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【#コンパス】シノンのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』に82人目のヒーローとして参戦するのは、『ソードアート・オンライン』コラボヒーロー3人目の登場となる「シノン」。相手から離れて戦うほどダメージアップするのが特徴のガンナーだ。本記事では、シノンの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

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9月シーズン終了後のランキング!


全ヒーロー使用率&勝率ランキング

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ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめメダル
  5. おすすめ攻撃カード
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション

シノンの基本ステータス

ヒーロー名
シノン
攻撃倍率 0.95
防御倍率 0.90
体力倍率 0.95
移動速度 エミリア、ポロロッチョ、トマス(トランク憑依時)、岡部、ニーズヘッグ、ラヴィ、ぶれどら、ポプ子ピピ美、メルーニャ、ファースト、レゼと同じ速度
通常攻撃射程 約8.5マス
得意攻撃カード 【遠】
テーマ曲 she has to overcome her fear
MUSIC 梶浦由記
シリーズ ソードアート・オンライン
声優 沢城みゆき
実装日 2024年2月26日
射程で勝負!最長射程ガンナー

リリカ

ソーン

ギルガメッシュ

ぶれどら
メルーニャ
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シノンのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『ソードアート・オンライン(SAO)』コラボカードを使ったシノンのおすすめデッキを紹介する。

シノンは、【遠】カードの発生速度が最速クラス。【遠】カードを中心に採用するカードを決めていこう。

ベリバッド&アバカン型

採用カード 採用理由・用途

迅雷の科学者 アバカン
・敵の動きを止めて攻撃のスキをつくる
極悪!最低!悪人派遣会社社長 ベリバッド ・敵の【防】カード(ダメカ)やバフ効果を打ち消す
・近づかれた際の自衛手段になる
・ベリバッド→アバカンのコンボが強力

楽団姫 ディーバ
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ
・アバカンを連切りするためのカード

敵をスタンさせ攻撃のチャンスを作れるアバカンと、貴重なガードブレイク手段となるベリバッドを組み合わせた、オーソドックスなデッキだ。

ベリバッドからアバカンを連切りすることで、相手のダメカを破壊しながらスタンを与えられる。

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途

迅雷の科学者 アバカン
・敵の動きを止めて攻撃のスキをつくる
【#コンパス】シノンのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【SAO】
妖精たちの国にて
・自身のライフを回復する
・周囲の味方も回復できる
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

コラボ限定カードを優先採用したデッキ。しかし、シノンと相性がいい限定カードは少ないため、ポイント獲得ミッションで確実に手に入れられるURカード2枚でカバーしている。

朝露は、ステータスが非常に優秀なレアリティUR版の「帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー」。

ほかのガンナーではダメージカット率が物足りないことが多いが、体力倍率の低くないシノンなら気にせずに使っていけるだろう。

妖精は、自分と周囲の味方のライフを同時に回復し、おまけに状態異常も回復できる回復カード。

回復量は心もとないが、発動時間「無」でスキなく使いやすく、デッキに足りない水属性を補ってくれるため、ゲットしたら1度使ってみるといいだろう。

アバカンと全天はどちらもシノンと相性バツグンの恒常カードとなるため、初心者であればポイント獲得ミッションで率先して手に入れることをおすすめしたい。

おすすめの他コラボ限定カード例

【防】カード

【SAO】
朝露の少女と
【Fate/strange Fake】
To The City
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【陰実】
七陰の頭脳

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜
【強】カード
【ポプテピピック】
万全のポプ子
【禁書目録】
未元物質(ダークマター)

【オーバーロード】
英雄モモン&美姫ナーベ
【遠】カード

【超電磁砲】
常盤台の超電磁砲(レールガン)

【FFXV】
彼の者の物語
–

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使ったシノンのおすすめデッキを紹介する。

【遠】カードを全ヒーロー最速クラスで扱えるシノンと相性がいいのが、敵の動きを止めるスタンカード「【超電磁砲】常盤台の超電磁砲(レールガン)」と「【FFXV】彼の者の物語」。

もっていたら最優先で採用し、上記2枚のうちどちらかを軸にデッキを組んでいこう。

万全のポプ子型

採用カード 採用理由・用途
【ポプテピピック】
万全のポプ子
・攻撃&防御&移動速度を同時に上げるバフカード

【超電磁砲】
常盤台の超電磁砲(レールガン)
・敵のダメカやバフ効果を打ち消す
・近づかれた際の自衛手段になる
・発動時間「無」なので単体で使いやすい

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・持続回復エリアを展開してダメージレースに打ち勝つ
・チーム全員の回復手段になる

ベリバッド型

採用カード 採用理由・用途

【超電磁砲】
常盤台の超電磁砲(レールガン)
・敵の動きを止めて攻撃のスキをつくる
・発動時間「無」なので単体で使いやすい
極悪!最低!悪人派遣会社社長 ベリバッド ・敵のダメカやバフ効果を打ち消す
・近づかれた際の自衛手段になる

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・持続回復エリアを展開してダメージレースに打ち勝つ
・チーム全員の回復手段になる

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2026年6月】

順位 カード 順位 カード
1
【超電磁砲】
常盤台の超電磁砲(レールガン)
2
極悪!最低!悪人派遣会社社長
ベリバッド
3
迅雷の科学者 アバカン
4
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
5
全天首都防壁
Hum-Sphere LLIK
6 【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
7
楽団姫 ディーバ
8 【超電磁砲】
とある少女たちの物語
9
ハイカラ盟友忍者
-壬生咲みみみ-

10
【SAO】
朝露の少女と
2026年6月シーズンデータ

シノンのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ソードアート・オンライン(SAO)』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったシノンのデッキを節目ごとに紹介。

シノンは、射程の長い通常攻撃がメインのダメージソースとなるため、カードプールの少ない『#コンパス』を始めたてでも比較的使いやすいヒーローとなる。

ただ、『SAO』コラボカードとの相性はあまりよくないので、恒常カードをメインにデッキ構築していくのがいいだろう。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりで、シノンを使いたいという方に「ポイント獲得ミッション」での交換入手を勧めたいのが「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」と「迅雷の科学者 アバカン」。

全天は、攻撃ステータスが高いうえに展開中に6秒間も被ダメージを1に抑えてくれるガンナーと非常に相性がいい1枚。汎用性も高いので、強く確保をおすすめしたい。

アバカンは、敵に近づかれた際の迎撃手段として有効で、HSと組み合わせることで確殺コンボも狙えるカード。こちらも攻撃ステータスが高いという点でも相性バツグンなので、特に理由がなければ優先してゲットしよう!


「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム

Fランク

  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
  • シリカ&ピナ(味方チーム全員のライフを10秒間で最大50%持続回復)

シルフで移動速度を上げながら戦っていくデッキ。敵からダメージを受けそうなときは警備ロボを使って、ウィネバとシリカ&ピナでライフ回復して対応していこう。

シリカ&ピナは味方全体を回復できるので、味方のライフバーが少なくなったタイミングで使っていくのも有効だ。

Eランク到達後

  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクになると、ウィネバの上位互換となる回復カードが入手可能になる。

スキル効果はもちろん、ステータス面も強力になっているので、入手次第入れ替えたい。

また、攻撃力をアップさせる汎用性の高いバフカード、ひめたるもおすすめのカードだ。

Dランク到達後

  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクでは、警備ロボの上位互換となるアイちゃんが手に入るようになる。レアリティが低く入手も容易なため、こちらもゲットしたらすぐに入れ替えて使いたい。

Bランク到達後

  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Bランクに到達すると、アイちゃんの上位互換となるイェーガーも入手可能に。ガンナーながら耐久力の高めなシノンとは相性がいい1枚となるので、カード強化も見据えて使っていこう。

基本的なデッキの組み方・考え方

シノンのおすすめメダル

シノンには、少しでもダメージをアップさせられる「攻撃力アップ」メダルがおすすめ。

次点で、相手との射程管理がさらにしやすくなる「移動速度アップ」メダルをつけるのもいいだろう。

『#コンパス』を始めたばかりの方は、上記2種類のメダルを狙いつつ、まずは3つのメダルの色をそろえることを意識してみよう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

攻撃力アップ
・あらゆる攻撃のダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる

移動速度アップ
・相手と距離を取りやすくなる
・結果的にアビリティにより火力がアップする

おすすめ攻撃カードは【遠】カード!貫通攻撃は非推奨

【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、シノンが得意とするのが【遠】カード。

その繰り出しスピードは、2026年8月現在「ベル」と並んで全ヒーローでトップ!

その代わり、ほかの3種の攻撃カードはいずれもスキが大きく当てづらくなっており、デッキには採用しづらい。

攻撃カードにもアビリティ効果が適用される。そういった意味でも【遠】カードはシノンと相性がいい

【近】カード・【周】カード・【連】カードは、いずれも採用を見送りたい程度の繰り出しスピード。迎撃手段として有効な【破】(ガードブレイク)カードだが、相性上シノンには採用しづらくなっている

なお、【貫】の文字が入った貫通攻撃カードにはアビリティ効果が適用されないため、シノンとの相性はイマイチ。

ダメカを無視してダメージを与えられるものの、素の攻撃力が高くないシノンが使ってもダメージが出づらいため、ほかのカードを優先採用したほうが戦いやすいだろう。

攻撃カードの発動時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
【#コンパス】シノンのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
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攻撃カードの発動速度ランキング

通常攻撃:単発型長距離攻撃

シノンの通常攻撃は、全ヒーロー最大射程の単発型攻撃。

シノンは相手と距離が遠いほどダメージが増加するアビリティをもち、通常攻撃の最大射程で攻撃することで最大約2倍のダメージを与えられる。

シノン自体の攻撃倍率は低いが、最大射程での攻撃力はかなりのもの。逆に近づかれると一気にダメージダウンしてしまうので注意しよう

また、通常攻撃モーションの2撃目以降はリロードと射撃を繰り返すものとなっており、攻撃間隔は長めになっている。

うまくモーションをキャンセルして1撃目の攻撃を繰り返すことでダメージ効率が格段によくなるので、ぜひ実践してほしい。

1撃目がヒットしたら軽く移動を挟んでキャンセルして、また1撃目を繰り出す。ほかの多くのガンナーでも使える簡単で非常に有効なテクニックなので習得しよう!

攻撃射程 半径約8.5マス
射程類似ヒーロー
アビリティ倍率 ~2.0倍(相手と離れるほど倍率アップ)

ヒーローアクション(操作エリア長押し): 狙撃タメ攻撃

シノンの操作エリアを長押しで繰り出せるヒーローアクション(HA)は、超長射程の狙撃攻撃。

HAを溜めるとTPSのような画角になり、スナイパーライフルで敵を撃ち抜く感覚をしっかりと味わえる。

スナイパーライフルらしく横幅が非常に狭い攻撃となるため、射程は長いものの当てる難度は高め。HAを受けた相手はノックバックしながらのけぞる

こちらの攻撃にもアビリティ効果がかかり、最大射程で攻撃できればアビリティ最大倍率となる3倍のダメージ倍率がかかる。

相手との距離感を意識して、攻撃カード並の大ダメージを与えよう。

HAにはもともと1.5倍のダメージ倍率がかかるため、アビリティ効果とあわせて最大で攻撃力の4.5倍ものダメージを1撃で与えられる。この倍率は【近】カードの「機航師弾 フルーク・ツォイク」などをも凌ぐほど高いものになっている

なお、HAはポータルキーなどの障害物を貫通せず、「ひめたる力の覚醒」などの攻撃力バフ効果やコクリコのヒーロースキル(HS)による攻撃力デバフ効果の影響を受けない仕様となっているので覚えておこう。

攻撃射程 前方約19マス
攻撃倍率 1.5倍
アビリティによる強化倍率 1.6~3.0倍(相手と離れるほど倍率アップ)

ヒーロースキル:敗北を告げる弾丸の味

シノンのHSは、超遠距離にいる敵をヘカートIIで撃ち抜く、絶大ダメージ攻撃。

ヒーローアイコンを上げると、シノンの前方にいる敵をロックオンし、発動するとそのヒーローを狙って攻撃を繰り出せる。

既存のヒーローで例えると、イスタカやステリアのような感覚でロックオンする。発動から攻撃ヒットまでの間隔が小さく、カード攻撃のように気軽に使いやすくなっており、撃ち抜いた弾道上にはビームのように攻撃が一定時間残る

この攻撃は高低差に強く、「グレートウォール」の1階から2階にいる敵を狙撃するといったことも可能。

ただ、ロックオン後に移動されるだけで回避されてしまうため、ポータル制圧中やスタン中など、相手の動けないスキを狙って使うのが効果的だ。

また、HSに貫通効果はなく、「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」などのダメージカット100%のダメカで防がれてしまうことも覚えておこう。相手視点だと、発動前にはターゲットラインが結ばれて発動から攻撃までの間は連なる円状のエフェクトで射線が見えるので、回避すること自体はたやすい

攻撃倍率 確殺級(貫通効果なし)
攻撃範囲(長さ) 無限
攻撃範囲(幅) 約1マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約18秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 約6.0秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約36秒)

アビリティ:氷の狙撃手

シノンのアビリティは、攻撃対象となる敵が遠いほどダメージが増加するというもの。

その最大倍率は3倍となっており、HAの最大射程がちょうど最大倍率を発揮できる距離となっている。

アビリティの対象となるのは、通常攻撃・HA・攻撃カード(【近】【周】【遠】【連】)による攻撃。【罠】カードなど、シノン自身が直接繰り出す攻撃以外は対象外となるので注意しよう

このアビリティを持つことにより、シノンは低い攻撃倍率ながら高いダメージを与えられる。

逆に言えば、近づかれると思ったようにダメージを与えられなくなってしまうため、「いかに相手と距離をとって戦えるか」が真価を発揮するカギとなる。

相手との距離 ~約19マス
アビリティ強化倍率 ~3.0倍

シノンの基本的な立ち回り方

繰り返しになるが、シノンはスナイパーらしく相手と距離を取りながら戦うことで真価を発揮するガンナー。

最大射程の通常攻撃とヒット難度が高めなHA、非常に高性能なHSを駆使して、チームへと貢献していこう!

【基本】常にターゲットリンクを意識!相手と距離をとって戦おう

シノンはガンナーながら攻撃倍率が0.95倍と低いかわりに、相手と離れて攻撃するほどダメージアップするアビリティをもっている。

敵に近づかれるとダメージを与えづらくなるため、極力敵から離れて戦うように常に意識したい。

アビリティ倍率は敵と離れるほど上がっていき、通常攻撃の最大射程距離(約8.5マス)で約2.0倍、HAの最大射程距離(約19マス)で最大倍率となる3.0倍までアップする

対面する相手は、被ダメージを減らしてキルを狙うために、どんどんシノンとの距離を詰めてくるはず。

常に距離を保ちながら攻撃できればベストだが、どうしても間合いを詰められそうになったら、HAや通常攻撃、得意の【遠】カードなどで迎撃しつつ、ガンナーながら高めな耐久力で耐えていこう。

【設定】追従は「ON」がおすすめ!

シノンは通常攻撃射程が長く、移動性能も高め。

いわゆる引き撃ちが非常に有効なヒーローとなるので、「設定」の「ヒーローにカメラ追従」はONにすることをおすすめしたい。

追従のON/OFFは、画面右上の「設定」のバトル項目から変更可能。その他の項目も確認して、自分好みにカスタマイズしよう


追従機能解説

【開幕】自陣から1番目のポータルキーを制圧!スキルゲージを溜めきろう

ステージとチーム構成にもよるが、バトルがスタートしたら基本的に自陣からいちばん近いA,Eポータルを制圧しよう。

制圧してある程度ポータルエリアを広げたら、自陣2番目のB,Dポータルへと向かい、前線のポータルの奪い合いに通常攻撃やHAで参加しつつ、ポータルエリアを広げていきたい。

例えば、「でらクランクストリート」なら自陣2番目ポータルを守りつつ、敵陣2番目ポータル付近にいる敵までHAなら牽制可能。味方と息を合わせて序盤から有利な展開を目指そう

【HA】使いすぎに注意!!

シノンの大きな特徴のひとつである、長射程の狙撃を繰り出せるHA。

遠くの相手に当たればアビリティと相まって絶大なダメージを与えることができるが、横幅がかなり狭いため動いている相手に当てるのは難しい。

ついつい夢中になってしまいがちだが、味方が前線に向かったら足並みを合わせて通常攻撃メインの堅実な戦い方をするといいだろう。

味方のキリトが前線で戦っているところを通常攻撃で援護!ライフの少ない相手を逃がさず倒しきるのもガンナーの役目だ

【HS】スキを狙って確実に狙撃!!

当たれば相手が「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」などの100%ダメージカットダメカを展開していない限り、確実にキルできるシノンのHS。

ただ、自由に行動できる状況の敵を狙っても回避されやすいため、以下のようなスキを狙って交わされないようにしたい。

  • HS演出明け
  • ポータル制圧中
  • スタン中
  • 攻撃カード発動中の硬直

特に効果的なのが、ソーンやコクリコなどの発動してから行動することで真価を発揮するHSの演出明けを狙うこと。

シノンのHSは発動から攻撃開始までが短いうえ、射線上にしばらく攻撃が残るため、ある程度タイミングを合わせるだけでキルしやすい。

さらに、HSが溜まっているだけでそれらのヒーローはステージ上ではHSを発動しづらくなるため、牽制手段としても有効だ。

また、デッキに「アバカン」や「きてる」を採用して、確実にキルできるスキを自ら作り出すことも可能。特にアバカンは採用することで高い攻撃力を確保でき、近寄ってくる敵への迎撃手段にもなる

HS合わせを狙いたいヒーロー

アタリ

乃保

ソル

コクリコ

エミリア

レム

リン

レン

ザクレイ

ソーン

トマス

ピエール

甘色

敦

アインズ

ラム

ラヴィ

クー・シー

アミスター

ゴン

キルア
– – – –

また、敵の攻撃カードに合わせて発動し、無敵時間を活かして回避しつつ反撃を狙うのも強力。

攻撃カードの発動中はほかの行動ができないので、ほぼ確実にHSによるキルが決まるのだ。

シノンのHSが溜まっているだけで敵は攻撃カードを使いづらいので、強気な攻めが可能になる

コスチュームバリエーション

《GGO》氷の狙撃手ver.

《ALO》猫妖精族ver.

《UW》太陽神ソルスver.

きららコスチュームver.

GBガールコスチュームver.

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アタリ


ジャスティス


リリカ


のほたん


忠臣


ジャンヌ


マルコス


ルチアーノ


ボイドール


まとい


ソル


ディズィー


グスタフ


テスラ


ミク


ヴィオレッタ


コクリコ


リュウ


春麗


マリア


アダム


サーティーン


勇者


エミリア


レム


カイ


メグメグ


リン


レン


イスタカ


ザクレイ


きらら


モノクマ


ポロロッチョ


アクア


めぐみん


ソーン


リヴァイ


デルミン


トマス


猫宮


岡部


零夜


セイバーオルタ


ギルガメッシュ


ルルカ


ピエール


忠信


アイズ


甘色


ノクティス


ニーズヘッグ


敦


芥川


GBG


ライザ


アリス


ジョーカー


イグニス


アインズ


輪廻


キリト


アスナ


バグドール


ステリア


ラム


2B


ラヴィ


リムル


アル


御坂


アクセラレータ


ぶれどら


ベル


ロキシー


某


ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


ボンドルド


みりぽゆ


ゴン


キルア


チーちゃん


上条


ーペルリニエ


シャドウ


ポプ子ピピ美


メルーニャ


セイバー


アーチャー


ランサー


ファースト


レゼ


シャルル


一姫

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