#コンパス攻略

【#コンパス】メルーニャのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』に95人目のヒーローとして参戦したのは「メルーニャ・ランチェルナ」。HSで召喚できる精霊と共に戦う、大器晩成型のガンナーだ。本記事では、メルーニャの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

7月シーズン序盤のランキング!


全ヒーロー使用率&勝率ランキング

6月24日(水)のバランス調整に対応!!


ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめメダル
  5. 通常攻撃
  6. ヒーローアクション
  7. ヒーロースキル
  8. アビリティ
  9. 基本的な立ち回り方
  10. おすすめ攻撃カード
  11. コスチュームバリエーション
  12. ヒーロー紹介PV
  13. テーマ曲MV

メルーニャの基本ステータス

ヒーロー名
メルーニャ・ランチェルナ
攻撃倍率 1.00
防御倍率 1.30
体力倍率 0.95
移動速度 エミリア、リン、トマス【トランク憑依時】、ポロロッチョ、岡部、ニーズヘッグ、ラヴィ、ぶれどら、シノン、ポプ子ピピ美、ファーストとほぼ同じ速度
通常攻撃射程 約8.5マス(リリカ、ソーン、ギルガメッシュ、ぶれどら、シノンとほぼ同じ長さ)
得意攻撃カード なし
テーマ曲 アヴァート
MUSIC サツキ
イラスト EB十
声優 堀江由衣
モーションアクター えとう
実装日 2025年10月29日
安全地帯から攻撃!長射程ガンナー

リリカ

ソーン

ギル

ぶれどら
シノン
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ラヴィの立ち回り・おすすめデッキ

メルーニャのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードを使ったメルーニャのおすすめデッキを紹介する。

まず前提として、デッキには必ず3属性のカードをそろえるようにしたい。弱点ヒットさせることがメルーニャの真価を発揮するための最重要ポイントになる。

また、精霊による追撃ダメージを最大限伸ばすために、敵の防御力を下げられる【弱】カードも率先して採用したい。

基本型

採用カード 採用理由・用途

おかあさん だーいすき
・敵の防御力を「0」にして通常攻撃の火力を底上げする
・【強】カードやHSなどによる防御力アップ効果を打ち消す
・全天を連切りするためのカード

楽団姫 ディーバ
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
・発動時間「無」のため瞬時に展開できる

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
・展開時間が6秒と長く撃ち合いで有利に

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ
・全天を連切りするためのカード

2枚の【防】カード(ダメカ)で身を守りながら、おかあさんで精霊の追撃ダメージを上げて戦うデッキ。

特に防御力の高い敵に対しては、精霊による追加ダメージが伸びにくいため、確実におかあさんを当てることを意識しよう。

おすすめのコラボ限定カード例

【防】カード
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
【Fate/strange Fake】
To The City

【SAO】
朝露の少女と

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
【超歌舞伎】
転生なしたる白狐
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【陰実】
七陰の頭脳

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜
【強】・【弱】カード
【ポプテピピック】
万全のポプ子
【ポプテピピック】
たたかないで・・・

【ライザのアトリエ2】
ひと夏の思い出

【ライザのアトリエ2】
いざ!冒険の旅へ
【禁書目録】
未元物質(ダークマター)

【幼女戦記】
神の恩寵

【FFXV】
輝かしき未来

【STEINS;GATE】
時間跳躍の協力者

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使ったメルーニャのおすすめデッキを紹介する。

種類が多いコラボ限定カードを含めれば、デッキに3属性を取り入れやすくなるだろう。

精霊のダメージを飛躍的にアップできる防御力【弱】カードや攻撃力【強】カードは率先して採用したい。

基本型

採用カード 採用理由・用途
【ポプテピピック】
万全のポプ子
・攻撃&防御&移動速度を同時に上げる攻防一体のスキル
・通常攻撃の火力を底上げする
・敵を追いかけたり攻撃を避けたりしやすくなる

おかあさん だーいすき
・敵の防御力を「0」にして通常攻撃の火力を底上げする
・【強】カードやHSなどによる防御力アップ効果を打ち消す
・全天を連切りするためのカード
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・持続回復エリアを展開してダメージレースに打ち勝つ
・チーム全員の回復手段になる

【2025年11月】直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)

順位 カード 順位 カード
1
おかあさん だーいすき
2
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
3
全天首都防壁
Hum-Sphere LLIK
4 【ポプテピピック】
万全のポプ子
5 【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
6
楽団姫 ディーバ
7 【ポプテピピック】
たたかないで・・・
8
【SAO】
朝露の少女と
 
9 【幼女戦記】
神の恩寵
10
【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
2025年11月シーズンデータ

メルーニャのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったメルーニャのデッキを節目ごとに紹介する。

メルーニャは攻撃カードの扱いは苦手なので、基本的には【強】カードを複数採用し、移動速度や攻撃力を高めて戦っていこう。

序盤は難しいかもしれないが、デッキに3属性のカードをそろえることでアビリティを活かしやすくなる。

カードプールが充実してきたら、属性にも注目してカードを選んでみよう。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、メルーニャを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで選んで交換できるURカードのなかでおすすめなのは「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」。

全カードのなかでトップタイの攻撃ステータスをもっており、採用するだけで攻撃力を底上げできる。

また、100%のダメージカット率に加え、展開時間が6秒と長いことから、耐久力が乏しいガンナーを中心に需要の高い【防】カードだ。


「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム

Fランク

  • 翼霊の加護 クワリ(12秒間 自分の攻撃力を中アップ)
  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

クワリで攻撃力、シルフで移動速度を上げ、通常攻撃で敵を倒していくデッキ。

敵からのダメージを軽減するために警備ロボを展開し、ライフが減ってきたらウィネバを使って回復だ。

アビリティを活かすためにデッキに3属性そろえたいところだが、Fランクの時点では解放されているカードが少ないため、あまり気にしなくてOKだ。

Eランク到達後

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクではガンナー全般に採用できる攻撃力強化カード、ひめたるが手に入るようになる。

また、使いやすいSR【癒】(回復)カードも2種類アンロック。

次のランクで火属性の【防】カード(ダメカ)が手に入るため、ここでは水属性のリリィを選択している。

ただし、Bランクになると火属性のカードが不足しがちになるので、今のうちに「楽団員アルプ」を育成しておくのも手だ。

Dランク到達後

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間大アップ)
  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクに到達すると、警備ロボの上位互換であるアイちゃんが入手可能に。

全体的なステータスが上がるだけでなく、ダメージカット率が5%上昇するため、採用しない手はない。

Bランク到達後

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間大アップ)
  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)

Bランクになると、さまざまなスキルをもつカードがアンロックし、戦術に幅が出る。

まず手に入れたいのは、アイちゃんの上位互換といえるイェーガー。

カードが充実してからもさまざまなヒーローでお世話になるカードのため、最優先でカードレベルを上げて損はないだろう。

通常攻撃の火力を伸ばす手段として、敵の防御力を下げられる「【デルミン】デビルミント島」の採用も検討できる

基本的なデッキの組み方・考え方

メルーニャのおすすめメダル

射程が長く強力な通常攻撃をもっているメルーニャには、通常攻撃や精霊の追撃ダメージを底上げできる「攻撃力アップ」メダルをつけるのがおすすめ。

次点で、敵ヒーローから間合いを詰められにくくなる「移動速度アップ」メダルも候補だ。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

攻撃力アップ
・あらゆる攻撃のダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる

移動速度アップ
・攻撃を避けやすくなる
・敵との距離を詰めやすくなる

通常攻撃:単発長距離攻撃

メルーニャの通常攻撃は、1セットが5発からなる単発攻撃。

全ヒーローでも屈指の通常攻撃範囲を持ち、長い射程を活かして安全地帯から一方的に攻撃することを得意とする。

1〜3発目までのテンポが早いので、3発目を打ち終えたら移動入力をはさみ、再度1発目から繰り出していこう

通常攻撃の前半のモーションのみ繰り返すことを「通常攻撃キャンセル」という。1セットのなかで後半の攻撃速度が遅いヒーローは、通常攻撃キャンセルを意識すると効率よくダメージを与えられる

一般的なガンナーに比べて攻撃倍率は低めだが、後述するアビリティによって、試合中盤から終盤にかけて高いダメージをたたき出すことが可能だ。

攻撃射程 半径約8.5マス
射程類似ヒーロー

ヒーローアクション(操作エリア長押し):魔法タメ攻撃 / エレム・ステラー

メルーニャのヒーローアクション(HA)は、前方に丸い魔法攻撃を射出し、当たった敵にダメージとのけぞり効果を与えるというもの。

操作エリアを長押しするほど攻撃範囲となる黄色い円が遠くに移動していき、長押しをやめた時点でその範囲に攻撃が放たれる。

最大射程は約27マスと非常に長く、前線に出られない場面やこう着した場面でも、遠距離から敵に圧力をかけられる。

HAの最大射程はまといの火筒タメ攻撃とほぼ同じ。ただし、当たった相手をダウン(転倒)させられるまといのHAとは異なり、のけぞらせるだけなので、時間稼ぎやキルの起点につながることは少ないだろう

このHAは精霊の数に応じて弾数が増え、横1列に着弾するようになる。

精霊が増えるほど攻撃範囲が広がり、複数の敵にヒットさせたり、敵の進路を妨害したりしやすくなるだろう

また、HAのなかでは珍しく、自身の属性が反映される仕様。

弱点ヒット時のダメージがアップするアビリティを、HAでも活かせるようになっているのだ。

メルーニャの属性に応じて魔法攻撃の色も赤・青・緑に変化する。属性のあるHAをもつのはロックマン以来2ヒーロー目となる

ついついヒットを狙いたくなるが、警戒している敵に当てるのは難しい。

戦闘が繰り広げられている際には、HAをやめて通常攻撃で応戦することを忘れないようにしよう

攻撃範囲 半径約1マス
射程 最大27マス
攻撃倍率 約2.5倍

ヒーロースキル:精霊召喚 / 操霊魔法スーパーノヴァス

メルーニャのヒーロースキル(HS)は、発動ごとに1体の精霊を召喚するというもの。

試合開始時から1体の精霊が存在し、1回目のHS発動で2体目の精霊が召喚できる。

精霊は最大5体まで召喚でき、その数に応じて後述するアビリティの効果が上昇していく

召喚した精霊は自身の左右や頭上に表示され、現時点で何体の精霊がいるかひと目でわかる

ただし、自身がやられてしまうと、精霊の数は1体減少する。

また、精霊が5体いる状態でHSを使うと、貫通絶大ダメージを与える超射程攻撃「スーパーノヴァス」を繰り出せる。

演出時には、普段隠れていて見えないメルーニャの目を確認できる

スーパーノヴァス発動後は精霊が4体に減少する。

また、スーパーノヴァスには貫通効果があり、「楽団姫 ディーバ」などのダメージカット率100%の【防】カードも無視してキルできる。

さらに、「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」など【返】カードの持続時間より攻撃時間のほうがわずかに長いので、1枚で完全に防ぎきるのは不可能だ。

最大召喚数 5体
横幅 約4マス
攻撃時間 約2秒
HS発動に必要なタメ時間(※) 約8秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間
精霊召喚:約1.3秒
操霊魔法スーパーノヴァス:約8.9秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約16秒)

アビリティ:精霊使いの加護

メルーニャのアビリティは、召喚している精霊の数に応じて、弱点ヒット時のダメージアップ倍率や通常攻撃の追加ダメージ数が上昇する効果。

精霊が1体のときの弱点ヒット時のダメージ倍率は1.2倍だが、精霊が2体いると1.3倍、3体いると1.4倍と、1体ごとに0.1倍ずつ上がっていく。

このアビリティをもつため、デッキに3属性のカードをそろえ、弱点をつきながら通常攻撃することが何よりも重要になる

また、通常攻撃時には、召喚中の精霊が追加攻撃を繰り出してくれる。

精霊が多いほど追撃数が多くなるほか、精霊にも属性効果があるため、弱点ヒットできれば相乗的にダメージ効率が上がっていくのだ。

同じ攻撃力で、敵の防御力を0にしてダメージを与えてみると、精霊の数によって通常攻撃による総ダメージには歴然の差が!精霊が5体いるときの通常攻撃は、HA効果中の岡部を彷彿とさせるほどだ

ただし、精霊1体あたりの追撃ダメージ自体は高くないので、より効率よくダメージを上げたいなら、相手の防御力を下げる【弱】カードや、自身の攻撃力を高める【強】カードが必須レベルとなる。

精霊の最大召喚数 5体
弱点ダメージ倍率
精霊1体 1.2倍
精霊2体 1.3倍
精霊3体 1.4倍
精霊4体 1.5倍
精霊5体 1.6倍
精霊の追撃ダメージ 約0.31倍

メルーニャの基本的な立ち回り方

メルーニャは、HSで召喚した精霊が増えるほど火力が伸びていく大器晩成型のガンナーだ。

マルコスのように序盤はある程度HSを溜めて、中盤以降にバトルで存在感を出していこう。

【設定】追従ONがおすすめ!射程の長さを活かして引き撃ちしよう

全ヒーローで最も長い射程をもつメルーニャ。

その反面迎撃手段はもちあわせないことがほとんどなので、下がって一定の距離を保ちながら攻撃する「引き撃ち」を意識することで、やられにくくなる。

その際に推奨したいのが、進行方向に関わらずカメラの視点を固定できる、「追従ON」という設定だ。

追従ONはホーム画面右上の「設定」のバトルタブにある「ヒーローにカメラ追従」を切り替えることで設定できる

また、「設定」の「拡張インターフェイス」を有効に。「AUTOボタンを変更」を「カメラ追従切替」にすれば、試合中にも画面右上から追従ON・OFFが切り替えられるようになる


「追従機能」解説記事

【開幕】自陣から1番目のポータルキーへ!

開幕のC地点争いは、移動速度の速いスプリンターや瞬間火力の高いアタッカーなどに任せ、自身はHSを溜めることに専念したい。

そのため、バトルが始まったら、スタート地点から最も近い自陣1番目のポータルキー(A,E)へ向かおう。

少しポータルエリアを拡張したら前線に向かいつつ、B,Dポータルでエリア拡張しつつHSを溜めるようにしたい。

自陣2番目のポータルキーはC地点と近いので、自身が援護に行きやすいだけでなく、敵からしても攻めやすい場所。味方がやられた際に総崩れしないよう、早めに広げておくのがセオリーだ

HSを2〜3回発動できたら、通常攻撃の火力を発揮しやすくなるので、味方と足並みを合わせて敵を倒していこう。

【弱点】敵の弱点を突いてダメージアップ!

メルーニャは、召喚している精霊の数が多いほど、弱点ヒットさせた際のダメージアップ倍率が高くなるヒーロー。

ほかのガンナー以上に、弱点属性で攻撃することが重要になる。

『#コンパス』の属性は、火属性水属性木属性の3種類。火属性木属性に強く、木属性水属性に強く、水属性火属性に強いという3すくみの関係になっている

デッキのカードを下方向にフリックすると、そのカードの属性が自身の属性となり、通常攻撃やHAに反映される。

詳しくは後述するが、メルーニャは特別な仕様があり、相手の属性をあらかじめ把握しやすくなっている。

敵の属性を確認できたら、攻撃時に有利属性へと切り替えて攻撃していこう。

「属性が変更されました」と表示された属性変更中は、さらにダメージが1.3倍にアップ!その間は全カードが使用できなくなるので、変更タイミングには十分注意したい


「属性」解説記事

【HS】無敵時間を活用して攻撃を回避!

メルーニャのHSは、複数回の発動が大前提となる代わりに、タメ時間が非常に短い。

精霊召喚時にもHS発動時の無敵時間は存在するため、敵の攻撃カードを回避する手段として有効。

精霊召喚時の無敵時間は1.3秒と非常に短いので、攻撃カードや特定のHAなど、一瞬の攻撃をやり過ごすのにもってこいだ。

実戦で使用機会が多いのは、【防】カード展開中に繰り出されたガードブレイク攻撃を、HSで防ぐプレイ。やられてしまうと精霊が1体消滅するので、相手の攻撃には常に目を見張っておこう

敵ヒーローの性能にもよるが、戦闘に向かう際はHSを温存しておき、いざというときの攻撃を回避しながら使うのが効果的だ。

【仕様】自動的に相手の属性が見える!

メルーニャには、アビリティにも明記されていない特別な仕様がある。

それは、敵や味方の属性が自動的に見えるという、属性特化型ヒーローのメルーニャならではの効果だ。

通常ヒーローの場合、攻撃したり近くでカードを使ったりするまで属性は見えない。一方、メルーニャなら近づくだけで確認できる

この仕様により、通常攻撃1発目から的確に弱点をつきやすいのだ。

ただし、メルーニャ自身の属性も精霊やHAの色で相手からは自動的に丸見えになる。

同様に弱点をつかれやすくなる点には注意しよう。

【特徴】カード発動にかかる時間が他ヒーローより短い!

カード発動時間とは?

『#コンパス』のカードには3種類の「発動時間」が設定されており、いずれのカードを使うにせよ、フリックしてから実際に発動するまでにタイムラグが発生する。

しかし、一部のヒーローは、通常より短い発動時間でカードを使用できる特徴をもっている。

メルーニャもその1人であり、敵の攻撃を見てから【防】カードで防いだり、一刻を争う場面で回復が間に合ったりしやすいというアドバンテージをもっているのだ。

発動時間「短」のカードを切ってから発動するまでかかる秒数

ヒーロー 発動時間「短」の場合の秒数
メルーニャ 約1.0秒
バグドール 約0.6秒
ボイドール 約0.6秒
マルコス 約0.6秒
クー・シー 約0.6秒
リリカ 約1.0秒
他ヒーロー 約1.2秒

※Appliv Games編集部調べ
※「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」を用いて
検証

おすすめ攻撃カードはなし!?非搭載で戦おう

【近】【周】【遠】【連】と4種類の攻撃カードがあるが、残念ながらメルーニャにはいずれのカードも採用が難しい。

どの攻撃カードもヒットまでや再行動までの時間が長いので、敵に当てることが難しく、大きなスキにもなってしまう

基本的には攻撃カードは採用せず、その代わりに通常攻撃のダメージを底上げできる防御【弱】カードや攻撃or移動【強】カードを搭載するのが一般的だ。

攻撃種類 類似ヒーロー
【#コンパス】メルーニャのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
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攻撃カードの発動速度ランキング

ホーム画面で聞ける特別なボイスとは・・・?

ステリアやラヴィとの世界観のつながりが予想されているメルーニャ。

ヒーロー選択画面で、ステリアやラヴィを選んでからメルーニャに切り替えると、ホーム画面で特別なボイスを聞けるという隠し要素が発見されている。

そこでは、公には明かされていない、ステリアやラヴィとの関係性が垣間見える。真相は自分の目で確かめよう

コスチュームバリエーション

オリジナル

カラーバリエーション1

カラーバリエーション2

先生、バザールで服を買ってみたんだけど……どうかな?

先生、異邦のドレスを着てみたんだけど……変じゃないよね?

初音ミク コスチューム

※『初音 ミク』コラボ限定

ヒーロー紹介PV

テーマ曲MV

ヒーロー記事一覧


アタリ


ジャスティス


リリカ


のほたん


忠臣


ジャンヌ


マルコス


ルチアーノ


ボイドール


まとい


ソル


ディズィー


グスタフ


テスラ


ミク


ヴィオレッタ


コクリコ


リュウ


春麗


マリア


アダム


サーティーン


勇者


エミリア


レム


カイ


メグメグ


リン


レン


イスタカ


ザクレイ


きらら


モノクマ


ポロロッチョ


アクア


めぐみん


ソーン


リヴァイ


デルミン


トマス


猫宮


岡部


零夜


セイバーオルタ


ギルガメッシュ


ルルカ


ピエール


忠信


アイズ


甘色


ノクティス


ニーズヘッグ



芥川


GBG


ライザ


アリス


ジョーカー


イグニス


アインズ


輪廻


キリト


アスナ


バグドール


ステリア


ラム


2B


ラヴィ


リムル


アル


御坂


アクセラレータ


ぶれどら


ベル


ロキシー



ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


ボンドルド


みりぽゆ


ゴン


キルア


チーちゃん


上条


ーペルリニエ


シャドウ


ポプ子ピピ美


メルーニャ


セイバー


アーチャー


ランサー


ファースト


レゼ


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