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	<title>山本一郎のスマホ情報見聞録 &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/528097</link>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 09:33:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=528097</guid>
		<description><![CDATA[<p>ええ、またなんですよ。ゾンビのいる終末世界の村ゲームです。いやー、SNSで宣伝を見て、おっ、新作ゾンビゲームかと思ってうっかりインスコしたら村ゲだったわけで。私は悪くないじゃないですか。おかしいのは世の中のほうであって、私ではありません。</p>というわけでご紹介するのは最近宣伝が多くあった『ラストフォート：サバイバル』なんですが、無いも同然のチュートリアル的小芝居を楽しみながらゆるゆると地面を掘っていくとあら不思議、軍団同士の戦争が始まるじゃないですか。 残念 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ええ、またなんですよ。ゾンビのいる終末世界の村ゲームです。いやー、SNSで宣伝を見て、おっ、新作ゾンビゲームかと思ってうっかりインスコしたら村ゲだったわけで。私は悪くないじゃないですか。おかしいのは世の中のほうであって、私ではありません。</p>
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<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>今注目のゲームアプリはこれ！</strong></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/05/gd_561215_-1.gif" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="310" height="143" class="alignnone size-full wp-image-570917" title="" /></a><br />
多彩なコンボスタイルが魅力のアクションRPG<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼地上でも空中でもコンボを決めまくれ！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-2.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571338" title="" /></p></td><td class="column-2">クリスタル・オブ・アトラン</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/8mq9ak?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd_561215_-1.gif" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="175" height="343" class="alignnone size-full wp-image-571248" title="" /></a><br />
手札を公開しながら対戦するカードゲーム<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼「同時ターン制」の心理戦がアツい！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-3.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571339" title="" /></p></td><td class="column-2">神託のメソロギア</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://track.y-one.co/?campaign_id=124273005&amp;publisher_id=320" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd__-1.gif" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="295" height="166" class="alignnone size-full wp-image-567881" title="" /></a><br />
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</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd__-3.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="65" height="65" class="alignnone size-full wp-image-567879" title="" /></p></td><td class="column-2">ゼンレスゾーンゼロ</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://track.y-one.co/?campaign_id=124273005&amp;publisher_id=320" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HoYoverse.Nap&amp;hl=ja" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: right;"><a href="https://games.app-liv.jp/archives/523375" target="_blank" rel="noopener"><strong>おすすめ無料スマホゲームをもっと見る</strong></a></p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-3491 from cache -->
<p>というわけでご紹介するのは最近宣伝が多くあった『ラストフォート：サバイバル』なんですが、無いも同然のチュートリアル的小芝居を楽しみながらゆるゆると地面を掘っていくとあら不思議、軍団同士の戦争が始まるじゃないですか。</p>
<p>残念なことに慌ててアプリをリリースしたからなのか、それなりに新鋭のスマホでも素手で持つには命の危険を感じるほど発熱し、画面上にいろんなアイコンが配置されているのでズームインズームアウトするごとに違うボタンが押されて最高にイライラします。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-528097 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-2-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ただ、それよりも何よりもこのゲームで重要なのは、施設が作る石ころやクズ鉄などをかき集めて倉庫に自動で運んでくれるロボット「ナット君」を買わないと微課金でもゲームにならんところです。</p>
<p>建設要員は3ラインでも4ラインでも5ラインでもあるに越したことはないという感じですが、この「ナット君」がいないと話が始まりません。建設者と運搬者が兼ねられているため、自動運搬に特化した「ナット君」がいるといないととではプレイの品質が段違いに変わります。</p>
<p>逆に言えば、それ以外は強い軍団にいれば何とでもなります。</p>
<p>戦争で勝って俺TUEEEEEEをやりたい人でもない限り、研究ラインは廃課金も無課金も一本しかなく、研究用の時短アイテムは余るほどやってくるのでむしろゲーム内通貨であるZコインを始めとした石ころ・鉄などの資源確保をどうするかというところに尽きます。</p>
<p>なので、1シーズン終わってどんどこ建設を進めてしまうと「毎時鉄が200個しか入らないのに、次の建設で足りない鉄が6万」とか絶望な事態が発生します。よほどの廃課金でもない限りリソースが余るということはなく、強い兵隊を養っていたはずが日常的に資源地巡りをして石ころ掘ってるとか平気で起きるわけですね。</p>
<p>なので、おカネが余ってる石油王でもない限り建設ラインは4つまでで構いません。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-528097 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-3-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>また、このゲームでは施設内での建設や運搬などを担うビルドヒーローとは別に、戦うためのヒーローの属性は4つで山手線状の相性になっています。</p>
<p>設置した敵の軍隊の属性を見て攻めることが一般的な村ゲの世界において、最近洗練されたシステムではここを割り切り4属性でやる作品も増えていますが、本作でも4属性ですので同じ属性で揃えて攻撃防御のボーナスを狙うか、対面同士になっている2つの属性でフルハウスを作りスキのない編成にするかの2択になっています。</p>
<p>本作はセカンドシーズンに入り、赤と青の汚染物質地帯を占領しながら施設外の場所に拠点を作り、その汚染対策値とにらめっこしながら戦力拡大していくという仕様に変わりました。この辺で、廃課金だけど知能に課題のあるプレイヤーの皆さんはゲーム仕様が難しすぎてどんどん脱落をしていきます。待って、引退しないで。</p>
<p>また、サーバー間での対戦が増え、強い軍団の廃課金の人が、他の軍団の人たちをなぎ倒して得てくるリソースにみんながぶら下がるという何とも言えない微妙な時代が到来してしまいました。いやー、いつもお世話になってますね、肩でも揉みましょうか。</p>
<p>本作品は国際色豊かで、私のいる軍団の廃課金はフィリピンや香港からのメンバーである一方、中国人や韓国人が固まって軍団を作っているので「あいつら攻めようぜ」となると英語やら知らない言語やらが飛び交います。</p>
<p>一応最低限の翻訳機能がついてますが、うっかり六四天安門とか入力すると数日チャットからBANされてしまうので注意が必要です。ここは中国なのだという悟りが必要です。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-528097 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-4-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>おっさんから美少女まで各種揃っているバトルヒーローも特色が豊かですが、ワイがいちばん好きなのはタンク役をやっているレン先生です。</p>
<p>向こうから猛然と走ってきて「そちらが3割、こちらが7割。フェアな取引だろう？」と言いながらオーラパンチをぶっ放してくる素敵キャラです。控えめに言って最高ですね。</p>
<p>美談美女を出してナンボというソシャゲが雑多なプレイヤーの下半身に訴えかける中、ぶさいおっさんやモヒカンの兄ちゃんが主力で頑張れるゲームがプレイできるというのは貴重です。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-528097 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2023/01/gd_528097_-5-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="またゾンビ系村ゲかよ！キミよ！札束で熱く語れ『ラストフォート：サバイバル』で！"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>武装を揃えたり、凸してランクアップする仕様はもはや定番である一方、村ゲの宿命として大事なところは札束で解決する仕組みは変わらず、微課金が手出しをできるのは領土の確保や他の軍団員のサポート、都市攻略後に再建のためのリソースを供出するなどのお世話役に徹するしかないのは致し方のないことです。</p>
<p>人外の怪人の皆さんが戦ってる横で、彼らが気持ちよく戦える環境整備を担うショッカーの役割であると自認し、自分は将軍ではないのだ、あくまで黒タイツを着た戦闘員なのだ、それが遺伝子に刻み込まれた使命なのだと割り切るようにしましょう。</p>
<p>アプリの出来は悪いですが、村ゲとしてはまずまずまとまった作りですので、やるからには腰据えて頑張ってみてはどうでしょう。</p>
<p>ワイは5,000円ちょっと課金しましたが、トップランクのプレイヤーさん（フィリピン人）の補助ぐらいはできるかな、というクラスですのでご参考まで。</p>
<p>(C) Life Is A Game Limited</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/527154</link>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 10:28:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=527154</guid>
		<description><![CDATA[<p>どうしてこうなった……。とりあえず村ゲが流行ってるし、定番の任期を持つゾンビにゲーム性の確立したパズドラ系絵合わせパズルを組み合わせたら勝つる！ と考えたのかもしれませんが、安易に組み合わせた結果大惨事となっているのが本作『パズル＆サバイバル』です。</p>本作を提供している「37Games」とは中国・広州に本社を置く、れっきとした中国A株上場企業三七互娯科技の海外ゲームブランドで、中国本土でも量産型村ゲを展開していたり、日本でもたまに広告を見る『日替わり内室』などをリリー [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>どうしてこうなった……。とりあえず村ゲが流行ってるし、定番の任期を持つゾンビにゲーム性の確立したパズドラ系絵合わせパズルを組み合わせたら勝つる！ と考えたのかもしれませんが、安易に組み合わせた結果大惨事となっているのが本作『パズル＆サバイバル』です。</p>
<table id="tablepress-3491-no-2" class="tablepress tablepress-id-3491">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>今注目のゲームアプリはこれ！</strong></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/05/gd_561215_-1.gif" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="310" height="143" class="alignnone size-full wp-image-570917" title="" /></a><br />
多彩なコンボスタイルが魅力のアクションRPG<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼地上でも空中でもコンボを決めまくれ！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-2.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571338" title="" /></p></td><td class="column-2">クリスタル・オブ・アトラン</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/8mq9ak?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd_561215_-1.gif" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="175" height="343" class="alignnone size-full wp-image-571248" title="" /></a><br />
手札を公開しながら対戦するカードゲーム<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼「同時ターン制」の心理戦がアツい！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-3.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571339" title="" /></p></td><td class="column-2">神託のメソロギア</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
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<tr class="row-11 odd">
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</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://track.y-one.co/?campaign_id=124273005&amp;publisher_id=320" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HoYoverse.Nap&amp;hl=ja" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
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</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-3491-no-2 from cache -->
<p>本作を提供している「37Games」とは中国・広州に本社を置く、れっきとした中国A株上場企業三七互娯科技の海外ゲームブランドで、中国本土でも量産型村ゲを展開していたり、日本でもたまに広告を見る『日替わり内室』などをリリース。</p>
<p>日本では、世界進出の足掛かりに2015年みんな大好きSNKプレイモア社を買収、いろんなことをやろうとしていた記憶が蘇ります。その後、サウジアラビアのガチ石油王にSNK売却してましたが……。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-527154 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1973" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>でまあ肝心のゲームなんですが、まあ、なんというか、村ゲです。「これぞテンプレ」って感じの、初代トラビアンみたいなテイストがむしろ懐かしい感じがして、ついただいまって言ってしまいそうなレベルの。</p>
<p>ただ、さすがに中華大手だからか、ゾンビとそれに抗う人類というモチーフで作り込まれたビジュアルはなかなかうまいんですよね。</p>
<p>グラフィックにきちんと凝ることができるなら、なぜもう少しゲームの中身に手を入れなかったのか。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-527154 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1973" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>最初日本人が参加できる海外鯖だけが戦場なのかと思ったら、VPN使うと普通に中国人がひしめく修羅のサーバーにも登録できてしまうではないですか。なんてことだ。</p>
<p>うっかり足を踏み入れてみると、血の気の荒い中国人軍団同士の抗争が続いていて、なるほど中国市場ではこのようなシンプルな殺し合い村ゲームが流行しているわけだ、それゆえにテンプレのような村ゲでも頑張って差別化して村ゲームに仕上げているのだと納得がいくわけであります。</p>
<p>しかも、そのパズルゲームの作りが大変に雑で、まんまガンホー製の名作『パズル＆ドラゴンズ（パズドラ）』の構造そのままに、定番だからパクってみたけどすいませんパクり切れませんでしたのでこれでお願いしますと言わんばかりの微妙仕様のパズルがストーリーモードに引っ付いています。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-527154 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1973" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>何が駄目かって、消したパズルがそのまま上へ一直線に飛んで行ってそこにいるゾンビに当たり、色に応じた出撃ヒーローの強さや相性でダメージが入るという「お前さあ……」というような内容です。</p>
<p> </p>
<p>困ったことに、パズルをやっている途中で色を揃えられず「詰む」現象が発生するため、ゾンビのいるところに有効な色のピースがないときはわざと詰ませてパズルをリフレッシュさせるという禁断の大技が発生します。</p>
<p>それも、3手か4手やると普通に詰みかねない仕組みのため、単調すぎてコツがわかると本格的に飽きて萎える展開が待っています。</p>
<p>言われてみればなんで俺たちあんなに頑張ってパズドラやってたんだっけという走馬灯のような太古の記憶を辿りながらキャラ強化のためにストーリーを進めていくわけなんですけれども、各色切り札となるキャラクターは固定で3種類ずつ、合計15人ぐらい育てればそれでもうMAXで構わないという割り切ったデザインになっています。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-527154 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1973" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>問題は村ゲ要素のPVPのところで、対人をやるときは相手の布陣が先に全部見えているため、後から攻め込む側が相性の良い部隊をぶつけられるので相対的に有利になります。</p>
<p>それを避けるためにも光（黄色）と闇（紫）の混合編成が何も考える必要なく最強であるという実にアレな仕組みになっていて、中国人の皆さんはだいたい光と闇の編成ばかりを育てている印象です。</p>
<p> </p>
<p>私もちょっと頑張って強い軍団に潜り込んで2か月でシーズン制覇しましたが……、辛い。</p>
<p>慣れると何も考えずに善戦できるけど、軍団にフル廃課金兵が何人いるかで持てる拠点の数が決まり、最終戦も鯨VS鯨の争いとなります。</p>
<p>そして、ランカーはほぼ全員光と闇に包まれた中国人の皆さん。脇を固める日本人ら外国人は肩を寄せ固まって周辺資源地の防衛に回るという村ゲ定番のオチとなるわけであります。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-527154 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1973" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>そういう最高に中華な感じの村ゲが日本で本格展開で広告も沢山打ってるわけですけれども、中途半端なプレイングをすると先行したプレイヤーの養分になるだけだし、かといってハマってジャブジャブに課金するほどの良作でもなく、非常につらい感じのゲームが『パズル＆サバイバル』になっておりました。</p>
<p>とはいえ、よく考えて作ってるなと思うのはゲームの勘所的にカネさえ突っ込めばすべての局面でどうにかなる、というわけではない点です。</p>
<p>重要拠点を落とそうと主力の廃人の皆さんが部隊を出撃させて戦っているあいだに横合いから敵の軍勢が割り込んできてプレイヤーの城を落としに来る、そこを微課金の連中が肉の壁を作って大半が蹴散らされながらもチームワークで死守したり反撃したりするためのルール上の小細工ができるツール類は揃っています。</p>
<p>そして、やっぱりうまくいって勝つとうれしい。</p>
<p>そういう喜びを体感できるところまでプレイできる人のみが、あの大量に流れる『パズル＆サバイバル』の広告にのせられてインストールして楽しむことができると言えましょう。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-527154 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1973" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/12/gd_527154_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="低品質パズルにゾンビ要素と村ゲがついて札束で殴り合う『パズル＆サバイバル』の修羅"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>なお、無課金や極度の微課金は本当に何もできません。</p>
<p>ゲームの仕様上、誰かの養分になることも許されないので、いっちょ噛みでやってみるプレイングは本当に無価値ですので、これは合わないなと思ったらすっぱり辞める、友達もいるし腰を据えてとお考えであれば清算ブースト以外のガチャを回しましょう。</p>
<p>当たればきっと、この週末世界でも夢が見られる、はず。</p>
<p>(C) 2020 IYA Games Japan,Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/523816</link>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2022 04:02:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=523816</guid>
		<description><![CDATA[<p>ゲームやってるアカウントだとお馴染み、美人秘書を並べて社長の世界を体感しよう！ というムフフ感あふれる広告にそそられる人も多いんじゃないでしょうか。言われてみれば私もサービスイン早々からそこそこハマって、引退したり復帰したりしながらかれこれ2年は『おねがい社長！』をやっています。いや、ゲーム単体としては最高につまらないんですよ。ひたすらポチポチする感じで。</p>しかしですね、それがいい。もう頭を空っぽにして、イケメンや美人にリソースを流し込み育成し続けるだけの作業オブ作業。どんどん強くするために強くする。それだけ。 定期的にやってくるミニゲームで豚を育てたり、双六をやったり、ル [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ゲームやってるアカウントだとお馴染み、美人秘書を並べて社長の世界を体感しよう！ というムフフ感あふれる広告にそそられる人も多いんじゃないでしょうか。言われてみれば私もサービスイン早々からそこそこハマって、引退したり復帰したりしながらかれこれ2年は『おねがい社長！』をやっています。いや、ゲーム単体としては最高につまらないんですよ。ひたすらポチポチする感じで。</p>
<table id="tablepress-3491-no-3" class="tablepress tablepress-id-3491">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>今注目のゲームアプリはこれ！</strong></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
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<tr class="row-3 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-2.png" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571338" title="" /></p></td><td class="column-2">クリスタル・オブ・アトラン</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
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</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd_561215_-1.gif" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか" width="175" height="343" class="alignnone size-full wp-image-571248" title="" /></a><br />
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</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-3.png" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571339" title="" /></p></td><td class="column-2">神託のメソロギア</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
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</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd__-3.png" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか" width="65" height="65" class="alignnone size-full wp-image-567879" title="" /></p></td><td class="column-2">ゼンレスゾーンゼロ</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
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</tr>
<tr class="row-13 odd">
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</tr>
<tr class="row-14 even">
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</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-3491-no-3 from cache -->
<p>しかしですね、それがいい。もう頭を空っぽにして、イケメンや美人にリソースを流し込み育成し続けるだけの作業オブ作業。どんどん強くするために強くする。それだけ。</p>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-523816 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1868" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>定期的にやってくるミニゲームで豚を育てたり、双六をやったり、ルーレットの類はもう定番で、あらゆるものが「イケメンや美女を強くする」ことだけに注がれるんですよ。</p>
<p>強くするためには、本を読ませたりカネを掴ませたりするだけじゃなくて、実に中華ゲーらしく「いい車に乗る」とか「おしゃれをする」とか「海外のいい大学に留学する」など、あらゆる手段がそいつらを強くするわけであります。</p>
<p>まさにチャイニーズドリーム！ あいつらよりよい自分を磨き上げてマウントを取って完勝だ！</p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-523816 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1868" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>さらに当初から入っていた「いいマンションに住む」ってフィーチャーがありまして、これがまた、自分より良い建物や上層階に住んでるやつに喧嘩を吹っ掛けて、勝ったら無事そいつを家から追い出して自分がより良いところに住めるという中華仕様。札束だ。力だ。剛腕でインフレな世界がそこにある。</p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-523816 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1868" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>どんどんみんな強くなるので、どんどん仕様が追加されて行きます。常識的に潜在力の高い新キャラが増えるのはまあそうだろうなと思うんですが、ある局面から鉱山を掘り始め、工場を運営してほかの人の向上を略奪しに行くというグランド・セフト・オート状態となり、さらには油田開発が始まり、考古学で遺跡を発掘し、レーシングカーが走り回り、遊園地に客を流し込んで巨万の富を得る。</p>
<p>たぶんそのうち宇宙開発とか始まると思いますね。だって中国だもん。</p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-523816 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1868" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>とにかくインフレの度合いが凄すぎるので「駅前のカフェでアルバイト10人雇うのに54兆円必要」とか「モーターショーで高級車の競売が発生し、お代は400兆円から」などというバブリーで青天井な何かがそこにある。デフレで悩んでいる暇などないのですよ。</p>
<p>ランキングを見ると、課金できらびやかにした皆さんが表示され、それに「いいね」をすると小銭がもらえる定番の中華仕様ももちろん盛り込まれています。カネだ力だ名声だ。</p>
<p>普通、ゲームを作るのに「たくさん資源を使ってもあんまり成長しなくなっていく」ことで下のプレイヤーにも楽しく遊んでもらえるような配慮ってはるはずなんですが、本作含め中華系ソシャゲは容赦ない。</p>
<p>というか、むしろ加速度的に先行したプレイヤーが強くなっていき、遅れたやつらは総じて肥やしになる運命にあります。</p>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-523816 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1868" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>正直、ランキング争いに疲れて数か月引退して、そういえばと復帰してみたら本当にスラム街に住み低位を這いつくばる自分のアカウントに衝撃を受けたのも事実です。</p>
<p>遅れてしまったら挽回が効かないのか？ いや、そこはさすがに中華ゲーなので「遅れたぶんはカネで解決」というダイレクトな事態対処の方法が用意されています。</p>
<p>いきなり強キャラ全員はそろわないけど、しかしカネを払ったら払ったぶんだけ素直に強くなり、昨日まで上の階に住んでた野郎どもを建物から叩き出すぐらいの促成栽培は可能になっています。</p>
<p>ゲームとして面白いのか？ と言われると、これがまあ実に微妙なところでありまして、ゲームとしての売りであるイケメンも美女も中華テイストで、Live2Dで動く女性キャラが登場しましたが「これじゃないんじゃないか」という雰囲気になります。ほんと微妙。</p>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-523816 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1868" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2022/11/gd_523816_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="これぞインフレ時代の中華ゲー『おねがい社長！』の世界に君は修羅を見たか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>昨今のソシャゲでは、ガチャで色っぽい女性のイラストを動かして客を取ることが最低限必要なことになってきており、その点では「それらしい女の子を揃えられる」という利点はあるのかもしれませんけど、どうなんでしょうかね。</p>
<p>なお、本作品ではインフレしている「稼ぐ力」が文字通り行動ポイントになっています。すべてのインフレも、この「稼ぐ力」で何千兆円か現金を貯め、シナリオや投資、ミニゲームなどにどんどん投資し、得られたアイテムをイケメンや美人に突っ込んでキャラを強化し上を目指す、というゲームサイクルは不変です。その作業に耐えられるものだけが、こう呼ばれるのです。</p>
<p>「おねがい社長！　課金して！」</p>
<p>(C) 2020 IYA Games Japan,Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/450323</link>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 03:36:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=450323</guid>
		<description><![CDATA[<p>『Pokémon GO』や『Ingress』など位置ゲーの制作で知られる米Niantic社と版権元のワーナーゲームズ社が手がける本作『ハリーポッター：魔法同盟』ですが、鳴り物入りでの2019年6月のサービスイン以降イマイチな感じのサービス推移でメキメキとプレイヤーがいなくなり、いまや「これはレゴランドか？」というぐらいフレンド日照りな状況になってしまったんですよね。</p>言わずと知れた有力版権の最右翼、日本でも愛好者の多い『ハリーポッター』フランチャイズでしたが、なんかこう、見覚えのある地図に趣のあるアイコンが並んでいたとしてもフレンドがいないとイベントも回らないし、これもうどうしようも [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『Pokémon GO』や『Ingress』など位置ゲーの制作で知られる米Niantic社と版権元のワーナーゲームズ社が手がける本作『ハリーポッター：魔法同盟』ですが、鳴り物入りでの2019年6月のサービスイン以降イマイチな感じのサービス推移でメキメキとプレイヤーがいなくなり、いまや「これはレゴランドか？」というぐらいフレンド日照りな状況になってしまったんですよね。</p>
<table id="tablepress-3491-no-4" class="tablepress tablepress-id-3491">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center;"><strong>今注目のゲームアプリはこれ！</strong></p></th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/05/gd_561215_-1.gif" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="310" height="143" class="alignnone size-full wp-image-570917" title="" /></a><br />
多彩なコンボスタイルが魅力のアクションRPG<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼地上でも空中でもコンボを決めまくれ！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-2.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571338" title="" /></p></td><td class="column-2">クリスタル・オブ・アトラン</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/XKTXgc?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://c2.cir.io/8mq9ak?appliv_id={appliv_id}" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd_561215_-1.gif" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="175" height="343" class="alignnone size-full wp-image-571248" title="" /></a><br />
手札を公開しながら対戦するカードゲーム<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼「同時ターン制」の心理戦がアツい！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/06/gd__-3.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="50" height="50" class="alignnone size-full wp-image-571339" title="" /></p></td><td class="column-2">神託のメソロギア</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://app.seedapp.jp/click/v1/ad/3000?site=6583&amp;article=11067" target="_blank" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://track.y-one.co/?campaign_id=124273005&amp;publisher_id=320" target=""_blank"" rel="noopener" data-app-name="ゲームアプリPR枠"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd__-1.gif" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="295" height="166" class="alignnone size-full wp-image-567881" title="" /></a><br />
HoYoverseが贈るハイスピードアクションRPG<br><strong><span style="color: #ff0000;">＼疾走感と爽快感がたまらない！／</span></strong></p></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td rowspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2025/03/gd__-3.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="65" height="65" class="alignnone size-full wp-image-567879" title="" /></p></td><td class="column-2">ゼンレスゾーンゼロ</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-2">iOS：無料　Android：無料</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: center; vertical-align: middle;"><a class="recommend-ad-click" href="https://track.y-one.co/?campaign_id=124273005&amp;publisher_id=320" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503406 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-5.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="126" height="40" title="" /></a>　<a class="recommend-ad-click" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HoYoverse.Nap&amp;hl=ja" target="_blank" rel="noopener" data-app-name=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-503407 size-full" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2021/12/gd_467688_-6.png" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く" width="116" height="40" title="" /></a></p></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td colspan="2" class="column-1"><p style="text-align: right;"><a href="https://games.app-liv.jp/archives/523375" target="_blank" rel="noopener"><strong>おすすめ無料スマホゲームをもっと見る</strong></a></p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-3491-no-4 from cache -->
<p>言わずと知れた有力版権の最右翼、日本でも愛好者の多い『ハリーポッター』フランチャイズでしたが、なんかこう、見覚えのある地図に趣のあるアイコンが並んでいたとしてもフレンドがいないとイベントも回らないし、これもうどうしようもないんですよ。</p>
<p>フィーチャーはさすがにNiantic社製なのでよく考えられているなあと思いますし、イベントもリーズナブルなんですけど、いかんせん人がいない。広大な魔法の世界をぼっちで歩いている感はどうしても否めなくなっていきます。</p>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-450323 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2220" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_.png" class="attachment-large size-large" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>日を追うごとに、減っていくフレンド。まあ、ソーシャルゲームの宿命ではあるんですけれども、フレンドがいることありきで作られている仕様が見え隠れする分、プレイヤー数の激減りな環境はやっていて限界集落感を覚えるのです。</p>
<p>さらに、サービスイン後、フレンド同士でプレゼントが贈り合える仕様が入りました。それはそれで嬉しいんです。嬉しいぞ。</p>
<p>ですが、そもそもプレゼントで贈られるアイテムをお薬その他で合成するのに時間がかかり、手間以外の何者でもないので枠を拡張するたびにマックスまで溜まってしまって、せっかくのプレゼントの大半が荷物整理で削除されるルーチンに入ってしまう羽目に。</p>
<p>せっかくフレンドがいても、なかば申し訳ない気持ちで不要なアイテムを捨てる作業をせっせとやることになるんです。</p>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-450323 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2220" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-5.png" class="attachment-large size-large" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>起きるイベントは合理的で、ハリーポッターの世界を満喫するには最適なんですけど、どこにいるか分からないジャンルの敵をうろうろ歩いて探し回らなければなりません。これ単体は楽しいし、よくできているんですけどね。</p>
<p>ただ、みんなで愚痴りながら楽しく散策するのが位置ゲーの楽しみで、イベントがあればみんなで集まってワイワイやるんでしょうが、残念なことに本作では常駐しているフレンドは貴重すぎるぐらい貴重ですので、血眼になって情報交換しても目当ての情報が得られるとは限らないんですよね。</p>
<div class="ad-block"><!-- ApplivGames_PC_記事_2 --><ins class="adsbygoogle" style="display:block" data-ad-client="ca-pub-1344672122301216" data-ad-slot="2459622167" data-ad-format="auto" data-full-width-responsive="true"></ins><script>(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});</script></div>
<p>ウイザードタワーも、新フィーチャーが入って報酬も入れ替わったというものの、貰った報酬で何か具体的にすぐさまいいことがあるわけでもなさそうです。もともとのウィザードタワーも近くにいるフレンドと一緒に潜ってレイドする前提で設計されているので、薬をジャブジャブ飲みながら独りで踏破するというマゾ仕様になっておりました。いいのか、それで。</p>
<p>一時期はウィザードタワーを巡回するのが楽しくて、素材をかき集めては薬品を作り、ガブガブ飲みながら戦闘を繰り返して楽しんでいたものですが、飽きました。</p>
<p>CPU戦は単にカーソル合わせて指示通りになぞるだけですから、魔力と体力が回復させられるだけの強さ（スキル）と薬が準備できればあとは作業なんですよね。</p>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-450323 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2220" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-4.png" class="attachment-large size-large" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>じゃあ「『Pokémon GO』が本当にゲームとして完成されている面白さだったか？」と言われればそうでもなかったんですよね。荒削りだけど、新鮮というか。仕様の不備も多かったわけですけど、位置ゲーにハマった多数のユーザーがひしめき合っていたから、不思議仕様でもゲームとして力技で成り立たせることができた側面はあったと思うんですよ。</p>
<p>サービス当初は本格的にクソゲーだったけど、その辺にいるポケモンを探して歩き回るだけでも充分に楽しかった。何だったんだろう、あれは。</p>
<p>普段はゲームをしないような人でも、ポケモンの世界観と位置ゲーの新しさの組み合わせの妙で、たくさんの端末を買ってきて並行運用する変人も多数出て、いわば「ポケモントレーナー」という名称が問題なく社会に受け入れられて元気にみんなイベントのあるところに歩いて集まってくる現象まで微笑ましく見えてきたわけです。</p>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-450323 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2220" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-3.png" class="attachment-large size-large" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>しかしながら、この『ハリーポッター：魔法同盟』は違う。ゲームとしての完成度の低さ故に、ユーザーが一気に離れた廃墟を、まるで世紀末ハンターのように少ない情報のかけらを求めて彷徨い歩くという物悲しさを肌で感じるゲームになっておるわけです。</p>
<p>何より、位置ゲーというのは複数のタイトルを掛け持ちするのが大変難しいジャンルで、『Pokémon GO』が番を張ってるところへ『ドラクエウォーク』が参入、幸いガンホーが手がけた『妖怪ウォッチワールド』はクソだったので助かったけれど、相対的にみればこの『魔法同盟』を引き続きプレイする動機が湧かないのです、よほどハリーポッターの世界観が好きでもない限り。</p>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-450323 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2220" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-2.png" class="attachment-large size-large" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>それでも、海外のプレイヤーで熱心な人たちがいて、イベントもしっかり対応しているネット情報が散在していることもあり、ワールドワイドで遊ぼうと思えばやっていけるのがまたミソです。英語ができるならば。</p>
<p>私もいまや表示はすべて英語に切り替え、小説も少し読み直してどうにかプレイは続けてきたわけですけれども、やっぱりいまひとつのめり込めないのはこの「誰とも一緒にやれてない感じ」が強いからなんじゃないのかなあ。</p>
<p>昔に比べればバグこそ減ったものの、いまでも激しくもっさりしている本作品が再び浮上する日は来るのでしょうか。</p>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-450323 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-6.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="2220" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2020/03/gd_450323_-6.png" class="attachment-large size-large" alt="そして人がいなくなった『ハリーポッター：魔法同盟』の荒野を往く"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(C)HARRY POTTER: WIZARDS UNITE software (C) 2020 Warner Bros. Entertainment Inc. Co-Developed by WB Games San Francisco and Niantic, Inc. WIZARDING WORLD, HARRY POTTER and FANTASTIC BEASTS Publishing Rights (C) J.K. Rowling. PORTKEY GAMES, HARRY POTTER: WIZARDS UNITE, WIZARDING WORLD, HARRY POTTER and FANTASTIC BEASTS characters, names and related indicia (C) and (TM) Warner Bros. Entertainment Inc. (C) Niantic, Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/421548</link>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 09:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=421548</guid>
		<description><![CDATA[<p>昨年暮れに、大規模バージョンアップ前の『戦国大河』の記事を書きました。さらに、4月にパブリッシャーであったバンダイナムコから離脱しAiming社独自の展開をするというので期待を込めて復帰してみたものの、戦略シミュレーションとしての通称「村ゲーム」の基本的な仕様もまだ全部は入っていないままガチャゲーになり果てた新生『戦国大河』であることを知り、残念でならなかったんですよね。</p>せっかくだから「改めて攻略記事を」とも思うわけですけれども、夏に新たなバージョンアップとして伊達家が投入されたり、いろいろと新しいことをやろうとしている割に相変わらずイマイチな感じです。 過去に『戦国大河』については何度 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>昨年暮れに、大規模バージョンアップ前の『戦国大河』の記事を書きました。さらに、4月にパブリッシャーであったバンダイナムコから離脱しAiming社独自の展開をするというので期待を込めて復帰してみたものの、戦略シミュレーションとしての通称「村ゲーム」の基本的な仕様もまだ全部は入っていないままガチャゲーになり果てた新生『戦国大河』であることを知り、残念でならなかったんですよね。</p><p>せっかくだから「改めて攻略記事を」とも思うわけですけれども、夏に新たなバージョンアップとして伊達家が投入されたり、いろいろと新しいことをやろうとしている割に相変わらずイマイチな感じです。</p>
<p>過去に『戦国大河』については何度か記事を書いているのですけれども、ゲームとして如何に良くないかしか触れるところがないのが困ったところです。</p>
<p>褒めるところがないって、意外と辛いもんです。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://lineblog.me/yamamotoichiro/archives/13210168.html" target="_blank" rel="noopener">バンダイナムコ『 #戦国大河 』はいかにクソゲーであるか【やまもといちろう 公式ブログ】</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/389201" target="_blank" rel="noopener">完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://note.mu/kirik/n/n9fd880c5ea6f">過疎るゲームは過疎るべくして、頭の悪いのが蔓延る #戦国大河｜山本一郎（やまもといちろう）【note（ノート）】</a></h4>
</li>
</ul>
<p>例えば、『戦乱のサムライキングダム』コラボが始まりました！ とリリースが来たから「おっ」と思うじゃないですか。直江兼続プレゼント！ とか言われる。</p>
<p>イラストの好みは分かれるかもしれませんが、<wbr />品質としては全体的に良くディレクションされていると感じます。</p>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-421548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1131" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>しかしだな、村ゲの性質からして、素敵なキャラカードが一枚手に入ったところでMAXまでレベリングしても肥やしにしかならないのだよ。</p>
<p>なぜならば、このゲームはなるだけ同種の武将カードを引き、重ねて凸してスキルを上げていくことでようやく満足に戦える武将になるからです。</p>
<p>形代を使えばスキルは上げられますが、基本的に廃課金勢専用とも言えますので、心の意味で札束での殴り合いを楽しみたい人だけが武将の強い弱いのところで争うことになるのです。</p>
<p>もちろん、微課金勢は土地確保要員やマラソン補助要員としてサブで参加することになるわけですけど、それってゲームとして楽しいのかという。</p>
<p>また、無駄に強いスキルを持つ今川義元さんや真田幸村さん（ややおっさんのほう）など並べてパワー押しすればゴミカード軍相手なら簡単に蹴散らせてしまう残念仕様。</p>
<p>レベルが上がれば敗退してからリハビリの時間がかかるという仕組みは入っていますけれども、逆に言えば強い武将を20人4部隊並べられる課金勢が、ギリギリ1チームしか組めない程度の微課金勢をただひたすらに叩きのめすことになります。</p>
<p>どういうバランスのとり方をしているのかプランナーに聞いてみたい気分です。</p>
<p>ガチャ回して俺TUEEEE中心のゲーム仕様で廃課金無双をやるようなゲームにするのならば、当然ちょい乗りのライトゲーマーや、単に戦国時代が好きというシミュレーション野郎は撤退するしかないんですよね。</p>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-421548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="945" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>何より運営に対して「残念だ」と言いたいのは、駄目な仕様を放置するだけでなく、おそらくプレイヤー数だけ見てワールド（鯖）統合を決断して実行してしまった点です。</p>
<p>シーズンが2つ先行していた第6サーバーと大規模バージョンアップからユーザーが入った第7サーバーが過疎化対策で合流になってしまいました。</p>
<p>どうしてそんな間抜けな統合をやるのか不思議でなりませんが、ともあれ合流してしまったのですから仕方がありません。</p>
<p>第6サーバーで番を張っていた同盟（プレイヤーギルド的なもの）がそのまま他同盟を順番に制圧してゲーム自体がお通夜になることぐらいは分かっていたはずなんですよね。</p>
<p>第7サーバーで上位にランクインした同盟の盟主をして7万円ほど課金していた私には、文句を言う資格もあろうというものです。さすがにその運営はないんじゃないでしょうか。</p>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-421548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="946" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>突き詰めれば、ヘックス仕様の村ゲームをやるにあたって、プレイヤー数に見合ったマップの大きさを用意できず、戦争に負けるペナルティもせいぜい町（拠点）が焼かれる程度で、強い武将をそろえてマックスまで育て、同盟内でローテーション組めれば戦争に負けることはないという意味でゲームの仕様が（村ゲ的な意味で）どんどん駄目になっていくというあたりに残念な気持ちが強く残ります。</p>
<p>技術ツリーはスッキリしたけれど、3すくみ兵種が4すくみになり、それなら強弱が絡まない対角線の2兵種で武将をそろえれば誰に対しても有利不利なく戦えるようになってしまいます。</p>
<p>まあ、そういうゲームデザインにしたかったのなら仕方ありませんが、結局は課金による物量がより盛大に勝つシステムにしてしまいました。</p>
<p>他のゲームがなぜ3すくみや5すくみでデザインしているのか、また部隊の速度やイニシアチブなどでバランスを取り一方的に有利な編成が起きないようにするというバトルシステムのデザインぐらいはまともに考えてほしかったと思うわけですよ。</p>
<p>あるいは、編成する兵種に高くて強い高級と安くて数がそろう低級を用意したり（バージョンアップ前は剣兵が低コスト編成を担ったが、専用武将がいても使い物にならないので羽柴秀吉がゴミ武将扱いとなった）、騎馬は速い、歩兵は遠くまで行けるなどの特色を持たせることぐらいはできたと思うんです。</p>
<p>でも、全然そういうフィーチャー入っていないんですよね、恐るべきことに。</p>
<p>そりゃ過疎化もするだろう、面白くないんだから。</p>
<p>しまいには、砦を落としても生産性には一切響かず同盟のポイントにしかならないため、戦略的な価値を持つのは出城やプレイヤー本人の本拠地ぐらいしかなくなりました。</p>
<p>バージョンアップ前ですら戦争する意味を見いだせなかったのに、バージョンアップ後はもっと酷いことになったのは、繰り返しになりますが、残念だとしか言いようがありません。</p>
<p>戦争して実入りがないのだから、戦争する意味も価値もないだろうにと思うわけです。せいぜい出城を奪うぐらいですかね、中盤なら。</p>
<p>敵同盟の盟主の本拠地を奪っても砦が移動しなくなったため、戦争をする意味も張り合う醍醐味も失われて、単に気に入ったカードを並べて育てて俺TUEEEEするぐらいしか楽しめないのでは面白くなりようがありません。</p>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-421548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>どうしてそういう仕様にしたのか、大規模バージョンアップが行われて5カ月が経過したいまも理解ができません。</p>
<p>勢い、ゲーム内での人間関係ができている人しか残らないので、広いマップで限界集落のように見知った顔による資源や砦の奪い合いが散発的に起こる程度の閉塞感満載の仕組みにしたのは何故なのか、私には全く分からないのであります。</p>
<p>せめて短期決戦用の仕様を用意したり、出陣の仕組みや戦闘のフィーチャーを仕切り直して欲しかった。村ゲにするなら村ゲの流行ぐらい知っていてほしいし、ガチャ偏重で俺TUEEEEさせるにしても強くないプレイヤーが同盟や資源で多少は役に立てる仕組みがなければそりゃみんな辞めるよねと思うわけであります。</p>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-421548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="877" height="1900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>すべてにおいて理不尽な仕様の村ゲになっているのに、どうでもいいところがバージョンアップされ、プレイヤーをマッチングさせたり有利不利を見極められるシステムを入れるわけでもなく、絵柄の綺麗さでガチャを回させようという以上の何かが見当たらないのはどういうことなんでしょうか。</p>
<p>あまりのクソゲーぶりに酷評するしかない状況ですが、それでも「物語」は良くできています。</p>
<p>ああ、確かにこれは戦国時代だ。歴史を感じさせるロマンという意味で、好きな人がシナリオライターにいるんだろうなあとは思うんですよね。</p>
<p>今川義元さんとか竹千代とか、ああ、今川さんが信長さんに討たれていくよという歴史を知っていても、抗いがたい何かを物語の中に感じさせるのはうまいなあと思うんですよね。岡部元信さんとか、史実を知っていても辛いよなあ……。</p>
<p>そういう感慨に浸りながらも、なんだ、この駄目なゲームシステムは。引退したいまでも思い出して腹が立ちます。</p>
<p>昨年暮れのサービスインからながながと運営して、大規模バージョンアップして、タイアップもやって、たくさん金使ってる割にちっとも面白くならないとかナメてんのか。</p>
<p>「リスク（※1）」とか「メディチ（※2）」とかボードゲーム考察からやり直せ。あるいはMMO系で資源のフィーチャーが入ってる戦争ゲームを一から研究してきてほしいわけですよ。</p>
<p><span class="add">※1：戦略ボードゲームの名称<br />
※2：競りボードゲームの名称</span></p>
<p>プレイヤーとしても、レビュワーとしても、本当の意味で怒りしか感じない当物件は遺憾でしかありません。</p>
<p>そして、コラボしていたAiming自社タイトル『CARAVAN STORIES（キャラバンストーリー）』からきたプレイヤーの人たちの、心の暖かさ。</p>
<p>日本人も台湾人も、みんないい奴らばっかりやんけ。『キャラバンストーリー』の報酬を目当てにやってきたけど、『戦国大河』に馴染もうとしているプレイヤーは、戦争ゲームを知らない分だけ、村ゲの恐ろしさを中和してやみません。</p>
<p>ああ、なんてみんないい奴らなんだ。っていうか、戦争に明け暮れる（べき）村ゲに来てはいけない善良な人たちばかりです。</p>
<p>ヤバイ。というか、敵も味方もいい奴過ぎて戦争するにも理由がいる。</p>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-421548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>村ゲなんてね、隣に来たからなんかムカつくので徒党組んで無言でぶん殴るのがルールなんですよ本来。</p>
<p>でもうっかり同盟同士の外交が始まっちゃうから、戦争のための外交などしたことのない学生さんがクソ失礼なメールを送ってきて血圧が上がったりするわけなんですよね。</p>
<p>Aiming社もそういういいプレイヤーを資産として抱えているのだから、ちゃんとゲーム作って競い合える、熱中できる仕組みを作ってほしいと思います。</p>
<p>過疎なのに広いマップでクソ仕様の村ゲをサーブしてしまうとか、絶対にやめるべきだと。</p>
<p>プレイヤーに何を楽しんでもらいたくてこのゲームを作ったのか、胸に手を当てながらサービス終了のその時まで頑張って運営していってもらいたいと心から思い、願う次第です。</p>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-421548 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="945" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/09/gd_421548_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="攻略以前の問題だけど『戦国大河』はどうにかならないのか"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(C) Aiming Inc.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>ガンホーがカプコンのキャラを使った『TEPPEN』がイラ面白い</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/419019</link>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 01:24:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=419019</guid>
		<description><![CDATA[<p>最近、世の中がやかましいe-Sports界隈ですけれども、トレーディングカードゲーム（TCG）的なアプローチを取りつつも、スマートフォンで簡便に、対等に遊ぶ！ それでいて、リアルタイム性が欲しいというシステムを考えるとこうなりました、というゲームシステムになってるのが本作品『TEPPEN』です。</p>二個目のEがひっくり返っているので『TEPPヨN』に見えるわけなんですが。 で、TEPPENの良さも微妙なところもだいぶ知れてきたと思いますけれども、私個人としては「よく考えられたシステムだなあ。これは追加キャラやカード [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最近、世の中がやかましいe-Sports界隈ですけれども、トレーディングカードゲーム（TCG）的なアプローチを取りつつも、スマートフォンで簡便に、対等に遊ぶ！ それでいて、リアルタイム性が欲しいというシステムを考えるとこうなりました、というゲームシステムになってるのが本作品『TEPPEN』です。</p><p>二個目のEがひっくり返っているので『TEPPヨN』に見えるわけなんですが。</p>
<p>で、TEPPENの良さも微妙なところもだいぶ知れてきたと思いますけれども、私個人としては「よく考えられたシステムだなあ。これは追加キャラやカードが増えてくればもっと面白くなるんだろうな」という発展途上の良さを感じます。</p>
<p>というか、古き良きマジック・ザ・ギャザリング（MTG）のプレイヤーでも「ああ、これはSwamp Walkだな」とか、カードゲームの定番フィーチャーが盛りだくさん。</p>
<p>シンプルなパラメータからの能力ブースト、長期戦が得意なヒーローなど、プレイヤーが取りたい基本的な攻め方に見合ったキャラやカードが一通りそろっていて、デッキを組む楽しさと、実際にそれを対人戦に投じてみてまったく通用しなかったときの悲しさとが混在するのがいいんですよ。</p>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-419019 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="622" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-2-1280x622.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ガンホーがカプコンのキャラを使った『TEPPEN』がイラ面白い"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>一方で、原則として後だし有利のゲームシステムをリアルタイムシミュレーション（RTS）にしたという野心作なぶんだけ、ゲーム後半が有利なウェスカーさんがとてつもなく強くてエラッタ（※1）必至なんじゃないかと思うぐらいに上位リーグでは蔓延っています。</p>
<p><span class="add">※1：カードゲームにおいて、強すぎるカードなどのテキスト、効果が修正されること</span></p>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-419019 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="622" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-3-1280x622.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ガンホーがカプコンのキャラを使った『TEPPEN』がイラ面白い"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>配牌で手元にやってきた5枚のカードが全部アクションカードだったりして、ゲーム早々いきなり詰んだり、オンラインだから仕方がないとはいえ、相手の攻撃が着弾するタイミングギリギリでクリーチャーを出そうとして、ラグで出せず無事にダメージを喰らうという悲劇も横行します。</p>
<p>RTSなんだから、敵に対処されないよう着弾ギリギリにアクションしたりクリーチャー配置したりしたいというのは分かるんですが、レイテンシ（※2）の都合なのか割り込みできずにアクションを封じられるというのは、テクニックではなくゲームとしての仕様の問題だと思うんですよね。まあ、仕方のないことではあるのですが。</p>
<p><span class="add">※2：データ通信における遅延時間のこと</span></p>
<p>また、まだユーザーインターフェース（UI）がこなれていないのでデッキを調整するのが死ぬほど面倒くさいとか、PC版がないから先行リリースしたはずの海外版を遊んでいるプレイヤーの熱量がかなり落ち着いてしまい、マッチングするのは日本人ばかりという微妙な状況になっているのは気になります。</p>
<p>リリース直後だけあって、これから追加キャラやカードが出てさらにバランスが取れるのでしょうが、上位リーグではウェスカーや空戦モリガンばっかりになっていて、私の愛するネルギガンテさんは棘飛ばしぐらいしかやることなくて残念なことになってるんですよね。</p>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-419019 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="622" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-7-1280x622.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ガンホーがカプコンのキャラを使った『TEPPEN』がイラ面白い"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>本来、私は緑のカードが好きで緑一色デッキを組むんですけど、肝心の緑キャラの春麗やエックスがゴミヒーロー扱いされてしまっていて、エックス使って何とかBランク上位まで来てもAランクに上がるためにはネルギガンテさんに移行して緑黒二色デッキにせざるを得なくなるという残念な状況になっています。</p>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-419019 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="622" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-4-1280x622.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ガンホーがカプコンのキャラを使った『TEPPEN』がイラ面白い"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>でもね、面白いんですよ。46歳のおっさんである私ですら、まあまあ目が追い付くレベルの忙しさですし、ゲームとしても良く練られているなあと感心するところが大。</p>
<p>カネをかければ強くなるというわけではないのもグーですし、カプコンの持つ独特な世界観をうまくTCGに落とし込んでいるなあとも思うのです。</p>
<p>繰り返しになりますが、UIが改善されて、ラグ対策が進めば、もっとキャラやカードが増えてバランスの取れたタイミングで対戦ゲームとしてはどんどん完成度が上がっていくタイプのゲームだと感じます。</p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-419019 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="622" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/08/gd_419019_-5-1280x622.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ガンホーがカプコンのキャラを使った『TEPPEN』がイラ面白い"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>他のカードバトルゲームよりも、圧倒的にTCG好きな人がプランニングしているんだろうなあという「ジャンル愛」をビシバシ受け取れる良作なので、海外のプレイヤーを呼び込むためにもぜひ正規のPC版をリリースして欲しいなあと願っています。</p>
<p>おっさんには、スマホの画面は目にも指の太さにも厳しすぎるんで。はい。</p>
<p>(C) GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.<br />
(C) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/408863</link>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 09:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=408863</guid>
		<description><![CDATA[<p>出産はあるわ介護は大変だわ育児はワンオペだわ出張はあるわで、ゲームどころではありました。というか、子守りしてたり飛行機乗ってる間はゲームしてるぐらいしかやることないんですよ。ずっと『戦国大河』や『七つの大罪』をやってたんですが、昔からずっと遊んでいるアプリに『ようとん場MIX』があります。</p>「これはゲームか？」ってのはあるんですよ。豚を仕入れてきて、養豚場に放り込んで、ごはん食べさせて、繁養して、出荷するだけ。 いわゆる「環境ゲー」とも「箱庭ゲー」とも言えるし、観賞用に、暇つぶしに、しかし何か凄く発展するわ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>出産はあるわ介護は大変だわ育児はワンオペだわ出張はあるわで、ゲームどころではありました。というか、子守りしてたり飛行機乗ってる間はゲームしてるぐらいしかやることないんですよ。ずっと『戦国大河』や『七つの大罪』をやってたんですが、昔からずっと遊んでいるアプリに『ようとん場MIX』があります。</p><p>「これはゲームか？」ってのはあるんですよ。豚を仕入れてきて、養豚場に放り込んで、ごはん食べさせて、繁養して、出荷するだけ。</p>
<p>いわゆる「環境ゲー」とも「箱庭ゲー」とも言えるし、観賞用に、暇つぶしに、しかし何か凄く発展するわけでもない。</p>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-408863 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="1839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>どんなに愛着があっても、最後は出荷されてしまう。大好きな品種があって、手元に置いておきたくても、飼育期間が50時間を超えると「老豚」となり、赤いちゃんちゃんこを着た価値のない豚となり果て、ぶた広場に置いておくと他の豚の出荷の邪魔になる。おいやめろ。そんな切ない目で私を見るな。やめてくれ。</p>
<p>豚は腹が減るとバーが赤くなり、腹が減ったら貴重な種類の星5豚でもなぜかいきなり雑種になってしまう。なぜだ。どうしてなんだ。</p>
<p>いや、まあゲームとしての出来は良くないです。熱帯魚飼育や箱庭ゲーの類でも、仕組みは雑だし面白いかと言われると面白くはない。</p>
<p>でも、豚を出荷してしまうんですよねえ。出荷するときに豚は切ないセリフを言うわけですよ。なんてったって、肉になりに行くんですから。どんなに愛していても、食肉になるしかない。</p>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-408863 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="1830" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>それを考えると、いつまでも牧場に置いておいてやりたい。でも2日も経つと老豚になってしまう。切ない。肉にするため出荷されるだけの存在。でも豚が愛おしい。</p>
<p>せめて子々孫々まで繁栄させてやりたいと思っても、ゲームとしては何代も同じ品種の豚を繁殖させることはできない仕様になっています。せめて、誰かの食卓に上がる日が来たら、どうか残さず美味しく食べてあげて欲しい。そう願ってしまうのです。</p>
<p>豚なのに一匹のお母さんは一匹の子どもしか産めないんですよ。お父さんは他の牧場から種付けのお呼びがかかるまでぶた広場に放置され、子どもができても親子いっしょに暮らすことなく親は出荷されて肉になり、子どもは安い飯を定期的に食わされて太らされてから再び肉になる。</p>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-408863 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="1839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="1839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>なんだろう、この強烈に切ないテーマのゲーム。人の親として、ものすごく悲しいんですよねえ。</p>
<p>で、やめられなくなる。ここでアプリを消したら、ここにいる豚はどうなってしまうのだろう。可哀想すぎてアプリをアンインスコできんのです。</p>
<p>別に豚を育てたっていいことなんてない。愛情をかけても肉になるだけなんで。</p>
<p>この世界観一本で見事な箱庭ゲーを作ったのはすごいと思うんですよ。ゲームとしての出来はさておき。</p>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-408863 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="1839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>月限定の豚や、星5伝説級の豚も出るわけですが、何の餌を何回食べさせるかという攻略要素が無駄に入っていて、間違うと星1の雑種になってしまいストレスがマキシマムになるという。</p>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-408863 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="1839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>なんでだよ。どうして腹が減ったり育て方を間違うと種自体が劣化するんだ。おかしいだろ。</p>
<p>そのように文句を言いながらも、出荷するまでに10回以上ごはんを食べると1,000ポイント増えるので、Bランクの豚や野良ハントで低級の豚が来ても、ちゃんとワクチン打って繁殖させて出荷していれば、破産することはないのです。</p>
<p>豚を集めてきて記念撮影、みんなこっち向いて写真に納まっててかわいいんですよね。いずれ全員出荷されて肉になるけど。切ねえ。</p>
<p>そういう切なさと悲しさがぎゅうぎゅうに詰まった本作、箱庭ゲーが好きならぜひに、であります。オーナー情報みたら、私なんだかんだ言いつつ300日以上、800頭もの豚を出荷しておりました。ほんとこのクソ忙しいのに何してるんでしょう……。</p>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-408863 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="1839" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/06/gd_408863_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『ようとん場MIX』終わりのない豚飼育にヒマつぶしツールの極意を見る"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(C) JOE,Inc</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/392552</link>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 09:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=392552</guid>
		<description><![CDATA[<p>昨年、中華系デベロッパーLilithGamesが「本格派シミュレーションゲーム」と題して日本市場に投入してきたのは『アート・オブ・コンクエスト』。Appliv Gamesでも初期の攻略についての記事を掲載していますが、ライターの安土桃子はもっとちゃんと攻略しろ。というわけで、海外版がそこそこ好評なのを指くわえて見てたんですが、ついに日本語版アプリが登場！ という話題を聞きつけて早速インスコしてみたところ、これがまた面白い。</p>アトコン【初心者攻略】:まず最初にやることは？国家や英雄の選び方も紹介 私のゲーム遍歴を少し話していいですか。いいですね。私はシミュレーションゲームが大好きです。アクション性のあるRTSもやりますし、『信長の野望』や『ハ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>昨年、中華系デベロッパーLilithGamesが「本格派シミュレーションゲーム」と題して日本市場に投入してきたのは『アート・オブ・コンクエスト』。Appliv Gamesでも初期の攻略についての記事を掲載していますが、ライターの安土桃子はもっとちゃんと攻略しろ。というわけで、海外版がそこそこ好評なのを指くわえて見てたんですが、ついに日本語版アプリが登場！ という話題を聞きつけて早速インスコしてみたところ、これがまた面白い。</p><ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/390944" target="_blank" rel="noopener">アトコン【初心者攻略】:まず最初にやることは？国家や英雄の選び方も紹介</a></h4>
</li>
</ul>
<p>私のゲーム遍歴を少し話していいですか。いいですね。私はシミュレーションゲームが大好きです。アクション性のあるRTSもやりますし、『信長の野望』や『ハーツオブアイアン』のようなじっくり系も大好きです。</p>
<p>そんな私が30代にドはまりしていたのは『ヒーローズマイトアンドマジック』という作品群でして、類似作品として『マスター・オブ・マジック』や『バトルフォー・ミドルアース』といったざっくり洋ゲーのシミュレーションをやり込んでいたのです。</p>
<p>そして、この作品、『アート・オブ・コンクエスト』は、システムといいゲーム性といい外観といい、はっきりと私の好きな『ヒーローズマイトアンドマジック』の系統をくんでいることが分かります。</p>
<p>日本語版でも出ている『ヒーローズマイトアンドマジック4』は私は名作だと思います。シングルプレイですが、しっかりとしたゲーム性と最高の音楽でファンタジー世界のイマジネーションを堪能したいという人がおられましたら是非どうぞ。</p>
<p>というわけで、私の好きなジャンルのゲームですので、定額課金とアイテム、英雄などを買い足して微課金プレイに精を出します。年末から年始にかけて、ざっと1万5,000円ぐらいでしょうか。</p>
<p>スタートダッシュするほどではないけど、サーバー（ワールド）内では全体100位圏内の中堅プレイヤーとして頑張っておるわけです。</p>
<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>このゲーム、英雄が部隊を率いて戦場に出る仕組みになっている以上、英雄の数と質、両方重要です。部隊を率いて戦場に出る英雄のスタミナがある限り、攻め続けることができます。</p>
<p>初期にやってくる英雄3人はもちろん、一度の出撃でスタミナ3を使うグロート、ブルマン、ローズの3人は対人戦、攻城戦の要になる英雄です。</p>
<p>もしも課金して英雄を買ってもいいぞ、ということなら、グロートが一押しです。というか、グロートの育成次第で中堅から上位に食い込めるかどうかが決まると言っても過言ではありません。</p>
<p>また、クソ強い狼さんが頑張るフェンリル、魔境というタワーライクダンジョンが進めば貰えるマイク・フェイは育成をお薦めの英雄です。</p>
<p>この英雄、ショップで買うか、パックで買うか、宝箱のロトでもらうかのいずれかでないと、欲しい英雄をピンポイントで手に入れることはできません。</p>
<p>少なくとも使える英雄を見極めて、最初1人だけ安値で買える英雄をきちんと吟味しないとその後苦労することになります。</p>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>もちろん、ジャブジャブに金を使えば英雄全員そろえるのも訳なくできるのですが、問題は英雄や部隊を強化する方法が複数あることです。</p>
<p>まず、英雄は戦闘をこなすごとにレベルアップしていきますが、それは単純にヒットポイントとマジックポイントと野良攻撃力、スキルアビリティが増えるだけです。</p>
<p>英雄の特性・能力を示す「統率」「武力」「防御」「魔力」はカネ払ったり運よく得られる褒賞を引き当てたりしない限り、なかなか強くならない仕掛けになっているのです。</p>
<p>平たく言えば、カネをかければ英雄はとても強くなります。英雄の能力を引き上げるアイテムを装備することも大事ですが、これは「魔鏡」と呼ばれる武器合成用のレシピの得られるダンジョンを攻略せねばならず、そのためにはある程度英雄や部隊のレベルが上がっていることが必要で……と、そう簡単には強くなりません。</p>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>率いることのできる部隊は、特色に富んでいます。当初から率いているポピュラーな「人間」や、その人間の士気をくじくので強い「リッチ（亡霊）」、堅いトレントと優秀な弓兵で押す「妖精」、人間キラーのリッチに強い武士などを擁する「アライグマ」、戦車やロボといったメカを率いて固く守る「ドワーフ」の5種族を都度都度スイッチさせながら国力を上げていきます。</p>
<p>基本的には、人間、リッチ、アライグマが三すくみのようになっていますが、そこに英雄やドラゴン、保有技術の強さが影響してくるのでそう単純ではありません。</p>
<p>戦闘も、この手のゲームではよくあり勝ちな雑魚部隊の数＝兵力＝ヒットポイントというようなあっさりした仕組みではなく、ちゃんと部隊で雇った一人ひとりがヒットポイントを持ち相手をタゲって攻撃しているので、とても良くできています。</p>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>英雄や部隊には一定期間で使えるスキルが用意され、英雄のスタミナが続く限り何度でも戦闘ができます。</p>
<p>また、戦闘のキーとなるドラゴンは課金の程度が進むごとに複数管理でき、ドラゴンの体力がなくなると卵から新しく孵化させたドラゴンをまたレベルアップさせ直して体力を戻してどんどん攻めていくといった方法も可能です。</p>
<p>シミュレーションゲームの割には基本資源である聖水と材木がクッソ余るのがムカつく以外は、ゴールドと貴重資源3種類はまあまあ不足気味になるあたり、とても良くできています。</p>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>プレイヤーの領地は自分の国の首都か、所属するギルドが保有する都市のいずれかに置かれることになり、戦争に晒されやすい前線の大都市、巨大都市は生産ボーナスをもらえますし、プレイヤーの多いギルドからの投票によって選出される国王から役職を任命されたり、都市の城主になると生産ボーナスや保有できる兵隊の数が増えて戦争が有利になったりと、マルチプレイのシミュレーションゲームとしては基本がしっかりと押えられ、非常に素晴らしい出来です。</p>
<p>6つある国の中から1つを選び、それ以外は常に敵対状態になっているものの、ギルド単位で敵国でも仲が良かったり、同じ国なのに都市占領で妨害してくるギルドが出てくるなど、国際色が豊かなゲームでありがちな「国をまたいで日本人同盟ができる」とか「言葉の通じない敵からいつも野良デュエルを吹っ掛けられる」といった殺伐とした雰囲気も楽しめます。</p>
<p>何より、先行しているサーバーに新しくプレイヤーが入ってくることは稀で、サーバーの移動もよりプレイヤーが強くなっている古いサーバーにしか移動できないため、プレイが進むにつれて増えていく引退者によって徐々にギルドメンバーが削られて行きながらも声を掛け合いながら次の目標、次の攻略、次のイベントへと進んでいく醍醐味が得られるのがこのゲームの大変優れた点です。</p>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>とにかくゲームとして仕様面でイケてないところはちゃんと潰されているので、ほとんどストレスなくシミュレーションゲーム単体としては遊べるような高い品質になっている、と言えます。</p>
<p>ところが……まあ、対人戦のあるシミュレーションゲームですからどうしようもない部分はあるのですが、ぶっちゃけ廃課金無双なところが強く出ているゲームでもあります。</p>
<p>日本人だけでなくフィリピン、アメリカ、欧州などからも来ているプレイヤーが集まってワールドが構成されているのですが、私のいるワールドでも他のプレイヤーのところでも雲霞の如く中国人プレイヤーが固まって1つか2つの国を仕切っています。これがまた、強いのなんの。</p>
<p>たどたどしい中国語を使ったり、英語の話せる中国人プレイヤーと対話をしていると、日本人が2人目以降の英雄を買うのに7,400円という値段をかけて増強するかどうか悩んでいるところ、どうも中国人のやっているアプリでははるかに安い金額で英雄を雇えたり、「統率」「武力」などの英雄の能力を上げられるアイテムを買うことができているようです。</p>
<p>そりゃ中国人強いはずだわ、強くするはずのアイテムが日本人より安く売られているんだから。しかも、海外版と今回リリースされた日本語版では同じサーバー、ワールドでゲームをすることになるわけですが、海外版でだけ使えるスクラッチギフトが存在しているようで、日本人プレイヤーはそもそも不利だということが段々分かってきます。</p>
<p>まあ……課金するのは萎えますわなあ……絶対勝てないじゃんこんなの。先方と同じぐらいの廃課金でやろうとしたら、結構な費用が掛かるだろうと思いつつ、いざデュエルしてみると「相手の英雄の能力合計よりも300以上低い状態で、部隊の攻撃力も魔法力もペナルティ喰らっています」という状態で、勝てるわけないじゃんこんなの。</p>
<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ゲームとしてすごく良くできているのに、英雄の能力差、それもべらぼうな課金量で惨敗してめども立たないことがハッキリすると、日本人で頑張って課金しているプレイヤーにくっついてコバンザメをしたり、それでも勝てそうな相手を見繕って善戦を祈念したり、マップ上をうろついている敵の資源輸送車をセコく襲って嫌がらせをしたりといった、最低限のプレイしかできなくなってしまいます。</p>
<p>ゲームとして課金要素がある以上、どうしても課金しているプレイヤーが有利にならざるを得ず、勝ちたければ課金しろと煽られざるを得ないのは分かります。</p>
<p>英雄もドラゴンも技術もレベルが上がるごとに次のレベルまでの経験値や時間がたくさんかかるために果てしなく遠く、そのレベル差をデュエルで見せつけられると「ああ、大将ずいぶん課金頑張ったんですね。じゃ、あっしはこの辺で」と無事敗北、白旗上げて英雄全員重傷になり4時間休みを余儀なくされます。</p>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-392552 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="974" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2019/02/gd_392552_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="遅れてやってきた名作『アート・オブ・コンクエスト』に見る、廃課金勢対策の困難さ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>そういう現実を見せつけられるたびに、ひとり、またひとりと、引退者の背中を見送る日本人ギルド……でも、数と結束で頑張って盛り返そうとする日本人の姿を見ると、いろんな多国籍ゲームで見る「日本人の良さ」や特質を垣間見る思いがあるのです。</p>
<p>日本人が一丸となって日本人国王を選出しようとし、中国人に攻め込まれている日本人都市があると強いスズメバチに立ち向かうミツバチのように勝てないデュエルでも何度もやれば相手のスタミナを削り切れるとばかりに奮闘する日本人の姿を見ることができます。</p>
<p>ああ、『トラビアン』でも『EVEONLINE』でも良く見る光景だ…そしてそれは、美しい。サーバー内の全プレイヤーが見られる世界チャットでは中国人が憚ることなく中国語を書き込み、多数派のはずの英語圏プレイヤーから嘆きの個別メッセージが送られてくる中、攻勢に抗う日本人プレイヤーが粛々と応戦している姿。</p>
<p>逆に言えば、良くできているんですよ、このゲーム。英雄の成長曲線とデュエル以外は。基本的に、人間部隊を償還できる3人と、グロート、フェイが本当に強いわけですが、その強さを引き出すには英雄レベルと、課金で効率よく高められる能力とが必要で、本当の意味で微課金の雑魚プレイヤーは無双できます。</p>
<p>それでもなお、この名作シミュレーションゲームで蹂躙される楽しさを味わいたいマゾい人たちは、ぜひご参戦ください。序盤は面白いし、本当によくできていますよ、このゲーム。感動するほどに。</p>
<p>(C) LilithGame Co., Ltd. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/389201</link>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2018 09:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>
		<category><![CDATA[戦国大河]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=389201</guid>
		<description><![CDATA[<p>日本全国300人の「村ゲ」ファンの皆さん、こんにちは。このところ、『モバイルストライク』『ファイナルファンタジー15：新たなる王国』と、村ゲ界隈は駄作の嵐に見舞われ、札束で殴り合う廃課金以外は養分とされる修羅の村ゲ界に颯爽と降臨したのが本作品『戦国大河』なのであります。</p>いやー、大変なことになってまいりました。この村ゲ冬の時代に、こんな大作っぽいの投入して大丈夫か、バンダイナムコ。 村ゲとは、「みんなおのおの村を作って成長させて、どっちかが滅ぶまで軍隊を投げ込み殴り合うゲーム」のことであ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>日本全国300人の「村ゲ」ファンの皆さん、こんにちは。このところ、『モバイルストライク』『ファイナルファンタジー15：新たなる王国』と、村ゲ界隈は駄作の嵐に見舞われ、札束で殴り合う廃課金以外は養分とされる修羅の村ゲ界に颯爽と降臨したのが本作品『戦国大河』なのであります。</p><p>いやー、大変なことになってまいりました。この村ゲ冬の時代に、こんな大作っぽいの投入して大丈夫か、バンダイナムコ。</p>
<p>村ゲとは、「みんなおのおの村を作って成長させて、どっちかが滅ぶまで軍隊を投げ込み殴り合うゲーム」のことであり、古くは世界的に大ヒットした『トラビアン』や、日本で村ゲの草分け的存在となった『ブラウザ三国志』、また駄作ながら一部ファンに愛され維持と根性でサービスを継続している『戦国IXA』などが著名です。</p>
<p>不肖、私も『トラビアン3倍鯖』などでは欧州鯖で東欧人同士が殴り合う世界に日本人がランカーに降り立つプレイをしてみたり（無課金）、ポーランド鯖で蹂躙され死滅させられそうなエストニア人同盟に加入してドイツ人を皆殺しにしたり、ロシア村を焼いて回ったりして遊んでいました。まあ、頑張り過ぎると標的になって結局村を焼かれて死ぬんですけど、それもまたいいんですよ。</p>
<p>さすがに村ゲは『トラビアン』以降10年以上経過しているゲームコンセプトなので、課金率はともかくプレイヤー人口は減少に転じ、某大手村ゲでは日本鯖と韓国鯖だけが生き残った後に統合され、日本人ギルドと韓国人ギルドが血みどろの戦いをしている状況があったりもしますが、そんな蠱毒な状況はどうでもいいんですよ。</p>
<p>結論から申し上げますと、残念ながら、本作『戦国大河』は現段階では村ゲの中でももっとも出来の悪いほうに位置する駄作です。良く言えば、発展途上の作品です。</p>
<p>せっかく派手な宣伝してたのに、どうしてこうなった。ただまあ、なんつーか「ああ、こういうことをしたかったんだろうなあ」というコンセプトらしきものを感じ、それは嫌いじゃないんですよね。</p>
<p>そんなこんなで、サービス開始からやり続けた私が、これから『戦国大河』に入ろうとする人たちに向けてプレイガイドを兼ねた攻略記事でも書いてみたいと思います。</p>
<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>0.このゲームのクソである最大のポイントは？</h3>
<p>村ゲは戦争ゲームです。お互い育てて兵隊を養い、相手を倒して戦利品を獲てカタルシスを感じるのであります。</p>
<p>『トラビアン』でも他の村ゲでも、勝って満足負けて納得なところがあり、二度と立ち直れないぐらい村を焼かれたり、場合によっては村ごと消滅する村ゲすらもあります。</p>
<p>基本的に戦争ゲームですから、同盟や不可侵、安全保障なんて全部口約束ですし、無言で殴られる、約束は破られる、資源は奪われる、村や町は徹底的に焼かれて地図上から消滅するというのは上等なのが村ゲです。</p>
<p>しかしながら、本作『戦国大河』は他プレイヤーに勝っても何一つ戦利品を獲ることができません。何ということでしょう。ちょっと意味が分からない。</p>
<p>すでにプレイヤーが引退した本城を攻めて資源を回収するような「養分」にすることもできませんし、苦労して強敵プレイヤーを倒しても恨みを買うだけでこれといったメリットなし。</p>
<p>この時点で、村ゲのコンセプトが崩壊しています。戦争すればするだけ損ですからね。何のための戦国時代なのか、どうして村ゲにしようと思ったのか、本当に分からんのです。</p>
<p>逆に、攻め込まれて本城が陥落したプレイヤーは1日程度の一定の「敗北期間」を経れば、それほどの損害もなく復帰することができます。</p>
<p>それも、午前1:00から7:00までのぐっすりタイムは戦争不可なので、実質18時間ほどで敗戦したプレイヤーはほぼ無傷で復帰することが可能になります、町を焼かれない限り。これはもう、戦争するなとプランナーが言い切っているに等しい内容ですわ。</p>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>問題となるポイントは2つ。1つは、同盟の盟主が他同盟に陥落させられたときです。このとき、その同盟が保有していた「（敵）砦」を攻略した同盟に奪われてしまいます。</p>
<p>このゲームでは、同盟には保有するレベルに応じた砦の生産力が全同盟員に配布されます。謎仕様ですが、仕方がありません。</p>
<p>で、その砦による生産性に依存していたその同盟の同盟員は、盟主陥落とともに同盟保有の砦がなくなることで突然の生産性激減に見舞われ、路頭に迷うことになります。どうしてこういうコンセプトにしたのか理解できません。</p>
<p>もう1つの問題は、じゅうぶんにプレイヤーが育った後、名声110を超え研究が終わったときに開設できる「町」を攻め落とされると、時間をかけて育てた町が消滅することです。</p>
<p>消滅するのはいいんですが、消滅する側はクソ損するのに対して、消滅させた側は別に何にも戦利品はもらえません。つまり、相手プレイヤーへの嫌がらせという目的のみにおいて、町を焼くのが有効、ということになります。</p>
<p>何でこんな仕様にしたのかよく分かりませんが、実際にそういう仕様なので仕方がありません。</p>
<p>ある程度育った同盟同士の戦いになると、相手の同盟員の町を割り出して焼きに行くことになるのですが、今度はその町が仕様上マップ上どこにあるのか検索できないので、きっとこの辺に町があるに違いないと目星をつけて広いマップを探し回る羽目に陥ります。</p>
<p>こんな戦国時代は嫌だ。そう愚痴をこぼしながらも、敵の町が見つかれば地道に領地を進めていって落としに行くのが漢ってもんですよ。</p>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>1.まずやることは？</h3>
<p>チュートリアルにあります「名領主への道」と、織田信長の生涯を追体験する「物語」モードとをプレイするだけで、基本的には問題なく成長できます。</p>
<p>「物語」モードは、少し駆け足ですがライターさんが戦国時代を好きなのか結構ちゃんとしていてお薦めです。戦国好きなら織田信長の人生を追憶しながらゆったり楽しめるのは本作のよいところです。</p>
<div id='gallery-52' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ただ、褒賞でもらえる星4 齋藤道三や、10章を終えてもらえる星5 槍織田信長はクソ武将です。</p>
<p>武将パックが有料でセット販売されますが、これまた結構な地雷で、うっかり買うと戦国の世を涙で濡らすことになります。残念。</p>
<p>この辺のパックなどの仕様を見ていると、ゲーム運営者側が「このゲームにおいて何が貴重で、どれがプレイヤーが強くなるために求められるアイテムなのか」がまったく理解されないまま、商品設計がされているようです。</p>
<p>ですので、気になるパックが売られていたら、他の同盟員に「これって意味あるの？」と人柱に尋ねることが大事だろうと思います。</p>
<p>ただ、武将が育っていないと最速でプレイしていても7章あたりで詰まってしまいます。そういう場合は無理をせず、「名領主への道」や内政を進めていきます。</p>
<div id='gallery-53' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>このゲームは大手同盟に入れないと「死」といえます。少なくとも40名以上の同盟員を持ち、200個ぐらいは砦を持っている同盟の門をたたきましょう。</p>
<p>なぜなら、同盟が持つ砦は、前述の通りそのレベルに応じて全同盟員に米、木、絹、鉄というすべての戦略物資を無償で配るというクソ仕様が入っています。</p>
<p>つまり、同盟の人数はいても砦が少なければ意味がありません。砦の数こそ序盤の生産の生命線で、本拠地や町を効率よく育てるには砦の多い同盟に入る以外の選択肢がないのです。</p>
<p>そして、本作品では他の村ゲ同様「抱えている兵隊の数に応じた米を消費する」仕様があるため、大量の兵隊を雇うにはたくさんの砦、「田んぼ」が必要になります。</p>
<p>そうなると、必然的に有力な同盟に入っている限り、兵隊で消費されない木、絹、鉄は使い切れず溢れ出します。これがもう、ムカつくぐらい余ります。</p>
<p>必要ねえだろ木とか絹とか鉄とか。しまいには、拠点の中にこれらの産品を作る施設は要らなくなり、すべて田んぼになります。なぜこんな仕様にしたんだ。重要な戦略物資4種類のうち3種類がダミーとか、いい加減にしろと思います。</p>
<p>それゆえに、プレイヤーは本城でも、今後新たに作ることのできる町でも、田んぼ作って米いっぱい収穫すること以外、内政で考えるべきことはありません。いいから何も考えずに、いっぱい飯を食え。</p>
<p>「田んぼが育つ＝米がたくさん入る＝兵隊がいっぱい雇える＝とっても強い」って話なので、うちの猫ちゃんでも理解できるクソ仕様であることが分かります。</p>
<p>「名領主への道」の途中に、木、絹、鉄の製造拠点を3つ作れとかいうミッションがありますが、そのミッションを達成したら、ひとつ残らずすべてぶっ壊して田んぼにしましょう。製材所とかたたら場とか、不要です。早く壊せ。</p>
<p>ゲーム開始当初は、設備の廃棄に1時間かかるというクソ仕様が入っていてストレスがマッハ状態でしたが、いまでは5分でぶっ壊せるようになりました。よかったよかった。</p>
<div id='gallery-54' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>2.武将を最強に強めよう！</h3>
<p>そして、必要なことはレベリングです。武将のレベルを上げると武将自身がパワーアップし、多くの兵隊を戦場に連れて行けるようになります。</p>
<p>基本的には星5武将を中心に育てていくべきですが、弓槍馬3兵種あってすべてに星5武将がたくさんいるとは限りませんので、星4や星3武将で脇を固めていく必要があります。</p>
<p>ところが、この星4が曲者で、レアリティちょっと高い癖に限界突破してもレベル70までにしかなりません。</p>
<p>星3もレベル70まで成長させられるわけで、ここで星4だからといってうっかり弱いクソ武将を育成してしまうと後で激しく後悔することになり、レベルの高い強敵に兵隊連れて死にに行く役割以外できなくなってしまいます。</p>
<div id='gallery-55' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>武将を見る際に、重要なのは(1)アイテムを装備できる枠がいくつあるか、(2)統率は高いかどうか、(3)兵科適性の倍率は高いかどうか、(4)スキルが使えるかどうかです。</p>
<p>(1)アイテム装備枠は、そりゃ4つ装備できる方が良いに決まっています。しかし、そう世の中簡単ではありませんので、枠の欠けた武将でも選抜して育成しなければいけないことになります。</p>
<p>そんなとき、チェックするべきポイントは「緑色の枠『武具』を装備できるかどうか」です。</p>
<p>武具をつけると、武将として重要な「兵科適性」の倍率を引き上げることができます。序盤はそこまで差はつきませんが、星3でも限界突破してレベル70になると大きな差になります。</p>
<p>ワイの星3 林秀貞大先生が2度の限界突破を遂げてレベル70になり、他同盟が攻めてきた土地に伏兵してやってきた星5軍団を蹴散らした報告書を見るのは快感です。ぜひ、ご賞味ください。</p>
<div id='gallery-56' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(2)統率も、固有値の中ではまずまず重要です。レベルアップしていくと固有値の倍数で保有兵数を増やしていくので、初期の統率が高ければレベルアップするごとに恩恵にあずかれることになります。おおむねレベル1で統率が24前後あれば優秀です。</p>
<p>しかしながら、レベル40まではなんと星5よりも星4のほうが多くの兵隊を統率できるという謎仕様が入っています。</p>
<p>星5は限界突破無しにレベル70まで育成できるから、星5が強くなりすぎることを避けるために星5はどの武将も統率がゴミになっていますが、これのおかげでレベル40までは星3星4のほうが星5より多くの兵隊さんを率いることができ、強くなってしまうのです。</p>
<p>どう考えてもゲームバランスが崩壊しているのですが、プランナーはちゃんと計算したんでしょうか。ちなみに、星5 太原雪斎や星5 織田信長がクソで、星3 竹千代や星3 織田信行のほうがレベル70のとき現バージョンでは強くなるので注意が必要です。</p>
<div id='gallery-57' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>そして、最重要に重要なのが(3)兵科適性です。それ以外不要ってぐらい、重要です。</p>
<p>たとえば、星4 松平元康は弓兵適性は1.55に過ぎませんから、3,000人率いると4,650でしかありませんが星3 竹千代は1.65あるので同じ兵数でも一割近く高い4,950あります。</p>
<p>率いる兵科の適性が高いほど、その武将は実質的に多くの戦力を擁することができることになります。竹千代が成長して松平元康になると劣化したことになるのは実に残念なことですが、気にしないようにしましょう。</p>
<p>たとえば、星5武将がスキルを発動するのに「武将の攻撃力を上げるぞ！」とか「敵兵全体にダメージを与えるぞ！」といって、与えるダメージは戦闘ログ見ると一部隊あたり40人ぐらい多く殺す程度のものです。ふーん。</p>
<p>しかしながら、みんな大好き星4 磯野員昌さんは兵科適性が素で1.75あります。ぶっちゃけ、3,000人率いていたら敵のスキルによるダメージなんかよりもはるかに多い兵隊を率いている状態になります。おーい磯野、野球やろうぜ。</p>
<p>逆にいえば、武将本人の強さがいくら高くても、兵隊をよりいっぱい率いることができる統率、兵隊の能力をより多く引き出す兵科適性が重要です。</p>
<p>それゆえに、武将は強いけど統率や兵科適性がウ〇コな星5よりも、野良武将ながら光る能力を持つ星3や星4のほうが最終的に強くなる可能性を秘めているのが『戦国大河』と言えます。</p>
<p>ゲーム開発経験のある1人のプレイヤーとしてAiming開発陣に思うのは「お前らサンドボックスでもうちょっとちゃんと検証してからリリースしろ」ということであります。せっかくの星5武将が台無しじゃねーか。</p>
<div id='gallery-58' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-19.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-19.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>最後に(4)使えるスキルですが、基本的には上記兵科適性を5ターン引き上げる「兵に対する攻撃力アップ」か「相手の特定の兵種の防御力を引き下げる」ものが有効で、特筆されるのは織田家の武将の能力がアップする星4 織田信秀です。</p>
<p>ぶっちゃけ星5 柴田勝家とか星5 織田信長はゴミ、それよりも強い槍が星5 蘭丸、星3 織田信行、星3 林秀貞ってどうなのよ、と思う次第です。部隊5人を槍で染めるならば、織田信秀に率いられた蘭丸&amp;信行&amp;林&amp;拾阿弥とか悶絶するほど強いです。</p>
<p>っていうか、毛利家の皆さんや本多忠勝まで物語NPCで出てくるとモブ顔引っ提げてるんですけど、前田利家に斬られただけの拾阿弥が固有武将で活躍しているのってどういうことよ？</p>
<div id='gallery-59' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="409" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<h3>3.余談</h3>
<p>本作品『戦国大河』は、クソみたいなバグなのか、ゴミみたいな仕様なのかはっきりしない事象がたくさん残されており、仕上がってない村ゲ独特の仕様チャレンジが横行しております。</p>
<p>武将をレベルアップさせるのに主に空白地に攻め込んだ戦闘で得られる『武士の魂』という経験値を振り分ける必要があるのですが、先日のアップデートで、空白地を占領したときに得られる『武士の魂』は名声を使った新規占領のみでしか得られなくなるというクソ仕様が入ってしまい、プレイヤーが騒然となりました。</p>
<p>今までは、名声をゼロにして新規占領しなくて済むよう調整した後で、同盟で高レベル空白地をみんなで殴り『武士の魂』を得て武将のレベルアップを効果的にやっていたものが「いや、実は仕様がバグでした」とかいって名声を消費して占領しない限り『武士の魂』が得られないように改変してしまったのです。</p>
<p>これのおかげで後発プレイヤーほどレベリングができなくなって、ただでさえ過疎気味の村ゲ界隈なのに新規参入が一層疎外されるという悲しむべき事態に陥ったわけであります。</p>
<p>その後、プレイヤーが一揆を起こして酷評を運営にぶん投げた結果、無事この仕様は回復し、今では10レベル土地を同盟みんなで囲んでモリモリとレベルアップにいそしむ姿が再び見られるようになりました。よかった。ほんとうによかった。</p>
<div id='gallery-60' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1063" height="2048" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ところが、がっつりみんなレベリングが進んだ結果、今度は武将の限界突破に必要な「中級感状」がドロップ率の調整不足で一気に干上がり、レベリングの終わったレベル40武将ばかりが限界突破待ちの長蛇の列になるという混雑時のディズニーランドのアトラクション並みの待ち状況になってしまいました。</p>
<p>そればかりか、これらの「感状」を落とす「強敵」というフィーチャーがバグっているのか、レベル6強敵がたいしたドロップもしないのにやたら堅い、レベル7強敵にいたってはその辺の砦レベル5よりも堅いので、ソロプレイヤーや弱小同盟は武将を強くしたくても不可能になるという素敵仕様まで入っています。</p>
<p>さらには、プレイヤーが大量の兵隊を運用しなければ陥落させることのできない「出城レベル6以上」というミッションハードルがあるのですが、レベル7以上の出城を攻略しようとすると、詰めているNPC兵科に有利なレベル100を3人以上揃えたプレイヤー10人ぐらいが一気に最初に敵兵を削らないと絶対に陥落させられないというウ〇コ仕様になっています。</p>
<p>お前ら絶対適当にゲーム作ってるだろ。本当にレベルデザインも含めてサンドボックスで検証したのか？ これ。</p>
<p>結果として、スタートダッシュに成功した古参が集った大同盟が、たくさんの砦を抱えていない限り効果的にプレイを進められない、という村ゲの駄目な部分を凝縮したようなゲームになってしまったのが『戦国大河』であることはご理解いただけるのではないかと思います。</p>
<p>突き詰めれば、敵の拠点を落とす実弾である「破城兵」すらも、その武将の移動速度無関係に乗っているアイテムの馬の星数とレベルで速度が決まる、逆にいえば馬に乗ってさえいれば星3 浅井久政さんでも星5 淀よりも早く破城兵を敵陣に送り込めるというクソ仕様。これはわざとなんでしょうか、それともバグなんでしょうか。</p>
<p>そもそもこの『戦国大河』という村ゲ世界で、行軍速度最速が星5 淀君であるという業界最速ババア伝説を作り上げてしまうあたりがいかんと思うのです。弓兵最強武将の1人が星4 瀬名姫とか、もうちょっと考えて数字決めてね、って心の底から思います。</p>
<div id='gallery-61' class='gallery galleryid-389201 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="415" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_389201_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="完全攻略！『戦国大河』クソ仕様の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>他にも「敵陣に忍者を5,000人送り込んでも何も分からないことがあるが、ゴミ武将が兵隊1人連れて敵陣で討ち死にするとすべての情報が分かることがある」とか「防御側は援軍をセットしないと防衛しないので、兵科が先にバレると攻撃側が圧倒的に有利になって、本来なら守りやすくするために籠城するはずなのに防御側が籠るメリットがなさ過ぎてバランスが崩壊している」とか、非常に残念な仕様が多数含まれているのがこの『戦国大河』です。</p>
<p>城に籠って不利になるのはほんとやめてほしいので、せめて不利兵科に防御ボーナスがつくとか、最低限の籠城救済策でも入れてくれないと村ゲとして成立しないでしょう。</p>
<p>書きたいことは山ほどありますが、続編記事を書くこともあるかもしれませんのでまずはこの辺で。</p>
<p>(C) BANDAI NAMCO Online Inc.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/387383</link>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 05:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[山本一郎のスマホ情報見聞録]]></category>
		<category><![CDATA[やまもといちろう]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=387383</guid>
		<description><![CDATA[<p>結局、なんだかんだと微課金でダラダラと2か月以上プレイしていた本作『BOXING STAR』。やっぱり課金しないと勝てないと判断し、本稿でレビューを書くことにしました。デベロッパーは韓国の「4:33Creative Lab.」。結構アクション系の良作を出している会社さんで、本稿でも以前『DC Universe Unchained』で取り上げています。<br />
</p>作品の作りは手堅く、操作はまずまずシンプルだがこの手のアクションでは起きがちな視認性はもうひとつといったところでしょうか。 でも、ボクシングゲームとしてはとても良くできているんですよ。 「ジャブ」「フック」「アッパー」の [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>結局、なんだかんだと微課金でダラダラと2か月以上プレイしていた本作『BOXING STAR』。やっぱり課金しないと勝てないと判断し、本稿でレビューを書くことにしました。デベロッパーは韓国の「4:33Creative Lab.」。結構アクション系の良作を出している会社さんで、本稿でも以前『DC Universe Unchained』で取り上げています。<br />
</p><p>作品の作りは手堅く、操作はまずまずシンプルだがこの手のアクションでは起きがちな視認性はもうひとつといったところでしょうか。</p>
<p>でも、ボクシングゲームとしてはとても良くできているんですよ。</p>
<div id='gallery-62' class='gallery galleryid-387383 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-6-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「ジャブ」「フック」「アッパー」の基本攻撃は良くある三すくみのじゃんけん構造ではなく、スキルツリーもすっきりしていて分かりやすい。</p>
<p>レベル制のため、やればやっただけ強くなる一方、有効な攻撃は何かを見極めながら進めていかないといくらキャラクターのレベルが上がってステータスが強くなっていてもちゃんと負ける、悪くないバランス。</p>
<div id='gallery-63' class='gallery galleryid-387383 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-8-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>対戦は人対人のリアルタイムではなく、誰かが作ったボクサーをCOMが繰り出してくるスタイルですから、どのボクサーもプレイヤー思い思いのキャラクターに仕上がっていて、思った以上にバラエティがあります。</p>
<p>アクションゲームとしてはただポチポチ押すだけでは勝てないように、それでいてシンプルな操作性の中に多くの要素を盛り込み、ちゃんとボクシングをしている感があるのはありがたい。</p>
<p>カネはかけずとも、腕があれば勝てる。これはガチャ課金に対抗する新しいアクションゲームの形だ。素晴らしい。ああ素晴らしい。と、そんな風に考えていた時期が、私にもありました。</p>
<div id='gallery-64' class='gallery galleryid-387383 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-7-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>まあ、やっぱり勝てないんですよね、課金勢に。</p>
<p>キャラクターや技スキルこそガチャではないのですが、避けにくい技をより有効に繰り出すために重要なのが「攻撃スピード」というパラメーターです。</p>
<p>簡単に見切れるはずのクソパンチでも、攻撃速度が高いとなかなか見極められないわけであります。で、喰らう。シンプルなフックなのに、超速で来ると避けられないんですよ。人間の壁を突破しない限り。</p>
<div id='gallery-65' class='gallery galleryid-387383 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-14-1280x720.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>で、その攻撃スピードを高める方法は、レベルを上げるか、良いグローブやマウスピースをつける。なにそれ。こんなのボクシングじゃない。</p>
<p>でもね、ゲームの世界における大人の事情は、どうしてもカネをどう払わせるかに尽きるんですよ。</p>
<p>ガチャを回し良いグローブや装備を集め、そこについているスキルはランダムなので、望むスキルとボーナス値が出るまで何度でも改造を繰り返す。</p>
<p>改造に必要なものは、最高レベルの評価がついているグローブや装備を解体するときに得られるポイントなので、必然的に、強くなるためにはたくさんの装備をかき集め、ガチャを回さなければならない。</p>
<div id='gallery-66' class='gallery galleryid-387383 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-1-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>そして、攻撃速度がクソ高く、避けづらい攻撃をセットしている敵プレイヤーはCOMが動かしているくせに超強い。</p>
<p>もうね、避けられないんですよ。右か左か、あるいはガードすればいいんでしょうけれども、ものすごく速い攻撃を出してくる育った課金済み敵プレイヤーは、こちらの最速攻撃であるジャブ連打のジャブとジャブの間にフックを打ってくる。ありえん。勝てるわけないじゃん、こんなの。</p>
<p>それでも頑張って見極めて勝って、やったぞと思い上のリーグにいく、しかしその上のリーグにはさらなる課金兵が超高速メガパンチを引っ提げ立ちはだかっておるわけです。</p>
<div id='gallery-67' class='gallery galleryid-387383 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-9-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>もちろん、こちらは中年の衰えた眼力でも長年培ったゲーマーとしての経験と根性で立ち向かうわけなんですが、このゲームの仕様はさらなる課金を要求してくるのです。</p>
<p>これがイーブンな実力の試されるゲーセンの対戦台なら、勝つまで粘るぞと100円玉を積み上げることで決意を示すことも可能なのでしょうが、いけないこのゲームはいけない。</p>
<p>しまいには、フェイクフックとフェイクステップフックとローリングフックとか出てくる。似たモーションなのに右に避ければいいのか左なのか、見分けがつかねえよ。</p>
<div id='gallery-68' class='gallery galleryid-387383 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-11-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-12-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>でも、このゲームには新しい試みが満載です。</p>
<p>ユーザーはリーグ戦を勝ち進めれば時間で開けられるリーグ報酬を得ることができるのですが、リーグ報酬を取っておけるのは4個まで、同時に開けられるのは1個まで。</p>
<p>そうすると、リーグ報酬に4時間後、4時間後、8時間後、12時間後とかいうリーグ報酬が並んで、早く開けたければカネを払え、リーグ報酬枠が開いてなければリーグ戦で勝っても報酬は貰えない、という画期的な仕組みです。</p>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-2-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
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<p>良く考えてるんだよね。ガチャであれ、ボクシングのゲーム性であれ、世界観であれ。</p>
<p>私はデフォルトでサポートしてくれる口の悪い幼馴染をずっとマネージャーにしていますが、リーグのうえのほうには女を侍らすプレイヤーあり、悪友とつるむプレイヤーあり。良い車に乗り、豪邸やリゾート地でパーティーをし、いや、雰囲気はとってもいいんですよ。</p>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-3-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-4-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
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<p>とはいえ、自分でプレイしてもなかなか勝てないので、対人戦で嫌な戦術のひとつである「ジャブ3種類しか打ってこず、ガードを固めて体力の削り合いにするボクサー」を作り、たまにログインしたときに出てくる「お前は10勝6敗だったぞ」という勝ち越しコメントをガッツポーズをするわけなんですよ。ああ、負けてムカついた奴がそれだけいたんだろうな、と。</p>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="591" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/12/gd_387383_-5-1280x591.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超面白い！ けど妙に理不尽な『BOXING STAR（ボクシングスター）』の楽しみ方"  title="" /></a>
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<p>そんなわけで、本作ゲームは途中までは最高に面白いです。良いアクションゲームだなあって。壁にぶち当たって課金して乗り越えたくなるかどうかですべてが決まる!!</p>
<p>そんなゲームです。ご関心のある方はぜひ。</p>
<p>(C) 2017 4:33 Creative Lab. All Rights Reserved</p>
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