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	<title>【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】 &#8211; Appliv Games</title>
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		<title>【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/441414</link>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 01:49:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1号ブログ]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>唐突に始まった、『ストII』シリーズのザンギエフさん解説第2回。今回は、ダッシュとターボのザンギエフさんについて解説していきましょう。</p>ストII編その1はこちら ストII編その3はこちら 空前の格ゲーブームへ ストIIがダッシュにバージョンアップすると、巷のゲームセンターでは空前の対戦ブームが始まります。 その中で、ザンギエフさんも多くの進化を遂げてきま [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>唐突に始まった、『ストII』シリーズのザンギエフさん解説第2回。今回は、ダッシュとターボのザンギエフさんについて解説していきましょう。</p><div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_1 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2791026169" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/440893" target="_blank" rel="noopener">ストII編その1はこちら</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/441419" target="_blank" rel="noopener">ストII編その3はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<h2>空前の格ゲーブームへ</h2>
<p>ストIIがダッシュにバージョンアップすると、巷のゲームセンターでは空前の対戦ブームが始まります。</p>
<p>その中で、ザンギエフさんも多くの進化を遂げてきました。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_441414_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_441414_-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">僕の格ゲー歴は、友だちの家でSFC版のストIIに触れたところからスタートしています。PCエンジン版ダッシュは、アホほどやり込んだので思い出深いタイトルです。写真はアニコレだけど</span></p>
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<h3>ストIIダッシュのザンギエフさん</h3>
<p>同キャラクターでの対戦ができるようになり、四天王も使えるようになったダッシュ。アーケードの対戦も、熱狂的な人気を博しました。</p>
<p>僕らのザンギエフさんはというと、</p>
<ul>
<li><strong>ダブラリの出始めに攻撃判定がつき、左右に移動できるように</strong></li>
<li><strong>足払いがキャンセルできるようになった</strong></li>
<li><strong>大足払いの判定が見直され、つぶされにくくなった</strong></li>
<li><strong>頭突き（垂直ジャンプ中↑＋中Por大P）の気絶値が驚異的にアップ</strong></li>
</ul>
<p>と、いろいろな強化点があったのですが、<strong><span style="color: #ff0000;">スクリュー後にめっちゃ間合いが離れる</span></strong>ようになってしまうという悲しい調整も入りました。</p>
<p>まあ、スクリューハメだけだと単調になってしまうので、この調整はよかったのではないでしょうか。</p>
<p>格闘ゲームをプレイしない人からすれば、「お前は何を言っているんだ」状態かと思いますが、格ゲープレイヤーはバージョンアップ時の調整のたびに、毎回一喜一憂しているのです。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-19.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-19-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">キャラクター選択画面の顔も、かっこよくなりました。ダッシュでは、全体的に人相が変わり過ぎ感あります</span></p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-20.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-20-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ダブラリが対空技として使えるように強化！出始め部分は頭突きなのかショルダータックル的な技なのか、未だにわかりません</span></p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-21-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">頭突きは、大ならほぼ一発で気絶（ピヨり）。ピヨらなかった場合も、あと1発技を当てればOKです</span></p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-22-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">強化調整で使いやすくなり、ザンギエフさん仲間たちは大喜びだったのですが、スクリューした後にめっちゃ離れるようになってしまいました。相手を画面端に追い詰めていれば、まだ連続スクリューハメに行けます</span></p>
<p>あとは、地獄突きの驚異的なダメージが抑えられるなどありましたが、相変わらず破壊力は抜群。</p>
<p>ダッシュのザンギエフさんが、あらゆるシリーズのベースになっているように思えます。</p>
<p>全体的な対戦バランスで行くと、相変わらず辛いガイル、ダルシム戦に、超辛いサガット戦が加わって、ザンギエフさん的には厳しい戦いが続いていきます。</p>
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<h3>ターボのザンギエフさん</h3>
<p>ターボではゲームスピードが高速化し、新しい必殺技もいろいろ追加されました。</p>
<p>全体的にダメージも抑えられ、「ピヨったら即終了」だったのが少しだけ緩和。</p>
<p>ターボでのザンギエフさんはというと、<strong><span style="color: #ff0000;">驚異の新必殺技・ハイスピードダブルラリアット</span></strong>が追加！</p>
<p>当時のある雑誌の誤植がインパクト強すぎて、<strong><span style="color: #ff0000;">スーパーウリアッ上</span></strong>などとも呼ばれていますが、これがマジ強かったのです。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-30.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-30-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">普通なら弱点であろう、回転軸の足元が無敵という驚きの技。地上戦を足払いメインで戦う相手にはめっぽう強く、ぐるぐる回っているだけでけっこう勝てました</span></p>
<p>とはいえ、他のキャラクターの新必殺技が強くて、相変わらず辛い対戦が続きます。</p>
<p>まあ、ハイスピードダブラリ、ゲームスピード高速化のおかげで、攻めやすくはなった印象です。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-31.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-31-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">着地まで攻撃判定が残るバーチカルローリングとか、未だにどう対処したらいいかわかりません</span></p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-441414 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-32.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/12/gd_440893_-32-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【1号ブログ】ザンギエフさん解説【ストII編その2】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">スーパー百貫落としもなかなかにクレイジーな性能で、下り部分を低めにガードしてしまうと反撃できません。何なんだこの技</span></p>
<p>ターボは、友人宅でよくSFC版を遊んでいました。スピード最高でも余裕でスクリューハメしていくので、<strong><span style="color: #ff0000;">あやうくザンギエフさん使用禁止</span></strong>になりそうになったこともあります。</p>
<p>大野さんやハルオと、同じようなことやってますね。</p>
<p>(C) CAPCOM U.S.A., INC. 2018 ALL RIGHTS RESERVED.</p>
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