LINE GAME攻略

『LINE ディズニーツムツム』は世界累計6,000万DL突破! 『マーベル ツムツム』も世界デビューへ

  • 2016年09月02日

ウォルト・ディズニー・ジャパンが展開する「TUMTUMシリーズ」。それをモチーフにしたスマホゲーム『LINE:ディズニー ツムツム』が、全世界累計6,000万ダウンロードを突破! 『マーベル ツムツム』も世界デビューを果たすなど、世界的な人気コンテンツとして成長を続けている。

『ディズニーツムツム』総ダウンロード数はイタリア全人口に匹敵!?

[以下、リリースより]

ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:ポール・キャンドランド)が展開するディズニーストアの人気商品「TSUM TSUM(ツムツム)シリーズ」の販売個数が世界累計2,600万個を、『LINE:ディズニー ツムツム』も世界累計6,000万ダウンロードを突破いたしました。

また、今年2月に配信を開始した『マーベル ツムツム』は8月31日に北米での配信を開始。日本で誕生した「ツムツム」は、世界的な人気コンテンツとしてさらなる成長を続けています。

ぬいぐるみの世界累計販売数は2,600万個に到達! すべてを積み上げると東京からグアムまで届く距離に

2013年10月に販売開始したディズニーストアのぬいぐるみ「TSUM TSUM(ツムツム)シリーズ」が、2016年7月末時点で世界累計販売数2,600万個を突破いたしました。

このすべてのツムツム(Sサイズ高さ5.5cm、横5.5cm、奥行き10cmと仮定)を積み上げた場合、その高さはなんと1,430kmに。

大気圏をゆうに突破し、地球から国際宇宙ステーションまでを1往復半できる計算になります(※1)。

さらに、縦につなげた場合の距離は2,600kmとなり、東京からグアムまで届いてしまう計算になります(※2)。

※1:大気圏は海抜100km、国際宇宙ステーションまでの距離は約400kmとして計算
※2:東京からグアムまでの距離は約2,500kmとして計算

『LINE:ディズニー ツムツム』は世界累計6,000万ダウンロードを突破! 総ダウンロード数はイタリアの全人口に匹敵

今年1月に配信2周年を迎えた『LINE:ディズニー ツムツム』は、2016年5月19日時点で世界累計6,000万ダウンロードを突破いたしました。

この数字は日本人口の約半数、 あるいはイタリアの全人口に匹敵します(※3)。

また、アプリ情報プラットフォームを提供するApp Annie社が発表した2015年のゲームアプリ収益ランキング(iOSとGoogle Playの合計)では世界10位、日本国内4位(※4)を記録するなど、全世界で楽しまれるゲームアプリへと成長しています。

なお9月1日から期間限定で、『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズの「ジャック・スパロウ」、「エリザベス・スワン」のツムが登場しています。

※3:日本の総人口は1億2,699万人、イタリアの総人口は6,080万人として計算
※4:App Annie「2015年アプリ市場総括レポート」参照

左:「ジャック・スパロウ」/右:「エリザベス・スワン」

『マーベル ツムツム』は北米での配信を開始し、いよいよ世界デビューへ! 7月末の大幅アップデートでますます楽しみやすい内容に

今年2月に配信が開始された『マーベル ツムツム』は、8月31日(現地時間)に「マーベルのホーム」である北米(アメリカとカナダ)での配信を開始しました。

7月末には初めての大幅アップデートを行い、プレイをしてたまったコインで引ける「コインBOX」や、 週ごとのスコアによって報酬がもらえる「スコアランキング」を新たに搭載。

そのほか、バトルの仕様変更によってヴィランにダメージを与えやすくなるなど、既にプレイしている方にも、初めてプレイする方にも、より楽しんでいただける内容になりました。

いよいよ世界に羽ばたいた『マーベル ツムツム』の今後にご期待下さい。

世界最大級のポップカルチャーイベント「サンディエゴ・コミコン」にツムツムブースを出展

7月20日から24日までの5日間、LA郊外にあるサンディエゴにて開催されたコミックファンの祭典「コミック・コンベンション」(通称:コミコン)」、ツムツムブースを出展いたしました。

注目商品の展示や『LINE:ディズニー ツムツム』の体験が行われたほか、同イベント限定販売となったぬいぐるみやグッズは完売になるなど、大好評のうちに幕を閉じました。

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