9月シーズン序盤版! |
|
|---|---|
![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
|
9/4のバランス調整を反映!! |
|
![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
- 実装発表PV
- ヒーロー紹介PV
- テーマ曲MV
青春(アオハル)アリスの基本ステータス
| ヒーロー名 |
青春アリス |
| 攻撃倍率 | 0.75 |
| 防御倍率 | 0.60 |
| 体力倍率 | 1.45 |
| 移動速度 | アタリ、ボイドール、ディズィー、ミク、アダム、サーティーン(アタッカー時)、きらら、モノクマ、アクア、リヴァイ、猫宮(ショットガン時)、セイバーオルタ、甘色、ジョーカー、イグニス、ラム、ターニャ、チーちゃんとほぼ同速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2.0マス(その他多くのアタッカー&スプリンター&タンクとほぼ同じ) |
| 得意攻撃カード | 【近】【遠】 |
| テーマ曲 | アリスブルー |
| MUSIC | HoneyWorks |
| キャラクターデザイン | 桐谷 |
| 声優 | 茅野愛衣 |
| モーションアクター | 足太ぺんた |
| 実装日 | 2021年5月24日 |
| 味方のサポートが得意!支援系タンク | |||
ジャンヌ |
レン |
トマス |
|
| 関連記事 | |||
| その他タンクの立ち回り・おすすめデッキ | |||
青春アリスのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードを使った、アリスのおすすめデッキを紹介する。
アリスは、ヒーローアクション(HA)で回復できないタンクなので、回復手段は多めに持っておいたほうが安定して戦いやすい。
また、カード使用時にHAができない無防備な状態になるため、【癒】カード(回復)にはライフに余裕を持って使える持続回復カードを採用するのがおすすめだ。
ドア型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() どこにでもいけるドア |
・開幕に敵陣2番目やCポータルにワープ ・2回目の使用は歩いて間に合わないポータルの防衛に |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・ドアやアンジュを連切りできる |
神技官 アンジュ・ソレイユ |
・自身のライフを継続的に回復する ・HAをしながら回復効果を受けられる |
ドアで開幕から最前線のポータルキーを確保し、守り通すことに特化したデッキ。
2種の回復カードでライフ管理をしつつ、HAができない移動中や苦手なスタンに対しては、【防】カード(ダメカ)のイェーガーを駆使しよう。
おすすめコラボ限定カード例
| 【防】カード | ||
![]() 【チェンソーマン】 犬とチェンソー |
【超歌舞伎】転生なしたる白狐 |
ジャック・オー |
| 【癒】カード | ||
【ポプテピピック】POP TEAM EPIC |
![]() 【ダンまち】 眷属の物語(ファミリア・ミィス) |
![]() 【夢超える共演】 初音ミク & 鏡音リンレン |
| 【強】カード | ||
![]() 【リゼロ】 ひとときの団欒 |
– | – |
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったアリスのおすすめデッキを紹介する。
チームを組まない野良バトルで特別な意図がない限りは、「どこにでもいけるドア」を組み込んだデッキを推奨したい。
HAと回復カードを駆使して、最前線で敵の攻撃を耐え抜こう。
基本型
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2026年2月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() どこにでもいけるドア |
2 | ![]() 【夢超える共演】 初音ミク&鏡音リンレン |
| 3 | ![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
4 | 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC |
| 5 | ![]() 【祝福する歌姫】 初音 ミク |
6 | ![]() 神技官 アンジュ・ソレイユ |
| 7 | 【ダンまち】眷族の物語 (ファミリア・ミィス) |
8 | ジャック・オー |
| 9 | ![]() 【リゼロ】 ひとときの団欒 |
10 | ![]() 【空駆ける歌姫】 初音 ミク |
| 2026年2月シーズンデータ |
青春アリスのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったアリスのデッキを節目ごとに紹介。
アリスは、はじめから入手可能な【近】カードを得意とするため、『#コンパス』を始めたばかりのプレイヤーでもデッキを組みやすい。
ただし、なかでも相性のいい状態異常系の【近】・【遠】カードはしばらく手に入らないので、戦いづらければカードプールが充実するまではほかのヒーローを使うことも検討したい。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりでURカードがそろっていないがアリスを使いたいという方に交換を薦めたいのが「どこにでもいけるドア」だ。
クールダウンが非常に長く1試合に最大2回しか使えないものの、指定したポータルにワープできるという唯一無二の効果を持っている。
耐久力の高いタンクは試合開始時にドアを使い、敵陣2番目のポータル(D,B)やCポータルを誰よりも早く取得して、守りきる立ち回りが基本となる。
アリスも例外ではなく、ドアを使った戦い方がメインとなるため、アリス使いなら確実に入手したい1枚だ。
「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- 操宴軍馬 ベディ-ネン・パンツァー(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
シルフで素早い足をさらに強化して立ち回るデッキ。
HA中に自身の後ろ側に回り込もうとする敵は、ベディ-ネンで吹き飛ばしていこう。
Eランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- -蒼王宮- 白翼騎士ジェニト(前方の敵を遠くに弾き飛ばす)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Eランクでは、レアリティSR以下の回復カードのなかだと群を抜いて使いやすいアルプと「聖女の守り手 黒猫リリィ」が入手可能になる。
なかでもアルプは体力ステータスが高いので、どちらも手に入った場合はアルプを採用したい。
また、ステージによって使い心地が変わってきてしまうのが難点だが、敵を遠く彼方へと吹き飛ばせるジェニトや「樹霊の加護 イシュティニケ」もこのタイミングでアンロックされる。
入手できたら一度は使ってみてほしい。
Dランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- -蒼王宮- 白翼騎士ジェニト(前方の敵を遠くに弾き飛ばす)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Dランクでは、警備ロボの上位互換となるアイちゃんがアンロック。
レアリティもRと低く入手しやすいので、確実にゲットして入れ替えたい。
Bランク到達以降
- *伝説ノ美* プロティバラリナ(味方チームの移動速度を15秒間 中アップ)
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵にガードブレイク攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Bランクでは、一気に新たなスキルを持つカードが入手可能になる。
特にアリスで使いたいのが偽紫だ。相手のダメカを破壊し、味方をサポートしやすくなる。
また、プロティバラリナを搭載すれば、自分だけでなくチーム全体の機動力を高めることが可能だ。
そして、入手できれば今後基本的に手放せなくなるであろう、イェーガーもこのタイミングでアンロックされる。
入手し次第強化して、デッキに採用したい。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【近】カード!ただし非搭載が主流
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのなかで、アリスが得意とするのが【近】カードと【遠】カード。
どちらも最速クラスほどではないものの、すばやく繰り出せる。
ただし、ほぼ必須となる「どこにでもいけるドア」に加え、回復カードやダメカを採用するとデッキ枠に余裕がなくなりやすいため、攻撃カードは非搭載が主流だ。
攻撃カードを採用するなら、スタンやサイレントなどの妨害効果があるスキルがおすすめ。2種類ある得意攻撃カードのうち、より小さなスキで繰り出せる【近】カードを優先して搭載しよう
攻撃カードの発生時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
| 攻撃カードの発生速度ランキング |
青春アリスのおすすめメダル
アリスにおすすめのメダルは、直接的に耐久力を底上げできる「体力アップ」メダル。
持続回復カードの1度の回復量も上がることになり、やられづらさが段違いになるはずだ。
また、「スタン耐性アップ」メダルをつければ、最大の弱点であるスタン時間を軽減でき、ダメカを採用しないデッキも考えやすくなる。
さらには、デッキにクールダウンの長いカードが多い場合に恩恵が大きい「クールタイム短縮」メダルも候補だ。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
![]() 体力アップ |
・耐久力がアップする |
![]() スタン耐性アップ |
・ダメカがない際、ピンチを切り抜けやすくなる |
![]() クールタイム短縮 |
・カードの回転率がよくなる ・クールダウンが長いカードと相性○ |
通常攻撃:単発型近距離攻撃
アリスの通常攻撃は、6回で1セットの単発型の近距離攻撃。
攻撃間隔は短いが、アリス自身の攻撃倍率が低いため、ダメージ効率は良くない。
基本的には、交戦時も後述のHAを展開することになるため、繰り出す機会は少ないだろう。
| 攻撃射程 | 約2.0マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):プッシュ&前方ダメージ減衰/不思議のトランプ
アリスのHAは、自身の目の前に壁を作るようにトランプ兵を呼び出し、前方からの被ダメージを85%もカットするというもの。
トランプ兵を通ったほぼすべての攻撃によるダメージを大幅に軽減する。
また、トランプ兵の壁は、敵味方関係なく通り抜けられる。
貫通攻撃以外のあらゆる攻撃が効果対象。トランプ兵がダメージの多くを代わりに受けてくれる
この効果はアリスだけでなく、味方にも同様に適用されるのが非常に強力。
うまくトランプ兵を味方と敵の間に挟めば、グッと味方が戦いやすくできるのだ。
特に、長射程のガンナーと相性バツグン。被ダメージを軽減するだけでなく、アビリティ効果により与ダメージも大きくさせながら交戦できる
また、HA中はダウン効果・打ち上げ効果も無効化できる。
しかし、貫通攻撃のダメージを軽減したり、スタンをはじめとする状態異常を防いだりはできない。
HA中に背後から攻撃を受けた場合、ダメージは軽減できないが、ダウンや吹き飛ばし効果を防ぐことはできる
また、HAを展開する際のスキはほとんどないうえ、トランプ兵召喚は相手を押し出すプッシュ攻撃にもなっている。
敵に近づかれたくないときの妨害として有効だ。
ダメージ軽減されないように背後を狙って近づいてきた敵は、HAし直して押し出そう!
| ダメージカット率 | 約85% |
| 展開範囲(横) | 自身前方約3.5マス |
| 攻撃射程 | 約2マス(ほぼ通常攻撃と同じ) |
| 攻撃倍率 | 約1倍 |
| プッシュ量 | 約4マス(タンク相手は半減) |
ダメージ軽減対象は「トランプ兵を隔てた攻撃」のみ!
トランプ兵を隔てても軽減できない攻撃は貫通攻撃のみとなるが、例外となる攻撃はほかにも存在する。
攻撃時にトランプ兵を通らないアダム、ソーン、まとい、バグドールなどのHAやイスタカのマピヤによる追撃などだ。
イスタカからの攻撃はダメージカットできているものの、マピヤによる攻撃はトランプ兵を通さないため軽減できない
特に、イスタカはアリスにとって天敵ともいえる存在になるはず。
対面した際は、妨害カードやすばやい移動速度を活かしてやり過ごそう。
ヒーロースキル:鏡の国のアリス
アリスのヒーロースキル(HS)は、味方をターゲットにして繰り出す「どこにでもいけるドア」のような効果で、指定した味方のもとへとワープできるというものだ。
ワープ対象となる味方は、自身の向きを調節することで選べる。
HSを発動しようとアイコンを上げると、ワープ対象とターゲットラインが結ばれる。ワープ先を間違えないように注意しよう
「どこにでもいけるドア」と違い、カードキャンセルされる心配もなく、前線に味方が1人でも生き残ってさえいれば、復帰に有効な強力なHSだ。
また、ステージの外側など味方にターゲットラインを向けない場合は、HSの演出明けにその場に戻ってくるので、HSなどの攻撃の回避にも使える。
発動にはそれなりに長いタメ時間が必要となるので、特に序盤から有利に試合展開できたときには、使えるようにしておきたい。
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約26秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約6.25秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約52秒)
アビリティ:不思議の国のアリス
アリスのアビリティは、自身の周囲半径約7.5マス内にいる味方の攻撃力を1.15倍する効果をもつ。
攻撃力が高いと強力になるアタッカーやガンナー、キルが得意なスプリンターが味方にいると、アビリティが活きやすい。
効果を受けられるのは写真の範囲まで。かなり広いので、味方といっしょに行動していれば自然と活きやすいはずだ
| 効果範囲 | 半径約7.5マス |
| 強化倍率 | 1.15倍 |
青春アリスの基本的な立ち回り方
単身での打開力に欠ける代わりに、高いサポート能力と耐久力を併せ持ったアリス。
癖のあるHAを使いこなすことができれば、頼もしいタンクとなるはずだ。
うまく味方が戦いやすくなるように支援していこう!
【開幕】ドアで最前線へ!
アリスには基本的にワープカードの「どこにでもいけるドア」を採用し、開幕は敵陣2番目のポータル(D,B)やCポータルをいち早く獲得しよう。
ポータルを取得したあとは、回復カードやHAなどを駆使して敵の攻撃をやり過ごし、味方が前線にたどり着くまで耐えきれるとベストだ。
うまくHAを使えば大幅にダメージ軽減できるが、ほかの多くのタンクとは違い、HA中は回復できないので注意が必要だ
緊急時にいつでもHSで駆けつけられるよう、交戦が落ち着いたタイミングで、前線の状況に注意しつつ積極的にスキルゲージを溜めていきたい。
また、ドアを採用しない徒歩型の場合は、ステージにもよるが基本的には自慢の足の速さを活かしてCポータルに向かおう。
アビリティで味方の攻撃力を上げつつ、HAを使い盾のような役割をすることで、アリスのサポート能力を活かしやすくなる。
前線へと向かう味方と足並みをそろえて、どんどん攻め込んでいこう。
デッキ構成にもよるが、基本的に単身の打開力はほとんどないアリス。序盤は味方とスキルゲージを溜める展開になることもあるだろう
【HA】ダメージ軽減&ダウン防止をしよう!
アリスを使いこなすうえで重要なのが、HA。
まずは、正面からのダメージを軽減するために使うこと。特に、ガンナーと対面したらHAを展開することを意識しよう。
ガンナー相手にはHAをしていれば、基本的にすぐ倒されることはない。ただ、ガンナーのなかでもイスタカとは相性が悪いので極力近づかないようにしたい
ガンナーだけでなく、【遠】カードを使うヒーローに対しても、HAによるダメージ軽減が働きやすい。
また、相性の悪い状態異常攻撃やダメージを軽減できない貫通攻撃にも、HAすればダウン効果は防げる。
もちろん、攻撃をかわせるのがいちばんだが、難しい場合は、攻撃にHAを合わせてダウン効果だけでも防ごう。スタンだけは、HAで対抗しようがないため、ダメカで防ぐしかない
【HA】ターゲットラインとマップをみて最大限ダメージ軽減
HAで、複数の敵からの攻撃や画面外にいる味方への攻撃を防ぎたい場合に活用したいのが、マップや敵から結ばれたターゲットライン。
マップを見れば、味方と敵の位置関係が一目瞭然となり、ターゲットラインを見れば、相手の攻撃と自身や味方の間にトランプ兵を挟めているかがわかりやすくなる。
特に、敵からのターゲットラインはよく見るようにしたい。自身に3本のラインが向いていれば、敵全員の攻撃を受けていることになる
また、通常攻撃・カード発動時のボイスも、相手が攻撃しているかどうかの確認に使える。
視覚外の情報もフル活用して、HAですばやく対応していこう。
HA中のカード発動に要注意!
ほかのタンク同様、HA中もマップを確認でき、カードも使用できるアリス。
ただ、攻撃を受けている最中のカード発動は、残りライフに注意しないと決定的なスキになりかねない。
カード発動のスキは小さいとはいえ、一時的に100%のダメージを受けないといけなくなるため、ライフ管理には気をつけよう。
なお、アリスの天敵となるのが【止】(スタン)カード。
もしスタンを狙われたら、ダメカでうまくやり過ごしたい。
【HA】プッシュ効果をうまく利用しよう!
HAのダメージ軽減は強力だが、HAを展開するときのプッシュ効果も非常に強力で、うまく使えば敵の嫌がらせ役として働くこともできる。
HAのプッシュ効果を使ったテクニックをいくつか紹介していこう。
HAを使ったテクニック
- 近づく敵を遠ざける
- けん制として使う(カードキャンセルが狙える!)
- 段差から敵を突き落とす
- スプリンターのダッシュをキャンセルする
1.近づく敵を遠ざける
HAのプッシュ効果を使えば、敵に接近されたり、背後に回られたりするのを防げる。
背後に回り通常攻撃をしようとする敵がいるなら、HAで遠くに飛ばしてしまおう。
敵の通常攻撃をやめさせるだけでなく、敵をエリア外に追い出して強引にエリア拡張することも可能だ
2.けん制として使う(カードキャンセルが狙える!)
けん制として、近づく敵にHAでプッシュを繰り返すのも有効。
敵は近づきにくくなるうえに、運がよければ相手のカードキャンセルも狙える。
HAのプッシュ効果で、忠臣のフルークをキャンセルできた。このようなことが起こるため、敵はアリスの目の前でカードを切りづらいのだ
3.段差から敵を突き落とす
HAのプッシュを利用して、相手を段差から落とすこともできる。
段差のあるステージでは、意識して狙ってみるといいだろう。
「グレートウォール」のCポータルがある高い段差から、段差下までHAでプッシュして落とせた。これで一時的にではあるが、Cポータルで戦う敵の数を減らせ、戦いやすくなるだろう
4.スプリンターのダッシュをキャンセルする
スプリンターにダッシュで素早く近づかれたり、ダッシュアタックをされたりするのは厄介なもの。
だが、アリスはHAでプッシュするだけで、簡単にダッシュをキャンセルできる。
なかでも、きららや零夜、ピエールなどのダッシュ中に特殊効果を持つスプリンターに対して有効だ。
ダッシュ中に透明になり、ヒーローによっては手をつけられなくなるきらら。近づいてきたきららにHAでプッシュをすると、ダッシュをキャンセルしつつ透明化も解除できる
カードを使わずにHAだけでこれだけのことができるのは非常に強力なので、使わない手はない。
【特徴】ワープカードのスキが小さい特別仕様!
アリスには【移】カードの着地モーションが、ほかヒーローより0.5秒短いという特徴がある。
【移】カードには、アリスにとって使う機会の多い「どこにでもいけるドア」も含まれており、開幕に敵と同じポータル目掛けてワープするドア勝負に競り勝ちやすくなるという大きなアドバンテージを持っているのだ。
「グレートウォール」や「どっひゃぁ〜!なっから遺跡」などは、Cポータルのドア勝負になりやすいが、アリスなら敵より早くポータルを取得しやすい
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
ウサギさん風コーデです・・・ちょっと恥ずかしいかも
あの人のハートを手に入れます・・・やっぱ無しでっ!
た、逮捕しちゃいますよ…ひゃあっ動かないで!
※秋のハロウィンイベント限定
【SAO】アリス コスチューム
※『ソードアート・オンライン』コラボ限定
初音ミク コスチューム
※『初音ミク&鏡音リン・レン』コラボ限定
あの人のハートを手に入れます・・・やっぱ無しでっ!【青】
※2022年3月シーズン限定報酬
南の島でバカンス…素敵ですよね~
※夏の水着イベント限定
【超電磁砲】初春飾利 コスチューム
※『とある科学の超電磁砲T』コラボ限定
【無職転生】シルフィエット コスチューム
※『無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜』コラボ限定
ライブアリーナ コスチューム
※「ライアリコス」獲得イベント限定
ウサギさん風コーデです・・・ちょっと恥ずかしいかも【染】
※2023年6月シーズン限定報酬
今日から新学期…一緒のクラスになれますようにっ
※4月のエイプリルフール(学園)イベント限定
【HUNTER×HUNTER】ビスケ コスチューム
※『HUNTER×HUNTER』コラボ限定
【雀魂】相原愛 コスチューム
※『雀魂』コラボ限定
実装発表PV
ヒーロー紹介PV
テーマ曲MV
ヒーロー記事一覧 |
|||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.