#コンパス攻略

【#コンパス】パワーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』に80人目のヒーローとして参戦するのは、『チェンソーマン』コラボヒーローの「パワー」。管理は難しいが強力なアビリティとクセの強いダッシュアタックをもつスプリンターだ。本記事では、パワーの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

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ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめ攻撃カード
  5. おすすめメダル
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション

パワーの基本ステータス

ヒーロー名
パワー
攻撃倍率 1.25
防御倍率 0.85
体力倍率 1.00
移動速度 【歩き】マルコス、春麗、めぐみん、アル、御坂、某、セイバー、シャルルとほぼ同じ速度
【ダッシュ】春麗、勇者、ザクレイとほぼ同じ速度
通常攻撃射程 約2.0マス
得意攻撃カード 【近】【周】
テーマ曲 錠剤
MUSIC TOOBOE
シリーズ チェンソーマン
声優 ファイルーズあい
実装日 2023年12月25日
特殊なDAをもつスプリンター

コクリコ

アクア


ジョーカー

アスナ

アル

ベル

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パワーのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『チェンソーマン』コラボカードを使ったパワーのおすすめデッキを紹介する。

パワーは、攻撃カードやダッシュアタック(DA)で積極的にキルを狙っていく立ち回りが基本だ。

アビリティを活かせる工夫をしつつ、高火力攻撃カードをメインにデッキを組み上げていこう。

回復あり型

採用カード 採用理由・用途

機航師弾 フルーク・ツォイク
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段
・敵を打ち上げてポータルキー奪取に役立てる

反導砲 カノーネ・ファイエル
【防】カード(ダメカ)への攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復してアビリティを維持する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ
・DAの誤発動を防ぐ

2枚の攻撃カードを採用して、安定して大ダメージを与えやすくしたデッキだ。

カノーネの枠は、「【チェンソーマン】早川アキ」でももちろんOK。

ガードブレイク成功時のダメージが上がるほか、全体的なステータスもカノーネより高水準なため、持っている人は積極的に採用しよう。

また、全天が使いにくく感じたら、発動時間「無」でとっさに展開できる「帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー」や「【チェンソーマン】犬とチェンソー」もおすすめ。特に犬とチェンソーは、効果時間は6秒とイェーガーよりも短いが、ダメージカット率が70%もありアビリティを維持しながら戦いやすい

みみみは、アビリティを発動させるためのこまめなライフ管理ができるので、重宝するはず。

不要なDAを出したくない場面や、全天の発動時間「短」をカバーするため連切りカードとしても優秀だ。

回復なし型

採用カード 採用理由・用途

機航師弾 フルーク・ツォイク
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段
・敵を打ち上げてポータルキー奪取に役立てる

反導砲 カノーネ・ファイエル
ダメカへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 全天の天敵となるガードブレイクを無効化する
全天では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する

【癒】カード(回復)を抜いた代わりに、バーゲンセールを採用したデッキ。

全天では防ぐことの難しいとっさの攻撃や、ガードブレイクや貫通攻撃にも対応できるのがポイントだ。

DAを当てることでライフ吸収ができるため、被ダメージを防ぎつついかにDAをヒットできるかが鍵となる。

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途

岸辺
・敵をスタンさせてキルチャンスを生み出す

【チェンソーマン】
早川アキ
ダメカへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
・自身のライフを継続的に回復する
・状態異常を回復する
・発動時間「長」のため、なるべくほかのカードと連切りして発動したい

コラボ限定カードを優先採用したデッキ。岸辺をのぞいてコラボカードだけで強力なデッキを構築できるため、運よくURカードを入手した方はぜひ試してみてほしい。

岸辺は、パワーと相性のいい【周】カードだが、発生時間「短」のため単体で使用して相手にヒットさせることが難しいうえ、サポートが得意なヒーロー向けのスキルとステータスになっている。できればほかのカードと入れ替えたほうが戦いやすい。

早川アキは、超火力のガードブレイク攻撃。パワーとの相性は非常にいいのでゲット次第使ってみてほしい。

犬とチェンソーは、発動時間「無」で発動できる70%ダメージカットカード。単体で使いやすくイェーガーと比べてもダメージカット率が高い。

公安対魔特異4課は、効果中の4秒間はキルされないほどの回復量と状態異常回復効果を得られ、こちらもパワーと相性抜群だ。

おすすめ他コラボ限定カード例

【防】カード
【Fate/strange Fake】
To The City

【チェンソーマン】
犬とチェンソー(※)

【SAO】
朝露の少女と
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
【返】カード

【NieR:Automata】
戦いの始まり
【画竜点睛】
梅喧(ばいけん)
【癒】カード
【陰実】
七陰の頭脳
【Fate/strange Fake】
時計塔の師弟

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜

【チェンソーマン】
公安対魔特異4課(※)
【強】カード
【ポプテピピック】
万全のポプ子
【近】カード
【Fate/strange Fake】
慢心無き戦

【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ

【チェンソーマン】
早川アキ(※)
【リゼロ】
絶望という病
【周】カード
【チェンソーマン】
レゼ

【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー

【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗

※パワーを入手可能な『チェンソーマン』コラボ限定カード

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使ったパワーにおすすめのデッキを紹介する。

パワーの長所である火力をさらに伸ばせるように、攻撃ステータスの高いカードでデッキを固めよう。

レゼ搭載型

採用カード 採用理由・用途

【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段
・敵を打ち上げてポータルキー奪取に役立てる

【チェンソーマン】
早川アキ
ダメカへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【陰実】
七陰の頭脳
・自身のライフをこまめに回復してアビリティを維持する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ
・DAの誤発動を防ぐ

万全型

採用カード 採用理由・用途
【チェンソーマン】
レゼ
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段
・防御力アップ効果により反撃リスクを気にせず繰り出せる

【チェンソーマン】
早川アキ
ダメカへの攻撃手段
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
【ポプテピピック】
万全のポプ子
・攻撃&防御&移動速度を同時に上げる攻防一体のスキル
・通常攻撃やDAの火力を底上げする
・敵を追いかけたり攻撃を避けたりしやすくなる
【Fate/strange Fake】
To The City
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2026年4月】

順位 カード 順位 カード
1
【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ
2
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
3
【チェンソーマン】
早川アキ
4
【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
5
【チェンソーマン】
犬とチェンソー
6
ミナ&ルナ&レナの
バーゲンセール戦争
7
【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー
8
反導砲
カノーネ・ファイエル
9
【オーバーロード】
英雄モモン&美姫ナーベ
10 【陰実】
七陰の頭脳
2026年4月シーズンデータ

パワーのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『チェンソーマン』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったパワーのデッキを節目ごとに紹介する。

パワーは、はじめからアンロックされている【近】カードを得意とするヒーロー。

ただ、残念ながらデンジと違い『チェンソーマン』コラボ限定のSRカードには相性がイマイチなものが多いので、恒常カードも採用しながら段階的にデッキを強化していこう。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりで、パワーを使いたいという方に「ポイント獲得ミッション」で確実に入手できるURカードのなかで、交換を勧めたいのが「機航師弾 フルーク・ツォイク」と「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」。

フルークは、DAに次ぐパワーの攻撃手段になる【近】カード。

全天は100%ダメージカットのダメカで、体力管理が必要となるパワーのアビリティと相性がいい1枚になる。

攻撃ステータスがトップクラスに高いため、デッキに入れるだけであらゆる攻撃のダメージが高くなるのもうれしいポイントだ。


「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム

Fランク

  • 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
  • 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に火属性の中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 東山コベニ(ライフを90%回復)

2枚の【近】カードで大ダメージを狙っていくデッキ。【近】カードは打ち上げ性能が高く、キルできなくともポータルキーを奪取するスキを作れる。

警備ロボでダメージを軽減して、コベニで立て直しつつ50%以上のライフをキープしながら戦おう。

Dランク到達後

  • 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
  • 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に火属性の中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 東山コベニ(ライフを90%回復)

Dランクになると、警備ロボの上位互換となるアイちゃんが手に入るようになる。レアリティが低く入手も容易なため、入手次第入れ替えよう。

Cランク到達後

  • 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
  • ∗振付ノ美∗ オルケーシス(前方に水属性の小ダメージ攻撃+70%ライフ吸収)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 東山コベニ(ライフを90%回復)

Cランクでは、オルケーシスが入手可能に。

サンバールなどと比べると威力は劣るが、ライフ吸収できるだけでなく、ヒット時に敵を打ち上げずにダウンさせるという違いがある。

Bランク到達後

  • 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
  • ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵に 中ダメージガードブレイク攻撃)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 東山コベニ(ライフを90%回復)

Bランクに到達すると、スキルの選択肢が一気に広がる。

なかでもパワーと相性がいいのが、ガードブレイク攻撃の偽紫だ。

また、アイちゃんの上位互換となるイェーガーも入手可能になるので、ゲット次第入れ替えよう。

基本的なデッキの組み方・考え方

おすすめ攻撃カードは【近】カードと【周】カード!

【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、パワーが得意とするのが【近】カードと【周】カード。

高い攻撃倍率を活かせるカードを採用し、敵に当ててどんどんキルを狙おう。

得意攻撃カード2種のうち、より硬直時間が短く使いやすいのは【近】カード。【周】カードには当てやすく、複数人ヒットが狙いやすいという特徴がある

【遠】カードと【連】カードはどちらも硬直時間が非常に長いうえに当てづらい。極力採用は控えよう

なお、【貫】の文字が入った貫通攻撃カードにはアビリティ効果が適用されないため、パワーとの相性はイマイチ。ほかのカードを優先的に搭載するようにしたい。

攻撃カードの発生時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
【#コンパス】パワーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
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攻撃カードの発生速度ランキング

パワーのおすすめメダル

パワーには、さらにダメージアップできる「攻撃力アップ」メダルか、機動力を高められる「移動速度アップ」メダルをつけるのがおすすめ。

また、「攻撃力アップ」メダルと「移動速度アップ」メダルを組み合わせた、いわゆるハイブリッド型も強力だ。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

攻撃力アップ
・あらゆる攻撃のダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる

移動速度アップ
・攻撃を避けやすくなる
・攻撃カードを当てやすくなる
・敵との距離を詰めやすくなる

通常攻撃:単発型近距離攻撃

パワーの通常攻撃は、テンポよく繰り出せる全5モーションの単発型近距離攻撃。

パワーはもともとのステータスの攻撃倍率が高いうえ、アビリティが発動していれば、さらに大きなダメージを与えられる。

DAや攻撃カードなどほかの攻撃手段はスキが大きいため、なるべく通常攻撃も織り交ぜながら敵のライフを削りたい。

攻撃射程 半径約2.0マス

ヒーローアクション(操作エリア長押し): ダッシュ

操作エリアを長押しして繰り出せるパワーのヒーローアクション(HA)は、全スプリンター共通のダッシュ。

基本的に、このダッシュで移動することでほかのロールにはない機動力をもつのがスプリンターの特徴だ。

半円状の操作エリアを長押しして、オレンジの円が丸くなったらダッシュ開始。スプリンター以外のヒーローも、さまざまな特徴的なHAをもっている

パワーは、ある程度ダッシュし続けると繰り出せる「ダッシュアタック(DA)」が個性的で、敵が攻撃範囲内にいない状態でも繰り出せる円形範囲攻撃になっている。

また、与えたダメージの200%を回復できる効果もついており、後述するアビリティとも相性がいい。

この攻撃をうまく制御して使いこなせるかが、パワーを活躍させられるかのカギになるだろう。

イメージとしては「勇者」のジャンプと似た性能。意図しないDAをどう減らすかが重要になる

攻撃射程 前方半径約2.3マス
攻撃倍率 2倍
ライフ吸収率 200%

ヒーロースキル:勝負じゃ!勝負じゃ!戦いじゃ!

パワーのヒーロースキル(HS)は、攻撃範囲内に捉えた相手を中心にした円形範囲内に大ダメージを与えるジャンプを繰り出す攻撃。

ジャンプは3回繰り出され、1度攻撃を受けた相手はダウンし、続けて次の攻撃も確実に受けることになる。

ジャンプ攻撃のターゲットは、繰り出すたびに半径約7.5マス以内でいちばん近くにいる相手に切り替わる

攻撃している時間が長いのが特徴で、狙われた相手は範囲外に回避するか、ダメカなどでダウンを防ぎながらやり過ごすしかなくなる。

スプリンターのダッシュやよほど足が速い敵でない限り、中心から範囲外に逃げ切るのは難しい

また、この攻撃は高低差を無視して繰り出せるのもポイント。例えば、グレートウォールの1階で発動して2階を狙うこともできる。

逆に2階から1階への攻撃も可能。HS発動から1回目の攻撃までの時間も短く当てやすいので、ポータルキーがピンチの際などにうまく使っていきたい

攻撃倍率 3.6倍×3回
攻撃範囲 半径約3.5マス
索敵範囲 半径約7.5マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約24秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 約9.9秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約48秒)

アビリティ:ワシの名はパワー!

パワーのアビリティは、ライフが50%以上のときに攻撃力がアップするというもの。

その倍率は1.34倍と高く、効果中の攻撃力は全ヒーローで最高の攻撃倍率を誇るデンジやのほたんなどを凌ぐほどになる(ステータス攻撃倍率1.25×1.34=1.675)。

アビリティ効果が発動しているかは、パワーの周囲のエフェクトはもちろん、ライフバーでもひと目で確認できる

ライフを50%以上に保つためにデッキや立ち回りを工夫して、いかにアビリティを活かせるかもパワーの真価を発揮するうえで重要になる。

攻撃力強化倍率 1.34倍
発動条件 ライフ50%以上

パワーの基本的な立ち回り方

パワーは特殊なDAを持ち、条件を満たせば非常に強力なアビリティを発揮するキル型スプリンターだ。

ライフを半分以上維持しつつ、高火力の攻撃で敵をキルして有利に試合を展開していこう。

【開幕】最前線へダッシュ!開幕から有利にバトルを展開しよう

バトルがスタートしたら、ステージにもよるがダッシュを使って最前線となるC地点付近へ向かおう。

そこで対面する敵スプリンターや敵アタッカーをキルするか、ポータルキーから遠ざけたスキを狙って制圧していきたい。

スプリンターは、アタッカーやガンナーと比べるとキル性能で劣り耐久力が高いことが多い。チーム編成や状況にもよるが、パワーもそこそこ耐久力が高いので、ポータルキー制圧を積極的に担いたい

最初の交戦が落ち着いたら自陣ポータルキーに戻って、スキルゲージを溜めて中~終盤に備えよう。

【DA その1】壁衝突やカード発動でDAキャンセル!

基本的にダッシュ後に必ず繰り出されてしまうダッシュアタック(DA)。

DAを出したくない際は、ダッシュ中に以下の行動をとることでキャンセルできる。

  • カードを発動する
  • 障害物で十分に減速させてからダッシュをやめる

カードを使ってキャンセルしたいときは、攻撃カード以外でのキャンセルがおすすめ。

特に「ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-」などの発動時間「無」でクールダウン時間の短いカードを入れておくと使いやすい。

タイミングよくカードを発動すれば、DAをキャンセルするだけでなく、のけぞりやダウンも無効化できる。連切りすれば、発動時間「短」「長」のカードをスキを小さくして発動することも可能だ

【DA その2】ポータルを取得するときに使える小技

パワーはほかのヒーローと同様にポータルをタッチしようとすると、意図せずDAが出てしまいスムーズにポータルを取ることができない。

ポータルに当たって減速すればDAキャンセルすることは可能だが、それでも即座にポータル制圧することはできない。

そこでパワーを使う方に覚えておいてほしいのが、アピールを使ったポータル取得だ。

やり方は簡単で、ポータルのそばまでダッシュしたら左下のヒーローアイコンを下にフリックし、アピールモーションをするだけ。

あらかじめヒーローアイコンを下に引いておけば、あとはポータル付近で指を離すだけでポータルを取ることができる。また、ダッシュの際に長押ししている指は押しっぱなしで問題ない

この小技は、アピールするとDAを出さずに止まれる仕様と、ポータルのそばでアピールすると自動的にポータルを取得する仕様を掛け合わせたものだ。

誰でも実践で簡単に使える技術なので、ダッシュのあとにポータルを取得する際は意識してみよう。

【DA その3】先読みして設置するような感覚で繰り出そう

相手をターゲットするのではなく、パワーの目の前の円形範囲上を攻撃するDA。

これまでのスプリンターのような感覚で繰り出すと、動いている相手にヒットさせることは難しい。

敵をロックオンできないため、むやみに相手に向かって走って繰り出しても、ただ回避されてやられてしまうことも

動いている相手にヒットさせるには、少しあとに相手がいるであろう場所を予測して繰り出そう。

幸い攻撃範囲は広いので、何度も使って慣れていきたい。

【アビリティ】体力50%以上を維持するコツ

パワーは、アビリティが発動しているかどうかで攻撃力が大きく変わるヒーロー。

できればアビリティ効果を活かしたいが、そのためにはこれまでのどのヒーローよりも被弾に注意しなければならない。

パワーは耐久力に優れたヒーローではない。考えなしに接敵すれば、あっという間にライフは50%を切ってしまうだろう

そこで意識したいのは、別の味方に気を取られている敵を狙うこと。

こちらから一方的に攻撃できる状態を作れば、アビリティを発動させたまま敵に大ダメージを与えることができるだろう。

ほかの味方に気を取られている敵を見つけたら、スプリンター特有の足の速さで一気に距離を詰めて攻撃しよう

真正面から敵と交戦する場合は、ダメカで被弾を減らしたり回復したりしながら体力を保ち、短期決戦で敵を倒せるとベストだ。

コスチュームバリエーション

オリジナル

衣装B

衣装C

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ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


ボンドルド


みりぽゆ


ゴン


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