新ヒーロー参戦! |
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![]() 「シャルル・リヒター」のおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
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シャルル登場後初となるランキング! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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シャルル実装&6/4のバランス調整に対応!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
2B(トゥービー)の基本ステータス
| ヒーロー名 |
2B |
| 攻撃倍率 | 1.35 |
| 防御倍率 | 1.25 |
| 体力倍率 | 0.85 |
| 移動速度 | ソル、ロックマン、ーペルリニエとほぼ同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2.0マス |
| 得意攻撃カード | 【近】【連】 |
| テーマ曲 | 双極ノ悪夢 |
| MUSIC | NieR:Automataより |
| コラボタイトル | NieR:Automata(ニーア オートマタ) |
| 声優(2B) | 石川由依 |
| 声優(Pod042) | 安元洋貴 |
| 実装日 | 2022年6月27日 |
| 突進系HAを持つアタッカー | |||||
忠臣 |
ソル |
カイ |
セイバー |
キリト |
ステリア |
| 関連記事 | |||||
![]() コラボカード&コスチュームまとめ |
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| その他アタッカーの立ち回り・おすすめデッキ | |||||
2B(トゥービー)のおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『ニーア オートマタ』コラボカードを使った2Bのおすすめデッキを紹介。
【近】カードや【連】カードを中心に幅広いカードを扱える2Bだが、基本的にダメージは通常攻撃やHAで与えるのが主流。
そのため、デッキには火力補助となるカードや【防】カードへの対抗手段となるカードを採用するのが一般的だ。
おかあさんカノーネ型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() おかあさん だーいすき |
・ガトリングのダメージを上げる ・全天を連切りするためのカード |
![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
・【防】カードへの攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 |
・全天の天敵となるガードブレイクを無効化する ・全天では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
おかあさんを当ててガトリング攻撃の威力を上げ、たまらず【防】カードを使った敵にはカノーネをお見舞いするという、2Bの基本戦術となるデッキ構成だ。
敵に追いつけるタイミングでおかあさん→全天と連切りし、狙った敵にフォーカスしてキルを狙おう。
全天展開中には、敵が反撃として繰り出してくる可能性のあるガードブレイクカードや貫通カードに要注意。
それらカードが見えたら【返】カードであるバーゲンセールをとっさに発動し、カウンター攻撃を繰り出そう。
また、体力倍率が高くなく、アビリティによる回復手段を持つことから、2Bに【癒】カードを搭載する優先度はかなり低めだ。
コラボカード特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
【NieR:Automata】静寂の時 |
・大ダメージを与える攻撃手段 ・ライフ吸収効果があるため回復手段になる |
![]() 【NieR:Automata】 交錯する運命 |
・【防】カードへの攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
![]() 【NieR:Automata】 戦いの始まり |
・敵からの攻撃を一瞬防ぐ ・カウンター攻撃で反撃キルを狙う |
![]() パスカル |
・ライフをまとめて回復する |
『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』コラボカードのみで構成したデッキだ。
基本的に、相手の【防】カードの展開の有無に合わせて静寂の時と交錯する運命を使い分けて大ダメージを与えていこう。
ステータス面で相性が悪いカードもあるが、スキル面ではどれも2Bにうってつけ。
特に2B参戦から『#コンパス』を始める方や、まだデッキレベルが低いという方にはおすすめできるデッキ構成だ。
パスカルのみ2Bでは活躍しづらいカードとなっているため、ポイント獲得ミッションで手に入る「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」に交換することをおすすめしたい
デッキ例代用カード
| カード名 | 代用カード名 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
おかあさん だーいすき | ![]() |
【デルミン】デビルミント島 |
![]() |
紅薔薇の聖王剣 セルピエンテ | ||
![]() |
反導砲 カノーネ・ファイエル | ![]() |
【NieR:Automata】交錯する運命 |
![]() |
¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎 | ||
![]() |
死献薬 シュタルク・トート | ||
![]() |
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 | ![]() |
【NieR:Automata】戦いの始まり |
![]() |
#夜光犯罪特区 #やめるちゃんアゲ | ||
![]() |
¦¦¦狐ヶ咲¦¦¦ 黒漆祓拵 為次 | ||
![]() |
全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK | ![]() |
究極系ノーガード戦法 |
![]() |
パスカル | ![]() |
魂を司る聖天使 ガブリエル |
![]() |
聖女の守り手 黒猫リリィ | ||
![]() |
楽団員 アルプ | ||
![]() |
雨霊の加護 ウィネバ | ||
![]() |
保健室の救急セット | ||
※恒常カードと『NieR:Automata(ニーアオートマタ)』コラボカードのみの紹介
おすすめコラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使った2Bのおすすめデッキを紹介。
2Bの場合コラボ限定カードを含めたとしても、基本的なデッキコンセプトはおすすめデッキ【ランクS1以上】で紹介した「おかあさんカノーネ型」と変わらない。
敵の防御力を下げられるカードと、ガードブレイクできる【近】カードを1枚ずつ採用すれば間違いないだろう。
おかあさんカノーネ型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 【ライザのアトリエ2】 いざ!冒険の旅へ |
・ガトリングのダメージを上げる ・転生したらスライムだった件を連切りするためのカード |
![]() 【HUNTER×HUNTER】 決意と覚悟の拳 |
・【防】カードへの攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる ・自身を無属性にすることで弱点を突かれなくなる |
![]() 【転スラ】 転生したらスライムだった件 |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・展開時間が8秒と長い |
【チェンソーマン】チェンソーマン |
・転生したらスライムだった件の天敵となるガードブレイクを無効化する ・転生したらスライムだった件では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する ・カウンター攻撃で反撃キルを狙う |
ヒソカ型
【2025年12月】直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() ミナ&ルナ&レナの バーゲンセール戦争 |
2 | ![]() おかあさん だーいすき |
| 3 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
4 | ![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
| 5 | ![]() 【SAO】 朝露の少女と |
6 | ![]() 【NieR:Automata】 交錯する運命 |
| 7 | ![]() 【NieR:Automata】 戦いの始まり |
8 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
| 9 | 【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 |
10 | 【HUNTER×HUNTER】奇術師 ヒソカ |
| 2025年12月シーズンデータ |
2B(トゥービー)のおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ニーア オートマタ』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介する。
『#コンパス』に慣れるまでにおすすめなのが、【防】カードと【癒】カードを1枚ずつ組み込み、残りの2枠に攻撃カードなどを入れる組み方だ。
2BはHAで回復できるため【癒】カードを抜いたデッキが主流だが、レアリティSR以下の【防】カードはダメージカット率が低いので、はじめは【癒】カードも活用して戦ったほうが安定しやすいだろう。
攻撃カードには、はじめから開放されていてコラボカードとしても多く収録されている【近】カードを主に採用していくのがおすすめとなる。
ポイント獲得ミッションで交換したいカード
人気URカードを選んで入手できる「ポイント獲得ミッション」。
『#コンパス』を始めたばかりで2Bを使いたい方におすすめなのが、「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。
いわゆるテンプレートといえる2Bのデッキに採用されており、発動時間「短」のため序盤こそ若干の使いづらさがあるものの、高い攻撃ステータスを確保しつつダメージを100%カットしてくれる。
ほかの交換できるURカードとはそこまで相性が良くないので、余ったポイントはURチケット20枚と交換して、「おかあさん だーいすき」が開放されるDランクや「反導砲 カノーネ・ファイエル」が開放されるBランクに到達したタイミングでそれらの獲得を狙ってガチャるのがおすすめだ。
![]() 「ポイント獲得ミッション」でゲットしたいおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を 24秒間 中アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- パスカル(ライフを90%回復)
シルフで移動速度を上げてブレード攻撃を活かしつつ、サンバールで大ダメージを与えてキルを狙っていくデッキ。
サンバールをもっていなかったら、同効果の「一撃必殺 ブラストアッパー」や「操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー」を採用すればOKだ。
2Bを手に入れる過程で、運良くコラボURカードを1枚でもゲットしていれば、どれでも優先搭載しよう。【返】カードの「【NieR:Automata】戦いの始まり」は、警備ロボと入れ替えて採用するのがおすすめだ
Eランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を 24秒間 中アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクでは、優秀な【癒】カードがアンロックされる。
回復割合はパスカルのほうが高いが、2Bとステータス面ではリリィのほうが合っているので、限界突破数にもよるが基本的にリリィのほうがおすすめだ。
Dランク到達後
- ドスブラック★シスコンブラザー(前方敵の移動速度を 10秒間 大ダウン)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクになると入手できるシスコンブラザーは、敵の移動速度を大きく下げる効果がある。
ブレードモードで敵に詰め寄りダメージを与えていく2Bらしい立ち回りができるようになるので、入手次第入れ替えよう。
また、警備ロボの完全上位互換となるアイちゃんも手に入るようになる。
Bランク到達後
- 【デルミン】デビルミント島(前方の敵の防御力を 14秒間 大ダウン)
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵にガードブレイク攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクでは、2Bと相性のいいカードが数多く解禁される。
デビルミント島は、敵の防御力を大きく下げるカード。
敵の防御力を下げれば、遠くからじわじわとダメージを与えるガトリングモードの火力を格段に上げることができる。
偽紫は、【防】カードを破壊しつつ大ダメージを与えられる【近】カード。これがデッキにあるとないとでは、戦い方が大きく変わっていくので、1度は試してみてほしい。
また、多くのヒーローでお世話になるであろう優秀な【防】カードがイェーガー。
2Bとも相性がよく汎用性も高いので、入手したら優先的に強化を進めていこう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【近】カードと【連】カード!次点で【遠】カード
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、2Bが得意とするのが【近】カードと【連】カード。
どちらも、2Bの高い攻撃倍率を活かしやすいカードが多いのも魅力だ。
いずれもトップクラスとまではいかないまでも、すばやく繰り出せる。また、【遠】カードもほかに候補がなければ、採用を考えられるレベル
ただし、【連】カードは硬直が長く、耐久力が高くない2Bにとっては致命的なスキになることも。
ダメージを稼ぐ手段は通常攻撃やHAで十分なので、【連】カードは採用しないのが一般的だ。
攻撃カードの発動時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
なし (ヒットまでは遅いが、硬直時間は短い) |
![]() |
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![]() |
| 攻撃カードの発動速度ランキング |
2B(トゥービー)のおすすめメダル
2Bには、機動力を高める「移動速度アップ」メダルをつけるのがおすすめだ。
移動性能を上げると敵に追いつきやすくなり、アビリティのガトリング攻撃やブレード攻撃がグッと使いやすくなるのだ。
また、優先度は大きく下がるが、「攻撃力アップ」メダルをつけて全体的な火力を高めるのも手だ。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
![]() 移動速度アップ |
・攻撃を回避しやすくなる ・敵との距離を詰めやすくなる |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
通常攻撃:近距離単発攻撃
2Bの通常攻撃は、全7モーションで計13ヒットする単発型攻撃。
3~5モーション目がそれぞれ3ヒットするため、非常にテンポよくダメージを稼ぎやすくなっている。
| 攻撃射程 | 半径約2.0マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):突進タメ攻撃/回転切り
2Bのヒーローアクション(HA)は、前方に回転斬りを繰り出しながら突進する攻撃。
攻撃範囲内の敵に多段ヒットダメージを与えつつ巻き込み、最後の一撃で大ダメージを与えダウンさせる。イメージとしては、カイと似たような性能のHAだ。
射程距離は一定で約10マス。繰り出すには1.8秒ほどタメ時間が必要となり、若干スキは大きめ
他の突進系HAをもつアタッカーと同様、スタート地点の縁から飛び降りるように使えば、移動手段としても活用できるので、覚えておこう。
| 攻撃範囲 | 射程 | 約10マス |
| 横幅 | 約2マス | |
| 攻撃倍率 | 突進時 | 約0.3倍 |
| 最終ヒット | 約2.2倍 | |
| タメ時間 | 約1.8秒 | |
ヒーロースキル:R050:スピアー
2Bのヒーロースキル(HS)は、自身から放射状8方向に地面から伸びるスピアー攻撃を行うというもの。
ダメージ自体は期待できないものの、ヒットした敵を強制的にスタン状態にさせられるのが強力な攻撃だ。
放射状に延びた攻撃射程は約11.5マス。2Bの近くにいる敵は【返】カード(カウンター)を展開するか、HSを発動しない限り、回避が難しい攻撃になる
HS発動から攻撃ヒットまでの時間が短く、あらゆるHSやカード攻撃のカウンター手段として非常に使いやすい。
状況に関わらず有効に働きやすいHSなので、中~終盤に使えるように確実にスキルゲージを溜めていこう。
| 攻撃範囲 | 射程 | 約11.5マス |
| 横幅 | 約1マス | |
| 攻撃倍率 | 約1倍 | |
| スタン効果時間 | 約6秒 | |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 20秒 | |
| タメ時間類似ヒーロー | ||
| HS演出(無敵)時間 | 約6秒 | |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約40秒)
アビリティ:ポッド・プログラム変更
2Bのアビリティは「アピール」することにより、サポートシステム「ポッド」の武装を変更するというもの。
ポッドは2Bと常に行動を共にし、3種類の武装で2Bを常時支援してくれる。
アピールは、ヒーローアイコンを下方向にスライドすることで繰り出せる。武装は、ガトリング→リペア→ブレード→ガトリング→…と切り替わっていく
似たようなアビリティをもつ猫宮と違い、切り替え時にモーションは入らないので、移動しながらの武装変更も可能だ。
状況や敵に合わせて兵装を変えていこう。
ガトリング
ポッドの初期武装。射程は半径約4.0マスで、範囲内に入った敵をオート射撃する。
一度ターゲットした敵を範囲内にいる限り攻撃し続けて、複数人の敵が範囲内に入ってもターゲットが切り替わることはない。
ヒット速度は早いが攻撃倍率は約0.26倍と低いので、防御力の高い相手にはほとんどダメージが入らないので注意しよう。
また、イスタカやバグドールのHAと同様に、攻撃力に影響のある【強】カード(バフ)や【弱】カード(デバフ)の効果を受けず、敵の防御力を下げる効果でのみダメージがアップする。
| 攻撃範囲 | 半径約4.0マス |
| 攻撃倍率 | 約0.26倍 |
リペア
2Bをテンポよく最大ライフの約3%ずつ持続回復してくれる武装。
決して高いとはいえない回復量だが、戦況が落ち着いた際やポータルキー取得中などのスキを見計らえば、ライフを立て直す手段として十分に活躍してくれる。
【癒】カードを使わない回復手段をもつことにより、デッキ構築に余裕が生まれるのも2Bの長所のひとつだ。
| 回復量 | 最大ライフの約3% |
| 回復間隔 | 0.8秒 |
ブレード
2Bの周囲をポッドが回転し、ダメージを与える武装。
ガトリングと比べると攻撃範囲が狭いが、一撃のダメージが大きく、複数人が周囲にいるときにも機能しやすいのが特徴だ。
また、ガトリング同様自身へのバフデバフ効果ではダメージが増減しないので注意。
| 攻撃範囲 | 半径約1.5マス |
| 攻撃倍率 | 約0.48倍 |
2B(トゥービー)の基本的な立ち回り方
2Bは高い攻撃性能をもつアタッカー。
低い耐久力のなか3種類のアビリティを使い分けて立ち回る必要がある難度の高いヒーローだが、使いこなした際のキル力はピカイチだ。
基本的な立ち回りを覚えて敵を蹂躙しよう!
【開幕】HAでスタートダッシュ!自陣2番目のポータルキーorC地点に向かおう
突進系のHAを持つアタッカーである2B。
バトルが始まったらスタート地点の縁からHAを使って、すばやく自陣から2番目のポータルキーやC地点に向かおう。
段差上から飛び降りるようにHAを使うと、滑るようにすばやく移動できる。スタート地点に戻った際は毎回使って時短につなげていきたい
基本的に、最序盤はスプリンターやタンクと連携して有利な展開にできるよう動き、交戦が落ち着いたら自陣エリアを味方と広げてスキルゲージを溜めていこう。
【アビリティ】状況に合わせて切り替えよう
3種類ある武装で、2Bの状況に関わらず、常に支援してくれるポッド。
大事なダメージソースor回復ソースになるので、2Bを使う際は状況に合わせてポッドを切り替えるクセをつけよう。
「ガトリング」は、射程の短いヒーローとの駆け引き時にプレッシャーをかけてくれる武装。ダメージは小さいが、HAや攻撃カードで敵をダウンさせた際の追撃手段としても機能してくれる
しかし、防御力の高い相手に対しては与ダメージが1になることも少なくない。防御力の低いヒーローをピンポイントで狙うか、おかあさんなどの防御デバフと組み合わせて使おう
戦闘が落ち着いた際に必ず使いたいのが「リペア」。7秒ほど使えば、最大ライフの4分の1ほども回復できるだけでなく、敵に打ち上げられたりスタンさせられたりしている間も回復してくれる
「ブレード」は、攻撃倍率が比較的高いため、交戦時に展開しておけば比較的安定してダメージを稼いでくれる。決定的なスキに攻撃をたたみかけられるときは、通常攻撃&ブレードのダメージで倒しきろう
【HA】追撃手段からポータルキー防衛手段にも!
軌道上の敵にダメージを与えながらダウンさせる2BのHAは、後隙が非常に短くコンパクトに繰り出せるためさまざまな場面で活躍する。
第一に実践したいのは、スタン状態をはじめ無防備な敵に当てる使い方。
少し遠くの敵へ歩いてから通常攻撃をしても間に合わなさそうな場合は、HAを当ててダウンさせてから、通常攻撃&ブレードのダメージで倒しきろう。
目の前でスタンしているラヴィ。歩いて向かってもスタン時間が終了してしまいそうなので、HAを当てて追撃!
別の用法として、機動力を活かしてポータルキー防衛に役立てることも可能だ。
待ち構えるアイズとぶれどらの攻撃を避けながら、取られているポータルキーへダイブ!滑り込みで逆転を防いだ
なお、【返】カードを搭載している場合は、【返】カードを展開しながらHAで移動すると、無敵時間を活かして多くのピンチを切り抜けやすくなる。
アタッカーとガンナーは、HA中に受けた攻撃に対してはカウンターモーションが発動しないという特性がある
【HS】あらゆる攻撃へのカウンターに活かそう!
全ヒーローでもHS発動から攻撃発生までの時間がトップクラスで短い2B。
相手がカード攻撃してきたわずかなスキを狙って、スタンさせることも可能だ。
特に2Bの周囲は回避しづらいHS。相手が攻撃カードを繰り出したタイミングで発動すれば、ほぼ確実にスタンさせられるはずだ
慣れが必要になるが、さまざまな敵のHS無敵時間明けを狙うこともできる。
特に乃保やコクリコといった、発動後に強力な効果を発揮する相手のHSに合わせられると、バトルに勝利しやすくなるだろう。
【番外編】2Bの隠し要素
一部のヒーローは、特定の条件を満たすことで、いつもと違ったベストプレイヤー演出などが見れるといった隠し要素が存在する。
2Bにも隠し要素が用意されているので、それらをご紹介しよう。
2B OPTIONS:自爆
2B使用時のみ設定メニューに現れる特殊項目。
これをONにした状態でアピールを行うと、自爆システムが起動する。自爆すると、オリジナルと2P衣装に限り、衣装形状が変化する
起動後は他ヒーローのアピール同様、しばらく操作できなくなるだけではなく、体力が強制的に1になってしまうので試合中の使用は控えよう
ちなみに、ホーム画面でも自爆ONにしてタップすれば、自爆可能
目隠しが外れる
2Bは試合中に5回、空中に打ち上げられる攻撃を受けると、目隠しが外れて素顔が見れるようになっている。
一度目隠しが外れると、試合終了まではそのままの状態で戦闘可能だ。
ちなみに、ホーム画面でエラーが発生した際にも目隠しが外れる
コスチュームバリエーション
オリジナル
2P
重装アーマー:B
ヴィオレッタノワール衣装
狐ヶ咲甘色衣装
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![]() コラボカード&コスチュームまとめ |
ヒーロー記事一覧 |
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