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	<title>COJ ポケット攻略 &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/228272</link>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[侍]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>侍は、悪魔や珍獣、天使などのように、現環境で機能する代表的な種族の1つだ。「心眼のナギ」を起点に、不屈などの効果を持ったユニットを展開していくことで、序盤から終盤まで戦い抜きやすいデッキを構築できる。</p>強力なユニットの展開力で戦う まずは、現環境の侍デッキで使われるユニットの概要をおさえよう。 必要な侍ユニットは下記の4種類。 烈火の侍 IZO 炎鬼イフリート 心眼のナギ これに加え、進化カード「剣聖・武蔵」で侍ユニッ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>侍は、悪魔や珍獣、天使などのように、現環境で機能する代表的な種族の1つだ。「心眼のナギ」を起点に、不屈などの効果を持ったユニットを展開していくことで、序盤から終盤まで戦い抜きやすいデッキを構築できる。</p><h2>強力なユニットの展開力で戦う</h2>
<p>まずは、現環境の侍デッキで使われるユニットの概要をおさえよう。</p>
<p>必要な侍ユニットは下記の4種類。</p>
<ul>
<li>烈火の侍</li>
<li>IZO</li>
<li>炎鬼イフリート</li>
<li>心眼のナギ</li>
</ul>
<p>これに加え、進化カード「剣聖・武蔵」で侍ユニットを強化して、有利に試合を運ぶのが侍デッキの戦い方となる。</p>
<h3>心眼のナギ</h3>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-3.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「心眼のナギ」は、侍のサーチに加え、自身を含む侍ユニットに不屈を付与、さらに戦闘時にはその侍ユニットの基本BPを＋1,000する効果を持つ。</p>
<p>これにより、不屈を持つ侍ユニットを展開することができ、攻撃面でも防御面でも役に立つ、このデッキには欠かせないカードだ。</p>
<h3>炎鬼イフリート</h3>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-5.jpg'><img decoding="async" width="1024" height="559" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>召喚時の自分の侍ユニットの数×2,000ダメージを与える除去効果を持つユニット。自身も侍のため効果の対象に含まれる。</p>
<p>3体以上で「ブロウ・アップ」や「ニードルヘル」より強力な除去カードとなる。</p>
<h3>IZO</h3>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-4.jpg'><img decoding="async" width="1024" height="559" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>1コストで基本BPは2,000だが、アタック時には捨て札の侍の数×2,000BPアップするユニット。</p>
<p>終盤は10,000以上のBPになるため、貫通を付与すればほぼライフを削れるアタッカーだ。</p>
<h3>烈火の侍</h3>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>行動権消費とバウンス（手札に戻す）が効かない侍ユニット。黄属性デッキに対して、これ1体で対策ができてしまう。</p>
<p>BPがレベル1でも6,000なので、「ブロウ・アップ」や「ニードルヘル」1発では破壊されないのも強みだ。</p>
<h3>剣聖・武蔵</h3>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="560" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>自分の全ユニットのBPを＋1,000、さらに侍ユニットには、</p>
<ul>
<li>不屈</li>
<li>貫通</li>
<li>スピードムーブ</li>
<li>無我の境地</li>
<li>固着</li>
</ul>
<p>を与え、大幅に強化してくれる。</p>
<p>自身は侍ではないためこれらの効果は付与されないが、プレイヤーアタック成功時は2ダメージ与えられる。</p>
<h2>サンプルデッキと基本的な戦法</h2>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-228272 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="542" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div class="highlight">
<h3>ユニット・進化</h3>
<ul>
<li>IZO×3</li>
<li>烈火の侍×3</li>
<li>炎鬼イフリート×3</li>
<li>ハッパロイド×3</li>
<li>ブロックナイト×3</li>
<li>キャットムル×3</li>
<li>心眼のナギ×3</li>
<li>アレキサンダー×3</li>
<li>剣聖・武蔵×3</li>
</ul>
<h3>トリガー</h3>
<ul>
<li>新品の鎧×1</li>
<li>冥府の武家屋敷×3</li>
<li>人の業×2</li>
<li>無限の魔法石×2</li>
</ul>
<h3>インターセプト</h3>
<ul>
<li>不可侵防壁×3</li>
<li>ホークアイ・ショット×1</li>
<li>弱肉強食×1</li>
</ul>
</div>
<p>基本的な戦い方は、「心眼のナギ」を中心とした侍を展開して、終盤に「剣聖・武蔵」で強化して攻めていくという流れ。</p>
<p>序盤にナギを出しても、「ニードルヘル」や「ブロウ・アップ」ですぐに退場させられてしまうので、1コストの珍獣や「キャットムル」でしのぎつつ、状況を整えていく。</p>
<p>早い段階で「アレキサンダー」を出せれば、珍獣やアグロデッキを耐えれるが、行動権消費に弱いので、他のユニットも展開しておきたい。</p>
<p>「戦神・毘沙門」でフィールドをリセットされてしまうと、立て直しに苦労するので、「人の業」を当てれるように「無限の魔法石」を活用しよう。</p>
<h3>相性のいいジョーカー</h3>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-228272 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="864" height="148" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ジョーカーは、「加護」を与える「セイクリッドフィールド」がもっともおすすめ。</p>
<p>対象を指定する効果に選ばれなくなるため、より除去されにくいユニットへ強化される。</p>
<p>ある程度、侍ユニットを展開したところで加護を与えられれば、あとは「戦神・毘沙門」や「ジャッジメント」、「ノーブルドラゴン」などの全体効果に警戒していこう。</p>
<h2>侍デッキの対策</h2>
<p>侍デッキと対峙した際に重要なのが、「心眼のナギ」をしっかり処理していくことだろう。侍の不屈を取り除けば、ひとまず動きが止まることが多いはずだ。</p>
<p>珍獣デッキの「ブラッドハウンド」、赤の「ニードルヘル」や「ブロウアップ」、緑の「バルバトス」を入れているなら、基本的には「心眼のナギ」を優先して狙っていこう。</p>
<p>また、ジョーカーなどで加護が付与された場合の動きも頭に入れておきたい。</p>
<p>「ノーブルドラゴン」で全体のBPを下げたり、「戦神・毘沙門」で破壊することで対処しよう。</p>
<h3>アレキサンダーへの対策がほしい</h3>
<p>特に珍獣デッキで顕著なのが、「アレキサンダー」で動きが止まってしまうこと。</p>
<p>BPで上回れば問題ないが、珍獣デッキではそうもいかないので、除去する手段を用意しておかなければならない。</p>
<p>レベル2にクロックアップさせて「ドン・ペロッツァーノ」などで対処しよう。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-228272 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="557" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228272_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説9】COJポケット： 侍デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「ドン・ペロッツァーノ」なら、クロックアップさせる必要があるものの、比較的簡単に除去できる。珍獣デッキ以外では、「ファントム」を1枚入れてみるのもいいだろう</span></p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【デッキ構築の基礎9】COJポケット： ワンランク上のデッキのための1枚積みユニットの活用例</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/229661</link>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 08:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[烈火の侍]]></category>
		<category><![CDATA[ファントム]]></category>
		<category><![CDATA[信玄]]></category>
		<category><![CDATA[1枚積み]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ編成]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=229661</guid>
		<description><![CDATA[<p>オーバーライドというシステムがあるため、3枚ずつ入れるのが基本のユニットだが、中には1枚だけ採用するケースも存在する。ここでは、その活用例を紹介していく。</p>ユニットを1枚だけ入れるケースとは？ BPが高いユニットを召喚された際、除去する手段がないと、こちらのアタックがすべて封じらてしまうということがしばしば起こる。 「ニードルヘル」や「ブロウアップ」などを複数枚使って除去す [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>オーバーライドというシステムがあるため、3枚ずつ入れるのが基本のユニットだが、中には1枚だけ採用するケースも存在する。ここでは、その活用例を紹介していく。</p><h2>ユニットを1枚だけ入れるケースとは？</h2>
<p>BPが高いユニットを召喚された際、除去する手段がないと、こちらのアタックがすべて封じらてしまうということがしばしば起こる。</p>
<p>「ニードルヘル」や「ブロウアップ」などを複数枚使って除去するのもありだが、例えば「ファントム」を出せばそれだけで除去できてしまうこともある。</p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-229661 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="558" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： ワンランク上のデッキのための1枚積みユニットの活用例"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： ワンランク上のデッキのための1枚積みユニットの活用例"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「ファントム」は、フィールドに出た時、BP8,000以上のユニットを1体破壊する。「ジャンヌダルク」など、BPが高く不屈を持つユニットの除去に有効</span></p>
<p>ダメージ除去では対処しきれないBPのユニットも破壊できるため、特に赤単デッキで威力を発揮するカードだ。</p>
<p>このケースの「ファントム」のように、局所的に使えるカードは、デッキに3枚入れても手持ち無沙汰なことが多いため、1枚だけ入れることがあるのだ。</p>
<h2>1枚積みで使われるカード</h2>
<p>ここからは、上記のファントム以外に1枚積みで使われるカードを紹介していく。</p>
<h3>魔将・信玄</h3>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： ワンランク上のデッキのための1枚積みユニットの活用例"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「魔将・信玄」は、ダメージを受けないため相手のアタックを封じる壁として優秀なユニット。「聖天使ニケ」を使ったワンショットデッキで、序盤の攻守の要として使われることが多い。</p>
<p>「加護」を付与しないと、「ジャンプ―」や「天龍のレイア」などであっさり対処されてしまうので、黄属性デッキに対しては出さないほうが無難。そのため、3枚積みではデッキを無駄に圧縮するだけの存在となってしまう。</p>
<h3>烈火の侍</h3>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="560" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： ワンランク上のデッキのための1枚積みユニットの活用例"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>行動権消費に耐性を持ち、手札にも戻らない「烈火の侍」は、黄属性にめっぽう強いカード。侍デッキでは3枚積みされるが、その他のデッキでも黄属性対策で1枚積みするのもありだ。</p>
<p>「カイム」や「ジャンプ―」など、黄属性で使われやすいカードにBPで優っている点も優秀。</p>
<p>上記の他にも、バウンス効果の「ジャンプ―」やレベル2以上ユニットを破壊する「デスクラウン」なども1枚積みで使われる。</p>
<p>デッキの中心とはなり得なくても、対戦中に「ここであのカードがあれば……」と感じるなら、まずは1枚積みで試してみるがいいだろう。</p>
<div class="highlight">
<h3>無限の魔法石の使い道の1つ</h3>
<p>このようなピン刺しカードは、使いたいときに手札にない場面に出くわすことが多い。</p>
<p>その際は、「無限の魔法石」を使ってでも引くことを検討しよう。</p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="558" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd229661_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： ワンランク上のデッキのための1枚積みユニットの活用例"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

</div>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/228187</link>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 08:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[ブレイブドラゴン]]></category>
		<category><![CDATA[赤単デッキ]]></category>
		<category><![CDATA[RP]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=228187</guid>
		<description><![CDATA[<p>オーソドックスな攻め方でも強いため、人気が高い赤単デッキ。単色なので手札事故も少なく、安定して戦っていけるのが魅力だ。攻めていくのが好きな人にはぴったりで、圧倒的なパワーでフィールドを制圧していける。</p>ひたすら攻めていく攻撃的デッキ 赤単デッキは、高いBPと攻撃性能を活かしてひたすら攻めていくスタイルが基本。 小細工はできないが、ユニットで殴り合っていくだけでも相当強いので、初心者にも使いやすいだろう。 「サラマンダー [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>オーソドックスな攻め方でも強いため、人気が高い赤単デッキ。単色なので手札事故も少なく、安定して戦っていけるのが魅力だ。攻めていくのが好きな人にはぴったりで、圧倒的なパワーでフィールドを制圧していける。</p><h2>ひたすら攻めていく攻撃的デッキ</h2>
<p>赤単デッキは、高いBPと攻撃性能を活かしてひたすら攻めていくスタイルが基本。</p>
<p>小細工はできないが、ユニットで殴り合っていくだけでも相当強いので、初心者にも使いやすいだろう。</p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-228187 gallery-columns-3 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「サラマンダー」で防壁を展開し、「ターボデビル」などで相手のライフを削り、「ブレイブドラゴン」で相手フィールドを焼き尽くす……というのが基本的なスタイル</span></p>
<p>序盤は「デビルウィンナー」や「紅蓮の魔導書」で手札を集めていく。単色なので、手元にほしいカードを集めやすいのもうれしい。</p>
<p>その分、黄属性が持つ行動権消費や、青属性のレベル2以上のユニット破壊の能力は苦手としている。</p>
<p>パワーで圧倒して、そういった効果を受ける前に勝利できれば理想的だ。</p>
<p>また、プレイヤーアタックをする機会も多いので、プレイヤーアタック成功時に発動するトリガー・インターセプトカードとの相性もいい。</p>
<p>シナジーのよさを利用して、手数で攻めていこう。</p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-228187 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1123" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">赤の代表的なインターセプトといえば「ニードルヘル」。プレイヤーにダメージを与えつつ、相手のフィールドも崩していけるのは強力だ。使うタイミング次第では「マネーゲーム」も輝いてくれる</span></p>
<h2>サンプルデッキと基本的な戦法</h2>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-228187 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1180" height="547" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div class="highlight">
<h3>ユニット</h3>
<ul>
<li>デビルウィンナー×3</li>
<li>チアデビル×3</li>
<li>風紀委員マコ×3</li>
<li>ターボデビル×3</li>
<li>サラマンダー×2</li>
<li>ベヒーモスドラゴン×1</li>
<li>総督者ネビロス×1</li>
<li>ブレイブドラゴン×1</li>
<li>暴虐のネビロス×3</li>
<li>蛮王ベリアル×1</li>
</ul>
<h3>トリガー</h3>
<ul>
<li>サプライズボックス×2</li>
<li>新品の鎧×2</li>
<li>何でも屋の陳列台×2</li>
<li>マネーゲーム×1</li>
<li>紅蓮の魔導書×3</li>
<li>人の業×1</li>
<li>無限の魔法石×1</li>
</ul>
<h3>インターセプト</h3>
<ul>
<li>ニードルヘル×3</li>
<li>威圧×1</li>
<li>金の卵×1</li>
<li>弱肉強食×2</li>
</ul>
</div>
<p>戦法としては単純で、序盤はデビルウィンナーや「サプライズボックス」で手札を集め、戦力を確保していく。</p>
<p>早めにサラマンダーを出せれば防御面はだいぶ安泰なので、そこから攻める準備をしていこう。</p>
<p>切り込み隊長には、アタッカーを持つターボデビルが適任。基本BPが高くブロックされにくいので、同時にニードルヘルやマネーゲームを発動して、ペースを握っていく。</p>
<p>そこから「暴虐のネビロス」やブレイブドラゴンを展開していき、フィールドを制圧できれば勝利は目前だ。</p>
<p>強力なユニットがそろってはいるが、状況によっては相手のフィールドに10,000以上のBPを持つユニットが出てくることもある。</p>
<p>そういった場合の対策として、「ベヒーモスドラゴン」「蛮王ベリアル」を入れている。</p>
<p>また、ひたすら攻撃していくスタイルのため、自分のライフ消費も激しい。</p>
<p>その特性を逆に利用して「金の卵」も組み込んでみた。</p>
<h3>相性のいいジョーカー</h3>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-228187 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="550" height="73" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" /><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="550" height="72" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>守りはサラマンダーに任せてひたすら殴るスタイルなので、「不屈」「貫通」を付与できる「ターミネイトオーダー」は魅力的。</p>
<p>フィールドにユニットが5体出せた状態で発動すれば、勝利は目前だろう。</p>
<p>また、赤単デッキは後述の「魔将・信玄」への対抗手段がほぼないので、対策として「ライズアンドシャイン」にしておくのもアリ。</p>
<p>次点では、「ディバインシールド」を使って殴る回数を増やすというのも面白い。</p>
<h2>赤単デッキの対策</h2>
<p>ユニットでひたすら殴るというシンプルなスタイルなので、対策は比較的簡単。</p>
<p>行動権消費の効果や、不屈の特性を持つユニットを使うことで、すぐにペースを乱すことができるだろう。</p>
<p>また、青属性のカードが持つ「レベル2以上のユニットを破壊」する効果は、攻撃的スタイルの赤属性にとって頭の痛い相手。</p>
<p>赤デッキ対策に、数枚でも青属性ユニットを入れておくのもおすすめだ。</p>
<h3>信玄で攻撃を完全シャットアウト！</h3>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-228187 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>手札に戻す、行動権を消費するなどの効果を持たない赤属性にとって、魔将・信玄は天敵。</p>
<p>現環境ではジョーカーアビリティを使用しない限り対応できないので、赤対策に1枚信玄を入れておくのはアリ。</p>
<p>加えて、直接攻撃が主体なので、ユニットのレベルが2以上になっていることも多い。</p>
<p>「バフォメット」「冥王ハデス」などが持つユニット破壊の能力は、赤属性には特に効果てきめんだ。</p>
<h3>行動権をコントロールしてライフを削る！</h3>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-228187 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1123" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1124" height="627" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd228187_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説8】COJポケット： ひたすらアタック！赤単デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「サラマンダーに防御は任せ、あとのユニットは攻撃」というように、赤単デッキはほぼ決まった勝ちパターンがある。</p>
<p>行動権消費などの効果でこれを崩してやれば、意外と簡単に撃破できるはずだ。</p>
<p>サラマンダーによる壁対策に「湖畔のアリエ」、さらに、がら空きになったところを「聖天使ニケ」で連続攻撃してやれば、面白いようにライフを削っていける。</p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/227329</link>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2017 09:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[カードの組み合わせ]]></category>
		<category><![CDATA[追い風]]></category>
		<category><![CDATA[RP]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=227329</guid>
		<description><![CDATA[<p>緑属性のインターセプト「追い風」は、CP4のタイミングからユニットの大量展開や高コストの進化を狙えるカードだ。ここでは、「追い風」を使ったさまざまなコンボを紹介していく。</p>瞬間的CPブーストが魅力のカード！ 属性：緑 コスト：4 種類：インターセプト 効果 あなたのユニットがフィールドに出たとき、CPを＋6する。 強力な進化ユニットをいち早くプレイ CPが6増えるだけというシンプルな効果だ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>緑属性のインターセプト「追い風」は、CP4のタイミングからユニットの大量展開や高コストの進化を狙えるカードだ。ここでは、「追い風」を使ったさまざまなコンボを紹介していく。</p><h2>瞬間的CPブーストが魅力のカード！</h2>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-227329 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1156" height="631" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>属性：緑</li>
<li>コスト：4</li>
<li>種類：インターセプト</li>
</ul>
<div class="highlight">
<h3>効果</h3>
<p>あなたのユニットがフィールドに出たとき、CPを＋6する。</p>
</div>
<h2>強力な進化ユニットをいち早くプレイ</h2>
<p>CPが6増えるだけというシンプルな効果だが、これは相手より2ターンも早い状況からユニットの大量展開や強力な進化ユニットなどを出せるということ。</p>
<p>例えば、属性にもよるがCP4までに出せる強力なユニットといえば、現在のカードプールだと限られてくるため、「蛮王ベリアル」や「戦神・毘沙門」といったカードを出せると、瞬間的にフィールドの有利をとれる。</p>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-227329 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="394" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ベリアルには、フィールドに出したときの除去効果にくわえて、プレイヤーアタックに成功すると相手ユニットに7,000ダメージを与える効果も備わっている</span></p>
<p>ただし、進化ユニットをプレイする際の注意点として、相手のトリガーゾーンに「人の業」がセットされていたり、黄属性のデッキとマッチングしている場合には、「ヴァイス・ヘルメス」や「雷龍」などで次のターンには処理されてしまうため、それまでにしっかりとライフ差はつけておきたい。</p>
<h2>崩れた守りを再び固められる</h2>
<p>コンボというより、こちらは増えたCPをどのように使っていくかという点だが、相手のほうが有利な状況だと守りを固めるために活かせる。</p>
<p>とくにBPの高い緑ユニットであれば、前のターンに「ニードルヘル」や「ブロウ・アップ」などによって守りが薄くなった状況でも、瞬時に崩れた守りを固められるはずだ。</p>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-227329 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1160" height="626" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1156" height="630" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227329_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック13】COJポケット： コスト軽減よりも早い進化方法!? 追い風を軸にしたコンボ"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #666666;"><span style="font-size: 14px;">コスト軽減だけではCPが追いつかないという人は、「グラインドビートル」や「ホワイトバニー」のようなCPアシストユニットも入れておくといい</span></span></p>
<p>1点だけ注意したいのは手札の残り枚数についてだ。上記のベリアルをプレイする方法は、自分が有利な状況化でのみ使うパターンであり、守りを固くするためにユニットを横に展開していくには、手札がなくては始まらない。</p>
<p>そのため、デッキの枠に余裕があるなら「深緑の魔導書」や「ハウリング」なども入れておくと、いつでもユニットを出せる状況が作れるはずだ。</p>
<div class="highlight">
<h3>大胆な行動ができない場合は残しておくこと</h3>
<p>「追い風」を軸にすると、どうしてもワントップ（強力なユニットにすべてをまかせる）戦術になってしまうため、そのユニットがやられてしまうと負けという結果につながりやすい。</p>
<p>そのため、相手のトリガーゾーンや手札の枚数を確認しつつ、強気に攻めにくい状況ではなるべく手札に残しておくように注意しておこう。</p>
</div>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【バトルテクニック12】COJポケット： オーバーライドに気を付けたいユニット解説</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/227186</link>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2017 08:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[テクニック]]></category>
		<category><![CDATA[捨て札]]></category>
		<category><![CDATA[オーバーライド]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[バトル]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=227186</guid>
		<description><![CDATA[<p>バトルテクニック9で解説したように、相手の捨て札を見ることで、オーバーライドをしたユニットを確認することが可能だ。今回は、オーバーライドによって手札でオーバークロック（OC）していたら気を付けたい効果を持つユニットと対処法を紹介していく。</p>バトルテクニック9：相手の捨て札から情報を読み取る 聖天使ニケ 黄属性ワンショットデッキのコンボの起点となるニケは、手札でレベル3まで進めることで、その威力を発揮する。 アタック時に、他のユニット1体の行動権を回復するこ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>バトルテクニック9で解説したように、相手の捨て札を見ることで、オーバーライドをしたユニットを確認することが可能だ。今回は、オーバーライドによって手札でオーバークロック（OC）していたら気を付けたい効果を持つユニットと対処法を紹介していく。</p><ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/225571" target="_blank">バトルテクニック9：相手の捨て札から情報を読み取る</a></h4>
</li>
</ul>
<h2>聖天使ニケ</h2>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="560" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック12】COJポケット： オーバーライドに気を付けたいユニット解説"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>黄属性ワンショットデッキのコンボの起点となるニケは、手札でレベル3まで進めることで、その威力を発揮する。</p>
<p>アタック時に、他のユニット1体の行動権を回復することで、アタック回数を増やす効果。ニケ自身を含めれば、最低でも3点失いかねない強敵だ。</p>
<p>手札でレベル3にすれば、出したターンからアタックできるため、ニケのオーバーライドを確認したら、フィールドががら空きにならないよう、ディフェンスを徹底することを心がけよう。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/224385" target="_blank">ワンショット天使デッキの解説はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<h2>珍獣デッキOCユニット</h2>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック12】COJポケット： オーバーライドに気を付けたいユニット解説"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="559" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック12】COJポケット： オーバーライドに気を付けたいユニット解説"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「ブラッドハウンド」や「バクダルマン」など、珍獣デッキで使われる、OC時に効果を発動するユニットたちは要注意。</p>
<p>ダメージ除去、行動権消費などで、こちらの壁をなくし、一気にライフを失ってしまうことになりかねない。</p>
<p>相手のフィールドに「デビルウィンナー」などのサーチ珍獣がたくさん残っており、「ここで攻められたら致命的」といった場面で「弱肉強食」を打てるようにするのがベストな対策法。</p>
<p>OCユニットのオーバーライドが進んでいると確認したら「無限の魔法石」やその他のトリガーサーチを活用して、「弱肉強食」を確保しておこう。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/221725" target="_blank">OC珍獣デッキの解説はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<div class="highlight">
<h3>OC珍獣にはハンデスが有効</h3>
<p>OC珍獣デッキは、OCユニットを手札に3枚集めて初めて機能する。</p>
<p>もし、青属性のハンデス（手札破壊）カードを採用したデッキを使っている場合、手札にOCユニットがあることを確認したら積極的に使っていこう。</p>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="665" height="181" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック12】COJポケット： オーバーライドに気を付けたいユニット解説"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">もし、OCユニットを1枚でも破壊できたら、捨て札から回収するか、デッキ2周目に突入させるしかない。その間に勝負を決めてしまおう</span></p>
</div>
<h2>ジークフリート</h2>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="563" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック12】COJポケット： オーバーライドに気を付けたいユニット解説"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>「ジークフリート」は、貫通と不屈を持っているため、オーバーライドさせないで出されることも多いが、オーバークロック時にも相手の全ユニットの基本BPを－3,000するという効果を持っている。</p>
<p>オーバーライドが確認できた場合、進化の元となるユニットをなるべく除去するようにして、被害を最小限に抑えたいところ。</p>
<p>この効果によって自分のユニットが全滅してしまうことがないようにしたいところだが、あえて全滅するように仕向けて「人の業」を発動させるのもいいだろう。</p>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="422" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227186_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック12】COJポケット： オーバーライドに気を付けたいユニット解説"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">基本BPを下げられると、一気にフィールドのアドバンテージを取られてしまうので、「ジークフリート」のオーバーライドを確認したら、相手ユニットの除去と「人の業」の確保を急ごう</span></p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/227077</link>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 08:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[逆転の大竜巻]]></category>
		<category><![CDATA[緑アグロデッキ]]></category>
		<category><![CDATA[RP]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[土下座]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=227077</guid>
		<description><![CDATA[<p>行動権を回復したり手札に戻す効果を受けることなく、高いBPを活かして攻めることが得意な緑デッキ。相手にプレイされて苦手なカードの対策さえしておけば、安定してAPを稼ぐことが可能なアグロ型を、ここでは紹介していく。</p>相手ターンで行動させないことを意識 緑のアグロデッキとは、高いBPを活かして自らのライフを守りつつ、OC（オーバークロック）のレベルを上げながら安定した勝利を狙っていくことが目的となる。 「ギャウルス」はアタックの要とも [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>行動権を回復したり手札に戻す効果を受けることなく、高いBPを活かして攻めることが得意な緑デッキ。相手にプレイされて苦手なカードの対策さえしておけば、安定してAPを稼ぐことが可能なアグロ型を、ここでは紹介していく。</p><h2>相手ターンで行動させないことを意識</h2>
<p>緑のアグロデッキとは、高いBPを活かして自らのライフを守りつつ、OC（オーバークロック）のレベルを上げながら安定した勝利を狙っていくことが目的となる。</p>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-227077 gallery-columns-3 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1162" height="642" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1160" height="638" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1160" height="626" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「ギャウルス」はアタックの要ともいえる「ノーブルドラゴン」を引っ張ってこれる存在であり、リーフィアやアレキサンダーなどは隙ができるまでの守り役として扱う</span></p>
<p>ワンショット天使や赤黄スピムデッキが流行っていることもあり、せっかくOCでBPを高めても、行動権を消費させられると意味がない。</p>
<p>ターン終了時に行動権を回復できる「不屈」や、手札に戻す効果を受けない「固着」は、現環境化（2017年1月）において流行っている赤と黄に対して、終始安定した立ち回りをしていける。</p>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-227077 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1152" height="636" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1154" height="640" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">中でも入れておきたいのは、「土下座」と「逆転の大竜巻」だ。どちらも相手のターンに自分のユニットを起こすことができ、隙をついたブロックが可能に</span></p>
<h2>サンプルデッキと基本的な戦法</h2>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-227077 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1223" height="560" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div class="highlight">
<h3>ユニット</h3>
<ul>
<li>ハッパロイド×3</li>
<li>ブロックナイト×3</li>
<li>キャットムル×3</li>
<li>ギャウルス×3</li>
<li>グラインドビートル×3</li>
<li>リーフィア×3</li>
<li>ローグソルジャー×2</li>
<li>アレキサンダー×2</li>
<li>ノーブルドラゴン×3</li>
</ul>
<h3>トリガー</h3>
<ul>
<li>深緑の魔導書×3</li>
<li>人の業×2</li>
</ul>
<h3>インターセプト</h3>
<ul>
<li>不可侵防壁×3</li>
<li>土下座×3</li>
<li>逆転の大竜巻×2</li>
<li>ハウリング×1</li>
<li>弱肉強食×1</li>
</ul>
</div>
<p>守れるインターセプトが手元にない間は、基本的にサーチ能力を活かしてデッキを回転させつつ、ある程度戦えるカードが揃った段階で攻めていく戦術が基本となる。</p>
<p>攻める際にもポイントがあり、「不可侵防壁」でサポートしながら確実にアタックを通すのもアリだが、あえてアレキサンダーのような高BPユニットだけでアタックしていこう。</p>
<p>こうすることによって、逆に「土下座」を意識させることができ、「ジャッジメント」や「大天使ミカエル」での連続攻撃に「逆転の大竜巻」を合わせることが可能。</p>
<p>相手のターンに自分の場に出ているユニットたちのOCレベルを2に調整しておき、ターンが返ってきたところでジョーカーカードも合わせて総攻撃を仕掛けるのが理想的だ。</p>
<h3>相性のいいジョーカー</h3>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-227077 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="82" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" /><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="574" height="78" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>アグロらしさを最大限に活かすのであれば、山城軍司がもつ「ターミネイトオーダー」は、非常に強力。</p>
<p>自分のすべてのユニットに「不屈」と「貫通」（アタックがブロックされたときに相手のBPを上回っていると相手のライフに貫通ダメージ）を付与することができ、0コストで発動できるのも魅力の1つ。</p>
<p>メインアタッカーがノーブルドラゴン1体なので、処理されてしまうのが不安だという人は、御巫綾花の「セイクリッドフィールド」を選ぼう。</p>
<h2>緑アグロデッキの対策</h2>
<p>流行りの赤と黄色の両方に対応可能であり、同属性が相手でもBP差を活かした攻撃で差をつけることが可能。</p>
<p>ただ、貫通がないと青にはやや不利になってしまうため、ランク戦でマッチングすると苦手という人は今のデッキに青のカードを入れてみよう。</p>
<h3>ハンデスや高BPをまとめて除去できる青は有利！</h3>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-227077 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1156" height="637" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1160" height="635" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>青は緑ほどのBPはないものの、ハンデスやレベル破壊といった独特の攻め方が得意。</p>
<p>正面からぶつかり合うことがなくても、相手のターンにはブロックしつつ、クロックレベルを調整できるため、ターンが返ってきたらハデスやファントムでの処理ができる。</p>
<h3>OC珍獣でフィールドをリセットしつつ各個撃破！</h3>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-227077 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1156" height="634" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1164" height="636" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd227077_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説7】COJポケット： 緑アグロデッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>フィールドに出たときに、お互いのユニットを手札に戻せるKPをはじめとした、OC珍獣デッキも効果的。</p>
<p>最近ではデッキの回転率を上げるだけでなく、「ブロウ・アップ」や「ニードルヘル」といった除去カードも多く編成されているため、守りを固めているだけの緑デッキであれば簡単にライフレース（残りライフ）の有利もとれるはずだ。</p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/226882</link>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 08:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[呪縛]]></category>
		<category><![CDATA[行動権]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[不動明王]]></category>
		<category><![CDATA[テクニック]]></category>
		<category><![CDATA[バトル]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=226882</guid>
		<description><![CDATA[<p>ターン開始時に行動権が回復しなくなる効果「呪縛」は、多くのユニットの機能が封じられる強力な効果だ。ここでは、あらかじめ取れる呪縛の対策や、呪縛をかけられた際の立ち回りを紹介していく。</p>呪縛の効果と所持ユニット 呪縛の効果は、 このユニットはターン開始時に行動権を回復しない という効果で、行動権を消費した状態で呪縛になってしまった場合、基本的にそのユニットはアタック・ブロックをすることができない厄介な効 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ターン開始時に行動権が回復しなくなる効果「呪縛」は、多くのユニットの機能が封じられる強力な効果だ。ここでは、あらかじめ取れる呪縛の対策や、呪縛をかけられた際の立ち回りを紹介していく。</p><h2>呪縛の効果と所持ユニット</h2>
<p>呪縛の効果は、</p>
<ul>
<li><strong>このユニットはターン開始時に行動権を回復しない</strong></li>
</ul>
<p>という効果で、行動権を消費した状態で呪縛になってしまった場合、基本的にそのユニットはアタック・ブロックをすることができない厄介な効果となっている。</p>
<p>現在、呪縛を与えるカードは黄属性の進化ユニット「守神・不動明王」のみ。</p>
<p>黄属性デッキでは採用率が高いため、黄属性デッキを相手にした際は、不動明王が出される可能性を考慮しておくといいだろう。</p>
<div class="highlight">
<h3>守神・不動明王</h3>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<ul>
<li>種族：神</li>
<li>コスト：5</li>
<li>BP：7,000／8,000／9,000</li>
</ul>
<h4>効果</h4>
<ul>
<li>不動の呪詛：このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。</li>
<li>守神の覇気：対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。</li>
</ul>
</div>
<h2>呪縛を受けたら何をすべきか？</h2>
<p>呪縛を持ったユニットは行動権が回復しないため、基本的には撤退させてフィールドのユニット枠を空けるのがセオリーだが、下記のようなユニットはそのまま残しておこう。</p>
<ul>
<li>不屈持ちユニット</li>
<li>「裁きのマーヤ」など、フィールドにいるだけで効果は発動するユニット</li>
</ul>
<p>ただし、マーヤなどのユニットは当然、行動権が回復しないため、得点にはつながらならため、発動する効果よりもアタック・ブロックの頭数が必要な場面ではいさぎよく撤退させること。</p>
<p>また、呪縛持ちユニットに進化ユニットを重ねれば呪縛は取り除かれる。</p>
<p>しかし、行動権が消費しているユニットを進化させても、行動権がない状態で場に出ることには気をつけよう。</p>
<p>不屈持ちのユニットを用意すること以外には、あらかじめ呪縛を対策することができないため、不動明王を出された後の動きが勝敗を左右することになるだろう。</p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">不屈持ちなら自ターン終了時に行動権を回復。ただし、相手のターンに行動権を消費されると、次のターンは攻撃できない</span></p>
<h2>不動明王は早めに除去すべき</h2>
<p>不動明王の強いポイントは、呪縛はもちろんのこと、相手のターン開始時にユニット1体の行動権を消費させられることにある。</p>
<p>行動権が回復しなくなる呪縛と相性抜群の効果となっており、むだのないカードなのだ。</p>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="880" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">相手ターン開始時に任意のユニットを選択して、行動権を消費させる。召喚時はもちろん、フィールドにいるかぎり効果を発揮し続ける点で、非常に優秀なカードだ</span></p>
<p>呪縛を受けたユニットも、行動権を消費しない限りブロックをすることができるため、ディフェンス用としてフィールドに残しておく意味があるが、行動権を消費されてしまったらそれもままならない。</p>
<p>不動明王を出されたら、優先的に除去するようにして、ユニットの行動権を確保しよう。</p>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="562" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226882_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック11】COJポケット： 呪縛を付与する不動明王の対処法"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「ヴァイス・ヘルメス」の除外や、ダメージによる除去で対処しよう。「ジャンプ―」などで手札に戻すと、再度、呪縛付与の効果を発動されてしまう</span></p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/226251</link>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 09:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[RP]]></category>
		<category><![CDATA[魔将・信玄]]></category>
		<category><![CDATA[青単デッキ]]></category>
		<category><![CDATA[ガシャドクロ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=226251</guid>
		<description><![CDATA[<p>ほかの色が目立っている分、使いこなすことで対策もひと筋縄ではいかない青単デッキ。1強である赤に対して、唯一戦えるのが特徴的であり、トリッキーに攻めたい人にはピッタリなはずだ。</p>ハンデスや直接ダメージを狙えるトリッキーな戦法 青単デッキは、どのユニットも破壊されたときに効果が発動するものが多く、相手の手札を破壊したり、直接ダメージを与えるなど、ジワジワと追い詰めていくのが特徴のデッキとなっている [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ほかの色が目立っている分、使いこなすことで対策もひと筋縄ではいかない青単デッキ。1強である赤に対して、唯一戦えるのが特徴的であり、トリッキーに攻めたい人にはピッタリなはずだ。</p><h2>ハンデスや直接ダメージを狙えるトリッキーな戦法</h2>
<p>青単デッキは、どのユニットも破壊されたときに効果が発動するものが多く、相手の手札を破壊したり、直接ダメージを与えるなど、ジワジワと追い詰めていくのが特徴のデッキとなっている。</p>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-226251 gallery-columns-3 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アーケード当初にもガシャドクロの直接ダメージを活かすデッキは存在したが、高速化が主流となっている現環境（2017年1月）では、それまでにフィールドも抑えておかなければならない</span></p>
<p>ほかの色と混ぜ合わされている、いわゆるタッチ型のデッキもいくつか存在するが、中でもおすすめしたいのが「魔将・信玄」だ。</p>
<p>2コストなので基本BPもそこまで高いわけではないが、このユニットは「不屈」（ターン終了時に行動権を回復する）と「不滅」（ダメージを受けない）といった2つの能力が備わっており、ライフを守る壁役として非常に優秀。</p>
<p>ただし、場に出ている間は自分のターン終了時ごとに、1ライフずつダメージを受けていくほか、行動権をコントロールしたり手札に戻してくる黄に対しては、あまり機能しないといった弱点もある。</p>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-226251 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #666666;"><span style="font-size: 14px;">インターセプト「一騎当千の神器」を使うことで、「加護」（効果の対象に選ばれない）を付与できるため、さらに除去されにくい存在に</span></span></p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/225389" target="_blank">信玄の対策法はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<h2>サンプルデッキと基本的な戦法</h2>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-226251 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1221" height="558" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div class="highlight">
<h3>ユニット</h3>
<ul>
<li>ミイラくん×3</li>
<li>カラスマドウ×3</li>
<li>黒ずきんちゃん×3</li>
<li>スカルウォーカー×3</li>
<li>魔将・信玄×3</li>
<li>実習生リーナ×3</li>
<li>神託の天草×3</li>
<li>ヴァイパー×3</li>
<li>ガシャドクロ×3</li>
<li>冥王ハデス×3</li>
</ul>
<h3>トリガー</h3>
<ul>
<li>燃え広がる戦火×3</li>
<li>蒼海の魔導書×3</li>
<li>人の業×1</li>
</ul>
<h3>インターセプト</h3>
<ul>
<li>ムーンセイヴァー×2</li>
<li>金の卵×2</li>
</ul>
</div>
<p>このデッキの勝ち筋はシンプルで、1つはガシャドクロを使いまわして直接ダメージを与えていくといった戦法。</p>
<p>BPが低いユニットが多くそろっている青単デッキは、普通に攻撃してダメージを通せることが難しい。</p>
<p>ただ、各ユニットには破壊されたときに発動できる効果が備わっているため、相手よりも自分の方がユニット数で勝っている状況だと、逆に攻撃チャンスとなるのだ。</p>
<p>相手からの攻めが激しい場合は、こちらのユニットでブロックしつつ相手ユニットのレベルを上げておき、冥王ハデスで一気に処理していこう。</p>
<h3>相性のいいジョーカー</h3>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-226251 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="76" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" /><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="577" height="77" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>ぶつかり合うのではなく、戦わずして直接ダメージを与えていくのが目的となるため、使えるようになるまでは時間が掛かるものの、確定で2ダメージが確保できる、黒野時矢の「ヘレティックスカー」は相性がいい。</p>
<p>ただし、クロックレベルを2に調整しながらユニットを出してくる相手だと、連続してダメージを与えてくるため、ユニットを横に並べる隙がないことも。</p>
<p>そんなときのために、星光平の「ライズアンドシャシン」を選んでおくというのも手である。</p>
<h2>青単デッキの対策</h2>
<p>赤のようにダメージを与えたり、緑のような高いBPを活かした殴り合いが得意な属性だと、いい勝負ができるが、行動権をコントロールできる黄にはめっぽう弱い。</p>
<p>ワンショット天使や赤と黄を混ぜたスピムデッキが流行っているため、あまりマッチングすることもないが、信玄だけを入れているデッキなども存在するため、対策だけはしておこう。</p>
<h3>行動権を消費してライフを削っていく！</h3>
<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-226251 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1157" height="628" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1153" height="633" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>上記にも書いたとおり、行動権を自由自在に操れる黄ユニットであれば、直接戦闘しなくてもライフを削っていけるため、有利に立ち回れる。</p>
<p>ただ、あまり戦闘が長引いてしまうと、ハデスでの全除去を狙うために自爆アタックしてくる可能性も考えられるので、スピードムーブや進化権を使ってすばやく決着をつけよう。</p>
<h3>同属戦は手札を消耗させたほうが勝利！</h3>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-226251 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1160" height="638" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1156" height="638" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd226251_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキタイプ解説6】COJポケット： 青単（ドクロバーン）デッキの使い方と対策"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>青カードが使いづらいといわれている例として、強力なカードほどCPが重めという問題があるからだろう。</p>
<p>もちろん、「ポイズンディナー」のようにカード効果後にCPを追加してくれるカードもいくつか存在するのだが、無属性のカードと組み合わせていかないとうまく回すことは難しいはず。</p>
<p>ハンデスデッキ（手札を捨てさせることが目的の形）やレベルコントロールタイプのような同属性が相手の場合、いかにキーカードを捨てさせるかが決め手となるので、もしマッチングしたときは必ず意識してみよう。</p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【デッキ構築の基礎9】COJポケット： OPとランクアップの関係性</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/225592</link>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2017 08:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[OP]]></category>
		<category><![CDATA[ODP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=225592</guid>
		<description><![CDATA[<p>毎月のカードランキングをもとに、各カードおよびジョーカーアビリティに付与されていくOP（オリジナルポイント）。このポイントが付与されたカードを使うことでODP（オリジナルデッキポイント）が高くなり、ランク戦でも効率的にAPを稼いでいけるのだ。</p>ランキングに適したデッキ作りを意識しよう！ 『CODE OF JOKER Pocket』（以下、COJポケット）には、ランキングから上位プレイヤーのデッキをそのままコピーできる機能があるため、カードがそろってきた人は真似 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>毎月のカードランキングをもとに、各カードおよびジョーカーアビリティに付与されていくOP（オリジナルポイント）。このポイントが付与されたカードを使うことでODP（オリジナルデッキポイント）が高くなり、ランク戦でも効率的にAPを稼いでいけるのだ。</p><h2>ランキングに適したデッキ作りを意識しよう！</h2>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-225592 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1223" height="552" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： OPとランクアップの関係性"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『CODE OF JOKER Pocket』（以下、COJポケット）には、ランキングから上位プレイヤーのデッキをそのままコピーできる機能があるため、カードがそろってきた人は真似している人も多いはずだ。</p>
<p>もちろん、プレイングがうまい人が作成したデッキなので当然ながらパワーもあり、使いこなせば今いるランク帯から抜けだすことも可能。</p>
<p>ただ、同じ形をコピーするだけでなく、毎月変動するOP（オリジナルポイント）を意識することで、より効率的にランクアップができるのだ。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/220560" target="_blank">OPについての記事はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<h2>オリジナルポイントによる勝利ボーナスの仕組み</h2>
<p>DOB（デッキオリジナルポイント）が勝利時のAPに影響してくるのは、Bランク帯からとなっている。</p>
<p>フレンドマッチでのAP増減があるのはS1帯までとなっており、SSランクまで上がると最新戦績だけに影響される仕組みだ。</p>
<p>勝敗時のAP変動は以下のとおり（無課金でもJまでは上がれるので割愛）。</p>
<ul>
<li>J：勝500アップ/負400ダウン</li>
<li>Q：勝500アップ/負800ダウン</li>
<li>K：勝500アップ/1000ダウン</li>
<li>ACE：勝ち500アップ/負1500ダウン</li>
<li>JOKER：勝500アップ/負2000ダウン</li>
</ul>
<p>DOPでかかる倍率は以下のとおり（同じくJからの情報だけを掲載）。</p>
<ul>
<li>D：0～4pt=×1.0</li>
<li>C：5～19pt=×1.2</li>
<li>B：20～39pt=×1.5</li>
<li>A：40～79pt=×1.8</li>
<li>S：80pt以上=×2.5</li>
</ul>
<p>この結果を見ると分かるとおり、Q帯まであがった状態で敗北が続いてしまうと、DOBを意識したデッキに調整するか、よほど自身のあるデッキを作成しないと上にあがることが難しくなるのだ。</p>
<h2>OP4以上のおすすめカードを紹介！</h2>
<p>上記のように、ランク戦では使用するデッキは勿論、ODBを意識した編成にしたほうが効率的にランクを上げていける。</p>
<p>もし、勝率はいいがOPの関係上、なかなか次のランク帯に上がれないという人は、最高ボーナスが得られる以下のカードをデッキに編成してみよう。</p>
<h3>赤：竜の咆哮</h3>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-225592 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="656" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： OPとランクアップの関係性"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>現環境（2017年1月現在）で、人気のある竜ユニットといえば22位の「ブレイブドラゴン」や28位の「サラマンダー」があげられる。</p>
<p>赤はダメージを与えるカードは多いものの、相手が緑の場合はBP負けしてしまうことも多い。</p>
<p>そのため、属性とユニットの種類縛りがある点を除けば、デッキスペースに余裕がある人は1枚ぐらい入れてみよう。</p>
<h3>黄：フォトン・ソード</h3>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-225592 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1154" height="634" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： OPとランクアップの関係性"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>自分のフィールドにユニットが出たときに発動でき、味方1体の行動権を回復させるという効果をもつ。</p>
<p>黄デッキは大型ユニットで終盤から巻き返すことが多いため、CPを2消費しなければならないのは苦しいが、トリガーの「マネーゲーム」を使うことで消費したCPを回復することが可能。</p>
<p>同コストで出せる「聖天使ニケ」と組み合わせると、一気に7点ライフを削りきれるようなロマンのあるカードなので、ODPを上げたい人はデッキに編成してみよう。</p>
<h3>緑：ハンティング・アイ</h3>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-225592 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1156" height="632" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： OPとランクアップの関係性"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>自分のユニットがフィールドに出たとき、CPを1消費してそのユニットに貫通（このユニットが攻撃したとき対戦相手のユニットよりもBPが高ければ貫通してダメージを与える）を付与するというもの。</p>
<p>緑はBPが高いユニットが揃っており、相手よりもダメージを受けた状況だと、「不屈」をもつジャンヌダルクと非常に相性がいい。</p>
<p>ただ、同属性のカードにコスト0でターン終了時までという条件はあるものの、BP+1000に加えて貫通も付与できる「タックル」が存在するため、非進化ユニットなら前者、進化ユニットが多いデッキなら後者を選択するのがベストだろう。</p>
<h3>青：ブラックマスク</h3>
<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-225592 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1156" height="626" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225592_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【デッキ構築の基礎9】COJポケット： OPとランクアップの関係性"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>自分のユニットが破壊されたとき、お互いのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊し、こちらは捨札にあるカードを1枚手札に加えることが可能なインターセプト。</p>
<p>青のユニットは、破壊されたときに効果を発動するものが多く、「ミイラくん」や「ガシャドクロ」などと相性がいい。</p>
<p>以下、ブラックマスクを使ったカード回しの例。</p>
<ol>
<li>相手の攻撃をミイラくんでブロック</li>
<li>ミイラくんの効果で相手の手札を1枚破壊しつつ、捨札からガシャドクロを回収</li>
<li>OCした「見習い魔術師リーナ」で、再びマスクを回収</li>
<li>ガシャドクロで自滅、マスク発動でミイラくんを回収</li>
</ol>
<p>上記はあくまでも例えばの状況だが、青ユニットで攻撃すると効果を発動されたくないプレイヤーがほとんどのはずなので、直接受ける人が多い。</p>
<p>そのため、破壊されたときに1ダメージを与えるガシャドクロを使いまわされるだけでも、相手にとっては動きづらい状況となるはずだ。</p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【バトルテクニック10】COJポケット： デッキをリフレッシュするメリットとデメリット</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/225971</link>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 03:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[COJ ポケット攻略]]></category>
		<category><![CDATA[cojポケット]]></category>
		<category><![CDATA[コード・オブ・ジョーカーPocket]]></category>
		<category><![CDATA[RP]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
		<category><![CDATA[リフレッシュ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=225971</guid>
		<description><![CDATA[<p>『CODE OF JOKER Pocket』（以下、COJポケット）では、ほかのカードゲームと異なる点として、デッキがなくなると捨札にあるカードが2周目の山札（リフレッシュ）となる。ここでは、リフレッシュするメリットや、起こりがちなデメリットについてを解説していく。</p>1周目と2周目のデッキの違い 40枚あるうちのデッキが0になった状態で、さらにカードを引く場合は、捨札のカードがすべて消滅し、2周目のデッキとして補充される。 デッキが補充されるということは、純粋にそれまでに消費したユニ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『CODE OF JOKER Pocket』（以下、COJポケット）では、ほかのカードゲームと異なる点として、デッキがなくなると捨札にあるカードが2周目の山札（リフレッシュ）となる。ここでは、リフレッシュするメリットや、起こりがちなデメリットについてを解説していく。</p><h2>1周目と2周目のデッキの違い</h2>
<p>40枚あるうちのデッキが0になった状態で、さらにカードを引く場合は、捨札のカードがすべて消滅し、2周目のデッキとして補充される。</p>
<p>デッキが補充されるということは、純粋にそれまでに消費したユニットやトリガー、インターセプトなどを再利用できるようになるということ。</p>
<p>珍獣デッキの強さはこのシステムを最大限に活かているからで、使用しているプレイヤーの多くもリフレッシュ後のデッキまでを意識しているはずだ。</p>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-225971 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1279" height="335" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック10】COJポケット： デッキをリフレッシュするメリットとデメリット"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">珍獣はOC（オーバークロック）時に強力な能力を発動するユニットが多く、1周目が回らなくてもすぐさま2周目のデッキで逆転を狙えるのが強み</span></p>
<p>逆に単色や混色のデッキだと、珍獣たちよりもBPの高いサーチユニットや、毘沙門のようなフィールド全体に影響する効果もちが存在するため、基本的には1周目で決着がつくようになっている。</p>
<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-225971 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック10】COJポケット： デッキをリフレッシュするメリットとデメリット"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #666666;"><span style="font-size: 14px;">ランキング上位にも上がっている「ノーブルドラゴン」や「裁きのマーヤ」など、強力な進化ユニットをメインアタッカーとして攻めていくのが、1周目で決着をつけるデッキの特徴だ</span></span></p>
<h2>リフレッシュできないと事故につながることも</h2>
<p>ここまでは、リフレッシュすることでのメリットが解説してきたが、デメリットもある。</p>
<p>例えば、フィールドに残っているユニットがお互いに存在せず、デッキの残り枚数も少なく、残っているカードが以下のような場合。</p>
<div class="highlight">
<h4>自分</h4>
<ul>
<li>ニードルヘル</li>
<li>無限の魔法石</li>
<li>威圧</li>
<li>弱肉強食</li>
</ul>
<h4>相手</h4>
<ul>
<li>拷問官アーテ</li>
<li>ダーボデビル</li>
<li>暴虐のネビロス</li>
<li>拷問官アーテ</li>
</ul>
</div>
<p>残っているライフにもよるが、数ターンの間は相手側が有利なことは明らかであり、このようにトリガーやインターセプトが残っている状況で魔法石を使っても、目を覆いたくなるような光景を目の当たりにするだけとなってしまう。</p>
<p>デッキを使い切りそうなときに、必要なカードが引けない人は、バトル中に強いデッキ作りを意識してないからなのだ。</p>
<p>バトルテクニック5の記事でも書いたように、サーチ能力をもつユニットほど正しく使うことで、終盤の手札事故を防げるため、身に覚えがある人はぜひ参考にしてみてほしい。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/224926" target="_blank">バトルテクニック5の記事はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-225971 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1158" height="625" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック10】COJポケット： デッキをリフレッシュするメリットとデメリット"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #666666;"><span style="font-size: 14px;">デッキをそこまで変えたくないという人でも、カイムを3枚入れるだけでユニットを引く確率がグッとあがるのでおすすめ</span></span></p>
<h2>捨札を確認して、今の状況を理解することが重要！</h2>
<p>デッキの残り枚数が少ない状況でも、有利に立ち回るコツとしては、自分の捨札を確認するクセを身につけてみよう。</p>
<p>上位陣のリプレイをみると、相手の捨札を常に確認しているプレイヤーもいるが、あの行為はある程度デッキのバリエーションがわかる人で、次どのように動くかを理解していないと真似できない。</p>
<p>そのため、初めのうちは自分の理想どおりにデッキが回せるように、手札と捨札、フィールドの状況を確認しながら、今の状況を理解できるようになろう。</p>
<p>慣れてくると、自然にリフレッシュ直前からどう動いていけばいいかがわかってくるはずだ。</p>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-225971 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2017/01/gd225971_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【バトルテクニック10】COJポケット： デッキをリフレッシュするメリットとデメリット"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">捨札を見るクセをつけるのに最適なのは青単色デッキ。捨札から回収するカードが多く、中でもガシャドクロやハデスは高い確率で使いまわすことになる</span></p>
<p>(C) SEGA</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
