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	<title>坂本峻平 &#8211; Appliv Games</title>
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	<description>ゲームアプリの攻略・最新情報・プレイレビュー・ランキングを掲載！</description>
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		<title>超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/356555</link>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 15:24:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニコニコ超会議&闘会議]]></category>
		<category><![CDATA[ニコニコ超会議2018]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>今回の超会議の目玉のひとつが、人気バーチャルYouTuber（以下、VTuber）と直接話ができるスポット「超バーチャルYouTu“BAR”」。男性VTuberの「ばあちゃる」にインタビューをしてきた。</p>人気VTuberが現実に降臨！ 「バーチャルYouTuber」とは、アニメ風のCGとモーショントラッキングにより生まれた新しいYouTuberのジャンル。 2016年に登場したキズナアイがブレイクし、2017年後半から次 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>今回の超会議の目玉のひとつが、人気バーチャルYouTuber（以下、VTuber）と直接話ができるスポット「超バーチャルYouTu“BAR”」。男性VTuberの「ばあちゃる」にインタビューをしてきた。</p><h2>人気VTuberが現実に降臨！</h2>
<p>「バーチャルYouTuber」とは、アニメ風のCGとモーショントラッキングにより生まれた新しいYouTuberのジャンル。</p>
<p>2016年に登場したキズナアイがブレイクし、2017年後半から次々とバラエティ豊かなVTuberが誕生し、方々の動画サービスの人気ランキングを賑わわせている。</p>
<p>「超バーチャルYouTu“BAR”」は、そんなVTuberがバーテンダーを務めるバーで、直接、彼女たちと会話ができるという企画で、今回の超会議でも、もっとも盛り上がっていたブースのひとつ。</p>
<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="541" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">VTuberの登場に会場は大歓声があがり、まさにアイドルの様相を呈する</span></p>
<div class="highlight">
<h3>世界初の男性YouTuber「ばあちゃる」とは？</h3>
<p>今回、筆者が話を聞くことができたのは、バーチャルYouTuberプロダクション「.LIVE」所属するばあちゃる。</p>
<p>2017年8月に自称「世界初の男性バーチャルYouTuber」としてデビュー。</p>
<p>一度は休止をするものの、2017年末に復活を果たすと、馬面の男という美少女が多いVTuber界隈にあって奇抜な出で立ちと軽妙なトークで人気を獲得。</p>
<p>現在は、チャンネル登録者数6.5万人（2018年4月29日現在）を誇っている。</p>
<p><iframe title="世界初!?男性バーチャルYoutuber『ばあちゃる』誕生【馬】【001】" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/IXIrtULN31U?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
<p>今回、筆者がブースを訪れて、驚いたのは恐ろしいほどの会場の熱意。</p>
<p>「超バーチャルYouTu“BAR”」に出演するのは美少女VTuberばかりのなかで、ばあちゃるの登壇時間の生放送視聴者数は30万人弱。</p>
<p>次から次へと現れる来場者の悩みをバッサバッサと笑いに変えていくステージに会場は爆笑の渦という状態であった。</p>
<div id='gallery-2' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-1.jpg'><img decoding="async" width="1200" height="942" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ばあちゃると話すことができた感動で泣いてしまう女性の姿も……</span></p>
<h2>ばあちゃるとご対面！</h2>
<p>そんな彼の登壇時間の最後に、筆者もインタビューと称して、話を聞かせてもらえる機会に恵まれた。</p>
<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="723" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">スツールに腰掛けて、ばあちゃると向かい合う筆者。ばあちゃるからは「さかさか」という愛称をいただいた</span></p>
<p>――本日、直接ファンの方と交流された感想を聞かせてください。</p>
<p>ばあちゃる：前々からいい人ばかりだと思っていましたが、今回、お話させていただいて、より一層いい人ばかりだとびっくりしました。</p>
<p>来ていただいて、本当にありがとうございます。</p>
<p>――ニコニコ超会議では、1日目から現実世界に降臨して登壇されるなど大活躍をされていましたが、体力は大丈夫でしょうか？</p>
<p>ばあちゃる：リアルでの登場は負荷が高かったので出演後は15時間くらい寝ていました（笑）。</p>
<div id='gallery-4' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="764" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #666666;"><span style="font-size: 14px;">キレの良い動きをしながらインタビューに答えるばあちゃる。ちなみに文字に起こした際に省略しているが、このインタビューの行間にはすべて「そうですね……ハイハイハイ！」というような彼の威勢のいい相槌が入っている</span></span></p>
<p>――動画では、ゲームの実況にもチャレンジされていますが、今、気になっているゲームはありますか？</p>
<p>ばあちゃる：『ハースストーン』ですね。あとは『シャドウバース』も気になっています。</p>
<p>ほかにも、『ストリートファイター』もやりたいですね。</p>
<p>――カードゲームが多めですね。</p>
<p>ばあちゃる：そうですね。エイムして狙ってというような細かく動くゲームはやったことがないので……、もしかしたらセンスがあるかもしれませんが！</p>
<p>――ありがとうございました。動画になるのを楽しみにしています。</p>
<div id='gallery-5' class='gallery galleryid-356555 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="681" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">最後にばあちゃると同じポーズで写真撮影。直接話して実感したが、VTuberってクセが強い！</span></p>
<h3>VR空間でVTuberと会えるバーチャルキャスト体験コーナーも</h3>
<p>ブースのとなりには、niconicoで新たに始まったサービス「バーチャルキャスト」の体験コーナーが用意されており、こちらも満員となっていた。</p>
<p>こちらは、ヘッドマウントディスプレイを装着することで、3Dのキャラクターになりきって、仮想空間でVTuber目線でニコニコ生放送が配信できるサービス。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://virtualcast.jp/" target="_blank">バーチャルキャスト</a></h4>
</li>
</ul>
<p>視聴者も3Dキャラクターとなって、直接その空間に乱入する「凸」ができるなど、VTuberからさらに進歩した内容になるようだ。</p>
<div id='gallery-6' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1264" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">HMDを装着する体験者</span></p>
<div id='gallery-7' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="734" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356555_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="超バーチャルYouTu“BAR”で馬面のVTuberに話を聞いてもらった【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">バーチャルキャストで作られたスタジオの映像。美少女キャラクターの姿が見えるが、コレ、おそらく中の人は全員男……？</span></p>
<p>(C) DWANGO Co., Ltd.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/356462</link>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 13:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニコニコ超会議&闘会議]]></category>
		<category><![CDATA[ニコニコ超会議2018]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=356462</guid>
		<description><![CDATA[<p>超クリエイターズLab.メインステージでは、ニコニコ動画の開発者による現在の仕様の説明と、現仕様のなかでキレイに動画を投稿するコツを紹介する「動画投稿講座」が開催された。</p>ドワンゴの中の人が高画質動画の投稿方法をレクチャー！ 「ニコニコ動画」は、動画共有サービスでは、日本国内において他のサービスに対してシェアで苦境に立たされている印象がある。 しかし、ニコニコ動画もそんな他のサービスに遅れ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>超クリエイターズLab.メインステージでは、ニコニコ動画の開発者による現在の仕様の説明と、現仕様のなかでキレイに動画を投稿するコツを紹介する「動画投稿講座」が開催された。</p><h2>ドワンゴの中の人が高画質動画の投稿方法をレクチャー！</h2>
<p>「ニコニコ動画」は、動画共有サービスでは、日本国内において他のサービスに対してシェアで苦境に立たされている印象がある。</p>
<p>しかし、ニコニコ動画もそんな他のサービスに遅れを取らないように改善を続けており、特に2017年11月以降はその動きはより強まっている。</p>
<p>それでいても、ニコニコ動画が「他と比べて画質が悪い」というイメージを払拭できずにいる。</p>
<p>そこで、ニコニコ動画のエンジニアが直接、画質の良い動画を投稿する方法をレクチャーし、ニコニコ動画が他の動画に負けていないことをアピールしたいという思いから、今回のステージが実現した。</p>
<div id='gallery-8' class='gallery galleryid-356462 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1999" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">進行を担当するドワンゴの横畑氏</span></p>
<div id='gallery-9' class='gallery galleryid-356462 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1075" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">解説の久保田氏（左）と川平氏（右）。ふたりは、投稿されたデータを管理する新配信システム「Dwango Media Cluster」に携わっており、横畑氏の説明を2人が補足する形で進められた</span></p>
<h2>再エンコード問題とは？</h2>
<p>まず最初に横畑氏は、以前より多くのユーザーから不満が出ている再エンコードについて言及する。</p>
<p>再エンコードとは、2016年8月のアップデートで、プレミアム会員限定で投稿する動画のサイズ上限が1.5GBまで増えた際に実装されたもので、投稿した動画に対して、ニコニコ動画側でもエンコードが行われる仕様だ。</p>
<p>これにより、投稿したオリジナルの動画と比べてニコニコ動画で再生した時に画質が落ちるという現象が起きてしまった。</p>
<p>その結果、いまだに「ニコニコ動画に投稿すると再エンコードによって画質が落ちる」という印象が根付いているのだ。</p>
<p>しかし、実は再エンコードは、ニコニコ動画だけでなく、ほとんどの動画共有サービスで行われているという。</p>
<div id='gallery-10' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="813" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">再エンコードが必要な大きな理由は「Flashの廃止」と「ユーザー環境の多様化」。川平氏は、何種類もの端末を並べて、どの端末でもニコニコ動画を視聴できるようにする苦労を語る</span></p>
<p>PC版ニコニコ動画の再生プレーヤーは、長らくFlashが採用されていたが、現在は動画ページを開くと、HTML5版で再生されるようになった。</p>
<p>現在もFlash版で再生することはできるのだが、Flashの開発元であるAdobe Systemsが2020年末に、開発、提供の停止を発表したことを受け、ニコニコ動画のFlash版プレーヤーは終了予定となっている。</p>
<p>Flash版では、さまざまな動画の差異をうまく吸収してくれていたのでが、これが廃止さてたことにより、再エンコードの必要性が生じたわけだ。</p>
<p>ユーザー環境の多様化については、PCやモバイル、特にAndroidは端末ごとに動画再生の形式が異なっているのが問題点となる。</p>
<p>どのような環境でも再生しやすくするために、サーバー側でのエンコードは動画共有サービスでは必要不可欠。</p>
<p>現在の環境では再エンコードをなくすよりも、「以下にストレスなく再エンコードするか」に開発はシフトしているとのこと。</p>
<h3>再エンコードを意識した画質のチューニングは不要</h3>
<p>再エンコードが避けられない現在の環境において、投稿可能な容量内（2018年4月現在は3GB）の動画であれば、そのまま投稿することを横畑氏は推奨する。</p>
<p>そのうえで、容量が投稿可能な領域をオーバーしてしまった場合、開発者が推奨するのは以下のツールだ。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://tdenc.com/" target="_blank">つんでれんこ</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://rigaya34589.blog.fc2.com/blog-entry-1014.html" target="_blank">x264guiEx</a>（AviUtl用プラグイン）</h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://ja.osdn.net/projects/handbrake-jp/" target="_blank">HandBrake</a>（Mac、Linuxにも対応）</h4>
</li>
</ul>
<p>初心者でも手軽に動画のエンコードができる「つんでれんこ」は、niconicoの開発者もオススメするエンコードツール。</p>
<p>長きに渡ってニコニコ動画を支えてきたツールだったが。作者の窓屋氏が休養に入ったため、2018年4月27日公開のVer.2.98が完結版となった。</p>
<h2>高解像度≠高画質</h2>
<p>さらに、横畑氏らはエンコード時に画質を低下させない形式を紹介。</p>
<p>要約すると以下のようになる。</p>
<div class="highlight">
<ul>
<li>解像度：720pまたは1080p</li>
<li>動画コーデック形式：h.264/AVCコーデック／High Profile</li>
<li>フレームレート：30fpsまたは60fps</li>
<li>色空間：BT.709 limited</li>
<li>エンコード設定：2pass（マルチパス）</li>
</ul>
</div>
<div id='gallery-11' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="590" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">上記以外に、波模様などがちらつく表現が入っていると、それによってエンコードに負荷がかかるため、ぼかしをいれると全体的な画質の低下を避けられるという豆知識も披露された</span></p>
<p>ここでのポイントは「高解像度≠高画質」ということ。</p>
<p>近年、2160p（4K）に対応したカメラが登場したことや、YouTubeが4K動画の投稿を可能にしたことで高画質に注目が集まっている。</p>
<p>しかし、ニコニコ動画は再生においては1080pまでの解像度にしか対応していないため、逆に解像度を高くしてしまうと変換が発生して画質が低下してしまう。</p>
<p>この点については一見、緊急度の高い問題のように思えるが、ニコニコ動画開発チームは、4Kへの対応について現時点では重要視していない。</p>
<p>第1の理由は、4K対応のディスプレイがまだそれほど普及していないという点。</p>
<p>第2の理由は、多くのプロバイダの回線速度が、4Kの動画の再生に追いついていないという点。</p>
<div id='gallery-12' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="666" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">横畑氏は、Netflixが発表しているゴールデンタイムの各プロバイダの平均速度ランキングを紹介。平均3〜4Mbpsでは、4Kの動画を視聴する場合、長い読み込み時間が必要になる</span></p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://ispspeedindex.netflix.com/country/japan/" target="_blank">Netflix ISP Speed Index</a></h4>
</li>
</ul>
<p>今後、4Kディスプレイの普及率や回線速度の改善に合わせて対応は考えていく予定であるが、ニコニコ動画が4Kに対応するのはまだ先になる見通しだ。</p>
<h2>オリジナルそのままの音声がニコニコ動画の特徴</h2>
<p>ボカロ曲や歌ってみた、踊ってみたなど、ニコニコ動画の文化において、音楽は切っても離せない。</p>
<p>音質にもこだわった動画を投稿したい場合、ニコニコ動画開発者がオススメする設定は下記だ。</p>
<div class="highlight">
<ul>
<li>音声コーデック：AAC-LC</li>
<li>ビットレート：192kbps以上</li>
<li>サンプリングレート：48kHz</li>
<li>チャンネル数：2ch</li>
</ul>
</div>
<p>注目すべきポイントはチャンネル数。</p>
<p>近年、5.1chや7.1chなどの臨場感を表現する手法が出てきているが、ニコニコ動画では、2chにしか対応していない。</p>
<p>ウーファーに音を設定しても、投稿時に消えてしまうため、最初から2chに設定して音をいれておくといいだろう。</p>
<p>また、最近話題のハイレゾ音源にも対応していないため、投稿はおすすめできないという。</p>
<p>そのほか、横畑氏は、ニコニコ動画独自のポイントとして音の大小を調整するノーマライズ（音声正規化）や高周波の音をカットしていない点を挙げた。</p>
<p>これは動画投稿時のオリジナルの音に近い音で再生されるようにという意図によるもので、大きな音と小さな音が混在するオーケストラ楽曲のような音楽に適している。</p>
<p>また、現在のニコニコ動画では、映像のビットレートと音声のビットレートは独立している。</p>
<p>音楽を聞かせることがメインの動画であれば、動画自体は低解像度でも問題ない。</p>
<div id='gallery-13' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">YouTubeとニコニコ動画での音をグラフで比較。右側が高周波の音を示している。ただし、この帯域の音声は、ほとんどの人は認識できないレベルだ……</span></p>
<p>一方で、動画投稿時に気をつけてほしいこととして、「ノイズを入れないこと」がある。</p>
<p>ノイズは、エンコード時に圧縮されにくいため、ノイズを入れたい場合も本物のノイズ音を使うことは避けてほしいという。</p>
<p>同様に、フェードイン／フェードアウトは、ノイズが目立ちやすくなる表現のため、0.5秒以内に納めることがポイントだ。</p>
<div id='gallery-14' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356462_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ニコニコ動画開発者直伝！キレイな動画を投稿するテクニック【ニコニコ超会議2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ユーザーからの質疑応答では「地上波相当のビットレートに対応してほしい」という意見に対して、横畑氏は「実はニコニコ動画は地上波とそん色がないレベルである」ことをアピール</span></p>
<p>最後に、横畑氏は、1つの動画をニコニコ動画とYouTubeに投稿した場合の比較を紹介し、ぱっと見た限りでは開発者でも見分けがつかなかったというエピソードを紹介。</p>
<p>適切な設定を行って投稿をすれば、ニコニコ動画でもキレイな動画を投稿できることをアピールした。</p>
<p>(C) DWANGO Co., Ltd.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/356280</link>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 18:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Google Indie Games Festival 2018]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=356280</guid>
		<description><![CDATA[<p>「Indie Game Festival 2018」ファイナルイベントの模様をお届け。個性豊かな作品に輪をかけたバラエティーに富んだプレゼンテーションを勝ち抜き、トップ3に輝いたゲームとは？</p>選び抜かれたインディーゲームトップ3が決定 「Indie Game Festival 2018」ファイナルイベントでは、2017年1月1日以降にGoogle Playで配信されたインディーゲームの中から、ユーザーと審査員 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>「Indie Game Festival 2018」ファイナルイベントの模様をお届け。個性豊かな作品に輪をかけたバラエティーに富んだプレゼンテーションを勝ち抜き、トップ3に輝いたゲームとは？</p><h2>選び抜かれたインディーゲームトップ3が決定</h2>
<p>「Indie Game Festival 2018」ファイナルイベントでは、2017年1月1日以降にGoogle Playで配信されたインディーゲームの中から、ユーザーと審査員の審査によりトップ3までが絞り込まれた。</p>
<div class="highlight">
<h3>トップ20に選ばれたゲームレビュー</h3>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/354167" target="_blank">今すぐ遊べるTop20入りゲーム！無料ゲーム編【Indie Games Festival 2018】</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/353733" target="_blank">今すぐ遊べるTop20入りゲーム！有料ゲーム編【Indie Games Festival 2018】</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/356093" target="_blank">スーファミ世代に贈る懐かしのリバーシバトル『リバーシクエスト2』【Indie Games Festival 2018】</a></h4>
</li>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/356148" target="_blank">ドット粉砕RPG！『キメラリコレクト』プレイインプレッション【Indie Games Festival 2018】</a></h4>
</li>
</ul>
</div>
<p>ファイナルイベントの午後からは、午前中の来場者投票によって選ばれたトップ10のゲームの製作者によるプレゼンテーションが行われた。</p>
<div id='gallery-15' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1132" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">MCを務めるのはひげおやじ氏。氏が右手に持っているのが来場者がゲームに対して採点をするのに使ったチェッカーだ</span></p>
<div class="highlight">
<h3>トップ10ゲーム</h3>
<ul>
<li>怪異掲示板と7つのウワサ &#8211; 完全無料のチャットノベルゲーム／Entabridge Co., Ltd.</li>
<li>Million Onion Hotel 〜ミリオンオニオンホテル〜／Onion Games K.K.</li>
<li>クリスタル・クラッシュ【超攻撃的パズル合戦！】／Cold Fusion, Inc.</li>
<li>BQM &#8211; ブロッククエスト・メーカー／Wonderland Kazakiri inc.</li>
<li>ネコの絵描きさん／waken</li>
<li>Craft Warriors／Translimit, Inc</li>
<li>ねぇAI、本当の事がしりたい／Kotoriyama, Inc.</li>
<li>Ninja Flicker／東京工業大学デジタル創作同好会traP</li>
<li>PARADE!／内田達也</li>
<li>ねこかわいい　ぼくゆうれい／HARAPECORPORATION Inc.</li>
</ul>
<h3>審査員</h3>
<ul>
<li>細野修平／集英社 第3編集部 少年ジャンプ＋編集長</li>
<li>安藤武博／シシララ代表取締役・ゲームDJ</li>
<li>川島優志／Niantic アジア統括本部長 兼 エグゼクティブプロデューサー</li>
<li>カイロくん／カイロソフト プログラマー 兼 アイデアマン</li>
<li>キズナアイ／バーチャル YouTuber</li>
<li>中畑虎也／SELECT BUTTON Director</li>
<li>林克彦／Ｇｚブレイン 週刊ファミ通編集部 編集人・編集長</li>
<li>Chongsa Kim／ Head of Japan Games Business Development, Google Play</li>
<li>Hyunse Chang／Partner Development Manager, Google Play Games</li>
<li>Sarah Thomson／BD Lead, Indie Games, Google Play</li>
<li>松田白朗／Developer Advocate, Google LLC.</li>
</ul>
</div>
<p>プレゼンテーションでは、製作者が壇上に上がり、自身のゲームの魅力を会場に向けてアピールする。</p>
<div id='gallery-16' class='gallery galleryid-356280 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">チームによって、ゲームへの情熱や開発のきっかけなどパッション溢れるものから、愉快な掛け合いで会場を盛り上げるチームまで、その内容は多彩</span></p>
<div id='gallery-17' class='gallery galleryid-356280 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="699" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-10.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">夫を元気付けるために妻が描いたイラストからスタートしたと開発秘話が語られた『ねぇAI、本当の事がしりたい』や、ゲームが苦手だったという過去を告白し、独自の視点をゲームに落とし込んだ『ねこかわいい　ぼくゆうれい』など、インディーゲームならではのエピソードも語られた</span></p>
<p>白熱のプレゼンテーションの結果、トップ3と「少年ジャンプ＋」の細野編集長が選ぶジャンプ＋賞が決定した。</p>
<p>それぞれ、豪華賞品だけでなく、トップ3はGoogle Playの、ジャンプ＋賞は少年ジャンプ＋のバックアップが約束され、より大きな舞台での活躍が期待される。</p>
<div class="highlight">
<h3>トップ3</h3>
<ul>
<li>Craft Warriors</li>
<li>PARADE!</li>
<li>ネコの絵描きさん</li>
</ul>
<h3>ジャンプ＋賞</h3>
<ul>
<li>ネコの絵描きさん</li>
</ul>
</div>
<p>ここでは、受賞を果たした3作品のプレゼンテーションを振り返ろう。</p>
<h3>Craft Warriors</h3>
<p>『Craft Warriors』の発表では、キャラクターメイクの自由度の高さをアピール。</p>
<div id='gallery-18' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-18.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="791" height="1100" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-18.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">登壇したのは開発を行ったトランスリミットの高場大樹氏</span></p>
<p>『Minecraft』のヒットから、キューブ状のキャラクターを使ったカスタマイズ性の高いゲームは世界的に人気がある。</p>
<div id='gallery-19' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-11.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-11.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-12.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-12.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">デモ映像では、ドロイド君とキズナアイを模したキャラクターが登場。手足の骨に沿っていれば、好きにキャラクターを作成できる</span></p>
<p>作ったキャラクターのデザインを売り買いできるコミュニティ性の高さも注目で、ユーザーの90％は海外というグローバル展開を意識した作り込みも審査員から高い評価を受けていた。</p>
<h3>PARADE!</h3>
<p>『PARADE!』の作者である内田達也氏は、まず最初に「音楽、楽しんでいますか？」と会場に問いかける。</p>
<div id='gallery-20' class='gallery galleryid-356280 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-21.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="718" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-21.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">製作者の内田氏。『PARADE!』は、内田氏がほぼひとりで作ったという</span></p>
<p>内田氏は、台湾のクラブで多くの人が盛り上がる……俗にいう「ブチ上がる」映像を紹介し、この熱狂をゲームで表現したかったと開発のきっかけを語る。</p>
<p>そのため、内田氏がとったのは流れてくるノーツを叩くという従来の視覚に頼っていた部分を離れ、耳で音を聞いて体で覚えるというアプローチだった。</p>
<p>動物たちが次々と後ろに続く愉快な見た目など、ユーザーのテンションをあげる試みも会場では高い評価を受けていた。</p>
<div id='gallery-21' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-13.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-13.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-14.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-14.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">目隠しをされたり、カメラワークが変わったりと、耳でゲームを遊ばせるための試みがスタイリッシュに決まっているという点も好評だった</span></p>
<h3>ネコの絵描きさん</h3>
<p>会場の雰囲気を一気に掴み、見事ダブル受賞を果たした『ネコの絵描きさん』。プレゼンテーションでは、開発をおこなったNukeninが登壇。</p>
<div id='gallery-22' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-22.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="803" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-22.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレゼンテーションを行ったのは、Nukeninの渡部健（わけん）氏</span></p>
<div id='gallery-23' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-17.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-17.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">チーム名の由来は、メンバーの全員が元任天堂社員ということと「抜け忍」とかけたネーミングだと挨拶し、会場の空気をつかみ、スムーズにゲームの内容を解説に繋げた</span></p>
<p>プレイヤーは、絵描きであると同時に他のプレイヤーの描いた絵を評価する採点者という仕組みにより、Instagramなどに通じる関係性を遊びに昇華している。</p>
<p>このシステムは、絵が上手い人はもちろん、苦手な人も楽しめるもので、むしろ絵が苦手だからこそ盛り上がる楽しさがそこにある。</p>
<div id='gallery-24' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-15.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-15.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-16.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-16.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">実際に投稿された絵の例を紹介しながら、会場を巻き込んで、絵のお題を客席に聞くゲームも行われた。1枚目の答えは「えんしんりょく」、2枚目は「れーざーびーむ」。これだけでも会場が大きく盛り上がるのでゲーム本編ならなおさらだろう</span></p>
<p>シンプルながら、自然とゲームが楽しくなっていく仕組みは、会場や審査員からも大好評。Nukeninの名の通り、ゲームに任天堂の思想が息づいているのを感じた。</p>
<p>アナログゲームには『テレストレーション』や『ピクトグラム』のような、描き手とレビュワーを兼ねるゲームは散見されるが、ゲームアプリなら世界中の人と遊べる。</p>
<p>この無限に近い広がりの可能性が、会場と審査員のハートをがっちりつかみ、見事トップ3とジャンプ賞のダブル受賞を果たした。</p>
<div id='gallery-25' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="700" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-7.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">トップ20まで入ったゲームはいずれも、自身の思う「ゲームの楽しさ」を見事に形にした作品ばかり。トップ3に入ったゲームは、海外展開も約束されている</span></p>
<div class="highlight">
<h2>審査員がインディーゲームから受けた刺激と希望</h2>
<p>イベント終了後、審査員を務めた安藤氏と川島氏から、今回のイベントや作品についてコメントをいただくことができた。</p>
<h3>安藤武博氏</h3>
<div id='gallery-26' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1174" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-8.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">「シシララTV」などでゲームDJとして、ゲームの楽しさを伝える仕事をしている安藤氏だが、元はゲーム開発者としての顔も持っている</span></p>
<p>――審査員を務めた感想をお願いします。</p>
<p>安藤氏：どの作品も選ぶのは大変で、3つに絞るのは酷なくらい、どの作品も充実したラインナップでした。</p>
<p>今回の出展作品を見て、「面白さ」をゴールにすることで、ゲームデザインは大きく進化すると改めて強く感じました。</p>
<p>ビジネスをゴールにしたゲームは、マネタイズによってゲームデザインが停滞していた側面があったなと自戒の念を覚えました。</p>
<p>――安藤さんが、個人的に気になったゲームがあれば教えてください。</p>
<p>安藤氏：プレゼンテーションでは『ねぇAI、本当の事がしりたい』の夫婦のエピソードに感動しました。</p>
<p>また、『ねこかわいい　ぼくゆうれい』はUIやデザイン、タイトルのゆるさなど、作者がゲーマーではないからこそ出てくる意外性に満点でした。</p>
<p>――インディーゲームメーカーに求めるものはありますか？</p>
<p>安藤氏：インディーの魅力は、遊ぶまでどんなゲームなのかわからないという点にもあると思います。</p>
<p>また、大手メーカーの場合、収益のノルマが厳しかったりと好きなものが作れないもどかしさもあると思います。</p>
<p>なので、インディーゲームメーカーには、良い意味で想像を裏切るびっくり箱のようなゲームを目指し続けて欲しいです。</p>
<h3>川島優志氏</h3>
<div id='gallery-27' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-9.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="984" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd356280_-9.jpg" class="attachment-large size-large" alt="ネコの絵描きさんがダブル受賞！チーム名の由来にもビックリ！【Indie Games Festival 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p>『Ingress』や『ポケモンGO』で知られるNianticのアジア統括本部長。日本だけでなく海外展開も意識した視点で審査にのぞんだ</p>
<p>――もっとも気に入った作品はどれでしょうか？</p>
<p>1番は『ネコの絵描きさん』でした。絵を通して、シンプルに遊べることでどんな人でも一緒に遊べるゲームだと思い、海外への展開にも可能性を感じました。</p>
<p>また、どのゲームもプレゼンテーションが素晴らしかったのですが、『ねぇAI、本当の事がしりたい』は、夫婦の出来事をゲームを通して他の人にも体験してもらいたいという思いがこもっていました。</p>
<p>楽しさを求めるということも重要ですが、このような思いをもったゲームもインディーゲームならではだと思いました。</p>
<p>――『PARADE!』のプレゼンテーションの際に、ゲームと音の関係に注目しているとコメントされていましたが、どのような点に注目しているのでしょうか？</p>
<p>普段生活していて、最近の都会の人は「耳をすます」ことが無くなっているなと常に感じていました。</p>
<p>ノイズキャンセリングされた環境にいますが、耳をすますと周囲には色々な音が溢れているということに気づかされると思います。</p>
<p>このように、目だけではなく様々な感覚を使ったデバイスがどんどん登場しています。</p>
<p>Nianticでは、現在は目で遊ぶ拡張現実を提供していますが、耳で遊べる拡張現実も作れないかなと刺激を受けています。</p>
</div>
<p>(C) 2018 Google</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>【黒川塾59】適法なe-Sports大会開催に求められていること</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/355755</link>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2018 09:50:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=355755</guid>
		<description><![CDATA[<p>2018年4月26日（木）に開催された第59回黒川塾は、ゲストにカジノ研究家の木曽崇氏と投資家の山本一郎氏を迎え、「eスポーツ」と「ゲーム依存症」をテーマにトークセッションが行われた。</p>渦中の2人がゲームを取り巻く諸問題に切り込む 「eスポーツ」と「ゲーム依存」。以前からホットになりつつあった2つのキーワードが2018年も盛り上がっている。 今回の黒川塾では、2017年2月に開催された第46回から1年を [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2018年4月26日（木）に開催された第59回黒川塾は、ゲストにカジノ研究家の木曽崇氏と投資家の山本一郎氏を迎え、「eスポーツ」と「ゲーム依存症」をテーマにトークセッションが行われた。</p><h2>渦中の2人がゲームを取り巻く諸問題に切り込む</h2>
<p>「eスポーツ」と「ゲーム依存」。以前からホットになりつつあった2つのキーワードが2018年も盛り上がっている。</p>
<p>今回の黒川塾では、2017年2月に開催された第46回から1年を経て、再びこの2つのテーマについて詳しい2人のゲストを交え、それぞれの展望と課題が語られた。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/237881" target="_blank">第46回黒川塾の記事はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<div class="highlight">
<h4>黒川塾（五十九）ゲスト</h4>
<p><strong>木曽崇氏</strong>：カジノ研究家／国際カジノ研究所所長</p>
<p><strong>山本一郎氏</strong>：投資家／作家</p>
</div>
<p>木曽崇氏は、カジノ研究家という立場から、メディアのコラムやSNSを通じて、e-Sportsイベントに対して、景表法、風営法、刑法の賭博罪など、クリアしなければならない法制度があると警鐘を鳴らしていることで知られる。</p>
<p>さらに、JeSUの発足にあたっては「プロゲーマー制度」や「賞金問題」について舌鋒鋭く指摘したことで、話題となっている。</p>
<div id='gallery-28' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="874" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【黒川塾59】適法なe Sports大会開催に求められていること"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">木曽崇氏は、カジノをはじめとする遊戯施設の専門家という立場から、「誤った法解釈が広まった結果、取り締まりによってe-Sportsの盛り上がりが失われることを避けたい」という考えから舌鋒鋭くe-Sportsの課題に切り込む</span></p>
<p>コラムニスト、コメンテーターなど多方面で活躍する山本一郎氏は、ゲーマーであることでも知られる。</p>
<p>e-Sportsの話題においても、世界最大級のe-Sports大会の日本開催「EVO Japan」の運営にも携わっており、e-Sportsにおける当事者の1人でもある。</p>
<div id='gallery-29' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="781" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【黒川塾59】適法なe Sports大会開催に求められていること"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">Appliv Gamesでもコラム連載中の山本一郎氏。投資家としてさまざまな業界の情報に詳しく、社会問題に切り込む発信者として活躍し続けている</span></p>
<div id='gallery-30' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1100" height="790" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【黒川塾59】適法なe Sports大会開催に求められていること"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">主宰の黒川文雄氏。今回のテーマについてフェアに語り合う場所を作りたかったと開催の意図を語る</span></p>
<h2>高額賞金のe-Sports大会は開催可能</h2>
<p>「e-Sports」は、2022年の杭州アジア大会で正式採用が発表され、先日の平昌五輪では、エキシビジョンとして五輪公認のe-Sports大会「2018 Intel Extreme Masters PyeongChang」が開催された。</p>
<p>その動きに応じるように、日本でもこれまで国内に3団体あったe-Sportsの関連団体が合併。「日本eスポーツ連合」（以下、JeSU）が発足した。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/338575" target="_blank">JeSU設立発表会の記事はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<p>とはいえ、日本で高額の賞金が付与されるe-Sportsの大会を開くには、法整備がされていないということが問題となっている。</p>
<p>そのため、「法律的にグレーなイベント」というイメージが一人歩きしてしまい、スポンサーが集まりにくいのが現状だ。</p>
<div id='gallery-31' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="677" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【黒川塾59】適法なe Sports大会開催に求められていること"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">そもそも、日本のeス-Sportsシーンで人気が高い格闘ゲームには、暴力表現・性的表現が伴うものがほとんどのため、クリーンな企業イメージを守りたい一般企業とは相性がよくないと山本氏は指摘する</span></p>
<p>賞金については、デジタルライターの岡安学氏が消費者庁への取材で「e-Sports大会の賞金は景表法に抵触するおそれがある『景品』ではなく、興行の出演者に支払われる『仕事の報酬』である」という見解が示され、クリアになりつつある。</p>
<p>しかし、この点についても山本氏は「景表法をクリアしたとしても、『仕事の報酬』として支払える賞金の上限が次なる課題になるのではないか」と懸念を示す。</p>
<p>これに対して消費者庁は「社会的な通念で認められる範囲」と明確な数値を示さなかったが、実際、海外の大会では、億を越える賞金が支払われることもあり、そのような高額な賞金を「1日の仕事の報酬」として認められるのだろうか。</p>
<p>山本氏は、期間を区切って自社のゲームのリーグ戦を運営し、プロスポーツ選手に払われる年棒と同じように、選手に報酬を支払う常設リーグの取り組みを提案。</p>
<p>その取り組みを安定して行うためには、メーカーによる運営がもっともクリーンだと両氏は考えを明かした。</p>
<p>筆者も、定期的に試合が組まれて、ファイトマネーを得られるほうが安定にもつながるため、ゲーマーサイドとしてもうれしいと思うのだが……。</p>
<h2>e-Sports施設が摘発される可能性</h2>
<p>続いて、e-Sports大会の会場についての課題について。e-Sportsの盛り上がりを受けて、国内にもe-Sportsの大会を目的とした施設ができはじめている。</p>
<p>しかし、木曽氏はこのe-Sports施設にも、法規制の地雷が埋まっており、少しでも誤るとゲームカフェ、ゲームバー、e-Sportsイベントホールが一斉に消える可能性があると話す。</p>
<p>その顕著な例として、今年4月に大阪にあるゲームバー3店舗が、コンピュータソフトウェア著作権協会（ACCS）から家庭用ゲームソフトの無許諾上映の指摘を受けて閉店したことがある。</p>
<p>日本の多くのゲームバー、ゲームカフェは、風営法に抵触していることがこの事件の背景に存在する。</p>
<p>日本ではゲームセンターなど、ゲーム機を設置している施設は風俗第五号営業の許可を取る必要があるが、多くの施設はさまざまな方便を使い、無認可で営業している。</p>
<p>木曽氏は、それらの施設の言い訳の例を3つ挙げ、それでも法に抵触する恐れがあると警鐘を鳴らす。</p>
<div class="highlight">
<ol>
<li>ゲーム機は客の私物（預かり物）である</li>
<li>インターネットカフェである</li>
<li>あくまで会場は多目的の貸しホールであり、e-Sports大会は他の業者がゲーム機を持ち込んで開催しているものだ</li>
</ol>
</div>
<p>1はゲームバーでよく使われる方便だが、「ゲームバー」という看板を掲げて販促をしてしまうと、ゲームを目的とした施設になるためアウト。</p>
<p>2は、PCゲームの大会を開く会場が使うもので「インターネット閲覧を主目的とするPCに、ゲームがインストールされていた」という説明だ。</p>
<p>しかし、これも1と同じく販促に「ゲーム」という看板を掲げてしまえば成立しなくなる。</p>
<p>3は、e-Sports大会を開く会場の多くで使われている言い訳であり、一見すると問題ないように聞こえるが、木曽氏によると、最も危険であるという。</p>
<p>これは、同様の手口で飲食店として営業許可を受けた会場に、他の業者がDJブースなどを設置しダンスイベントを開催したという名目で営業し、摘発された六本木のナイトクラブと酷似している。</p>
<p>つまり、同じ場所で開催され続けている限り、会場と主催者が別名義であっても同一と見なされるため、この言い訳も通用しない。</p>
<p>ちなみに同様の理由で、会場を借りてのe-Sportsイベントは、3日間以上、同一の会場で開くことができない。</p>
<p>ゲームシーンの盛り上がりに応じるようにゲームバーやe-Sports施設が、次々とできているが、法的な部分が曖昧なままに急ピッチで営業を開始してしまっているという施設も少なくない。</p>
<p>実際に、無認可でゲーム機を設置していたダーツバーが一斉摘発された例もあるため、いつ警察の捜査がゲーム施設に及んでもおかしくないのだ。</p>
<p>これらの問題をクリアにするためには、素直に風俗第五号営業の要件を満たして、認可を取るのがもっともシンプルな方法だと木曽氏は話す。</p>
<p>一方で、山本氏は、風俗第五号が適用された場合、ゲームセンターと同じく営業時間に制限が発生するという懸念を示した。</p>
<h2>JeSUに期待されているのはロビー活動</h2>
<p>たとえ賞金の問題がクリアになっても、e-Sportsに関わる問題はいまだ山積というのが現在の状態である。</p>
<p>ここまで話を聞いて、筆者が思うのは、現行の法の枠組みの中では、どんなに立ち回っても結局は詭弁をろうしているだけにすぎないということだ。</p>
<p>メーカーやユーザーからすれば「こういうガイドラインで開催すれば適法」という安心感を与えてほしい。</p>
<p>日本国内でe-Sportsの大会を安定して開催するためには、官民一体となった動きが必要だと両氏は語る。</p>
<p>そのため、JeSUに求められるのは、法整備を進めるためのロビー活動であり、国内での法整備、そして日本のゲームタイトルを五輪などでの採用に向けての働きかけだ。</p>
<p>そのほか、大会の配信についても、ゲームを配信するという行為には様々な権利者が複雑に絡んでくる。それこそ、メーカー側に近い位置に立っているJeSUが整備していく必要が生じてくる。</p>
<p>しかし、これらの活動は辛抱強く泥臭い活動が必要となるのは確か。そのため、JeSUの体制が整い、進んでいくことへの期待を寄せた。</p>
<div id='gallery-32' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="658" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【黒川塾59】適法なe Sports大会開催に求められていること"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">JeSUの活動について、厳しい意見を投げかけている両氏だが、JeSUに対しては応援したいという意思は明確に示しており、存在そのものに反対しているわけではない</span></p>
<h2>ガチャ禁止に止まらないベルギーの法規制の影響</h2>
<p>続いての話題は「ゲーム依存」。</p>
<p>今年1月にWHO（国際保健機関）から、ゲームによって日常生活が困難になる症状を「Gaming disorder（ゲーム障害／ゲーム症）」として、精神疾病に加える見通しであることが発表されている。</p>
<p>ゲーム依存といっても、借金をしてでもゲームに金を使ってしまう「課金依存」と、ゲーム内のコミュニティの居心地のよさからゲームをやめられなくなる「関係性依存」の2種類だ。</p>
<p>近年では、前者の「課金依存」の問題が、世界規模で重く見られ始めており、「ガチャ（ルートボックス）」への規制が叫ばれはじめている。</p>
<div id='gallery-33' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="914" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【黒川塾59】適法なe Sports大会開催に求められていること"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">山本氏は、今最もホットな話題として、ベルギーで発表されたルートボックス規制について切り出す</span></p>
<p>もとからEUでは、換金可能なゲームデータを有価でランダムで提供されるものを賭博とみなし規制するダッチレギュレーションが適用されてきた。</p>
<p>そのため、ユーザー間でアイテムの交換を禁じるなど、RMTが行えないようにゲーム側で対応すれば、EU内でのゲームの運営を行うことは可能だった。</p>
<p>しかし、4月25日にベルギーで、RMTの可否に関わらず、ルートボックスで提供することそのものが賭博とみなされるという警告が発せられた（ベルジャンレギュレーション）。</p>
<p>これは、換金性の有無に関わらず、ルートボックスを引くためにかけた金額が適正にユーザーに還元されなければならないという判断によるもので、ユーザーからすればありがたい話ではある。</p>
<p>しかし、これはルートボックス規制だけに留まる話ではないと山本氏は説明する。</p>
<p>このベルジャンレギュレーションでは、ゲーム内のデジタルデータに対して財産権（自由に利用・収益・処分）が認められなくなり、自由にゲームデータを動かせなくなる。</p>
<p>さらに、EUのユーザーの資産が他の地域に流出するのを防ぐため、EUユーザーと他の地域ユーザーを厳格に分ける必要が生じ、同一のサーバーに接続してゲームに参加した場合、罰せられる可能性もある。</p>
<p>ダッチレギュレーションとベルジャンレギュレーションのどちらが適用されるかは8月のEU議会で決まるが、ベルジャンレギュレーションが認められた場合、ゲーム運営側に多大な負担がかかることは避けられないのだ。</p>
<h2>ネトゲ廃人と借金ガチャ</h2>
<p>EUでは、ガチャ規制に端を発した問題がここまで重篤化してしまったが、日本も例外ではない。</p>
<p>ゲーム依存が精神疾病に加えられると、定義次第では日本のゲームユーザーの多くがゲーム依存と認定される可能性があり、その数値をもってゲーム規制が進む恐れがあるのだ。</p>
<div id='gallery-34' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="857" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd355755_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="【黒川塾59】適法なe Sports大会開催に求められていること"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">木曽氏は、ゲーム依存に先立って話題になった「ギャンブル依存」で、パチンコユーザーの50％がギャンブル依存とされた例を引き合いに、患者数が大げさに見積もられる危険性を説く</span></p>
<p>一方で、山本氏によれば、ソーシャルゲームの場合、ユーザーのデータをトラッキングできるため、もっと明確に数字を把握できると説明する。</p>
<p>ゲーム依存と定義されるのは9〜10万人になると言われており、「課金依存」は7万人、「関係性依存」は、2万人と言われている。</p>
<p>かつて「ネトゲ廃人」と言われた後者の多くは、社会復帰を果たし、減っているという。</p>
<p>これを多いと見るか、少ないと見るかは人によって意見がわかれるが、この手の問題において、依存症を認めさせたい側は数字を大きめに見積もってくるパターンが常。</p>
<p>そして、大げさな数字を前に判断がぶれて、まさかというような法案が生まれてしまうことは、これまで何度も目にしてきた。</p>
<p>ゲームに依存するというのは、それだけそのゲームが面白いということでもあり、我々ゲーマーは「依存できるゲームを探したい！」と思っている側面もある。</p>
<p>しかし、そんな状況に安穏とせず、メーカー側も長く遊びすぎているユーザーに対して警告をするなどプロセスを経なければ、世論がどう傾くのかわからないと警戒せねばならないところだ。</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>VTuberがゲーム制作!? ターン制アクションバトル『おあめどみねぃてぃんぐ』【TOKYO SANDBOX 2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/353268</link>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 00:52:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOKYO SANDBOX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=353268</guid>
		<description><![CDATA[<p>キズナアイの登場を皮切りに、次々とさまざまな切り口のキャラクターが誕生し続けているバーチャルユーチューバー（VTuber）。そんなVTuberが主人公を務めるアクションゲームが、今回展示されていた『おあめどみねぃてぃんぐ』だ。</p>VTuberとアクションゲームとターン制バトルの奇妙な食べ合わせ ゲームのタイトルにもなっている「おあめどみねぃてぃんぐ」は、女吸血鬼の「おあめ」とその僕でゲームの制作スキルをもつネズミの「ぺれっ太君」のコンビである。  [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>キズナアイの登場を皮切りに、次々とさまざまな切り口のキャラクターが誕生し続けているバーチャルユーチューバー（VTuber）。そんなVTuberが主人公を務めるアクションゲームが、今回展示されていた『おあめどみねぃてぃんぐ』だ。</p><h2>VTuberとアクションゲームとターン制バトルの奇妙な食べ合わせ</h2>
<p>ゲームのタイトルにもなっている「おあめどみねぃてぃんぐ」は、女吸血鬼の「おあめ」とその僕でゲームの制作スキルをもつネズミの「ぺれっ太君」のコンビである。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="【自己紹介&amp;自作ゲーム紹介】おあめが魔女を下僕にしにいくよ！【おあめどみねぃてぃんぐ第1章】" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/cXb86kinARE?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<div id='gallery-35' class='gallery galleryid-353268 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1027" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="VTuberがゲーム制作!? ターン制アクションバトル『おあめどみねぃてぃんぐ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">用意されていた敵キャラクターはウィッチとハーピーの2種類</span></p>
<div id='gallery-36' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1029" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="VTuberがゲーム制作!? ターン制アクションバトル『おあめどみねぃてぃんぐ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">現在はまだブラウザ版しかない本作だが、将来的にはモバイル版も出すと製作者が話す通り、画面下部にボタンがあるなどモバイルを意識したUIになっている</span></p>
<p>本作の大きな特徴は、プレイヤーと敵キャラクターが交互に攻撃をするという点。</p>
<p>こちらのターンでは、プレイヤーは一方的に相手に攻撃をしかけることが可能。逆に、相手のターンでは、攻撃を回避しなければならない。</p>
<div id='gallery-37' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="870" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="VTuberがゲーム制作!? ターン制アクションバトル『おあめどみねぃてぃんぐ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ターン制RPGのように、与えたダメージが表示される。スーパーファミコンの『星のカービィ スーパーデラックス』に登場したボス「バトルウィンドウズ」との戦いとイメージが近い</span></p>
<p>ナイフの雨を降らせたり、火柱を起こしたりと同じ敵でも攻撃パターンは複数用意されており、それぞれの攻撃の回避方法を覚えれば避けるのも難しくない。</p>
<div id='gallery-38' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="837" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="VTuberがゲーム制作!? ターン制アクションバトル『おあめどみねぃてぃんぐ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">遊んでみた実感としては、ファミコンのアクションゲームのような覚えて避けるというクラシックな感触であった</span></p>
<p>本作は、現在はブラウザでのテスト版が公開されている。モバイルへの移植はまだまだ先になりそうだが、一足先にPCでのプレイが可能だ。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://unityroom.com/games/oamedomin..." target="_blank">おあめどみねぃてぃんぐ！1章</a></h4>
</li>
</ul>
<p><span class="add">※……WebGLをサポートしているブラウザでのみプレイ可能</span></p>
<h2>おあめとぺれっ太の氷上パズル『おあめすけぃてぃんぐ』</h2>
<p>今回、ブースでは、Android向けにリリースされているパズルゲーム『おあめすけぃてぃんぐ』の展示も行われていた。</p>
<p>こちらは氷の上を滑るおあめとぺれっ太君を、それぞれのゴールに到達させるのが目的のゲーム。</p>
<p>しかし、氷の上なので障害物にぶつかるまで、キャラクターは止まれないというのがポイント。</p>
<div id='gallery-39' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="713" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353268_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="VTuberがゲーム制作!? ターン制アクションバトル『おあめどみねぃてぃんぐ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">4〜5ステージ目から、いきなり難易度が高いなり驚愕。ブースの人によれば「思いついた順番にステージを追加したので、難易度はバラバラです」とのこと</span></p>
<p>今回紹介したゲームの動画以外にも、Youtubeチャンネル「おあめどみねぃてぃんぐ」では、ゲーム作りやプレイ動画などを公開している。</p>
<p>ゲーム制作系VTuberが気になるという人は、ぜひチェックしてほしい。</p>
<ul>
<li>
<h4><a href="https://www.youtube.com/channel/UC9tq5PPjwKo9CvaJB7jFvig/featured" target="_blank">Youtubeチャンネル「おあめどみねてぃてぃんぐ」</a></h4>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>自己分析型心理タップゲーム『オルタエゴ』に本当の自分を聞いてみた【TOKYO SANDBOX 2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/353236</link>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2018 13:37:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOKYO SANDBOX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=353236</guid>
		<description><![CDATA[<p>自己分析や性格診断といえば、昔から人気があるコンテンツ。『The 残業』など、ユニークなゲームをデジタルとアナログの両方で発表しているカラメルカラムが、TOKYO SANDBOX 2018で発表したのは、自己分析を行いながら進んでいくタップゲームだ。</p>性格診断をしながら自分を見つめ直せるゲームが登場 『オルタエゴ（ALTER EGO）』は、長く続く通路の奥から流れてくる、自問自答する吹き出しをタップしながら進むタップゲーム。 タップゲームというと、ただ淡々と画面をタッ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>自己分析や性格診断といえば、昔から人気があるコンテンツ。『The 残業』など、ユニークなゲームをデジタルとアナログの両方で発表しているカラメルカラムが、TOKYO SANDBOX 2018で発表したのは、自己分析を行いながら進んでいくタップゲームだ。</p><h2>性格診断をしながら自分を見つめ直せるゲームが登場</h2>
<p>『オルタエゴ（ALTER EGO）』は、長く続く通路の奥から流れてくる、自問自答する吹き出しをタップしながら進むタップゲーム。</p>
<p>タップゲームというと、ただ淡々と画面をタップするだけの退屈なイメージがつきまとうが、本作は途中に挟まる心理テストを通して自分の向き合うというひねりが加えられている。</p>
<div id='gallery-40' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="754" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="自己分析型心理タップゲーム『オルタエゴ』に本当の自分を聞いてみた【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームの基本は、画面奥から流れてくる吹き出しをタップするというもの</span></p>
<div id='gallery-41' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="648" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="自己分析型心理タップゲーム『オルタエゴ』に本当の自分を聞いてみた【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ポイントをためていくことで、吹き出しの種類を増やしていくことができる。なお、追加される吹き出しは、「人間失格」や「デミアン」など精神世界を描く文学のものだ</span></p>
<p>そして、「エス」と名乗る謎の人物との対話を通して、物語を読み、自らの性格を診断していくことになる。</p>
<p>カラメルカラムの代表である大野真樹氏は、学生時代、心理学を専攻していたということで、氏の監修による性格診断テストも必見だ。</p>
<div id='gallery-42' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="631" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="自己分析型心理タップゲーム『オルタエゴ』に本当の自分を聞いてみた【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">エスから出される性格診断テストは、各設問に対して「はい」「いいえ」「どちらでもない」の3択で答えていく</span></p>
<div id='gallery-43' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="自己分析型心理タップゲーム『オルタエゴ』に本当の自分を聞いてみた【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="自己分析型心理タップゲーム『オルタエゴ』に本当の自分を聞いてみた【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">テストを終えて、筆者は「分裂型」、一緒に取材をしていた編集者の性格は「躁的防衛型」という診断がくだった。両方とも「あ〜、わかる」とつぶやいてしまいそうな結果だ</span></p>
<p>ブラック企業のもつゲーム性をカードで表現した『The 残業』など、毒を持ちながらも、皮肉がきいた世界観を展開するカラメルカラム。</p>
<p>同社のリリースする性格診断で自己を探求してみてはいかがだろうか？</p>
<div id='gallery-44' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon portrait'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1200" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353236_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="自己分析型心理タップゲーム『オルタエゴ』に本当の自分を聞いてみた【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">また、カラメルカラムのブースでは、2人用対戦カードゲーム『The 神』も販売されていた。イエス、ブッダ、関羽などの神様を選んで、それぞれの神業カードを出し合うじゃんけんに似たゲームだ</span></p>
<p>(C)Caramel Column Inc. All Rights Reserved.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/353206</link>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2018 10:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOKYO SANDBOX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=353206</guid>
		<description><![CDATA[<p>記憶を失った少女が、物に残された記憶を“見る”能力を駆使し、失われた過去を探す『アンリアル ライフ（UNREAL LIFE）』。ドット絵によって描かれた夜の街が美しい作品だ。</p>静謐とした夜の街を少女は彷徨う 『UNREAL LIFE』は、ドット絵で描かれた夜の街の静謐さと美しさが、プレイヤーの心をくすぐるアドベンチャーゲーム。 今回の出展では、PC版での試遊となったが、iOS／Androidで [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>記憶を失った少女が、物に残された記憶を“見る”能力を駆使し、失われた過去を探す『アンリアル ライフ（UNREAL LIFE）』。ドット絵によって描かれた夜の街が美しい作品だ。</p><h2>静謐とした夜の街を少女は彷徨う</h2>
<p>『UNREAL LIFE』は、ドット絵で描かれた夜の街の静謐さと美しさが、プレイヤーの心をくすぐるアドベンチャーゲーム。</p>
<div id='gallery-45' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">今回の出展では、PC版での試遊となったが、iOS／Androidでのリリースも予定されている</span></p>
<p>道路で倒れていたところを、無線型信号機「195」に起こされた少女「ハル」は、自らが記憶を失ってしまっていることに気づく。</p>
<p>彼女は、「195」と共に、自分の身に起こった出来事を知るために、夜の街をさまよう。</p>
<div id='gallery-46' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">物語の冒頭。言葉を話す信号機と記憶喪失の少女という変わった組み合わせも筆者の好み</span></p>
<p>本作の大きな特徴は、ハルが持つ触れたものの記憶を見られる能力。これを駆使することで、そこで過去に何があったのかを断片的に知ることができる。</p>
<div id='gallery-47' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span style="color: #666666;"><span style="font-size: 14px;">左は電柱の過去の記憶。どうやら、電柱の足元で倒れていたハルから、カラスが鍵のようなものを盗み取っていることがわかる</span></span></p>
<p>これらの記憶をもとに、拾ったアイテムやマップ状のオブジェクトを使って、街を探索していくことになる。</p>
<div id='gallery-48' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">チュートリアルでは、拾ったマッチを使って道をふさぐ木箱を燃やしてから消火器で鎮火することで、通行可能にするというようなギミックが用意されていた</span></p>
<div id='gallery-49' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353206_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モノに残された記憶を探るドット絵サイコメトリーADV『アンリアル ライフ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">物語を進めていくうちにハルの脳裏に記憶の一部がフラッシュバックする。人を階段から突き落とすショッキングなシーン。この記憶の真相とは？</span></p>
<p>ドット絵のアドベンチャーゲームには名作『Strange Telephone』があるが、本作は馴染み深い現代日本を舞台にしながら、記憶喪失というテーマの不安感が物語からにじみ出し、よりゲームの世界に入りやすくなっている。</p>
<p>いったいハルは何者なのか？ 物語の続きが気になって仕方がない……！</p>
<p>(C) hako</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>モバイルでのストレスフリーな操作を実現したレールアクション『海のカケラ』【TOKYO SANDBOX 2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/353176</link>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2018 09:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOKYO SANDBOX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=353176</guid>
		<description><![CDATA[<p>『海のカケラ』は、レール状を走るキャラクターを操作して障害物を回避していくアクションゲーム。Windows向けの体験版が公開されている本作だが、TOKYO SANDBOX 2018では、タブレットでの試遊もでき、その操作しやすさに驚かされた。</p>ミスすると悔しい絶妙なプレイ感 『海のカケラ』は、レール状を進むキャラクターを操作して、障害物を回避しながら進むアクションゲーム。 体が6色に分かれてしまった主人公は、はぐれてしまった自分の色を探すためにレール上を移動し [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>『海のカケラ』は、レール状を走るキャラクターを操作して障害物を回避していくアクションゲーム。Windows向けの体験版が公開されている本作だが、TOKYO SANDBOX 2018では、タブレットでの試遊もでき、その操作しやすさに驚かされた。</p><h2>ミスすると悔しい絶妙なプレイ感</h2>
<p>『海のカケラ』は、レール状を進むキャラクターを操作して、障害物を回避しながら進むアクションゲーム。</p>
<p>体が6色に分かれてしまった主人公は、はぐれてしまった自分の色を探すためにレール上を移動しながら冒険をする。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Fragment of Marine (海のカケラ)　紹介動画(2017/05 Version)" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/VjHvmOidbi8?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span class="caption">丸と星型がくっついたような形の主人公。円形のレール上を回転するように移動し、ジャンプで別の円に乗り移っていくのが基本的な動き</span></p>
<p>本作の大きな特徴は、シンプルでムダの無いすっきりとしたユーザーインターフェース。</p>
<p>スマホのアクションゲームでは、画面上に十字キーのような擬似ジョイスティックやアクションボタンを表示させるものがポピュラーだが、本作ではそのようなUIはほぼ無い。</p>
<div id='gallery-50' class='gallery galleryid-353176 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="790" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モバイルでのストレスフリーな操作を実現したレールアクション『海のカケラ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">画面の左側を上にスライドすれば加速し、下にスライドすれば減速。右下側をタッチすればジャンプが可能だ</span></p>
<p>「操作がわからない」「思ったように動けない」といったストレスはもちろん、「ギミックの解き方がわからない」といった難しさは排除されており、直感的に遊べるアクションゲームの原点といえる楽しさを体験できる。</p>
<p>「アクションが苦手な人でも、遊びやすいように」と作者がいう通り、ミスをしてもすぐにやり直せるようにチェックポイントを細かく設定されているのも魅力。</p>
<p>そのため、ミスをしても「悔しい！ もう1回！」と何度もチャレンジしたくなる中毒性が生まれている。</p>
<div id='gallery-51' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="831" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モバイルでのストレスフリーな操作を実現したレールアクション『海のカケラ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ゲームを進めていくと、体の色を変えられるようになり、自分の体と同じ色の障害物を回避したり、色に応じたレールに乗れるようになる</span></p>
<div id='gallery-52' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モバイルでのストレスフリーな操作を実現したレールアクション『海のカケラ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353176_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="モバイルでのストレスフリーな操作を実現したレールアクション『海のカケラ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アクションだけでなく、ゲーム中には物語もあるらしく、進めていくことで主人公や世界観の謎が明かされていくという。そのほか、隠しアイテムなどやりこみ要素も用意されているようだ</span></p>
<p>作者によれば、残すは細かい調整と効果音の設定のみということで、早ければ2018年5月には正式にリリースできる見込みだという。</p>
<p>iOS、Android、PCでの公開が予定されているが、筆者としては是非ともスマホやタブレットでプレイして、その操作感を満喫してほしい。</p>
<p>Windows向けのデモ版は、本作の公式サイトからダウンロードできる。</p>
<ul>
<li><a href="https://marin228.wixsite.com/mysite/games-3" target="_blank">『海のカケラ』公式サイト</a></li>
</ul>
<p>(C) Shiosai Sirens.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>マップを折り曲げる“紙ゲー”アクション『カミオリ』【TOKYO SANDBOX 2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/353150</link>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2018 07:14:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOKYO SANDBOX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=353150</guid>
		<description><![CDATA[<p>かわいらしい2Dビジュアルのキャラクターが目を引く 『カミオリ』は、マップを折り曲げることで足場を作って攻略していくパズルアクション。ゲーム画面を1枚の紙に見立てて、折り曲げるという体験が独自の持ち味だ。</p>画面を折り曲げるという新感覚 『Peko Peko Sushi』が、Google Indie Game Festivalのトップ20にノミネートされ、勢いに乗るHanaji Gamesのブースに展示されていた新作パズルア [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>かわいらしい2Dビジュアルのキャラクターが目を引く 『カミオリ』は、マップを折り曲げることで足場を作って攻略していくパズルアクション。ゲーム画面を1枚の紙に見立てて、折り曲げるという体験が独自の持ち味だ。</p><h2>画面を折り曲げるという新感覚</h2>
<p>『Peko Peko Sushi』が、Google Indie Game Festivalのトップ20にノミネートされ、勢いに乗るHanaji Gamesのブースに展示されていた新作パズルアクションゲーム『カミオリ』。</p>
<p>個人開発のゲームをもとにクラウドファンディングに成功。開発チーム「Team Origami」が結成され、Hanaji Gamesのパブリッシングのもとに5月末のリリースが予定されている。</p>
<div id='gallery-53' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="860" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マップを折り曲げる“紙ゲー”アクション『カミオリ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">プレイヤーは記憶を失った巫女姿の少女「くれは」を操作し、紙のような世界を旅することになる</span></p>
<p>本作の大きな特徴は、プレイヤーが好きな角度を決めて、マップを折り曲げられるという点。</p>
<p>マップ内には、ハンコで押されたような足場が存在し、紙を折ることで折り目と対称となる位置に、足場をコピーすることができる。</p>
<p>このアクションを利用することで、何もない空間に足場を生み出して、マップを攻略していく。</p>
<div id='gallery-54' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マップを折り曲げる“紙ゲー”アクション『カミオリ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マップを折り曲げる“紙ゲー”アクション『カミオリ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<div id='gallery-55' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マップを折り曲げる“紙ゲー”アクション『カミオリ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ジャンプでは飛び越えられない谷間に、画面を折り曲げることで、足場が出現！</span></p>
<div id='gallery-56' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マップを折り曲げる“紙ゲー”アクション『カミオリ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353150_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="マップを折り曲げる“紙ゲー”アクション『カミオリ』【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">ステージをクリアしていくことで、アドベンチャー風のストーリーが展開。一枚絵のイラストも用意されている</span></p>
<p>本作の元となったのは、2014年にユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが開催した「ゲームクリエイター就職大作戦　東京大決戦」で各ゲームメーカーから高評価を受けたアイデア。</p>
<p>多くのゲームメーカーをうならせた開発技術とセンスに注目だ。</p>
<p>(C) Hanaji Games GK.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】</title>
		<link>https://games.app-liv.jp/archives/353126</link>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2018 01:32:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOKYO SANDBOX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://games.app-liv.jp/?p=353126</guid>
		<description><![CDATA[<p> TOKYO SANDBOX 2018に出展されていた新作スマホゲームをご紹介！ ストイックな古典3DダンジョンRPG「アビスアンドダーク」の続編や、空手と占いを掛け合わせた怪作まで、インディーならではのゲームがそろっていた。</p>ウィザードリィ風ダンジョンRPGの新作『アビスアンドダーク#0 賢王の盟約』 クラシックなダンジョンRPGを追求し、コアなファンを獲得しているエイコードバンクの『アビスアンドダーク』の新作も登場。 モンスターグラフィック [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p> TOKYO SANDBOX 2018に出展されていた新作スマホゲームをご紹介！ ストイックな古典3DダンジョンRPG「アビスアンドダーク」の続編や、空手と占いを掛け合わせた怪作まで、インディーならではのゲームがそろっていた。</p><h2>ウィザードリィ風ダンジョンRPGの新作『アビスアンドダーク#0 賢王の盟約』</h2>
<p>クラシックなダンジョンRPGを追求し、コアなファンを獲得しているエイコードバンクの『アビスアンドダーク』の新作も登場。</p>
<p>モンスターグラフィックは前作の倍近い数に増え、BGMなどが一新された。</p>
<p>そして、前作のパーティーデータを引き継げるというのも、うれしいポイントだ。</p>
<div id='gallery-57' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-4.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">本作では、冒険者たちは王の名により魔物の大量発生の謎を解くためにダンジョンへと赴くことになる</span></p>
<div id='gallery-58' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-2 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-5.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-6.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">元祖ダンジョンRPGとしての趣は変わらず、ワンタッチで魔法やアイテムを選択できるボタンが追加されるなど、遊びやすさも格段に向上！</span></p>
<p>リリースは、Android版が2018年5月、iOS版が6月を予定している。将来的には、PC、スマホだけでなく、「Nintendo Switch」などへの移植もしたいと意気込みを語ってくれた。</p>
<h2>カラテ×占い＝不思議なユーザー体験『KARATE URANAI』</h2>
<p>『KARATE URANAI』は、幸運を現すオレンジのキャラクターと不運を現すピンクのキャラクターが戦う様子を見守る占いゲーム。</p>
<p>オレンジ色のキャラクターが勝てば「吉」、ピンクのキャラクターが勝てば「凶」というシンプルな内容。</p>
<p><iframe loading="lazy" title="KARATE URANAI" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/nVGHwqbQVdM?feature=oembed&#038;rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span class="caption">「男の子が好きな空手と、女の子が好きな占いを組み合わせれば、みんなから好かれるかなと思って組み合わせました」と、作者のksym氏。スタイリッシュかつクレイジーな世界を、刮目して見よ！</span></p>
<p>プレイヤーにできるコマンドはキャラクターにカラテカよろしくお辞儀をさせる「礼」と、空から女子力の象徴を降らせる「アボカド」の2つのみ。</p>
<div id='gallery-59' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="900" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アボカドを降らせすぎると警告が表示される。ちなみにリリース後はアボカドは課金要素にするかもしれないとのこと</span></p>
<div id='gallery-60' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
			<dt class='gallery-icon landscape'>
				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-1.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
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<p><span class="caption">筆者もプレイしてみたが、アボカドを踏んだのかオレンジのキャラクターが滑ってフィールドから転落して「大凶」</span></p>
<p>リリースは近日中とのことなので、配信された暁には朝の占いがわりに起動してみてはいかがだろう。</p>
<h2>即座な判断力を試される『Monkey Wall』</h2>
<p>『シーキング・ハンター』など、味のあるCGグラフィックとスマホの特性を生かしたゲーム作りで知られるサークル「Game Attack」の新作は『Monkey Wall』。</p>
<ul>
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<h4><a href="https://games.app-liv.jp/archives/226289">シーキング・ハンター【ゲーム・レビュー】はこちら</a></h4>
</li>
</ul>
<p>3×3のマスを、壁の穴の形に合わせてタップできれば、サルが壁の穴の形に変形して、壁を突破できる。</p>
<div id='gallery-61' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1233" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-2.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
		</div>

<p><span class="caption">アクロバティックなポーズで壁をくぐり抜けていくサルの様子は見ているだけで楽しい</span></p>
<div id='gallery-62' class='gallery galleryid-1 gallery-columns-1 gallery-size-large'><dl class='gallery-item'>
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				<a href='https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1293" src="https://games.app-liv.jp/images/articles/2018/04/gd353126_-3.jpg" class="attachment-large size-large" alt="『アビスアンドダーク』最新作ほかTOKYO SANDBOXの注目スマホゲーム【TOKYO SANDBOX 2018】"  title="" /></a>
			</dt></dl><br style="clear: both" />
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<p><span class="caption">壁を突破することでためられるポイントを使うガチャで新しいサルをアンロックできる</span></p>
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