<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>相川いずみ &#8211; Appliv Games</title>
	<atom:link href="https://games.app-liv.jp/archives/writers/izumi-aikawa/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://games.app-liv.jp</link>
	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 10:02:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
	<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/128881</link>
		<pubDate>Thu, 02 Jun 2016 02:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=128881</guid>
		<description><![CDATA[<p>謎が謎を呼ぶ読みごたえのあるストーリーと、横スクロールの軽快なアクションの組み合わせが絶妙な『消滅都市』。2周年を迎えて新機能も追加され、ますます面白くなっていくゲームの魅力から攻略法までを、ディレクターの栗山知也さんに聞いた。今後のストーリー展開の話も飛び出して……!?</p>『消滅都市』の原型は王道RPGだった！ ――重厚なストーリーと横スクロールアクションの両方が楽しめる『消滅都市』ですが、そもそもどのようにしてこのゲームが生まれたのでしょうか。 栗山さん（以下、栗山）：実は『消滅都市』は [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>謎が謎を呼ぶ読みごたえのあるストーリーと、横スクロールの軽快なアクションの組み合わせが絶妙な『消滅都市』。2周年を迎えて新機能も追加され、ますます面白くなっていくゲームの魅力から攻略法までを、ディレクターの栗山知也さんに聞いた。今後のストーリー展開の話も飛び出して……!?</p><h2>『消滅都市』の原型は王道RPGだった！</h2>
<p>――重厚なストーリーと横スクロールアクションの両方が楽しめる『消滅都市』ですが、そもそもどのようにしてこのゲームが生まれたのでしょうか。</p>
<p>栗山さん（以下、栗山）：実は『消滅都市』は、最初の企画段階では王道中の王道のRPGだったんです。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="900" height="580" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">グリーのWright Flyer Studiosで『消滅都市』のディレクターを務める栗山知也さん</span></p>
<p>でも、モックアップを作ってみたら目新しさがないということで、それはボツになりました（笑）。</p>
<p>――王道RPGというと、剣と魔法の世界のような感じですか？</p>
<p>栗山：そうです。しかし、市場に数多くある王道RPGを作るより、自分たちの本当に作りたいものを突きつめたほうがいいのではないかという議論の結果、現代を舞台にしたドラマを作ることになりました。</p>
<p>ゲームデザインに関しても、誰でも気軽に遊べる現在の横スクロールのアクション方式を採用しました。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-1.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">印象的なビジュアルのタイトル画面。とある都市が消滅（ロスト）したところから物語は始まる</span></p>
<p>――『消滅都市』はドラマ部分も大変読みごたえがありますよね。少しずつ謎が明らかにされていますが、物語として完結することはあるのでしょうか？</p>
<p>栗山：実は……現在ストーリーは完結に向けて動いています。ですが、みなさんの想像する「完結」とは、少し違う形かもしれません。</p>
<p>みなさんに驚いていただけるように、現在鋭意製作中ですので、楽しみに待っていていただければと思います。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-2.jpg'><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">運び屋のタクヤと、謎の力を持つ少女ユキ。2人の距離が戦いを通じて縮まっていくストーリーに、プレイヤーはどんどん引き込まれていく</span></p>
<h2>序盤はスキルの強力なタマシイを育成</h2>
<p>――序盤の攻略について教えてください。初心者プレイヤーにとっては「御曹司」や「暴走族」などが入手しやすく、使いやすいと思いますが、それ以外のタマシイで特に使いやすいものを教えてください。</p>
<p>栗山：バトルで出てくるスフィアを特定の属性に変化させる「スフィア変化」のスキルを持つ御曹司、一定時間だけトラップや落下のダメージを受けずに高速で移動する「天空飛翔」のスキルを持つ暴走族のタマシイは、ぜひ育てておくといいですね。</p>
<p>この2つは同時に発動することで、大量に同じ属性のスフィアを集めることができるので重要です。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">御曹司や暴走族は、ノーマルガチャやクエストなどで入手が可能</span></p>
<p>ストーリークエストの後半になってくると、チームの編成において「属性」が重要になってきます。</p>
<p>ゲーム開始時から持っているアキラは、進化させることで同じ属性（火）のタマシイの攻撃力が2倍になるリーダースキルを持っており、リーダーとして大変有効です。売却などをせず、ぜひ育ててみてください。</p>
<p>また、ノーマルガチャで手に入るマサヒト・アナも、進化でそれぞれ水・木属性のタマシイの攻撃力が2倍になるリーダースキルを持つので、おすすめです。</p>
<p>――中盤以降はいかがでしょうか。ストーリークエストも、だいぶ難しくなってきますが。</p>
<p>栗山：4章以降は難易度が一段上がります。出てくる敵の属性に合わせてチームを組むことが重要です。</p>
<p>ストーリークエストに詰まったらサイドストーリーの「地下鉄からの脱出」や低難易度の降臨クエストなどを進めて、各属性のタマシイを集めてみてください。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">クリア報酬も魅力のサイドストーリー「地下鉄からの脱出」。曜日によって報酬が変わってくる</span></p>
<p>――特別クエストのランキングなどはどうでしょうか。</p>
<p>栗山：ランキングは、初心者の方にも挑戦してほしいです。難易度が1から99または100まであるので、自分のレベルに応じて挑戦可能です。</p>
<p>スコア報酬でいろいろな報酬がもらえます。初級をクリアするだけでもフクザワが1枚手に入るので、お得なイベントです。</p>
<p>また、ランキングの「総合トップ100」で上位プレイヤーのチーム編成を見ることもできます。</p>
<p>すぐに上位プレイヤーのようなレアで強いタマシイをそろえるのは難しいと思いますが、どんな属性のタマシイを組み合わせているのか、参考にするのもいいでしょう。</p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">スコアや順位によって、進化素材やシズク、フクザワなどがもらえるランキング</span></p>
<h2>属性別の人気タマシイはコレだ！</h2>
<p>――プレイヤーの使用頻度が高いタマシイや、人気があるタマシイを属性ごとに教えてください。</p>
<p>栗山：まず、火属性はSPアキラです。ゲーム開始時は星2ですが、最終的に星6まで育てることができます。</p>
<p>アキラは性能だけでなく、そのストーリーやモチーフも人気があります。タマシイ資料室でも詳細が語られているので、ぜひ育ててみてください。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">こちらは星5の「伝説SP アキラ」。攻撃力も高く、チームのアタッカーとして活躍できる</span></p>
<p>水属性はツバサです。敵の攻撃を2回だけ完全に無効化するスキルは、大ダメージを与えてくる敵が登場するクエストの攻略に役立ちます。</p>
<p>木属性なら、レアガチャで出るスズメバチ。攻撃力2倍のリーダースキルがあり、暴走族と同様の高速移動スキル「ロケットダイブ」は、使いどころによっては大変強力なので上級者も使っています。</p>
<p>闇属性はアヤメ。リリースから約2カ月後から出てきたタマシイですが、アングラ系タマシイの攻撃力が2.5倍になるリーダースキルと、攻撃無効化のスキルが使いやすいです。</p>
<p>まだストーリーがちゃんと語られていないことが残念なのですが、ぜひ今後の展開を楽しみにしていただければと思います。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">敵の攻撃無効化と、攻撃力2.5倍のリーダースキルは超強力！</span></p>
<p>光属性であればケイです。アヤメと同じように、超越系の攻撃力が2.5倍になり、敵からのダメージを軽減するスキルを持っているので、クエスト攻略に向いています。</p>
<p>超越系で光属性のヤヨイもこれまでは星5までしか進化しなかったのですが、最近になって星6まで進化するようになったことで、人気が上がっています。</p>
<p>――初心者のスキルの使いどころですが、できるだけボスまで温存しておく方がいいですか？ それとも、スキルが発動できるようになったら、すぐ使った方がいいんでしょうか。</p>
<p>栗山：基本的には、即発動でいいと思います。でも、自分の攻撃力×4倍の属性攻撃をするアキラのスキルなどは、ボスまで温存しておいて使うのも手ですね。</p>
<h2>ストーリークエストの壁を乗り越えるには？</h2>
<p>――現在、メインストーリーは第30話までありますが、すべてを攻略したプレイヤーはどのくらいいるのでしょうか？ 途中で詰まっている方の場合、どのへんが壁となっているのかも教えてください。</p>
<p>栗山：現時点でストーリーをすべて攻略したプレイヤーは全体の5％ほどです。第4章が大きな壁になっているようですね。</p>
<p>キャンペーンでフレンド以外の助っ人もリーダースキルを発動できるようにしたり、ミッションクリアで経験値が大量に入る大天使がもらえたりといった施策を行い、プレイヤーさんが先へ進めるようなサポートを行っています。</p>
<p>さらに最近では、ストーリークエストにも「練習モード」が搭載されたことで、燃料を消費することなく練習していただけるようになりましたので、活用してみてください。</p>
<p>それから、実はさらなる攻略を進められるような新機能も開発中です。これについては、いずれ発表させていただきます。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バトルではタマシイの組み合わせだけでなく、チェインをつなげ、スキルを効果的に使うことも重要だ</span></p>
<p>――4章も壁になっているとのことですが、5章からは本当に難しくなりますね。</p>
<p>栗山：4章までは属性を合わせてクリアしていくのがおすすめですが、5章からはスキルの組み合わせも考えないと攻略できません。</p>
<p>最初にお話した、スフィア変化と高速移動のスキルを同時に発動するテクニックは基本となります。</p>
<p>さらに、人気タマシイにも挙げた「アキラ」や「ヤヨイ」などを星6まで進化させ、攻撃力2.5倍以上のリーダースキルで挑むことも必要になってきます。</p>
<p>――わかりました。このほかに、初心者から中級者が知っておくと得する小技や豆知識などがありましたら、ぜひ教えてください！</p>
<p>栗山：そうですね。「困ったら大仏」ですかね。</p>
<p>――進化素材の大仏ですか？</p>
<p>栗山：そうですね。3回攻撃を受けるまでダメージ半減の「悟りの境地」というスキルが有効ですので、入れるものがないときにはこれをチームに加えるのもアリです。</p>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">月曜日～金曜日の日替わりクエストで入手できる大仏。レベル上げの必要がないのも便利！</span></p>
<p>それから、タマシイによってはスキルを使うタイミングも重要なんです。</p>
<p>例えば、「ロケットダイブ」や「天空飛翔」などの移動系スキルは、敵の攻撃ゲージをよく見てください。ゲージの残りが長い方が、より長く飛んでスフィアを回収できます。</p>
<p>――ちなみに、新しいタマシイを設定する際、どのような基準で強さやスキル、ステータスを決めているのでしょうか。</p>
<p>栗山：設定するタマシイの入手難易度で大体の強さやステータスは決まります。</p>
<p>一番の悩みどころはスキルとリーダースキルの組み合わせになるのですが、それはゲームの状況に合わせて、どのクエストで活躍しそうか、手に入れることでどのように遊びが広がるかを考えながら試行錯誤しています。</p>
<h2>新機能のアーティファクトとは？</h2>
<p>――5月から搭載された新機能のアーティファクトについて、詳しく教えてください。</p>
<p>栗山：手に入れた方はもう実感しているかと思いますが、アーティファクトは、今までのプレイ感が大きく変わる新機能になっています。</p>
<p>これまでクリアできなかったクエストがクリアできるようになったり、新しい攻略法が生まれたりと、使用することでワクワクするようなゲーム体験をしていただきたいと思いリリースさせていただきました。</p>
<p>バランスを考慮し、今は一部のリーダータマシイが装備可能な機能となっています。</p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="884" height="497" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アーティファクトを装備すると、スキル発動のターン数を減らすなどの強力な効果が使えるようになる</span></p>
<p>――今後ですが、昨年実装された「失われし世界」では、あまり使われなかった癒し系タマシイが活躍するなど、特定のタマシイにスポットが当たる仕様になっていました。これから実装されるストーリーやイベントでも、同じように色々なタマシイがフィーチャーされるのでしょうか。</p>
<p>栗山：現状のバランスは生かしつつ、マンネリ化を避ける意味でも、さまざまなタマシイが活躍する場は作りたいと思います。</p>
<p>――それでは最後に、プレイヤーに向けてメッセージをお願いいたします。</p>
<p>栗山：『消滅都市』を運営していく中で、さまざまなご意見をいただいております。そうしたご意見を受けつつ、より面白いもの、わくわくするものを作っていきたいと思います。</p>
<p>新たなストーリーも続々公開していますので、楽しみにしていてください。</p>
<p>また、音楽にも力をいれており、ボカロPの方とのコラボ楽曲などもゲーム内で配信しているので、音楽好きの方にもぜひプレイしていただきたいと思います。</p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/05/gd128881_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第13回: 消滅都市"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ストーリーに合ったサウンドを多数収録。プレイの際はサウンドをオンにするのがおすすめ！</span></p>
<p>(C)Wright Flyer Studios, Inc.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/85921</link>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 03:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[究極ゲーマー列伝]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=85921</guid>
		<description><![CDATA[<p>niconico（ニコニコ動画）の運営長こと、ドワンゴの中野真さんのゲーマー人生にスポット当てる後編。3キャラクターを両手と足で操作し、50人を束ねて強敵を倒す。ネットワークゲームの黎明期にそんなコアなプレイを楽しんでいた中野さんに、ドワンゴでのゲームの関わり方を語ってもらった。</p>インタビューの前編はこちら VRの可能性に期待 ――前編で話の出た『Ultima Online』（以下、UO）や『EverQuest』（以下、EQ）ですが、今後、このような革命的なゲームって出てくるんでしょうか？ 中野真 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>niconico（ニコニコ動画）の運営長こと、ドワンゴの中野真さんのゲーマー人生にスポット当てる後編。3キャラクターを両手と足で操作し、50人を束ねて強敵を倒す。ネットワークゲームの黎明期にそんなコアなプレイを楽しんでいた中野さんに、ドワンゴでのゲームの関わり方を語ってもらった。</p><h4>インタビューの前編は<a href="https://games.app-liv.jp/archives/85904" target="_blank">こちら</a></h4>
<h2>VRの可能性に期待</h2>
<p>――前編で話の出た『Ultima Online』（以下、UO）や『EverQuest』（以下、EQ）ですが、今後、このような革命的なゲームって出てくるんでしょうか？</p>
<p>中野真さん（以下、中野）：僕は、自分はすごく運がよかったと思っています。Niftyの時代はあまり知らないんですけど、モデムからISDN、OCN、ADSL、光といったネットの普及に合わせて、その時代のゲームを遊んだり、仕事として関わったりすることができたので、いい経験をしてこれたなと、思ってます。</p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-85921 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="606" height="618" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">株式会社ドワンゴニコニコ事業統括本部戦略的ETC事業本部企画制作部の中野真さん。現在は娘をもつパパでもある。奥様もゲームへ理解があるとのこと</span></p>
<p>それを踏まえて今後なにかゲームで面白い体験ができるとすれば、VRには注目しています。僕らが昔パソコンでゲームをやっていたときに、「もっとこうだったら」と思っていた部分が、VRで実現されたらいいなと期待しています。</p>
<p>若い世代の方たちにとっても、いろいろな手段、ハードがこれからのゲーム体験の選択肢になっていくのはないかなと思いますね。</p>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-85921 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd36536_20.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="370" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd36536_20.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">2,000～3,000円レベルのゴーグルがあればスマホで手軽に<a href="https://games.app-liv.jp/archives/category/features/vr" target="_blank">VR</a>を体験できる</span></p>
<p> </p>
<p>――UOやEQを見た当時はカルチャーショックというか、「すごい」という衝撃がありましたからね。</p>
<p>中野：同時に同じ場所に何十人、何百人というプレイヤーたちがいるというゲームは、それ以前であればまったく考えられなかったですからね。</p>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-85921 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="671" height="538" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-4.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">前編で話題に上がったUO「大和大戦」。画面を埋め尽くすキャラクターからもわかりとおり、ラグはかなりあった。しかし、これほどの規模の戦争は初めてだろう</span></p>
<p>――2016年はVR元年ともいわれてますが、ドワンゴでも取り組みはされていくんでしょうか？</p>
<p>中野さん：『nicnico VR』という「Gear VR」向けのソフトを出したりはしています。僕はVRについては担当外ですが、ドワンゴ社内にはVRに精通した担当がいます。</p>
<p>今後は闘会議などのイベントでも取り組んでいきたいなと思ってます（2016年4月29、30日に開催を控える『ニコニコ超会議 2016』ではVRアトラクションブースが登場する）。</p>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-85921 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1079" height="541" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-3.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ドワンゴ社内のVR好きが進めているVR事業。2015年12月にリリースしたスマホ向けの自称“廃人アプリ”『niconico VR』では、サムスンのGear VRを装着し、VR空間で動画などを堪能できる</span></p>
<h2>闘会議を通してゲームプレイの機会を広げたい</h2>
<p>――今、何か遊んでいるゲームはありますか。</p>
<p>中野：今遊んでいるのは、『ドラゴンクエスト X』（以下、ドラクエ10）と、子どもといっしょに『スプラトゥーン』をやってます。</p>
<p>「ママと組むと勝てないから、パパと組む」といっていっしょにタッグマッチをしてますね（笑）。あとは『ドラゴンクエストビルダーズ』をクリアしました。</p>
<p>昔みたいにPCでゴリゴリやるのはごぶさたなんですよね……。昔とったなんとやらでゲーム自体は今でもよくプレイしています。やるんだったら、やっぱり勝ちたいですよ（笑）。</p>
<p>――中野さんご自身は、現在ドワンゴではどんな仕事をされているのですか？</p>
<p>中野：メインは、ゲーム大会とゲーム実況のリアルイベント「闘会議」や「ニコニコ超会議」の企画統括の担当で、全体のブースを監修しています。その他、「ニコニコ生放送」の番組『ドラゴンクエストX TV』をはじめ、ゲームの公式番組を作るところにも関わっています。</p>
<p>――niconicoやゲーム実況のユーザーってすごく若いですよね。闘会議も昔はなかったし、それもまた新しいゲームの流れかなと思うのですが。</p>
<p>中野：実況のファンは、男性も多いですが、特に若い女性が多いですね。あと闘会議では、若いファンの方に「ゲーム大会」の体験をしていただきたいと、手探りではありますが、今回から大会を増やしています。</p>
<p>昔だったら『スーパーマリオクラブ』をはじめ、自分の知識やプレイを披露する場があったじゃないですか。</p>
<p>闘会議などでそういう場所を作れば、普段漠然とゲームを遊ぶだけではなく、競技を意識してゲームをプレイする人たちも増えるんじゃないかなと。目的がないと、なかなか継続意識につながらないので。</p>
<p>ゲーム実況も楽しんでいただきたいですし、いろんなプレイヤーの層に対して幅広く「ゲーム大会」の機会を提供できればと、闘会議はそういう場にしたいなと思っています。</p>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-85921 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="333" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-5.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">2016年1月に幕張メッセで開催された、ユーザーが参加型のゲームの祭典『闘会議 2016』。ゲームメーカーによる体験会や賞金総額1億円以上となったゲーム大会、ゲーム実況者による実況ステージなど、さまざまなイベントが行われた</span></p>
<p>――昔から『Quake』などでも観戦モードみたいなのがありましたが、niconicoのゲーム実況もそういう流れなんでしょうか。</p>
<p>中野：もともとそういうニーズはあって、YouTubeやniconicoなどのサイトがそろってきたことで目立ってきたという状況かと思います。</p>
<p>昔はこのような動画共有サイトもありませんでしたので、自分たちがレイドしているときに参加できない人向けに録画したり、自分の部屋からストリーミングをしたりしていました。</p>
<p>特にEQでは、自分たちのプレイをアピールするために動画をアップしているギルドがけっこうありましたね。</p>
<p>niconicoでは今や、投稿される動画の4割強がゲーム関連動画になっています。</p>
<p>昔の観戦モードと少し違うところを挙げるとすると、ただ超絶プレイを見るだけでなく、実況者のトークも楽しみ方の1つになっているかなと感じます。</p>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">EQが盛況だった当時、ゲームプレイ動画を撮影するための環境を整えるのは容易ではなかったが、アップされた動画は攻略の参考としても重宝された</span></p>
<h2>子供にはゲームをやるなら勝てるように教えたい</h2>
<p>――中野さんも親としてはゲームについていかがですか。</p>
<p>中野：ゲームでは「やるんだったら勝てるようにうまくくやれ」という教育をしてます（笑）。</p>
<p>スプラトゥーンを例に取ると、最初は敵に向かっていったんですが、次第にやられるのが嫌で、逃げるようになってしまったんですね。</p>
<p>それでは逃げることによって戦う機会を失っている。やられる数は少ないけれど、倒せる数も少ない。</p>
<p>だから、「行くときは行く、逃げるときは逃げることを判断できるようになりなさい」といってるんですけど、まだ理解できてないと思います（笑）。</p>
<p>僕もタッグ組んでやるからには勝ちたいですからね。子どもにも活躍してもらわないと。まあ、次世代のエースになるように教育してます。</p>
<p>また、子どもにゲームをさせることには、まったく抵抗はないです。</p>
<p>自分の子供のころってこんなゲームもないし、スマホもなかった。あのとき触れていたらどうなっていたのかなと思うと、ゲームだけじゃダメですが、そういう体験をさせることってむだにはならないと思います。</p>
<p>本人がやりたいことをできるだけやらせた上で、最低限の社会性やマナーをちゃんと教えればいいんじゃないかな。……というのはいい訳で、僕がゲームをやりやすい環境を作ってるだけですが（笑）。</p>
<h2>「ゲームが共通言語」の輪は今も健在</h2>
<p>――当時と比べて、ゲームのプレイヤーの雰囲気は変わりましか。</p>
<p>中野：今年の闘会議でいろいろな大会をやりましたが、集まってきたのはいい子たちばかりでしたね。チーム間も仲がよく、負けたチームも集まってきてオフ会をしたりと、あたたかい雰囲気でした。</p>
<p>同じゲームが好きという共通言語において、会話やコミュニケーションがちゃんと取れていていいな、僕もあの輪に入りたいなと思って見ていました。</p>
<p>そういう意味では、今も昔もゲームを通してのコミュニケーションはいいものだなと思います。</p>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-85921 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85921_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（後編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">EQで、苦痛の女神「Saryn」に勝利した瞬間！ 画面右上のあたりにいる「Makmo」は、中野さんの操作しているキャラクターだ</span></p>
<p>僕らは当時、War Craft 2やAge of Empiresで朝までゲームやって、そのあとファミレスで毎晩のように反省会をやっていた。それは、普通に友だちと話すより、会話が濃厚なんですよ。</p>
<p>ついさっきまで、戦場でいっしょに戦ってきた仲間ですから。共通の話題があるという点はいいですね。だから、周りに迷惑をかけない範囲で、好きなだけやればいいと思います。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/85904</link>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 03:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[究極ゲーマー列伝]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=85904</guid>
		<description><![CDATA[<p>今回は、niconico（ニコニコ動画）の運営長として知られているドワンゴの中野真さんの知られざるゲーマー時代にスポットをあてていく。ゲーム好きが高じて仕事となり、ついには大学を辞めてドワンゴの初期に携わった中野さんの究極ゲーマー人生を紹介。</p>夜通しゲームをして大学に行かなくなりました ――かなりコアなプレイヤーであったとお聞きしています。ゲームとの最初の出会いは？ 中野真さん（以下、中野）：この世界でいうと、PCの『DOOM 2』ですね。大学にPCがあり、L [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>今回は、niconico（ニコニコ動画）の運営長として知られているドワンゴの中野真さんの知られざるゲーマー時代にスポットをあてていく。ゲーム好きが高じて仕事となり、ついには大学を辞めてドワンゴの初期に携わった中野さんの究極ゲーマー人生を紹介。</p><h2>夜通しゲームをして大学に行かなくなりました</h2>
<p>――かなりコアなプレイヤーであったとお聞きしています。ゲームとの最初の出会いは？</p>
<p>中野真さん（以下、中野）：この世界でいうと、PCの『DOOM 2』ですね。大学にPCがあり、LANが組んであったので、気軽に対戦ができたんです。ただ、友だちとゲームするだけでは飽き足らなくなってきました。</p>
<p>当時『DWANGO』（※1）という通信対戦サービスがあり、そこに強い人たちがいるということで、高い電話代を払って（※2）そこにつないで遊んだらハマって、川上（※3）と出会い、あれよあれよという間に……。</p>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="740" height="608" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-2.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">株式会社ドワンゴニコニコ事業統括本部戦略的ETC事業本部企画制作部の中野真さん</span></p>
<p>――ということは、DWANGOに関わったのは、最初は仕事ではなくプレイヤーとしてだったんですね。</p>
<p>中野：最初はプレイヤーですね。で、「プレイヤーイベントで、大会をしたいから協力して」といわれて、当時上野にあったソフトウェアジャパンに呼ばれて、そこで川上に初めて会いました。</p>
<p>そのとき、その後ドワンゴの社員となる人たちもそこにいて、当時はみんな学生でしたね。</p>
<p>そのときの大会は『Warcraft 2』でしたが、DWANGOのサービスの中で、やたら運営がWarcraft 2を推していたんですよね。たぶん、川上が好きだったせいなんですけど（笑）、はやってました。</p>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="389" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『Warcraft 2』はブリザードが1995年（日本版は1997年）に発売したリアルタイムストラテジー。『Warcraft』は後に、ゲームの最多登録者数でギネスブックにも登録されたMMO『World of Warcraft』へと発展していく</p>
<p>DOOM 2はモデムで3～4人で対戦すると、どうしても重くなってしまう。LAN対戦と比べるとレーテンシーの問題でいい試合ができないんです。一方、Warcraft 2は多少遅延があってもわかりにくいので、その方が主流でしたね。</p>
<p><span class="add">※1：『DWANGO』はDial-up Wide Area Network Gaming Operationの略称。現在の日本の会社とは異なり、元々はアメリカのInteractive Visual Systemsが運営していたサービスを指す。</span></p>
<p><span class="add">※2：インターネットが普及する以前は、通信代金は固定料金ではなく、かけた分だけかかる料金制度だった。そのため、電話回線を使った通信対戦は電話代がかかり、当時は「みかか代」（NTTをキーボードでうつと「みかか」になる）としておそれられていた。</span></p>
<p><span class="add">※3：現在のドワンゴ代表取締役会長にして株式会社KADOKAWA取締役である、川上量生さんのこと。</span></p>
<p>――ゲームのオフ会に初めて行ったのはいつでしたか。</p>
<p>中野：大学時代の『DOOM』ですかね。Niftyのフォーラムで強い人がいて、その人のお宅に夜な夜なLAN対戦をしに行ったのがおそらく初めてです。</p>
<p>あとは、P&amp;Aシェアウエア（以下、P&amp;A）で『Duke Nukem 3D』をやったり、KALI（※4）では『Warcraft』のオフで大阪にも行ったりしました。</p>
<p><span class="add">※4：初期のWindowsなどでの、遠隔地とのオンラインマルチプレイを支援するソフト。</span></p>
<p>――ご自宅にPCはあったんですか？</p>
<p>中野：あるにはあったんですが、最初はPC-9801のヘボいマシンでDOS/V（PC-AT互換機）じゃなかったんです。DOOM 2のPC-9801版を買ったんですが、重くて試合にならなくていやがられました（笑）。</p>
<p>しょうがないのでがんばってバイトして、秋葉原でPCを買いましたね。その後、Duke Nukem 3Dの大会がありました。</p>
<p>その大会の場所が、今のAKB48劇場のある場所です。当時はゲーム大会できるスペースでして、そこでP&amp;Aの方々と出会い、それからは立川で夜通しゲームをしに行き、学校へ行かなくなるという……（笑）。</p>
<p>――それは大学何年生のときだったんですか。</p>
<p>中野：大学1年の夏あたりですね。大学は経営情報を専攻していたんですが、ほとんど出ていなかったので何も学んだ記憶がないんです。</p>
<p>その後、ソフトウェアジャパンが倒産し、ドワンゴが作られる前に、川上の住んでいた埼玉の草加に集まっては、「サーバー検証」という名目のもとに毎晩遊んでいました。そのときは『Age of Empires』ですね。</p>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd40789_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="370" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd40789_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">現在、スマホでプレイできるAoEとしては、<a href="https://games.app-liv.jp/archives/40789" target="_blank">Age of Empires: World Domination</a>がある</span></p>
<h2>川上会長とはゲームの中での戦いで言葉をかわしていた</h2>
<p>――川上さんも「人生でいちばん遊んだゲームは『Age of Empires』かもしれない」とおっしゃっているのを聞いたことあります。</p>
<p>中野：そんな気がしますね。川上とのいちばん密なコミュニケーションを取っていた時期です。言葉じゃなくて、「ゲームの中での戦いで言葉をかわした」時期です（笑）。</p>
<p>ドワンゴが有限会社として1997年に立ち上がり、僕は1998年に入社しました。というのも、1998年の4月に大学を1単位足りず留年してしまったんですね。</p>
<p>で、「暇なのでバイトさせてください」といったら誘われたのがドワンゴだったんですけど、いつの間にか社員になってました（笑）。</p>
<p>最初は川越に住んでいたんですが、プログラマーとして入社して、いきなりドリームキャストのサーバーを作れといわれ、家に帰る暇がなくなりました。</p>
<p>そうしたら、会社の近くに部屋を借りてくれたので、そこに引っ越しました。あとで聞いたら、「そこに住めば長時間働けるだろう」という話だったんですけど（笑）。</p>
<p>もう、そのころになると家にほとんどいなかったので、自宅にあったタワーPCを会社に持っていき、私物と会社PCを並べて仕事しながらゲームをしてました。</p>
<p>当時は『Ultima Online』（以下、UO）をやっていたので、ひたすらマクロでキャラクターを育てながら、仕事のプログラムを組む（笑）。</p>
<p>でも、自分が遊んでいたドワンゴのサーバーも僕が作っていたので、作ったものを自分のPCで検証ができ、結果としてはよかったんです。</p>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="583" height="413" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-3.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">リチャード・ギャリオットが生み出した『Ultima Online』は、それまでのRPGの概念を大きく変え、「MMO」という新ジャンルを作った。世界中で話題になり、日本発売時には徹夜で並ぶ人もいた</span></p>
<p>――一応仕事ということで（笑）。</p>
<p>中野：はい、一応仕事です。ドワンゴ設立とUOがほぼ同時期でしたね。</p>
<p>UOのベータテスト時は、仲間が夜な夜なUOをしてたのですが、見つからないように「word.exe」とかにファイル名を書き換えて、こっそり遊んでた……そんな時代でしたね。</p>
<h2>Ultima Onlineでは悪名高きPKギルドに所属</h2>
<p>――UOでギルドは作っていたんですよね。</p>
<p>中野：作ってました。「Colleague of Sanctuary」、略称でというと「CoS」というひどいギルドでしたね……。CoSの犠牲者が、今まさに弊社の社員にいます（笑）。</p>
<p>「UOやってました」という話をしてたら、「CoSにギルドをつぶされて、ギルドストーンを海の遥か彼方に捨てられました」とかいわれて、思わず「すみませんでした！」というしかないという（笑）。</p>
<p>――当時の悪行を教えていただけますか？</p>
<p>中野：悪行は……仲間がとにかくすごいんです。僕はあまりメインでやっていませんでした。</p>
<p>覚えているのは、初めてUOにログインしたら、いきなり殴られたんですよ。仲間がギルドハウスを建てていたのでそこに入った瞬間、「特訓するぞ」と言われて2秒も立たないうちに死にました。</p>
<p>殴り合っているうちに名前が赤くなって……。UOで遊び始めてまずやったことは、名前を赤くすることでした（笑）。それからはPK（Player Killer）としての道を歩み始めました。</p>
<p>周りが強くても、僕は後発だったのでよく死んでましたね。</p>
<p>当時はPKを倒すことに快感を覚える人たちもけっこういて、PKされた人たちが集まってきて戦争みたいになりましたね。それが楽しかった。UOは本当に面白かったですね、すべてが新しい体験で。</p>
<p>でも、その後に仕事が大変になってプレイできなくなり、UOはそのままフェイドアウトしてしまいました。「大和大戦」とかいちばんおもしろい時期にプレイできなかったんですよね。CoSの悪名が広まったのに……。</p>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="695" height="521" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-4.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">家の中でDaemonを召喚し、訓練でDaemonを攻撃し、戦闘スキルと魔法抵抗を鍛える。別名：修行</span></p>
<p>――ドワンゴでやっていたのなら、テレホーダイとかも関係なく遊べましたか？</p>
<p>中野：それはもう最高でした。入社して何よりもよかったことは通信費がかからないことでした。</p>
<p>でも、あとで聞いたら、僕や川上などはテストと称して会社からサーバーにつないでAge of Empiresをやっていてそのまま寝落ちしてしまうこともあったせいで、社員が実質5人程度なのに電話代が月100万円超えていたこともあったそうです。</p>
<p>接続しているサーバーはほんの数メートル先にあるのに、わざわざ電話回線を経由してつないで100万円払うという。そういう意味で、川上はいろいろと大変だったと思います。</p>
<p>――中野さんが仕事で担当されていたのは、ドリームキャストの『セガラリー 2』と『バーチャロン』の通信部分だったんですか。</p>
<p>中野：はい。今は笑い話ですが、当時『バーチャロン』の仕事を思い出すともう辛くて……。</p>
<p>そのせいで、僕が会社に来てゲームしかしてなくても何もいわれなかった時期がありましたが、そのときは川上が「今、中野は休憩期間だから」と気を利かしてくれたらしいんです。</p>
<p>一方の川上は、そのときの息抜きで着メロサイトを作ったら、それが大当たりしちゃいました（笑）。</p>
<h2>Diabloで留年しました</h2>
<p>――当時は『Diablo』もプレイされてましたか？</p>
<p>中野：初代のDiabloは、まさに僕が留年したきっかけです（笑）。夜な夜なDiabloをやって、朝8:00に2時間だけ寝て試験に行こうとしたら、起きたら夕方だった。</p>
<p>というのを5日連続でやったら単位が足りなくなりました。Diabloのせいなんです、留年したのは。</p>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="918" height="683" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-5.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Diabloが流行っていた当時のBattle.net。現在は、<a href="https://games.app-liv.jp/archives/category/strategyguide/hearthstone" target="_blank">ハースストーン</a>などでも利用されている</span></p>
<p>――耳集め（※5）はしたんですか。</p>
<p>中野：それはしてないです。PKせず、Diabloでは真っ当に遊んでました。</p>
<p>当時はまだ学生だったので、ドワンゴではなく家で遊んでました。ただし、部屋にPCを2台おいて、ローカルで友だちと遊んでましたね。</p>
<p><span class="add">※5：DiabloではPKをすると殺したプレイヤーの耳が手に入るため、PK行為を「耳集め」「耳狩り」とも呼ぶ。</span></p>
<p>――ぜひ、当時の武勇伝とかエピソードがあれば教えてください。</p>
<p>中野：たぶん、日本人で最初に「Hell/Hell」をクリアしました（と、思っているだけかもしれませんが（笑））。レベル30ぐらいで「無理やり石化すればいけるじゃん」ってことに気付いて、友だちのめちゃくちゃ強い人と4人で組んで挑戦しました。</p>
<p>MPは全然なかったんですけど回復薬を買い込んで、後ろからひたすらストーンカースの魔法で固めて、無理やり突破しました。</p>
<p>まだBattle.netに入っても誰も勲章がついていないときに、自分たちだけHell/Hellクリアした勲章がついていて、「これ絶対、日本最速でしょ」と。</p>
<p>当時、日本でDiabloをやってた人がそんなに多くはなく、参加していたKALIの中でも最速だったので、おそらく日本では最初だったのではと。</p>
<p>僕の人生において、ゲーマーとして結果を出した頂点だったんじゃないかと思います。</p>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-6.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="901" height="529" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-6.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Diabloでは、ユニークアイテムと呼ばれるレア装備があり、武器や防具の収集も大きな魅力だった</span></p>
<p>――その後は『EverQuest』（以下、EQ）ですか？</p>
<p>中野：EQですね。僕が仕事でいちばん精神的に大変だった時期で、いちばん長く遊んだと思います。トータルで1,200日ほどプレイしていました。</p>
<p>今遊んでいる『ドラゴンクエスト X』が1,300～1,400時間ですが、単位が違います。EQは「時間」ではなくて「日」なんで、24倍やっていたわけです。家でやって会社でやって家でやって会社でやって……を繰り返してました。</p>
<p>――中野さんを虜にしたEQですが、今思い返してみて「ここが面白かった」「革新的だった」というところはありますか？</p>
<p>中野：今どきのゲームと比べちゃうと、やっぱり単純というか、そんなにクオリティー的な見た目も大したことないんです。</p>
<p>でも、今までのゲームでEQのように集団で50～60人も集まって敵を倒すゲームはなく、ものすごい達成感があった。</p>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-7.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="961" height="717" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-7.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">EQベータテストでの1コマ。画面左のグリーンのキャラクターは、プロデューサーのBrad McQuiad氏</span></p>
<p>敵がとにかく頭おかしいと思うほど強いんですよ。自分のHPが5,000とかないのに、1秒で1万ダメージとか食らう。なのに、なぜかそれを倒せちゃうというがすごく楽しくて。</p>
<p>そこで、得られるアイテムにもすごく興味があった。</p>
<p>僕らはギルドではなかったんです。世界でもまれな「アライアンスレイドグループ」みたいな感じで、「他でやれていないことが、僕らはできているよね」というところに優越感を感じていました（笑）。</p>
<p>でも、EQはとても生活に負担がかかるゲームでした。毎日やらなきゃいけないし、夜中に全滅したら、朝までかけて自分のアイテムを回収しなきゃいけない。</p>
<p>プレイヤー仲間に歯医者がいたんですが、翌日眠気で「隣の歯を削りそうになった」とか（笑）。それぐらい、自分の育てたキャラクターに愛着があったし。</p>
<p>プレイしていたサーバーにEQの世界最強ギルドがいて、そこに自分たちを認識させられたのがうれしかったです。</p>
<p>――アライアンスグループは何人ぐらいいたんですか。</p>
<p>中野：登録数では200以上、1回で集まるのは50～60人でした。他のギルドの場合、人が増えすぎるとアイテムが行き渡るまでに時間がかってしまい攻略が遅くなる上、誰がいつ取ったかに公平性を持たすためにポイント制度なんかを設けていたようです。</p>
<p>僕らはそういうのをいっさいやらず、感覚だけでやってました。多少問題はありましたけれど、些細なことだったと思います。</p>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">複数のパーティーが集まって強力なボスモンスターに挑戦するレイド。倒したときに手に入るアイテムをめぐって、報酬の分配方法をいろいろと試行錯誤する必要があった</span></p>
<p>当時は僕が集まった人の名前を書き出し、役職をベースにその場で6人構成を作ってアナウンスして指示するまでを全部1人でやってました。</p>
<p>何人もいるし、画面見てもわからないから、たまに名前を呼び忘れちゃう。そうすると、ものすごい抗議がプライベートチャットで来て「お前はオレが嫌いなんだろ」とか、仲たがいして消えていく人もいました……。</p>
<p>チャットはローマ字を使った日本語と、外国人プレイヤーには片言の英語で話してましたね。</p>
<p>――まとめ役はずっと1人でやってたんですか。</p>
<p>中野：最初は誰もやる人がいなかったので、なんとなく1人でやってたんですが、あまりに大変だったので、途中からひまそうな学生に押し付けました（笑）。</p>
<p>――中野さん的に、プレイしていていちばん楽しいジャンルはRPGなんですか?</p>
<p>中野：正直、対戦ゲームでいちばん好きなのは『ボンバーマン』なんです（笑）。僕がこんなになったのは、高校時代のボンバーマンがきっかけです。</p>
<p>もともと対戦ゲームは好きだったんですけど、目の前にいる人間が、自分の行為によって顔がゆがむのが本当に楽しくて……（笑）。</p>
<p>大学でDOOMをやってたときも、すごく遠くから撃って連続で倒したりすると、隣で悲鳴が上がるのが最高に楽しくて。その魅力にハマっちゃったんです。ただ、EQはそういう楽しみとはちょっと違います。</p>
<p>EQは一体感が味わえるところがいい。何度も何度も挑戦してやられるんだけど、作戦を練りに練り直して、みんなで倒した時は本当にうれしい。</p>
<p>最初のころ、神様をかたどった「Statue of Rallos Zek」という強い敵に何回も挑戦して、それこそサーバーがおちるほど死体の山ができました（笑）。</p>
<p>僕たちプレイヤーの死体で地面が見えない。街の中で戦っていたので、死んだらBINDですぐ戻ってまたやられて戻るという無限ループにハマっちゃって。</p>
<p>通常プレイには問題のないハイスペックPCでも、カクカクして……。最終的には、みんな涙目でPCの電源を落としてました。あれは大事件でしたね。</p>
<p>死に過ぎでレベルが下がりまくり。EQでは死ぬとレベルが下がるという、日本のゲームでは考えられないほどシビアな仕様だったので、1ヵ月上げたレベルが5分で失われてしまいました。</p>
<p>でもそんな苦労があり、倒したときの「ざまーみろ！」という気持ちが本当に快感だったんですね。あれでハマってしまったなぁ……。</p>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Statue of Rallos Zekを倒した後に挑戦できるVallon Zekは、EQの世界における神々の1柱。戦闘中に複数に分裂するため、レイド集団の統率が乱れると阿鼻叫喚の図に……</span></p>
<p>――「やった」より「ざまーみろ！」なんですか？</p>
<p>中野：その2つは、僕の中でイコールでした。限りかぎりない憎しみが敵に対してあったので。</p>
<p>――当時のPCゲームはかなりのスペックがないと遊べませんでしたが、ハード的にはどうそろえていたんですか。</p>
<p>中野：こまめに買ってましたね。でも、PCのスペックが低い人もいて、自分と同じ感覚では遊べていないので、そのへんはすごく気を使いました。「買え」ともいえないですし。</p>
<p>PCゲームは参加のハードルが高いので、プレイヤーは大切にしないといけない。新しい人は中々入ってこない世界だから、とどまってもらうためにみんな優しかったですね。</p>
<p>だから、「新参者は出てけ」とか「足ひっぱるな」とかいうのは、僕からすると信じられない。仲間がいるのは、それだけで幸せなことだと、当時は思っていましたね。</p>
<p>ゲームに誘おうと思っても、まずPCを買うところから始めなきゃいけなかったから。</p>
<h2>EQでは3キャラクターを足を使って操作してました</h2>
<p>――EQ時代は、寝ても覚めてもゲームでしたか？ 1日のプレイ時間は？</p>
<p>中野：EQは人がいないとできないので、21:00以降から夜中の2:00、3:00がメインのプレイ時間帯でした。あとは1人でレベル上げするなど、長いとトータルで10時間ほど。最大3台のPCを使い、1人で3キャラクターを操作してました。</p>
<p>メインキャラクター以外に、サポートと補助魔法や回復役。3アカウント同時でやって、最終的には足でキーボードを押してました。</p>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">これぞMMORPGの醍醐味といえる多人数での攻略。画面に入りきらないほどのキャラクターが中央の敵に対峙している。戦力アップのため、複数のキャラクターを同時に操作するプレイヤーも多かった</span></p>
<p>――え、足で？</p>
<p>中野：両手でマウスとキーボード、足でキーボード（笑）。……ホントなんですよ。回復だけだったら、ターゲットを合わせてボタン押すだけですから、足で押せるじゃんって。それを延々と3時間ほど。</p>
<p>――中野さんにとって、ゲームは何だったんですか。ある意味、趣味の域を超えている気がするんですが。</p>
<p>中野：生活そのものですね。特に、KALIの時代が長かったんですが、ネットの人たちとコミュニケーションを取っている時間は、毎日テレホタイムの8時間ぐらいあった。</p>
<p>顔を見たことがない人もいるけれど、ある意味では家族以上に話している。その人たちとのネットを介したコミュニケーションがゲームだったんです。</p>
<p>チャットも楽しいけど、身体とか五感を通したコミュニケーションはチャットではできないじゃないですか。その代わりがゲームだった気がするんです。</p>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-85904 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-10.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="877" height="579" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd85904_-10.png" class="attachment-large size-large" alt="【究極ゲーマー列伝】: ニコ動運営長のドワンゴ中野氏のゲーム人生が壮絶すぎ（前編）"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">KALIの画面。現代のオンライゲームのようにグラフィカルなロビーがない当時は、文字ベースでのコミュニケーションのみだった。それでも、夜な夜なチャットしつつ、ゲームを楽しむのがゲーマーの日常であった</span></p>
<p>なので、普通に遊んでも楽しくない。騒ぎをおこして面白おかしくゲームを楽しもうとしていたのは、そういう感覚からだったのかな。</p>
<p>もし、普通に事件もなくUOなどで過ごしていたら、それはそれで楽しいけど長く続かなかったと思います。</p>
<p>PKでも、プレイヤーを殺したいとかではなく、戦いを通して人とコミュニケーションをしたいと。僕らの仲間はわりと「PKを演じて」ましたね。</p>
<p>アイテムは取らず斬り倒すだけとか、面白い命乞いをした人は逃がしたりとか。PKは、いわゆるチート行為と違うと思ってやっていました。</p>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/85921" target="_blank">後編</a>に続く</h4>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第12回: 誰ガ為のアルケミスト</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/67879</link>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 02:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=67879</guid>
		<description><![CDATA[<p>重厚な世界観とドラマ性を感じるストーリー、本格的なターン制シミュレーションバトルを楽しめる『誰ガ為のアルケミスト』。人気作『ファントム オブ キル』の生みの親でもあるプロデューサーの今泉潤さんに、ゲームタイトルに込められた想いから、キャラクター秘話まで、『誰ガ為のアルケミスト』の魅力を聞いてみた。</p>細部にまでこだわり抜いた３DタクティクスRPG誕生秘話 ――『誰ガ為のアルケミスト』は、タイトルもすごくインパクトがありますね。特に、『誰ガ為』の「ガ」がカタカナなところが気になります。 今泉さん（以下、今泉）：そこは引 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>重厚な世界観とドラマ性を感じるストーリー、本格的なターン制シミュレーションバトルを楽しめる『誰ガ為のアルケミスト』。人気作『ファントム オブ キル』の生みの親でもあるプロデューサーの今泉潤さんに、ゲームタイトルに込められた想いから、キャラクター秘話まで、『誰ガ為のアルケミスト』の魅力を聞いてみた。</p><h2>細部にまでこだわり抜いた３DタクティクスRPG誕生秘話</h2>
<p>――『誰ガ為のアルケミスト』は、タイトルもすごくインパクトがありますね。特に、『誰ガ為』の「ガ」がカタカナなところが気になります。</p>
<p>今泉さん（以下、今泉）：そこは引っかかるようなタイトルにしたかったので、大事なポイントですね（笑）。</p>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="933" height="687" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第12回: 誰ガ為のアルケミスト"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Fuji&amp;gumi Games Producerの今泉潤さん。本作のプロデューサーである</span></p>
<p>タイトルはいつも僕が全作品決めているんですが、小説『アルケミスト―夢を旅した少年―』が好きで、このアルケミストという響きにしたかったんです。</p>
<p>今のゲームって、名前でゲーム性がわかるものが多いじゃないですか。僕は、オリジナルにこだわって作っていて、さらに僕自身のバックグラウンドとしてテレビドラマや演劇を作っていたので、ゲームだけれどドラマ性があるものにしたかった。</p>
<p>だからタイトルも、小説のタイトルっぽくしようと思ったんです。</p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-67879 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="944" height="531" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-2.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第12回: 誰ガ為のアルケミスト"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">7人の主人公の姿と、ゲームのロゴが印象的なタイトル画面</span></p>
<p>僕の自論でいくと、「東京」とか「誰が為」とつくものは絶対いい作品になるんですよ、歌でも映画でも（笑）。</p>
<p>タイトルを決める際はロゴもいっしょに考えるんですが、語感とロゴのデザインを考慮して、「漢字とカタカナとひらがな」を混在させたものにしました。</p>
<p>もちろん意味もあり、「誰のための錬金術だ」という、この作品のテーマを込めたタイトルにしました。社内では「タイトルまだですか？」と何度も催促されましたが。</p>
<p>――主人公を7人にしたのはなぜでしょう。</p>
<p>今泉：ゲームの中でドラマを作りたいと思ったとき、モバイルゲームの功罪として、ユーザーが主人公のゲームは物語の傍観者にしかなれないという問題がありました。</p>
<p>ドラマとは主人公の葛藤を描くものでもあるので、主人公目線になって話が進められるようにしたかったんです。</p>
<p>ゲームって3ヵ月ぐらいで飽きてしまうものですが、1年、2年と長い期間で遊んでいただきたい。その場合、1つの世界では飽きてしまうし、僕自身も飽きちゃいます（笑）。</p>
<p>そこで、いろいろな世界を作ろうと思い、『タガタメ』では、ゲーム内のマイページもガラッと変わります。</p>
<p>1章は中世の世界ですが、2章は一気にスチームパンクになります。こうして世界観を変えることで、飽きずに楽しんでいただける工夫をしています。</p>
<p>また、1章の主人公たちは、その後のストーリーでも登場させる予定です。7人の主人公たちはいろいろと絡んでいきますので、そのへんも楽しみにしてほしいと思います。</p>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-67879 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="950" height="530" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-3.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第12回: 誰ガ為のアルケミスト"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">第1章の主人公であるロギとディオス。正反対なタイプの2人の主人公から、物語は始まる</span></p>
<p>――確かにドラマ性はすごく感じますね。オープニングのムービーや音楽は鳥肌が立ちましたね。</p>
<p>今泉：最初は河森監督のOPをじっくり観ていただきたくて、スキップボタンは入れなかったのですが、みなさまからの強い要望を取り入れて、スキップボタンを入れさせていただきました。</p>
<p>最近のテレビドラマなどで、ドラマ性が失われた大きな理由の1 つに、携帯電話の登場があると思ってます。たとえば、恋愛ドラマの「駅ですれ違う」なんてシチュエーションは、今の時代使えないじゃないですか。あれができなくなってしまった。</p>
<p>それと同じようなことがゲームの世界でも起きていて……。課金で入手したキャラクターを失うということが難しい。</p>
<p>死んで失ってしまうということができないんですよ。それを封じてしまおうということで、主人公をユーザーではなくキャラクターとして固定することにしたんです。</p>
<p>つまり、『タガタメ』では、主人公に“死”というドラマが訪れるかもしれない。</p>
<p>――『ファントム オブ キル』（以下、ファンキル）に続いて、シミュレーションRPGという、ややマニアックなジャンルでゲームを作った理由は？</p>
<p>今泉：もともと、僕がシミュレーションRPGというジャンルが好きで、ものすごくプレイしていたというのも大きいです。ターン制というシステムは、ゲームを作る上で常に意識していました。</p>
<p>ゲームを定義したときに、僕の中では「戦略性×ドラマ」だなと。ドラマがよかったものをよいゲームとしていまだに覚えているし、戦略性という要素は僕にとってはシミュレーションだった。</p>
<p>そして、端末がハイスペック化したことで、ブラウザゲームとの大きな違いとしてAIが使えるようになりました。これを使って、1人で没入できるゲームを作ろうと思いました。</p>
<p>実は、『ファンキル』が好評だったから同じジャンルで作ったわけではなく、ファンキルがリリースされる前から作っていたものなんです。</p>
<p>「ファンキルよりさらに難しいものを作りたい」と……ある意味賭けでした（笑）。でも、大丈夫だろうと。これだけゲームが多様化していくなかで、こういった遊び方もあるだろうと。</p>
<p>――ゲームを開発していく上で、他にもこだわった点はありますか。</p>
<p>今泉：ゲームの仕組みとして新しいものも取り入れていて、運に左右されないようにしています。キャラクターの欠片（かけら）というものを集めていくと、レアキャラクターでも入手できるようになっています。</p>
<p>課金でお金かけた人と、時間をかけて遊んでいる人の価値はいっしょだと思っているので、時間をかけてちゃんと強くなれるシステムなんです。</p>
<p>ただ、このバランスをとるのは非常に難しくて……みんながレアなキャラクターを持っていると価値がなくなって、レアの意味がない。</p>
<p>それで確率を入れなきゃいけないと考えた際、時間をかけて努力したら必ず入手できるようになる「欠片システム」を導入したらいいんじゃないかと思い、このシステムを導入しました。</p>
<p>――戦闘システムで苦労した点はいかがでしょうか。</p>
<p>今泉：全部苦労しましたね。ファンキルにはなかった高さを取り入れている点もそうですが、ジョブによって攻撃の計算式がすべて違うんです。</p>
<p>攻撃の速さ、武器、ジョブの特性、スキルのレベルなど、ものすごい数の要素があり、立体的に組み合わさっています。</p>
<p>ゲームの製作は彫刻作りに似ていて、右手を作るじゃないですか。そうすると左手のバランスが気になってくる。今度は腰回りが……と。</p>
<p>絡み合う要素が多すぎて、脳みそが豆腐になってました。僕はスキルの名前も考えていて、1月までずーっとやってました。</p>
<p>強さが階段状になって、最強キャラクターとかが決まってしまうと、面白くないんですね、ゲームって。あるところは強いけど、ここは弱いみたいなところも必要で、それがユニットの個性になるんです。</p>
<p>想像する余地があると、パラメータについてもドラマ性が生まれるかなと。</p>
<p>――すべてにものすごいこだわりを感じますね。</p>
<p>今泉：そうなんですよ、「そこまで作るの？」って感じですが。実は、ゲーム内の『マイページ』画面見てください。メニューの背景の風景に橋がありますが、その橋には小さい人がいて歩いてるんです！（笑）。</p>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-67879 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1136" height="640" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第12回: 誰ガ為のアルケミスト"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">マイページ画面。中央の橋の小さな人影に注目。空の雲もゆっくりと流れている</span></p>
<p>――あ、本当ですね。初めて気付きました。</p>
<p>今泉：光の動き、空を飛ぶ鳩たち、水も流れてるんです。こういうのにこだわるんです。気付いてない人もいるかもしれないですが、こういう細かい部分が「なんかいいな」という部分に刺さっていくと思います。</p>
<h2>プロデューサーが教えるゲームのコツ</h2>
<p>――ゲームのプレイについてですが、序盤から難易度が高く感じました。序盤をクリアするためのコツのようなものがあれば教えてください。</p>
<p>今泉：問題は……チュートリアルがないことなんですよ。最初から死ぬの前提で、触っていればわかるだろうというのもあったんですが、チュートリアルよりドラマに没入してほしいという思いが出てしまいました。</p>
<p>なので、今わかりやすいチュートリアルを作っています。</p>
<p>クリアするコツとしては、「キャラクターのパラメータ3：装備品の強さ7」ぐらいの割合になっています。つまり、装備が強さに大きく影響するのので、特に序盤は装備をきちんとしてみてください。</p>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-67879 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1136" height="640" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第12回: 誰ガ為のアルケミスト"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">各キャラクターは装備によってジョブレベルが上がっていく。装備はクエストで獲得できるほか、店でも購入が可能</span></p>
<p>――なるほど。他にも序盤で知っておくと得する裏ワザや小技などありましたら、ぜひ教えてください。</p>
<p>今泉：1つおすすめなのが、クエストの1章1話1-1をクリアすると、以降は「HARD」モードがプレイできるようになります。</p>
<p>HARDの1-1は、弓ユニットを2体用意して、高台を攻める。そして、主人公のロギにスキル『臨戦態勢』を使わせて、敵をおびきよせ、上から弓で倒すと、クリアしやすいです。</p>
<p>クリア後、さらにバトルをスキップしてクリアできる「スキップチケット」を10枚ぐらい使うと、一気にレベルが10ぐらいまで上がります。</p>
<p>各ユニットのレベルは、自分のレベルの上限まで上げられるので、今度は経験値がたくさんもらえるアイテム「経験の林檎」をユニットに与えて強くしていくと、序盤は一気に楽になります。僕はそうして上げました（笑）。</p>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-67879 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1136" height="640" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/02/gd67879_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第12回: 誰ガ為のアルケミスト"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">HARDモードの1-1。『タガタメ』の特徴である高低差を生かして戦う</span></p>
<p>あとは毎日のミッションをこなすと、とてもレベルが上がりやすくなっています。</p>
<p>また、ゲームの仕組みもわかっていくので、やることがわからなかったら、とりあえずメニューの「ミッション」から「挑戦する」を選んでみてください。</p>
<p>――初心者でも扱いやすいジョブ、クセはあるけど使いこなすとすごく強いジョブがあれば教えてください。</p>
<p>今泉：序盤は、なんといっても飛び道具がいいと思います。ロギの臨戦態勢でおびきよせ、射るのがいちばん。あとは、ジャンプも大事なので、動きやすいシーフもおすすめです。</p>
<p>上級者になると、竜騎士のジャンプとかはけっこう胸が熱くなります。シュッと飛びますから。</p>
<p>それから、個人的には槍もいいですよ。マルチ対戦では、追い込んでいって「オレごと貫け！」なんてのもできます（笑）。</p>
<p>――お気に入りのキャラクターがいれば教えてください。</p>
<p>今泉：僕は……アルミラが好きですね。クオリティーが高い。それから、ミハエルかな。おじいちゃんがいるのはゲームとしてよいと思ってます。あとは、槍もちのラミアも好きですね。かわいい。</p>
<p>女性陣にはディオスの人気が高いですね。</p>
<p>――今、クエストは1章ですが、これはどのぐらいのボリュームがあるんでしょうか。</p>
<p>今泉：1章は5話まであります。で、1話30ステージあるので、1章全部で150ステージを用意しています。</p>
<p>――今後の取り組みや予定している新要素などは？</p>
<p>今泉：そう遠くない時期に「キャラクタークエスト」の導入を予定していて、主人公以外のキャラクターである“過去の英霊&#8221;たちのドラマを描いていきます。</p>
<p>実は待機画面での台詞は、時間で変わるんですが、深夜3:00ぐらいのセリフには、パーソナリティが込められたものがあるんです。</p>
<p>そういった別の時間軸の物語を、今後のキャラクタークエストで描けていければと思っています。</p>
<p>――最後に、この作品をプレイしているユーザー、これから始めるユーザーに向けて、ひと言お願いいたします。</p>
<p>今泉：音楽やストーリー、アニメもがんばった豪華キャストのゲームです。ダウンロードしないと損といえるほどに仕上がったと思っています（笑）。</p>
<p>最初はわかりづらいし、難しいと感じるかもしれませんが、奥行きのある息の長いゲームです。コツコツやっていくと、キャラクターも強くなっていきますので、キャラクターをじっくり育てて、長く遊んでほしいと思います。もちろん、細かい調整や改善もどんどんしていきます。</p>
<p>ちなみに、次回作は和もので、曲は久石譲さんです。『ファンキル』も『タガタメ』もがんばっていますが、こちらも期待してください。</p>
<p>(c) Fuji&amp;gumi Games</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/94699</link>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 01:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=94699</guid>
		<description><![CDATA[<p>2014年にリリースされたオンラインタンクバトルゲームの最高峰『World of Tanks Blitz』では、軽戦車や中戦車、重戦車、駆逐戦車といった歴戦の戦車を操り、7人対7人の最大14人でのバトルを楽しめる。登場から1年半経ったゲームの反響と今後の展開、初心者向け指南などを、アジアプロデューサーであるオザン・コチョールさんに聞いた。</p>ガルパンコラボの新情報も飛び出した!? 『WoT Blitz』の現在とこれから ――『World of Tanks Blitz』（以下、WoT Blitz）のリリースから1年半ほど経ちましたが、評判はいかがでしょうか。  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2014年にリリースされたオンラインタンクバトルゲームの最高峰『World of Tanks Blitz』では、軽戦車や中戦車、重戦車、駆逐戦車といった歴戦の戦車を操り、7人対7人の最大14人でのバトルを楽しめる。登場から1年半経ったゲームの反響と今後の展開、初心者向け指南などを、アジアプロデューサーであるオザン・コチョールさんに聞いた。</p><h2>ガルパンコラボの新情報も飛び出した!? 『WoT Blitz』の現在とこれから</h2>
<p>――『World of Tanks Blitz』（以下、WoT Blitz）のリリースから1年半ほど経ちましたが、評判はいかがでしょうか。</p>
<p>オザン・コチョールさん（以下、オザン）：2014年6月24日から始まった本作のサービスですが、2015年には新しい要素も入り『WoT Blitz』にとってよい年でした。</p>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="507" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Wargamingで『World of Tanks Blitz』のアジアプロデューサーを務めるオザン・コチョールさん</span></p>
<p>昨年11月に、初めてのオリジナルの戦車『Pz. IV Anko SP』がゲームに登場しました。それまでも非公式のMODなどは存在していたのですが、公式の戦車としての実装は初めてで、大変好評でした。</p>
<p>無償で配布したものなので収益面でほとんど影響はなかったのですが、とても使い勝手のいい戦車で、現在でも使用頻度の高い車両として評価されています。</p>
<p>そして2016年は、新しいステップに進みたいと思っています。特に、既存のプレイヤーさんに満足していただけるようなコンテンツを取り入れることに注力していきます。</p>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アニメ『ガールズ＆パンツァー』とコラボした「あんこうチームIV号」こと「Pz. IV Anko SP」。ゲームの音声も、西住みほ役の声優・渕上舞さんが担当している</span></p>
<p>――日本と海外のユーザーの反応の違いは感じますか？</p>
<p>オザン：それはありますね。「Pz. IV Anko SP」に関しては、台湾などのアジア地域ではアニメのファンも多く問題なかったのですが、ロシアやヨーロッパではアニメの音声に慣れていないユーザーもいたようです。</p>
<p>――PC版の『World of Tanks』（以下、WoT）はユーザー数でギネス記録となっていますが、モバイル版の『WoT Blitz』についてはいかがでしょう。</p>
<p>オザン：『WoT Blitz』も全世界で4,200万DL、アジアでは1,500万DLと、かなり高い数字になっています（2016年2月現在）。</p>
<p>ゲーム用のPCを持っていないため、モバイル版が出るのをずっと待っていたという方が多いですね。</p>
<p>ユーザー数は全世界で伸びていて、特にアジアとアメリカは成長が早い。今年もこの流れは続くでしょう。</p>
<p>――iPhoneなどでプレイすると、ちょっと画面が小さいという人もいるようですが。</p>
<p>オザン：実は、グローバル的に使用されている機種のトップ5にはタブレットが3機種入っていて、トップもタブレットなんです（笑）。ちなみに、私はiPad miniでプレイしています。</p>
<h2>自分好みの戦車を見つけよう！ ～初心者の戦車の選び方から戦い方まで</h2>
<p>――ゲームの遊び方ですが、各国の研究ルートで初心者が目標にするのは、どの戦車がおすすめでしょうか？ 車両タイプや国別の特徴などもご紹介ください。</p>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="729" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『WoT Blitz』では日本、アメリカ、イギリス、ソ連、ドイツの5ヵ国の戦車が用意されており、戦闘で得た経験値を使って技術を研究することで、新しい戦車が使えるようになる。最初に、どの技術ツリーを育てていくかを決めるのが重要だ</span></p>
<p>オザン：まずソ連でしたら、「KV-1」から「IS-3」までを目指す重戦車の技術ツリーはかなり人気があり、いわゆる王道になっています。また、有料のプレミアム戦車になりますが、「KV-5」という非常に強い戦車もあり、重戦車の中でもおすすめです。</p>
<p>ドイツですと、中戦車の「Pz. IV」ですね。攻撃、守り、速度などのバランスがいいので、経験値を集めるのにも向いています。</p>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="584" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ソ連のおすすめ戦車として名前の挙がった「IS-3」。装甲の厚い重戦車ながら機動性が高く、威力の高い砲を搭載できる点が人気</span></p>
<p>また、アメリカには「M4 Sherman」という有名な戦車があります。「M4 Sherman」から派生する重戦車の「T29」は装甲がとても堅くて使いやすい車両です。これなら敵の正面に出ても活躍できます。</p>
<p>そしてイギリスは、中戦車の「Cromwell」。その特徴は非常に速いことです。動きやすく快適に遊べるので、みなさんが想像しているような“重い戦車”ではない点が面白いと思います。</p>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Tier VIの中戦車として登場する「Cromwell」。快速戦車「Crusader」から研究・開発することができる</span></p>
<p>――日本は、技術ツリーが途中から1つだけになるんですね。</p>
<p>オザン：やはり、日本の戦車をいちばん使ってみたいのかなと思いますが、戦車のバリエーションが少ないので、モジュール（パーツ）などをいろいろと研究していただければと思います。</p>
<p>日本でしたら「Type 5 Chi-Ri」は火力が高いですね。</p>
<p>――人気のある車両のタイプはどれですか？</p>
<p>オザン：重戦車と駆逐戦車はとても人気です。でも、遊びやすいのは中戦車ですね。いちばんバランスとれていますので、初心者でも操作しやすいと思います。</p>
<p>今後は駆逐戦車のラインも増やす予定があります。</p>
<p>3月のアップデートでは追加戦車はなかったのですが、新マップ「蜃気楼」が追加されました。</p>
<p>――そうすると初心者は、まずバランスの取れている中戦車で始めるのがおすすめですか？</p>
<p>オザン：そうですね。いちばん動きやすい軽戦車で始めて、その後に中戦車、例えばドイツの「Pz. IV」」のライン、イギリスの中戦車ラインなどがけっこう動きやすいので、試していただければと思います。</p>
<p>そして、自分のスタイルに合う車両を見つけていってください。</p>
<p>――経験値を稼ぐコツを教えてください。</p>
<p>オザン：経験値を稼ぐには、プレミアムアカウントを購入するのが、いちばん効率がいいです（笑）。</p>
<p>ゴールド（ゲーム内通貨の1つで、ミッションなどで得られるほかにリアルマネーでも購入可能）を使いたくない場合は、自分のプレイスタイルにいちばん合う、例えばTier 5～6（Tierは戦車の強さを示すグレード）の戦車を入手し、すべてのモジュールを研究してエリート戦車まで強化します。</p>
<p>エリート戦車で稼いだ経験値はゴールドを使えば、他の戦車の研究にも使える「フリー経験値」に変換できます。</p>
<p>また、プレミアム戦車を入手すると、経験値稼ぎ用の戦車として非常に重宝します。</p>
<p>プレミアム戦車の一部には、経験値が通常の2倍もらえる車両もあるので、使いやすい「KV-5」などを入手して稼ぐのもいいかもしれません。</p>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゴールドを使って加入する「プレミアムアカウント」は、1日単位で利用可能。戦闘報酬の経験値とゴールドの獲得が通常の1.5倍になる</span></p>
<p>――ずばり、戦場で最も気をつけなければいけないことは？</p>
<p>オザン：大前提として、3つあります。</p>
<p>1つめは位置取りです。建物に隠れるなどして敵に後ろを見せない、簡単に撃破される行動をしないことです。そのためには、自分の戦車と相手の戦車に関する知識が必要です。</p>
<p>どこが弱いとか、どこを撃てばいいのかといった「知ること」は、2つめの重要なポイントです。</p>
<p>このゲームでは、知識は武器ですね。もちろん、戦車だけでなく、マップに関しても当てはまります。「ここに行ったらおしまいだ」といったポイントも割りとあるので（笑）。大切なのは、自分で試したり分析したりすることです。</p>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-94699 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">戦闘では、位置取りが重要。マップを熟知し、岩や建物など、さまざまな遮蔽物を利用しよう</span></p>
<p>3つめは、さまざまな戦車がいますので、強い車両に気をつけることです。</p>
<p>「Type 59」などは前面の装甲が特に強いので、前からアタックしてもどうにもならない場合などは、別な作戦に切り替えるといったことも大事です。</p>
<p>――なるほど。戦闘に入る前の準備も重要ですよね。</p>
<p>オザン：そうですね。モジュールを付けたり、装備を使ったりとか……。これらを利用するとクレジット（ゲーム内通貨）を消費しますが、1回使ってみるとパフォーマンスが全然違うことに気がつくと思います。例えば、装填時間を早めるとか。</p>
<p>その戦車でどんな遊び方をしたいかに応じて、準備の整え方を変えたほうがいいと思います。</p>
<p>また、ゴールドで購入できる砲弾を使っている人もいます。その他、最近入った「カモフラージュ」もありますので、見た目なども面白くしてみるのもいいかもしれません。</p>
<h2>戦車のコレクションも楽しい！ 今後の新たなバリエーションにも期待</h2>
<p>――プレミアムアカウントは、どのぐらいのユーザーが購入されているのですか。</p>
<p>オザン：具体的な数値はいえませんが、かなり多いです。日本やアジアで最も購入されているのがプレミアムアカウントです。なくてももちろん遊べますが、とても好評で、長く遊ぶのであればおすすめです。</p>
<p>特に「全部の戦車がほしい、コレクションしたい」という方はプレミアムアカウントを利用するといいでしょう。</p>
<p>――やはり、戦車のコレクションを楽しんでいる方もいるのですか。</p>
<p>オザン：いらっしゃいますね。新しい戦車をリリースすると、即座に購入される方が多いです。2月にユニークな戦車をリリースしましたが、人気がすごいですよ。</p>
<p>「IS-3」という有名なソ連の戦車の特別なバージョンで、「IS-3 Defender」と呼んでいます。オートローダー（自動装填装置）を装備しているので、非常に強いです。</p>
<p>外観も特別迷彩で、戦闘中はロボットみたいにピカピカ光るなどのギミックが施されています。</p>
<p>こちらは期間限定のミッションをこなして経験値で購入するか、もしくはゴールドで購入可能です。ただし、数が限られていて、グローバルで6万台限定になっています。</p>
<p>経験値を使えば無償ですが、早々とゴールドで購入された方が多いですね。</p>
<p>――期間限定というのはよくありますが、台数限定という区切りは珍しいですね。</p>
<p>オザン：数で区切るのは、『WoT Blitz』でも初めてのことです。なので、今回はトライアル的な意味合いもあります。</p>
<p>後になって「ほしかった」という方も出てくると思いますが、その際にどういう対応をするかは今後の課題の1つです。</p>
<p>今はさまざまな戦車の販売方法を試していて、プレイヤーの反響を計っているところです。実は今回の「IS-3 Defender」もそこまで人気になるとは思っていませんでした。</p>
<p>――ご自分でいちばん好きな戦車はどれですか。</p>
<p>オザン：難しいですね。さっき初心者向きとして挙げた「Covenanter」から「Crusader」「Cromwell」までのラインが、とても動きやすくて好きです。</p>
<p>また、最近プレミアム戦車としてリリースした「Type 59」という中国の軽戦車も、非常に遊びやすくて使うと楽しいです。軽戦車としてはとても火力があります。</p>
<p>現在は入手できないのですが、販売した当初はすごく人気がありました。</p>
<p>――軽戦車としては珍しいですね。</p>
<p>オザン：そうなんです。速くて強い。また、デザインも中国の戦車なので、ドラゴンをあしらったとても特徴的なものになっています。今後、もしかしたら別の機会に入手できることもあるかもしれません。</p>
<p>――オンラインゲームなのでマナーも気になります。基本的に他のプレイヤーといっしょに遊ぶものなので、注意点などがあれば教えてください。</p>
<p>オザン：他の人に「へたくそ」とか「Noob」といった乱暴な言葉は使わないというのが大前提です。初心者は混乱してしまうことが多いので、自分がわかっているのなら説明してあげる方がいいですね。</p>
<p>ゲーム中は、積極的にアドバイスするなどのコミュニケーションをとっていきましょう。日本のプレイヤーは全体的にマナーがよく、悪いマナーにはとても敏感ですね。</p>
<p>――先日リリースされた支援アプリ『WoT Blitz Assistant』とは、どのようなものですが？</p>
<p>オザン：これは、ゲーム内であまり詳細に表示できないデータなどをまとめて確認するための情報アプリです。必ず役に立つと思いますよ。</p>
<p>自分の戦績データだけでなく、友だちほかのクランの統計データも見られるため、ファンにはたまらない仕様になっています。</p>
<p>データの統計を確認することで、「この戦車だと勝率高いから、このラインを深めていこう」など、自分がどの戦車に向いているかの傾向が分かりやすくなります。</p>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1292" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">『WoT Blitz Assistant』では、自分の戦歴だけでなく、他のクランやユーザーのデータも確認できる</span></p>
<h2>2016年は大会開催！ 今後のアップデート計画も</h2>
<p>――以前、「ユーザー同士のコミュニティーを活性化したい」とおっしゃっていましたが、今の段階でそれはうまくいっていますか？</p>
<p>オザン：それはずっと続く課題ですが、クランができてから、コミュニティー面は強くなったと思います。次のステップは、クランを生かす新たなフィーチャーです。</p>
<p>近日中にトレーニングルームを導入して、1人用の訓練や、チームトレーニングができるようにします。</p>
<p>PC版『WoT』にはすでに導入されているのですが、『WoT Blitz』では未実装で、非常に多くのユーザーの方が望んでいた仕様です。</p>
<p>あとはe-スポーツですね。今年は必ず「モバイルe-スポーツ」の展開に着手していきます。高レベルユーザー向けですが、これによってコミュニティーの形が変わると思います。</p>
<p>――e-スポーツということは、具体的には大会などをやるということでしょうか。</p>
<p>オザン：はい、大会を開催します。オンラインとオフラインのイベント両方を予定していて、今年の大きな目玉になると思います。</p>
<p>その第1歩がトレーニングルームの実装です。トレーニングルームでは試合を鑑賞したり、カスタムバトルを練習できたりするようになります。</p>
<p>――それは楽しみですね！</p>
<p>オザン：『WoT』はe-スポーツに向いていると思います。もしかしたら、我々が毎年開催している『WoT』の世界大会「The Grand Finals」の中にモバイル部門を作るかもしれません。</p>
<p>アジアではモバイルが発展しているので、特に日本や韓国のユーザーさんは波に乗って、代表的な存在になってほしいと思います。</p>
<p>また、オフラインだけでなくオンライン大会なども開催して、PCの『WoT』に近い形にしていきたいと思います。新しい運営の形なので、準備をがんばっています。</p>
<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">2016年3月に開催された大会「WGL APACシーズンIIファイナル」の様子。<a href="https://youtu.be/fIB658pV-Dw" target="_blank">YouTube</a>にて試合の様子も公開されている</span></p>
<p>――ユーザーの側としてはすごくワクワクしますが、大会運営は大変そうですね。</p>
<p>オザン：大変ですね。オンラインの大会も運営側が見なくてはいけないですし、体制を整えたり、人員的な問題もあります。開発の面でも運営に影響が出てきますので。</p>
<p>――現状の運営の課題は何がありますか。今後の展望も含めて教えてください。</p>
<p>オザン：「バグがほぼゼロ」というレベルにたどり着いていないという点が、大きな課題の1つです。随時追加されているコンテンツとのバランスを調整することがいちばん難しいです。やはり新しい戦車やコンテンツをユーザーさんは望んでいますので。</p>
<p>私の個人の課題としては、アジアのユーザーがよろこぶコンテンツを、全体のロードマップに入れることです。これはプロデューサーの腕の見せどころなんですが（笑）。</p>
<p>『WoT Blitz』はあくまでグローバルなゲームなので、一部のリージョンのユーザーにだけ受ければいいというものではありません。</p>
<p>アジアはもちろん、全世界の地域をどうやってよろこばせられるかは、大きな課題ですね。</p>
<p>――先日のアップデート射撃のメカニズムに変更がありましたが、システム面、物理エンジン面で今後も改良がありますか？</p>
<p>オザン：あります。実は、昨年の12月末に行なったイベントで、『WoT Blitz』のロードマップを発表しました。今年中にテクスチャーを大きく改善するプランがあり、さらにグラフィックがきれいになります。</p>
<p>石畳がリアルに表示されたり、戦車のアーマーもPC版のように光を反射させたりするように……。モバイルでこれだけのクォリティレベルは見たことがないというぐらい改善していきます。</p>
<p>その一方で、アプリ自体のビルドサイズを小さく、最適化します。</p>
<p>――今年は大会あり、ゲームの改善ありで、かなり大変そうですね。</p>
<p>オザン：そうですね（笑）。でも、面白いことをやるのが私たちの仕事です。リージョンごとにプロデューサーがいて、みんなとても仲がよく毎日会議しています。</p>
<p>大事なのは共有することで、全員が自分の担当する地域だけでなく、全体の成功を望んでいるので、お互いに手伝ったりしています。</p>
<h2>『ガルパン』コラボ第2弾も「あと少し」で登場</h2>
<p>――昨年は『ガールズ＆パンツァー』とのコラボがありましたが、今年も期待していいんでしょうか？</p>
<p>オザン：必ず第2弾をやります！ 「いつ」とはいえませんが……あと少しです（笑）。また、『ガールズ＆パンツァー』以外のコラボもいろいろと予定しています。</p>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Wargamingの社内に飾られた『ガールズ＆パンツァー』のコラボグッズ</span></p>
<p>――「あと少し」！ 楽しみにしています!! では最後に、ユーザーの方へメッセージをお願いします。</p>
<p>オザン：『WoT Blitz』は、やり出すと非常にハマりやすいゲームだと思います。最初は難しいと感じるかもしれませんが、何戦かこなしていけば必ずうまくなります。</p>
<p>そこからどんどん世界に入り込んで、ゲームを楽しみながら、戦車に対する知識を深めたり学んだりして、ぜひ戦車好きになってほしいですね。</p>
<p>また、プレイヤー同士の協力が大前提となるゲームですので、友だちといっしょに小隊を組んだりすると、すごく楽しいと思います。ぜひ色々と遊んでみてください。</p>
<p>――ありがとうございました。</p>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="566" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/03/gd94699_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第11回：World of Tanks Blitz"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>(C)Wargaming.net</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/84635</link>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2016 22:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=84635</guid>
		<description><![CDATA[<p>『信長の野望』でおなじみの戦国武将たちとともに、現代に甦った幽魔を倒していくという奇想天外な設定と、パズル的要素をもったユニークなRPGが『信長の野望 201X（ニマルイチエックス）』だ。この独創的なゲームの魅力から遊びどころまで、プロデューサーの竹田智一さんとディレクターの木部高広さんに話を聞いた。</p>重機関銃をもった信長がハマりすぎてゲームになった!? コーエーテクゲームス『信長の野望 201X』プロデューサーの竹田智一さん（左）と、同社の『信長の野望 201X』ディレクターの木部高広さん（右） ――「現代兵器をもっ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『信長の野望』でおなじみの戦国武将たちとともに、現代に甦った幽魔を倒していくという奇想天外な設定と、パズル的要素をもったユニークなRPGが『信長の野望 201X（ニマルイチエックス）』だ。この独創的なゲームの魅力から遊びどころまで、プロデューサーの竹田智一さんとディレクターの木部高広さんに話を聞いた。</p><h2>重機関銃をもった信長がハマりすぎてゲームになった!?</h2>
<div id='gallery-52' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="610" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">コーエーテクゲームス『信長の野望 201X』プロデューサーの竹田智一さん（左）と、同社の『信長の野望 201X』ディレクターの木部高広さん（右）</span></p>
<p>――「現代兵器をもった信長」のビジュアルがとてもインパクトがありますが、ゲームが誕生するまでのエピソードを教えてください。</p>
<p>竹田智一さん（以下、竹田）：もともと、『信長の野望Online』（PC/PS4/PS3/dゲーム版）という戦国を舞台にしたMMORPGのゲームが以前からありまして、そこでだいぶ世界観が作られていました。この世界観を使ってスマホでゲームを作れないかということで、社内で公募をした際、「現代の重機関銃をもった信長」というのが一案としてまぎれこんでいました。</p>
<p>それはプランナーが作った、いわばコラ画像みたいなイラストだったのですが、「これは……！」ということで、おそるおそる「信長の野望」シリーズのゼネラル・プロデューサーであるシブサワ・コウに持っていきました。最初は「なんだ、これは」という反応でしたが、あまりの衝撃と、なぜが説得力のある違和感のなさに「これでいこう」と企画がスタートしたのがきっかけです。それが2014年の1月ごろです。</p>
<div id='gallery-53' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">大型の銃をもって立つ信長。違和感がないだけでなく、そのカッコよさに惹かれてプレイを始める人も多い</span></p>
<p>――世界観としては、「現代兵器」がキーワードだったのですか？</p>
<p>竹田：そうですね。まず現代兵器というのがあり、それが出てくるから現代という舞台になりました。でも、最初は現在の仕様とは逆で、現代から戦国に行くという設定だったんです。そこから紆余曲折があり、最終的に戦国武将たちが現代に来る仕様になりました。</p>
<p>――これまでの「信長の野望」シリーズと融合させるのがとても大変そうですが……。</p>
<p>竹田：そこを違和感なくさせるのが、いちばん大変なところでした。特に、『信長の野望』というタイトルを冠するので、“らしさ”をきちんと表現しなきゃいけない。設定が突拍子もないので、リアリティをもたせるために、現代側では「まつり」、戦国側では「秀吉」と「ねね」というキャラクターを導入役として登場させました。</p>
<p>現代と戦国、2つの世界のキャラたちの掛け合いによって、世界をつなぐ工夫をしました。ここには最も注力しました。</p>
<p>――9個のマスで戦うという戦闘システムもユニークですね。</p>
<p>竹田：3×3のマスしかないので、この中でどれだけバリエーションを増やすかという点にかなり苦心しました。もっとマスを増やす案もあったのですが、どんどん複雑になってしまうので、あくまで3×3という限られた中で、無限に遊べるようにと。「シンプルなんだけど、頭を使う」という中で、難易度別に組み合わせ、バランスをとりました。一歩間違えると、クリアできないものになってしまうんです。</p>
<div id='gallery-54' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">戦闘シーン。3×3のマスを動かし、攻撃を行う。敵からの大ダメージが来る「ダメージマス」、必殺技のスキルを使える「スキルマス」があり、いかにダメージマスを避けつつ、スキルマスを活用するかが勝利のカギを握る</span></p>
<h2>序盤は駿河攻略を目指そう</h2>
<p>――序盤の進め方について、おすすめはありますか？</p>
<p>竹田：エリア攻略をどんどん進めていくと、ドロップ報酬もいいものが出てくるようになります。ただ、レベルを上げないで行くと痛い目にあいますので、そこは育成とバランスよく進めてみてください。</p>
<p>――序盤の目標はどのぐらいを目指せばいいですか。</p>
<p>木部高広さん（以下、木部）：尾張や三河はすぐ攻略できるので、第1目標は、その3つほど後にある駿河ですね。1～2週間ぐらいプレイすると、だいたい駿河に達します。ここまでプレイすると、ひととおりゲームの仕組みがわかってきて、いろいろなことに挑戦したくなってきます。</p>
<div id='gallery-55' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">尾張、三河、遠江の次に現れる4つめのエリアが駿河。ストーリーでは、今川勢の武将が登場する</span></p>
<p>竹田：エリアごとに推奨レベルが表示されるので、自分のレベルと照らし合わせて挑戦してみてください。駿河までいくと、優秀な今川家の武将が手に入るガチャができます。尾張と今川で出てくる武将は、最後まで使えるキャラクターが多いんです。</p>
<p>――武将の編成はいかがでしょうか。鉄板の編成などあったら教えてください。</p>
<p>木部：最初は武芸者で生命力の高い武将がいると、前半はサクサク進みます。</p>
<p>竹田：武芸者は必ず盾としてほしいですね。それから、回復役の薬師は確定で、他に戦術家も入れてバランスよく構成するといいと思います。</p>
<p>木部：最初にもらえる秀吉とねねは、他の武将に比べてコストが低い割に優秀なので、中盤までレギュラーとしても活躍します。その後、☆3武将などが入手でき、コスト枠も増えていったら、徐々に別の武将に変えていくというのが一般的です。ガチャの引きによっても変わりますが。</p>
<div id='gallery-56' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲーム開始時に仲間になる秀吉とねね。秀吉は戦術家、ねねは薬師として、序盤のパーティーで活躍してくれる</span></p>
<p>――敵である幽魔の種族に合わせた編成は重要ですか？</p>
<p>竹田：最初のうちは難しいですが、武将がそろってくると種族別／対策別に、編成を入れ替えたりできるようになると思います。中盤以降になると、2種族に有効な特性をもった武将も出てきて、「ユーティリティープレイヤー」として重宝します。</p>
<p>――丸ごと編成を変えず、一部入れ替えというのもアリなんですね。</p>
<p>竹田：そのへんはやりようで、本当に特化して、「鬼が出たら絶対倒す」みたいな編成を作っている人もいます（笑）。また、ダンジョン別に設定した、とがった編成をそろえている人もいますね。</p>
<div id='gallery-57' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">レベルが上がることに編成コストもアップし、より強いパーティーが作ることができるようになる</span></p>
<p>――武将は、レア度を優先した方がいいのか、多少攻撃力などが劣っても特化に優先した方がいいのか、どちらでしょう。</p>
<p>竹田：編成コストの上限があるので、あまりガチャの引きがよすぎてレア度の高いキャラクターばかりになると、編成できないという問題があります。</p>
<p>そこで、ゲーム内通貨の貴石を使って編成コストの上限を上げる拡張をし、レア度の高いキャラクターを入れる人もいます。一方で、ランクが低くても優秀なとがった武将に特性を重ねていくという方法もあります。</p>
<p>木部：ドロップでゲットできる☆3や☆2の武将は、けっこう使いどころがあるんです。</p>
<p>このゲームはアタッカーだけでは強いパーティーは作れないので、バフ／デバフという効果が重要なんです。デメリットが多少あっても、強力なバフを持っている☆3の武将は人気があります。</p>
<p>デメリットをいかに消して、とがったメリットを使うかという点を工夫して編成される方もいますね。ちょっとスネに傷があるやつのほうが特徴は出るというか。</p>
<p>――そういった使いこなし方、遊び方をプレイヤーがすることは予想されていましたか？</p>
<p>竹田：我々が予想してなかったような使い方をされることは、けっこうありますね。「これ、クリアできるのかな？」というほどの難易度で出しても、次の日にはツイッターでクリア報告されたりして（笑）。「え、そんな手があったの?」っていうことは多々あります。</p>
<p>我々としても、「ランクに関わらず思い入れのある武将を育てて活用する」余地は残しているので、そこは狙いどおりではあります。組み合わせは無限に出てくるので、「あー、その組み合わせがあったのか」「え？ その武将使うの？」という発見はよくありますね。</p>
<p>――序盤～中盤で集めやすく、使いやすい武将がいれば教えてください。</p>
<p>竹田　☆2なら越前でドロップする「真柄直隆（まがらなおたか）」ですね。無属性攻撃のスキルがあるので、何も効かない敵に非常に有効です。ゲーム中で、この無属性攻撃をもっている武将は数名しかいないので、とても貴重なんです。</p>
<p>木部：☆3では、美濃で出てくる武芸者の「可児才蔵（かにさいぞう）」です。自分もダメージを受ける「首斬笹」というスキルを持っているんですが、攻撃力がめちゃくちゃ強い。「屍特効・参」の特性も持っているので、屍相手にはかなり有効で、私もかなり重宝していました。</p>
<p>竹田：☆3で特攻がついているキャラクターは、けっこう使いますよ。「鬼特効・参」をもつ「籾井教業（もみいのりなり）」とか。これは無料の支援ポイントで回せるガチャで入手できます。</p>
<p>あとは、今川家の「岡部元信」。前列にダメージ75%アップや毒耐性の付与をする「忠功奮励」というスキルをもっています。</p>
<p>特性は他のキャラクターに移せるので、優秀なキャラクターに移植してしまえばいいんですが、スキルは移せない。だから、使いたいスキルがあれば、そのキャラクターを育てるしかないんです。</p>
<p>木部：前半にドロップする武将は優秀なので、あとから前半のエリアに戻って取りに行くプレイヤーもいます。三河でドロップする「松平清康」は、貴重な「無骨者」という特性を持っているので、素材として取りに行く人が多いですね。</p>
<p>――各武将に持たせる装備は、武器、防具、現代兵器の中で、どれから優先すればよいですか。</p>
<p>竹田：武器と防具は、最終的には強化できるドロップ品でそろえていくといいと思います。ただ、序盤はなかなかドロップしないし、全員分そろえるのが大変なので、ある程度クレジットがたまってきたら、ショップで「対幽魔電極棒」と「ボディアーマー」を買って、装備が足りない武将に与えていくと、序盤の攻略はとても楽になります。</p>
<p>前線に出る壁役の武芸者だけボディアーマーを着せて、後衛はドロップ品でまかなう。攻撃を受けやすいキャラクターから強化していくのが効率はいいと思います。</p>
<p>全員にこの2つそろえるにはクレジットがかかるので、その分は現代兵器に割り振ったほうが総合力としては強いです。</p>
<div id='gallery-58' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">拳銃タイプからロケットランチャーまでそろう現代兵器。職種によって、装備できる兵器が違うので注意</span></p>
<p>木部：現代兵器も、複数攻撃できるものを早めに手に入れておくと楽です。序盤は敵の数で負けてしまうこともあるので、複数攻撃できるスキルと現代兵器を組み合わせていく。</p>
<p>逆に上級者になると、今度は単体攻撃が重要になり、いかに一発で大ダメージを出せるかが重要です。前半と後半では強化していくポイントや順番が変わっていくのですが、プレイしていく内に慣れていくと思います。</p>
<p>――出陣式は必ず行ったほうがよいでしょうか。シナリオをこなすだけでしたら、なしで進めても大丈夫ですか。</p>
<p>竹田：出陣式のアイテムは、ゲームを進める上でかなり重要です。すごく難しいダンジョンの攻略では、「出陣式ではどのアイテムを使ったか？」という点が注目されます。</p>
<p>たとえば、「江戸前にぎり寿司」というアイテムは、「起死回生」という一発で死ぬ攻撃がきても1%体力が残るという特性がつきます。自分の編成との相性もあるので、よく考えて使ってみてください。</p>
<div id='gallery-59' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">戦闘前にアイテムを使って行う出陣式。アイテムによって、攻撃力や生命力アップなど、戦闘が有利になるさまざまな効果をつけることができる</span></p>
<h2>戦闘はまず画面を見て動かし方を考える</h2>
<p>――武将の動かし方ですが、ダメージマスを回避したくてうまく動かせなかったり、あせるとタイムオーバーになってしまったりするのですが、コツはありますか？</p>
<p>竹田：動かす前に考えることができるゲームなので、まず操作する前に頭の中で考えるんです。でも、いざ動かすとミスって「あちゃー！」ということもよくありますけど（笑）。そのジレンマもけっこう楽しかったりします。</p>
<p>とにかく「動かしたいところに、周りを動かさずに動かせる」ことがいちばん大事。「このケースはこう」という操作パターンがいくつかあり、それを組み合わせていくんです。</p>
<p>――それは慣れですかね。</p>
<p>竹田：そうですね。最初に必ず頭の中で組み立てる。あとは段々学んでいく。武将たちを操作できる時間の長さは、ダンジョンによって違います。最初のうちは長いのですが、めちゃくちゃ短いダンジョンもあります。</p>
<p>難易度によって長さが違うわけではなく、いろいろなバリエーションがあるんです。短いダンジョンでは、「御守り」という制限時間が伸びるアイテムを使ったりと、アイテムを駆使してダンジョンの難易度を下げていくという工夫ができます。</p>
<p>――陣形コンボは狙った方がいいですか？</p>
<p>木部：スキルマスは1度の戦闘に最大4個出てきますので、ほしいマス2個をキープして、それ以外のいらないスキルマスが出たら消す。それで出てくるまで繰り返すことです。陣形をそろえるのは、ボス戦に間に合えばいいと思います。</p>
<p>竹田：序盤は難しいと思いますが、上級者になると狙って出せるようになります。特にボス戦では、スキルや特性と重ねることによって陣形効果を高め、ワンターンキルを狙う人もいます。</p>
<div id='gallery-60' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">スキルマスを縦、横、斜めのいずれか1列をそろえると、陣形コンボが発動。敵を麻痺させる効果などもあり、ボス戦で多大な効果を発揮する</span></p>
<p>竹田：最初はスキルマスを目指すだけでもいいと思います。敵を早く倒さないとダメージを食らうので、攻撃優先で。</p>
<p>素早い武将がいたら、あえてダメージマスがあっても踏むことも1つの方法です。もちろん、ダメージマスは踏まない方がいいんですが。だんだんと、「このダメージなら耐えられるな」とかいうことがわかってくるので、そういう戦術をとるのもありです。</p>
<p>――貴石の使い道は何がよいでしょうか？ スカウトガチャとプレミアムサービスの利用、どちらがお得でしょう。</p>
<p>竹田：プレミアムサービスは、毎日プレイすればするほどお得なので、上級プレイヤーはほぼ入っているほどです。クレジットや経験値の効率も格段に上がるので、人気があります。</p>
<p>スカウトガチャは引きによるので、一貫千金に賭けたい人向きですね。</p>
<h2>お得な緊急クエストは遭遇したら即参加を！</h2>
<p>――序盤～中盤で知っておくと得する、プレイしやすくなるような小技、裏技などありましたら教えてもらえますか？</p>
<p>竹田：緊急クエストは、できるだけやっておくといいと思います。武将は育てていくと、あっという間に上限がきます。「突破師範」を使うと、レベル上限を1ずつ上げられるのですが、緊急クエストで突破師範がけっこう入手できます。</p>
<p>序盤のうちは1回参加しただけでも終わったあとに報酬がもらえるので、この参加賞をもらうだけでもいいと思います。</p>
<div id='gallery-61' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">突然起きる緊急クエスト。通常は1時間限定なので、発生したら一度は挑戦しておこう</span></p>
<p>木部：戦闘時に武芸者なら中列か後列、戦術家なら後列に移動すると、力をためることができます。自分の編成が、敵の戦力より大きく上回っている場合は、攻撃を見送るという戦術も有効です。</p>
<p>特に、ボス戦前は、オーバーキルになってしまいそうなら、あえて後ろに下げて、力をためつつ現代兵器の装填カウンターも上げて、ボス戦に備えておくといいですね。力をためた次の攻撃は、敵に2倍以上の大ダメージを与えることができます。</p>
<p>竹田：戦闘では、自分のスペックだけでなく、敵のスペックも見られるので、素早さを見て、攻撃の順番を考えて戦うというのも重要です。</p>
<p>――スポンサーの選び方は、おすすめがありますか？</p>
<p>木部：序盤ですと、訓練時に武将の経験値がアップする企業などがいいですね。中盤以降になると、ドロップアイテムの確率が増える「暗視ゴーグル」をくれる企業が人気です。</p>
<p>――スポンサーに「コーエーテクモ」がありますが、やはり選んでおくべきでしょうか。</p>
<p>竹田：最初でしたらありですが、すぐにもっとクレジットをもらえるスポンサーが現れちゃいます（笑）。なので、上位互換のスポンサーが現れたら切り替えていくのが定石です。</p>
<p>2社と契約できるので、1つはクレジットがもらえる企業、もう一方は目当てのアイテムを提供してくれる企業がおすすめです。</p>
<h2>ゲーム内スポンサーを大募集中！</h2>
<p>――今後のアップデート、新要素の追加予定について教えてください。</p>
<p>木部：3月に大型のアップデートを行います。新しい地域の追加にともなって、新たなストーリーと戦国武将が登場します。</p>
<p>加えて、新イベントとして「迎撃戦」の追加を予定しています。まだ詳細はお伝えできないのですが、けっこう大規模な作戦が発動されます。</p>
<p>――「迎撃戦」という名前から、いろいろと妄想してみます（笑）。</p>
<p>木部　あとは、3月30日に「信長の野望の日」というのがありまして、そこに向けて何かしらやる予定はあります。</p>
<p>――なるほど、楽しみにしていますね。最後にプレイヤーの方に向けて、メッセージをお願いします。</p>
<p>竹田：まだご存じない方、食わず嫌いの方もいらっしゃると思いますが、まずはプレイしてみてください。非常に突拍子もない世界観なのですが、長年にわたって歴史を扱ってきたメーカーですので、戦国武将のキャラクターを非常に大事にしています。</p>
<p>また、戦闘システムにも特徴があり、シンプルだけど奥深いものなので、プレイしだすとクセになる方も多いので、ぜひ遊んでいただきたいです。</p>
<div id='gallery-62' class='gallery galleryid-84635 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/03/gd84635_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第10回: 信長の野望 201X"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレイヤーは2社のスポンサーと契約可能。実在する企業や団体が登場することも……？</span></p>
<p>木部：先ほどのスポンサーの話ですが、このスポンサーという機能では、これまでもさまざまな企業や団体とコラボしてきました。いろいろ面白いことができますので、興味のある企業や団体、お店の方などは、ぜひ公式サイトからお問い合わせください！</p>
<p>そして、プレイヤーのみなさまには、日ごろから濃くプレイしていただいて大変感謝しています。挑戦的なタイトルですが、期待に応えられるように提供していくことを常に心がけていますので、引き続きよろしくお願いいたします。</p>
<p>(c)2015-2016 コーエーテクモゲームス All rights reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/55653</link>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 22:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=55653</guid>
		<description><![CDATA[<p>セガとLINEが協業したことでも話題になった共闘アクションRPG『フォルティシアSEGA×LINE』。セガの本領発揮とでもいうべき本格的なアクションを軽快な操作で楽しめる良質のゲームに仕上がっている。今回は、『フォルティシア』の魅力から、知っておくと便利なプレイの小技まで、開発ディレクターであるセガゲームスの松田剛さんにたっぷり聞いてみた。</p>コンシューマーゲームのような本格アクションを実現 －－まず『フォルティシア SEGA×LINE』（以下、フォルティシア）が開発されたきっかけを教えてください。 松田さん（以下、松田）：「本格ゲーム」といいつつも結局、「ポ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>セガとLINEが協業したことでも話題になった共闘アクションRPG『フォルティシアSEGA×LINE』。セガの本領発揮とでもいうべき本格的なアクションを軽快な操作で楽しめる良質のゲームに仕上がっている。今回は、『フォルティシア』の魅力から、知っておくと便利なプレイの小技まで、開発ディレクターであるセガゲームスの松田剛さんにたっぷり聞いてみた。</p><h2>コンシューマーゲームのような本格アクションを実現</h2>
<p>－－まず『フォルティシア SEGA×LINE』（以下、フォルティシア）が開発されたきっかけを教えてください。</p>
<p>松田さん（以下、松田）：「本格ゲーム」といいつつも結局、「ポチポチと操作する」ゲームが多いなと感じていて今、本格的なコンシューマーライクなアクションRPGをスマホで実現したいという、実にシンプルなところからフォルティシアの開発は始まりました。</p>
<div id='gallery-63' class='gallery galleryid-55653 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-7.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="400" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-7.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">セガゲームス『フォルティシア SEGA×LINE』開発ディレクターの松田剛さん</span></p>
<p>スマートフォンで実現するにあたって、バーチャルキーを採用するのか、フリック入力にするのか、あるいは新しい入力方法にするかなど、試行錯誤を経て、ゲームパッドに近い感覚のバーチャルキーを採用することになりました。既存タイトルではあまりないアクション性の高さをユーザーのみなさんに楽しんでいただきたくて、今の設計になりました。</p>
<div id='gallery-64' class='gallery galleryid-55653 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面左下にキャラクター移動のバーチャルキー、右下に攻撃やスキル、視点切り替えなどのボタンが並ぶ</span></p>
<p>――ゲームの世界観はどのように決まったのでしょうか。</p>
<p>松田：『キングダムコンクエスト』のようなダークファンタジーという案もありましたが、広い層に遊んでもらえるようにするために、人気があり、かつセガの得意とするライトファンタジーの世界観にすることにしました。</p>
<p>――プレイしてみると、マッチングが非常にスムーズなのに驚くのですが、ここはかなり苦労されたのでしょうか。</p>
<p>松田：マッチングは設計段階から非常に留意していた部分で、フリーマッチングができることはスマホゲームでは必須だろうと考えていました。マルチプレイが可能なゲームはこれまでにもたくさんありましたが、ロビーでマッチングを待つのは移動の間に短時間で遊ぶ際には向いていません。つまり、選んだときのロード時間、通信時間をなるべく短くして、すぐ参加できることが必須でした。ステージ、エネミー、装備すべてに、特に厳しい容量制限をつけて、見た目を犠牲にすることなく、すぐに遊べる軽快なゲームにしようというのが開発コンセプトでした。</p>
<div id='gallery-65' class='gallery galleryid-55653 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-1.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ダンジョンの途中でも続々とプレイヤーが乱入してくる。このスピーディーな展開を実現できたのは、試行錯誤の成果といえるだろう</span></p>
<p>――マルチクエストの「みんなで冒険」ではダンジョンの途中からも参加できるんですね。</p>
<p>松田：マルチプレイは4人参加なので、プレイヤーがいないときはCPUが入りますが、できるだけCPUを入れずにプレイヤー4人で冒険できるようにしています。また、ダンジョンでは一定のところまで進んでからレアアイテムが出るようになっているので、後から参加したプレイヤーでも著しく不利益にならないように配慮しています。いちばんネックになるのは通信量なので、3Gでもしっかりプレイできるように、容量も計算しています。</p>
<p>――今回、LINEと協業した初めてのゲームになりましたが、意識されたのはどのあたりの部分でしょうか。</p>
<p>松田：セガらしいコアなゲーム性を妥協するのではなく、ゲーム自体はあくまで本格アクションを貫きつつ、一方でチュートリアルなどの初期動線をていねいに作り上げることで、LINE GAMEユーザーへのフォローをしています。他のゲームでもやっていることではあるのですが、フォルティシアに関しては、特に気を配っています。また、今後のバージョンアップでは、もっとLINEとの連携を増やしていきたいと考えています。</p>
<h2>育てやすい装備ですぐ強くなれる！</h2>
<p>――それでは攻略について教えてください。まず、ゲーム序盤でのおすすめの進め方、プレイ方法などはありますか？</p>
<p>松田：まず装備ですが、フォルティシアでは、武器や防具のレアリティが低いほど育てやすくなっています。見た目優先で選んでも、少し装備を強化するだけですごく強くなります。「N（ノーマル）」でも「HN（ハイノーマル）」装備でも同じで、強化していくだけで、一定の戦力になるように作られています。ですので、プレイしていてクリアが難しいなと思ったら、装備を強化してみてください。</p>
<p>また、同じ装備同士で強化すると「限界突破」して、より強くなります。序盤に育てていくのであれば、NやHNの比較的入手しやすい装備を育てていく方がスムーズにクエストを進めていくことができます。特に、レベル15までのパラメータは高く上がるように設定されています。</p>
<div id='gallery-66' class='gallery galleryid-55653 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-2.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">武器を限界突破した例。最大レベルが上がり、経験値も大量に入手できる。限界突破は3段階まで可能</span></p>
<p>――そうすると、余った装備は売るよりどんどん強化に使った方がいいということですね。</p>
<p>松田：フォルティシアはハックアンドスラッシュ型を目指したゲームなので、Nでも一定の経験値は担保しており、素材としても非常に役立ちます。なるべく強化に使うと、ゲームがスムーズに進められます。ただし、アクセサリーは非常に高額で売れるように設定しているので、お金に困ったら売ってください。</p>
<p>――装備は武器と防具、どちらから強化していけばいいですか？</p>
<p>松田：アクションに自信ある方は武器から、自信がない方は防具から育ててみるのがいいんです。武器も防具もレベル15までいったん上げて、あとは好みで上げていくのがいいでしょう。レベル1のままだととても弱い状態なので、まずはレベルアップしてみてください。</p>
<p>――武器には両手剣、杖、ハンマーがありますが、それぞれの特徴と序盤でのおすすめの武器、ジョブタイプを教えてください。</p>
<p>松田：やはり両手剣がいちばん使いやすく、序盤ではおすすめです。一方、ハンマーはやや上級者向けで、タイミングよく攻撃ボタンを押さないとコンボをつなげることができない代わりに、高ダメージを与えることができます。</p>
<p>ある程度クエストを進めていくと、ハンマーの攻撃が有効な敵なども出てきますので、ぜひ挑戦してほしいです。杖は、遠距離攻撃からの攻撃や回復やバフ（能力強化）といったサポートが好きな方に向いています。通常攻撃は弱いですが、スキルが非常に強力です。</p>
<p>――序盤はアクセサリーが手に入りにくいと思うのですが、どこで入手できますか。</p>
<p>松田：最初の「訓練生クエスト」ではアクセサリーはドロップしません。曜日ごとにある属性ダンジョンですべて手に入りますので、手に入ったらぜひ装備してみてください。</p>
<p>――特殊効果がついたりパラメータが上がったりと、アクセサリーもいろいろな種類がありますが、どれをつけるのがいいでしょうか。</p>
<p>松田：プレイスタイルによりますが、防御力を強化したいのであればガードチャーム、よりダメージを与えたい場合は、毒の特殊効果がある毒の指輪をつけるのもおすすめです。また、耐毒や耐麻痺効果などもありますので、挑むダンジョンによって装備を変えてみてください。ちなみに、アクセサリーはリングとアミュレットがありますが、リングは攻撃系、アミュレットは防御系になっています。</p>
<p>――フォルティシアでは属性がかなり重要に感じますが、それぞれのクエストに応じた属性の武器をすべてそろえたほうがよいでしょうか。</p>
<p>松田：敵の弱点である属性の武器を使うとダメージは2倍、防具の非ダメージは半分になります。多少レベルが低くても有効な属性の装備をそろえる方が有利になります。</p>
<p>――だから、装備のセット枠が各属性用に5セットあるというわけですね。</p>
<p>松田：はい。ぜひ、各属性の装備をそろえていただきたいです。それでも足りないという声が多かったので、次回のアップデートでセット枠を増やす予定です。また、装備倉庫枠が足りないというご意見も多いため、今回のアップデートで増やしています。</p>
<div id='gallery-67' class='gallery galleryid-55653 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-3.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">武器、体、頭、アクセサリーの5種類の装備のほか、ポーションなど3種類の道具をセットできる</span></p>
<p>――武器や防具の強さは総合力という形で出ますが、最初はどのぐらいを目指すといいのでしょうか。また、現在最強の人はどのぐらいの数値になっていますか。</p>
<p>松田：最強でいうと最近では3,500オーバーの方が登場していますが、まずは1,000を目標にするとよいですね。最初は700～800まではスムーズに上がるのですが、その後ちょっと壁があります。1,000前後になるとHN装備では厳しくなっていくので、より強いダンジョンに挑戦して、いい装備を狙ってみてください。特に、「みんなで冒険」のドロップ率は、ソーシャルゲームの中でもかなり高確率になっていると思います。ガチャに頼らずとも、何度も参加していれば装備はそろえられますよ。</p>
<p>――ダンジョンメニューの「みんなで冒険」と「フレンドと冒険」の違いはなんでしょうか。</p>
<p>松田：「フレンドで冒険」は、「みんなで冒険」や期間限定の「スペシャル」にあるマルチクエストすべてが選べます。ここからクエストを始めると、自分の好きなフレンドを誘うことができ、誘ったフレンド以外は入ってきません。それ以外のドロップ率などは、すべて「みんなで冒険」や「スペシャル」と内容は変わりません。</p>
<div id='gallery-68' class='gallery galleryid-55653 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-4.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ダンジョンメニューでは、メインシナリオを進めていくソロクエスト「ひとりで冒険」のほか、「みんなで冒険」「スペシャル」「フレンドで冒険」が用意されている</span></p>
<p>――ちなみにランダムマッチングは、近いレベルの人で組まれるものなんでしょうか。</p>
<p>松田：同時期に参加するプレイヤーを総合力でソートしています。今のバージョンでは、さらに総合力で行けるダンジョンの制限を設けるので、適切なダンジョンに行けるようになっていくと思います。</p>
<p>――「みんなで冒険」ではダンジョンの途中から参加ということもありますが、そうすると途中でゲットできる宝箱も少なくなってしまいますよね。</p>
<p>松田：マルチクエストでは、一定のところまで進んでからレアアイテムが出るようになっているので、後から参加したプレイヤーでも著しく不利益にならないように配慮しています。</p>
<p>――初心者が「みんなで冒険」に参加するにあたって、注意したほうがよい点などありますか？</p>
<p>松田：いやいや、もう気軽に（笑）。気楽に参加してほしいですね。</p>
<h2>開発ディレクター直伝！ 知っておくと差がつく8つの小技</h2>
<p>――序盤から中盤で知っておくと得する、プレイしやすくなるような小技、裏技などありましたらぜひ教えてください。</p>
<p>松田：はい。この質問に備えてたくさんリストアップしておきました（笑）。</p>
<div class="highlight">
<ol>
<li>強化をするとき、同じ属性にすると経験値が1.3倍になる。武具種をそろえても経験値が増えることはない</li>
<li>アイテムアイコン長押しすると、どの画面でも詳細を見ることが可能。いちいちメニューから家を選び、倉庫に行く必要がない</li>
<li>アクセサリーは高値で売れるので、いらないアクセサリーは売るのがおすすめ</li>
<li>「ひとりで冒険」では他のプレイヤーを1人連れていく際、フレンドでないと召喚技を使用してくれない。召喚技が必要な強いクエストでは、フレンドを連れていくといい</li>
<li>バフアイテムは重ね掛けできる</li>
<li>敵のロックオンは、敵を再度タップ以外にも、カメラボタンをタップで外すことができる</li>
<li>ダンジョンにときおり登場するイノブタは、レアアイテム落とすので優先的に狙え</li>
<li>「みんなで冒険」の最後で、ほかのプレイヤーに送れる「Good Job!」は1人にしか送れない。ダンジョンでの貢献度の高い人や助けてもらった人に送ってみよう</li>
</ol>
</div>
<p>――たくさんの情報、ありがとうございます！ 攻略やプレイの参考にさせていただきます。</p>
<div id='gallery-69' class='gallery galleryid-55653 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/01/gd55653_-5.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第9回: フォルティシア SEGA×LINE"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ランダムマッチング終了後の画面。ここでは、いっしょに冒険した他プレイヤーに「Good Job!」やフレンド申請を行うことができる</span></p>
<h2>2月にはレイドも開催！ みんなで強敵に挑もう</h2>
<p>――今後のアップデートやイベントについて教えてください。</p>
<p>松田：アップデートは、1月26日にかなり大型のものを行いました。髪型や顔などのキャラクターの見た目を修正できるほか、アイテム倉庫や装備のセット枠なども増やしました。また、マルチダンジョンのドロップ見直しや、スタミナの再調整など、よりプレイが楽しめるよう、さまざまな調整をしています。</p>
<p>――バレンタインイベントの予定はないですか？ 薬屋の女の子からプレゼントがもらえるとか……。</p>
<p>松田：それはないですね。ガチャは予定していますが。</p>
<p>――最後にプレイヤーのみなさんへメッセージをお願いいたします。</p>
<p>松田：スマホゲームの中でも本格的なアクションと共闘を楽しめるフォルティシアをぜひプレイしてみてください。アクションRPGやマルチプレイの経験がない方にも、その面白さを手軽に味わっていただけるように作っていますので、臆することなく遊んでいただきたいと思います。</p>
<p>(c)SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第8回: アヴァベルオンライン</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/47295</link>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2016 22:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=47295</guid>
		<description><![CDATA[<p>リリース当初から美しいグラフィックと対人戦という要素で話題になっていたMMORPG『アヴァベルオンライン』。自由度の高いシステム、本格的な大規模の対人戦が楽しめる戦闘など、スマホゲームとは思えない遊びごたえのあるゲームになっている。ゲーム誕生のいきさつから、序盤で知っておくと便利な情報まで、プロデューサーの星野武士さんに聞いてみた。</p>「大丈夫か？」というところまでこだわったグラフィック ――『アヴァベルオンライン』が誕生したきっかけについて教えてください。 星野さん（以下、星野）：2010年に社内で誰でも参加できる企画コンテストがあり、そこでいいもの [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>リリース当初から美しいグラフィックと対人戦という要素で話題になっていたMMORPG『アヴァベルオンライン』。自由度の高いシステム、本格的な大規模の対人戦が楽しめる戦闘など、スマホゲームとは思えない遊びごたえのあるゲームになっている。ゲーム誕生のいきさつから、序盤で知っておくと便利な情報まで、プロデューサーの星野武士さんに聞いてみた。</p><h2>「大丈夫か？」というところまでこだわったグラフィック</h2>
<p>――『アヴァベルオンライン』が誕生したきっかけについて教えてください。</p>
<p>星野さん（以下、星野）：2010年に社内で誰でも参加できる企画コンテストがあり、そこでいいものは作ってみようということで、2011年から1人で作り始めました。</p>
<div id='gallery-70' class='gallery galleryid-47295 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="602" height="413" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第8回: アヴァベルオンライン"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アソビモ『アヴァベルオンライン』プロデューサーの星野武士さん</span></p>
<p>――開発にあたって、こだわったポイントはなんでしょうか。音楽などもすごく世界観に合っていますね。</p>
<p>星野：音楽はグラフィックに合ったものを作っていきました。こだわった部分としては、対人戦ができる、競争ができるMMOにすることですね。それから、スマホならではの扱いやすさ、操作しやすさ、わかりやすさは大事にしようと思いました。</p>
<div id='gallery-71' class='gallery galleryid-47295 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="394" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第8回: アヴァベルオンライン"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ファンタジーの世界を具現化した美しいグラフィック。アイコンのデザインも凝っている点に注目</span></p>
<p>――企画段階と、実際にできあがったゲームでは、仕様はどのように違いますか。</p>
<p>星野：まず、グラフィックはかなりがんばりましたね。当時は「これ大丈夫か？」というところまでやってみました（笑）。</p>
<p>――グラフィックもそうだと思いますが、他に調整で大変だった部分はどこですか。</p>
<p>星野：そうですね……。「スマホでMMOを作る」ということです。対人は最初から予定していたので、競争できるコンテンツや助け合えるコンテンツがあるものを考えていました。MMOだから、人と人とがたくさん協力しあう、1対1というより、みんなで遊べるものを目指しました。</p>
<p>当時から「スマホでやってないことをやろう」と思って作っていました。リリース直後はLTEもまだなかったので、3G回線であれだけアクション性と対人要素のあるゲームは他にはなかったと思います。</p>
<p>――アクション性とグラフィックの作り込みと、3G回線での軽さというのは矛盾しているのでは……？</p>
<p>星野：そうです、矛盾してますね（笑）。グラフィックを上げれば上げるほどダウンロードに時間がかかりますし、動きも遅くなっていくものです。重くなると、今度はラグが出てきてしまうので、その落としどころを試行錯誤して、「これならいけそうだ」というところを見つけていきました。</p>
<h2>5分からでも遊べるコンテンツも</h2>
<p>――序盤の攻略について教えてください。レベル5から職業を選べるようになりますが、どれを選べばいいでしょうか。おすすめはありますか。</p>
<p>星野：序盤で人気なのは、大きな両手剣が使える「ウォリアー」ですね。攻撃力も強くてオールマイティに使えるのでいいと思います。進めやすさについては、慣れ不慣れで変わってきますが、ある程度はシステムでサポートしています。初心者の方でしたら、遠くから攻撃する「レンジャー」もおすすめします。攻撃されにくいので、回復薬を節約できるという利点があります。</p>
<div id='gallery-72' class='gallery galleryid-47295 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="394" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第8回: アヴァベルオンライン"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">序盤では各職業の特徴などを短いムービーで教えてくれる</span></p>
<p>――人気の職とおすすめの職は違いますか？　分布で見るとどの職が多いでしょうか。</p>
<p>星野：基本職は7つありますが、意外とまんべんなく分布しています。ただ、剣と弓を使う職はやや多めです。</p>
<p>――基本職の中でも、「クリエイター」や「ワンダラー」というのはあまり他で見ない珍しい職ですが、これらを入れた理由はありますか。</p>
<p>星野：クリエイターはいろいろなものを作れる職、ワンダラーはオールマイティにできる変わった職として入れてみました。ちょっとクセがあり上級者向けになっているので、最初に選ぶと大変かもしれません。上級者はセカンドキャラとして作っている人が多く、玄人好みの職です。あとは、回復職の「アコライト」系も玄人向けですが、選ぶ人が多い人気職です。</p>
<p>――外出先の空き時間など、1人でさっと遊べるコンテンツはどれでしょうか。</p>
<p>星野：比較的短時間でできるものは、「ラッシュ」です。5分でどれだけ敵を倒せるかというもので、ソロでもパーティーでも遊べます。ラッシュでは「マジシャン」か、ウォリアー系が向いています。特に、マジシャンは広範囲攻撃ができるので、大量の敵を一度に倒すことができます。</p>
<p>――キャラクターのステータスは、チュートリアルでおすすめを教えてくれるので、それに従えばいいのかなと思いますが、全部のステータスにそれぞれ振る方法はいかがでしょうか。</p>
<p>星野：1つのステータスに特化して全部振るのがポピュラーで、いろいろ振ると起用貧乏になりやすいですね。ステータスの振り直しはアカウント1つにつき、レベル30のあと、メインタワーの和階層24F解放クエストクリアでもう一度ステータスを振り直すアイテムを取得できます。和階層クリアまでたどり着くころには、いろいろな遊び方を体験していて、周りに友だちもいると思うので、そこでもう一度振り直してみるといいでしょう。</p>
<p>――和階層クリアで振り直す人は多いですか。</p>
<p>星野：実装されて間もないので、今は少ないですね。情報がたくさん公開されているし、ゲーム内のチャットで「こうやった方がいいよ」と教えてくれる人もたくさん出てきました。それも、MMOのいいところかなと思います。</p>
<h2>高くそびえるタワーの攻略を進めていこう</h2>
<p>――ゲームの進め方について、好みもあるかと思いますが、どのように進めていくといいでしょうか。コンテンツがたくさんあるので迷ってしまいますが……。</p>
<p>星野：最初は、行けるところまでメインタワーの開放クエストをしながら、メインタワーの上を目指していくのがいいでしょう。レベルが上がりやすく、目標がわかりやすいので、おすすめです。そして、ある程度やっていくとメインタワーも時間がかかってくるようになりますので、時間のない人はラッシュなどで手軽にレベルを上げていくといいと思います。</p>
<p>メインタワーの開放クエストは、15階の手前あたりから敵が強くなっていき、だんだんつらくなってきます。そんなときはラッシュでレベルを上げたり、ちょっと階層を下げてモンスターを狩り、お金を集めて装備をよくしていったりするといいと思います。</p>
<p>目標の1つは、レベルを上げて上位職を目指していくことです。そして転職するためには、曜日ダンジョンでアイテムを取らなければいけないので、火曜と木曜は曜日ダンジョンに挑戦することになると思います。</p>
<p>――装備はどこでそろえるのがよいですか。モンスターも落としますが、やはり露店で買うのがいいでしょうか。</p>
<p>星野：序盤の星5ぐらいまでの装備でしたから、装備をドロップする曜日ダンジョンでそろえるか、露店で買うのがいいですね。基本的には、それほど強い装備をつけていなくてもなんとかできるようになっています。たとえば、ユーザーレイドではステータス上限があり、超えた人は引き下げられ、足りない人は補正されるので、足りなくてもなんとかなります。</p>
<div id='gallery-73' class='gallery galleryid-47295 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="394" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第8回: アヴァベルオンライン"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレイヤーが出品できる露店。強い装備はここで入手しよう</span></p>
<p>――お金の使い道は、装備の強化がメインですか。</p>
<p>星野：そうですね。あとはアバターを買う人もけっこういます。</p>
<p>――ラッシュなどは5分でできますが、やはりスマホのMMOということで短時間でも遊べることを意識しているのでしょうか。</p>
<p>星野：通勤時間や空き時間でできるコンテンツなど、時間に応じて遊べるものを考えています。一方で、長時間とれる人は、メインタワーで狩りをすると、レベル上げと資金稼ぎの両方ができますよ。</p>
<p>――対人戦や大規模戦は低レベルからできるものでしょうか。</p>
<p>星野：誰でも参加できるオープンの対人戦では、かなりのスペックとレベルが要求されますね。でも、友だちやギルドの仲間などと遊ぶ場合は、遊び方次第で低レベルでも楽しめるようになっています。対人戦をする場合、PvPの部屋に鍵をかけて友だちだけが入れるようにします。そして、露店ではなく、NPCが売っている安い装備に統一して戦うという方法があります。この場合でも、ある程度レベルは近い方が楽しいですが。</p>
<div id='gallery-74' class='gallery galleryid-47295 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="324" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_1.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第8回: アヴァベルオンライン"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">大規模な対人戦が熱い！ GvGやWvWなど、対人要素も魅力の1つ</span></p>
<h2>序盤で知っておくと得する情報</h2>
<p>――『アヴァベルオンライン』はプレイヤーによるギルドがたくさんありますが、ギルドに入るメリットは何でしょうか。</p>
<p>星野：ギルドは最大50人まで参加でき、チャットなどで情報がいち早く受け取れたり、メンバー同士でパーティーを組んだりと、便利な点が多々あります。さらに、入るだけでダメージアップやステータスの恩恵、NPCにアイテムを売るときに通常より高く売れるといった、いろいろな特典もあります。それから、攻塔戦はギルドに入っていないと参加できないです。</p>
<p>――初心者が知っておくと得する情報や裏技があれば教えてください。</p>
<p>星野：意外と知られていないことですが、初めてペット屋に行くと、3匹から1匹を選べます。この1匹だけは無料でもらえるので、ぜひ行ってみてください。あとはSNS連携で、ゲーム内からツイッターで毎日つぶやくと、経験値アップができます。これは1日1回限定で、毎日できます。</p>
<div id='gallery-75' class='gallery galleryid-47295 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="394" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd47295_7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第8回: アヴァベルオンライン"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ガチャや降臨ダンジョンでしか入手できない貴重なペット。もらい忘れている人は必ずもらっておこう</span></p>
<p>それから、レベル5までのノービスでは、ノービススキルの「プランニング」があります。これは経験値がアップするお得なスキルなので、取り忘れた方は後からでもぜひ取っておいてください。</p>
<p>また、メインタワーに狩りへ行く前に、受けられるクエストはすべて受けてから行きましょう。</p>
<h2>アニメとのコラボイベントも！</h2>
<p>――今後のイベントやアップデート計画などありましたら教えてください。</p>
<p>星野：まず、年末年始については、お正月に新年イベントがあります。1月中は期間限定でお正月をイメージした限定マップも登場します。</p>
<p>それから2016年は3周年になりますので、3周年の7月に向けて何かしらイベントも行う予定です。</p>
<p>――最後にプレイヤーにメッセージをお願いします。</p>
<p>星野：グラフィック、アクション性、対人要素と、スマホでここまでできるのは『アヴァベルオンライン』だけだと思います。MMOはそんなに難しいものでないので、未プレイの方もまずは遊んでみてください。狩りや対人、ダンジョン、ラッシュなど、ゲームのコンテンツも沢山あるので、気に入ったものをやってみてください。</p>
<p>(C) ASOBIMO,Inc. All rights reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/43526</link>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 02:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=43526</guid>
		<description><![CDATA[<p>ベーゴマを回して相手とバトルする、新感覚のベーゴマ対戦ゲーム『ベーモンキングダム』が、12月18日より『ベーモンキングダムΩ（オメガ）』としてパワーアップ。新たに導入されたGvGなどの新要素から序盤の攻略までを、パオン・ディーピーの落合信也さんと柏木雅亘さんに話を聞いた。</p>リバイバル企画から生まれたベーゴマゲーム ――まず『ベーモンキングダム』が誕生したきっかけについて教えてください。 落合信也さん（以下、落合）：2014年に社内で「リバイバル」をテーマにした企画の募集があり、そこで出たア [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ベーゴマを回して相手とバトルする、新感覚のベーゴマ対戦ゲーム『ベーモンキングダム』が、12月18日より『ベーモンキングダムΩ（オメガ）』としてパワーアップ。新たに導入されたGvGなどの新要素から序盤の攻略までを、パオン・ディーピーの落合信也さんと柏木雅亘さんに話を聞いた。</p><h2>リバイバル企画から生まれたベーゴマゲーム</h2>
<p>――まず『ベーモンキングダム』が誕生したきっかけについて教えてください。</p>
<p>落合信也さん（以下、落合）：2014年に社内で「リバイバル」をテーマにした企画の募集があり、そこで出たアイデアの1つがベーゴマでした。</p>
<div id='gallery-76' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="843" height="578" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">パオン・ディーピー ゲーム事業部サブマネージャーの落合信也さん（左）と、ゲーム事業部の柏木雅亘さん</span></p>
<p>――モンスターがベーゴマになっているというアイデアは、企画段階からあったのですね。</p>
<p>落合：そうですね。企画時点でのタイトルが、すでに『ベーゴマモンスターズ』という名前でした。ベーゴマのバラエティを増やし、コレクションする楽しみもできるということで、モンスターがベーゴマに宿っているという設定になりました。</p>
<div id='gallery-77' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_1.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_1.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ベーモンキングダムのバトル画面。モンスターが宿ったベーゴマ同士でバトルする</span></p>
<p>――最初の企画から、現在のゲームの仕様に至るまでどんな変更があったのでしょうか。</p>
<p>落合：いろいろな仕様変更がありました。当初、場に出すベーゴマは複数で、たくさんのベーゴマがぶつかりあう様子を楽しむというイメージでした。ですが、実際にゲームとしてプレイしてみると、複数ベーゴマがあると動きが激しすぎて目で追えなかったのです。また、場に出しても何も操作できず、見ているだけになってしまう。それで、1対1の対決にして、対戦をわかりやすく表現しました。さらに、バトル中もコマの操作ができるようにしました。この2点が大きく変わったところです。</p>
<p>――開発にあたって、こだわったポイントはどこでしょうか。</p>
<p>落合：ベーゴマの操作が複雑にならないよう、誰でもできるシンプルな操作にこだわり、改良を重ねました。あとは対戦がテーマなので、いかに楽しくバトルするかという点にも工夫しました。その1つが「対面対戦」です。1台の端末画面の上下を使い、2人で対戦するというものですが、相手が見えると見えないでは盛り上がり方がまったく違います。</p>
<p>――対面対戦は斬新でしたね。</p>
<p>落合：そうですね、あまり他のゲームではない要素だと思います。ユーザーの方からも、友だちと遊ぶときや人が集まったときに楽しめるという意見もいただきました。対面対戦は、ゲームをもっていない人もすぐ遊べますから。</p>
<div id='gallery-78' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_2.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">1台の端末で2人同時に操作してバトルができる対面対戦。ゲームをもっていない友だちとも即プレイ可能</span></p>
<p>――バトル操作の調整は大変でしたか？</p>
<p>柏木：かなり大変でしたね（笑）。というかいろいろありました。当初はバーチャルパッドのようにボタンで操作するタイプだったのですが、もっと直感的に、ボタンを排除して指で操作できるようにしました。</p>
<h2>ヒット&amp;アウェイで敵を翻弄する</h2>
<p>――実際の攻略について教えてください。バトルでは、アタック、チャージ、ガードを駆使して戦っていきますが、この3すくみに勝つコツはありますか。</p>
<p>柏木：まず、距離をおくこと。ヒット&amp;アウェイを重視して、相手の動きを見つつ、ガードしたりチャージしたりしてうまく立ち回っていくことです。</p>
<p>落合：狙うのはピヨらせることですので、相手の動きをよく見てください。一方的にやられないように距離を取ることがコツです。</p>
<div id='gallery-79' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_3.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ベーモンは基本の攻撃方法のほか、それぞれ必殺技を持っている</span></p>
<p>――最初は操作がなかなかうまくいかないのですが、コツはありますか。また、バトルでAUTO機能を使っても勝てますか？</p>
<p>落合：全部自分の指さばきでプレイする人もいますが、かなりのテクニックが必要なので、おすすめはAUTOを使いながら指で補足する方法です。その際の倍速は1倍速でやってみてください。</p>
<p>――ベーモンの重さはバトルで重要なんでしょうか。</p>
<p>柏木：重量級や吹き飛ばされにくく、逆に軽量級は軽く動けます。また、操作感の違いもあります。必ずしも重量級がいいというわけではありません。</p>
<p>落合：重量はリングアウトになるかならないかのときに意識すると思います。重量級は壁がないステージでもあわてず対応できますが、軽量級ははじき飛ばされるリスクがあります。</p>
<p>――ベーモンにはそれぞれ性格がありますが、これはバトルにどう影響しますか？</p>
<p>柏木：他のプレイヤーと対戦するコロシアムで相手側になったときや、AUTO時のAIに違いが出ます。攻撃的なものもいれば、積極的にアイテム取りに行くタイプもいますし、同じベーモンでも性格は異なります。大会で決勝まで行くぐらいの上級者は、性格まで見て、倒れにくいものを選びますね。とはいえ、最初はそこまで性格は意識しなくてよいと思います。</p>
<h2>初期ベーモンは合成や売却せずに育てよう</h2>
<p>――初心者から中級者ぐらいまでで、おすすめのベーモンがあれば教えてください。</p>
<p>柏木：最初に入手できる3属性のキャラクター「フレイムバード」「アイススネイク」「グリンウルフ」たちは最終進化の星6まで上がります。リーダースキルもその属性の攻撃力を上げるというものなので、かなり使い勝手のいいベーモンです。この初期ベーモンは、合成や売ったりせず、育ててみてください。</p>
<p>――ベーモンの属性でおすすめはありますか？</p>
<p>落合：強さでいうと、やはり虹属性がいちばん強いです。入手できるチャンスがあれば、生かしてください。また、光や闇は弱点が少ないですね。だからといって、火、水、木属性が弱いというわけではありません。さきほどいった初期ベーモンは、進化の幅が非常に広いくておすすめです。</p>
<div id='gallery-80' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_4.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">弱点が少ない光属性のベーモン。光デッキはプレイヤーにも人気が高い</span></p>
<p>――自分のベーモンのデッキはどのように編成すればよいでしょうか。</p>
<p>落合：ベーシックな方法としては全属性をそろえるということですが、まずは自分の好きなベーモンで固めていい気がします。というのも、絶対に強い組み合わせというのはありませんから。お気に入りの1体を見つけて強くして、デッキに入れた上で、足りない属性のベーモンをチームに入れていくのがいいと思います。</p>
<div id='gallery-81' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_5.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">クエストや大会、コロシアムなど、バトルの舞台に応じたデッキの編成が重要</span></p>
<p>柏木：属性をそろえるのが大事です。あとはHPを増やしたり攻撃力を増やしたりするリーダースキルで底上げしてください。</p>
<p>――そのリーダースキルですが、HPを増やすべきか攻撃力を高くするべきか悩ましいです。どちらがよいのでしょう。</p>
<p>柏木：一長一短ありますね。敵が高火力ですぐ倒されてしまう場合、HPが高い方が長く戦えます。逆にコロシアムなど短期決戦したいステージでは攻撃力を重視するとよいかと思います。</p>
<p>落合：HPは持久戦で戦いたいとき向きです。</p>
<p>――デッキ編成では順番も大事だと思いますが、最後に強いベーモンを入れておくのもありですか？</p>
<p>柏木：編成にもよりますが、基本は最初の3体に強いキャラクターを入れておくのが、まずは戦いやすいと思います。</p>
<h2>勝利のために相手との相性を見極めよう</h2>
<p>――虹属性のベーモンへの対策はありますか。</p>
<p>柏木：星6進化のアスタロトなど、虹のダメージを軽減するアビリティを持っているベーモンを駆使する方法があります。</p>
<p>落合：勝負は属性だけでは決まらないので、種族キラーのスキルを持ったベーモンを入れるなど、相手との相性を見るのも大切ですね。</p>
<p>――虹水晶の使い道は何がいいでしょうか。</p>
<p>柏木：ガチャやベーモン枠などいろんな使い道がありますが、遊び方によって変わってくると思います。枠を広げておくと、育成用や限界突破用など、取っておけますし。</p>
<p>落合：限界突破という、同じベーモン同士を合成させるとステータスが上がる方法もあるので、枠の拡張はした方がいいですね。</p>
<p>――限界突破ですが、限界突破した星5のベーモンを星6に進化させると、ステータス上昇はそのまま上乗せされるんですか？</p>
<p>柏木：いいえ。限界突破前の数値で進化し、限定突破させたベーモンはすべて手元に戻ってきます。それぞれ星6に進化させて、再度限界突破させる必要があります。</p>
<div id='gallery-82' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_6.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_6.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_7.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_7.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">同じベーモンを複数そろえて合体する限界突破では、HPや攻撃力などが格段に上がる</span></p>
<p>――進化用のベーモンが手に入りにくいのですが、入手方法はありませんか。</p>
<p>落合：期間限定でコロシアムでの報酬などでも入手できる場合があります。</p>
<p>――攻略チームから、特級クエストのドロップ率を教えてほしいという要望があったのですが……。</p>
<p>柏木：これは（笑）……具体的な数値はいえませんが、高い方だと思いますよ。難易度の低いクエストよりは確実に出やすくなっています。</p>
<p>――それから【魂】クエストで魂がなかなか落ちないので、運を上げるおすすめベーモンはありますか？</p>
<p>柏木：曜日代わりで初期ベーモンの系列が5属性分、毎日出るようになっています。月曜日から金曜日まで周回していただくとちゃんと手に入りますので、それをリーダーにして運を上げていく方法がおすすめです。</p>
<h2>初心者でも楽しめる新要素のギルド</h2>
<p>――Ωの目玉でもある新要素のギルドですが、いちばんのポイントはなんでしょうか。</p>
<p>落合：やはり、いちばんの特徴は、ギルドメンバーで巨大な「ギルドベーモン」を育てることです。ギルドでは専用デッキを編成し、そのデッキの強さがギルドベーモンの強さになります。つまり、普段からベーモンを育成していることが、ギルドベーモンの育成にもつながってくるわけです。また、ギルド参加中に「ラッキーガチャ」というものがランダムで当たり、そのときにお得なベーモンが入手できたりします。そうしたものを役立てていってみてください。GvGでは相手のギルドベーモンと戦い、他のギルドも同様に、自分のギルドベーモンと戦います。このバトルによってポイントが得られ、このスコアで勝利が決まります。</p>
<div id='gallery-83' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_14.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="311" height="552" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_14.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_15.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="311" height="552" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_15.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ギルドベーモンとのバトル。ギルドメンバーと協力し撃破していこう</span></p>
<p>――レベルが低いユーザーでもギルドは楽しめますか？</p>
<p>落合：全員が最初からギルドに所属しているので、すぐにギルドに参加できます。ギルド戦のコツがわかったら独立して、自分でギルドを作ることも可能です。</p>
<p>ギルドには最大15人参加できますが、人数は多い方が有利です。というのも、チェインと呼ばれるコンボで、ダメージの倍率を上げていけるので、レベルが低くても手数を増やしていく大事な役割があります。臆せずどんどん参加してみてください。</p>
<h2>個人大会とGvGを毎月開催！</h2>
<p>――今後のアップデートやイベントの予定について教えてください。</p>
<p>落合：今回のΩが大きなアップデートで、ギルドと合体必殺技が新たに導入されました。イベントでは、個人戦とGvGの大会などを予定しています。12月は前半に個人の大会、後半は最強戦と呼ばれるGvGの大会を行います。</p>
<p>柏木：あとはクリスマスコスチュームのかわいいキャラクターも用意しています。</p>
<div id='gallery-84' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_12.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="614" height="300" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_12.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-85' class='gallery galleryid-43526 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_10.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="384" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/12/gd43526_10.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第7回: ベーモンキングダムΩ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">新要素の合体必殺技。デッキメンバーによる総攻撃は爽快</span></p>
<p>――最後に、ユーザーへ向けてメッセージをお願いします。</p>
<p>落合：GvGが入ったことで楽しみ方の幅が広がったと思います。1人でも楽しめるし、仲間とわいわいやるのも面白いですよ。対面対戦などさまざまなゲームを用意していますので、自分にあった遊び方で、思う存分楽しんでほしいと思います。</p>
<p>柏木：すでにたくさんの方に楽しんでいただけて、うれしい限りです。これからも強さを競い合ったりして、ベーモンの輪をどんどん広げていってください。</p>
<p>(c)PAON DP Inc.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/37305</link>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 08:02:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[中の人に聞く攻略法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=37305</guid>
		<description><![CDATA[<p>12月2日にリリースされたばかりの、GameBankの『みんなの釣りバカンス』。ほかのユーザーとチャットしながらいっしょに魚を釣ったり、パーティーを組んで巨大なヌシに挑戦したりできるほか、竿のタップ操作でいかに狙った魚を釣るかの駆け引きも楽しめるのが特徴だ。GameBank制作部運営チームの郷将大さんに、開発のきっかけから、大物を釣り上げるコツまでを聞いてみた。</p>プレイヤー同士で魚を取りあう競争が楽しめる ――『みんなの釣りバカンス』（以下、釣りバカ）が誕生したきっかけを教えてください。 郷将大さん（以下、郷）：アミューズメント施設などで、小さい子供からお年寄りまでが釣りを楽しん [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>12月2日にリリースされたばかりの、GameBankの『みんなの釣りバカンス』。ほかのユーザーとチャットしながらいっしょに魚を釣ったり、パーティーを組んで巨大なヌシに挑戦したりできるほか、竿のタップ操作でいかに狙った魚を釣るかの駆け引きも楽しめるのが特徴だ。GameBank制作部運営チームの郷将大さんに、開発のきっかけから、大物を釣り上げるコツまでを聞いてみた。</p><h2>プレイヤー同士で魚を取りあう競争が楽しめる</h2>
<p>――『みんなの釣りバカンス』（以下、釣りバカ）が誕生したきっかけを教えてください。</p>
<p>郷将大さん（以下、郷）：アミューズメント施設などで、小さい子供からお年寄りまでが釣りを楽しんでいる風景を見て、釣りというテーマは老若男女に受け入れられるものでないかと発想をもちました。また、釣りは「何が釣れるのだろう？」というワクワク感があり、とてもゲーム性が高いなと思い、これをスマートデバイスに落とし込んだら面白いのでは……というところから、プロジェクトがスタートしました。</p>
<div id='gallery-86' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="480" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">GameBank制作部運営チームの郷将大さん</span></p>
<div id='gallery-87' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="703" height="467" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_2.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">GameBankの会社の入り口にある休憩室には、『みんなの釣りバカンス』ののぼりが飾ってある</span></p>
<p>――すでに釣りゲームは多々ありますが、釣りバカならではの楽しめるポイントなど、開発にあたってこだわったポイントはありますか？</p>
<p>郷：まず、ほかのプレイヤーが同じ釣り場にいて、横で釣っている、競争しながら釣るところが1つの大きなポイントです。たとえば、「強化ストーン」という装備を強化するための強化素材アイテムをドロップする「キョウカカジキ」という魚がいるのですが、この魚は数分おきにしか出現しません。なので、魚をめぐってプレイヤー間で競争になるといった楽しみもあります。できるだけ多くのプレイヤーがいたほうが競争も楽しいだろうということで、「8人同時プレイ」という部分にもこだわって作っています。</p>
<p>それから、釣り自体にもコダワリをもって作っていまして、「釣りごたえ」を重視しました。この調整だけでも、数百時間を使っています。最初はボタンをタップするだけの操作で、ゲームとしても面白くなかったのですが、調整を重ねていって、魚の状態を見て対応していく「魚との駆け引き」というのができるようになったら一気に面白くなったと思います。</p>
<div id='gallery-88' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_3.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">好きなステージを選んで入場し、魚が泳いでいるところへ向かってウキを投げる。「ヒット」の文字が出たら、魚とのバトル開始</span></p>
<p>――さまざまな種類の魚がいますが、本物の魚だけでなく、オリジナルの魚もいるのですね。</p>
<p>郷：オリジナルの魚の方が遊びを入れられるので、いろいろと入れています。たとえば、さきほどの「キョウカカジキ」や「バタクサイフィッシュ」、ハート型の模様の「ハツコイ」など。</p>
<p>――ダジャレが多いのですね。</p>
<p>郷：いや、特に意識してなかったんですが……結果的にそうなってますね（笑）。</p>
<p>――「ヌシ」もいるそうですが、どのぐらいの大きさなのですか？</p>
<p>郷：ヌシはアバターよりはるかに大きいです。釣り上げるとアバターが魚を持ち上げる動作をしますが、「こんなに大きいんだ」とビックリすると思いますよ。具体的なサイズは、ぜひ釣って確かめていただきたいですね。</p>
<div id='gallery-89' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_4.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="384" height="682" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_4.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">他のプレイヤーと協力してヌシと戦える「ヌシチケット」。ヌシは強敵のため1回のバトルでは倒せないかもしれないが、ダメージが蓄積していくので何度も挑戦してみよう</span></p>
<h2>魚をうまく釣り上げるコツ</h2>
<p>――釣りバカは操作性もユニークですが、ずばり魚を上手に釣り上げるコツってあるのでしょうか。</p>
<p>郷：魚を釣ると、画面下に竿のゲージが出ます。ゲージ中央の緑色のゲージ部分で魚を攻撃するので、中央のボタンを長押ししてゲージをためてください。すると攻撃力が一気に上昇するので、限界まで攻撃力の数値が上昇したら、そこで指を離すと魚に大ダメージを与えることができます。</p>
<div id='gallery-90' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_5.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">釣りバカの醍醐味ともいえる魚との駆け引き。魚の動きや機嫌を見つつ、竿のスキルなどを使いこなして釣り上げていこう</span></p>
<p>あとは回復をいかに使うかですね。ゲージのレッドゾーンは自分へのダメージ、ブルーゾーンはHPが回復します。ブルーゾーンの使用回数は限られているので、どのポイントで使うかよく考えてみてください。満タンまで回復しますので、最初は自分のHPが6割ぐらいになったら使い、慣れてきたらHPギリギリまでねばるといいと思います。</p>
<div id='gallery-91' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_6.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_6.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">魚が怒ると、怒りのアイコンが出る</span></p>
<p>――魚が怒って暴れると、そこからの挽回が難しく逃げられてしまうことが多いですが、何か対応策はありますか？</p>
<p>郷：このゲームでは、魚の機嫌が変わったり、魚が水の弾で攻撃してプレイヤーのHPを減らしたりしてきます。そこで魚の動きに合わせて操作することが重要です。最初は手元の竿と魚の両方を見るのは大変かもしれませんが、30分ほど釣ると慣れてくるので、だんだんと目線を上げて魚と竿のゲージを見ながら、釣ってみてください。攻撃する少し前に魚がジャンプするので、そこで攻撃ボタンから手を離すと受けるダメージがだいぶ減ります。攻撃ボタンを押したままと離すのでは、倍ぐらいダメージが違ってきますよ。</p>
<p>また、魚は怒ると赤いアイコンが出ます。そのときはあまり攻撃せず、機嫌が直るまでブルーゾーンの回復でしのいでください。どの魚も一定の時間が経過すると、機嫌が悪くなりますが、機嫌が悪くなるタイミングは魚ごとに違います。シャーク系は怒りやすいけれど、その反動でぐったりしたらその時間が長いなど、魚によって特徴が用意されていますので、攻めと守りのタイミングを見極めるのがポイントですね。</p>
<h2>ボス魚を釣る特殊ミッション</h2>
<p>――ミッションでは、「レベル1の魚を釣る」といったレベル指定がありますが、なかなか目当ての魚が釣りづらいです。魚を見分けるコツはあるのでしょうか。</p>
<p>郷：これは実際の釣りと同じで、何が釣れるかわからないというのが釣りの面白さでもあると思います。最初は魚の色と大きさしかわかりませんが、魚がヒットした後バトルでダメージを与えていくと、だんだん魚の姿が見えてくるので、大体なんの魚かわかってくると思います。</p>
<p>――特殊ミッションは、どうすると発生しますか。</p>
<p>郷：ボス魚が出てくる特殊ミッションには、ボス魚ごとの条件があります。それぞれ通常ミッションを進めていくと明らかになっていきます。</p>
<p>――最初から持っている使い放題のフリーエサはどのぐらいまで使えますか？</p>
<p>郷：基本的にフリーエサでも、どんな魚も釣り上げられますが、魚を誘惑する力は弱いです。たとえば、同じ釣り場で、ほかのプレイヤーがもっといいエサを使っていた場合、魚はそちらに寄って行ってしまいます。なお、すべてのエサは魚を釣って得られるコインでゲットできます。</p>
<p>――ウキの力とエサの力、釣るにはどちらの要素が強いのでしょうか。</p>
<p>郷：ウキは魚が食いついてから合わせのヒット判定時間の長さや、魚を引き寄せる範囲に影響します。なので、あくまで魚が寄って来る度合は、エサによって変わってきますね。</p>
<div id='gallery-92' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_7.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_7.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">装備は、竿、ウキのほか、頭、服、アクセサリーがあり、顔や髪型のパーツも変更できる。見た目だけの装備を設定することも可能</span></p>
<p>――中級者ぐらいまでが手に入れられる装備の中でおすすめを教えてください。</p>
<p>郷：ボス魚はレアリティの高い装備をいくつかドロップするのですが、どれも比較的長く使えるいい装備です。おすすめは、「ライフヒール」というHPを回復するスキルのある服ですね。「フェザーコーデ」という装備になります。また、ウキでは「ショートワイドチャーム」という魚を誘惑する範囲が広がる「メタリックソナーv0.8」がおすすめです。これらを落とすボスは、中盤前後で出会えますので、がんばってボスと戦ってみてください。</p>
<p>――まだ持っていない装備やアイテムなどを確認できますか？ 見た目に関わるものもあるので、確認できたり、試着できたりするとよいのですが。</p>
<p>ゲーム内から『GBペディア』という公式Wiki（外部サイト）に移動ができ、そこですべての装備を確認できます。試着機能は搭載されていませんが、今後ご要望があれば、検討します。また、見た目にこだわりたい方も多いと思いますので、装備メニューの「見た目」から、「この装備は弱いけれど、かわいいから着たい」というアイテムを設定できます。</p>
<p>――ゲーム中で入手できるコインは、何に使うのでしょうか。</p>
<p>郷：コインは、強力なエサが手に入る「エサガチャ」のほか、装備の強化や進化に使います。特に進化は、かなりのコインが必要になります。</p>
<div id='gallery-93' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_8.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_8.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">コインで挑戦できる「エサガチャ」。激安、通常、高級の3種類があり、高いガチャほど効果の高いエサが獲得できる確率が高い</span></p>
<h2>装備を強化、進化して強い釣り師を目指す</h2>
<p>――装備は竿、ウキ、服、頭、アクセサリーの5種類がありますが、どれから強化するのがいいでしょう？</p>
<p>郷：まず竿を優先して強化して、攻撃力を上げると魚が釣りやすくなります。レベル最大まで強化すると進化ができるようになりますが、進化する前に、いったん他の装備もすべて強化しておくといいでしょう。また、釣りでサンゴを集めていくと挑戦できる「コインチャンス」というイベントで、最大5万コインまで入手できますので、コインはそれで稼ぐ方法もあります。</p>
<div id='gallery-94' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_9.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_9.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">指定の色の魚をそろえていくとサンゴがもらえ、サンゴが5個そろうと「コインチャンス」に突入。最大5万コインがゲットできる特別なミッションが発生する</span></p>
<p>――進化の素材がなかなか出ないのですが……。</p>
<p>郷：装備を進化させると、見た目が変わるだけでなくレアリティも上がり格段に強くなります。また、2回めの進化ではスキルが追加されます。その分ハードルは高めですが、それだけの価値があるものを手に入れると思います。進化素材は曜日ごとのイベントステージで入手できるほか、ランキングの報酬のみでもらえるものもあるので、目標を決めてがんばって集めてみてください。</p>
<p>ちなみに進化で上昇するレアリティは、1段階上までです。つまり、星6にしたいのであれば、星5の装備が必要になります。</p>
<p>――ミッションや「エサガチャ」などで手に入るエサには、「海用」「川用」や赤、青といった色別など、いろんな種類がありますね。たとえば、海のステージで「川用・赤いエサ」を使っても有効なのでしょうか。</p>
<p>エサ、魚には、ステージと色の2つの属性があります。たとえ、海で「川用・赤いエサ」を使ったとしても、色の属性が合っていれば、フリーエサなどより効果はあります。</p>
<h2>パーティーやクラブで仲間と釣り</h2>
<p>――釣りバカには、他のユーザーと集う「クラブ」がありますが、参加するメリットはなんでしょうか。</p>
<p>郷：クラブは最大40人まで参加でき、クラブ専用の掲示板でほかのメンバーとコミュニケーションがとれます。また、「ファクトリー」というクラブ専用施設があり、メンバーがコインを投入すると施設レベルが上がっていき、定期的にコインがもらえるようになります。ファクトリーではコイン以外にも、クラブメンバー専用の強力な強化素材が入手できるパーティーチケットなどももらえます。</p>
<div id='gallery-95' class='gallery galleryid-37305 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_11.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="1334" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2015/11/gd37305_11.png" class="attachment-large size-large" alt="【中の人に聞く攻略法】第6回: みんなの釣りバカンス"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">クラブの画面。メンバー専用の掲示板やファクトリーなどが用意されている</span></p>
<p>――となると、クラブに入った方がお得そうですね。このパーティーとはどんなものですか？ 何ができるのでしょうか。</p>
<p>郷：パーティーは最大4人まで専用の釣り場に入り釣りを楽しめます。通常のフィールドとは違う魚が出現するほか、強化素材やコインがたくさん獲得できるのがポイントです。ただし、参加する全員がパーティー参加チケットを持っている必要があります。このパーティーチケットは、クラブのファクトリー以外でも、1日に朝、昼、夜に3回開催している「時間限定ミッション」でも入手できますので、集めて参加してみてください。また、パーティー参加チケットは、毎日ログインすることでも入手できます。</p>
<h2>今後はモンスター魚を釣るイベントも！</h2>
<p>――これから予定しているアップデートやイベントは？</p>
<p>郷：アップデートでは、クラブファクトリーの追加、拡張などを予定しています。具体的には、メンバー全員の攻撃力などを上昇させるといったお得な効果がつきます。また、ステージも今後は順次追加していきます。</p>
<p>イベントに関しては期間限定で「モンスター魚」という特別な魚が出てくるイベントを予定しております。パーティーメンバー全員で同じ魚と同時に戦うというのが特徴です。見た目的にも楽しいですよ。参加には特別なパーティーチケットが必要ですが、1人だけ持っていればOKで、他のメンバーは通常のパーティー参加チケットがあれば参加できます。</p>
<p>――最後にユーザーへ向けたメッセージをお願いします。</p>
<p>郷：『みんなの釣りバカンス』は、ほかの釣りゲームとは一線を画した新しい釣りゲームになっています。他のプレイヤーとのコミュニケーションもですが、魚ともコミュニケーションを取っていくという部分を楽しんでいただけるといいなと思っています。見た目もゲーム性もカジュアルなので、釣り初心者やゲームが苦手な方も楽しんでいただけます。さらに、進化やボス釣りなどコアな部分もあるので、ゲーマーの方にもやり込んでいただけるゲームになっています。</p>
<p>Copyright (C) 2015 GameBank Corp. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
