『初音ミク&鏡音リン・レン』コラボ復刻中!1/26のバランス調整にも対応!! |
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![]() ミクのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() コラボカード&コスチューム |
![]() リンのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() レンのおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
7つの新情報を総まとめ! |
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![]() #コンパスニュースまとめ |
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新たな#イレギュラーが襲来! |
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![]() #イレギュラーの入手法などまとめ |
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1/19-1/25版! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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1/26のヒーローバランス調整に対応!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
2月シーズン開催! | シーズンデビュー者必見! |
![]() 1月シーズン振り返り | ![]() シーズン魅力まとめ |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- おすすめ攻撃カード
- コスチュームバリエーション
- コラボ紹介PV
セイバーの基本ステータス
| ヒーロー名 |
セイバー |
| 攻撃倍率 | 1.25 |
| 防御倍率 | 0.90 |
| 体力倍率 | 1.15 |
| 移動速度 |
【歩き】テスラ、コクリコ、リュウ(HA中)、零夜、ピエール、敦、クー・シー、キルアとほぼ同じ速度 |
| 【ダッシュ】キルアとほぼ同じ速度 | |
| 通常攻撃射程 | 約2.0マス |
| 得意攻撃カード | 【遠】【近】 |
| テーマ曲 | AVALONIAN |
| シリーズ | Fate/strange Fake |
| 声優 | 小野友樹 |
| 実装日 | 2025年12月22日 |
| 特殊なDAをもつスプリンター | |||||
コクリコ |
アクア |
敦 |
ジョーカー |
アスナ |
アル |
![]() ベル |
![]() 某 |
パワー |
キルア |
チーちゃん |
ーペルリニエ |
| 関連記事 | |||||
![]() アーチャーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
![]() ランサーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
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![]() 『Fate/strange Fake』コラボカード&コスチュームまとめ |
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| その他スプリンターの立ち回り・おすすめデッキ | |||||
セイバーのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『Fate/strange Fake』コラボカードを使ったセイバーのおすすめデッキを紹介。
基本的にはアビリティを生かせる【遠】カードを中心に採用し、場合によっては発動速度が優れている【近】カードの採用も検討してみよう。
【遠】カード3枚型
- 運命の女神 エボリューション☆リリカ
- 深淵より湧き上がるシャドウ
- チーちゃんのウワキオシオキ狙撃
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
アビリティ対象となる【遠】カードを3枚採用したデッキ。
アビリティ効果により攻撃範囲が拡張されている【遠】カードを駆使して、遠くから一方的にキルを狙っていこう。
エボリリでサイレントさせた敵にシャドウ→チーちゃんと追撃することで、キルまで狙える。
エボリリはクールタイムが非常に短いので、敵に【防】カードの消費を強いるという点でも活躍しやすい。
回復手段がチーちゃんのライフ吸収に限られるので、安定した立て直しは難しい。
回復あり型
- 深淵より湧き上がるシャドウ
- 名門サッカー部 イナズマシュート
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
- ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
【癒】カードを採用して安定感を高めたデッキ。
【遠】カード2枚だけではライフ満タンの敵を倒すことが難しいので、味方と一緒にダメージを与えたり、シャドウのダウン効果(転倒)で攻めの起点をつくったりすることを意識しよう。
コラボカード特化型
- 【Fate/strange Fake】慢心無き戦
- アサシン
- 【Fate/strange Fake】To The City
- 【Fate/strange Fake】時計塔の師弟
『Fate/strange Fake』コラボカードのみで構築したデッキ。
慢心無き戦は、無属性の通常【近】カード。敵に瞬間的に大ダメージを与えられるだけでなく、自身が弱点ヒットされないため、耐久力アップにもつながる1枚だ。
アサシンは、SR【遠】カードながら「【ワンショットワンキル】猫宮ひなた」と同様のスキルをもつ新カード。その代わり、クールダウンが37秒と長くなっているので、イナズマシュートなどを手に入れたら入れ替えも考えたい。
To The Cityは、発動時間「無」で発動できる80%ダメージカットできる新【防】カード。ステータス面でもセイバーとの相性バツグンの1枚だ。
時計塔の師弟は、発動時間「無」で50%即時回復しながら状態異常も回復できる【癒】カード。状態異常回復できるのは、主に【毒】(ポイズン)状態のみになるが、クールダウンも20秒と短く使いやすいカードだ。
デッキ例代用カード
| カード名 | 代用カード名 | ||
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運命の女神 エボリューション☆リリカ | ![]() |
魔法少女☆ララカ |
![]() |
深淵より湧き上がるシャドウ | ![]() |
独災者 アングリフ・ギフト |
![]() |
名門サッカー部 イナズマシュート | ![]() |
対消滅ロングレンジライフルHum-Buster |
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アサシン | ||
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銀行強盗 デリンジャー | ||
![]() |
初級魔法 ぶりざーど | ||
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初級魔法 ふれいむ | ||
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帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー | ![]() |
【Fate/strange Fake】To The City |
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フランチェスカ・プレラーティ | ||
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楽団姫 ディーバ | ||
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背に負いし亡き妻の加護 | ||
![]() |
アイちゃんのオススメ防弾パーカー | ||
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警備ロボ Guardoll-4771 | ||
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ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- | ![]() |
【Fate/strange Fake】時計塔の師弟 |
![]() |
‡四大精霊‡ウンディーネ | ||
※恒常カードと『Fate strange Fake』コラボカードのみの紹介
おすすめの他コラボ限定カード
![]() |
【Fate/strange Fake】To The City(※) |
| ・発動時間「無」の8秒間80%ダメージカット ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準 |
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![]() |
【SAO】朝露の少女と |
| ・発動時間「無」の10秒間60%ダメージカット ・攻撃ステータスと体力ステータスが高い |
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![]() |
【チェンソーマン】犬とチェンソー |
| ・発動時間「無」の6秒間70%ダメージカット ・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準 |
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![]() |
【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ |
| ・触れた味方にも効果を付与できる持続回復【癒】カード ・攻撃ステータスと体力ステータスがやや高い |
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![]() |
【チェンソーマン】公安対魔特異4課 |
| ・4秒間で最大300%回復する持続回復【癒】カード ・状態異常回復効果付き ・全ステータスがやや高い |
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![]() |
【ポプテピピック】POP TEAM EPIC |
| ・即時回復に加え回復エリアを展開できるスキル ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準 |
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![]() |
【マグナムウェディング】エルフェルト |
| ・チーちゃんの属性違いカード ・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準 |
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【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ |
| ・エンジェルズアローの属性違いカード ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準 |
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【メイドインアビス】黎明卿 |
| ・エボリリの属性違いカード ・自身を無属性にすることで弱点をつかれない ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準 |
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![]() |
ポプ子&ピピ美 |
| ・最大で残りライフの50%を吸収できる【遠】カード ・攻撃と回復を両立できる ・ステータス相性は悪い |
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![]() |
【ワンショットワンキル】猫宮ひなた |
| ・アサシンのUR版となる【遠】カード ・アサシンよりクールダウンが10秒も短い ・ヒットストップが小さいメリットはアビリティによって受けられない ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準 |
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![]() |
【転スラ】受け継がれる想い |
| ・敵に持続ダメージを与えながら自身は回復できる吸血ポイズン【遠】カード ・攻撃と回復を両立できる ・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準 |
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【陰実】七陰の頭脳 |
| ・味方が近くにいないとき回復量が2倍になる、発動時間「無」の【癒】カード ・攻撃ステータスがかなり高い |
おすすめデッキ(全コラボ限定カード込み)
すべてのカードを使ったセイバーのおすすめデッキを紹介。
コラボ限定カードには、恒常カードにはないスキルはもちろん、同じようなスキルカードでもさらにステータス相性のいいカードが収録されている。
【遠】カード3枚型
- 【メイドインアビス】黎明卿(『メイドインアビス』コラボ限定カード)
- 【転スラ】受け継がれる想い(『転生したらスライムだった件』コラボ限定カード)
- 【ワンショットワンキル】猫宮ひなた(『猫宮ひなた』コラボ限定カード)
- 【SAO】朝露の少女と(『ソードアート・オンライン』コラボ限定カード)
黎明卿でサイレントをかけ、受け継がれる想いとワンショットワンキルでキルを狙うデッキ。
受け継がれる想いには、与えた毒のダメージぶんを回復できる効果があり、【癒】カードなしでもライフを維持しやすい。
いずれのカードも攻撃ステータスと体力ステータスがバランスよく高く、セイバーのステータス倍率を最大限伸ばせるのもうれしいポイント。
回復あり型
- 【メイドインアビス】黎明卿(『メイドインアビス』コラボ限定カード)
- 【転スラ】受け継がれる想い(『転生したらスライムだった件』コラボ限定カード)
- 【SAO】朝露の少女と(『ソードアート・オンライン』コラボ限定カード)
- 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC(『ポプテピピック』コラボ限定カード)
【遠】カードの採用枚数を2枚に留めて【癒】カードを採用したデッキ。
40%の即時回復に加えて10秒間の持続回復エリアを展開できるPOP TEAM EPICは、味方にも恩恵があり回復効率が非常に高いスキルだ。
その他コラボ限定カード採用候補例(順不同)
![]() フランチェスカ・プレラーティ(※) |
アサシン |
【Fate/strange Fake】時計塔の師弟(※) |
ポプ子 |
ピピ美 |
【ポプテピピック】万全のポプ子 |
イータ |
![]() クラピカ |
![]() ネフェルピトー |
【HUNTER×HUNTER】決意と覚悟の拳 |
![]() ナナチ |
【幼女戦記】ラインの悪魔 |
![]() 【幼女戦記】 神の恩寵 |
![]() サムライソード |
![]() 東山コベニ |
![]() 【チェンソーマン】 早川アキ |
![]() ロール.EXE & 桜井メイル |
![]() ガッツマン.EXE & 大山デカオ |
![]() 【ロックマンエグゼ】 ショックウェーブ |
【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム |
![]() シルフィエット |
![]() ルイジェルド・スペルディア |
![]() 【無職転生】 夕暮れのひと時 |
【ダンまち】聖火の女神と宴 |
![]() 佐天涙子 |
![]() 【超電磁砲】 常盤台の超電磁砲 (レールガン) |
【超電磁砲】とある少女たちの物語 |
【超電磁砲】幻想殺し (イマジンブレイカー) |
![]() ヴェルドラ |
ミリム |
![]() パスカル |
![]() 【NieR:Automata】 静寂の時 |
【NieR:Automata】交錯する運命 |
【SAO】氷の狙撃手 |
【SAO】妖精たちの国にて |
![]() シャルティア・ブラッドフォールン |
【オーバーロード】守護者統括 アルベド |
![]() ノワール |
![]() 【ペルソナ5】 運命の囚人 |
![]() 宮沢賢治 |
【文スト】ありふれた日常の幸せ |
![]() 【文スト】 理想という病を愛す |
![]() 【FFXV】 輝かしき未来へ |
![]() 【FFXV】 彼の者の物語 |
ベル・クラネル |
![]() 【超歌舞伎】 アダム=ユーリエフ |
【超歌舞伎】転生なしたる白狐 |
![]() 衛宮士郎 |
![]() 遠坂凛 |
![]() 【Fate/stay night[HF]】 舞い散る桜 |
【STEINS;GATE】未来を司る女神作戦 |
![]() 【進撃の巨人】 娘々ストレッチ |
![]() 【爆裂アークウィザード】 めぐみん |
![]() 【駄目神’s】 アクア&めぐみん&ダクネス |
![]() 江ノ島 盾子 |
![]() アイザック・フォスター |
![]() 【BEATLESS】 レイシアと遠藤アラト |
ソル=バッドガイ |
![]() ラム |
![]() 【リゼロ】 ゼロから始まる異世界生活 |
【リゼロ】絶望という病 |
![]() バルログ |
【チャームスピーカー】初音 ミク |
シン=キスク |
![]() ジャック・オー |
![]() 【刺激的絶命拳】 ファウスト |
【ライジング・フォース】カイ |
【我羨惚(がせんこつ)】紗夢(じゃむ) |
![]() ギアメーカー |
※セイバーを入手可能な『Fate/strange Fake』コラボ限定カード
セイバーのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達に応じて徐々にアンロックされていく恒常カードと、『Fate/strange Fake』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったセイバーのデッキを節目ごとに紹介。
セイバーは序盤にアンロックされる【近】カードを得意とするほか、コラボSRカードに相性がいい【遠】カードも収録されているため、『#コンパス』が始めたてのプレイヤーでも使いやすいだろう。
ただ、特に相性がいい状態異常系の【遠】カードはS1ランクでの解禁となるため、戦術の幅が広がるのは少し先になる。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
特定のURカードを確実にゲットできるポイント獲得ミッションだが、ラインナップされているURカードのなかで、セイバーと相性バツグンのカードはないと思われる。
『#コンパス』を始めたばかりのプレイヤーは、まずはセイバーをゲットする過程で手に入ったコラボ限定カードを中心にデッキを組むのがおすすめだ。
使わなかったポイントについては、解放されているURカードから属性を指定して、ランダムで1枚ゲットできる「URチケット20枚」に使うといいだろう。
![]() 「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム |
Fランク
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- アサシン(長射程の強力な大ダメージ火属性攻撃)
- フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
アビリティ対象の【遠】カードのアサシンと、ポータルキーから敵を遠ざけられる【近】カードのサンバールを採用したデッキ。
サンバールを敵に当ててすぐにアサシンを使うと、ほぼ確実に2つの攻撃が連続でヒットし、キルが取りやすいはずだ。
フランチェスカは、記念ミッションの交換対象にもなっており、限界突破しやすい【防】カード。若干クールダウンの長さが気になるものの、スキルが優秀なので優先して強化していこう。
SR【周】カードの「オーランド・リーヴ」やコラボURカードのほとんども引ければ採用候補。ただ、【止】【連】カードの「【Fate strange Fake】造られし命達」のみ相性はイマイチなので注意
Eランク到達後
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- アサシン(長射程の強力な大ダメージ火属性攻撃)
- フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクに到達すると、ウィネバの上位互換となるSR【癒】カードがアンロック。
リリィと「楽団員 アルプ」を比較すると、リリィのほうが攻撃ステータスが高いため、リリィを優先採用している。
同時に解放される「ひめたる力の解放」をサンバールの代わりに採用して、DAや【遠】カードの威力を高めてみるのも手。ただ、アサシンはクールダウンが長く、1枚のみの採用になると攻撃カードがない時間が長くなってしまう欠点も
Bランク到達後
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方に中ダメージの木属性ガードブレイク攻撃)
- アサシン(長射程の強力な大ダメージ火属性攻撃)
- フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクでは、ガードブレイク効果をもつ【破】カードの偽紫がアンロック。
【防】カード対策となる非常に使い勝手のいい1枚なので、ぜひ搭載して試してみてほしい。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
セイバーのおすすめメダル
【遠】カードを多用するセイバーには、カードの使用頻度を高めるために「クールタイム短縮」メダルをつけるのがおすすめ。
【遠】カードの火力を高めたい場合は「攻撃力アップ」メダルをつけるのもいいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
![]() クールタイム短縮 |
・【遠】カードを高い回転率で使用できる ・敵に負荷をかけやすくなる |
攻撃力アップ |
・【遠】カードのダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
通常攻撃:単発近距離攻撃
セイバーの通常攻撃は、5ヒットで1セットとなる単発型の近距離攻撃。
1ヒット目の発生が非常に早く、2~4ヒットもテンポよく繰り出せるため、ダメージソースの1つとして重宝するだろう。
ただし、5ヒット目のみ繰り出すまでに大きなスキがあるため、通常攻撃キャンセルを挟んで1〜4ヒット目を繰り返すようにすると、効率よくダメージを与えられる。
| 攻撃射程 | 半径約2.0マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):ダッシュ&多段式突進攻撃
セイバーのヒーローアクション(HA)は「ダッシュ」。スプリンター共通のHAで、通常の移動よりも高速で移動できる。
HAは、操作エリアを長押しすることで使える。セイバーを操作する際は、基本的にダッシュを使ってすばやく移動しよう
ダッシュ中には「ダッシュアタック(DA)」という特殊な攻撃を繰り出せるのだが、セイバーはDAの性能が他のスプリンターと大きく異なっているのが特徴の1つ。
セイバーのDAは多段式になっていて、DAまでのダッシュ距離が長くなるほど段階がアップして強力な攻撃へと変化していくのだ。
DAは、ダッシュ中にセイバーの周りに円上に表示された攻撃範囲のラインがオレンジに変わったタイミングで指を離すことで繰り出せる。ある程度ダッシュし続けて攻撃範囲内に敵を捉えると繰り出せる攻撃になっている
ダッシュし続けていると入る、スピードの壁を越えたような演出とボイスが段階の変化を示すサイン。2段階目になると風を切るようなエフェクト。最大の3段階目になると、足元に闘気のようなエフェクトが追加される
段階がアップするごとにヒット数が1つずつ増える。1,2段階目の最終ヒットでは大きく敵を押し出し、3段階目の最終ヒットでは敵を打ち上げられる
ただ、3段階目までタメるには、かなりの距離をダッシュしなければならない。
ステージによっては繰り出すこと自体が難しいことも把握しておきたい。
| DAダメージ倍率 | 突進時 | 全段階共通 | 0.01倍 | |
| 1段階目 | 1ヒット目 (全段階共通) |
1.30倍 | ||
| 2段階目 | 2ヒット目 | 1.75倍 | ||
| 3段階目 | 2ヒット目 | 1.50倍 | ||
| 3ヒット目 | 3.20倍 | |||
| DA段階変化 |
2段階目 | 約9マスダッシュ移動 | ||
| 3段階目 | 約21マスダッシュ移動 | |||
ヒーロースキル:×××××勝利の剣
セイバーのヒーロースキル(HS)は、前方扇状範囲内に貫通絶大ダメージを与える攻撃。
攻撃時間が長く、持続的に範囲内に確殺級の攻撃を発生し続けられるのが特徴だ。
HSは、スキルゲージを溜めていっぱいにしたあと、ヒーローアイコンを上方向にスライドして離すことで発動できる
【防】カードで防げないのはもちろん、攻撃は発生から約2秒間持続するので、【返】(カウンター)カードの「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」などでも防げなくなっている
ただ、HS発動から攻撃発生までの時間が非常に長く、敵のHS演出明けを狙っての攻撃などは難しめ。
その代わり、終盤のポータルキー奪還や時間稼ぎをしたい場面にはピッタリな攻撃となっている。
| 攻撃範囲 | 扇状約20マス |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約20秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約10秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約40秒)
アビリティ:騎士は徒手にして死せず
セイバーのアビリティは、【遠】カードの攻撃性能を変化させるというもの。
他のヒーローが使った【遠】カードは、5ヒットの攻撃になるが、セイバーが使った【遠】カードは1ヒットの攻撃になり、攻撃距離も延長される。
その他のヒーローの【遠】カードの射程は約10マスだが、セイバーの射程は約15マス。【遠】カードでも射程の長い「紅薔薇の暗殺術 クルエルダー」でもその射程は約13マスとなっており、いかにセイバーの攻撃範囲が長いかがわかる。また、横幅まで拡張されている
また、1ヒットのダメージは、通常5ヒットぶんの合計値の約0.73倍となっている。
スキル効果はそのままで、【毒】や【貫】、【黙】などの文字が入った【遠】カードならヒット時にダウン、【止】が入っていればスタンさせられる。
「紅薔薇の暗殺術 クルエルダー」や「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」など、通常5ヒット目のみスキル効果が発動する【遠】カードも、セイバーなら1ヒットでスキル効果を与えられる
この【遠】カードを敵の攻撃範囲外から一方的に当て、アドバンテージをとっていくのがセイバーの基本的な戦い方となる。
| 【遠】カード倍率 | 5ヒットの総ダメージ倍率×約0.73倍 | |
| 【遠】カード範囲 | 縦 | 約15マス |
| 横 | 約2マス | |
【遠】カードの攻撃倍率
セイバーで使用した際の主な【遠】カードのダメージ倍率を紹介。
【遠】カードはもともと他のカードと比較するとダメージ倍率が低め。
さらに、セイバー自身の攻撃倍率も突出して高いわけではないため、通常【遠】カードでも一撃で敵をキルできるほどの火力は出しづらい。
そのため、ダウン(転倒)やサイレント効果のあるものと組み合わせて、複数枚を連続ヒットさせてキルを狙うといいだろう。
| カード | 他ヒーロー倍率(倍) | セイバー倍率(倍) |
![]() 【ワンショットワンキル】猫宮ひなた、アサシン |
0.992×5【4.96】 | 3.63 |
![]() 名門サッカー部 イナズマシュート、対消滅ロングレンジライフルHum-Buster |
0.945×5【4.725】 | 3.46 |
![]() チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 |
0.84×5【4.2】 | 3.08 |
![]() UR,SR【貫】カード |
0.6×5【3.0】 | 2.20 |
![]() 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー |
0.6×5【3.0】 | 2.20 |
![]() UR【毒】カード |
0.45×5【2.25】 | 1.65 |
![]() その他の特殊系UR【遠】カード |
0.3×5【1.5】 | 1.10 |
セイバーの基本的な立ち回り方
敵からすると非常に厄介な【遠】カード攻撃を繰り出せるセイバー。
敵の攻撃範囲外から一方的に狙い撃ちし、負荷をかけていこう。
【開幕】ダッシュを使って最前線へ!
バトルがスタートしたら、ステージにもよるが、持ち前のダッシュを生かして最前線となるC地点を目指そう!
スプリンターは最も機動力が高いロール。セイバーはHSが特段強力ということもないため、アタッカーなどと協力しつつ開幕から前線で戦って、序盤から有利な展開を作っていきたい。
バトルスタート前から操作エリアが出てくる部分を長押ししておくと、ロスなくスタートダッシュできる。その他のロールでも操作エリア内で向かいたい方向にスライドしておけば、スタートと同時に移動できるので覚えておこう
セイバーは体力倍率が高めでやられづらいのも持ち味。ポータルキーに積極的に触れて、試合を動かしていきたい
最初の奪い合いが落ち着いたら、味方と自陣側のポータルエリアを広げて、中盤~終盤に備えてスキルゲージを溜めておこう。
基本的なステージ別おすすめ開幕狙いポータル(※)
| C地点 | ・でらクランクストリート ・けっこいスターパーク(特に重要!) ・グレートウォール ・立体交差のある風景 ・ちゅら島リゾート ・どっひゃぁ~!なっから遺跡(特に重要!) ・マジきてる#夜光犯罪特区 ・Hello :-)irregular World ・なまらモーモーパーク ・いこっさ!ダイダイダイナソー博物館 |
| 自陣1番目(A,E地点) | ・光と闇のライブステージ ・って~!つっぺる工事現場 (床復活後C地点へ) |
| 敵陣1番目(E,A地点) | ・妖華帝都ケルパーズの散歩道 (自陣1番目も候補) |
| 自陣or敵陣2番目(B,D地点) | ・かけだせ!じっぱか城 |
| 状況次第 | ・東西たかさん広場 ・おいでやす鳥居通り ・太鼓で祭りだドーン! ・Castle of the Silver Feet ・おっかねぇ!氷焔神域ケイオスブルク |
遠くから狙い撃ち!自慢の【遠】攻撃でアドバンテージを得よう
アビリティ効果により、セイバーに採用すると射程が伸び、攻撃範囲も広くなる【遠】カード。
【遠】カードの射程は15マスと、ほとんどの攻撃よりも圧倒的に長いため、敵に反撃されない場所から一方的に当てられる。
発動から攻撃ヒットまでに時間がかかるので、【防】カードを展開されて防がれることも多いが、それでもOK。ノーリスクで【防】カードを使わせたと考えれば、それだけでチームに貢献しているといえる
また、他ヒーローの【遠】攻撃では届かないような場所にも攻撃ができ、ポータルキー取得中や壁越しでの不意打ちも決まりやすい。
実戦のなかで感覚を身につけ、敵の想定外からの奇襲が成功するように狙ってみよう
【DA】多用厳禁!?スキを狙ってヒットさせよう
3段階目までタメて使うと、一撃キルも狙えるほど高い火力を秘めたDA。
ただ、チーちゃん同様に必中攻撃ではないDAとなっていて、警戒された敵にヒットさせることは非常に難しいので注意しよう。
セイバーの突進方向に対して左右に移動入力されるだけで、簡単に回避されてしまう
そのため、DAは攻撃モーションに入った敵やポータルキー制圧中の敵など、回避できないタイミングを狙って繰り出すのがおすすめ。
それ以外のタイミングで使っても、かえってスキをさらして敵に攻撃されやすいタイミングを作ることになりかねないことを覚えておこう。
狙うべき決定的なスキ
- スタン&ダウン状態中
- ポータルキー制圧中
- 攻撃カード発動中
【小技】移動【強】カードでDAが使いやすく!?
「ぶじゅつかの超速加速」をはじめとする移動【強】(加速)カードを使うと、DAの段階変化が早くなる。
セイバーのDAはダッシュした距離に応じて段階が変化する仕様になっているためだ。
ただ、このメリットのためだけにデッキに編成すべきかは悩ましいところ。
豆知識程度に、頭の片隅に入れておこう。
また、この仕様により、きららや零夜、チーちゃんのようにポータルキーや障害物にダッシュし続けてDAの段階を進めることはできなくなっている
さらに、ある程度の段階までタメた状態でも、壁などに衝突して減速するとタメ段階がリセットされてしまうので注意しよう!
【劣勢時HS】味方が前線にいるときに発動!逆転に役立てよう
発動から攻撃発生までが遅く、いわゆるHS合わせには使いにくいものの、絶大ダメージを約2秒間扇状の広範囲に展開できるHS。
貫通性能もあり、この攻撃を範囲内でやり過ごすにはHSを使うしかないので、条件がそろえば逆転の一手になりうる。
取り返したいC地点を覆うように発動し、その間に味方にポータルキーを取得してもらう使い方が効果的だ。
一方、優勢時には演出時間が長いことを利用して、ピンチ時にC地点のポータルエリア内などで発動するのが有効。攻撃範囲にその他の制圧済みのポータルキーを入れれば2点同時に守り抜く芸等も可能だ
おすすめ攻撃カードは【遠】カード&【近】カード!
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、セイバーが得意とするのは【近】カード。
また、発動速度の面では一線級とは言えないものの、アビリティ対象となり、採用すれば他のヒーローにはない魅力を発揮できるのが【遠】カードだ。
【近】カードはストレスなく繰り出せるレベル。スキも小さく使いやすいはず
【遠】カードはスキこそやや大きいものの、超広範囲に避けづらい攻撃を与えられる、セイバーの持ち味となる攻撃
次点で【周】カードとの相性もそこそこといったところだが、基本的には【遠】カードを優先搭載し、次点で【近】カードも検討できる程度になるだろう。
一方で【連】カードとの相性は最悪といっていいほど。極力採用は控えたい
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
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なし(非常に硬直が長い) |
| 攻撃カードの発動速度ランキング |
コスチュームバリエーション
オリジナル
ロックンロール 衣装
チーちゃん 衣装
コラボ紹介PV
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![]() 『Fate/strange Fake』コラボカード&コスチュームまとめ |
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