#コンパス攻略

【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』の49人目となるヒーローは『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ダンまち)』コラボヒーローとして登場する「アイズ・ヴァレンシュタイン」。低耐久という弱点を抱えつつも、攻撃の起点を作りやすい便利なHAをもっているアタッカーだ。本記事では、アイズの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

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ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめ攻撃カード
  5. おすすめメダル
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション
  12. 解説動画

アイズ・ヴァレンシュタインの基本ステータス

ヒーロー名
アイズ・ヴァレンシュタイン
攻撃倍率 1.45
防御倍率 1.40
体力倍率 0.70
移動速度 リリカ、レム、デルミン、ルルカ、ライザ、ゴン、シャドウ、アーチャーとほぼ同じ速度
通常攻撃射程 約2.4マス(デルミン、ルルカ、忠信、敦、アスナ、アーチャー、シャルルと同じ)
得意攻撃カード 【連】【周】
テーマ曲 RE-ILLUSION
MUSIC 井口裕香
シリーズ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIV
声優 大西沙織
実装日 2020年7月30日
HAの転倒などでサポートできるアタッカー

レム

ルルカ

イグニス

リムル
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アイズのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『ダンまち』コラボカードを使ったアイズのおすすめデッキを紹介。

アイズは相性のいい攻撃カードが豊富で、デッキの採用候補カードが多い。

以下を参考にしつつも、自身が持っている【連】カードや【周】カードを中心にいろいろと試してみて、使いやすいカードを模索していってほしい。

攻撃カード2枚型

採用カード 採用理由・用途

オールレンジアタック
・【防】カード(ダメカ)展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段
・ダウンを奪ってヒーローアクション(HA)で追撃する
・HAでダウンさせた敵に追い打ちをかける
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段
・HAでダウンさせた敵に追い打ちをかける
・通常攻撃やHAが届かない敵にトドメを刺す

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

場面を選ばずダメージを与えられ、ダウン効果もHAと相性がいい貫通スキルを2枚採用したデッキ。

貫通効果&攻撃範囲の広さを兼ね備えたルー・メルク・シルワは、あらゆる攻撃カードのなかで無類の使いやすさを誇るスキルであり、最優先でアイズに搭載したいカードとなる。

ダメカはプレイヤーの好みによって分かれるところ。

今回は、耐久力の低さをカバーするために、展開時間が長めでダメージカット率が100%の全天を選んでいる。

ダメージカット率と攻撃ステータスが大きく下がってしまうが、展開時間が10秒で発動時間「無」の「帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー」も候補

発動時間が「短」の全天を発動する際は、みみみ→全天と連続で使うことで発動時間を短縮可能だ。

カードの発動時間を短縮!「連切り」とは

コラボ特化型

採用カード 採用理由・用途
【ダンまち】
恥じらいの疾風
・触れた敵をスタン状態にするリングをまとう
・HAで接近してスタンを与える

【ダンまち】
ソード・オラトリア
・引き寄せ効果のある連撃攻撃
・一般的な【連】カードより攻撃範囲が広い
【ダンまち】
至福の一時
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【ダンまち】
眷族の物語(ファミリア・ミィス)
・自身のライフを継続的に回復する

『ダンまち』コラボカードのみで構築したデッキ。

至福の一時でダメージを軽減しつつ、ソード・オラトリアで引き寄せてキルを狙っていこう。

触れた相手をスタンさせるリングを自身の周囲に展開する恥じらいの疾風は、移動系のHAをもつアイズならヒットさせやすいはず。

アイズはHAだけでもある程度戦えるので、HAを起点にダウンを奪いつつ、攻撃カードで追撃していくのがおすすめだ。

おすすめコラボ限定カード例

【防】カード

【SAO】
朝露の少女と
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
【Fate/strange Fake】
To The City

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
– –
【返】カード
【チェンソーマン】
チェンソーマン
– –
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【陰実】
七陰の頭脳

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜
【周】カード
【陰実】
HIGHEST

【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー

【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗

【無職転生】
すれ違う物語
【チェンソーマン】
レゼ
【号令する歌姫】
初音 ミク
【連】カード

【チェンソーマン】
マキマ

【メイドインアビス】
火葬砲

【SAO】
旅路の果て

おすすめデッキ(全カード対象)

全カードを使ったアイズのおすすめデッキを紹介。

相性のいいカードは多くあるものの、直近で人気のデッキはテンプレート化している。

基本型

採用カード 採用理由・用途
【チェンソーマン】
レゼ
・防御力を16倍にしながら攻撃できる
・相手の攻撃に合わせて反撃する
・ダウンを奪ってHAで追撃する
・HAでダウンさせた敵に追い打ちをかける
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段
・HAでダウンさせた敵に追い打ちをかける
・通常攻撃やHAが届かない敵にトドメを刺す
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【チェンソーマン】
チェンソーマン
・ダブルストリームの天敵となるガードブレイクを無効化する
・ダブルストリームでは防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する
・カウンター攻撃で反撃キルを狙う

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2026年9月】

順位 カード 順位 カード
1 【チェンソーマン】
レゼ
2 【チェンソーマン】
チェンソーマン
3 ‡焼亡の森‡
溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
4 【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
5 天使の悪魔 6 【SAO】
朝露の少女と
7 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK 8 オールレンジアタック
9 【Fate/strange Fake】
To The City
10 【チェンソーマン】
犬とチェンソー
2026年9月シーズンデータ

アイズのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『ダンまち』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったアイズのデッキを節目ごとに紹介。

アイズは、【遠】カード以外の攻撃カードをそつなく使いこなせるアタッカー。

コラボSRカードにも相性がいいカードが多いので、これから『#コンパス』を始めるという方でもデッキが組みやすく戦いやすいだろう。

ある程度ランクが上がるまでは、はじめから手に入る【近】カードをメインにデッキを組み、徐々に【連】カードや【周】カードを育成していくのがおすすめだ。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりでカードが十分にそろっていないがアイズを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できる特定のURカードのなかからおすすめしたいのが「オールレンジアタック」と「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。

オールレンジは、ダメカを無視してダメージを与えられる貫通効果をもつ【周】カード。

素の状態の敵に当てればダウンさせられるのでHAに繋げやすく、数ある【周】カードのなかで特にアイズと相性がいいといっても過言ではないカードだ。

全天は、全カードのなかで最も高い攻撃倍率と、敵の攻撃を100%軽減できる高いダメージカット率を誇るダメカ。

耐久力の低いアイズにはぜひ採用したい性能となっているので、持っていない方は優先的に交換したい。

「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム

Fランク

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連続攻撃)
  • ベル・クラネル(前方の敵に防御無視の中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

2枚の攻撃カードを武器に立ち回っていくデッキ。

リュー・リオンは、恒常カードではCランクまで手に入らない貴重な【連】カード。

敵を引き寄せながらダメージを与えられ、最終弾が無防備な状態の敵にヒットすると相手をダウンさせられる。

ベルはアイズにとってやや使いづらい【近】カードだが、敵がガード展開時でも安定したダメージを与えられるという特徴がある。

コラボURカードは、アイズに採用すればいずれのカードも序盤なら間違いなく活躍してくれるので、アイズを入手する過程でゲットしていたら、とりあえず採用して試してみよう

Eランク到達後

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連続攻撃)
  • ベル・クラネル(前方の敵に防御無視の中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクに到達すると、優秀なSR【癒】カード(回復)が手に入るようになる。

リリィや「楽団員 アルプ」が手に入ったら、すぐにウィネバと入れ替えよう。

リリィを優先して搭載しているのは、アルプより攻撃ステータスが高いためだ。

Dランク到達後

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連続攻撃)
  • ベル・クラネル(前方の敵に防御無視の中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクに到達したタイミングで、警備ロボの上位互換となるアイちゃんが手に入るようになる。

レアリティも低く入手しやすいので、ゲット次第入れ替えていこう。

Cランク到達後

  • リュー・リオン(前方に引き寄せ連続攻撃)
  • 切り裂き魔 ジャック(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Cランクでは、アイズと相性のいい攻撃カードのひとつである【連】カードのジャックが解禁!

リュー・リオンのような追加効果はないが、単純なダメージ量やクールダウンの短さが魅力的なので、ぜひ試してみよう。

Bランク到達後

  • オンエア部下忍者 -アニマルチューバーズ-(前方に貫通連続攻撃)
  • 切り裂き魔 ジャック(前方に強力な木属性 中ダメージ攻撃)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Bランクでは、戦略の幅が広がるさまざまなカードがアンロックされる。

まず注目したいのが、SR以下のダメカで高いダメージカット率を誇り、一部ヒーローではS1ランク以上でも重宝することになるイェーガー。

アイズにとってもURダメカが手に入るまで非常に役に立つ1枚となるので、ぜひゲットしたいところ。

また、敵のダメカや防御力の影響を受けない効果をもつ【連】カードのアニマルチューバーズも注目カードのひとつ。

ダメージ倍率こそジャックなどに大きく劣るが、さまざまな敵に対応できるようになるので採用する価値は高いはずだ。

基本的なデッキの組み方・考え方

おすすめ攻撃カードは【連】カード&【周】カード!

4種類ある攻撃カードのなかで、アイズが得意とするのは【連】カードと【周】カード。

特に【連】カードは全ヒーローでみてもトップクラスの発生速度を誇る。

【周】カードは、【連】カードほどの速さではないものの、ダウンを狙いやすいため、HAとの組み合わせが強力だ。

【周】カードは当てやすさ、【連】カードは最終ヒットまでしたときの総ダメージ量が多いのが強みだ

【近】カードも一線級とまではいかないものの、それなりの速さで繰り出せるので、次点のデッキ採用候補カードとして考えてみよう。

攻撃カードの発生時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
攻撃カードの発生速度ランキング

アイズのおすすめメダル

アイズは高い機動力を誇るアタッカー。

移動に関しては、敵との距離を詰めるHAをもっているため、まずは「攻撃力アップ」メダルで火力を上げるのがおすすめ。

ただ、ダウンさせた敵を通常攻撃で追撃する際に、「移動速度アップ」メダルが少しついていれば追いつきやすくなる。

両者を合わせたいわゆるハイブリッド型もメジャーといえるだろう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

攻撃力アップ
  • 通常攻撃&攻撃カードでのダメージが増える
  • 相手をキルしきれる場面が増える
【#コンパス】アイズ・ヴァレンシュタインのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
移動速度アップ
  • 機動力が上がり、より追撃しやすくなる
  • 攻撃を回避しやすくなる

通常攻撃:単発近距離攻撃

アイズの通常攻撃は、5ヒットで1セットの単発型近距離攻撃。攻撃速度は速めで、4ヒット目まではスムーズに繰り出せる。

アイズはもともと攻撃倍率が高いため、1撃1撃のダメージが大きくなりやすい。無防備な敵への追撃などに活かしていこう。

ヒーローアクション(操作エリア長押し):突進可変攻撃/エアリアル

操作エリアを長押しすることで繰り出せるアイズのHAは、攻撃射程が固定された突進型攻撃。

自身の5.5~10マスを目標に一気に距離をつめて、範囲内に捉えた敵を切りつけて、さらにその約7~9マス先へと高速移動できる。

魔法「エアリアル」で風を纏って敵を強襲。攻撃力の2.4倍のダメージを与えて相手をダウンさせる。攻撃に成功すると、後述のアビリティ効果によって一時的に移動速度と攻撃力もアップする

もちろん、攻撃範囲内に敵がいない場合にも発動でき、バトルスタート時などには移動手段としても活用可能。

スタート地点や平面の移動時にHA。アイズは歩きもそこまで遅くないが、HAを使うことでさらに早く前線へと向かえる

攻撃対象がいなかった場合の移動距離は、最大攻撃射程と同じ約10マス

攻撃射程 約5.5~10マス先
攻撃範囲(横) 約2マス
タメ必要時間(※) 約1.8秒
攻撃倍率 約2.4倍

※操作エリアを長押しし始めてから攻撃範囲が表示されるまでの時間を計測

ヒーロースキル:リル・ラファーガ

アイズのヒーロースキル(HS)は、魔法「エアリアル」で風をより強力に纏って繰り出す突進突き攻撃。

全身に纏った風は範囲内に入った相手にダメージを与えながら、突進方向の反対方向へと大きく打ち上げる。

1ヒットごとにかかる攻撃倍率は約1.3倍と低いが、当てかたによっては多段ヒットさせられ、うまく当てればキルまで狙える

HSで上空に打ち上げられた敵は、突進した方向とは反対方向へと大きく吹き飛ばされる

火力自体はそこまで高くないものの、この攻撃にはガードブレイク効果があり、範囲内にいる敵は【返】カード(カウンター)かHSを発動しないかぎり、回避できない。

ガードブレイクとは、ダメカを破壊できる攻撃のこと。ダメカを破壊された相手はしばらくダメージ軽減できない状況になり、倒しやすくなる

一撃で戦況を覆せるほどのパワーはないが、そのぶんスキルゲージが非常に溜まりやすく、特に意識せずとも1試合に1、2回は使っていきやすい。

発動から攻撃開始までも非常に短いため、相手の小さなスキやHSの演出明けを狙って使いやすいのもポイントだ。

攻撃倍率 約1.3倍
攻撃射程 約20マス
移動距離 約24マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約12秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 約4秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約24秒)

アビリティ:剣姫

HAで相手に攻撃した後に、約10秒間移動速度と攻撃力がアップするアビリティ。

この効果があるため、HAを起点にした追撃が得意なのがアイズの特徴だ。

効果時間 約10秒間
移動速度 約1.22倍
攻撃力 約1.05倍

アイズの基本的な立ち回り方

アタッカーらしく攻撃力が高いだけでなく、高い機動力まで合わせもつアイズ。

得意カードが多彩でデッキの幅が広く、カードの選択肢が少ない初心者でもデッキを組みやすいという特長まである。

ただ、全体的にハイスペックなかわりに、体力倍率がアタッカーのなかではかなり低い。

うまく相手の攻撃をかわしながら、キルを量産していこう。

開幕はHAを使ってすばやく前線へ!

機動力が高く、HAでさらにすばやく動けるアイズ。

スキルゲージが溜まりやすいため、自陣のポータルエリアに居座るメリットは小さい。

バトルがスタートしたら、まずは自陣から2番目のポータルキー(B,D)を制圧するか、様子を見ながらCポータルの奪い合いに参戦していくかのどちらかが基本的な動きになってくるだろう。

1番目のA,Eポータルは足が遅く、スキルゲージを溜めきるのに時間のかかるガンナーなどに譲るのが基本。B,Dポータルのエリア拡張もある程度広げたら、後方にいる味方に任せるのがおすすめだ

ガンナーと相性バツグン!HAを起点に攻め立てよう

アイズが積極的に狙いたいのは、遠距離攻撃を得意とし、耐久力の低いヒーローが多いガンナー。

ガンナーが通常攻撃できる距離=アイズのHAの攻撃範囲内となるため、ガンナーにとっては非常に脅威になりやすいのだ。

ガンナーの射程は5~8.5マス。アイズのHAは攻撃ヒット時にさらに奥へと移動する性質上、迎撃されづらいという強みもある

一度HAで攻撃してスピードアップできれば、強化効果中はどのガンナー相手でも距離をつめて追撃しやすくなる。

ガンナーには強力なHSをもったヒーローも多いので、終盤にうまくキルしたり妨害したりできれば、チームに大きく貢献できるだろう。

「視点反転」をマスターして続けざまにHA!

アイズを使うのであれば、覚えておきたいのが「視点の反転」方法。

うまく使えば、HAを当てた敵をさらにHAで追撃できる。

視点の反転はカメラの追従ON/OFFに関わらず、操作エリア外を下方向へとフリックすることで行える

HAを当てて相手をダウンさせたあと、すぐに視点を反転させてHA。若干相手に操作時間が生まれることもあるものの、立て続けに攻撃できる

ダウンを奪える【周】カードを起点にHAで追撃!

ある程度ランクを上げないと入手できないが、アイズのHAと相性がいいのが【貫】や【黙】などの文字がいっしょに入った、特殊系の【周】カード。

ダメカを展開していない相手にヒットさせると、ダウンさせながらちょうどHAで追撃できる程度に相手を吹き飛ばせるのだ。

【周】攻撃で捉えた相手をそのままHAで追撃! 【周】の文字だけや【奪】といっしょに入ったカードではダウンを奪えないので注意!!

HAで追撃しやすくダウンできる【周】カードがこれらの文字が入ったカード。アイズに特におすすめなのが「オールレンジアタック」だ。自身だけでもキルを稼ぎやすくなるのが魅力となる

HSはカウンターにもってこい!段差越えにも使用可能

発動から攻撃発生までが早いHSは、相手の攻撃カードモーション中やHSの演出明けを狙ってカウンターするように使うと決まりやすい。

演出明けを狙うには慣れが必要なので、それぞれのヒーローのHSを少しずつ覚えていこう。

またHS発動時、アイズは空中に浮きながら突進する。

「けっこいスターパーク」や「光と闇のライブステージ」「どっひゃぁ~!なっから遺跡」程度の段差なら飛び越えられるので、移動手段としても使っていける。

高台にいるガンナーを無理やり下へと吹き飛ばしたり、ポータルから剥がしたりするためにも使える

「グレートウォール」であれば、スタート地点端から高台へ登るという小技も

余談だが、なっから遺跡のB,Dポータル間の移動であれば、HAでも可能。うまく使って相手をかき乱そう

コスチュームバリエーション

オリジナル

カラーバリエーション

「似合ってます…!アイズさん!」byレフィーヤ

「ダメです!!!!」byレフィーヤ

「却下ぁぁ!!!!」byレフィーヤ

解説動画

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アル


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ぶれどら


ベル


ロキシー


某


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クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


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みりぽゆ


ゴン


キルア


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上条


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