戦略の駆け引きも面白さの1つですね。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">中の人、マナミです！</p>
<p>今日は「ペイントウォーク」という<br />
ルールでプレイ🎮</p>
<p>床をたくさん塗ったチームが勝ちのこのルール🏆</p>
<p>私なりの闘い方で挑みました🤤！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオアリーナ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオ</a> <a href="https://t.co/g9977ZhlWP">pic.twitter.com/g9977ZhlWP</a></p>
<p>— メテオアリーナ公式⭐️ (@meteor_arena) <a href="https://twitter.com/meteor_arena/status/1788147286293536869?ref_src=twsrc%5Etfw">May 8, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">ペイントウォークのバトルを公式Xより抜粋。床をたくさん塗った方が勝ち、というシンプルだが奥深そうなルール</span></p>
<p><strong>――ルールは今後も増えていくのでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>そうですね。すでに計画中のものもあって、ローンチ後に順次ルールを追加していく予定です。</p>
<p><strong>――アリーナは最大3対3になるかと思うのですが、事前にチームを組んだり、マルチで欠員を募集したりもできますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>はい。基本的には先にチームを組んでから何に挑戦するかを決める形です。チームを募集して、そのチームでアリーナに行くか、クエストに行くかを決める流れになります。</p>
<p><strong>――ありがとうございます。ルールごとのランキングのようなものはありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>アリーナはシーズン制で、一定期間ごとに対象となるルールやステージが切り替わっていきます。</p>
<p>「前の期間はこのルールで、このキャラが強かった」「今は別のキャラがこんな戦法で活躍している」といった具合に、いろいろなキャラクターや戦術にスポットが当たるようなものにしていきたいと思っています。</p>
<h3>勝利のコツは「アイテムを集める」と「相手の強さを見極める」</h3>
<p><strong>――開発者から見た、バトルのコツや攻略のカギを教えてください！</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>基本的に指一本の移動操作だけで遊べるので、難しい操作のコツなどは必要ありませんが、「まずはアイテムを集めること」を実践してみてほしいですね。</p>
<p>バトル開始時点でプレイヤーはレベル1のメインスキルだけ持った状態から始まります。</p>
<p>キャラ同士がぶつかった時には、基本的には強いスキルを持っている方が勝つので、まずは自分のスキルを強くすることが重要です。</p>
<p>また、「メテオ」がかなり強力なので、メテオアイテムを見つけた時には積極的に取りに行くことも重要です。</p>
<div id='gallery-77' class='gallery galleryid-553673 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1396" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-5-1280x1396.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『メテオアリーナ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">スキルのパワーアップアイテムとメテオを発動可能になるアイテム。出現場所がランダムなので、盤面全体を見渡せるとよさそうだ</span></p>
<p><strong>――スキルはアイテムをとることで複数使えるようになるのでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>はい、ゲーム中に取得したスキルは複数種類同時に使用できます。</p>
<p>なので、スキルを複数持っている相手に対して、自分がスキルを1つしか持っていないという状況はなかなか勝ちにくいと言えます。</p>
<p><strong>――なるほど。強くなるまでは、強い相手を避けることも大事そうですね。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>そうです。次のコツは、アイテムを集めたあとに「相手を見極める」ことですね。</p>
<p>今誰がどれくらい強いかを把握して、自分の戦うべき相手を選ぶことができれば、さらに勝ちやすくなると思います。それに相手キャラクターとの相性も考慮できるとなお良いですね。</p>
<p>例えば、近距離で攻撃範囲は狭いけど、超強力なハンマーを使うキャラに対しては、よりリーチの長い槍などで、そもそも近づかせないような立ち回りが有効になったりもします。</p>
<p><strong>――キャラ同士の相性がある感じなんですね！</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>はい、スキルでの相性はあるのですが、それで必ず間合いが長い方が有利かというとそうでもないんですよね。</p>
<p>レベル差やスキルの組み合わせもあるので、最終的にはその時々の状況に応じた判断が必要になってくるという感じですね。</p>
<h3>ストア事前予約開始！テレビやYouTubeとのコラボにも引き続き注目</h3>
<p><strong>――差し支えない範囲で、今後の展開についてお聞かせください</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>今のところ（取材時点）ですが、7月19日にストアの事前予約が開始し、正式リリースは2024年9月18日（水）になります。</p>
<p><strong>――プロモーションについてはどういったものを予定されていますか？本作はテレビ朝日さんとの協業ということで、テレビやYouTube番組とコラボもしていますよね</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>そうですね、テレビ朝日さんとの協業ならではのプロモーション活動に取り組んでいます。</p>
<p>お笑い芸人の「ぱーてぃーちゃん」に応援アンバサダーとして就任していただいたほか、「アイ＝ラブ！げーみんぐ 」という地上波番組にもアンバサダーになっていただき、特別コラボ番組の放送など、『メテオアリーナ』の魅力を伝える活動にご協力いただいています。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">中の人マナミです！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオアリーナ</a> の公式アンバサダー「ぱーてぃーちゃん」と決めポーズを考えてみました(｀・ω・´)ｷﾘｯ</p>
<p>ちなみにこの動画は <a href="https://twitter.com/Ilovegaming_ex?ref_src=twsrc%5Etfw">@Ilovegaming_ex</a> の収録前に撮影したんです📸</p>
<p>ありがとうございました💖<a href="https://twitter.com/patyssugano?ref_src=twsrc%5Etfw">@patyssugano</a> <a href="https://twitter.com/n0bush1?ref_src=twsrc%5Etfw">@n0bush1</a> <a href="https://twitter.com/KYOKAest9?ref_src=twsrc%5Etfw">@KYOKAest9</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メテオ</a> <a href="https://t.co/LODXSvmtQd">pic.twitter.com/LODXSvmtQd</a></p>
<p>— メテオアリーナ公式⭐️ (@meteor_arena) <a href="https://twitter.com/meteor_arena/status/1771099505234186284?ref_src=twsrc%5Etfw">March 22, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>また、<a href="https://www.youtube.com/channel/UCkGCQ4TN-8gvb8QCYIqygHw" target="_blank" rel="noopener">テレビ朝日さん公式チャンネルの「動画、はじめてみました」</a>では、「ぱーてぃーちゃん」がMCを務めるYouTubeの生配信「<a href="https://www.youtube.com/watch?v=W02RHZnmZC8" target="_blank" rel="noopener">メテオでぱーてぃーナイト</a>」を隔月ペースで配信していただいています。</p>
<p>広報のマナミさんにもショート動画の配信など多方面で頑張ってもらって、こういったメディアを通じたプロモーション活動は今後も引き続き精力的に取り組んでいきたいと考えています。</p>
<div id='gallery-78' class='gallery galleryid-553673 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1471" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_553673_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『メテオアリーナ』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">当日は広報のマナミさんも同席。メントスコーラに挑戦するなど、公式Xで大活躍中！</span></p>
<p><strong>――最後に、ゲームを楽しみにしているユーザーの方にひと言お願いします！</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>山田氏</strong>：</span>今回、原点に立ち返って「ゲームの面白さ」を深く追求した末に、皆様に楽しんでもらえるものを作ることができたのかなと思っています。</p>
<p>プレイしてすぐに面白さを感じてもらえるように作りましたので、まずはぜひお手にとっていただければと思います！</p>
<p><strong>――本日はお忙しいところ、ありがとうございました！</strong></p>
<h3>事前登録受付中！リリースは9月を予定！</h3>
<p>『メテオアリーナ』は2024年9月18日（水）配信予定！</p>
<p>アプリストアでの事前予約も受付中！リリース時に通知が来るので、いち早くゲームをプレイしたい方はこちらがおすすめです。</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://app.adjust.com/1e7zj2u5_1e91344i">Google Play</a></strong></li>
<li><strong><a href="https://app.adjust.com/1e7zj2u5_1e91344i">App Store</a></strong></li>
</ul>
<p>ほかにも、以下の手段で事前登録可能！</p>
<ul>
<li><a href="https://www.meteor-arena.jp/mail/"><strong>メールで登録</strong></a></li>
<li><a href="https://twitter.com/meteor_arena"><strong>Xフォローで登録</strong></a></li>
<li><a href="https://lin.ee/1EM9tK0"><strong>LINEで友達登録</strong></a></li>
</ul>
<p>(C)でらゲー・テレビ朝日・ファンクルー<br />
※記事中のゲーム内容、画像については開発中のものです。リリース版では内容が異なっている場合があります。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』プロデューサー突撃インタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/551184</link>
		<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 04:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=551184</guid>
		<description><![CDATA[<p>近未来の迫力のあるレースシーンと藤真拓哉氏が手掛けるかわいらしいキャラクターが魅力のアニメ『HIGHSPEED Étoile（ハイスピード エトワール）』。そのスマートフォン向けゲームである『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』が2024年にリリース予定だ。今回は本作のプロデューサーである徳永琢毅氏にインタビューを実施。気になるゲーム性や魅力について、開発者ご本人に語っていただいた。</p>※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります モータースポーツ普及を担うゲームの葛藤と工夫に迫る ――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、徳永さんについて [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>近未来の迫力のあるレースシーンと藤真拓哉氏が手掛けるかわいらしいキャラクターが魅力のアニメ『HIGHSPEED Étoile（ハイスピード エトワール）』。そのスマートフォン向けゲームである『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』が2024年にリリース予定だ。今回は本作のプロデューサーである徳永琢毅氏にインタビューを実施。気になるゲーム性や魅力について、開発者ご本人に語っていただいた。</p><p><span class="add">※ゲームは開発中のものです。記事中の内容は、実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>モータースポーツ普及を担うゲームの葛藤と工夫に迫る</h2>
<p><strong>――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、徳永さんについて簡単に自己紹介をお願いしてもよろしいでしょうか？</strong></p>
<p><strong>徳永琢毅氏（以下、徳永氏）</strong>：私はポッピンゲームズジャパンという会社に所属しておりまして、元々は『Ｄｒ．ＳＴＯＮＥ バトルクラフト』のタイトルのディレクションを担当しておりました。</p>
<p>そこから『なかやまきんに君 マッスルランナーズ！』のプロデュースを担当して、その流れで今回『HIGHSPEED Étoile（以下、ハイスピード エトワール）』のゲーム化を担当することになりました。</p>
<div id='gallery-79' class='gallery galleryid-551184 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1952" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_-1280x1952.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』プロデューサーの徳永琢毅氏</span></p>
<p><strong>――ありがとうございます。BlazeCircuit Studioは、ポッピンゲームズグループの中でレースゲームを扱う会社という認識でよろしいでしょうか？</strong></p>
<p>はい。ポッピンは一社一プロダクトといった形でブランディングしておりまして、実はなかやまきんに君のときも、株式会社きんにくゲームズという会社を立ち上げさせていただいております。</p>
<p>ですので、BlazeCircuit Studioは『ハイスピード エトワール』のゲームを作るにあたってある種立ち上げた会社と言えます。</p>
<p>どういう会社名がいいかなと考えたとき、『ハイスピ』が情熱的で熱いレースの物語を描く作品といったところから、私が「BrazeCircuit Studio」と名付けさせていただきました。</p>
<ul>
<li><a href="https://www.blazecircuitstudio.com/" target="_blank" rel="noopener">合同会社BrazeCircuit Studio公式サイト</a></li>
</ul>
<p><strong>――ゲーム化を担当するにあたって、アニメ『ハイスピード エトワール』の印象をお聞かせください。<br />
</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>印象は大きく2つあるかなと思っています。1つはキャラクターが非常に魅力的であるところ。もう1つはレース演出がものすごくかっこいいところですね。アニメが始まって、それを再認識しています。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">/<br />
第5話 あらすじ&amp;先行カット公開!!🏎️💫<br />
\</p>
<p>第5話「耳を澄ませて」<br />
5月3日(金)25:53～<br />
TBS/MBS/BS-TBS&#8221;アニメイズム&#8221;枠<br />
ほかにて順次放送!!🏁</p>
<p>あらすじはこちら👇<a href="https://t.co/OD8aNHvgxR">https://t.co/OD8aNHvgxR</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ハイスピ</a> <a href="https://t.co/PhG6IX77Aw">pic.twitter.com/PhG6IX77Aw</a></p>
<p>— TVアニメ 『HIGHSPEED Étoile』 (ハイスピード エトワール)公式 (@HSE_Project_PR) <a href="https://twitter.com/HSE_Project_PR/status/1784779650259906580?ref_src=twsrc%5Etfw">April 29, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">アニメ公式Xより。スタイリッシュなレーシングカーを美少女が操る</span></p>
<p>今5話が放送中（取材時）なのですが、主人公「輪堂 凜（りんどう りん）」のように挫折した女の子が少しずつ成長していく姿は、見る人にも感情移入しやすいのではないかと思っています。</p>
<p>まだ詳細は話せないのですが、今後もそれぞれのキャラクターにいろいろな葛藤があって、そこを輪堂 凜との関わりによって解消したり、次のステップに進んだりするようになります。</p>
<p>そういったキャラクターたちの成長の物語も『ハイスピード エトワール』の面白いところだと思います。</p>
<h3>『ハイパズ』はなぜパズルゲーム？ &#8220;レースもの&#8221;であるがゆえの難しさとは</h3>
<p><strong>――それでは、『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！（以下、ハイパズ）』についてお聞かせください。どういったゲームになりますか？</strong></p>
<p>ゲームは、シンプルな3マッチパズルゲームです。狙ってやっているのですが、みなさんどこかで触れたことがありそうなものを目指しています。</p>
<p>ですので、いろんな方に遊んでいただけるのではないかなと思っています。</p>
<div id='gallery-80' class='gallery galleryid-551184 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="445" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_.png" class="attachment-large size-large" alt="『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>――ゲーム化にあたって意識していること、重視していることはなんでしょうか？</strong></p>
<p>キャラクターの魅力をしっかり表現することを意識しています。</p>
<p>アニメは3Dモデルなのですが、ベースのキャラクターデザインは藤真拓哉先生が担当されておりまして、キャラクターが本当にかわいらしいです。</p>
<p>ゲーム側でもこういった藤真先生のテイストを踏襲するイラストを作って、実装していきたいと考えております。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">ハイスピード エトワール第１話<br />
エンドカード描かせていただきました<br />
応援企業の <a href="https://twitter.com/hashtag/Yostar?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Yostar</a> さんとのコラボイラストです^^</p>
<p>感想など <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ハイスピ</a> で呟いて頂けたら嬉しいですよ☆ <a href="https://t.co/fwwnfmc1Ls">pic.twitter.com/fwwnfmc1Ls</a></p>
<p>— 藤真拓哉 (@fujimatakuya) <a href="https://twitter.com/fujimatakuya/status/1776552552487854422?ref_src=twsrc%5Etfw">April 6, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">藤真先生のXより。アニメ1話のエンドカードイラスト</span></p>
<p><strong>――ずばり、原作がレースものでありながら、レースゲームにしなかった理由はなんでしょうか？</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>おっしゃる通り、モータースポーツのアニメなので、レースゲームに落とし込むのが自然かと思って、私も最初はそこを考えました。</p>
<p>この話は2年くらい前にハイスピのアニメプロデューサーの佐々木さん（佐々木ゆうろ氏）から伺いました。私としても魅力的なコンテンツと考え、ぜひゲーム化したいと考えてました。</p>
<p>そこから、半年以上いろんなベンチマークとなるゲームを色々と探していたのですが、なかなかレースとキャラクターという2つの魅力をもつ『ハイスピ』というIPにあったゲームが見つけられませんでした。</p>
<p>「キャラクターを魅せるモータースポーツのゲーム」というところが難しく、けっこう悩みました（笑）。</p>
<div id='gallery-81' class='gallery galleryid-551184 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="862" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_-4-1280x862.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>そんなタイミングで再度、佐々木さん（佐々木ゆうろ氏）から「ハイスピはモータースポーツの普及に一役買いたい」ということを聞きまして。</p>
<p>アニメからモータースポーツにいくというお客さんの流れを考えたときに、ゲームもその方向でなにか寄与できないかと考えました。</p>
<p>そこで、最終的に「ハイスピはキャラクターがかわいい！」というところに立ち返って、「かわいいキャラクターをきっかけに、モータースポーツを知らない人への窓口になる」ことがゲームの役目という結論に至りました。</p>
<p>なので、ゲームをきっかけに『ハイスピ』のキャラ、そして迫力のあるレース演出、モータースポーツの面白さといったところを知ってもらえたらいいなと考えています。</p>
<p><strong>――では、パズルゲームというジャンルを選択したのもキャラクターの魅力の部分が関係しているのでしょうか？</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>そうです。ゲームをやったことがない人、アニメでキャラクターをかわいいと思ってくれた人が入りやすいゲーム性を考えたときに、比較的多くのIPタイトルで展開しているパズルゲームが遊びやすいのではないかと。</p>
<p>また、アニメ『ハイスピード エトワール』はSUPER FORMULA（以下、スーパーフォーミュラ）が協業パートナーとして参加しているのですが、会場に行くとけっこう空き時間があるんですよね。</p>
<p>実際のレースって2時間くらいで、それ以外の時間でパズルゲームを気軽にプレイしてもらえるとよさそうという点を佐々木さん（佐々木ゆうろ氏）からもアドバイスいただき、パズルというジャンルを選択しました。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">SUPER FORMULA Rd.2<br />
九州大会 5.18(土)19(日)</p>
<p>オートポリスまであと3日<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣<br />
▷チケット購入はこちら<a href="https://t.co/peZp3xoBym">https://t.co/peZp3xoBym</a><a href="https://twitter.com/hashtag/SFormula?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#SFormula</a> <a href="https://twitter.com/autopolis2005?ref_src=twsrc%5Etfw">@autopolis2005</a> <a href="https://t.co/9HbcvJ1tqH">pic.twitter.com/9HbcvJ1tqH</a></p>
<p>— スーパーフォーミュラ公式 (@SUPER_FORMULA) <a href="https://twitter.com/SUPER_FORMULA/status/1790623159852335552?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">Rd2 九州大会の当日スケジュール。FP（フリー走行）と予選や決勝の間にはたしかに時間が。トークイベントを楽しむ以外に、『ハイパズ』をプレイして余暇を過ごす未来がくるかもしれない</span></p>
<p><strong>――たしかに、パズルゲームならどんな人でもプレイしやすそうですね</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>そうなんです。IPを愛してくれる方って、必ずしもゲームが得意な人ばかりではないと思っています。</p>
<p>そういうところで、パズルゲームは「だれでも遊びやすいゲーム性」ということにおいてはかなり信頼できるなと。</p>
<p>けっこうXとかでも「なんでレースゲームじゃないの？」という投稿は目にするのですが、ゲームの役割はモータースポーツを知ってもらうことなので、ジャンルの面でもハードルを低くできればと考えています。</p>
<h3>オリジナルストーリーやキャラの限定衣装イラストに注目！</h3>
<p><strong>――ゲームシステムについてもう少しお聞かせください。パズルゲームですが、対戦要素はお考えでしょうか？アニメ『ハイスピ』ではポイントを競い合う描写もありますが</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>まだそこまで具体的には考えていない状況です。どちらかと言えば、キャラクターの深堀りや掛け合いを楽しんでもらう、というところをまずはしっかりやっていきたいと思っています。</p>
<p>アニメ側がモータースポーツのシーズンを描くところがメインなので、なかなかキャラクターの深堀りができないのが悩ましいところでして。</p>
<p>だからこそ、漫画などのメディアミックスを色々展開して、そっちの方で描いていくようにしています。ゲームもその一助になればいいと思っています。</p>
<p><strong>――なるほど。では、ゲームオリジナルのストーリーが注目ポイントですかね？</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>そうですね。リリース直後はアニメスト―リーに準拠したものになるのですが、ゲームオリジナルの要素ももちろん考えています。</p>
<p>スマホゲームは、月ごとのシーズナルイベントを展開できるところがメリットなので、その中でキャラクターたちの日常などを描いていければと思っています。</p>
<p><strong>――オリジナルイラストにも期待していいのでしょうか！</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>そうですね！例えば水着だったりハロウィン衣装だったり、各キャラクターたちがそういう季節のイベントで楽しんでいる姿を描いていきたいですね。</p>
<p><strong>――ちなみに、徳永さんの推しキャラはいますか？</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>推しで言うと、「ヨウラン（悠然）」という紫の子が好きです！真面目で 、まっすぐな子なんですよね。あとは単純にビジュアルが好みです（笑）</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">◤ <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ハイスピード エトワール</a> ８日連続キャラクター紹介第5⃣弾　劉悠然（りゅう・ようらん）　CV： <a href="https://twitter.com/hashtag/%E8%AB%8F%E8%A8%AA%E5%BD%A9%E8%8A%B1?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#諏訪彩花</a> ◢</p>
<p>天才肌の若手ドライバー。非常にストイックな性格で、みずからにも完璧を求め努力を欠かさない。プライベートでは物静かだが、意外なほどの大食漢。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ハイスピ</a> <a href="https://t.co/XdRaGM3snv">pic.twitter.com/XdRaGM3snv</a></p>
<p>— TVアニメ 『HIGHSPEED Étoile』 (ハイスピード エトワール)公式 (@HSE_Project_PR) <a href="https://twitter.com/HSE_Project_PR/status/1630840301362323456?ref_src=twsrc%5Etfw">March 1, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">劉悠然（りゅう・ようらん）　CVは諏訪彩花さんが担当。たしかにかわいい！</span></p>
<p><strong>――ありがとうございます！となるとマネタイズはイラストのガチャになりますか？</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>そうですね。キャラクターとサポートカードという組み合わせで考えています。</p>
<p>サポートカードはアニメのワンシーンがカードになるようなイメージです。</p>
<h3>リリースは2024年予定！ リアルのレース場との連携にも期待！</h3>
<p><strong>――例えばリアルのレース上とのコラボなどは考えていますか？昨今のゲームはコラボの影響でファンが現地を訪れるようなケースも増えていますが。</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>考えています！ 実は今度のスーパーフォーミュラの九州大会が5月18日、19にある（取材時点）のですがそこで早速コラボさせていただいていて、オリジナルのノベルティを配布する予定です。</p>
<div id='gallery-82' class='gallery galleryid-551184 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="596" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/05/gd_551184_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">スーパーフォーミュラのRd.2九州大会会場にて配布された、オリジナルノベルティとパンフレット</span></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>こういった形で、少しずつリアルイベントと一緒にできるものを進めていっております。</p>
<p>いずれは現地でスマートフォンをかざすと限定のアイテムとか称号がもらえる、といった仕組みもできればと考えています。</p>
<p>他にも、実際の選手がゲーム内に出てくるコラボもやりたいですね。スーパーフォーミュラに出場されている選手や「ハイスピード エトワール レーシング」というチームの方だったりと、リアルの選手とのコラボができるのではないかと思います。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">/<br />
HIGHSPEED Étoile Racing始動!!<br />
\<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ハイスピ</a> とコラボした<br />
女性ドライバーチームが新たに誕生!!🏎️<br />
凛&amp;カナタがデザインされたマシンで<br />
各種レースに参戦します!!</p>
<p>初戦は4月27日(土)筑波サーキット!!<br />
ぜひ応援をよろしくお願いします!!</p>
<p>公式サイト👇<a href="https://t.co/R5ry1VQVAR">https://t.co/R5ry1VQVAR</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ハイスピレーシング</a> <a href="https://t.co/3k2PCcTdpx">pic.twitter.com/3k2PCcTdpx</a></p>
<p>— TVアニメ 『HIGHSPEED Étoile』 (ハイスピード エトワール)公式 (@HSE_Project_PR) <a href="https://twitter.com/HSE_Project_PR/status/1775026853524500884?ref_src=twsrc%5Etfw">April 2, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><span class="caption">「HIGHSPEED Étoile Racing（ハイスピレーシング）」は、『ハイスピ』とコラボした女性ドライバーチーム</span></p>
<p><strong>――最後に、差し支えない範囲で、今後の展開についてお聞かせください。</strong></p>
<p><strong>徳永氏：</strong>リリース時期については、2024年の夏を目指しています。できるだけアニメと同時期に出したい気持ちではあるので、そこに向けて鋭意制作中です。</p>
<p>プロモーションでいうと、アニメの展開がいろいろあるのでそれにゲーム側も参画して、より公式と連動してやっていくことを考えています。</p>
<p>まずは直近の九州大会のように、スーパーフォーミュラへの出稿をゲーム側でもやっていきたいですね。</p>
<p>アニメに対しても今後はCMなども出していきたいと思っています。</p>
<p><strong>――本日はお忙しいところ、ありがとうございました！</strong></p>
<h3>事前登録受付中！</h3>
<p>『ハイパズ』は2024年6月現在、公式Xや予約TOP10で事前登録を受付中！</p>
<p>事前登録数に応じた特典として、登録者数が10万人を突破した際には「★3輪堂<br />
凛」が入手できるので、公式Xアカウントのフォローか予約TOP10での事前登録をお忘れなく！</p>
<ul>
<li><a href="https://yoyaku-top10.jp/apps/NTE1MDQ2?os=android" target="_blank" rel="noopener">予約TOP10（Android）</a></li>
<li><a href="https://yoyaku-top10.jp/apps/NTE1MDQ2?os=android" target="_blank" rel="noopener">予約TOP10（</a><a href="https://yoyaku-top10.jp/apps/NTE1MDQ2?os=ios" target="_blank" rel="noopener">iOS）</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/HSE_Puzzle_PR" target="_blank" rel="noopener">『HIGHSPEED Étoile パズルレーシング！』公式X</a></li>
</ul>
<p>(C)HSE Project (C)BLAZECIRCUIT STUDIO LLC<br />
※記事中のゲーム内容、画像については開発中のものです。リリース版では内容が異なっている場合があります。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『キン肉マン 極・タッグ乱舞』プロデューサー突撃インタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/552441</link>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 04:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=552441</guid>
		<description><![CDATA[<p>『キン肉マン 極・タッグ乱舞』が6月18日に配信予定！キン肉マンのスマホゲームとして9年ぶりの新作となる。今回はチーフプロデューサーの大竹健司氏とプランナーの内藤僚氏にインタビューを実施。キン肉マン愛にあふれるオフィスで、気になるゲーム性や魅力について、開発者ご本人に語っていただいた。</p>※記事中の内容は取材時点での情報です。実際のゲームと異なる可能性があります キン肉マン愛にあふれる漢たちが手掛ける9年ぶりの新作 ――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、お二人について簡単に [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『キン肉マン 極・タッグ乱舞』が6月18日に配信予定！キン肉マンのスマホゲームとして9年ぶりの新作となる。今回はチーフプロデューサーの大竹健司氏とプランナーの内藤僚氏にインタビューを実施。キン肉マン愛にあふれるオフィスで、気になるゲーム性や魅力について、開発者ご本人に語っていただいた。</p><p><span class="add">※記事中の内容は取材時点での情報です。実際のゲームと異なる可能性があります</span></p>
<h2>キン肉マン愛にあふれる漢たちが手掛ける9年ぶりの新作</h2>
<p><strong>――本日はお忙しいところお時間いただき、ありがとうございます。まずは、お二人について簡単に自己紹介をお願いしてもよろしいでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹 健司氏（以下、大竹氏）</strong>：</span>株式会社コプロで『キン肉マン 極・タッグ乱舞』のプロデューサーをやらせていただいている大竹です。</p>
<p>経歴としては、根っからのゲーム好きではあったので、基本的にゲーム会社を転々として今に至るという感じです。</p>
<p>好きなゲームは『スプラトゥーン』ですね。もう初代から今まで飽きるぐらいずっとやってますね。飽きるぐらいっていうか、飽きてないですね未だに（笑）</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤 僚氏（以下、内藤氏）</strong>：</span>プランナーの内藤です。私は他社でコンシューマーやソーシャルゲーム問わずいろいろなタイトルでプランナーを経験後、今はコプロで『キン肉マン 極・タッグ乱舞』を担当させていただいております。</p>
<p>好きなゲームは、ここ半年くらい『原神』にハマっています。あまり時間がない日でもログインは欠かしていません。最近では高難易度もちゃんとクリアできるようになってきました！</p>
<div id='gallery-83' class='gallery galleryid-552441 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="596" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『キン肉マン 極・タッグ乱舞』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『キン肉マン 極・タッグ乱舞』チーフプロデューサーの大竹健司氏（右）、プランナーの内藤僚氏（左）</span></p>
<p><strong>――それでは、『キン肉マン 極・タッグ乱舞』についてお聞かせください。どういったゲームになりますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>基本的には王道のRPGになると思います。バトルで敵を倒して、順番にステージをクリアして素材を集めながら、少しずつ成長を実感していくようなゲーム性になっています。もちろん他にも機能はたくさんあるのでアンロックしていく楽しみがあります。</p>
<p>キャラクターの等身はリアルではなくデフォルメ寄りですね。かわいらしさもあるのですが、公開した必殺技動画には「迫力ある！」といった声もいただいているので、しっかり『キン肉マン』の力強さも表現できていると思います。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/sHo7mh0DH58?si=-D9N1fY9NKXiNd0m" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><span class="caption">キン肉マンの必殺技「キン肉ドライバー」。各超人固有の必殺技が迫力ある演出で再現されている</span></p>
<p><strong>――『キン肉マン』は長年に渡って愛され、ファンも多い作品です。本作を作るにあたって意識していることや重視していることはありますか？</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>『キン肉マン』は歴史ある作品なので、ファンの年齢層も比較的高めの方が多い、というところは意識しています。</p>
<p>ゲームに多くの時間を割けない方々が多い印象なので、シンプル、かつ分かりやすいゲーム性というところを重視して制作にあたっています。</p>
<p>一方、ただそれだけだと深みが出てこないので、シンプルさの中でいかにキャラクターの良さを出していくかも重要だと考えています。そのためにひたすら原作を読み込んで制作を進めていますね。</p>
<div id='gallery-84' class='gallery galleryid-552441 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="775" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-5-1280x775.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『キン肉マン 極・タッグ乱舞』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">株式会社コプロは『キン肉マン マッスルショット』にも携わっており、オフィスからもキン肉マンへのリスペクトがあふれる</span></p>
<h3>ストーリーモードで原作を追体験しつつ、イベントでのオリジナル要素も展開予定</h3>
<p><strong>――本作は原作の『キン肉マン』で言うと、どのあたりのエピソードを扱うことになりますか？公式Xなどではキン肉星王位争奪編のコスチュームを着ていましたが</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>基本的にはストーリーモードで、原作の最初の方からクエストで追体験ができるような仕組みになっています。</p>
<p>リリースの段階だと悪魔将軍と戦うところくらいまでではありますが、随時追加していく予定です。</p>
<p><strong>――公式サイトのトップ画像にはネメシスの姿も確認できました。最新シリーズの完璧超人始祖（パーフェクトオリジン）編も入るということでよろしいでしょうか！</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>最新シリーズも実装を予定しているので、こうご期待です！ネメシスはキービジュアルにもあるので、早い段階で実装できればと思っております。</p>
<p><strong>――期待しています！となると、イベントなどは原作を順々に追っていくわけではない、ということでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>一から順に原作を追うという形ではなく、新しいエピソードや『キン肉マンII世』を扱ったりもするなど、イベントに応じてメインのエピソードが変わっていく予定です。</p>
<p>シーズナルイベントも実施予定で、たとえば水着の女の子が登場するイベントなど、期間限定のものを考えています。</p>
<p><strong>――本作ならではのオリジナルストーリーなども展開されるのでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>原作が連載中なので断言はできませんが、今後検討していきたいです。</p>
<p>今のところはイベントでのオリジナルの会話劇や、原作で登場していなかったキャラクターが裏で何をしていたのか、といったところも描けるといいなと考えています。</p>
<p>このゲームならではの要素は随時詰め込んでいきたいですね。</p>
<p><strong>――ストーリー以外のコンテンツにはどういったものがあるのでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>リリース時点では、他のユーザーが編成したデッキと戦う「コロシアム」という機能がありますので、まずはそこから楽しんでいただければと思います。</p>
<p>コロシアムはリアルタイムバトルではないのですが、ゆくゆくはリアルタイムの対戦も実装していきたいなと考えています。</p>
<p><strong>――たとえば原作の王位争奪編のような王子ごとの特殊なチーム戦などはいかがでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>企画としてはあるのですが、ちょっとリリース段階では入っていません。ただ、今後そういった原作に即したコンテンツも入れていきたいですね。</p>
<h3>バトルはタッグ技に注目！ 原作再現はもちろん、オリジナルのものも登場</h3>
<p><strong>――ゲームについてもう少し深堀りさせてください。タイトルが「極（ごく）タッグ乱舞」ですが、基本的にはタッグマッチがメインになるのでしょうか</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>そうですね。チーム編成時、1ユニット（タッグという呼称）が2人組になっています。</p>
<p>バトル中は「タッチ」して控えキャラと交代しながら戦えるので、状況に応じてキャラを変更していくような戦略性があります。</p>
<div id='gallery-85' class='gallery galleryid-552441 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『キン肉マン 極・タッグ乱舞』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">PVより抜粋。1チームは3つのタッグで編成。タッグはメインとサブを設定し、戦闘中にタッチで交代可能だ</span></p>
<p><strong>――タッグ技はあるのでしょうか？特定キャラ同士のおなじみの技などは……</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>タッグ技については、原作にある特定キャラ同士のものはもちろん再現していきます。</p>
<p>チュートリアルでキン肉マンを配布する予定なのですが、これがテリーマンとの専用タッグ技を持っています。</p>
<p>アメリカ遠征編のザ・マシンガンズが好きな方だったら、ニヤッとできるものになっているかと思うので、ぜひ楽しみにしてほしいです。</p>
<p><strong>――原作通りのタッグを編成すれば技が再現できるのは熱いですね。ちなみに、原作でタッグ技のないキャラ同士だとどうなるのでしょうか？<br />
</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>原作のタッグ技だけではなく、それ以外のゲームならではのオリジナルのタッグ技も検討していきたいと考えています。徐々に増やしていければと。</p>
<p><strong>――バトルはターン性とのことですが、実際にはどういった流れで戦っていくのでしょうか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>自分のターンでは、スキルカードを選択することで、繰り出す攻撃を決めていきます。</p>
<p>スキルカードはキャラに応じた技が設定されており、それぞれ効果や性能が異なります。</p>
<p>いくつかあるカードの中から毎ターンランダムに配布されるので、その手札の中から選んでいくことになります。</p>
<div id='gallery-86' class='gallery galleryid-552441 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-4-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『キン肉マン 極・タッグ乱舞』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">PVより抜粋。カードは重ねて強化できたり、敵との属性相性もあったりと、毎ターン最善の選択をしていくことが勝利のカギとなる</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>必殺技ゲージが溜まると、必殺技のカードが出てくるので、勝負どころではこれを活用していくことになりますね。</p>
<p>相性や効果を考えながら、出現する敵に応じてどういう編成をするか、というところが面白さになるかと思います。</p>
<p>また、タッチして交代もできるので、HPが減っていたら下げて要所でまた出す、といった戦略性もありますね。</p>
<p><strong>――ありがとうございます。シンプルでありつつも、その都度状況に対応する奥深さも楽しめそうですね</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>ターン制のバトルが苦手な方に向けて、オート機能も搭載しています。</p>
<p>ですので「バトルは手軽に消化しつつ、ストーリーを楽しむことに重きを置く」といった遊び方も可能です。</p>
<p>そういった面では、幅広い方に触っていただけるようにできたかなと思っています。</p>
<h3>低レアキャラクターも最高レアまで育成可能！ 好きな超人を活躍させられる</h3>
<p><strong>――多彩な超人が登場するところがキン肉マンの魅力の1つかと思います。課金要素は超人のガチャになりますか？</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>メインはそうですね。イベントごとの限定キャラなども登場させようと考えています。あとはショップでのパックやシーズンパスのようなものも用意する予定です。</p>
<p><strong>――最高レアはSSRですか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>ガチャではSSRなのですが、育成することでURまでレアリティを上げられます。これはどのキャラにも言えるので、たとえば初期がRだとしても、育てていけば強くなります。</p>
<p>たとえ最高レアでなくても、好きなキャラや思い入れのあるキャラを育てて活躍させることも可能です。</p>
<p><strong>――ちなみに、お二方の好きな超人は……？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>私はジェロニモですね。原作では正直あまり強い印象はないんですが、あの泥臭さというか「派手さはないけど縁の下の力持ち」みたいなところが好きです。</p>
<p>ウォーズマンタワーで全員脱出するときにリングを1人で支えている、みたいなところが（笑）</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>僕の方は新シリーズからになりますが、ネメシスが好きですね。原作を読んで、あまりにも深みのあるキャラクターだなと思って。</p>
<p>ただ強いだけではなく、色々迷いや葛藤もありつつ、そこからさらに強くなっていく。本当に色々な一面を見せてくれたキャラクターなので、新作アニメ（『キン肉マン』完璧超人始祖編が2024年7月から放映予定）も本当に楽しみです。</p>
<p>ゲームでも早い内にお見せできればいいですね（笑）</p>
<p><strong>――キャラクターボイスは入りますか？</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>キャラクターボイスについては、現状では入っていませんが、今後入れられたらと考えてはおります。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span><span style="color: #000000;">バトル中は常にナレーションで実況が入っていて、各超人のスキルカードに対して話す内容が全部違う、というくらい多彩なボイスが入っています。このあたりで飽きがこないように工夫しています。</span></p>
<h3>リリース日は6月18日！ リリース直後はテリーマンを入手するチャンス！</h3>
<p><strong>――差し支えない範囲で、今後の展開についてお聞かせください。</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>リリースは6月18日になる予定（取材時点）です。6月に入ったら色々プロモーションもあるので、露出は増えるかなと思います。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>ちなみに、リリース直後から期間限定でテリーマンを手に入れられるイベントを開催する予定です。</p>
<p>テリーマンはSSRでなかなか入手しづらいので、リリース日から全力で遊んでゲットしてほしいです。</p>
<p>チュートリアルで入手できるキン肉マンとぜひタッグを組ませてみてください！</p>
<p><strong>――最後に、ゲームを楽しみにしているユーザーの方にひと言お願いします！</strong></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>大竹氏</strong>：</span>本当に久しぶりのキン肉マンの新規アプリゲームというところなので、ぜひいろんな方に楽しんでいただきたいです。</p>
<p>キン肉マンは、昔からのファンもいれば、キン肉マンⅡ世や今度のアニメ新シリーズから入る人もいるかと思います。</p>
<p>ゲームのストーリーモードで「キン肉マンはこういう作品なんだ」というところもきちんと網羅しているので、幅広い人にまず触っていただいて、楽しんでいただければなと思います。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>内藤氏</strong>：</span>アニメ新シリーズに続いて、「キン肉マンミュージアム in 沼津」が開かれ、そして本作もリリースされるというところで、自分としては今年こそがキン肉マンにとって熱い1年になると感じています。</p>
<p>我々もアニメやミュージアムの勢いに負けないよう、熱い想いでゲームを作っております。</p>
<p>ですので、ファンの皆様はもちろん、新しくキン肉マンを知る人にもいっぱい楽しんでほしいです！ みんなでこのキン肉マンというコンテンツを盛り上げていければなと思ってます！</p>
<p><strong>――本日はお忙しいところ、ありがとうございました！</strong></p>
<h3>事前登録受付中！</h3>
<div id='gallery-87' class='gallery galleryid-552441 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="580" height="186" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『キン肉マン 極・タッグ乱舞』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『キン肉マン 極・タッグ乱舞』は2024年6月18日配信予定！</p>
<p>以下のいずれかをチャンネル登録、フォローするだけで事前登録完了なので、ファンの方はお忘れなく！</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://twitter.com/kin_gtr_pr">公式X（旧：Twitter）</a></strong></li>
<li><strong><a href="https://www.youtube.com/@kin-gtr">公式YouTube</a></strong></li>
<li><strong><a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61557171284169">公式Facebook</a></strong></li>
</ul>
<p>また、アプリストアでの事前登録も可能です。リリース時に通知が来るので、いち早くゲームをプレイしたい方はこちらがおすすめです。</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.kcopro.kin001">Google Play</a></strong></li>
<li><strong><a href="https://apps.apple.com/jp/app/id1623345808">App Store</a></strong></li>
</ul>
<p>以下のQRコードから、お使いのOSのアプリストアへも遷移可能です。</p>
<div id='gallery-88' class='gallery galleryid-552441 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="248" height="248" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/06/gd_552441_.png" class="attachment-large size-large" alt="『キン肉マン 極・タッグ乱舞』プロデューサー突撃インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(C)ゆでたまご　(C)COPRO<br />
※記事中のゲーム内容、画像については開発中のものです。リリース版では内容が異なっている場合があります。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>注目のダークファンタジー『星になれ ヴェーダの騎士たち』が始動！HYBE IM ゲーム事業説明会レポート</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/546519</link>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 01:34:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=546519</guid>
		<description><![CDATA[<p>2月27日（火）、都内のHYBE JAPANオフィスにて「HYBE IM ゲーム事業説明会」が開催された。本説明会ではHYBE IMのゲーム事業の概要や今後の戦略・展望に加えて、新作アクションRPG『星になれ ヴェーダの騎士たち』の紹介もされた。こちらの記事では、説明会の様子についてレポートしていこう。</p>多数の世界的アーティストを擁するHYBEがゲーム事業に本格参戦！ HYBEはBTSなど、世界的アーティストを多数擁するエンターテインメント企業。 これまでは、『Rhythm Hive』や『BTS Island:インザソム [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2月27日（火）、都内のHYBE JAPANオフィスにて「HYBE IM ゲーム事業説明会」が開催された。本説明会ではHYBE IMのゲーム事業の概要や今後の戦略・展望に加えて、新作アクションRPG『星になれ ヴェーダの騎士たち』の紹介もされた。こちらの記事では、説明会の様子についてレポートしていこう。</p><h2>多数の世界的アーティストを擁するHYBEがゲーム事業に本格参戦！</h2>
<p>HYBEはBTSなど、世界的アーティストを多数擁するエンターテインメント企業。</p>
<p>これまでは、『Rhythm Hive』や『BTS Island:インザソム パズル』のような、アーティストをメインとしたタイトルはリリースしていたものの、カジュアル色が強かった。</p>
<p>このたび、ゲーム事業部門であるHYBE IMが新作アクションRPG『星になれ ヴェーダの騎士たち』をリリースするということで、今後どんなタイトルがリリースされていくのか注目だ。</p>
<div id='gallery-89' class='gallery galleryid-546519 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1651" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-2-1280x1651.jpg" class="attachment-large size-large" alt="注目のダークファンタジー『星になれ ヴェーダの騎士たち』が始動！HYBE IM ゲーム事業説明会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">HYBE IM代表のチョン・ウヨン氏</span></p>
<p>エンターテインメント企業であるHYBEから見て、ゲームはエンターテイメントと関連したすべての要素が含まれた、非常に魅力的なコンテンツとのこと。</p>
<p>今後はHYBE IMを通じて、総合エンターテインメント企業としての永続性、競争力を強化していきたいとチョン氏は語った。</p>
<p>今回紹介する『星になれ ヴェーダの騎士たち』が、ゲームパブリッシング事業に本格参戦する第1弾タイトルとなる。</p>
<div id='gallery-90' class='gallery galleryid-546519 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-3-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="注目のダークファンタジー『星になれ ヴェーダの騎士たち』が始動！HYBE IM ゲーム事業説明会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">2014年にFLINTが開発し、世界累計2,000万ダウンロードを突破した『ドラゴンスラッシュ』の続編。開発は引き続きFLINTが担当</span></p>
<p>今後はFLINTを始めとする最高レベルの外部開発スタジオと提携し、AAA級のタイトルをリリースしていくという。2024年のリリースタイトルに注目だ！</p>
<h3>『星になれ ヴェーダの騎士たち』はダークな世界観のベルトスクロールアクション！</h3>
<p>チョン氏の説明の後は、ゲーム事業室室長の中西氏による『星になれ ヴェーダの騎士たち』の紹介へ。</p>
<p>ダークな世界観のベルトスクロールアクションということで、最近はあまり見かけないジャンル。</p>
<p>80～90年代を風靡したベルトスクロールアクションゲームの面白さを目指しているとのことで、当時のカプコンタイトルをプレイしていた人には刺さりそうだ。</p>
<div id='gallery-91' class='gallery galleryid-546519 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="1841" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-4-1280x1841.jpg" class="attachment-large size-large" alt="注目のダークファンタジー『星になれ ヴェーダの騎士たち』が始動！HYBE IM ゲーム事業説明会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">HYBE JAPANゲーム事業室室長の中西啓太氏</span></p>
<p>プラットフォームはスマホに加えて、PCでも展開予定。ゲームパッドでの本格操作も可能だ。アクションはパッドでやりたい派の人にもうれしい。</p>
<p>また、βテストを経て、ブラッシュアップのためにリリースを遅らせるほどのこだわりぶりということで、クオリティには相当期待が持てる。</p>
<p>悠木碧さんや榎木淳弥さんなど、豪華声優陣も出演しているのもポイント。声優ファンも安心してプレイできるだろう。</p>
<div id='gallery-92' class='gallery galleryid-546519 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="719" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-5-1280x719.jpg" class="attachment-large size-large" alt="注目のダークファンタジー『星になれ ヴェーダの騎士たち』が始動！HYBE IM ゲーム事業説明会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">公式サイトでは、悠木碧さん、榎木淳弥さん、ファイルーズあいさんの名前が確認できた</span></p>
<p>課金で勝てるようなバランスにはせず、プレイヤーのやりこみを重視しているとのことで、アクションゲームのコアユーザーをターゲットにしているようだ。</p>
<h3>かなり激ムズ!?『星になれ ヴェーダの騎士たち』体験会</h3>
<p>中西氏による説明が終わると、『星になれ ヴェーダの騎士たち』の体験会がスタート。</p>
<p>取材陣に端末が配られ、自由にプレイすることができた。</p>
<div id='gallery-93' class='gallery galleryid-546519 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="717" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-6-1280x717.jpg" class="attachment-large size-large" alt="注目のダークファンタジー『星になれ ヴェーダの騎士たち』が始動！HYBE IM ゲーム事業説明会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">全体的にダークな世界観が印象的。ステージが暗く、おどろおどろしいデザインの敵が次々と迫ってくる</span></p>
<p>操作は左側のバーチャルパッドで移動、右側のボタンで攻撃や回避などを行う、スマホではオーソドックスな形式。</p>
<p>しかし、スマホのアクションゲームでは珍しく「スタミナ」の概念があり、連続で回避を行ったり、ずっと走ったりしているとスタミナ切れを起こしてしまう。</p>
<p>体験会でプレイしたステージでは、多数の敵が続々と押し寄せてきて手応え満点だった。ずっと回避で逃げてばかりだと、スタミナ切れで追い詰められてしまうことも。</p>
<div id='gallery-94' class='gallery galleryid-546519 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="717" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2024/02/gd_546519_-7-1280x717.jpg" class="attachment-large size-large" alt="注目のダークファンタジー『星になれ ヴェーダの騎士たち』が始動！HYBE IM ゲーム事業説明会レポート"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">通常攻撃に加えて、長押しで強攻撃、スキルボタンで強力なスキルも発動できる。シンプルながらも多彩なアクションが楽しめる</span></p>
<p>迫力満点の大型ボスも出てきて、かなりの強敵。筆者はアクションゲームは割と自信がある方だったが、倒せずに終わった……。</p>
<p>ということで、体験会で見た限りではなかなかの高難易度ゲームであるように思える。アクションゲームが得意という方は、ぜひプレイしてみてほしい。</p>
<h3>『星になれ ヴェーダの騎士たち』3月5日（火）事前登録開始！リリースも間近</h3>
<p>チョン氏によると、3月5日（火）に事前登録開始、さらにリリースもそう遠くないとのことで、プレイできる日は近い。</p>
<p>アクションゲーム好きな諸氏は、事前登録してリリース日を待とう！</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">／<br />
✨2024年3月5日 (火)✨<a href="https://twitter.com/hashtag/%E4%BA%8B%E5%89%8D%E7%99%BB%E9%8C%B2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#事前登録</a> 開始が決定！<br />
＼</p>
<p>🎥公式ティザームービーを公開⭐<a href="https://t.co/6NsWCCHej8">https://t.co/6NsWCCHej8</a></p>
<p>🔶詳細はこちら🔶<a href="https://t.co/CnIte8iT52">https://t.co/CnIte8iT52</a></p>
<p>挑戦と進化を繰り返すアクションRPG<br />
『星になれ ヴェーダの騎士たち』<br />
続報をお楽しみに！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%98%9F%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8C?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#星になれ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%81%9F%E3%81%A1?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ヴェーダの騎士たち</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9B%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AC?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ホシナレ</a> <a href="https://t.co/JjiLAscl8Z">pic.twitter.com/JjiLAscl8Z</a></p>
<p>— 【公式】星になれ ヴェーダの騎士たち (@Hoshininare_JP) <a href="https://twitter.com/Hoshininare_JP/status/1762302388256616631?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2024</a></p></blockquote>
<p>(C) 2024 Flint inc. &amp; HYBE IM. All Rights Reserved.<br />
※記事掲載時点では未リリースですので、本タイトルのダウンロード及びプレイはできません。リリース日以降、プレイが可能となります。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/528097</link>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 09:33:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=528097</guid>
		<description><![CDATA[<p>ええ、またなんですよ。ゾンビのいる終末世界の村ゲームです。いやー、SNSで宣伝を見て、おっ、新作ゾンビゲームかと思ってうっかりインスコしたら村ゲだったわけで。私は悪くないじゃないですか。おかしいのは世の中のほうであって、私ではありません。</p>というわけでご紹介するのは最近宣伝が多くあった『ラストフォート：サバイバル』なんですが、無いも同然のチュートリアル的小芝居を楽しみながらゆるゆると地面を掘っていくとあら不思議、軍団同士の戦争が始まるじゃないですか。 残念 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ええ、またなんですよ。ゾンビのいる終末世界の村ゲームです。いやー、SNSで宣伝を見て、おっ、新作ゾンビゲームかと思ってうっかりインスコしたら村ゲだったわけで。私は悪くないじゃないですか。おかしいのは世の中のほうであって、私ではありません。</p>
<table id="tablepress-3491" class="tablepress tablepress-id-3491">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>今注目のゲームアプリはこれ！</strong></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/05/gd_561215_-1.gif" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="310" height="143" class="alignnone size-full wp-image-570917" title="" /></a><br />
多彩なコンボスタイルが魅力のアクションRPG<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼地上でも空中でもコンボを決めまくれ！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-2.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571338" title="" /></p></td><td class="column-2">クリスタル・オブ・アトラン</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/8mq9ak?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd_561215_-1.gif" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="175" height="343" class="alignnone size-full wp-image-571248" title="" /></a><br />
手札を公開しながら対戦するカードゲーム<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼「同時ターン制」の心理戦がアツい！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-3.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571339" title="" /></p></td><td class="column-2">神託のメソロギア</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://track.y-one.co/?campaign_id=124273005&amp;publisher_id=320" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd__-1.gif" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="295" height="166" class="alignnone size-full wp-image-567881" title="" /></a><br />
HoYoverseが贈るハイスピードアクションRPG<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼疾走感と爽快感がたまらない！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd__-3.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="65" height="65" class="alignnone size-full wp-image-567879" title="" /></p></td><td class="column-2">ゼンレスゾーンゼロ</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://track.y-one.co/?campaign_id=124273005&amp;publisher_id=320" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HoYoverse.Nap&amp;hl=ja" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: right;"><a href="https://games.app-liv.jp/archives/523375" target="_blank" rel="noopener"><strong>おすすめ無料スマホゲームをもっと見る</strong></a></p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-3491 from cache -->
<p>というわけでご紹介するのは最近宣伝が多くあった『ラストフォート：サバイバル』なんですが、無いも同然のチュートリアル的小芝居を楽しみながらゆるゆると地面を掘っていくとあら不思議、軍団同士の戦争が始まるじゃないですか。</p>
<p>残念なことに慌ててアプリをリリースしたからなのか、それなりに新鋭のスマホでも素手で持つには命の危険を感じるほど発熱し、画面上にいろんなアイコンが配置されているのでズームインズームアウトするごとに違うボタンが押されて最高にイライラします。</p>
<div id='gallery-95' class='gallery galleryid-528097 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-2-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ただ、それよりも何よりもこのゲームで重要なのは、施設が作る石ころやクズ鉄などをかき集めて倉庫に自動で運んでくれるロボット「ナット君」を買わないと微課金でもゲームにならんところです。</p>
<p>建設要員は3ラインでも4ラインでも5ラインでもあるに越したことはないという感じですが、この「ナット君」がいないと話が始まりません。建設者と運搬者が兼ねられているため、自動運搬に特化した「ナット君」がいるといないととではプレイの品質が段違いに変わります。</p>
<p>逆に言えば、それ以外は強い軍団にいれば何とでもなります。</p>
<p>戦争で勝って俺TUEEEEEEをやりたい人でもない限り、研究ラインは廃課金も無課金も一本しかなく、研究用の時短アイテムは余るほどやってくるのでむしろゲーム内通貨であるZコインを始めとした石ころ・鉄などの資源確保をどうするかというところに尽きます。</p>
<p>なので、1シーズン終わってどんどこ建設を進めてしまうと「毎時鉄が200個しか入らないのに、次の建設で足りない鉄が6万」とか絶望な事態が発生します。よほどの廃課金でもない限りリソースが余るということはなく、強い兵隊を養っていたはずが日常的に資源地巡りをして石ころ掘ってるとか平気で起きるわけですね。</p>
<p>なので、おカネが余ってる石油王でもない限り建設ラインは4つまでで構いません。</p>
<div id='gallery-96' class='gallery galleryid-528097 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-3-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>また、このゲームでは施設内での建設や運搬などを担うビルドヒーローとは別に、戦うためのヒーローの属性は4つで山手線状の相性になっています。</p>
<p>設置した敵の軍隊の属性を見て攻めることが一般的な村ゲの世界において、最近洗練されたシステムではここを割り切り4属性でやる作品も増えていますが、本作でも4属性ですので同じ属性で揃えて攻撃防御のボーナスを狙うか、対面同士になっている2つの属性でフルハウスを作りスキのない編成にするかの2択になっています。</p>
<p>本作はセカンドシーズンに入り、赤と青の汚染物質地帯を占領しながら施設外の場所に拠点を作り、その汚染対策値とにらめっこしながら戦力拡大していくという仕様に変わりました。この辺で、廃課金だけど知能に課題のあるプレイヤーの皆さんはゲーム仕様が難しすぎてどんどん脱落をしていきます。待って、引退しないで。</p>
<p>また、サーバー間での対戦が増え、強い軍団の廃課金の人が、他の軍団の人たちをなぎ倒して得てくるリソースにみんながぶら下がるという何とも言えない微妙な時代が到来してしまいました。いやー、いつもお世話になってますね、肩でも揉みましょうか。</p>
<p>本作品は国際色豊かで、私のいる軍団の廃課金はフィリピンや香港からのメンバーである一方、中国人や韓国人が固まって軍団を作っているので「あいつら攻めようぜ」となると英語やら知らない言語やらが飛び交います。</p>
<p>一応最低限の翻訳機能がついてますが、うっかり六四天安門とか入力すると数日チャットからBANされてしまうので注意が必要です。ここは中国なのだという悟りが必要です。</p>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-4-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
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<p>おっさんから美少女まで各種揃っているバトルヒーローも特色が豊かですが、ワイがいちばん好きなのはタンク役をやっているレン先生です。</p>
<p>向こうから猛然と走ってきて「そちらが3割、こちらが7割。フェアな取引だろう？」と言いながらオーラパンチをぶっ放してくる素敵キャラです。控えめに言って最高ですね。</p>
<p>美談美女を出してナンボというソシャゲが雑多なプレイヤーの下半身に訴えかける中、ぶさいおっさんやモヒカンの兄ちゃんが主力で頑張れるゲームがプレイできるというのは貴重です。</p>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-5-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
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<p>武装を揃えたり、凸してランクアップする仕様はもはや定番である一方、村ゲの宿命として大事なところは札束で解決する仕組みは変わらず、微課金が手出しをできるのは領土の確保や他の軍団員のサポート、都市攻略後に再建のためのリソースを供出するなどのお世話役に徹するしかないのは致し方のないことです。</p>
<p>人外の怪人の皆さんが戦ってる横で、彼らが気持ちよく戦える環境整備を担うショッカーの役割であると自認し、自分は将軍ではないのだ、あくまで黒タイツを着た戦闘員なのだ、それが遺伝子に刻み込まれた使命なのだと割り切るようにしましょう。</p>
<p>アプリの出来は悪いですが、村ゲとしてはまずまずまとまった作りですので、やるからには腰据えて頑張ってみてはどうでしょう。</p>
<p>ワイは5,000円ちょっと課金しましたが、トップランクのプレイヤーさん（フィリピン人）の補助ぐらいはできるかな、というクラスですのでご参考まで。</p>
<p>(C) Life Is A Game Limited</p>
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