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	<title>松本秀行 &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>『ミトラスフィア』独占インタビュー【25】: 花江夏樹さんに聞く！ 悲しみを背負ったアイネスにどっぷり感情移入!?</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/318580</link>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 07:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[『ミトラスフィア』声優独占インタビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>『ミトラスフィア -MITRASPHERE-』（以下、ミトラスフィア）に追加される新シナリオでは、メインストーリーに大きくかかわる新たなキャラクター「アイネス」が登場！ そのボイスを担当する声優・花江夏樹さんから、収録後にお話をうかがってきた。</p>花江夏樹さんの演じるキャラクター アイネス 「アイネス…それが今の俺の名だ」 家族を殺され、黒騎士に拾われて育った少年。自分から家族を奪った謎の集団に復讐するため、力を追い求めて、龍人の力を手に入れた。 龍人化すると背中 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『ミトラスフィア -MITRASPHERE-』（以下、ミトラスフィア）に追加される新シナリオでは、メインストーリーに大きくかかわる新たなキャラクター「アイネス」が登場！ そのボイスを担当する声優・花江夏樹さんから、収録後にお話をうかがってきた。</p><h2>花江夏樹さんの演じるキャラクター</h2>
<h4>アイネス</h4>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-5.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1000" height="1100" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【25】: 花江夏樹さんに聞く！ 悲しみを背負ったアイネスにどっぷり感情移入!?"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「アイネス…それが今の俺の名だ」</span></p>
<p>家族を殺され、黒騎士に拾われて育った少年。自分から家族を奪った謎の集団に復讐するため、力を追い求めて、龍人の力を手に入れた。</p>
<p>龍人化すると背中から羽が生え、この剣を自由自在に操り空中戦を行う。パワーと素早さを兼ね備えたアクロバットな戦いが得意。</p>
<h2>花江夏樹さんにインタビュー！</h2>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-1.jpg'><img decoding="async" width="700" height="370" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【25】: 花江夏樹さんに聞く！ 悲しみを背負ったアイネスにどっぷり感情移入!?"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>「アイネス」には幸せになってほしい……</h3>
<p>――『ミトラスフィア』がリリースされて3カ月近くが経過しましたが、ゲーム画面などはご覧になりましたか？</p>
<p>花江夏樹さん（以下、花江）：少しだけゲームを触らせていただきましたが、すごく絵がきれいですね。こういう2Dグラフィックのゲームがすごく好きなので、温かみがあっていいなと思います。</p>
<p>――「この部分はどうなっているんだろう？」など、気になる点はありましたか？</p>
<p>花江：けっこう気になる部分はあるんですけれど……。今回ボイスを収録する部分以外のストーリーをすべて把握しているわけではなく、新たに録る部分しかわからなかったので、「このセリフがどこにはまるんだろう？」というのはありました。</p>
<p>すごく謎です……が、「こういうシーンです」というディレクションを信じて、演じさせていただきました。</p>
<p>――今回演じられた「アイネス」は、花江さんの目から見てどのようなキャラクターでしょうか？ 最初にイラストを見た印象なども教えてください。</p>
<p>花江：無口でクールなんですが、自分の中に復讐心のような、憎悪のような感情があって、それがふつふつとわいてくるようなしゃべり方をする子です。</p>
<p>14歳くらいというのもあって、中二病をこじらせているかのようにも見えるのですが、そのような言葉で片付けられるものではないと感じます。</p>
<p>家族を全員失ってしまった過去などもあるので、その悲しさというか、その復讐心みたいなものにつながっていると思います。ちょっと、幸せになってほしいですね。</p>
<p>――あまり感情を隠さないようなキャラクターなのでしょうか？</p>
<p>花江：抑える部分は、もちろん抑えているんですけれど、けっこう爆発させる場面も多いです。まだ若いので、自分の感情を優先させてしまうこともあるんだと思います。</p>
<p>――どのような点に気をつけて演じられましたか？</p>
<p>花江：あまりうるさすぎると、ちょっとまた違うと思ったので、静かな中にも自然にわいてくるような感情……というのを意識しました。</p>
<p>――お気に入りのセリフなどがありましたら教えてください。</p>
<p>花江：「ヴォイドラーダ…」ですね。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-2.jpg'><img decoding="async" width="364" height="638" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【25】: 花江夏樹さんに聞く！ 悲しみを背負ったアイネスにどっぷり感情移入!?"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アイネスの愛用する武器「ヴォイドラーダ」。魔女を殺すため鋼に魔力の元であるミトラを混ぜ、鍛えた魔女殺しの剣。その重量は約50kg</span></p>
<p>――これはどういう意味なんですか？</p>
<p>花江：説明はなかったんですが、たぶん使っている武器のことだと思います。ちょっとカッコよさそうに感じました。</p>
<p>――どんな場面のセリフなのか、気になりますね！ 強いだけではなく、弱い部分を見せるようなセリフもありましたか？</p>
<p>花江：両親に対して、さびしがるようなセリフもあったりしたので、そこは「さびしいよね、そりゃ……」となりました。</p>
<p>――アイネスが身近にいる実在の人物だとしたら、友だちになれそうですか？</p>
<p>花江：ちゃんと話せば、仲よくなれそうな感じはあります。一緒にどこかへ遊びに行ったりして、笑ってほしいですね。</p>
<p>復讐者のなりきりボイスは叫びが多くて……</p>
<p>――プレイヤー同士の会話で使われる「なりきりボイス」ですが、特定のキャラクターではないということで、難しい点などはありましたか？</p>
<p>花江：どのアバターに……という想定はなしに、自分のやりやすいように演じました。</p>
<p>――そういう意味では、花江さんらしい声になっているということですね。</p>
<p>花江：そういうことだと思います。</p>
<p>――収録スタッフからはどんな要望がありましたか？</p>
<p>花江：聖職者は、ちょっとゆっくりやさしく、包み込むような感じでといわれました。もう1つの復讐者は、低めでドスのきいた感じでというオーダーでした。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-318580 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【25】: 花江夏樹さんに聞く！ 悲しみを背負ったアイネスにどっぷり感情移入!?"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">復讐者のイメージ（※実際にはどのアバターでも使用できる）</span></p>
<p>――過去に演じたキャラクターをイメージしながら演じるといったことはありましたか？</p>
<p>花江：うーん、そんなにかぶる部分はなかったですけれど。復讐者のほうは叫ぶセリフが多かったのですが、わりと叫ぶキャラクターが演じることが多いので「また叫びかー」と思いました（笑）。</p>
<p>――叫ぶときは、けっこうエネルギーを使う感じなのでしょうか？</p>
<p>花江：そうですね。体力的には大丈夫なんですけれど、ノドは疲れますね。</p>
<p>――なりきりボイスで、苦労したセリフやお気に入りのセリフを教えてください。</p>
<p>花江：聖職者は、「神のお言葉です…」などの“らしい”セリフが多かったですね。ほかには「私は全てを赦します」というセリフが、聴きどころかもしれません。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318580_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【25】: 花江夏樹さんに聞く！ 悲しみを背負ったアイネスにどっぷり感情移入!?"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">聖職者のイメージ（※実際にはどのアバターでも使用できる）</span></p>
<p>復讐者のほうは、6種類ある属性行動宣言が、けっこうカッコいいです。漢字の使い方も独特で、読み方とかも難しかったんですが。</p>
<h3>FPSからMMORPGまで――いろんなジャンルのゲームが好き</h3>
<p>――お使いになっているスマートフォンは何ですか？</p>
<p>花江：iPhoneです。</p>
<p>――普段から、プライベートでスマホゲームをプレイされますか？</p>
<p>花江：ほぼないかもしれません（汗）。自分が出演したゲームはもちろんプレイしますが、あんまり長続きしなくて。</p>
<p>もともとゲームは好きなんですが、いつもはPCで遊ぶことが多いのです。ボタンが足りないんですよね（笑）。</p>
<p>――移動中などに、スマホで音楽を聴いたりはしますか？</p>
<p>花江：音楽を聴いたりとか、Twitterを見たりはします。あとは仕事のチェックをしたりとか。</p>
<p>――ちなみに、PCではどんなゲームをプレイしていますか？</p>
<p>花江：いろいろやりますね。FPSもやるし、MMORPGとかも。最近はあまりできていないですけれど。</p>
<p>オンラインストアの「Steam」でいろいろ買って、友だちと遊んだりしています。</p>
<p>RTS（リアルタイムストラテジー）も好きです。</p>
<p>――協力プレイや対戦プレイはお好きですか？</p>
<p>花江：わりと皆と遊ぶほうが好きです。育てるゲームとかでも、自分1人でやるよりは、人と見せ合ったり比べ合ったりしたほうが、モチベーションが上がります。</p>
<h3>ファンタジー世界の職業なら特化型のほうが活躍できる!?</h3>
<p>――『ミトラスフィア』のようなファンタジー世界に突然迷い込んでしまったら、どんな職業で活躍したいですか？</p>
<p>花江：『ミトラスフィア』だと、剣術士／魔導士／聖導士／護術士／弓術士がありますよね。その中だと剣術士かもしれません。</p>
<p>わりと全部が王道だと思うんですが、護術士だと器用貧乏になりがちなイメージがあるので（笑）。どちらかというと、特化型のほうが活躍できる気がするんです。</p>
<p>王道の剣術士だと、ハズレはないかなと思います（笑）。魔導士などは、ゲームによってはすごくクセがあったりするので。あと、聖導士はあまりソロに向いていない気がするんですよ。</p>
<p>――どんなモンスターと戦ってみたいですか？</p>
<p>花江：やっぱりドラゴンとか、すごく見てみたいですね。戦いたいというよりは、背中に乗ってみたいですけど。</p>
<p>――苦手なモンスター、あるいは現実世界で苦手なものを教えてください。</p>
<p>花江：汚いモンスターはイヤですね、なんか。沼とか下水とかにいそうなモンスターとか、ドブネズミのお化けみたいな不潔なヤツはイヤです。</p>
<p>――ご自分が体験した出来事で、「これってファンタジー？」のような不思議なエピソードがありましたら教えてください。</p>
<p>花江：小学生くらいの頃に遊んでいたネットゲームで知り合った友だちと、別のゲームで再会したというのがありました。</p>
<p>名前が似ていたので、前にプレイしていたゲームの話をしたら、それが判明したんです。そのときは、すごく盛り上がりました。懐かしい（笑）。</p>
<p>――オンラインRPGだと、そういうことがあるかもしれませんね。それでは、Game Deets読者の皆さんへのメッセージをお願いします。</p>
<p>花江：アイネスは、クールな中にも復讐心みたいなものがあって、悲しい過去を背負っている少年です。</p>
<p>でも、すごく幸せになってほしいと思いますし、彼の悲しい気持ちみたいなものを理解してあげられるように、そして物語を進めて彼を支えていただければと思います。</p>
<p>なりきりボイスは、いろんなアバターに合わせられるボイスになっているといいなと。</p>
<p>もし、イメージにピッタリだったらずっと使ってほしいですし、ゴー☆ジャスさんのようにぶっ飛んだ感じではないので、聴いていてもあまり疲れないと思います（笑）。</p>
<p>ネタに飽きたら、自分の演じた安定のボイスに切り替えていただければ！</p>
<p>――本日はありがとうございました。</p>
<div class="highlight">
<h4>花江夏樹さんのサイン色紙が当たるRTキャンペーンもスタート！</h4>
<p>『ミトラスフィア』で11月上旬に追加される新シナリオでは、新たなキャラクター「アイネス」（声優：花江夏樹）が登場！</p>
<p>このストーリーは都市国家「エドル」の裏側が舞台となっており、町外れにある海辺や、海辺の洞窟などを巡る中で、さまざまなドラマが繰り広げられる。</p>
<p>さらに、飯田里穂さんと花江夏樹さんの演じるなりきりボイスも追加予定だ。</p>
<p>これを記念する企画として、花江夏樹さんのサイン色紙が当たるリツイートキャンペーンが本日よりスタート。</p>
<p>『ミトラスフィア』公式Twitterをフォローし、各声優の公式Twitterに投稿されるキャンペーン対象ツイートをリツイートして、プレゼントに応募しよう！</p>
<p><strong>【開催期間】</strong></p>
<ul>
<li>2017年10月31日（火）12:00頃～11月7日（火）23:59（花江夏樹さん）<br />
※開催期間は予告なく変更される可能性がございます。あらかじめご了承ください。</li>
</ul>
<p><strong>【応募方法】</strong></p>
<p>期間中、『ミトラスフィア』公式Twitterをフォロー。その後、各声優の公式Twitterに投稿されるキャンペーン対象ツイートをリツイート。</p>
<p><strong>【プレゼント内容】</strong></p>
<ul>
<li>応募いただいた方の中から1名…花江夏樹さんサイン入り色紙</li>
</ul>
<p>※詳細は<a href="https://mitrasphere.jp/" target="_blank">公式サイト</a>などをご参照ください<br />
※プレスリリースは<a href="https://games.app-liv.jp/archives/320106" target="_blank">こちら</a></p>
</div>
<p>(C) 2017 Bank of Innovation</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/321391</link>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 02:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=321391</guid>
		<description><![CDATA[<p>生活系コンテンツや領土戦などのPvPコンテンツが人気のPC向けMMORPG『ArcheAge』を題材に、新たに開発された新作スマホゲーム『ArcheAge BEGINS（アーキエイジビギンズ）』がAndroidとiOSで正式配信！ 4人の英雄を編成して、臨場感あふれるバトルが楽しめるのが特徴だ。</p>4人編成の組み合わせがモノをいう本格ファンタジーRPG！ 本作『ArcheAge BEGINS』で描かれるのは、PC版から2000年前の世界で繰り広げられた物語だ。後に神として扱われるようになった12人の「最初の遠征隊」 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>生活系コンテンツや領土戦などのPvPコンテンツが人気のPC向けMMORPG『ArcheAge』を題材に、新たに開発された新作スマホゲーム『ArcheAge BEGINS（アーキエイジビギンズ）』がAndroidとiOSで正式配信！ 4人の英雄を編成して、臨場感あふれるバトルが楽しめるのが特徴だ。</p><h2>4人編成の組み合わせがモノをいう本格ファンタジーRPG！</h2>
<p>本作『ArcheAge BEGINS』で描かれるのは、PC版から2000年前の世界で繰り広げられた物語だ。後に神として扱われるようになった12人の「最初の遠征隊」の活躍がテーマとなっている。</p>
<p>基本は、手持ちのキャラクターを強化・育成してシナリオバトルをクリアし、必要な素材などを収集。そして、さらなる目標に向かってゲームを進めていくという、最近のスマホRPGでおなじみのシステムとなっている。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-321391 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1136" height="640" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-26.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ジンをはじめとする12人の英雄たちの物語。PC版をプレイしていなくとも、その重厚なストーリーに圧倒されてしまうはず</span></p>
<p>戦闘はほぼオート。ただし、スキルカードをフリックして使用するという部分が、プレイヤーに委ねられた要素として存在する。</p>
<p>フリックの際には、画面に現れる1～3のナンバーのいずれかに向かって操作を行う。このナンバーは、ターゲットとなる相手に対応しており、攻撃スキルなら敵に、回復スキルなら味方の頭上にそのナンバーが振り分けられるという仕組みだ。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">面倒な操作はいっさいなし。スキルカードは、画面右側のアイコンの順番に登場する。テンポよくフリックで発動していこう。「AUTO」＆「2×」で完全自動＆時短も可能だ</span></p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ステージの合間には3Dアニメーションによるデモシーンも。画面は斜め見下し視点だが、カメラボタンをタップすることで視点を変更することもできる</span></p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">スキルカードを使用すると、一定のクールタイムが発生する。またアイコンをスワイプして、使用する順番を入れ替えることも可能だ</span></p>
<h3>個性豊かな英雄たちが登場！ 強化・育成のシステムは？</h3>
<p>ゲーム開始時に付ける名前だが、本作の場合はプレイヤーネームではなく「遠征隊」の名称となる。</p>
<p>さまざまなコンテンツを通じて経験値を獲得すると、プレイヤーレベルの代わりに遠征隊レベルが上がっていくという仕組みだ。</p>
<p>遠征隊レベルがアップするごとに、新たなコンテンツが開放される。加えて、英雄たちのレベル上限もそれに比例して上がっていく。</p>
<p>従って、英雄たちを強くするにはまず遠征隊レベルを上昇させていく必要がある。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">とはいえ、バトルなどでもらえる遠征隊の経験値はごくわずかなもの。手っ取り早く遠征隊レベルを上げていくには、デイリーミッションに当たる「本日の任務」をクリアしていくことをおすすめしたい</span></p>
<p>自分の部隊は、手持ちの英雄の中から4人を選んで編成する。バトルに挑むたびに手軽な操作で選択し直せるのは、非常にユーザーフレンドリーだ。</p>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バトルのたびに、チェックボックスで手軽に編成を決定。もちろん戦う相手との相性を考える必要があるものの、いわゆる属性の相性のようなものはないため、純粋に強さとスキルの効果で編成してOK</span></p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">なお新たな英雄は、ガチャなどで手に入る英雄の召喚書からゲットできる。タイプごとに分類された複数の英雄から、自分で選択して獲得可能なのがうれしい</span></p>
<p>気になる強化・育成のシステムだが、英雄のレベル／装備や特性の強化／ルーンの装着といった要素に分けられる。</p>
<p>英雄レベルは、遠征隊レベルと同様にバトルを通じて上がっていく。また装備は素材を集めて生成し、さらに素材とゴールドで強化値を上げていくことができる。「レアリティーの高い武器が手に入らない！」といった面倒なことがないのもGOOD。</p>
<p>この際、装備を1つずつ強化する必要はなく、「全装備AUTO強化」のボタン1つで一気に強化を行える。これによって、作業感を覚えることがないのは特筆すべき点といえるだろう。</p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">装備の強化値は、英雄レベルの1つ下が上限となっている。武器の強化には赤い「サンアーキアムの欠片」、防具には青い「ムーンアーキウムの欠片」、そのほかは緑の「スターアーキウムの欠片」が必要で、それぞれ獲得できる場所が違ってくる</span></p>
<p>一方の特性とは、自動／任意で使用するスキルやベース能力の強化のことを指す。必要な素材を集めて、ツリー形式となっている多種多様な特性を、1つずつ獲得していく仕組みだ。</p>
<p>どの特性を優先して獲得していくかは、プレイヤーの判断次第。自分なりの工夫をこらすことで、同じ英雄でもほかのプレイヤーとは違った特徴を持つようになるだろう。</p>
<p>なお、「英雄の遺産」や「レイド」などをクリアしたときには、英雄の召喚や特性強化に必要な素材（欠片）が手に入る。これは、戦闘に参加した英雄の中からランダムでもらえる報酬となっているので、さらにパワーアップさせたい英雄は積極的に使っていこう。</p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">上位の特性を得るには、その前提となる特性を獲得しておく必要がある。どれを優先すべきか、非常に悩ましい……</span></p>
<p>そして最後のルーン。これは、最大HPや魔法耐性などの基礎能力を上げるもの。英雄ごとに最大4つのルーンを装着でき、複数の効果を持ったレアなルーンも存在する。</p>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">さらにルーン自体を強化していけば、新たな付加能力を得ることもできる。強化には高額のゴールドが必要になるが、積極的に強化を進めていくのも1つの手だ</span></p>
<p>ちなみに、本作では40人近くの英雄が用意されている。未所持の英雄も一覧でまとめてチェックできるので、お気に入りを探して次なる目標にするのもありだ。</p>
<p>しかしながら、後から入手した英雄はレベルが低いままで、即座に一線級の戦力として期待するのは難しい。本作ではそんなときのために、一瞬で英雄レベルを一定まで上げられる「図書館」というコンテンツがある。</p>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-321391 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">レベルが低い英雄を選択して、分厚い古書のページをめくると、そのページの数字まで一気に英雄レベルを上げられる。ただし、その上限は図書館レベルまで。増築によって図書館自体のレベルを上げていくのも、目標の1つとなるだろう</span></p>
<h3>ストーリーだけじゃない！ ハウジングをはじめとする多彩なコンテンツ</h3>
<p>本作でメインとなるのは、波乱に富んだストーリーを追っていく「サガ」。これは、章立てになったいくつものバトルを1つずつクリアしてくモードで、第1～第7巻のそれぞれに10章が用意されている。</p>
<p>登場する敵のバリエーションやロケーションが次々と変わっていくので、なかなかやり応えがある。</p>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">各章はウェーブ形式の3つのバトルで構成されており、3ウェーブ目には巨大なボスが登場！</span></p>
<p>なお各章では、死亡した英雄の数、そしてクリアタイムによって星を獲得。星3つでクリアした章は「掃討」によって瞬時に報酬を獲得できるようになる。また、自動で周回プレイを続けてくれる「リピート」も選択できるようになる。</p>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バトルに挑む際は、スタミナに相当する「肉」が必要になるが、今回プレイした限りではなくなる気配がなかった</span></p>
<p>それ以外にも、さまざまなコンテンツが楽しめる。例えば「ハウジング」。PC版ではおなじみとなっている生活要素を取り込んだもので、現時点では「釣り」と「畜産」がプレイできる。</p>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-20.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">釣りは、使った「にょろにょろミミズ」の数だけ何かが釣れるという内容。また畜産は、牛のような謎の生き物にえさをあげるというミニゲームになっている。スキルカードを使うときと同様に、指定された場所にえさを投げ入れていけばOKだ</span></p>
<p>畜産や釣りで入手したものは、オークションハウスを通じて売買できる。これを利用して、ハウジングにて必要になる素材をさらに手に入れたり、ショップで特別なアイテムを購入したりすることが可能だ。</p>
<p>またハウジングで手にいれたアイテムは、「貿易」を通じてゴールドに変えることもできる。英雄を派遣して一定の時間が経過すると、用意した特産品に応じたゴールドを獲得。また、貿易を行うほかのプレイヤーを狙って「略奪」を行うという楽しみもある。</p>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">略奪は、AIが操作するほかのプレイヤーのパーティーとのバトル。襲う相手は3つから選択可能で、勝利すれば星の数に応じたゴールドが手に入る</span></p>
<p>現時点ですべてのコンテンツをアンロックできたわけではないのだが、このほかにも「英雄の遺産」という無限ダンジョンのようなコンテンツや、「レイド」および「殲滅戦」といったバトル要素の濃いコンテンツが存在する。</p>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-24.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">レイドでは1人の英雄を選んで、ほかのプレイヤーとパーティーを組んで共闘することに。ほかのバトルとは違い、移動も自分で操作する必要がある</span></p>
<p>また部隊の戦闘力のほか、殲滅戦や貿易の成績がランキングに反映され、さらなる報酬が獲得できるという仕組みも用意されている。</p>
<p>奥深い世界観と、本格的なバトルを誰でも手軽に楽しめるように工夫された本作。最初はシステム全体を理解するのが難しそうに思えるが、実際にはかなりシンプルなつくりといえる。</p>
<p>さらに、データロードの最中は重厚かつ繊細なタッチのビジュアルワークがバリエーション豊富に表示されるなど、ファンタジーものが好きな人にとってはなり魅力的に思える点も多い。</p>
<p>「なんだか難しそう……」と食わず嫌いになることなく、ぜひ手に触れてみてほしいフレンドリーなファンタジーRPGだとお伝えしておこう！</p>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd321391_-25.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ArcheAge BEGINS【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">思わず引き込まれそうなアートワークの数々が、本作の世界観を多彩に演出している</span></p>
<ul>
<li>使用した端末機種：HTC 10</li>
<li>OSのバージョン：Android 7.0</li>
<li>プレイ時間：約6時間</li>
<li>記事作成時のゲームのバージョン：1.0.0</li>
<li>課金総額：0円</li>
</ul>
<p>（C）XLGAMES Inc. All Rights Reserved. Published by GAMEVIL Inc</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『ミトラスフィア』独占インタビュー【24】: 飯田里穂さんに聞く！ 2つのなりきりボイスで新しい挑戦!!</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/320002</link>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 05:45:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[『ミトラスフィア』声優独占インタビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=320002</guid>
		<description><![CDATA[<p>『ミトラスフィア -MITRASPHERE-』（以下、ミトラスフィア）にて新たに加わる2つの「なりきりボイス」を、人気声優の飯田里穂さんが担当！ 収録後の感想を、スタジオにてうかがってきた。</p>飯田里穂さんの新しいボイス!? 「ぼくっ娘」と「年下の女の子」にチャレンジ 『ミトラスフィア』の新しいなりきりボイスとして、りっぴーこと飯田里穂さんが演じたのは「ぼくっ娘」と「年下の女の子」の2タイプ。 ぼくっ娘は、舌足 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『ミトラスフィア -MITRASPHERE-』（以下、ミトラスフィア）にて新たに加わる2つの「なりきりボイス」を、人気声優の飯田里穂さんが担当！ 収録後の感想を、スタジオにてうかがってきた。</p><h2>飯田里穂さんの新しいボイス!? 「ぼくっ娘」と「年下の女の子」にチャレンジ</h2>
<p>『ミトラスフィア』の新しいなりきりボイスとして、りっぴーこと飯田里穂さんが演じたのは「ぼくっ娘」と「年下の女の子」の2タイプ。</p>
<p>ぼくっ娘は、舌足らずで活発な幼女系キャラクターのイメージで、一人称はもちろん「ぼく」。やや高めのトーンで、ゆっくりと話すのが特徴となっている。また、うまく発音できない言葉もあるようで……!?</p>
<p>年下の女の子は、まさに「萌え」というイメージのキャラクター。声は小さいが、一生懸命なところは要チェック！</p>
<h2>飯田里穂さんにインタビュー！</h2>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="370" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【24】: 飯田里穂さんに聞く！ 2つのなりきりボイスで新しい挑戦!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>かわいいキャラクターの動きが気になる！</h3>
<p>――収録お疲れさまでした。すでにリリースされて大人気となっている『ミトラスフィア』ですが、ゲームの画面などはご覧になりましたか？</p>
<p>飯田里穂さん（以下、飯田）：見せていただきました！</p>
<p>――何か興味を持たれた点などはありましたか？</p>
<p>飯田：1日に1回、自分のキャラクターを男女で入れ替えられるのが新しいなと思いました。ゲットしたキャラクターごとに新しいボイスが聴けるんじゃなくて、大量のボイスの中から好きなように選べるのがいいですね。</p>
<p>どんなときでも、どの人の声でも自由に聴けるというのに驚きました。「あ、こんなことができるんですね！」というのと、「なんていうお得感！」というのを感じました。</p>
<p>キャラクターがどういう戦い方をするのかな、というのも気になりました。</p>
<p>かわいいし、愛嬌のあるキャラクターなので、「えい！」みたいな戦いのセリフも録ったんですけど、「実際にどういう風に動いてバトルするのかな？」と思いました。</p>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【24】: 飯田里穂さんに聞く！ 2つのなりきりボイスで新しい挑戦!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">オートマッチングで、初心者でも気軽にパーティーバトルを楽しめるのが『ミトラスフィア』の特徴の1つとなっている</span></p>
<h3>意外に難しかった2つのなりきりボイス</h3>
<p>――さまざまな会話で使われることになる「なりきりボイス」ですが、演じるうえで難しい点などはありましたか？</p>
<p>飯田：今回、「ぼくっ娘」と「年下の女の子」の2つのタイプを演じさせていただきました。</p>
<p>ぼくっ娘のほうは舌っ足らずな口調なんですけど、その感じが具体的なセリフで台本に書かれていたんです。</p>
<p>でも「もっと、何をいっているかわからない感じで」といわれて、逆に迷っちゃいました。</p>
<p>文字になったセリフの印象が強くて、自分なりに演じるのが難しかったですね。でも、楽しくやらせていただきました。</p>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【24】: 飯田里穂さんに聞く！ 2つのなりきりボイスで新しい挑戦!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ぼくっ娘のイメージ（※実際にはどのアバターでも使用できる）</span></p>
<p>年下の女の子のほうは、おとなしいだけじゃなくて、ちょっとツンデレ要素も入っているんです。</p>
<p>すごくか細くいう部分と、「にぃにぃどこみてんのー！」みたいになっているところで違いを出して、まだ戻して……というのが大変でした。</p>
<p>――過去に演じたキャラクターをだぶらせながら演じるということはありましたか？</p>
<p>飯田：自分の演じたキャラではないんですけど、ぼくっ娘をやるときに『地獄少女』の「きくり」をイメージしました。ずっと見ていて、すごく大好きなので（笑）。</p>
<p>――それぞれで、苦労したセリフなどはありましたか？</p>
<p>飯田：ぼくっ娘は、「さ」行がうまく発音できないんです。それに、「ら」行も全部「りゃりゅりょ」になっていて、こういうのは初めてやりました（笑）。</p>
<p>ほかにも「こうげきやくのちとぉ!!」とかの、役割の呼びかけのセリフがたくさんあって、ずっと同じ調子なのでゲシュタルト崩壊しそうになりました。</p>
<p>年下の女の子のほうは、呼びかけが「にぃにぃ」で沖縄みたいですよね。そして、か細い中にも意思がなくちゃいけないという、繊細な感じが難しかったというか、大変でした。</p>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【24】: 飯田里穂さんに聞く！ 2つのなりきりボイスで新しい挑戦!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">年下の女の子のイメージ（※実際にはどのアバターでも使用できる）</span></p>
<p>飯田さんはパズルゲームや音ゲーが大好き</p>
<p>――お使いになっているスマートフォンは何ですか？</p>
<p>飯田：iPhoneです。</p>
<p>――プライベートでスマホゲームはプレイされますか？</p>
<p>飯田：今は『バブルウィッチ』というパズルゲームをやっています。</p>
<p>――パズルゲーム以外もプレイされますか？ どんなジャンルが好きか、教えてください。</p>
<p>飯田：音ゲーはけっこう好きで、うまいほうだと思います（笑）。</p>
<p>――『ミトラスフィア』では見知らぬプレイヤーと一緒にバトルに挑むことになりますが、協力プレイや対戦プレイはお好きですか？</p>
<p>飯田：あんまりやったことがないんですけど……1人で遊んでいるのに、みんなとつながっているということですもんね。</p>
<p>それは、すごく不思議だなと思いますし、「一緒に戦いに行く！」みたいなのは面白いと思います。</p>
<h3>現実ではありえない魔法使いになりたい！</h3>
<p>――もし飯田さんが突然ファンタジー世界に迷い込んでしまったら、どんな職業で活躍したいですか？</p>
<p>飯田：やっぱり、あこがれるのは魔法使いだなって思うんですよね。絶対あり得ないから、魔法を使ってみたいです。</p>
<p>武道とか剣術は、現実の世界でも頑張ったらできるようになるかもしれないですけど（笑）、魔法っていうのは実際にはできないことなので、魔法使いがいいなって思います。</p>
<p>魔法で攻撃するのがいいですね（笑）。</p>
<p>――戦ってみたいモンスターや、見てみたいモンスターはいますか？</p>
<p>飯田：でっかいドラゴンみたいな。味方になって背中に乗りたいです。</p>
<p>――逆に、苦手なモンスターや生き物は？</p>
<p>飯田：虫みたいなモンスターが出てきたら、ちょっと無理かもしれない（笑）。でっかいのも、小さくてたくさんいるのもダメです。</p>
<p>でも……でもなぜか、『EDF（地球防衛軍）』シリーズは好きです（笑）。完全にストレス発散みたいな感じで、楽しめます。</p>
<p>――あれだけ巨大だと、虫らしい感じはないかもしれませんね（笑）。</p>
<p>飯田：そうそう、そうなんです（笑）。</p>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【24】: 飯田里穂さんに聞く！ 2つのなりきりボイスで新しい挑戦!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『ミトラスフィア』では、虫をモチーフにしたモンスターはあまりいない模様。強力なドラゴンを相手に、スコアアタックに挑むイベントも……</span></p>
<p>――日常生活の中で「これってファンタジー？」のように感じた、不思議な事件や出来事があったら教えてください。</p>
<p>飯田：けっこう、そういう場面に出会うことが多いんですよ。わかりやすいエピソードだと、沖縄に撮影に行ったときのことですね。</p>
<p>3週間くらいにわたって、沖縄に何度も通っていたような時期があったんです。那覇空港から石垣空港を経て、離島に行くのに2回くらい乗り継ぎがあったんですけど、その中で同じ運転手さんのタクシーに3回くらい乗ることがあったんです。</p>
<p>最終的に「私、3回目なんですけど、覚えてますか？」という話をしてみたら、「あー、覚えてるよ。だから10円オマケしてあげるよ」と、特別にサービスしてもらえました（笑）。</p>
<p>――運転手さんの顔を覚えていたんですか？</p>
<p>飯田：そのときは私1人で移動しなくちゃいけなかったので、自分で会話していて、声や雰囲気も覚えていました。顔を1回見ると、あんまり忘れないタイプなので。</p>
<p>――タクシーの台数があまり多くない場所とはいえ、すごい偶然ですね。それでは最後に、読者の皆さんへのメッセージをお願いします。</p>
<p>飯田：今回は2パターンのなりきりボイスをやらせていただきましたが、どちらも自分にとっては新しい声というか、新しい挑戦だったので、ぜひたくさんの方に聴いていただきたいし、使ってほしいなと感じています。</p>
<p>自分なりの頑張りを込めて、収録させていただきました。</p>
<p>これを聴いて、癒されたりとか、元気になっていただけたりしたらいいなと思いますので、好きなときに、好きなように使ってくださいませ（笑）。よろしくお願いします。</p>
<p>――本日はありがとうございました。</p>
<div class="highlight">
<h4>飯田里穂さんと花江夏樹さんのサイン色紙が当たるリツイートキャンペーン！</h4>
<p>『ミトラスフィア』では、6章分の新シナリオが11月上旬に追加される。</p>
<p>このストーリーは都市国家「エドル」の裏側が舞台となっており、町外れにある海辺や、海辺の洞窟などを巡る中で、さまざまなドラマが繰り広げられる。また新たなキャラクター「アイネス」（声優：花江夏樹）も登場！</p>
<p>さらに、飯田里穂さんと花江夏樹さんの演じるなりきりボイスも追加される。</p>
<p>これを記念して、2人のサイン色紙が当たるリツイートキャンペーンが開催決定。『ミトラスフィア』公式Twitterをフォローし、各声優の公式Twitterに投稿されるキャンペーン対象ツイートをリツイートして下さった方の中から抽選で合計2名様に、サイン入り色紙がプレゼントされる。</p>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="355" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd320002_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ミトラスフィア』独占インタビュー【24】: 飯田里穂さんに聞く！ 2つのなりきりボイスで新しい挑戦!!"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>【開催期間】</strong></p>
<ol>
<li>2017年10月23日（月）12:00頃～10月30日（月）23:59（飯田里穂さん）</li>
<li>2017年10月31日（火）12:00頃～11月7日（火）23:59（花江夏樹さん）</li>
</ol>
<p>※開催期間は予告なく変更される可能性がございます。あらかじめご了承ください。</p>
<p><strong>【応募方法】</strong></p>
<p>期間中、『ミトラスフィア』公式Twitterをフォロー。その後、各声優の公式Twitterに投稿されるキャンペーン対象ツイートをリツイート。</p>
<p>※（1）と（2）のどちらにも応募する場合は、それぞれの期間中に対象ツイートを1回ずつリツイートしてください</p>
<p><strong>【プレゼント内容】</strong></p>
<p>（1）に応募いただいた方の中から1名…飯田里穂さんサイン入り色紙<br />
（2）に応募いただいた方の中から1名…花江夏樹さんサイン入り色紙</p>
<p>※詳細は<a href="https://mitrasphere.jp/" target="_blank">公式サイト</a>などをご参照ください<br />
※プレスリリースは<a href="https://games.app-liv.jp/archives/320106" target="_blank">こちら</a></p>
</div>
<p>(C) 2017 Bank of Innovation</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>Million Onion Hotel【ゲームレビュー】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/318752</link>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 06:35:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=318752</guid>
		<description><![CDATA[<p>『moon』や『王様物語』などの一風変わった名作を手掛けてきたゲームクリエイター・木村祥朗氏。同氏が率いるOnion Gamesの最新作『Million Onion Hotel』が、iOS先行でリリースされた。かなり奇妙な世界観が楽しめるアクションパズル＆ポエム！</p>サプライズが次々と発生するぶっ飛びパズルアクション！ インディーゲームの祭典「BitSummit」で2014年に発表されて以来、長らく「幻のタイトル」ともいわれてきた『Million Onion Hotel』が、ついにリ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『moon』や『王様物語』などの一風変わった名作を手掛けてきたゲームクリエイター・木村祥朗氏。同氏が率いるOnion Gamesの最新作『Million Onion Hotel』が、iOS先行でリリースされた。かなり奇妙な世界観が楽しめるアクションパズル＆ポエム！</p><h2>サプライズが次々と発生するぶっ飛びパズルアクション！</h2>
<p>インディーゲームの祭典「BitSummit」で2014年に発表されて以来、長らく「幻のタイトル」ともいわれてきた『Million Onion Hotel』が、ついにリリース！</p>
<p>ジャジーなサウンドとドット絵によって表現されたオリジナリティーあふれる世界観により、ブラックユーモアたっぷりのアクションパズル＆ポエム（？）に仕上がっている。</p>
<ul>
<li><a href="https://games.app-liv.jp/archives/269457" target="_blank">A 5th Of BitSummit（2017年5月）のレポート記事はこちら</a></li>
</ul>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">オニオンホテルの住人「ピース博士」の発明品が、さまざまな騒動にからんでくる!? セピア調でノスタルジックが雰囲気だが、実際にゲームを始めてみると……</span></p>
<p>ゲームの舞台となるのは、アティラノ国とコッチラーノ国の国境付近にある、摩訶不思議なホテルだ。その名物は、ひと口飲むだけで幸せになれる不思議なスープ「マジックオニオンスープ」。</p>
<p>パズルをプレイしてステージが進むと、10ステージごとにこのスープにまつわる奇妙なストーリーが展開していく。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Million Onion Hotel Release Trailer (iOS, Android, 2016)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/LXiruJ93N0E?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>本作のパズルは、5×5＝25のマスに出現するさまざまなキャラクターをタップして消していくという、ごくシンプルなもの。</p>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">序盤は、畑に生えてくるマジックオニオンを消していく。タップするときに聞こえる「フン♪フン♪フン♪」というサウンドが印象的だ。ビジュアルやサウンドのイメージとは違って、意外に忙しい操作感となっている</span></p>
<p>キャラクターを消したマスは赤く変化し、これが一列そろうとステージレベルがアップ。赤いマスがリセットされてゲームが進行する（その際には、制限時間の延長アイテムも出現）。</p>
<p>またタテヨコ、あるいはナナメで2列を同時にそろえればダブルとなり、フィーバーベルが出現。これをタップするとフィーバータイムが発動する。このときに出現するフルーツをタップすれば高得点のチャンスだ。</p>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">フィーバータイム中に列をそろえると、チェリーやバナナ、グレープ、スイカなどのフルーツが大量に出現する。高得点ゲットを狙え！</span></p>
<p>さらに、時にはボスキャラクターとのバトルも発生！ うまく退治できないと、持ちタイムが大幅に削られてしまうというスリルが待ち構えている。</p>
<div class="highlight">
<h4>ボスバトルではオニオンナイトが大活躍！</h4>
<p>特定のステージレベルに到達するごとに発生するボスバトル。周囲のマジックオニオンをタップして攻撃を行い、相手のHPを削り切れば大量のボーナススコアを獲得できる。</p>
<p>ただし、制限時間内に撃退できない場合には、逃げられてしまってボーナスをフイにしてしまう。</p>
<p>また、ボスが画面の外から飛び込んでくる際にマジックオニオンなどが下敷きになると、画面左上の持ち時間がごっそりと削り取られてしまう。</p>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらは、最初に遭遇することになるボス「ヒックリさん」。荒地で農作物を育てるために作られた家庭用タマネギ型開拓ロボだが、現在は侵入者を撃退する警備モードで作動中！</span></p>
<p>このボス戦で活躍するのが、ヤリを手にした「オニオンナイト」。マス上でタップすることで効率よくボスを攻撃できるほか、列をそろえたときにはマスの外にも登場。</p>
<p>これをタップすることで、シューティングゲームのボムのように大ダメージを与えることができる。</p>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">なぜ、攻撃用の機械がタマネギの姿をしているのか？ 通常のオニオンナイトよりも、さらに強力なタイプも存在するらしい？</span></p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">2番目に登場する強敵「ヤスダさん」。6体のオニオンナイトがずらりと並び、頼もしい限りだ。ちなみに、こいつは画面を左右に走り回り、持ちタイムを大幅に削っていってしまう。筆者が特に手こずった強敵の1つだ</span></p>
</div>
<h3>多彩なキャラクターと特有のギミックに注目！</h3>
<p>基本となるマジックオニオンのほかに、畑のマスには多種多様なキャラクターが出現する。それぞれにひもづいたギミックを理解しておくと、よりスムーズにゲームを進められるようになるだろう。</p>
<h4>タイマーオニオン</h4>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">手持ちタイムを増やしてくれる。通常は1つにつき10秒のプラスだが、ダブルではタイマーオニオンが2つ出現。さらに追加タイムの量もアップする</span></p>
<h4>フィーバーベル</h4>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">タテ、ヨコ、ナナメのいずれかで2列を同時に消すと出現するフィーバーベル。これを消すと、フルーツが大量に出現するフィーバータイムに突入する</span></p>
<h4>オジャマー</h4>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">序盤でも登場するオジャマー。1回のタップでは転ぶだけ。合計2回タップしないと消すことができない</span></p>
<h4>クリンクリン</h4>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">地面からにゅっと柄を突き出して出現するクリンクリン。3回タップしないと消すことができない。そのまま放置していると、周囲の赤いマスを通常のマスに戻してしまう</span></p>
<h4>オニオンキング</h4>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">4つのマスを占拠するオニオンキング。タップ連打で倒すと4体のマジックオニオンに分裂する</span></p>
<p>これらのほかにも、いくつかのドッキリギミックが用意されている。例えば、居眠りをしてそのマスを使えなくしてしまう変わり種のオニオンや、盤面を素早く走り回るイーターなど。</p>
<p>また、傘を開いて降ってくる爆弾を防ぐなどの仕掛けも用意されている。</p>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">上から降ってくる爆弾を防がないと、手持ちのタイムが減少してしまう。タップしたまま指を保持すれば、傘が開いて爆発を防止できる</span></p>
<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-20.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">外周から内側へと高速で移動するイーター。その姿はまるで、あの名作ゲームの……。撃破するには2回タップする必要があり、手間取りそうな相手ではあるが、そのぶん狙ったマスで消せるというメリットも</span></p>
<p>これらのキャラクターは、ホーム画面の「Story Card」からチェックすることができる。ただし何らかの条件をクリアしないと、詳細を確認できないようになっているので、じっくりとアンロックしていこう！</p>
<h3>コアゲーマーならスコアランキングにチャレンジ！</h3>
<p>ゲームオーバー時のスコアは、ハイスコアとして記録される。また、GameCenterと同期すればオンラインでのランキング争いも楽しめる。</p>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">2時間ほどプレイした時点での筆者のベストスコア。最初にプレイしたときは20,260点だったので、やればやるほどスコアが伸びる！ ただし、うまくなればなるほど、当然ながらプレイ時間は伸びていく。どれだけ集中力を維持できるかが勝負だ</span></p>
<p>もちろんパズル要素はあるものの、むしろ「モグラたたき」のようなタップのテクニックと瞬時の判断を求められるのが、本作ならではの妙味。</p>
<p>とにかく、次に何が起こるか予想もつかない、ビックリ箱のようにエキサイティングなタイトルなのだ。</p>
<p>ストーリーのその先も気になるところだが、難易度は意外に高い。指を激しく動かして操作宇するので、電車の中などでプレイするのはためらわれるところだが、それだけじっくりと楽しめるといえるだろう。</p>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd318752_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Million Onion Hotel【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">なごやかに食事を楽しむシーンから、怒とうのような驚きのストーリーが次々と繰り広げられていく。その衝撃は、実際に遊んでみて確かめてほしい</span></p>
<ul>
<li>使用した端末機種：iPhone 6</li>
<li>OSのバージョン：iOS 10.3.3</li>
<li>プレイ時間：約2時間</li>
<li>記事作成時のゲームのバージョン：1.0.0</li>
</ul>
<p>(C) 2017 Onion Games, K.K.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/316537</link>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2017 07:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=316537</guid>
		<description><![CDATA[<p>キュートな魔法少女たちが活躍するタワーディフェンスゲームの続編『ディフェンスウィッチーズ2』が登場！ 見た目に反して、激ムズのスリリングな展開が楽しめる！</p>歯ごたえたっぷりのタワーディフェンス！ 魔法少女たちの個性が光る 記憶喪失の頑張り屋、クールなポンコツ、学園のトラブルメイカー、そして前作のボスなど、個性あふれる魔法少女たちを育成して、侵攻してくる魔物たちを撃退していく [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>キュートな魔法少女たちが活躍するタワーディフェンスゲームの続編『ディフェンスウィッチーズ2』が登場！ 見た目に反して、激ムズのスリリングな展開が楽しめる！</p><h2>歯ごたえたっぷりのタワーディフェンス！ 魔法少女たちの個性が光る</h2>
<p>記憶喪失の頑張り屋、クールなポンコツ、学園のトラブルメイカー、そして前作のボスなど、個性あふれる魔法少女たちを育成して、侵攻してくる魔物たちを撃退していく『ディフェンスウィッチーズ2』。</p>
<p>前作『ディフェンスウィッチーズ』も100万件以上のダウンロードを記録しており、タワーディフェンスゲームのファンには注目のタイトルだ。</p>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">マップ上のパネルにキャラクターを配置して、ルートに沿って進んでくる魔物たちを撃退するのが基本ルール。最奥にある「封印石」のHPが0になるとゲームオーバー</span></p>
<p>今作の敵は、前作のラスボス「コルネット」の姉である「冥王チェレスタ」。全盛期の力を取り戻せば、世界を7日で滅ぼせるといわれる破壊の王を相手に、かわいい魔法少女たちが奮闘する！</p>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ショートコミックがたっぷりと収録されており、ゲームの進行度に応じて、ストーリーやルールをしっかりと理解できるのはうれしい。いったんチェックしたコミックは「マンガ劇場」でまとめて閲覧できる</span></p>
<h3>魔法少女たちの特性に注目！</h3>
<p>本作の魅力は何といっても、かわいい魔法少女たちだ。</p>
<p>前作を遊んでいればより楽しめるのは間違いないが、今作から新たに始める人でも問題なし。</p>
<p>随所に、ストーリーやルールを解説するショートコミックが挿入され、初めての人でも本作の世界観にすぐになじめるだろう。</p>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">メインキャラクターの1人であるミントは、スティッシュフォード魔法学園の1年生。召喚のコストが低く、攻撃テンポが速いので、さまざまな場面で役に立ってくれる汎用的なキャラクターだ</span></p>
<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-316537 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">前作の主役（？）であるデイジーも、もちろん登場。地上のボスに大ダメージを与える特性を持っているが、召喚コストは若干高め。ここぞという場面で投入したい</span></p>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-316537 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】" describedby="gallery-48-316550" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-48-316550'>
				コルネット（声優：桑原由気）
				</dd></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】" describedby="gallery-48-316551" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-48-316551'>
				フリル（声優：阿澄佳奈）
				</dd></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-316537 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】" describedby="gallery-49-316552" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-49-316552'>
				シフォン（声優：加藤英美里）
				</dd></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】" describedby="gallery-49-316553" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-49-316553'>
				フェルト（声優：小倉唯）
				</dd></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>一般的なタワーディフェンスゲームでは、プレイ中に得られる資源（本作の場合はMP）を使って、キャラクターやユニットをマップに配置し、ルートに沿って進んでくる敵を自動で攻撃していく。</p>
<p>魔法少女たちにはそれぞれ属性があり、得意な相手と苦手な相手などの相性が設定されている。</p>
<p>また、地上攻撃、空中攻撃、感電効果、凍結効果、火炎効果、爆発効果、貫通弾、範囲攻撃、ボス2倍、スピードアップといった特殊能力があり、登場する敵の種類によって活躍できる場面が変わってくる。</p>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">面白いのは、コルネットが持つ「冥王苦手」の特殊能力。チェレスタが登場すると震えあがってしまい、敵を攻撃できなくなる。ボスには強いはずのコルネットも、ご覧のような有様に……</span></p>
<p>魔法少女たちはそれぞれ、しっかりと特性が切り分けられているので、いったん理解してしまえば「どれを使おう？」と悩んでしまうことはないハズ。</p>
<p>戦略ゲームとして、非常にプレイしやすいと感じた。</p>
<h3>紫パネルと白パネルを使い分けて戦おう！</h3>
<p>序盤のステージでは、懇切丁寧な解説が用意されている。むしろ、これまでタワーディフェンスゲームを遊んだことがない人におすすめしたいくらいに、取っつきやすい印象だ。</p>
<p>しかし、ステージが進むにつれて、その本質が浮かび上がってくる。</p>
<p>タワーディフェンスゲームならではの、奥深い戦略と瞬時の判断が求められる、歯ごたえのあるゲームに仕上がっているのだ。</p>
<p>本作の戦略性をより奥深くしているのは、キャラクターをセットできるパネルに、紫パネルと白パネルの2種類が存在すること。</p>
<p>紫パネルにセットしたキャラクターは、バトルの終了時までそこに居続けて戦ってくれる。</p>
<p>対して、白パネルにセットしたキャラクターは、「MNDゲージ」がなくなると帰ってしまうという制限がある。</p>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">敵はなるべく早く倒したい！ MNDゲージの大きさはキャラクターごとに違っているので、滞在できる時間も考慮しながら白パネルも活用していこう</span></p>
<p>紫パネルは数が限られているので、白パネルも活用することを前提にしないと、うまく防衛することは難しい。</p>
<p>限られた魔力を有効に活用するためにも、どの魔法少女をどのパネルに、そしてどのタイミングでセットするかを考えていこう。</p>
<div class="highlight">
<h4>リンネル先生にお願い！白パネルを紫パネルにチェンジ</h4>
<p>ほかとはまったく異なる役割を持つキャラクターも存在する。例えば、魔法少女たちの先生である「リンネル」。</p>
<p>彼女は、一切の攻撃手段を持たない特殊なキャラクターだ。しかし、注目すべきスペシャルな能力を持っている。</p>
<div id='gallery-52' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">1回のバトルで、1カ所にしかセットできない制限も</span></p>
<p>それは、セットしたパネルの周囲にある白パネルを、紫パネルに変更できるというもの。</p>
<p>これを利用すれば、魔物を攻撃するのに有利や場所にあるパネルに、永続的に魔法少女を配置しておけるようになる。</p>
<p>ステージによっては「紫パネル自体の数が足りない！」ということもあるので、上手に活用していこう。</p>
<div id='gallery-53' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">リンネルをセットした周囲のパネルが、すべて紫に！ 最大8パネルをチェンジできるので、最大の効果を得られる場所を見つけ出そう</span></p>
</div>
<p>バトルを通じてプレイヤー経験値を獲得し、召喚師レベルがアップしていくのはお約束。レベルアップの際には、ガチャなどに使用するクリスタルが手に入る。</p>
<p>もちろん、魔法少女を強化していくという育成要素もある。</p>
<p>魔法少女には星1～星6のランクがあるのだが、ガチャで同じキャラクターがかぶったときに「魔法少女経験値」を獲得、そして「自動強化」によってランクアップしていく仕組みになっている。</p>
<div id='gallery-54' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ランクアップを果たすと、それぞれが持つスキルの効果が上昇し、より攻略が楽になっていく</span></p>
<p>いろいろと面倒なことを考えなくてもいいので、実に手軽な強化システムといえるだろう。</p>
<p>さらに、魔法少女に「武器」「使い魔」「アクセサリー」「魔導書」を装備して強化するという要素もあるのだが、今回プレイした中では手に入れることができなかった。</p>
<p>これらの装備は、キャラクターと共通のガチャを通じて手に入る仕組みなのだが、出現確率はわずか2.58％！ この点は、無課金プレイヤーにとって少々厳しめのバランスといえるかもしれない。</p>
<div id='gallery-55' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">交換所では、クリスタルやRIN（コイン）を消費して、魔法少女や装備と交換することができる。期間限定、かつ交換回数の制限はあるものの、こちらも有効活用してキャラクターを強化していきたい</span></p>
<h3>見た目に反して硬派なゲーム！ 瞬時の判断で猛攻をしのげ</h3>
<p>バトル中は進行スピードを最大で3倍まで加速できるため、クリアまでにそれほど時間は掛からない。</p>
<p>とはいえ、出現する敵に合わせて配置をいじっていくことが本作の肝なので、じっくりと戦況をチェックしていくことをおすすめしたい。</p>
<div id='gallery-56' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-20.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">白パネルに配置したキャラクターのMNDゲージがなくなるタイミングで、新たなキャラクターを瞬時にセットするなどのテクニックも必要！</span></p>
<p>出現する敵の数が決まっているということは、手に入るMPの量も決まっているということ。必然的に、どの魔法少女をどれだけ使えるかも制限される。</p>
<p>さらにタイムアタック的な要素もあり、考えさせられる点は非常に多い。非常に入り込みやすいゲームの作りながら、上級者もとことん楽しめるタイトルに仕上がっている（実は、無強化かつ特に考えないままプレイした状態では、序盤の2-1ステージで敗北してしまった）。</p>
<p>各ステージの難易度も、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階が用意されており、長期間にわたってチャレンジし続けられそうである。</p>
<p>各ユニットの特性をしっかりと覚えられる「特別授業」や、期間限定の「イベント」などもあるので、じっくりどっぷり楽しんでいこう。</p>
<div id='gallery-57' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd316537_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ディフェンスウィッチーズ2【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「特別授業」では、実際のプレイを通じて各ユニットの特性をレクチャーしてくれる。またプレイしたタイミングで開催されていた「ユバーリン村の御神木」はランキング形式のイベントだ</span></p>
<ul>
<li>使用した端末機種：HTC 10</li>
<li>OSのバージョン：Android 7.0</li>
<li>プレイ時間：約5時間</li>
<li>記事作成時のゲームのバージョン：0.6.31</li>
<li>課金総額：0円</li>
</ul>
<p>(C) Stargarage, Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/315681</link>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 06:23:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=315681</guid>
		<description><![CDATA[<p>SF映画のような、壮大な世界観を描くオープニング映像が印象的な『Art of War: Red Tides』。タワーディフェンス形式の手軽なシステムながら、戦略性あふれるバトルが展開する本格リアルタイムストラテジーだ。</p>3つの種族が激突するタワーディフェンス形式のリアルタイムストラテジー！ ゾクゾクとするような殺伐とした雰囲気のオープニングムービーが終わると、すぐさまバトルフィールドへと放り出されてしまう『Art of War: Red [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>SF映画のような、壮大な世界観を描くオープニング映像が印象的な『Art of War: Red Tides』。タワーディフェンス形式の手軽なシステムながら、戦略性あふれるバトルが展開する本格リアルタイムストラテジーだ。</p><h2>3つの種族が激突するタワーディフェンス形式のリアルタイムストラテジー！</h2>
<p>ゾクゾクとするような殺伐とした雰囲気のオープニングムービーが終わると、すぐさまバトルフィールドへと放り出されてしまう『Art of War: Red Tides』。</p>
<p>基本的な説明しかない簡潔なチュートリアルに、面食らってしまう人も少なくないだろう。</p>
<div id='gallery-58' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">オープニングでは、銀河のどこかにある惑星上で繰り広げられる壮大な戦闘シーンが、雰囲気たっぷりに描かれている</span></p>
<p>本作は、2つの陣営がお互いのユニットを出撃させて相手のベースを破壊する、タワーディフェンス形式のリアルタイムストラテジーだ。</p>
<p>基本的には、バトル中に得られるソウルという資源と引き換えに、自分の部隊に編制したユニットを出撃させていくだけ。このあたりは、タワーディフェンスゲームをやったことのある人ならすぐに理解できるだろう。</p>
<div id='gallery-59' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面は見下ろし視点で、左右にスクロールして戦況を確認できる。出撃したユニットは、自動で移動と戦闘をこなしてくれる仕組みだ。相手のベースを破壊すれば勝利！</span></p>
<p>本作ならではの大きな要素として、いったん生産したユニットが、一定の周期（ウェーブ）ごとに自動で出撃していくことが挙げられる。つまり、10体のユニットを生産すれば、継続的に10体の部隊が新たに登場していく。</p>
<p>この際に、追加の資源は必要なし。新たなユニットの生産を始めるとき、そしてウェーブごとの生産数を増加するときにだけ、追加資源の投下が必要になるという仕組みだ。</p>
<div id='gallery-60' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面左上のグリーンのアイコンが、資源にあたるソウル。時間経過や、敵を破壊したときなどに獲得できる。新たなユニットの生産と、生産数の増加の際に、このソウルが必要に</span></p>
<p>この仕組みのおかげで、一般的なタワーディフェンスゲームと比較しても、操作の煩雑さはかなり軽減されている。もちろん、不要になったユニットは生産数を減らしたり止めたりすることもできる。</p>
<p>一度に生産できるのは6種類までなので、バトルの進行度に合わせて調整していこう。</p>
<div id='gallery-61' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ユニット数自体にも上限があるので、その点には注意。また相手のウェーブを全滅させた際には、生き残ったユニットが「ベテラン追加効果」を得てパワーアップする</span></p>
<p>またバトルの最中は、敵を倒すことによって「技術レベル」がアップしていく。その際に得られる技術点を各ユニットに割り振れば、そのユニットをレベルアップさせてさらに強化することが可能だ（最大3レベルまで）。</p>
<p>ユニットによっては1つのレベルアップに2ポイントが必要になることもあるので、自分の使っているユニットの特性をしっかりと把握しておかないと、侵攻計画が狂ってしまうかもしれない。</p>
<div class="highlight">
<h4>3vs3のチームバトルが新鮮！</h4>
<p>本作には1vs1のわかりやすいルールに加え、3vs3のルールが用意されている。これこそが、本作ならではのバトルをより楽しいものにしているといえるだろう。</p>
<p>3vs3では味方プレイヤーのユニットが順番に出撃していくうえ、出撃回数も限られているため、ユニットの選択はより重要になってくる。相手に押されないよう、隙のない状態を維持できるように心掛けたいところだ。</p>
<div id='gallery-62' class='gallery galleryid-315681 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-26.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-26.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">3vs3における、各プレイヤーのユニット出撃状態。自分の弱点を味方プレイヤーがカバーしてくれることもあるので、より気軽に挑戦できるかもしれない</span></p>
</div>
<p>基本となる「対戦モード」では、PvP対戦のほかに「A.I.戦」「戦術アカデミー」「ルームカスタム」が選択可能。「いきなりほかのプレイヤーと戦うのは……」と尻込みしてしまう人は、CPUを相手にする「A.I.戦」でゲームに慣れておこう。</p>
<p>また「戦術アカデミー」は、あらかじめ設定されたユニットと資源を用いて、さまざまな敵と戦っていくミッションクリア型のコンテンツ。</p>
<p>ユニットの種類や生産数やなどをバトル開始前にすべて決めておく必要があり、よりシミュレーションゲーム的に楽しめる。</p>
<div id='gallery-63' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらはメインメニュー。全世界のプレイヤーと順位を競い合うランク戦は、プレイヤーレベル15で開放。またプレイした時点では「アリーナ」はプレイできない状態だった</span></p>
<div id='gallery-64' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">戦術アカデミーではバトル中の操作が一切できないため、各ユニットの特性を知るのに最適なコンテンツだ。40種類近くのミッションが用意されているので、少しずつクリアしていきたい</span></p>
<h3>種族ごとに異なるユニットのバリエーション！</h3>
<p>バトルで使用するユニットは、選んだ種族によってガラリと変わる。本作には人類、魔族、獣族の3種類が存在。</p>
<p>そしてバトルで使用する10種類のユニットを選ぶ「部隊編成」の際には、いずれかの種族で統一する必要がある（部隊はバトルごとに選択可能）。</p>
<div class="highlight">
<h4>3つの種族の特徴</h4>
<ul>
<li><strong>人類</strong>：「技術研究」によって、最初から2種類のユニットをレベルの上がった状態で出撃させられる</li>
<li><strong>魔族</strong>：「転換」によって、バトル中に2種類のユニットを別のユニットへ変換することができる</li>
<li><strong>獣族</strong>：「犠牲」によって、バトル中に2種類のユニットを犠牲にしてコストの90％を再び得ることができる</li>
</ul>
</div>
<div id='gallery-65' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">種族ごとに複数の部隊をセットしておける。バトル開始時には、どの部隊を使って戦うかを自由に選ぶことが可能だ</span></p>
<p>また各ユニットは、生物／機械や、地上／飛行といったカテゴリー分けがされており、それぞれに対しての相性などが存在する。</p>
<p>敵の飛行ユニットに対抗するために対空部隊を用意するなど、さまざまな状況に対応できるバランスの部隊を組むことが重要となるだろう。</p>
<div id='gallery-66' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ユニットの一覧で確認できる「攻略」の情報が、非常に役に立つ。具体的にどのような場面で活躍できるかがひと目でチェックできるので、有効活用しよう</span></p>
<p>ユニットのバリエーションは、同じ特性で、若干の性能差があるユニットも含めると、各種族で70前後。「スキン」を変更することで見た目をガラリと変えることもできるので、自分なりのオリジナリティーあふれる部隊を作成することが可能だ。</p>
<div id='gallery-67' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-3 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">人類のユニット。前方に範囲ダメージを与える「散弾バイク兵」、生物ユニットを回復する「医務兵」、飛行ユニットの天敵となる「アステリオン」</span></p>
<div id='gallery-68' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-3 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
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			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">魔族のユニット。ステルス能力を持つ「ウォリアー」、味方のシールドを回復する「エンチャンター」、周囲にソードマンを召喚する飛行ユニット「ハンマーヘッド」</span></p>
<div id='gallery-69' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-3 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-20.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">獣族のユニット。時間経過で協力になる「ダイアウルフ」、複数の味方を回復する「エルクヒーラー」、強力な手裏剣で継続ダメージを与える「ゲニンパンダ」</span></p>
<h3>コマンダーもレベルアップ！ スキルやルーンで戦況を有利に</h3>
<p>本作では、プレイヤーはコマンダーと呼ばれる。バトルを繰り返していくと、コマンダーレベルがアップ！ これによって新たなユニットが獲得できるほか、スキルやルーンを得ることもできる。</p>
<div id='gallery-70' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">自分の戦績や、よく使う種族などのデータをまとめてチェックできる。また対戦に特化したゲームだけに、途中退出などを繰り返していると「評判」が変化するという、ちょっと役立つシステムも</span></p>
<div id='gallery-71' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">レベルアップ時にはさまざまな特典が受け取れる。このほかに勝利達成の報酬として、ルーンの成長に必要なゴールドなども受け取れる</span></p>
<p>スキルとは、バトル中にプレイヤーが介入できる限られた手段の1つだ。デフォルトの「SPスキル」を1つと、さまざまな種類から選んだ「コマンダースキル」を2つセットして、任意のタイミングで使用する。</p>
<p>ミサイルを指定したエリアに打ち込む「爆撃」や、直線状にダメージを与える「ソウルキャノン」、敵ユニットのコントールを奪う「魅了」など、種族別にさまざまなコマンダースキルが存在するので、自分の部隊の特性に合わせた選択も重要だ。</p>
<p>なおコマンダースキルを使うには、ソウルとは別に取得できるゴールドが必要、かつ使用後に一定のクールタイムが発生するため、バンバンと発動していくわけにいかない。</p>
<p>しかし、適切なタイミングで有効なスキルを活用することが、勝敗に大きな影響を与えるだろう。</p>
<div id='gallery-72' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-24.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">魔族のコマンダースキル「ペトリファイド」を発動！ 指定範囲の敵味方をすべて石化させ、10秒間動けなくする（もちろん敵を狙って使用する）。攻防のバランスを崩して相手陣地へ押し込みたいときに効果的だ</span></p>
<p>そしてルーンにも注意。これは、コマンダーレベルに応じてアンロックされていくスロットに、いわゆるパッシブスキルのような効果をセットしていく仕組みだ。</p>
<p>地上攻撃の効果をアップするもの、移動速度を上げるもの、HPをアップするものなどがあるうえ、より強力な「上級ルーン」も存在する。ルーン自体をレベルアップすることもできるので、新たなルーンを集め、強化していくのも楽しみの1つとなるはずだ。</p>
<div id='gallery-73' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315681_-25.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Art of War: Red Tides【ゲームレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ルーンのレベルアップは、勝利報酬などでもらえるゴールドを使って、ストアで追加のルーンを購入すればOK</span></p>
<p>特別なユニットやスキンを購入するには課金が必要になるが、ゲームそのものは無課金でもしっかり楽しめる。</p>
<p>ウェーブごとに出撃するユニットを、相手に合わせて逐次変更したり、スキル発動のタイミングを見極めたりと、かなり考えることは多い。また終盤に向けて資源がインフレし、超強力なユニットを並べて敵を圧倒していけるのも大いなる快感だ。</p>
<p>普段はあまりタワーディフェンスゲームを遊ばない筆者も、この『Art of War: Red Tides』は非常に面白く、奥深いゲームであると感じた。プレイヤー同士のスリリングな戦いが好きなストラテジーゲームファンは、ぜひ一度遊んでみてほしい！</p>
<ul>
<li>使用した端末機種：iPhone 6</li>
<li>OSのバージョン：iOS 10.3.3</li>
<li>プレイ時間：約6時間</li>
<li>記事作成時のゲームのバージョン：1.0.5</li>
<li>課金総額：0円</li>
</ul>
<p>(C) GameScience</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/315018</link>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 09:41:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[先行プレイレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=315018</guid>
		<description><![CDATA[<p>田村ゆかりさんや杉田智和さんなど、数十名の豪華声優陣がキャストに名を連ねる新作『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』（以下、ラグハラ）のβテストが、Android限定で10月10日（火）まで実施中だ。本作の序盤をプレイしてみたインプレッションをお届け！</p>『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』Android版βテスト 公開期間：2017年9月28日（木）12:00～10月10日（火）12:00 参加対象：Android 端末をお使いの方 推奨端末：Android：OS  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>田村ゆかりさんや杉田智和さんなど、数十名の豪華声優陣がキャストに名を連ねる新作『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』（以下、ラグハラ）のβテストが、Android限定で10月10日（火）まで実施中だ。本作の序盤をプレイしてみたインプレッションをお届け！</p><h4>『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』Android版βテスト</h4>
<ul>
<li>公開期間：2017年9月28日（木）12:00～10月10日（火）12:00</li>
<li>参加対象：Android 端末をお使いの方</li>
<li>推奨端末：Android：OS 4.1 以上</li>
<li><a href="https://gamegift.jp/trial/?title_id=1825&amp;trial_id=189" target="_blank">Android版βテストはこちら</a></li>
</ul>
<h2>じっくりと領地争いを楽しみたい人に！ 大スケールの本格戦略シミュレーション</h2>
<p>『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』は、英雄たちを強化して部隊を整え、領地を拡大して資源を集めていく戦略シミュレーションだ。</p>
<div id='gallery-74' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレイヤーの配下となり、部隊を率いて活躍してくれる英雄たちのボイスは、武内駿輔さん、田村ゆかりさん、杉田智和さん、日笠陽子さん、内田真礼さん、加藤英美里さん、花江夏樹さんなど、30名以上の豪華声優陣が担当！</span></p>
<p>最終目的は、盟友たちと力を合わせて「ユグドラシル」を占領し、最強の「神に選ばれし者」になること。</p>
<p>建物のレベルアップや徴兵など、さまざまな局面で一定の時間経過を待つことになるため、じっくりと長期間にわたって楽しむゲームとなっている。</p>
<div id='gallery-75' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームの舞台となるのは、北欧神話の世界。プレイヤーは最初に9つの国から1つを選んで、自分の本拠地を設定する</span></p>
<div id='gallery-76' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">今回のプレイを開始した時点で、7つの国はすでに満員の状態！ 選択可能なアースガルズとヨトゥンヘイムから、アース神族の居住地であるアースガルズをチョイスした</span></p>
<p>自らの本拠地となる城下町には、民家や伐採所、製鉄所、畑といった資源を得るための生産施設を建てられる。</p>
<p>また、さまざまな効果を発揮する機能施設がロックされた状態で用意されており、一定の条件をクリアしてアンロックすることでそれぞれのメリットが得られるようになる。</p>
<div id='gallery-77' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アンロックすることで利用可能になる「機能施設」と、空いたスペースに自由に建設して資源を得る「資源施設」の2種類が存在する。どちらもレベルアップすることで得られる効果がパワーアップ！</span></p>
<p>一方、城下町の周囲には支配者のいない空白の土地や、ほかのプレイヤーの支配する領地が存在する。</p>
<p>新たな領地を手に入れればそこから追加の資源が手に入るようになるため、ゲームの序盤では城下町の拡張と、空白の土地の占領を並行して進めていくことになるだろう。</p>
<div id='gallery-78' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ゲームスタート時点では、自分の領地は城下町のみ。部隊を出征させてバトルに勝利することで、その土地が自分の支配下に加わっていく</p>
<p>また空白の土地といえども、黙って支配下に入ってくれるわけではない。各土地にはレベルが設定されており、それに応じた防衛軍が待ち構えている。最初はレベル1～2土地を狙って領土を拡大していこう。</p>
<div id='gallery-79' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">土地のレベルが高ければ高いほど、領地に加えたときにもらえるようになる資源の量は多い。出征前には戦力を比較してアドバイスをくれるので、序盤はなるべく安全策をとっていくといい</span></p>
<h3>英雄の力を発揮せよ！ 演習でバトルの基本をマスター</h3>
<p>戦争を行うための操作や仕組みは、「チュートリアル演習」を通じてマスターすることができる。3つのエリアで構成されるステージをクリアするごとに報酬がもらえるので、必ずプレイしておこう。</p>
<div id='gallery-80' class='gallery galleryid-315018 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">演習は全部で10ステージ。すべてクリアすれば、兵種ごとの相性（歩兵＜騎兵＜弓兵）などの戦争にかかわる知識を得られるが、手持ちの英雄がそろうまではなかなか進行することが難しい</span></p>
<p>バトルはフルオート。出撃した後にプレイヤーができることは何もないが、その分だけ事前の準備と挑む相手の見極めが重要となる。</p>
<p>勝敗を分けるポイントとなるのは、部隊を率いる英雄のステータスと兵種の相性、そしてオートで発動するスキルだ（もちろん兵士の数も重要）。</p>
<div id='gallery-81' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バトルは、スキルの発動も含め完全オートでお手軽だ。それだけに事前の準備の段階で、勝敗の結果がある程度予測できる</span></p>
<p>英雄にはそれぞれにレアリティー（星1～5）が設定されている。同じ英雄を用意すれば掛け合わせてランクアップさせることが可能。また戦争を通じて経験値を得て、レベルアップしていく。</p>
<div id='gallery-82' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">英雄は多種多様なガチャを通じて手に入れることができる。ゲーム開始から間もなく、スーパーレアの英雄を手に入れるチャンスが2回ある</span></p>
<p>各英雄は、レベル20に達した段階で最大5つのスキルをセットして使用できるようになる（いったんセットしたスキルは後から変更することもできる）。このスキルの選択が、バトルにおいて重要な要素の1つとなる。</p>
<div id='gallery-83' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">英雄の能力値をチェック。ランクアップ時や10レベルアップごとに得られるポイントを、各能力に割り振ることもできる</span></p>
<p>スキル自体はかなりバリエーション豊富！ 特定の英雄をコストとして分解することで、そのスキルがアンロックされる。</p>
<p>またスキル自体のレベルアップを図ることも可能だが、そのためのスキルExpを得る際も、不要な英雄との引き換えとなる。ガチャで同じ英雄がかぶっても、いくらでも使い道があるというわけだ。</p>
<div id='gallery-84' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">チェックしきれないほど膨大なスキルが存在する。とはいえ、素材となる英雄が手に入れば「解放」のボタンが有効になるので、その時点で確認しておけばOK。また、不要な英雄はスキルExpに変換して有効活用できる</span></p>
<div class="highlight">
<h4>部隊編成は英雄を中心に！</h4>
<p>出征前の部隊編成では、「本陣」「中衛」「前衛」の3つのポジションに英雄をそれぞれセットする（前衛は「アカデミー」で「前衛配置」の研究を行うことでアンロック）。</p>
<p>コストの概念があるので、強力な英雄だけを配するわけにはいかない。ベストは編成を目指して、手持ちの英雄を組み合わせていこう。</p>
<div id='gallery-85' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">配置した英雄の能力によって、兵力の上限が決定される。また、英雄同士の組み合わせによっては「種族効果」なども発生する</span></p>
</div>
<h3>プレイヤーのモチベーションを高めるさまざまな仕掛けも</h3>
<p>マルチプレイの戦略シミュレーションということで「最初は何をすればいいのか迷ってしまうのでは？」という懸念も浮かぶだろう。</p>
<p>本作の場合、多数の「ミッション」が設定されており、これをガイド代わりに進めていくことで各種の報酬を得られる仕組みになっている。</p>
<p>さらにゲーム開始から7日間にわたって報酬がもらえる「成長特典」や、連続ログインをはじめとする「イベント」などが用意されていて、プレイヤーのモチベーションを高めてくれる。</p>
<div id='gallery-86' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-20.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">段階ごとに報酬がもらえるミッションと、ゲーム序盤の大いなる手助けとなってくれる成長特典</span></p>
<p>また、プレイヤー同士で力量を競い合う「アリーナ」や、使用する機会の少ない英雄を自動的に成長させる「訓練場」などのコンテンツもあり、プレイヤーそれぞれに楽しみを見つけられるタイトルに仕上がっている。</p>
<div id='gallery-87' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">数時間のプレイでここまで領地を拡張できた。支配下に置いた土地には、本城と同じ機能を持つ「支城」や、部隊が配置可能な「砦」を建設することができる</span></p>
<p>そして、今回のプレイでは確かめることができなかったものの（領地が隣接するまでは攻撃を士仕掛けることができない）、やはりプレイヤー同士の戦争こそが本番！</p>
<p>領土の拡張を続けていけば必ずほかのプレイヤーと対立することになるが、同盟を組んでほかの敵とともに戦っていくという選択肢もとれる。</p>
<p>「世界進度」をチェックすれば、世界全体のマップがどれくらい占領されているか、自分の同盟が郡都や州都といった重要拠点を占領しているかなど、ゲーム全体の動きを楽しむことも可能だ。</p>
<div id='gallery-88' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ほかのプレイヤーの動向も含めた、世界全体の動きもわかる！</span></p>
<p>ゲームの進行が不利になったら、「遷都」や「放浪」で自分の置かれた状況をリセットすることもできるので、領地経営が好きなシミュレーションゲームファン、プレイヤー同士の戦争が楽しいストラテジーゲームのファンにとっては、じっくりと気長に楽しめる一作といえるだろう。</p>
<div id='gallery-89' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ワールドマップを眺めていて見つけた巨大な城下町。いずれかの同盟が占領すると、税収が200％アップする！ まだ、どのプレイヤーにも占領されていない状態だが、ここを攻略するのはかなり難しそう……</span></p>
<div class="highlight">
<h4>アマゾンギフト券がもらえるキャンペーン！</h4>
<p>Android版βテスト公開を記念して、アマゾンギフト券プレゼントキャンペーンを77日間連続で開催中だ。詳細は公式サイトまたは公式Twitterでチェック！</p>
<ul>
<li><a href="https://twitter.com/RagSupport" target="_blank">『ラグハラ』公式Twitter</a></li>
<li><a href="https://ragnarok.skylinematrix.com/#" target="_blank">『ラグハラ』公式サイト</a></li>
</ul>
<div id='gallery-90' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/10/gd315018_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『Ragnarok～ヴァルハラサーガ～』を先行プレイ！ 大戦乱を予感させる本格ストラテジー【ゲームプレビュー】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

</div>
<p>(C)SkylineMatrix,Inc. All rights reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/314141</link>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 06:02:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[ロードモバイル攻略wiki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=314141</guid>
		<description><![CDATA[<p>4組のよしもと若手芸人たちが『ロードモバイル』（以下、ローモバ）をプレイし、およそ1カ月にわたって激戦を繰り広げてきた「ローモバチャレンジカップ」。その最終決戦が9月27日（水）に開催された。</p>1カ月間の奮闘の結果は!? 4組のよしもと若手芸人が『ローモバ』での成果を披露 「ローモバチャレンジカップ」とは、ニューヨーク・デニス・マテンロウ・鬼越トマホークの4組が仕事の合間に『ローモバ』をプレイし続け、1カ月後に [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>4組のよしもと若手芸人たちが『ロードモバイル』（以下、ローモバ）をプレイし、およそ1カ月にわたって激戦を繰り広げてきた「ローモバチャレンジカップ」。その最終決戦が9月27日（水）に開催された。</p><h2>1カ月間の奮闘の結果は!? 4組のよしもと若手芸人が『ローモバ』での成果を披露</h2>
<p>「ローモバチャレンジカップ」とは、ニューヨーク・デニス・マテンロウ・鬼越トマホークの4組が仕事の合間に『ローモバ』をプレイし続け、1カ月後にさまざまな課題（ミッション）で稼いだポイントで勝者を決めるという企画だ。</p>
<div id='gallery-91' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="842" height="842" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h4>ローモバチャレンジカップ 参加芸人</h4>
<ul>
<li>大トニー（マテンロウ）</li>
<li>アントニー（マテンロウ）</li>
<li>屋敷裕政（ニューヨーク）</li>
<li>嶋佐和也（ニューヨーク）</li>
<li>松下宣夫（デニス）</li>
<li>植野行雄（デニス）</li>
<li>坂井良多（鬼越トマホーク）</li>
<li>金野博和（鬼越トマホーク）</li>
</ul>
<div id='gallery-92' class='gallery galleryid-314141 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー" describedby="gallery-92-314149" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-92-314149'>
				マテンロウ
				</dd></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー" describedby="gallery-92-314150" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-92-314150'>
				ニューヨーク
				</dd></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-93' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー" describedby="gallery-93-314151" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-93-314151'>
				デニス
				</dd></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー" describedby="gallery-93-314152" title="" /></a>
			</dt>
				<dd class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-93-314152'>
				鬼越トマホーク
				</dd></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>また、それぞれの芸人のギルドには一般のプレイヤーが参加し、ギルドパワーに応じたポイントが最終集計に加算される形式。</p>
<p>そして優勝賞金は、なんと50万円！</p>
<p>9月27日（水）にTwitter上でライブ配信された「最終決戦」では、各芸人がこれまでの奮闘を振り返りつつ、締めくくりの決戦バトルに臨むことになった。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://www.pscp.tv/LordsMobileJP/1ynJOVZYOYZGR?t=1h38m52s" target="_blank">番組視聴ページはこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<div id='gallery-94' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>番組では、これまでのプレイの経過を振り返りつつ、ミッションの達成結果を報告。それぞれに、さまざまな難易度のミッションが課されていたが、結果は以下のとおり。</p>
<div class="highlight">
<h4>ミッション一覧</h4>
<div id='gallery-95' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>大トニー（マテンロウ）：城レベルを15まで上げる→〇</li>
<li>アントニー（マテンロウ）：戦役7をクリアする→〇</li>
<li>屋敷（ニューヨーク）：パワーを150万まで上げる→〇</li>
<li>嶋佐（ニューヨーク）：資源を合計で7M以上採取する→〇</li>
<li>松下（デニス）：冒険モードのノーマルステージ第5章をクリアする→〇</li>
<li>植野（デニス）：ヘルプを4,000回以上する→〇</li>
<li>坂井（鬼越トマホーク）：プレイヤーレベルを40まで上げる→〇</li>
<li>金野（鬼越トマホーク）：コロシアムのランキングが参加4組の中でいちばん高い→×</li>
</ul>
</div>
<p>ゲームを始める前は「戦役？ 冒険モード？ 何のことだかわからない」という状態の芸人たちだったが、1カ月が経った今ではすべてわかるという。</p>
<p>ただし、資源の採取をひたすら進めていたというニューヨーク・嶋佐さんは、ほかの条件を何ひとつクリアできていないという様子だった。</p>
<div id='gallery-96' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">城レベルは13、パワーは140万というニューヨークの嶋佐さん</span></p>
<div id='gallery-97' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">マテンロウのアントニーさんは、達成条件を上回る戦役8のクリアに成功！</span></p>
<div id='gallery-98' class='gallery galleryid-314141 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">冒険モードの5-15で行き詰っていたというデニスの松下さん。運も味方につけて何とかクリア</span></p>
<p>この中で最も難易度の高かったのは、鬼越トマホーク・金野さんのクリア条件「コロシアムのランキングがいちばん高い」だろう。</p>
<div id='gallery-99' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ライバルと目されたマテンロウ・大トニーさんは1,183位という中間発表に、金野さんの表情は一気に険しく！</span></p>
<p>結局、金野さんはランキング2,050位ということで、残念ながらミッションクリアならず。</p>
<p>しかも、相方の鬼越トマホーク・坂井さんは960位と、さらに金野さんを上回っていた。ミッションポイントの比較対象とならないながらも、金野さんにとっては複雑な結果となってしまった。</p>
<div id='gallery-100' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">結果として、マテンロウチームとニューヨークチーム、デニスチームがそれぞれ200ポイントを獲得。唯一、鬼越トマホークチームのみが100ポイントとなった</span></p>
<div id='gallery-101' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">最終決戦の開始前、すでにニューヨーク・嶋佐さんが攻められて城が炎上するというハプニングも</span></p>
<p>続いて、この日のメインイベントである最終決戦。Twitterで募集された事前予想では、ニューヨークがダントツの1位に。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%90%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%97?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ローモバチャレンジカップ</a> の優勝ギルドを予想しましょう！</p>
<p>ギルドパワーランキングの推移や、ルールの確認はこちらから！<a href="https://t.co/v115PHtE2e">https://t.co/v115PHtE2e</a></p>
<p>なお、最終決戦は 9/27 21:30よりtwitterにて生配信します！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ロードモバイル</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%90?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ローモバ</a></p>
<p>&mdash; ロードモバイル公式（ローモバ） (@LordsMobileJP) <a href="https://twitter.com/LordsMobileJP/status/912254510189363203?ref_src=twsrc%5Etfw">September 25, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>しかし、当日の17:00時点でのギルドパワーは、鬼越トマホークチームが頭ひとつ抜け出した状態だ。4つのギルドが激突する決戦で、この差がひっくり返るかどうかが注目された。</p>
<ul>
<li>1位：鬼越トマホーク／308,577,017</li>
<li>2位：デニス／231,155,209</li>
<li>3位：マテンロウ／230,498,227</li>
<li>4位：ニューヨーク／218,477,669</li>
</ul>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%90%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%97?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ローモバチャレンジカップ</a><br />最新ギルドパワーランキング</p>
<p>1位 鬼越トマホーク 308,577,017<br />2位 デニス 231,155,209<br />3位 マテンロウ 230,498,227 <br />4位 ニューヨーク 218,477,669</p>
<p>最終決戦の生配信は、本日21:30から！ <a href="https://t.co/Uu2T6fZPGz">pic.twitter.com/Uu2T6fZPGz</a></p>
<p>&mdash; ロードモバイル公式（ローモバ） (@LordsMobileJP) <a href="https://twitter.com/LordsMobileJP/status/912957868843835392?ref_src=twsrc%5Etfw">September 27, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>最終決戦は10分間のバトルロワイヤル。共闘か、裏切りか？ そして鬼越トマホークは戦力差を保ったまま逃げ切れるのか？</p>
<div id='gallery-102' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">決戦に備えて集結した各ギルドのメンバーたち。攻撃を仕掛けたり、偵察を行ったりするとバリアが解除されてしまうが……</span></p>
<p>いざバトルが始めると、マップは一気にカオス状態に！ 攻め込む部隊の移動を示す矢印が、あらゆる方向に錯綜し、何が起こっているかがまったくわからないという状況に、芸人たちもかなり混乱している様子だった。</p>
<div id='gallery-103' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バリアが次々と解除され、各プレイヤーの軍隊があらゆる方向に侵攻していく！</span></p>
<p>デニスチームとマテンロウチームの城が次々と炎上する中、ニューヨークチームがイチかバチかの連合攻撃を鬼越トマホークチームへ仕掛けていく。</p>
<div id='gallery-104' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">しかし反対に、デニス・松下さんの城が鬼越トマホークチームによって陥落。 一方、その間にも鬼越トマホーク・坂井さんの城が攻められるという目まぐるしい展開が続いた</span></p>
<p>そして終戦。全体的に鬼越トマホークチームが狙われていたが、そのパワーを削り切るまでには至らなかった。</p>
<div id='gallery-105' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">最終決戦を経た各ギルドのパワーはこちら。最終決戦の優勝は鬼越トマホーク、準優勝はマテンロウに</span></p>
<p>ミッションでの獲得ポイントに、最終決戦を経たギルドパワーのポイントを加算した結果、総合優勝は鬼越トマホークチーム！</p>
<div id='gallery-106' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">最終決戦で優勝した鬼越トマホークチームには、300ポイントが加算</span></p>
<div id='gallery-107' class='gallery galleryid-314141 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="710" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">優勝賞金50万円の目録が、その場で鬼越トマホーク・坂井さんに手渡された</span></p>
<h2>戦い終わって――スペシャルインタビュー</h2>
<div id='gallery-108' class='gallery galleryid-314141 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>※すべて敬称略</p>
<p><strong>――この1カ月間を振り返ってみて、いかがでしたか？ 勝因や敗因も含めて、感想をお願います。</strong></p>
<p><strong>屋敷裕政（ニューヨーク）</strong>：敗因は……難しいですね。チームワークでいうたら、すごくよかったと思いますよ。全員が自発的に名前を「shimasa」に変えるとか（笑）。皆さんのおかげで1カ月間すごく楽しかったです。</p>
<div id='gallery-109' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-24.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>嶋佐和也（ニューヨーク）</strong>：シンプルに、ボクがちょっと弱かったですね。頭ひとつ抜けてパワーが弱かった（笑）。ゲームを徐々に理解していったんですけど、そのスピードが周りの皆よりちょっと遅れちゃったかな。</p>
<p>もっとチャットで情報交換ができればよかったですねー。ボクらのギルドは一番人気だったので（笑）、全部のチャットに目を通すのは難しかったです。</p>
<div id='gallery-110' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-25.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>松下宣夫（デニス）</strong>：あんまりいいたくないですけど、今日の決戦バトルで行雄ちゃんが1回も攻めてないんですよ（笑）。あれは衝撃だったなー。</p>
<p><strong>植野行雄（デニス）</strong>：ちょっとパニックになっちゃった（汗）。</p>
<p><strong>松下宣夫（デニス）</strong>：まあ本人も悪気はなかったと思います。番組が終わってからもずっとゲームを触っていて、皆に謝ってるみたいなんで（笑）、今後もやる気があるんじゃないかなー。</p>
<p>今回は負けましたけど、今後も戦いは続いていく気持ちで『ローモバ』をやり続けると思います。</p>
<div id='gallery-111' class='gallery galleryid-314141 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-27.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-27.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>植野行雄（デニス）</strong>：毎日チャットでいろんな人と連絡をとったり、お笑いライブに来てくれる女の子が『ローモバ』を始めてくれたりして。</p>
<p>昨日もライブに来て「明日は頑張りましょう」っていってくれたんですよ。兵士が死ぬのはかわいそうと話していて、「でも戦いなんで」と返したんですけど……（がっくり）。</p>
<p>でもボクは『ローモバ』にすごくハマってるんで、このメンバーともうちょっと楽しもうと思います。たぶん少数精鋭になってしまうと思いますけど（笑）。この1か月間、国王をやらせてもらって、ちょっと責任感も芽生えたので。</p>
<div id='gallery-112' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-28.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-28.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>大トニー（マテンロウ）</strong>：敗因……何ですかねー。でも、しょうがないですよね！ やれることはやったんで、もうボクの責任ですよ。ボクが軍師役のプレイヤーさんの意思を、皆にうまく伝えられなかったのが敗因ですかね。</p>
<p>でも悔いはないです。ボクはこれから違う王国に飛んで、名前を変えて、いちから新しい世界でワンダーベース攻略を目指します！ この1カ月、本当に楽しかった。</p>
<div id='gallery-113' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-29.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-29.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>アントニー（マテンロウ）</strong>：この1カ月間、ボクは意外と頑張ったんですよ。本当に寝てないんです！ 1日2時間しか寝ないで、宝箱をゲットしまくっていました。</p>
<p>最終バトルでは、仲よくなった初心者プレイヤーさんと2人で連絡を取り合ってました。バトルの最中、「動きがあった！」と思ったら、その方からなぜか資源が送られてきて（笑）。</p>
<div id='gallery-114' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-30.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-30.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>大トニー（マテンロウ）</strong>：最後までルールをわかってない（笑）。</p>
<p><strong>アントニー（マテンロウ）</strong>：でもその方なりに、この1カ月間を楽しんでくれたと思います。これからは、その方と二人三脚でイチから出直します（笑）。</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：ボクらが優勝できたのは、相方のおかげじゃないですかね？ 個人的にはミッションをクリアしたかったんですけど。</p>
<p>あと、ギルドの皆さんに「優勝したら実家の居酒屋で飲み放題、食べ放題のオフ会をやる！」って、約束しちゃってたんですよ。でもそれは本当に……やらない（笑）。</p>
<p><strong>全員</strong>：それはひどいよ！（笑）</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：まさか優勝するとは思ってなかったんで、やらない方向で……。</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：実家がね、ずっと燃えてるんですよ（笑）。借金は何パワーくらい？</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：600万パワーくらい（笑）。でも本当に楽しかったですよ。優勝できて本当にうれしかったです。ありがとうございました！</p>
<div id='gallery-115' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-31.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-31.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：自分でいうのもなんですけど、ボクはちょっと頑張りましたね。本当に毎日30分くらいしか寝なかったんで……。</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：どこまでウソつくん？</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：いや、どこまでって。</p>
<p><strong>全員</strong>：優勝したんだからケンカすんなよ！（笑）。</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：でもこの1カ月、すごく熱くなれましたね。ボクは真剣にどこまでいけるかやってみて……全部1位になれて、本当にうれしいですね。こんなことは小中高となかったんで、すごくうれしかったです。</p>
<p>『ローモバ』ってゲームじゃないですか。でも全部、人が教えてくれたんですよ。だからやっぱり電波だけじゃなくて、心と心でつながってるなと感じました。ストレスがたまったりもしましたけど、素晴らしいゲームだと思います。</p>
<p>同期の芸人同士で競えたのも、楽しかったですね。ピリピリした部分もあったんですけど、最後は皆で笑いにできて、よかったです。賞金の使い道は……皆で飲むのに使わせてもらおうと思います。</p>
<div id='gallery-116' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-32.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="225" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-32.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><strong>――実際に遊んでみて、『ローモバ』の魅力ってどんなところだと思いましたか？</strong></p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：地味な部分なんですけど、内政で建物が増えていくと町長になったみたいな気分になりますね。</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：自分の国を作っているってみたいにね。</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：戦争が嫌いでも、全然できちゃう。意外と、それが魅力なんですよね。どんどん「いい国を作りたいな」っていう気分になります。</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：兵士たちがかわいくなってくるよね。朝起きたら食料がなくなってて、「お前らどんだけメシ食うんだよ」って（笑）。</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：農場がいくらあっても足りない（笑）。最後の領地を開放したときに「田んぼ（農場）作るとこねーのかよ！」って思ったよ。国づくり、内政が楽しかったなー。</p>
<p>それと、外国の方とかがけっこう攻めてくるんですよ。日本の時間じゃないタイミングで。戦争ゲームだからしょうがないけど、たぶん全員が悔しい思いをしてるんですけど、それで学ぶ部分もありますね。医療所の大切さとか、地味なんですけど。まあ全部がつながってる……人生かな、『ローモバ』は。</p>
<p>あとは『ローモバ』の中の国で、釣りができたらよかったな。</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：釣り機能も追加してほしいね（笑）。</p>
<p><strong>――では、皆さんのギルドに参加してくれた方、番組を視聴してくれた方へのメッセージをひとことお願いします。</strong></p>
<p><strong>屋敷裕政（ニューヨーク）</strong>：本当に、皆がすごく引っ張ってくれたというか、ありがたかったです。最初は裏切り者も出ましたけど、中盤以降は誰も裏切ることなく（笑）。</p>
<p>最終バトルでは移動の順番とか、「どこへ行って」とか、全部指示してくれたんですけど、ボクらはただついていくだけやったんで。皆さんのおかげです。ありがとうございました。</p>
<p><strong>嶋佐和也（ニューヨーク）</strong>：ボクらと一緒にやり始めてくれた方、みたいなのがけっこういたと思うので、それは本当にうれしかったですね。知らない同士で、一緒に楽しめました。それと、ボクらのギルドがいちばんメンバーを集めたんですよ。</p>
<p><strong>屋敷裕政（ニューヨーク）</strong>：ラジオで2週にわたって『ローモバ』の話をしたら、ロンドンブーツ1号2号の淳さんもむちゃくちゃ興味を持ってくれて。でも受験が始まったから、もうできないかな（笑）。</p>
<p><strong>嶋佐和也（ニューヨーク）</strong>：今回の企画には、すごく貢献できたと思います（笑）。一緒に初めてくれた方、本当にありがとうございます。</p>
<p><strong>松下宣夫（デニス）</strong>：ボクらは逆に、ギルドメンバーがすごく少数やったんですけど、そのぶん初期からずっと一緒に長くプレイできた1カ月でした。チャットで毎日「おはよう」から始まって。</p>
<p>メンバーの中にコンビニの店長の方がいて、「今から品出し行ってきます」「大変ですね」みたいにやってたんで、彼氏彼女みたいでしたね。すごく仲よくなれたなと思います。ホンマに感謝のひと言です。</p>
<p><strong>植野行雄（デニス）</strong>：いちおうボクが「国王」としてやっていたんですが、皆すごくよくしてくれて。あのワンダーベースを1回取っているというのも、皆のおかげです。とにかく皆がボクを信頼してくれていて。</p>
<p>今日の最終バトルでも、ボクの指示で一斉に移動して、皆の兵士が負傷して……。10代の子もいれば、40代～50代の方もいて、普通にやり取りしながら目標に向かってプレイできたので、チームの一体感がすごかったですね。</p>
<p>ゲームの方は心理戦の要素もあったりして、楽しいですね。ボクが指示役で、松下が右腕。あとは外部との交渉役の人や、資源をくれる人も。あとスパイがいるかどうか確かめる役の人もいて、役割分担がすごくできてました。</p>
<p>皆が責任を持って勝とうとして支えてくれたのは、マジでありがたいと思ってます。</p>
<p><strong>大トニー（マテンロウ）</strong>：ボクらの場合は、ボクがちょっと生意気な態度をとっても誰も文句をいってこなくて、本当にやさしい人たちに恵まれてありがたかったです。</p>
<p>あと、戦いの舞台となった「#164」の国の方々には、ちょっと迷惑だったかもしれません（笑）。たいへんお騒がせしました、申し訳ありませんといいたいです。本当にありがとうございました。</p>
<p><strong>アントニー（マテンロウ）</strong>：最終的に、鬼越トマホークが優勝という結果に何の不満もないんですけど、ボクからしたら行雄ちゃんの城を3回燃やしたんで、けっこう満足感はあります（笑）。</p>
<p>それと、ボクの仲間の人が行雄ちゃんのロードを捕虜に取ったときに、行雄ちゃんが「殺すなら殺せ！」みたいなことをいってたんですよ。</p>
<p><strong>植野行雄（デニス）</strong>：オレは「デニスギルドの恥だ！ さっさと殺せ」っていってたんですわ。</p>
<p><strong>アントニー（マテンロウ）</strong>：でも電話では、「はよ解放してくれや」って（笑）。すごく楽しかったです、ありがとうございました。</p>
<p><strong>金野博和（鬼越トマホーク）</strong>：1カ月という短いようで長い期間でしたが、やっている中ではあっという間でしたね。同期の4組でこういうことができたのが、すごくよかったです。あんまり仕事とか一緒にする機会はないんですけど、LINEとかでやり取りして仲よくなれたし。</p>
<p>ゲーム内では、坂井から「お前もっとチャットしろよ」ってチャットでいわれて。周囲からは「ケンカのネタか？」みたいに思われたんですけど、あとで直接「そういうのじゃない、マジで謝れ」っていわれたんですよ（笑）。これで「リーダーの自覚が芽生えてきたんだな」って、個人的にうれしかったです。ゲームを通して相方が成長していく姿がね。</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：してねえよ（笑）。でも本当に、ギルドの方のおかげで優勝することができました。今日チャットで「皆さんの企画なので、自由に楽しんでくだい」って伝えることができたのが、勝因だと思いますね。いい人たちばっかりでよかったです。</p>
<p>それから、ほかの国の人たちもボクらを考慮してくれて、海外のギルドから守ってくれたり。「#164」にいるすべての人たちに、幸せになってほしいですね。</p>
<p><strong>全員</strong>：世界平和（笑）。</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：「#163」とか「#165」はどうでもいいんです。これからボクは164という数字を見るたびに『ローモバ』を思い出しますよ。あんまりないと思いますけど。もしボクが刑務所に入ることになっても、164番がいいですね。</p>
<p><strong>全員</strong>：選べないよ！</p>
<p><strong>坂井良多（鬼越トマホーク）</strong>：でも本当に皆さんに感謝しています。チャットも楽しかった。『ローモバ』のことだけじゃなくて、お笑いのこととかも話せました。実は今まで、オンラインでのやり取りって怖かったんです。この1カ月で、「やっぱ人と人なんだな」ってわかりました。人と人のゲームなんです。</p>
<p><strong>全員</strong>：（笑）</p>
<p>――本日はありがとうございました（笑）。</p>
<div id='gallery-117' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd314141_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ロードモバイル』でよしもと芸人の頂点に立ったのは!? 「ローモバチャレンジカップ」特別インタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(C) 2006 – 2016 IGG Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/304085</link>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 03:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>1997年に第1作が発売されて以来、多くのファンに支持され続けている「みんなのGOLF」シリーズ。そのエッセンスをスマホで再現し、より手軽に本格的なゴルフを楽しめる『みんゴル』が話題を呼んでいる。2人のキーマンに攻略法を聞いてみた！</p>20年の歴史をスマホに凝縮！ 誰もが楽しめる定番ゴルフゲーム カジュアルな雰囲気で、誰もがゆったりとした気持ちで遊べる『みんゴル』。だが、そのイメージとはうらはらに、ゴルフそのものはかなりの本格派だ。 今回は、『みんゴル [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>1997年に第1作が発売されて以来、多くのファンに支持され続けている「みんなのGOLF」シリーズ。そのエッセンスをスマホで再現し、より手軽に本格的なゴルフを楽しめる『みんゴル』が話題を呼んでいる。2人のキーマンに攻略法を聞いてみた！</p><h2>20年の歴史をスマホに凝縮！ 誰もが楽しめる定番ゴルフゲーム</h2>
<p>カジュアルな雰囲気で、誰もがゆったりとした気持ちで遊べる『みんゴル』。だが、そのイメージとはうらはらに、ゴルフそのものはかなりの本格派だ。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="『みんゴル』プロモーションムービー" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/ayBu5vaQIG4?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>今回は、『みんゴル』を配信するフォワードワークスで、『みんゴル』総合プロデューサーを務める川口智基氏と、開発協力を行うドリコムでディレクターおよびゲームデザイナーを務める甲斐康弘氏に、序盤の攻略のポイントなどを直接うかがってきた。</p>
<div id='gallery-118' class='gallery galleryid-304085 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd304085_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="370" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/09/gd304085_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">フォワードワークスで『みんゴル』総合プロデューサーを務める川口智基氏（左）と、ドリコムでディレクター＆ゲームデザイナーを務める甲斐康弘氏</span></p>
<h3>歴史あるコンテンツをより多くのユーザーへ！ でもリリース前は不安要素も!?</h3>
<p>――2016年12月の発表から、およそ半年を経てのリリースとなりました。現時点での手ごたえはいかがですか？</p>
<p>川口智基氏（以下、川口）：非常に多くの方にプレイしていただいています。リリースから2日間で100万、およそ2週間で200万ダウンロードを記録していて、8月18日には300万ダウンロードを達成しました！</p>
<p>われわれが想定したいたよりも、だいぶ早いペースでファンの方が増えているというのが正直なところですね。</p>
<p>たくさんの方にプレイしていただけているので、すごくうれしいなというのが率直な感想になります。</p>
<div id='gallery-119' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームのコンセプトをはじめ、『みんゴル』の全体を見渡しながらサービス方針を決定している川口智基氏</span></p>
<p>――「みんなのGOLF」という人気シリーズの持つパワーを感じますね。</p>
<p>川口：タイトル名だけで、どういうゲームなのかがすぐに伝わりますし、本当にあらためてそう思います。</p>
<p>――本作のどのような点が、ユーザーに支持されているとお考えでしょうか？</p>
<p>川口：過去にシリーズを遊んでくださっていた方が、スマホで新作の「みんなのGOLF」を遊べるということで、本作をダウンロードしてくださっているようです。</p>
<p>20年の歴史を誇るシリーズなので、現在進行形で遊んでいただいている方も、最近はちょっとお休みしている方もいらっしゃいますが、スマホであらためて楽しんでいただけている方が多いという感触です。</p>
<p>そういう意味では、「みんなのGOLF」シリーズという人気IPであるがゆえに、多くのファンの方を呼び寄せてくれたのではないかと思います。</p>
<p>――個人的には、スマホで定番のゴルフゲームというものがなかった気がしていて、そういう意味でもピタっとハマった気がします。</p>
<p>川口：そうですね（笑）。でも、今だからこそそんな風にも思えますが、リリース前はスマホでのゴルフゲームというものが、ユーザーにとって受け入れにくいものなのではないかと、不安に思うこともありましたよ。</p>
<p>「そこに市場はないんじゃないか？」なんてことも、言われたりしたこともありましたので……。なので、そこを打破したいという気持ちが強くありましたね。</p>
<p>スマホでもきちんと面白いゴルフゲームを作れば、必ず多くの方に遊んでいただけるという確信があったので、そこは狙いどおりかなと思います。</p>
<div id='gallery-120' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">カジュアルなイメージのビジュアルは、これまでのシリーズを踏襲。バリエーション豊かなキャラクターアイテムの着せ替えも楽しみの1つだ</span></p>
<p>――ひと安心という現状ですね（笑）。そもそも、なぜ「みんなのGOLF」シリーズをスマホ向けにリリースすることになったのでしょうか。</p>
<p>川口：昨年4月にソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）の子会社として設立したフォワードワークスの第1弾タイトルになるということで、非常に多くの方に注目していただいていたということが大きいですね。</p>
<p>まずモバイルコンテンツに参入するにあたって、フォワードワークスがどのようなことをやっていくかということを、わかりやすくお伝えしたいという考えがありました。</p>
<p>また、もともとフォワードワークスは、SIEが持っているエンタテインメントを、プレイステーションユーザーの方々に限らず、もっと多くの人たちにお届けしたい思いから設立に至っています。</p>
<p>そういった意味で、「みんなの」というキーワードを持つ「みんなのGOLF」から始めるというのは、わりと早くから決まっていたんです。</p>
<div id='gallery-121' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">最初のコースは東京をモチーフにした「東京グランドゴルフガーデン」。ショットを打ったときの快感もおなじみのものだ！</span></p>
<h3>スマホならではの手軽さがありつつも奥深いゴルフゲームを目指して</h3>
<p>――『みんゴル』はスマホというプラットフォームに合わせて、いろいろと工夫をされていると思うのですが、開発中に苦労した点などがあれば教えてください。</p>
<p>甲斐康弘氏（以下、甲斐）：やはり、ボールの挙動ですかね。これまでの「みんなのGOLF」シリーズでは、タイトルを重ねるごとにいろいろと改良されてきています。</p>
<p>しかも、シリーズを遊んでいただいているユーザーの中にも、ボールをどう打ったらどういう挙動をするのかという感覚が、ある程度蓄積された状態からのスタートだったんです。</p>
<p>そういったものを、今回の『みんゴル』で再現するかという点が、いちばん苦労しました。</p>
<p>ボールの飛び方、跳ね方、止まり方とか……あとはパットのときのボールの転がり方といった部分を、「みんなのGOLF」というものに近づけていくのがかなり難しかったですね。</p>
<div id='gallery-122' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームの開発をリードするドリコムの甲斐康弘氏。スマホならではのUIにも苦労したという</span></p>
<p>――これまでの「みんなのGOLF」シリーズのスタッフは、今作の『みんゴル』の開発に携わられているのでしょうか。</p>
<p>川口：監修というかたちで加わっています。いろいろとディスカッションしながら、つくりながら、見てもらいながら、直しながら……を繰り返して、リリースに至ったわけです。</p>
<p>かなり議論を重ねましたね、最後の最後まで。今でも現在進行形でやっているわけですが（笑）。</p>
<p>ゴルフゲームもいろいろありますが、『みんゴル』ならではの気持ちよさを、いかに表現するかをこだわっています。</p>
<div id='gallery-123' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「ひとりでゴルフ」のVSマッチのほかに、「ランクマッチ」や「みんなでゴルフ（トライアル版）」などの対戦要素もたっぷり</span></p>
<p>あの気持ちよさ自体も、やはり20年の歴史の中でどんどん進化していますからね。同じドライバーショットでも、それをいかに気持ちよく感じられるか。</p>
<p>甲斐さんが言っているような、見せ方や音なんかも含めて、いろんな要素を積み重ねて、どうやるといちばん気持ちよく感じられるかをすごく突き詰めました。</p>
<p>――スマホゲームの場合は音なしでプレイする方も多いのですが、画面を見ているだけでも気持ちいいですね。コンシューマではコントローラでの操作となっていましたが、タッチ操作という点で大きな違いはありましたか？</p>
<p>川口：「みんなのGOLF」シリーズを含め、今までのゴルフゲームって3回押しのショット操作が多いのではないでしょうか。</p>
<p>そういうフォーマットに落とし込まれている中で、『みんゴル』ではスマホの特性に合わせて、かつ簡単な操作でショットできるかに苦心しました。</p>
<p>コンシューマを遊んでいないユーザーの方も、いかに手軽にプレイしていただけるかを工夫しました。</p>
<div id='gallery-124' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">打つ方向とスピンの掛け方を決めたら、画面を引っ張ってパワーを決定。あとは収縮するサークルのタイミングに合わせて指を離すだけの簡単操作だ</span></p>
<p>サークル（円）が拡縮してタイミングを合わせるというのは、かなり初期から決まっていました。</p>
<p>しかし、パワーを決めるゲージの部分をどうするかについては「ああじゃない、こうじゃない」という感じで（笑）。</p>
<p>甲斐：いろいろと試しましたね（笑）。</p>
<p>――打つ時の調整って、簡単になり過ぎるとつまらないですよね（笑）。</p>
<p>甲斐：作業感があったり、再現性があるものだったりすると、あまり面白くなくなってしまいます。そのため、どうやったら遊びとしてのブレの部分を作れるかについては、慎重に考えました。</p>
<p>川口：コントローラの場合はボタンがたくさんあるので、組み合わせでたくさんの操作ができるかたちになります。</p>
<p>でもスマホの場合はプレイする場所も違うし、シチュエーションも異なるし……、さらにいうと物理ボタンもないわけです。</p>
<p>しかし、それをマイナスにとらえるのではなく、スマホで直接タッチできるとか、スライドできるといった部分をポジティブに考えて、今までのショットを再現するのではなく新しいものを作るという点に注力しました。</p>
<p>また「スマホなら片手でできるほうがいいよね」ということで、電車の中などでもすべてを片手で完結できるようなショットシステムを、あえていうなら「新しく開発した」わけです。</p>
<div id='gallery-125' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">話しているうちに、いろいろな苦労のエピソードがよみがえってきた様子のおふたり</span></p>
<h3>気になるポイントを解説！ まずはライの状態に注意しよう</h3>
<p>――まずショットのときに気になることですが、いっぱいまでひっぱっても、パワーが100％にならずに99％になってしまうことがあります。原因は何でしょう？</p>
<p>甲斐：ライ（ボールのある場所）という要素が影響してきます。画面の下にボールの設置状態が表示されているので、まずはそこを見てください。</p>
<p>この状態によって、パワーの発揮されるパーセンテージが違ってきます。</p>
<p>ティーショットでは99～100％の範囲ですが、この幅の中でもランダムに変わってきますし、例えばラフからなら100％で打っても80％、バンカーからなら60％になってしまうこともあります。</p>
<div id='gallery-126' class='gallery galleryid-304085 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面下部に表示されているボールをタップし続けると、ライの状態も一緒にチェックできる。セミラフやラフ、バンカーなどではパワーのブレが大きくなってしまうので注意</span></p>
<p>――スターの獲得条件にもよくあるのですが、ジャストインパクトを狙うのが難しいです。何かコツはありますか？</p>
<p>甲斐：これは……練習あるのみですかね（笑）。必ず中心をとらえるタイミングはあるので、基本的にはリズムを合わせてタイミングをしっかり取ってもらえれば。</p>
<p>あとは、インパクトのパラメータを上げていっていただくことで、少しずつ判定の範囲が広がっていきます。</p>
<p>川口：皆さんがプレイしているところを見ていると、打つペースが早いような気がします。</p>
<p>拡縮が始まって2回くらいのタイミングで打つ人が多いようですが、3～4回くらい見ていると自分のリズムに一致してきますので、あせって打たないことですね（笑）。</p>
<div id='gallery-127' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">いい加減なタイミングでパッティングしてしまうと、わずかな距離でもカップインを逃してしまうことに……</span></p>
<p>――なるほど（笑）。次に、スピンの上手な活用法を教えてください。どれくらいトレーニングすれば効果を実感できるかの目安も教えていただければ。</p>
<p>甲斐：まずバックスピンが使いやすいかなと思います。例えば、打ち下ろしの場面でピンに寄せたいときには必須かなと。</p>
<p>高低差の影響があったり、そのまま転がっていってしまったりするので、ピンに寄せるためにはバックスピンでしっかり止めるというのが重要になります。</p>
<div id='gallery-128' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">打ち下ろしのショートホール。ピンそばにピタリと止めたいときに、バックスピンは必須のテクニックだ</span></p>
<p>あとは、バックスピンは弾道がやや上がるという特徴もありますので、障害物があるときに上を通過させたりなど。</p>
<p>パラメータを上げておけば、サイドスピンでも障害物を回避できるようになるはずです。</p>
<p>また、逆にトップスピンを掛けると弾道が低くなって、ランの距離が期待できるようになります。こちらは飛距離を稼ぎたいときに使うのがいいですね。</p>
<p>――打つ場所と着地する場所で高低差がある場合、飛んでいくボールの弾道をイメージする必要もあるということでしょうか？</p>
<p>甲斐：はい。あとは、風についても意識する必要があります。風の影響を少なくするために、トップスピンで低く打つとう手もありますね。</p>
<p>このあたりは、これまでのシリーズと同様に意識してもらえればと思います。</p>
<p>――横から風が吹いているときに、逆向きのサイドスピンで弾道をなるべく真っ直ぐにするというテクニックは有効ですか？</p>
<p>甲斐：そのへんは、ユーザーの方の好みなのかなと思います。僕は、横風を受けたときにあえてサイドスピンで曲げていくなんてことも、けっこうやります。感覚的なものになってしまいますが（笑）。</p>
<p>――ほかに、サイドスピンのおすすめの活用法はありますか？</p>
<p>甲斐：よくあるのはドッグレッグ系のコースで、右に曲がっていたり左に曲がっていたりするときの攻略として、サイドスピンでなるべくコースに沿った弾道を描けるように打つのがおすすめですね。</p>
<p>結局は、次のポイントをどう狙っていくかを考えるのが重要なので、コースに沿ったカーブを掛けていくのがスタンダードだと思います。</p>
<div id='gallery-129' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">サイドスピンを駆使していくなら、できるだけパラメータを上げておきたいところ。初期状態のままでは、なかなか効果を実感できないだろう</span></p>
<p>――スピンやサイドスピンのパラメータを優先的に上げていくのは、アリですか？</p>
<p>甲斐：そうですね……ライト～ミドルくらいのユーザー同士の試合では、なかなかそれらのパラメータによって大きな差は出てこないのではないでしょうか。</p>
<p>ただし、今後追加する予定のランキング機能を使った競争では、ポイント勝負になってくることが多いと思います。その場合は、スピンをうまく使ってピンに寄せていくことが重要になってきますね。</p>
<p>それから、これまでのシリーズにあるようなスペシャルショット……スパイラルとかホーミングとか、ライジングなどは、スピンのパラメータが高ければ高いほど、発動率が高くなります。</p>
<p>とはいえ、前提としてそれらのスキルを持っていないと発動できないのですが（笑）。よりコアな戦いでは、スピンの要素が大きなポイントになってくるかもしれません。</p>
<p>――スキルがうまく使えるようになってくると、また別の楽しみが生まれてきそうですね。</p>
<p>川口：プレイしている方ならおわかりかと思いますが、2打目の先に、邪魔な木が立っていたりするじゃないですか（笑）。</p>
<p>だから、距離だけ伸ばせるようになったとしても、そういった障害物をスピンで避けられるようにならないと、なかなかいいスコアは出にくいと思います。なので、バランスよく育てるのは重要かもしれません。</p>
<div id='gallery-130' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">前方に立つ樹木が微妙に邪魔！ できればサイドスピンで回避していきたいが……</span></p>
<p>――コースによっては、フェアウェイが極端に左右に傾斜していることがあります。何に注意すればいいでしょうか？</p>
<p>甲斐：まず、落とす場所に気をつけていただきたいと思います。傾斜がある場合は、転がってセミラフまで行ってしまうケースもけっこう出てきてしまうので。</p>
<p>フェアウェイとセミラフでは、使えるクラブも変わってきてしまうため、次のショットで稼げる距離も違ってきます。</p>
<p>転がることを前提に、高めの位置に落としてセミラフまで行かないよう気をつけたいですね。</p>
<div id='gallery-131' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">かなり右側に傾斜したフェアウェイ。ライの状態が良好なだけに、どんどんボールが転がっていってしまう……</span></p>
<p>それと、左右に傾斜している場所から打つときは、ボールが正面に向かって飛んでいきません。右下がりなら右へ、左下がりなら左へ飛んでいってしまいます。</p>
<p>自分のキャラの方向をきちんと変えて、向きを調整する必要があります。まあ、まずは傾斜している所へ極力打たないことが大切なのですが（笑）。</p>
<p>もしそういうポイントに落としてしまったら、傾斜の角度を意識して、打ち出される方向をしっかり補正してあげることが大事です。このあたりは、意外に気がついていない方も多い気がします。</p>
<p>川口：まずフェアウェイをキープする。そしてキープするために、どこに落としてどこに転がして、いかに平らなところで止めるかを計算して打つのが大事ですね。</p>
<p>――傾斜を見極める目安のようなものはありますか？ 仮に45度の傾斜の場合は？</p>
<p>甲斐：基本的には、地面に対して垂直の方向へ打ち出されるので、45度の傾斜なら方向も45度ぶんだけ調整してあげればOKです。</p>
<p>――打つ場所と着地する場所で高低差がある場合、どのように打てばいいですか？</p>
<p>甲斐：明確な数字で申し上げることはできないのですが……打ち下ろしの場合は目安として、あくまで感覚ですが、高低差分の半分以下くらいの距離の差を意識するといいです。</p>
<p>――その分だけ、遠くへ飛ぶと……。これは、使うクラブの弾道によっても変わってきますよね？</p>
<p>甲斐：そうですね。</p>
<p>川口：それと、打ち下ろしの場合は飛んでいる時間が必然的に長くなるので、風の影響も受けやすくなります。</p>
<p>――なるほど！</p>
<p>川口：ゲーム内では、画面上部に高低差が表示されているので、そこをチェックしてみてください。</p>
<div id='gallery-132' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ショットの前にキャラクターをタップすると、芝を飛ばして風向きと強さをチェックできる。正確な風速はわからなくとも、目安にはなるはずだ</span></p>
<p>甲斐：実は、落下点を表示する▽のマーカーも、高低差がある場合は色が変わってきます。青は自分の現在地よりも低く、赤は逆に高くなっています。黄色はフラットになるので、これも合わせて確認するといいです。</p>
<p>――パッティングの際に単純な芝目ならいいのですが、これが交互に入り組んでいる場合のコツは？</p>
<p>甲斐：これはマニアックな攻略法しかないんですが（笑）。マス目ごとに調整していくという感じですね。</p>
<p>自分の場合、ボールが転がるルートに沿って1マス目が左傾斜なら、そのぶんだけちょっとずらして……2マス目が右傾斜ならまた戻したりして、少しずつ頭の中で調整していきます。</p>
<div id='gallery-133' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-20.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">傾斜の角度を考えながら、1マスごとにどれくらいの調整が必要なのかを考えるという手も！</span></p>
<p>――私は、芝目が変わるタイミングでボールがどの角度で進んでいるかというのを意識して、ルートを予測しています。</p>
<p>甲斐：僕はそこまでは考えていません（笑）。基本的には真っすぐの状態から、そのマスごとにどれだけずれるかを考えています。</p>
<p>川口：やはり数をこなして、感覚を身に着けてもらうのが早いと思います（笑）。</p>
<p>――そこが、この『みんゴル』の面白いところかもしれませんね。</p>
<p>川口：パターの場合は、打った後に白い軌跡がグリーン上に残るじゃないですか。失敗したときはあれを参考に、「ああ、やっぱりもうちょっと右だったんだな」とか「左だったな」とか、きちんと学習して次に臨むというのが必要ですね。</p>
<p>あとは、ちょっと強く打つことで、少しだけ傾斜の影響を受けづらくなります。</p>
<p>でも逆に強く打ちすぎると、行きすぎてしまうこともありますけどね（笑）。</p>
<p>この感覚は磨きづらいとは思うので、いつもはジャストな距離を意識して、グリーンの傾斜をきちんと読めるようになるのが一番の近道かもしれません。</p>
<p>パターに関してはいろいろいいたいのですが（笑）、残り1メートルくらいのパットを、雑に打ってしまう人が多い気がしています。ぜひ、最後まで慎重に打ってください！</p>
<p>甲斐：リアルなゴルフと一緒ですね（笑）。</p>
<p>川口：3パットしないという鉄則は、ゲームでもリアルでも同じです。必ず2パット以内でボールを沈められるようにしてください。</p>
<p>1パットで入れられるようになれば、バーディーを連発することも難しくないはずです。</p>
<div id='gallery-134' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">パッティングを極めれば、バーディー連発も夢じゃない！</span></p>
<p>――いろいろな場面でコインが必要になってきますが、効率よく手に入れる方法はありますか？</p>
<p>甲斐：ミッションを地道にこなしていくのが、早道ではないでしょうか。デイリーミッションだけでも、すべてクリアすれば合計3,000コイン（※取材時点）が毎日獲得できますので、しっかりこなしていってください。</p>
<p>――ランクマッチでギアレベルを上げたり、トレーニングでステータスを強化していったりすることは非常に重要ですが、序盤の育成ボードはどの能力ボールを埋めていくのがおすすめでしょうか？</p>
<p>甲斐：序盤に関しては、やはりパワーかなと思います。パワーが上がって飛距離が伸びてくるとプレイの体感が変わってきますし、飛距離が伸びたあとは、そのほかの意識しなければならないことにも、いろいろと気づくようになると思います。</p>
<p>川口：デフォルトでは180ヤードくらいしか飛ばないと思いますが、200ヤードを超えるようになってくると、コースの攻略も変わってくると思いますよ。</p>
<div id='gallery-135' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「トレーニング」で「育成ボード」に能力ボールをセットすると、種類に応じてステータスがアップ！ まずはパワーを上げていくのがおすすめ</span></p>
<p>――能力ボールも＋1から＋5までありますが、これはもう、どんどん入れていっていいですか？</p>
<p>甲斐：空いたスロットをとにかく埋めて、パラメータを少しずつでも上げていってください。ボールの数がたまってきたら、合成してランクアップしていっていただければ。</p>
<p>川口：＋2までは自由に取り外せますから、まずはサクサクとスロットを埋めてしまうことですね。</p>
<p>――ガチャで引けるかどうかは運次第ですが、初心者におすすめのギアはありますか？</p>
<p>甲斐：やはりパワー型のギアがおすすめですね。以下のものになります。</p>
<ul>
<li>ビッグフライクラブ＆ビッグフライボール</li>
<li>ぐるぐるハンマークラブ＆ぐるぐるハンマーボール</li>
<li>ストレングスインパクトクラブ＆ストレングスインパクトボール</li>
</ul>
<div id='gallery-136' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-24.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらがビッグフライクラブ。初期状態からパワーを1段階だけアップした状態だが、パワーとコントロールが突出した性能であることがわかる</span></p>
<p>――もし、この3種類のいずれかを引けたなら、それを使うのがいいということですね。ビッグフライクラブも初期のパワーが60くらいあって、そこそこまでは強化できるはずです。</p>
<p>川口：私も初期はビッグフライクラブとボールを愛用していました。</p>
<p>でも、進めていくと別のギアも使いたくなってくるので、今はいろいろと試しているところです。見た目も大事ですから（笑）。</p>
<p>――どのショットも慎重に打つ必要があると思いますが、あえていうならティーショット、アプローチ、パッティングのどれがいちばん重要ですか？</p>
<p>川口：私はとにかくパター（笑）。2パット以内というのは、実際のゴルフで心がけていることでもあります。</p>
<p>甲斐：僕はアプローチですね。パターも大事なのですが、上達していくとだんだん寄せ勝負になるので。</p>
<p>川口：うまい人同士の対戦だとだいたいはバーディーだし、打数では差がつかなくて、やっぱりアプローチでのポイント勝負になることが多いですからね。やっぱり寄せが大事かな？（笑）</p>
<div id='gallery-137' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/08/gd304085_-25.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第24回: みんゴル"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">重視するポイントは人それぞれ。そういった柔軟性も『みんゴル』の魅力の1つだ</span></p>
<p>――ちなみに、マルチプレイの「みんなでゴルフ」で打つ順番を意識することはありますか？ 相手のショットを参考にしたり……。</p>
<p>川口：駆け引きはあると思うんですよね。競っているときにライバルが1打目をどこに打つかを見て、セーフティなのか狙ってきているのかを判断して、自分の方針を決めるというようなことはあります。</p>
<p>難しいコースだとグリーンを読むのでもアプローチを決めるのでも慎重さが求められるので、時間制限も気になってきます。後発ばっかりでいったとすると、後半は時間が厳しくなってくると思います。</p>
<h3>『New みんなのGOLF』の発売記念キャンペーンを実施！ 気になる今後のアップデートは？</h3>
<p>――スマホゲームではアニメやほかのゲームなどとのコラボも多いですが、『みんゴル』でもコラボの可能性はありますか？</p>
<p>川口：可能性ということでは、十分にあり得ます。そのへんはユーザーの皆さんの意見を聞きながら、展開していきたいと思います。</p>
<p>――具体的に動いている話はありますか？</p>
<p>川口：実はPS4の『New みんなのGOLF』が8月31日に発売されましたので、発売記念キャンペーンを9月15日まで実施しています。</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://games.app-liv.jp/archives/304980" target="_blank">発売記念キャンペーンの詳細はこちら</a></strong></li>
</ul>
<p>――現時点で、アバターやウェア、ギアは何種類くらい存在するのでしょうか？ また今後の追加予定は？</p>
<p>甲斐：アバターに関しては、だいたい顔と髪型で20種類くらいずつ、男女別で用意しています。ギアについては30種類くらい。ウェアは各パーツで40種類くらいあるので、男女別で200種類くらいです。</p>
<p>川口：組み合わせることを考えたら、膨大な数のラインナップになります。さらにカラーバリエーションもあるし。自分とまったく同じ格好の人に会うことは、まずないですね。</p>
<p>――今後、どのようなペースで追加していく予定ですか？</p>
<p>甲斐：その月によってまちまちにはなりますが、1カ月で2～3回くらいのペースで追加をしていく予定です。数に関しては、毎回数セットずつ用意します。</p>
<p>僕自身が変わったアイテムが好きなので、季節にちなんだようなスタンダードなものも押さえつつ、着ぐるみのようなものも追加していきたいですね（笑）。</p>
<p>川口：見た目だけではなく、それぞれにスキルも付いているので、コース攻略をするうえでいろいろ試して着替えていただければと思います。</p>
<p>――何か告知などがあればお願いします！</p>
<p>川口：現在はトライアル版になっている「みんなでゴルフ」を、今後そう遅くならないタイミングで正式版にさせていただきます。</p>
<p>また、3ホール／6ホール／9ホールという1回区切りの勝負だけでなく、成績を蓄積しながら継続してみんなで競えるような仕組みも準備中ですので、ぜひご期待いただければ！</p>
<p>――それでは最後に、『みんゴル』を遊んでいるファンの方、これから始める方へのメッセージをお願いします。</p>
<p>甲斐：『みんゴル』では最近、特定のナンバーを入れて友だち同士やオンライン上の特定メンバーで遊べる「待ち合わせ機能」をリリースし、それを楽しんでいただいている方が多くなりました。</p>
<p>ぜひ身近なお友達を誘って『みんゴル』を楽しんでいただきたいですね。まだまだ面白くなるので、ぜひご期待いただきつつ遊んでいたければと思います！</p>
<p>川口：いただいた意見には常に耳を傾けて、可能なものはできるだけ早く対応していく方針です。いろんなご意見をいただきながら、どんどん改善していきたいですね。</p>
<p>これからも、どんどん新しい要素を追加していくことを予定しているので、より楽しめるようになるはずです。ご期待ください！</p>
<p>――本日はありがとうございました。</p>
<p>(C) Sony Interactive Entertainment Inc.<br />
(C) 2017 ForwardWorks Corporation<br />
Developed by Drecom Co., Ltd.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/295816</link>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2017 09:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界人インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[新作情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=295816</guid>
		<description><![CDATA[<p>DMM.com POWERCHORD STUDIOが配信を予定している新感覚リズムミュージカルゲーム『レジェンヌ』。本作を事前にプレイしつつ、出演声優の木村千咲さんと小嶋紗里さんにお話を聞く機会をいただいた。ゲームの魅力を丸ごとお届け！</p>キュートな少女たちの熱血青春ストーリー!? 華やかな舞台が楽しいリズムミュージカル 『レジェンヌ』は、エンタテインメント集団「シルク・ド・レスパス」に所属する「ビースター」の少女たちが活躍するリズムミュージカルゲームだ。 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>DMM.com POWERCHORD STUDIOが配信を予定している新感覚リズムミュージカルゲーム『レジェンヌ』。本作を事前にプレイしつつ、出演声優の木村千咲さんと小嶋紗里さんにお話を聞く機会をいただいた。ゲームの魅力を丸ごとお届け！</p><h2>キュートな少女たちの熱血青春ストーリー!? 華やかな舞台が楽しいリズムミュージカル</h2>
<p>『レジェンヌ』は、エンタテインメント集団「シルク・ド・レスパス」に所属する「ビースター」の少女たちが活躍するリズムミュージカルゲームだ。</p>
<p>類まれなる歌声とパフォーマンス！ プレイヤーは、リズムに合わせて画面をタップすることで公演の成功を目指していく。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="レジェンヌ －BE A STAR－ 『it&#039;s show time』" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/o6YQEsXA3Qg?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>ビースターとは、動物の能力を身につけたキャラクターたちで、さまざまな動物たちをモチーフにした姿でゲームに登場。</p>
<p>また本作は、元宝塚歌劇団の藤咲えりさん、百千糸（ももちいと）さん、七瀬りりこさんがメインキャストを務めるほか、彼女たちを支えるサブキャラクターとして、大空ゆうひさん、水夏希さん、RiRiKAさんが出演していることでも話題となっている。</p>
<div id='gallery-138' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">公演でのゲームプレイは、移動するキャラクターとマークが重なったタイミングで、画面右側の3つの星ボタンか左側のリズムボタンをタップする方式。タップをミスするとルートが分岐するなどの、ちょっと変わった要素も用意されている</span></p>
<div id='gallery-139' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">シルク・ド・レスパスのメンバーは「おおぞらアカデミー」の生徒（本科生または予科生）として、お互いに切磋琢磨している</span></p>
<div id='gallery-140' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ホーム画面では、デフォルメされたキャラクターたちがレッスン中。くるくると回転したりジャンプしたり、とにかく動き回る！</span></p>
<h3>木村千咲さんと小嶋紗里さんが『レジェンヌ』を語る</h3>
<p>本作のリリースを間近に控え、狛守和音（こもりわおん）役の木村千咲さんと蜜目凪緒（みつめなお）役の小嶋紗里さん、そしてプロデューサーを務める平田裕介氏にインタビュー！ さまざまな角度からゲームの魅力をうかがってきた。</p>
<div id='gallery-141' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">狛守和音役の木村千咲さん（左）と、蜜目凪緒役の小嶋紗里さんがインタビューに答えてくれた</span></p>
<div class="highlight">
<h4>狛守和音（こもりわおん）</h4>
<div id='gallery-142' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>声優：木村千咲</li>
<li>身長：156cm</li>
<li>誕生日：8月28日</li>
<li>出身地：北海道</li>
<li>好きなもの：練乳、ネコ、雑貨屋巡り、かわいいもの</li>
<li>能力：嗅覚</li>
</ul>
<p>イヌの特性を持った、おおぞらアカデミー予科生。正義感が強く、礼儀正しい性格。自身の信念の真っすぐさでトラブルメーカーになる場面も多数。それでも、人懐っこさと従順な気質でみんなに愛されている。</p>
</div>
<div class="highlight">
<h4>蜜目凪緒（みつめなお）</h4>
<div id='gallery-143' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>声優：小嶋紗里</li>
<li>身長：159cm</li>
<li>誕生日：2月5日</li>
<li>出身地：東京都</li>
<li>好きなもの：殺陣、フェンシング、ロック、ひつまぶし、落語</li>
<li>能力：危険回避</li>
</ul>
<p>ネコの特性を持った、おおぞらアカデミー予科生。気まぐれでクールに見えるが、実は人情には人一倍あつく熱血漢気質の、からっとした江戸っ子である。べらんめえ口調にも、かわいさとストレートさの両方を含む。</p>
</div>
<h3>同じ楽曲をそれぞれが歌うと個性が際立つ！</h3>
<p>――まず、平田プロデューサーにおうかがいします。木村さんと小嶋さんのおふたりを起用した理由は？</p>
<p>平田裕介氏（以下、平田）：『レジェンヌ』はもともと、サーカスとかパフォーマンス集団をモチーフにしたアクションゲームが土台だったんです。「どうアレンジを加えていこうか？」と考えていく中で、「音ゲーの要素を入れてみようか」となりました。</p>
<p>音ゲーをやる以上は楽曲が必要ということで、「誰に歌ってもらおうか？」と悩みましたね。世の中を見回すと、人気声優の方たちをどう組み合わせて出演してもらうかというような状態になっていて、「これでは個性も出ないね」と考えたんです。</p>
<p>そのときに、「宝塚が好きなら、そこの人たちに歌ってもらえば？」とアドバイスをもらって、「それはいいな」と！</p>
<p>それで、まずはそれで何人かの方にオファーさせていただいたのですが、全員を元宝塚の方たちで固めるつもりはなかったんです。決して宝塚のゲームを作ろうとか、そういうつもりではなかったので。</p>
<p>元宝塚のキャストは上級生（本科生）に配置して、対する予科生はまったく違うところからキャストをつれてきて、いろんな歌のバリエーションをつくってみたいと考えました。</p>
<div id='gallery-144' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">本科生の「紗曲なな瀬」を演じているのは、宝塚歌劇団出身の七瀬りりこさん</span></p>
<p>とはいっても、歌を比較するのに、今までのようにキャラソンを1人につき1曲歌わせるのでは、違いがわからない。</p>
<p>だから、「いっそのこと同じ曲を全員に歌ってもらおう」となったんです。</p>
<p>――同じ楽曲なら、それぞれの個性がより際立つというわけですね。</p>
<p>平田：歌声の違いで「私はこの人の歌が好き」ということがわかってもらえます。ただ、そうなると同じ音域で歌えないと、ダメなわけです。</p>
<p>今作のオーディションでは、キャストの皆さんには直接はお会いしませんでした。とにかく事務所さんに、「音域と曲のデモテープをください」と。</p>
<p>それを聞いてオーディションをしまして、ほぼ即決状態でオファーしたのが、このおふたりを含めた予科生5名なんです。</p>
<p>――木村さんと小嶋さんは、最初に『レジェンヌ』への出演が決まったと聞いてどう思われましたか？</p>
<p>木村千咲さん（以下、木村）：元宝塚の方と一緒にやれると聞いて、すごくビックリしました。そのほかの出演者の方も歌のうまい人が選ばれていると聞いて、「大丈夫かな？」みたいな（笑）。</p>
<div id='gallery-145' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">作詞作曲、そして歌唱が特技という木村千咲さん。ゲームプレイに挑戦した際は、楽曲に合わせて一緒に歌ってしまうというワンシーンも!?</span></p>
<p>小嶋紗里さん（以下、小嶋）：普段、あまりゲームとかのオーディションを受けたことがなくて……。なのに決まってしまい、しかも元宝塚の方と一緒に（汗）。</p>
<p>『レジェンヌ』の、ちょっと舞台半分、ゲーム半分みたいなところが、すごく面白いなと思いました。</p>
<div id='gallery-146' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームは苦手という小嶋紗里さん。『レジェンヌ』では、何度チャレンジしても評価判定Bばかり……</span></p>
<p>――本作ではやはり、歌という要素がメインになってくると思うのですが、出来上がってきた楽曲を受け取って、すんなり歌えましたか？</p>
<p>木村：今作ではYOFFYさん（※）に楽曲を提供していただいているのですが、どの曲も届くたびに感動してしまって……。毎回、すぐに歌えるくらい聴き込んでいました。</p>
<p>なので、結構すんなりじゃないですけど（笑）、頑張って歌うことができました。</p>
<p><span class="add">※アニメ・特撮ソングユニットである「サイキックラバー」でボーカルとして活躍中</span></p>
<p>小嶋：最初にいただいた楽曲と、次にいただいた楽曲が全然違っていて、バラエティーに富んでいるなと思いました。</p>
<p>それと、すごく耳になじむというか印象に残る曲が多かったので、そういう意味では覚えるのがすごく早かったと思います。</p>
<p>でもやっぱり、その楽曲の雰囲気に合わせて歌うという意味では、ちょっと曲によって時間が掛かったりもしました。</p>
<p>平田：超優秀ですよ（笑）。このおふたりだけじゃなくて、とにかく皆さん収録が早くて、ほぼ予定の半分くらいで終わってしまうくらいスムーズでした。</p>
<p>木村さんと小嶋さんがおっしゃっているように、本当に歌い込んできてくれていて、すごく助かりました。</p>
<p>――おふたりが演じた狛守和音（こもりわおん）と蜜目凪緒（みつめなお）ですが、ご自身から見てどんな女の子ですか？</p>
<p>木村：レジェンヌのキャラクターはみんな唯一無二の存在ですが、狛守和音ちゃんはとにかく「アイドル」感がいちばん強い女の子だと思っていて、それが和音ちゃんを唯一無二の存在にしてくれていると思っています。</p>
<p>とても素直で正義感が強く、誰にも何にも染まらない子だと思うので、収録の時はただ素直に「和音ちゃんの感情に従うのみ」っていう感じでした。</p>
<p>収録は本当に楽しかったですし、とてもやりやすかったです。</p>
<p>――素直に声が出るような感じでしょうか？</p>
<p>木村：そうなんです。感情にまかせて声を出せば、和音ちゃんに似てくるというか、なれるというか（笑）。そんな感じだったので楽しかったです。</p>
<p>――見た目も名前も「犬」ですけれど（笑）。</p>
<p>木村：ザ・犬っていう感じで（笑）。</p>
<p>――でも、好きなものは「猫」（笑）。</p>
<p>木村：（笑）。</p>
<p>平田：プロフィールは、ご本人とキャラクターを微妙に融合したような設定になっているんです。</p>
<p>木村：好きな食べ物の「練乳」も、シナリオライターの梅田京先生が「練乳が好きなら、キャラクターの好きなものにしよっか」と考えてくださったりとか。ゲームの中では、パンケーキにも練乳をかけてました！</p>
<p>平田：ものすごい練乳好きになっちゃったけどね（笑）。梅田先生は収録にも毎回立ち会ってくれて、声優の皆さんといろいろ話をしてくれました。</p>
<p>――小嶋さんの、蜜目凪緒の方はどうですか？</p>
<p>小嶋：凪緒ちゃんは、最初はイラストをいただいたときに、すごくクールな印象の子だったんですよね。</p>
<p>平田：そんなこともあったね（笑）。</p>
<p>小嶋：ちょっとネコっぽい、ツンデレみたいな感じだったんです。でも楽曲を収録していたら、「あ、ロックだね」という感想をいただきまして（笑）、すごく男前な感じに楽曲が仕上がったんです。</p>
<p>そしたら、梅田先生も「それが面白い」っていってくださって、そっちの方向へだんだんキャラクターを寄せてきて、結局のところ新しい「江戸っ子」になっちゃんたんです。かわいらしい「べらんめえ」という感じのキャラクターに変わってきました。</p>
<p>平田：一気に軌道修正を（笑）。</p>
<p>小嶋：「男前、江戸っ子、よし！」みたいな感じになってしまって（笑）、方向性がそれで決まったんです。なので、ちょっと最初の印象とは違っていて。</p>
<p>でも、すごくネコっぽくて自由気ままなところもありますし、クールというよりかは義理人情にあついとか、予科生のメンバーにも意外とやさしいですね。物事はハッキリというんですけど、すごいやさしい子だなという感じです。</p>
<p>――アネゴ気質みたいな感じですかね？</p>
<p>小嶋：ちょっとそんな感じです。けっこう男前な感じになってきていますが（笑）。</p>
<p>平田：普通はまずキャラクターがあって、そこからキャラソンを作ることになるんですが、『レジェンヌ』の場合は皆さんがキャラクターっぽく歌うのではなく、まず楽曲がありきです。</p>
<p>YOFFYさんが「自分の個性で歌ってください」とおっしゃってくださって、その結果出てきたものから、「それだったら、こっちに寄せよう」ということで、キャラクターの個性付けがされているんです。</p>
<p>――普通とは流れが逆なんですね。</p>
<p>平田：なので、かなりキャストの皆さんのイメージが、結果的にキャラクターに投影されている形になっています。</p>
<p>――先ほどイラストの話が出ましたが、こちらは初期の頃から何か変わった点などありますか？</p>
<p>平田：ほぼ変わっていないですね。アマガイタローさんのキャラデザが最初にあり、YOFFYさんの楽曲と方針でキャストさんの個性が出せて、梅田さんの方で最終的なキャラ設定と世界観のバランスをまとめた、という流れです。</p>
<div id='gallery-147' class='gallery galleryid-295816 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-28.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-28.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">いつの間にか「江戸っ子」のようなキャラクターになってしまった蜜目凪緒。ストーリーの中で、本科生（上級生）にどんな態度で接するのか、非常に気になるところ</span></p>
<h3>気になるゲームの中身は？</h3>
<p>――正式リリース前ですが、木村さんと小嶋さんはテスト版で遊んでみましたか？</p>
<p>木村：さわってまーす（笑）。楽しーでーす！ 楽しーんですよー（笑）。</p>
<p>――けっこうやり込んでいらっしゃいますか？</p>
<p>小嶋：私は昨日初めて触ったんですが、1日中プレイしてました！ 普段あまりゲームをやらなくて、本当にセンスがないんですが（笑）。</p>
<p>イージー／ノーマル／ハードみたいな難易度があって、最初はイージーとかで遊んで、それでもあまりうまくなかったんですけど（笑）。</p>
<p>そういう意味では、ゲームをあまりやったことがない人でも楽しめるゲームだなと思いました。</p>
<p>元宝塚の方もご出演されるので、「あまりゲームとかは……」という方も『レジェンヌ』に注目してくださっていると思いますが、楽曲やキャラクターもいろいろと選べるので、ゲームをあまり遊んでいない私のような人でも、それはすごく楽しいなって思ってくれるのではないでしょうか。</p>
<div id='gallery-148' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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		</div>

<div id='gallery-149' class='gallery galleryid-295816 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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		</div>

<div id='gallery-150' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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		</div>

<p><span class="caption">公演（リズムゲーム）では、楽曲、シンガー、パフォーマーをそれぞれ個別に選ぶことができる。パフォーマーの能力によって、難易度や評価の判定に補正が掛かることも。また、お気に入りのキャラクターを使えば使うほど、そのキャラのストーリーがアンロックされていく</span></p>
<p>木村：ストーリーが本当に面白いなと思っていて……何だろう、いろいろリンクしてますよね？</p>
<p>平田：8人のキャラクターのお話を、全員分で用意しています。あるエピソードに関しては、同じ時間軸で8人のストーリーを別々に用意しているというパターンもあります。各キャラクターの視点から、1つの話がさまざまな角度で描かれているんです。</p>
<p>木村：あれは感動しました！ 「あ、ここでこの子はこうしてたんだ！」とか、「あ、こっちはこうしてたんだな」とわかって、すごくよかったです。</p>
<p>平田：1人のエピソードを遊んだだけでは、全体がわからないんですね。何のヒントもないから。</p>
<p>木村：そう、わからなくて。全員分をやってみればわかるんですが、すごく感動して、ビックリしました。</p>
<p>平田：和音と凪緒のストーリーは比較的平和……というとあれですけど、裏切りの展開がない（笑）。</p>
<p>例えば、誰々のストーリーというと、その子が主役になると思われがちです。けれど『レジェンヌ』の場合は、エピソードの最後の最後までその子が出てこない、でもその子の特徴は出ているというような話もあって。</p>
<p>なかなか、口頭で説明しようとすると難しいのですが（笑）。</p>
<p>梅田京先生はゲームのシナリオを手掛けるのは今作が初めてということで、私の方もあえて「ゲーム的な話はあまり書かないようにしてね」とお願いしました。</p>
<p>よくあるライバルの話とか、この子が主人公みたいな話ではなく、全員が主人公という設定を持ち込んで書いてくださって、どのキャラクターのストーリーを読んでもその子が主人公というスタンスで書いていただきました。</p>
<p>たぶん、これまでのタイトルとかなり違った印象で見ていただけると思います。</p>
<p>――実際にプレイしてみると、「実はこういう話だったんだ」というのがわかってくる……。</p>
<p>平田：どの話にもメイン以外のキャラクターが出てくるので、ほかのキャラクターに興味を持っていただくきっかけにもなって楽しいと思います。</p>
<p>――最近の海外ドラマのような群像劇が楽しめるんですね。</p>
<p>平田：まさに、おっしゃるとおりだと思います。シルク・ド・レスパスという集団の中で、いろんな話が並行して進んでいるという感じなので。</p>
<div id='gallery-151' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">キャラクターごとにさまざまなエピソードが。ただし、本人が登場しないことも……!? すべてのストーリーを読み進めることで、シルク・ド・レスパスのメンバーたちの関係性が見えてくる</span></p>
<p>――アクションゲームとリズムゲームが組み合わさっているシステムということですが、木村さんと小嶋さんはすぐに理解できましたか？</p>
<p>木村：理解できました！</p>
<p>小嶋：実は、私はアクションゲームというジャンルのことを、リズムゲームだと思っていて……。</p>
<p>平田：いちおう、ゲームジャンルとして分類する必要があるので「アクションであり、リズムです」といってはいますが、基本的には「タップすることが楽しいゲーム」という感覚です。</p>
<p>すごくシビアなタイミングを要求されるというものではなく、楽曲を聞いていただきながらリズムに合わせて遊んでもらうと、キャラクターが動くというゲームなんです。</p>
<p>この「動いていると楽しい」っていう感覚を重視したかったので、かなりタップの判定も甘くなっていますし、かなりライトなユーザーの方でもB判定くらいは取れるはずです。かろうじて最低ランクではない、ちょっと上を（笑）。</p>
<p>小嶋：ギリギリのラインですね（笑）。</p>
<p>平田：新たなファンの方にも遊んでいただきたいですし、ライトなユーザーの皆さんにも受け入れていただけると思っています。</p>
<div id='gallery-152' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-153' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
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			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">操作は非常にシンプルだが、空中ブランコや火の輪くぐりなどもギミックも楽しめる。実際にプレイしてみると、ボタンが少ない分だけリズムに集中できる</span></p>
<p>――画面の中でキャラクターが動きまくるのは、非常に楽しいなと思いました。ライトな感じが喜んでいただけるのかなと思いますが、どんな方に遊んでほしいですか？</p>
<p>木村：小学生の女の子とか、絶対に喜ぶと思います。</p>
<p>小嶋：確かに！</p>
<p>平田：本当に、「プリキュア」とか「アイカツ」とかが好きな女の子たちにも遊んでほしいです。</p>
<p>最初に興味を持っていただけるのは、もしかしたら宝塚のファンの方かもしれませんが……実際は幅広い層をターゲットにしているので。</p>
<p>実はシナリオの面でも「恋愛的なものは入れないでくれ」ってお願いしていて、この子たちの成長とか恋愛の要素は、ゲームを楽しむのに邪魔になってしまうと思っているんです。</p>
<p>――いわゆるアイドルものの音ゲーだと、自分も一緒にゲームの中にいるという感覚があると思いますが、そうではないということですね？</p>
<p>平田：すべてのキャラクターが自分であり、この団体そのものが自分であるっていうコンセプトなんです。その中で、好きな子を育てていく＝自分を育てていくみたいな感覚なので。</p>
<p>――木村さんと小嶋さんは、リリースされたらご自分でも結構やり込む予定ですか？</p>
<p>木村：絶対やり込みます。皆さんを育てます！ 実はまだ、ほかのキャストの方の歌を聞いたことがないので、それがもうとても楽しみです！</p>
<p>平田：それはちょっと意図的に。ほかの方の歌を聞いて、そこに引っ張られてほしくなかったんです。</p>
<p>ある程度「あなたは、あなたの歌い方」っていう考えで8人のキャストをチョイスしているので、唯一無二の歌い方をしてほしかったんです。</p>
<p>小嶋：本当に、唯一無二感がすごいです。</p>
<p>木村：和音ちゃんは特にね（笑）。</p>
<p>平田：凪緒もこの間、ひと皮むけたしね。</p>
<p>小嶋：あ、そうですね。新たな感じで。</p>
<p>木村：お～楽しみ～。</p>
<p>――何かつかめた感じですか？</p>
<p>小嶋：つかめたというか、今まで結構ロックな感じだったのが、ちょっと一転して大人っぽいというか。</p>
<p>木村：早く聴きたいです！</p>
<p>平田：和音の場合でも、収録していくうちにどんどん和音になっていくんですよ。ノリがどんどん変わってきてるよね。</p>
<p>――ほかの方の歌は一切聞かずに収録されたとのことですが、不安はありませんでしたか？</p>
<p>木村：不安は……ないです！</p>
<p>――とにかく、自分の歌でという感じで？</p>
<p>木村：もう、和音ちゃんのスタイルが確立されすぎていて、「和音ちゃんはこれしかない」っていう想いがだんだん出てきたので、もう「私はこれで行くぞぉ！」って突っ走りました。</p>
<p>小嶋：私は結構、不安感を丸出しにして収録して（笑）。</p>
<p>平田：小嶋さんは、こういうのをガッツリやるのは今回が初めてだったんです。</p>
<p>小嶋：レコーディングでも「大丈夫ですか……？」みたいな感じだったんですけど、曲を歌っていくうちに「あ、私が思うようにやればいいんだ」と思って。</p>
<p>途中からは気持ちがのって、自由気ままに自分でも楽しみながら歌ってましたね。</p>
<p>平田： YOFFYさんがOKを出しても、小嶋さんが納得いかないって「もうちょっと歌わせて」みたいにいってましたね（笑）。男気あふれる。</p>
<p>木村：男気あふれる！</p>
<h3>とにかくかわいいキャラクター！ おそろいの衣装でそろえたくなる着替えの要素も</h3>
<p>――ほかのキャラクターを見ての感想はいかがですか？</p>
<p>木村：キャラが濃い……。</p>
<p>小嶋：かわいい……本当にかわいいなって。ストーリーを読んでいくうちに、いろんなキャラクターが出てくるので「あ、ちょっと気になるな」と思いました。</p>
<p>そしたら「こっちのキャラのエピソードも見たい」ってなって、色んなキャラのストーリーを読んでいくうちに愛が深まりました。</p>
<div id='gallery-154' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ホーム画面でキャラクターをタップすると、サブメニューが表示される</span></p>
<div id='gallery-155' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-20.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-20.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">トレーニングでは、5つのメニューでキャラクターの能力を強化することが可能だ</span></p>
<p>木村：愛が深まる！　本当にそれです。</p>
<p>小嶋：しかも、皆いい子だから、本当に応援したくなるというか……。</p>
<p>自分自身も色々と頑張っていて、この子たちも夢に向かって頑張っていて、それがすごくキラキラして見えるし、そのキャラクターを応援したくなるっていう。だから……恋愛要素はなくてよかったと感じました。</p>
<p>木村：確かに、本当にそれはそうだと思う。</p>
<p>小嶋：この子たちを本当に、皆さんに見てほしいです。</p>
<p>木村：こちらが熱くなりますよね。「頑張れ！」って。</p>
<p>小嶋：本当にそんな感じ。親の目線になった！</p>
<p>――このかわいいキャラクターたちが、どんな衣装を着て登場してくれるのかが気になりますね。</p>
<p>小嶋：キャラの雰囲気がすごく出ている衣装ばかりです！</p>
<p>平田：決まっていることは、とりあえず見せることだけが目的のような水着はNGということです。</p>
<p>ネタはひねり出して、いろいろと工夫して衣装をつくっていますが、着せ替えとが楽しいっていうのは本作の特徴の1つでもあり、実際に3Dキャラに反映される仕組みです。</p>
<p>木村：着せ替えは本当に楽しいです。ホーム画面で1人が衣装を着ているのを見ると、皆に着させたくなるんです。「ガチャ回さなきゃ！」って使命感が（笑）。</p>
<p>小嶋：本当にそうなんですよね。皆で一致団結している姿が見たいので、「このキャラ！」っていうよりは、皆に同じ衣装を着せて皆をかわいくしたい。</p>
<div id='gallery-156' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">衣装によっては、ステータスが大幅にアップ！ もちろん、自分の好みのファッションを楽しむのもアリ</span></p>
<p>木村：ホーム画面で皆が集まって、会話してたりレッスンしてたりしているのがいいですよね。一緒に頑張ってもらいたいっていう気持ちがどんどん芽生えてきて。</p>
<p>小嶋：ホーム画面に皆がいるっていうのがいいですよね。笑っていたりして。</p>
<p>平田：推しのキャラを決めておくと、そのキャラだけはいいポジションにいるようになっているんですけど、ほかの子たちもカメラを動かして、好きに見ることができます。</p>
<p>――すごくにぎやかですね！</p>
<p>平田：ホーム画面はいくつかパターンがありまして、タップするといろんなフォーメーションに切り替わります。</p>
<p>木村：かわいい～。</p>
<div id='gallery-157' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-23.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-23.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-24.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-24.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">衣装の入手は、リハーサルを周回して素材を集めたり、ガチャで引き当てたり。同じ衣装がダブると、グレードアップによりレベル上限が開放される</span></p>
<p>――今後、本作で楽しみにしていることはありますか？</p>
<p>木村：ニコ生やイベントなどができたらうれしいですね。あと、ライブとかコンサートとか。</p>
<p>平田：とにかく全員歌えるからね。</p>
<p>――キャスト全員が集まってやるイベントは見てみたいですね。</p>
<p>木村：アンケートなどで「誰と誰のユニットが見たいか？」みたいな。</p>
<p>小嶋：デュエットとかもやってみたいな、色んなキャラクターと。ライブをやるなら、皆で制服の衣装を着て並んでみたいです！</p>
<p>――最後に、ユーザーの皆さんへのメッセージをお願いします。</p>
<p>木村：和音を演じさせていただきまして「わんわん」をたくさん言いました。もう、すごい回数言ったんですよ（笑）。</p>
<p>ストーリーの中でも、楽曲の中でも言っておりますので、ぜひ「わんわん」を数えつつ、パターンを聞き分けつつ、ストーリーもリズムゲームも楽しんでいただけたらなと思います。よろしくお願いします！</p>
<p>小嶋：やはり歌を聴いていただいて、その歌にノリながらゲームを楽しんでいただきたいです。ストーリーでも、アカデミーの皆が頑張っている姿とかを応援してもらって、ステージでも歌で輝いている姿を見ていただきたいなって思います。</p>
<p>あとは歌！ 本当に楽曲がいいので、聴いていて楽しいし、動いているのを見ても楽しいですし、本当におすすめです。皆さん、よろしくお願いしまーす（笑）。</p>
<p>木村：お願いしまーす（笑）。</p>
<p>平田：本当に、歌い手の1人ひとりで個性が違いますので、興味をもっていただけたら、ぜひ一度触っていただきけたら。色んな楽しみ方があって、楽曲もあるし、ゲームそのもののプレイもありますし、ストーリーを読んで楽しんでいただけたらなと思います。</p>
<p>いろんなものを結合したいい科学反応が生まれているタイトルで、本当にキャストさんとスタッフさんに恵まれた結果、いいものになっています。ぜひ遊んでみてください。</p>
<p>――本日はありがとうございました！</p>
<h3>木村さんと小嶋さんから直筆サイン入り特製名刺をプレゼント！</h3>
<p>今回のインタビューに当たり、木村千咲さんと小嶋紗里さんから読者プレゼントとして、直筆サイン入りの特製名刺をいただきました！</p>
<p>こちらを抽選で合計4名にプレゼントします（狛守和音バージョンと蜜目凪緒バージョンの2種類、各2名）。</p>
<p>ご希望の方は、下記のフォームから必要事項をご記入のうえ、ご応募ください。応募締め切りは9月7日（木）12:00とさせていただきます。奮ってご応募ください！</p>
<div id='gallery-158' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-25.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/07/gd295816_-25.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『レジェンヌ』の楽しさを2人の声優がアピール！ 木村千咲さんと小嶋紗里さんにインタビュー"  title="" /></a>
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