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- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- おすすめ攻撃カード
- コスチュームバリエーション
- コラボ紹介PV
アーチャーの基本ステータス
| ヒーロー名 |
アーチャー |
| 攻撃倍率 | 1.50 |
| 防御倍率 | 1.40 |
| 体力倍率 | 0.95 |
| 移動速度 |
リリカ、レム、デルミン、ルルカ、アイズ、ライザ、ゴン、シャドウと同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2.4マス(デルミン、ルルカ、忠信、アイズ、敦、アスナ、シャルルと同じ) |
| 得意攻撃カード | 【近】【周】【連】 |
| テーマ曲 | BITE DOWN |
| MUSIC | 澤野弘之 |
| シリーズ | Fate/strange Fake |
| 声優 | 関智一 |
| 実装日 | 2025年12月22日 |
| 圧倒的高火力!攻撃倍率が1.50のヒーロー | |||||||
ジャスティス |
乃保 |
猫宮 |
セイバーオルタ |
ギルガメッシュ |
アクセラレータ |
ゴン |
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アーチャーのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『Fate/strange Fake』コラボカードを使ったアーチャーのおすすめデッキを紹介。
アーチャーは【近】【周】【連】と3種類の攻撃カードを得意とするため、デッキ構築の幅は広い。
アビリティを活かすべく、攻撃カードを2枚以上デッキに採用しよう。
大ダメージを狙えるものに加え、敵の【防】カード(ダメカ)に対応できるカードがあるとベストだ。
基本型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
‡焼亡の森‡ 溺愛弟 ルー・メルク・シルワ |
・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段 ・通常攻撃やヒーローアクション(HA)が届かない敵にトドメを刺す ・アビリティにより回転率アップ |
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
・ダメカへの攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる ・アビリティにより回転率アップ |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
ルー・メルク・シルワ(通称:ルーくん)で大ダメージを狙いつつ、グラナートでダメカ破壊もできるデッキ。
ルーくんは攻撃範囲が広いため当てやすく、さらには貫通効果もついている【連】カード。
貫通効果があると、敵のダメカによるダメージカットや、防御力を無視してダメージを与えられる。その性質上、最高峰の攻撃倍率をもつアーチャーと相性がいい。
グラナートは当てやすい【周】カードで、ガードブレイクが狙える強力なスキルだ。
ルーくんとグラナートはどちらも欠点としてクールダウンの長さが挙げられるが、アーチャーの場合アビリティによって高い回転率で使用できる。
攻撃カードの選択肢として「*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン」もおすすめ。まとめて敵をスタンさせる効果が強力な通常攻撃をもつアーチャーと相性がよく、長いクールダウンもデメリットとなりにくい
コラボカード特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
【Fate/strange Fake】慢心無き戦 |
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段 ・敵を打ち上げてポータルキー奪取に役立てる ・自身を無属性にすることで弱点を突かれなくなる ・アビリティにより回転率アップ |
【Fate/strange Fake】造られし命達 |
・スタン効果付きの【連】カード ・不意打ちでスタン状態にし、通常攻撃と合わせて倒しきる ・アビリティにより回転率アップ |
【Fate/strange Fake】To The City |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
【Fate/strange Fake】時計塔の師弟 |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ ・状態異常も回復できる |
『Fate/strange Fake』コラボ限定のURカード4枚で固めたデッキ。
『Fate/strange Fake』コラボカードには汎用性の高いダメカ&【癒】カード(回復)がラインナップされているので、コラボカードのみでもバランスのいいデッキがすぐに組める。
造られし命達は、連続攻撃にスタン効果が付与されており、初撃が当たればそのままフルヒットが狙えるスキルだ。
ダメカへの手立てがないので、攻撃カードのどちらかを「オーランド・リーヴ」に変えるという手もある
おすすめの他コラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったアーチャーのおすすめデッキを紹介。
コラボ限定カードには、強力な効果をもつものや高いダメージを出せるものが多い反面、クールダウンが長いものも多い。
しかし、アーチャーであればアビリティによりクールダウンが35%短縮されるため、そういったカードを採用しやすい。
【2026年1月】直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() ‡焼亡の森‡ 溺愛弟 ルー・メルク・シルワ |
2 | ![]() 【SAO】 朝露の少女と |
| 3 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 アースブレイカー |
4 | ![]() *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン |
| 5 | ![]() 【チェンソーマン】 公安対魔特異4課 |
6 | 【チェンソーマン】マキマ |
| 7 | 【Fate/strange Fake】To The City |
8 | 【陰実】HIGHEST |
| 9 | 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC |
10 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
| 2026年1月シーズンデータ |
アーチャーのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと、『Fate/strange Fake』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったアーチャーのデッキを節目ごとに紹介。
『Fate/strange Fake』コラボカードには、アーチャーにぴったりのSRカードが多数収録されている。
『#コンパス』を始めたばかりの方でも、序盤から完成度の高いデッキを組めるだろう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、アーチャーを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できるURカードのなかでおすすめしたいのは「機航師弾フルーク・ツォイク」「オールレンジアタック」「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」。
フルークは威力に特化したシンプルな【近】カード。
オールレンジは周囲の敵に貫通ダメージを与えるスキルだ。
ダメカの全天は発動時間が「短」なのでとっさには発動しづらい。コラボ限定カードの「【Fate/strange Fake】To The City」「フランチェスカ・プレラーティ」を入手できれば、そちらを採用するのがおすすめだ
![]() 「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム |
Fランク
- ジェスター・カルトゥーレ(前方広範囲に強力な連続攻撃)
- オーランド・リーヴ(周囲の敵にガードブレイク攻撃+残ライフの25%減少)
- フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを30%回復)
『Fate/strange Fake』コラボ限定のSRカード3枚に、回復カードのウィネバを組み合わせたデッキ。
ジェスター・カルトゥーレは、URカードを含めても唯一無二の広範囲連続攻撃。
オーランド・リーヴは、敵のダメカを破壊しつつ大ダメージを与えられる周囲攻撃。
フランチェスカ・プレラーティは、ダメージカット率と展開時間のバランスが優れたダメカだ。
いずれも代用のきかないスキルであり、アーチャーとの相性はピカイチなので長らくお世話になるだろう。
Eランク到達後
- ジェスター・カルトゥーレ(前方広範囲に強力な連続攻撃)
- オーランド・リーヴ(周囲の敵にガードブレイク攻撃+残ライフの25%減少)
- フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクになると、ウィネバより強力な回復カードであるリリィと「楽団員アルプ」がアンロック。
リリィは攻撃特化、アルプは攻撃&体力のバランス型ステータスとなっている。
アーチャーにはどちらも適しているので、好みのほうを選択しよう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
アーチャーのおすすめメダル
アーチャーには、足の遅さを補える「移動速度アップ」メダルと、高い攻撃力にさらに磨きがかかる「攻撃力アップ」メダルのどちらかをつけるのがおすすめ。
どちらにもメリットがあり、デッキによっても優先度は左右されるだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
![]() 移動速度アップ |
・敵との距離を詰めやすくなる ・前線への復帰が早くなる |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
通常攻撃:単発近距離攻撃
アーチャーの通常攻撃は、4セットからなる近距離攻撃。
4セット目のみ、1発ごとの威力が下がるかわりに、素早く3発繰り出す多段型攻撃となっている。
単発攻撃となる1〜3セット目は、後述するアビリティにより威力に攻撃力以上の倍率がかかり、高い攻撃ステータスも相まって大ダメージが期待できる。
また、多くのヒーローの通常攻撃範囲が約2マスなのに対して、アーチャーは約2.4マスとひと回り広い。
そのため、移動速度があまり速くないアーチャーでも、比較的通常攻撃を当てやすくなっている。
| 攻撃射程 | 半径約2.4マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):可変式 前方連続タメ攻撃
アーチャーのHAは、前方範囲にダメージとノックバックを与える攻撃。
攻撃範囲の奥行きは10マスで固定されており、タメ時間に応じて横幅が最大8マスまで拡大する。
最大範囲に溜めると、複数の敵に同時にヒットさせることも容易なほどの広さに。敵を待ち構えるように構えれば、避けては通れない攻撃となりそうだ
攻撃時の弾数もタメ時間によって変化し、最小タメでは3発、最大タメでは5発の攻撃が発生する仕様。
また、ダメージは一律ではなく、後半の弾ほど高く設定されている。
1発ごとの威力はそこまで高くなく、このHA単体でキルを狙うことは難しいものの、敵を待ち受ける場面で圧力をかけられることが最大の強みといえるだろう。
| 攻撃範囲 | 縦幅 | 10マス |
| 横幅 | 1〜8マス | |
| 弾数 | 横幅1マス以上 | 3発 |
| 横幅3.5マス以上 | 4発 | |
| 横幅6マス以上 | 5発 | |
| ダメージ | 1発目 | 0.44倍 |
| 2発目 | 0.52倍 | |
| 3発目 | 0.66倍 | |
| 4発目 | 0.80倍 | |
| 5発目 | 1.0倍 | |
| タメ時間 | 横幅最小まで | 0.4秒 |
| 横幅最大まで | 3.4秒〜7.0秒 |
ヒーロースキル:天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)
アーチャーのヒーロースキル(HS)は、指定した敵の周囲に確殺級のダメージを与える攻撃。
貫通効果があるため、「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」をはじめとしたダメージカット率100%のダメカでも無効化されないことが強みだ。
また、貫通攻撃を防げる【返】カード(カウンター)でも、展開時間が足りず、1枚でやり過ごすことはできない。
攻撃範囲は2番目ポータル(B,D)の大部分を覆い尽くせそうなほどの大きさ。Cポータル付近に撃てれば逆転のチャンスにつながりやすいだろう
また、広範囲にわたって中心に引き寄せる効果もあるので、移動手段の限られる敵に向けて発動すれば回避不能の攻撃となることもある。
ただ、強力な効果をもつ反面、タメ時間は25秒と長め。そのため、基本的には試合終盤に使いたい大技となっている。
| 攻撃範囲 | 半径約4マス |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約25秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約10秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約50秒)
アビリティ:バビロンの宝物庫
アーチャーのアビリティは、【近】【周】【遠】【連】カードのクールダウンが35%短縮する効果と、通常攻撃の威力を1.35倍に高める効果を併せもつ。
単発型の通常攻撃は、通常であれば攻撃ステータスの等倍でダメージ計算されるが、アーチャーなら1.35倍のダメージを与えられる。
例えば、攻撃ステータスが1,000であれば、通常攻撃1ヒットのダメージは1,350となる。実際のバトルでは、属性変更や有利属性などを駆使すれば、さらに高いダメージが期待できるはず
また、クールダウン短縮効果に関しても、アーチャーは【遠】カード以外をそつなく使いこなせるため、幅広いデッキで活かしやすいはずだ。
| 通常攻撃倍率 | 約1.35倍 |
| 【近】【周】【遠】【連】クールダウン短縮 | 約35% |
アーチャーの基本的な立ち回り方
全ヒーロートップタイの攻撃ステータスや高火力の通常攻撃により、バトルでの存在感がピカイチのアーチャー。
攻撃カードの回転率も高く、器用なヒーローに見える一方で、アタッカーのなかでは機動力が低く、体力倍率も高くないという難点も抱えている。
反撃には気をつけつつ、敵のスキをうかがって高火力の攻撃カードをたたきこもう。
【開幕】自陣2番目ポータルキーorCポータルへ
バトルがスタートしたら、基本的に自陣2番目ポータル(B,D)かCポータルへ向かう流れとなるだろう。
画面下にある白い半円の中が操作エリアとなっている。操作エリアをフリックし、ヒーローを動かそう
はじめのCポータル争いに参戦できればかなりの圧力となるが、移動系のHAがあるわけではなく機動力はそこまで高くないので、自身がたどり着く前に取られてしまうことも。
そうなった場合は自陣2番目ポータル(B,D)を取得し、味方と足並みを合わせ巻き返しを狙いたい。
【HA】敵を迎え撃とう!戦闘前のけん制で輝く
アーチャーのHAは、長く溜めればかなりの広範囲となるが、構え中に自身は動けないため、案外当てるのは難しい。
敵がポータルを奪還しにくる場面など、自身が敵を待ち構える戦況で真価を発揮すると考えられる。
アーチャーがHAを溜めている間、敵は迂闊に近づきづらくなる
また、劣勢時には通路を塞ぐように構えておくことで、ポータルを守りにきた敵の足止めが可能だ。
HAにはノックバック効果もあるので、敵の足止めはもちろん、運がよければカードキャンセルも狙ってみよう。
覚えておくと役に立つ!角に身を隠してHA
アーチャーのHAは横幅が非常に長く、その一部が遮られていたとしても攻撃は繰り出せる。
したがって、障害物の角やポータルなどで体を隠しながら、前方の敵に攻撃を当てることが可能だ。
コンテナで敵の攻撃をさえぎり、こちらのHAを一方的に当てている
また、ある程度高さがあり、小さい段差なら下から上の敵にHAを当てることもできるので、頭の片隅に入れておこう。
【HS】HS合わせ&防衛に役立てよう!
確殺級の攻撃に加え、引き寄せ効果も兼ね備えているアーチャー。
たいていのヒーローの歩き移動を相殺できるほどの引き寄せ力で、移動手段が限られる敵なら攻撃範囲から脱出するのに時間を要する。
敵のHS演出中に発動すれば、無敵時間明けを狙ってのキルが成功しやすいだろう。
抜け出すのに時間を要するため、タイミングはシビアではないだろう
また、遠くのポータルを守りたい場面では、そのポータルから少し離れた敵に対して発動しよう。
引き寄せ効果により、ポータル取得モーションを中断させられるはずだ。
おすすめ攻撃カードは【近】【周】【連】カード!
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、アーチャーが得意とするのは【遠】カード以外の3種類!
いずれも最速クラスとまではいかないが、どれを選んでも使いやすい攻撃手段となるはずだ。
【近】カードは瞬間火力、【周】カードは当てやすさ、【連】カードは総ダメージ量や追加効果が魅力的。アビリティにより、比較的クールダウンが長めに設定されている【周】カード・【連】カードも採用しやすい
【遠】カードに関しては発生、硬直ともに遅めなので、特に理由がなければ採用は控えよう。
また、【敵】【移】カードに関しては攻撃が3ヒットになる特別仕様となっている。
【敵】【移】カードが3ヒットになるのはルチアーノ以来2人目。全弾ヒットすれば総ダメージ量が非常に大きくなる
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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