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8月シーズン序盤のランキング! |
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一姫のデータを追加!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
- テーマ曲MV
- ヒーロー紹介PV
- 解説動画
ソーン=ユーリエフの基本ステータス
| ヒーロー名 |
ソーン=ユーリエフ |
| 攻撃倍率 | 1.20 |
| 防御倍率 | 1.45 |
| 体力倍率 | 0.70 |
| 移動速度 | カイ、バグドール、ランサーと同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 8.5マス(リリカ、ギルガメッシュ、ぶれどら、シノン、メルーニャと同じで最長射程) |
| 得意攻撃カード | 【周】 |
| テーマ曲 | やどりぎ |
| MUSIC | Eve |
| イラスト | 狂zip |
| 声優 | 天﨑滉平 |
| モーションアクター | ぴのぴ |
| 実装日 | 2019年1月28日 |
| 最長射程ガンナー |
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リリカ |
ギルガメッシュ |
![]() ぶれどら |
シノン |
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| その他ガンナーの立ち回り・おすすめデッキ | ||||
| アダム=ユーリエフの立ち回り・おすすめデッキ | ||||
ソーンのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードを使ったソーンのおすすめデッキを紹介する。
ソーンは、発生速度が極めて早い【周】カードを採用しているデッキが多い。
近づいてきた相手は【周】カードで対応しつつ、複数の【防】カード(ダメカ)で身を守りながら戦おう。
【周】カード1枚型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・展開時間が6秒と長く撃ち合いで有利に |
![]() 楽団姫 ディーバ |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
¦¦¦狐ヶ咲¦¦¦ 祓三姉妹 夢色¦桃色 |
・全天やディーバの天敵となるガードブレイクを無効化する ・全天やディーバでは防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する |
ダメカと【返】カード(カウンター)を多めに搭載し、やられないことを重視したデッキ。
【周】カード枠にはグラナートを採用することで、敵のダメカに対する攻撃手段を確保している。
【周】カード2枚型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() オールレンジアタック |
・ダメカや防御力を無視してダメージを与える ・ダウンを奪いキルチャンスを生み出す |
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・展開時間が6秒と長く撃ち合いで有利に |
¦¦¦狐ヶ咲¦¦¦ 祓三姉妹 夢色¦桃色 |
・全天やディーバの天敵となるガードブレイクを無効化する ・全天やディーバでは防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する |
敵に接近された際に手軽な反撃手段となる【周】カードを2枚採用したデッキ。
グラナートは相手がダメカを展開しているときのみ有効だが、オールレンジはどんな場面でもダメージを与えられ、さらに無防備な敵に対してはダウンも奪える。
このようにオールレンジは活躍場面が多岐に渡るため、通常攻撃以外の攻撃手段を常にもっておきたい方は、こちらのデッキのほうが手に馴染みやすいはずだ。
おすすめコラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったソーンのおすすめデッキを紹介する。
種類の豊富なコラボ限定カードにはソーンにぴったりなカードが多く、攻撃性能を高めるために【癒】カード(回復)の採用を見送るのが一般的だ。
【周】2枚型
【周】1枚型
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)【2025年8月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
2 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
| 3 | ![]() -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
4 | ![]() 楽団姫 ディーバ |
| 5 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 アースブレイカー |
6 | 【禁書目録】未元物質(ダークマター) |
| 7 | 【陰実】HIGHEST |
8 | ![]() オールレンジアタック |
| 9 | ![]() 【オーバーロード】 英雄モモン&美姫ナーベ |
10 | ![]() 【号令する歌姫】初音 ミク |
| 2025年8月シーズンデータ |
ソーンのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったソーンのデッキを節目ごとに紹介。
ソーンは【周】カードと相性がいいヒーローだが、【周】カードが解放されるのはCランクからと少々時間がかかる。
そのため、序盤は射程の長い通常攻撃や小回りの効くHAを中心に戦い、それをサポートできる攻撃力アップカードやデバフカードを使っていこう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりでカードがあまりそろっていないが、ソーンを使いたいという方に交換をおすすめしたいのが、「オールレンジアタック」と「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」の2枚だ。
全天は、全カードの中でトップタイの攻撃ステータスをもつダメカ。ダメージカット率が100%なので耐久力が低いソーンに適している。
オールレンジは、周囲の敵に貫通ダメージを与える攻撃カード。無防備な敵に当てればダウンを取ることもできるので、HAで追撃しやすいはずだ。
「ポイント獲得ミッション」でゲットしたいおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に中ダメージの水属性攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(被ダメージを10秒間40%カット)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
サンバールの枠は、最初のチュートリアルカードガチャでゲットしたレアリティSR以上のカードなら、どれでもOK。
ただ、近距離の発動が遅く思うように敵に当てられないので、【近】カードの場合は、あくまでもステータスの底上げ用としてデッキに入れておこう。
また、ソーンは耐久力が高くないので、敵に近づかれるとすぐに倒されてしまう。
そのため、シルフで移動速度を上げて逃げたり、警備ロボで被ダメージをカットしたり、ウィネバで回復したりして生き延びよう。
Eランク到達
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間大アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(被ダメージを10秒間40%カット)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
ソーンの通常攻撃を強化できるひめたるを手に入れたら、迷わずデッキに入れよう。序盤においては大きな助けになるはずだ。
また、ウィネバの上位互換となるレアリティSR回復カードのリリィも解放される。
同じ効果の「楽団員 アルプ」も同時に解放されるが、攻撃ステータスはリリィのほうが高いのでそちらがおすすめ。
Dランク到達
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間大アップ)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(被ダメージを10秒間45%カット)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクになると、警備ロボの上位互換であるアイちゃんが解放されるので、手に入れたら警備ロボの代わりにデッキに入れよう。
Cランク到達
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- ‡四大精霊‡ノーム(周囲の敵を打ち上げる攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(被ダメージを10秒間45%カット)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Cランクになると、ソーンが最も得意とする攻撃手段である【周】カードがアンロック。
ノームは、敵にダメージを与えつつ大きく打ち上げられる攻撃。
敵を遠ざけてポータルキー奪還を狙う使い方も可能だ。
Bランク到達
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- ‡四大精霊‡ノーム(周囲の敵を打ち上げる攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(被ダメージを10秒間50%カット)
- ‡四大精霊‡サラマンダー(通常攻撃で与えたダメージの90%回復)
Bランクでは、アイちゃんの上位互換のイェーガーが解放される。
序盤〜中盤ではお世話になるであろうカードなので、ぜひデッキに入れておこう。
また、恒常カードでは唯一無二となる、通常攻撃にライフ吸収効果を付与するサラマンダーも注目カード。
イェーガーではダメージカット率が心許ないので、サラマンダーを使って撃ち合いに強くなろう。
イェーガー1枚ではうまく生き延びれないという方は、「熱血!猛進!配給支援部隊 Mr.ランチャー」を入れるのも候補。ソーンの苦手な貫通攻撃などを防げるようになり、生存力がアップするはずだ
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【周】カード!
攻撃カードのなかでは、【周】カードとの相性がいいソーン。
その発生時間と硬直時間は、どちらも全ヒーローの中で屈指の短さだ。
その代わり、他の攻撃カードの発生速度は総じて遅く使いづらいので、採用は難しいだろう。
【周】攻撃の再行動までの早さは、全ヒーロー中最速
攻撃カードの発生時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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| 攻撃カードの発動速度ランキング |
ソーンのおすすめメダル
ソーンには、引き撃ちがしやすくなったり【周】カードが当てやすくなったりする「移動速度アップ」メダルや、やや不足しがちな火力を補う「攻撃力アップ」メダルを付けるのがおすすめだ。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
攻撃力アップ |
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移動速度アップ |
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通常攻撃:単発ヒット型遠距離攻撃
ソーンの通常攻撃は、単発型の遠距離攻撃。攻撃間隔はほぼ一定でテンポよく繰り出せる。
射程は全ヒーローで最長の約8.5マス。相手から最大限離れた位置から攻撃して、そのアドバンテージを活かしていこう。
ただ、ソーンは攻撃倍率が低く、単発型といえど一撃のダメージはそこまで大きくなりにくい。
余裕がある際は、属性変更も活かしながら一方的にダメージを与えていこう。
| 攻撃射程 | 約8.5マス |
| 射程類似ヒーロー | ![]() |
ヒーローアクション(長押し):氷剣タメ攻撃/リオート・メーチ
地面から氷剣を出して、敵にダメージを与えると同時に上空へと打ち上げて転倒させる、アダムと同じようなヒーローアクション(HA)。
しかし、アダムのHAとは違うところが、大きく分けて2点ある。
相違点1:射程
ソーンのHAの射程は、通常攻撃の射程と同じくらい。
つまり、アダムのHAよりも圧倒的に射程が短いのだ。
ソーンのHAの射程は、アタックリング(緑色の曲線)ほどまで。アダムのHAは、写真の位置からが最大射程となり、明らかに違うことがわかる
相違点2:発生時間と硬直時間
「発生時間」とは、操作エリアを長押しし始めてから実際にHAが撃てるようになるまでの時間のこと。
アダムの場合は、この時間が長くかかるのに対して、ソーンは長押しし始めた瞬間といっていいほど、すぐにHAを放つことができる。
つまり、発生時間がアダムより短いというメリットがある。
また、「硬直時間」とは、HAを発動してから動けるようになるまでの時間のこと。
アダムの場合はこの時間が長く、HAが当たっても敵が着地するぐらいまで動けないが、ソーンはHAが当たって敵が上空にいる途中から動くことができる。
つまり、硬直時間もアダムより短いのだ。
アダムのHAよりも、小回りがきくのがソーンのHAとなる。
広い通常攻撃範囲と少ないスキを活かして、敵がHAで宙に浮いている間に通常攻撃で追撃可能だ!
| 攻撃倍率 | 約3.3倍 |
| 最大射程距離 | 約8.5マス |
| 攻撃範囲 | 直径約2.5マス |
ヒーロースキル:アイシクル ロード
ヒーロースキル(HS)は、効果時間中ソーンの足元に、敵を凍結させるエリアを展開するというもの。
歩くと「アイシクル ロード」という名の通り、氷の道を設置できる。
氷の道に敵が入ると凍結状態になる。アダムのHSと同様、この状態のときに1ダメージでも与えると、超ダメージ(99,999)になり、敵を一瞬でキルできる
氷の道は、HS中でも時間経過とともに徐々に消えていく
凍結効果時間は約6秒。ただし、凍結対象の足元に氷の道が残っている限り、凍結効果時間は上書きされる。
つまり、凍結している敵の周りをぐるぐると歩き回れば、効果時間は上書きされ続け、ずっと凍ったままになる。
そのため、凍結時間はさらに長く感じることが多いだろう。
氷の道が展開される時間は約10秒。これは、HS発動の演出中(実際に凍結効果が始まる蝶の羽が生えてから)、歩きながら足元に展開される凍結エリアも含んだ時間である。
それから演出が終わり、実際に歩ける時間が約7秒間となる。
HSの演出中、ソーンの周りに凍結エリアが展開されるが、この瞬間はまだ凍結効果はない。ソーンに蝶の羽が生え始めた瞬間から、演出中でも凍結が始まる
HSの効果時間が終わると、少し演出が入る。この間は移動や攻撃、カード使用などが一切できず隙になってしまう点に注意
また、HS中はカードや通常攻撃、HAなど、歩くこととポータルキー取得以外のアクションができない、無防備な状態になる。
HS演出明けを狙って周囲攻撃や近距離攻撃で飛ばし、HSを自由に使わせないという対処法もある。足元の凍結エリアは、近距離攻撃の攻撃範囲よりも狭いため、対処されやすいのがデメリット
HS中は攻撃することもできないので、凍結した敵に自身でダメージを与えられない。
できれば味方が近くにいるときに使い、凍らせた直後に倒してもらうようにしよう。
HS終了後に敵がまだ凍っているならば、自分だけでも対処可能。しかし、HS効果時間の序盤に凍らせた場合は、すでに溶けているので注意しよう
| 凍結時間 | 約6秒 |
| HS効果時間 | 約10秒 |
| 実際に歩ける時間 | 約7秒 |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約25秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵時間) | 約8秒 |
※:常時エリア拡張状態と仮定した秒数(最大拡張エリアだと約50秒)
アビリティ:王宮氷術 ミラーシ=イーニー
HSへの対処手段が多いにも関わらず、スキルゲージが溜まりにくいソーン。その欠点をカバーしてくれるのが、兄のアダムの存在だ。
アビリティはアダムが近くにいるとき、スキルゲージが自動でたまる効果がある。
つまり、ソーンにとってのアダムは、マルコスにとってのリリカのような存在になるのだ。
アビリティ発動距離は、ソーンの通常射程より少し近いくらい。ちょうど写真の距離から発動しはじめる
マルコスとリリカの関係と同じく、敵味方関わらずアダムが周囲にいればアビリティは発動する。
しかし、アビリティとポータルエリア内でのスキルゲージ上昇効果は重複しない。
拡張中のエリア内にいるときは、意識的にアダムの近くにいる必要はないことを覚えておこう
| 発動距離 | アダムから約6.5マス以内 |
| HS発動に必要なタメ時間(※) |
約35秒 (拡張中のエリア内より長く、拡張後のエリア内より短い) |
※アビリティのみでスキルゲージを溜めた場合
ソーンの基本的な立ち回り方
ソーンの強みは、全ヒーローで最も長い射程を持っていること。その射程は、リリカやギルガメッシュ、ぶれどら、シノン、メルーニャと同じになる。
彼らよりも耐久力が低い代わりに、接近戦でも輝きやすい【周】カードの発生速度や第2の攻撃手段となるHAが非常に強力。
特にHAを当てるには慣れが必要だが、どんな距離の敵とも渡り合えるポテンシャルを秘めているヒーローだ。
開幕は基本的に1番手前のポータルキーへ
ほとんどのガンナーと同じ動きとなるが、試合開始直後は最も手前にあるポータルキー(A,E)を取得して、ある程度エリアを拡張しておこう。
味方にアダムがいるときでも、1番手前のポータルキー取得して問題ない。
手前のポータルキーを取り、少し広げたら前線に助けに行こう。この時点では、エリアをフルに拡張する必要はなく、無理にスキルゲージをためなくてもいい
グレートウォールの場合は、最初に少しエリアを拡張している間に、Cポータルに向かう敵をHAでけん制できる。味方が安全にCポータルを制圧できるようにサポートしよう
HAを使いこなそう
ソーンを使う際、ポイントとなってくるのがHAの使い方。
HA紹介部分でも解説したが、HAで敵を宙に浮かせている間に、通常攻撃で追撃できるのがソーンの強みでもあるので、使いこなしていこう。
トドメとして使うとより効果がある。敵に回復を使うスキを与えずに倒すこともできる
また、近づいて来る敵に使っても強力だ。
敵を寄せつけないだけでなく、HAで宙に浮かせている間に通常攻撃を畳み掛けて、そのまま返り討ちにできることもある。
アダムがこちらに近づいてくるのがわかる。他の敵に狙われていないので、ここは逃げるのではなくHAを当ててみよう。特に、【遠】カードを持っていないアタッカーに対して決まりやすい
ただし、むやみやたらとHAを使うよりも、通常攻撃をしていたほうが強い場面も多い。
敵や味方の状況を見て、HAと通常攻撃のどちらを使えばいいか、きちんと判断する力が試されるヒーローでもある。
ガンナーの攻撃が通らない遮蔽物の裏側にいる敵も、HAでけん制可能。ただし、距離感がつかみにくいので、たくさん使って慣れていこう
ピンチの味方を狙う敵をHAで飛ばして、助けることもできる。自己防衛だけでなく、味方のためにも使えるのだ
実は防衛でも逆転でも使えるHS!
ガンナーらしく立ち回っていれば、1試合に1回はスキルゲージが溜まるソーン。味方にアダムがいれば難なく2回溜めきれるので、有効活用していきたい。
ただ、通ったところを徐々に氷の道にしていく仕様のため、真正面から敵に近づいて凍らせようとすると、ほぼゼロ距離まで距離を詰めないと凍らせることはできない。
強引に近づこうとしても、その間にダメージがかさみ、不発に終わることも少なくないはず
しかし、使うタイミングを見極めれば、防衛でも逆転狙いでも頼もしいHSとなる。
防衛の場合
ソーンのHSは、演出時間が全ヒーローの中でもやや長く、完全にピンチになってしまってから使うのでは遅い。
早めに使うことを心がけておこう。
味方に攻撃カードを使ったソルと、HS演出明けのディズィーの2人の間を通り、同時に凍結させた
HS中は移動とポータル制圧以外のアクションができないので、自力で倒せるのはHS終了後になる。
もし味方が近くにいれば、積極的に処理してもらおう。
逆転狙いの場合
防衛時でもそうだが、逆転狙いの目的でHSを使う場合は特に、味方が近くにいるときに使うことが重要。
ソーンのHSで、取り返したいポータルまでの道を通せんぼする形で、氷の道を作っていこう。
その間に、味方にポータルを奪取してもらうという流れになる。
「立体交差のある風景」や「グレートウォール」「太鼓で祭りだドーン!」のCポータル付近は1本道で道幅も狭いため、簡単に道を塞ぎやすい
Cポータルへ向かおうとすると凍結するため、敵はポータルキーが取られるのを見守ることしかできない。そのスキに、味方がCポータルを制圧。この連携が強いので、味方がいるときに使いたい
また、ソーンよりも足の遅いタンクが前線を張っている場合も、積極的に狙いたいところだ
「東西たかさん広場」など、Cポータル周辺がひらけている場合は、Cポータルを円で囲んだり敵に遠回りをさせるようにしたりと、工夫してみよう。
ソーンのHSへの対処法・注意点
前述の解説のように上手くHSを使えればいいのだが、ソーンのHSは対処法が多く、思うように歩けないままHS時間が終了することも少なくないだろう。
- 攻撃カードやHSで飛ばされるor倒される
- アダムやまといなどのHAで遠くから飛ばされるor倒される
- ガンナーの通常攻撃で遠くから倒される
こちらはソーンのHS対処法の一例だが、相手ヒーローによっては、HSを使うまでもなく簡単に足止めやキルをされてしまうことがわかる。
HSの使うタイミングはもちろん、HSを使う場所にも注意して使っていくようにしよう。
ポータル奪還を狙ってHSを使用したが、イグニスにHSを合わされて倒されてしまった。特にHSの演出明けは狙われやすいので、味方に守ってもらえる場面で使うなどの工夫がいるだろう
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
「チェシャ猫」フォーム
「兄様」フォーム
【進撃の巨人】アルミン コスチューム
※『進撃の巨人』コラボ限定
「コウモリ少年」フォーム
※秋のハロウィンイベント限定
「チェシャ猫」フォーム【三毛】
※2019年11月シーズン限定報酬
初音ミク コスチューム
※『初音ミク&鏡音リン・レン』コラボ限定
「海水浴」フォーム
※夏の水着イベント限定
【文スト】国木田独歩 コスチューム
※『文豪ストレイドッグス』コラボ限定
【オーバーロード】マーレ コスチューム
※『オーバーロードⅣ』コラボ限定
「図書委員」フォーム
※春のエイプリルフールイベント限定
「兄様」フォーム【憧】
※2023年1月シーズン限定報酬
ライブアリーナ コスチューム
※「ライアリコス」獲得イベント限定
【メイドインアビス】レグ コスチューム
※『メイドインアビス』コラボ限定
【Fate/strange Fake】シグマ コスチューム
※『Fate/strange Fake』コラボ限定
#イレギュラー –終焉の禁獣–
※本コスチュームを使用しているプレイヤーとマッチングすると入手可能
テーマ曲MV
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(C) DWANGO Co., Ltd.