#コンパス攻略

【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』に96人目のヒーローとして『Fate/strange Fake』コラボより参戦するのは「セイバー」。特殊な【遠】カードや多段式のダッシュアタックを武器にするスプリンターだ。本記事ではセイバーの特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

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ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめメダル
  5. 通常攻撃
  6. ヒーローアクション
  7. ヒーロースキル
  8. アビリティ
  9. 基本的な立ち回り方
  10. おすすめ攻撃カード
  11. コスチュームバリエーション
  12. コラボ紹介PV

セイバーの基本ステータス

ヒーロー名
セイバー
攻撃倍率 1.35
防御倍率 0.70
体力倍率 1.05
移動速度
【歩き】マルコス、春麗、めぐみん、アル、御坂美琴、某、パワー、ファーストとほぼ同じ速度
【ダッシュ】テスラ、零夜、アスナよりやや速い
通常攻撃射程 約2.0マス
得意攻撃カード 【遠】【近】
テーマ曲 AVALONIAN
シリーズ Fate/strange Fake
声優 小野友樹
実装日 2025年12月22日
特殊なDAをもつスプリンター

コクリコ

アクア


ジョーカー

アスナ

アル

ベル


パワー

キルア

チーちゃん

ーペルリニエ
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その他スプリンターの立ち回り・おすすめデッキ

セイバーのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『Fate/strange Fake』コラボカードを使ったセイバーのおすすめデッキを紹介。

アビリティ対象の【遠】カードだけでなく、発動速度が優れている【近】カードも候補に入れてデッキを模索しよう。

【遠】2枚&カノーネ型

採用カード 採用理由・用途
深淵より湧き上がるシャドウ ・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する
チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 ・遠方から大ダメージを与える
シャドウでダウンさせた敵を追撃する
・ライフ吸収効果があるため回復手段にもなる
反導砲 カノーネ・ファイエル チーちゃんのダメージを軽減される【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【遠】カード2枚に加えてガードブレイクカードのカノーネを採用したデッキだ。

攻撃範囲が拡張された【遠】カードで後方から負荷をかけることはもちろん、カノーネのおかげで接近戦もこなしやすくなっている。

どんな試合展開やチーム編成になっても安定した活躍が見込めるバランスのよさが、本デッキの特徴だ。

【遠】特化型

採用カード 採用理由・用途
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
運命の女神
エボリューション☆リリカ
・敵をサイレント状態にして立ち回りを制限する
・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・回転率が非常に高いため、敵の【防】カードを消費させやすい
深淵より湧き上がるシャドウ ・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する
チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 ・遠方から大ダメージを与える
エボリリシャドウでダウンさせた敵を追撃する
・ライフ吸収効果があるため回復手段にもなる

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【遠】カードを3枚採用し、とにかく後方からの妨害することを重視したデッキだ。

敵の攻撃が届かない安全地帯から一方的に【遠】カードをヒットさせ、試合展開を有利に進めていこう。

回復あり型

採用カード 採用理由・用途
深淵より湧き上がるシャドウ ・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する

名門サッカー部 イナズマシュート
・遠方から大ダメージを与える
シャドウでダウンさせた敵を追撃する

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

攻撃の手数を2枚に抑えた代わりに、【癒】カードを採用して安定感を高めたデッキだ。

大ダメージを与える役割の【遠】カードには、チーちゃんではなくイナズマシュートを選択している。

なぜなら、みみみを搭載しているため回復手段には困りにくく、単なるダメージ倍率で比べるとイナズマシュートのほうが高いからだ。

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途
【Fate/strange Fake】
慢心無き戦
・接近戦で大ダメージを与える
・敵を打ち上げてポータルキーを奪還・防衛する
・自身を「無属性」にすることで弱点を突かれなくなる

アサシン
・遠方から大ダメージを与える
慢心無き戦で打ち上げた敵の着地際を追撃する
【Fate/strange Fake】
To The City
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【Fate/strange Fake】
時計塔の師弟
・自身のライフを回復する
・ポイズンをはじめとした自身の状態異常を回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

『Fate/strange Fake』コラボカードのみで構築したデッキ。

大ダメージを与えられる【近】&【遠】カードで、瞬間的にキルを狙いやすくなっている。

2枚の攻撃カードをこのように連続発動すると、打ち上げた敵の着地に合わせてアサシンで追撃できる。簡単に実践できるのでぜひバトルに取り入れてみよう

 デッキ例代用カード

カード名 代用カード名
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 運命の女神 エボリューション☆リリカ 【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 魔法少女☆ララカ
  深淵より湧き上がるシャドウ 独災者 アングリフ・ギフト
チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 ゼルっちの横流しフルオートライフル
名門サッカー部 イナズマシュート 対消滅ロングレンジライフルHum-Buster
アサシン
銀行強盗 デリンジャー
初級魔法 ぶりざーど
初級魔法 ふれいむ
【Fate/strange Fake】慢心無き戦 機航師弾 フルーク・ツォイク
楽団員 サンバール
操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー
一撃必殺 ブラストアッパー
//*#イレギュラー Errordoll-18782#*//
祭りのお供!手持ち花火
ドリーム☆ステッキ
血塗れチェーンソウ
反導砲 カノーネ・ファイエル ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎
死献薬 シュタルク・トート
帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー 【Fate/strange Fake】To The City
フランチェスカ・プレラーティ
楽団姫 ディーバ
背に負いし亡き妻の加護
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ アイちゃんのオススメ防弾パーカー
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ 警備ロボ Guardoll-4771
ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- 【Fate/strange Fake】時計塔の師弟
‡四大精霊‡ウンディーネ

※恒常カードと『Fate strange Fake』コラボカードのみの紹介

おすすめのコラボ限定カード例

【防】カード

【SAO】
朝露の少女と

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
【Fate/strange Fake】
To The City(※)
【超歌舞伎】
転生なしたる白狐
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【陰実】
七陰の頭脳

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜

【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
【メイドインアビス】
ナナチ&ミーティ

【無職転生】
夕暮れのひと時
【近】カード
【Fate/strange Fake】
慢心無き戦(※)

【禁書目録】
聖人と天才

【ロックマンエグゼ】
ショックウェーブ

【HUNTER×HUNTER】
決意と覚悟の拳

【NieR:Automata】
交錯する運命

【チェンソーマン】
早川アキ
【リゼロ】
絶望という名の病

【爆裂アークウィザード】
めぐみん
【遠】カード

【転スラ】
受け継がれる想い
【メイドインアビス】
黎明卿

【ワンショットワンキル】
猫宮ひなた

【マグナムウェディング】
エルフェルト

※セイバーを入手可能な『Fate/strange Fake』コラボ限定カード

おすすめデッキ例(全カード対象)

すべてのカードを使ったセイバーのおすすめデッキを紹介。

コラボ限定カードには、恒常カードにはないスキルはもちろん、同じようなスキルカードでもさらにステータス相性のいいカードが収録されている。

【遠】2枚&ガードブレイク型

採用カード 採用理由・用途

【転スラ】
受け継がれる想い
・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する
・ライフ吸収効果があるため回復手段にもなる

【ワンショットワンキル】
猫宮ひなた
・遠方から大ダメージを与える
受け継がれる想いでダウンさせた敵を追撃する

【HUNTER×HUNTER】
決意と覚悟の拳
チーちゃんのダメージを軽減される【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
・自身を「無属性」にすることで弱点を突かれなくなる
【超歌舞伎】
転生なしたる白狐
・敵からのダメージをこまめに軽減する
・【遠】カード発動時の無防備な状態をカバーする
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【遠】3枚型

採用カード 採用理由・用途
【メイドインアビス】
黎明卿
・敵をサイレント状態にして立ち回りを制限する
・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・回転率が非常に高いため、敵の【防】カードを消費させやすい
・自身を「無属性」にすることで弱点を突かれなくなる

【転スラ】
受け継がれる想い
・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する
・ライフ吸収効果があるため回復手段にもなる

【ワンショットワンキル】
猫宮ひなた
・遠方から大ダメージを与える
受け継がれる想いでダウンさせた敵を追撃する

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを長時間軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

回復あり型

採用カード 採用理由・用途

【転スラ】
受け継がれる想い
・ダウン(転倒)を奪って攻撃の起点を生み出す
・ポイズンダメージでじわじわと負荷をかける
・【防】カード関係なくポイズンを与えられるため、場面を選ばず活躍する
・ライフ吸収効果があるため回復手段にもなる

【HUNTER×HUNTER】
決意と覚悟の拳
チーちゃんのダメージを軽減される【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
・自身を「無属性」にすることで弱点を突かれなくなる

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを長時間軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・持続回復エリアを展開してダメージレースに打ち勝つ
・チーム全員の回復手段になる

【2026年1月】直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)

順位 カード 順位 カード
1 チーちゃんのウワキオシオキ狙撃 2 深淵より湧き上がるシャドウ
3 運命の女神 エボリューション☆リリカ 4
反導砲
カノーネ・ファイエル
5 独災者 アングリフ・ギフト 6 イータ
7 【転スラ】
受け継がれる想い
8
【SAO】
朝露の少女と
9
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
10
帝皇機神
ケーニヒ・イェーガー
2026年1月シーズンデータ

セイバーのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達に応じて徐々にアンロックされていく恒常カードと、『Fate/strange Fake』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったセイバーのデッキを節目ごとに紹介。

セイバーは序盤にアンロックされる【近】カードを得意とするほか、コラボSRカードに相性がいい【遠】カードも収録されているため、『#コンパス』を始めたてのプレイヤーでも使いやすいだろう。

ただ、特に相性がいい状態異常系の【遠】カードはS1ランクでの解禁となるため、戦術の幅が広がるのは少し先になる。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

特定のURカードを確実にゲットできるポイント獲得ミッションだが、ラインナップされているURカードのなかで、セイバーと相性バツグンのカードは残念ながらない。

『#コンパス』を始めたばかりのプレイヤーは、まずはセイバーをゲットする過程で手に入ったコラボ限定カードを中心にデッキを組むのがおすすめだ。

使わなかったポイントについては、解放されているURカードから属性を指定して、ランダムで1枚ゲットできる「URチケット20枚」に使うといいだろう。


「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム

Fランク

  • 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
  • アサシン(長射程の強力な大ダメージ火属性攻撃)
  • フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

アビリティ対象の【遠】カードのアサシンと、ポータルキーから敵を遠ざけられる【近】カードのサンバールを採用したデッキ。

サンバールを敵に当ててすぐにアサシンを使うと、ほぼ確実に2つの攻撃が連続でヒットし、キルが取りやすいはずだ。

フランチェスカは、レアリティSR以下の【防】カードのなかで随一の強力なスキルを持つ。

敵からのダメージを軽減し、攻撃の応酬で優位に立てるようにしよう。

SR【周】カードの「オーランド・リーヴ」やコラボURカードのほとんども引ければ採用候補。ただ、【止】【連】カードの「【Fate strange Fake】造られし命達」のみ相性はイマイチだ

Eランク到達後

  • 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
  • アサシン(長射程の強力な大ダメージ火属性攻撃)
  • フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクに到達すると、ウィネバの上位互換となるSR【癒】カードがアンロック。

リリィと「楽団員 アルプ」を比較すると、リリィのほうが攻撃ステータスが高いため、リリィを優先採用している。

同時に解放される「ひめたる力の解放」をサンバールの代わりに採用して、DAや【遠】カードの威力を高めてみるのも手。ただ、アサシンはクールダウンが長く、1枚のみの採用になると攻撃カードがない時間が長くなってしまう欠点も

Bランク到達後

  • ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方に中ダメージの木属性ガードブレイク攻撃)
  • アサシン(長射程の強力な大ダメージ火属性攻撃)
  • フランチェスカ・プレラーティ(10秒間 被ダメージを60%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Bランクでは、ガードブレイク効果をもつ【破】カードの偽紫がアンロックされる。

【防】カード対策となる非常に使い勝手のいい1枚なので、ぜひ搭載して試してみてほしい。

基本的なデッキの組み方・考え方

セイバーのおすすめメダル

【遠】カードを多用するセイバーには、カードの使用頻度を高めるために「クールタイム短縮」メダルをつけるのがおすすめ。

【近】カードを採用したプレイスタイルには、「移動速度アップ」メダル「攻撃力アップ」メダルをつけるのもいいだろう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

クールタイム短縮
・【遠】カードを高い回転率で使用できる
・敵に負荷をかけやすくなる

移動速度アップ
・敵との距離を詰めやすくなる
・【近】カードを当てやすくなる

攻撃力アップ
・【遠】カードのダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる

通常攻撃:単発近距離攻撃

セイバーの通常攻撃は、5ヒットで1セットとなる単発型の近距離攻撃。

1ヒット目の発生が非常に早く、2~4ヒットもテンポよく繰り出せるため、ダメージソースの1つとして重宝するだろう。

ただし、5ヒット目のみ繰り出すまでに大きなスキがあるため、通常攻撃キャンセルを挟んで1〜4ヒット目を繰り返すようにすると、効率よくダメージを与えられる。

攻撃射程 半径約2.0マス

ヒーローアクション(操作エリア長押し):ダッシュ&多段式突進攻撃

セイバーのヒーローアクション(HA)は「ダッシュ」。スプリンター共通のHAで、通常の移動よりも高速で移動できる。

HAは、操作エリアを長押しすることで使える。セイバーを操作する際は、基本的にダッシュを使ってすばやく移動しよう

ダッシュ中には「ダッシュアタック(DA)」という特殊な攻撃を繰り出せるのだが、セイバーはDAの性能が他のスプリンターと大きく異なっているのが特徴の1つ。

セイバーのDAは多段式になっていて、DAまでのダッシュ距離が長くなるほど段階がアップして強力な攻撃へと変化していくのだ。

DAは、ダッシュ中にセイバーの周りに円上に表示された攻撃範囲のラインがオレンジに変わったタイミングで指を離すことで繰り出せる。ある程度ダッシュし続けて攻撃範囲内に敵を捉えると繰り出せる攻撃になっている

ダッシュし続けていると入る、スピードの壁を越えたような演出とボイスが段階の変化を示すサイン。2段階目になると風を切るようなエフェクト。最大の3段階目になると、足元に闘気のようなエフェクトが追加される

段階がアップするごとにヒット数が1つずつ増える。1,2段階目の最終ヒットでは大きく敵を押し出し、3段階目の最終ヒットでは敵を打ち上げられる

ただ、3段階目までタメるには、かなりの距離をダッシュしなければならない。

ステージによっては繰り出すこと自体が難しいことも把握しておきたい。

DAダメージ倍率 突進時 全段階共通 0.01倍
1段階目 1ヒット目
(全段階共通)
1.35倍
2段階目 2ヒット目 1.80倍
3段階目 2ヒット目 1.50倍
3ヒット目 3.40倍
DA段階変化
2段階目 約9マスダッシュ移動
3段階目 約21マスダッシュ移動

ヒーロースキル:×××××勝利の剣

セイバーのヒーロースキル(HS)は、前方扇状範囲内に貫通絶大ダメージを与える攻撃。

攻撃時間が長く、持続的に範囲内に確殺級の攻撃を発生し続けられるのが特徴だ。

HSは、スキルゲージを溜めていっぱいにしたあと、ヒーローアイコンを上方向にスライドして離すことで発動できる

【防】カードで防げないのはもちろん、攻撃は発生から約2秒間持続するため、【返】(カウンター)カードの「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」などでも防げなくなっている

ただ、HS発動から攻撃発生までの時間が非常に長く、敵のHS演出明けを狙っての攻撃などは難しめ。

その代わり、終盤のポータルキー奪還や時間稼ぎをしたい場面にはピッタリな攻撃となっている。

攻撃範囲 扇状約20マス
HS発動に必要なタメ時間(※) 約19秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 約10秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約38秒)

アビリティ:騎士は徒手にして死せず

セイバーのアビリティは、【遠】カードの攻撃性能を変化させるというもの。

他のヒーローが使った【遠】カードは、5ヒットの攻撃になるが、セイバーが使った【遠】カードは1ヒットの攻撃になり、攻撃距離も延長される

その他のヒーローの【遠】カードの射程は約10マスだが、セイバーの射程は約15マス。【遠】カードでも射程の長い「紅薔薇の暗殺術 クルエルダー」でもその射程は約13マスとなっており、いかにセイバーの攻撃範囲が長いかがわかる。また、横幅まで拡張されている

1ヒットのダメージは、通常5ヒットぶんの合計値の約0.73倍となっている。

また、スキル効果はそのままで、【毒】や【貫】、【黙】などの文字が入った【遠】カードならヒット時にダウン、【止】が入っていればスタンさせられる。

紅薔薇の暗殺術 クルエルダー」や「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」など、通常5ヒット目のみスキル効果が発動する【遠】カードも、セイバーなら1ヒットでスキル効果を与えられる

さらには、【遠】カードの発動モーション中に防御力が3倍になる効果もつく。

この【遠】カードを敵の攻撃範囲外から一方的に当て、アドバンテージをとっていくのがセイバーの基本的な戦い方となる。

【遠】カード倍率 5ヒットの総ダメージ倍率×約0.73倍
【遠】カード範囲 約15マス
約2マス
防御力アップ 約3倍

【遠】カードの攻撃倍率

セイバーで使用した際の主な【遠】カードのダメージ倍率を紹介する。

【遠】カードはもともと他のカードと比較するとダメージ倍率が低め。

さらに、セイバー自身の攻撃倍率も突出して高いわけではないため、通常【遠】カードでも一撃で敵をキルできるほどの火力は出しづらい。

そのため、ダウン(転倒)やサイレント効果のあるものと組み合わせて、複数枚を連続ヒットさせてキルを狙うといいだろう。

カード 他ヒーロー倍率(倍) セイバー倍率(倍)

【ワンショットワンキル】猫宮ひなた、アサシン
0.992×5【4.96】 3.63

名門サッカー部 イナズマシュート、対消滅ロングレンジライフルHum-Buster
0.945×5【4.725】 3.46

チーちゃんのウワキオシオキ狙撃
0.84×5【4.2】 3.08

UR,SR【貫】カード
0.6×5【3.0】 2.20

紅薔薇の暗殺術 クルエルダー
0.6×5【3.0】 2.20

UR【毒】カード
0.45×5【2.25】 1.65

その他の特殊系UR【遠】カード
0.3×5【1.5】 1.10

セイバーの基本的な立ち回り方

敵からすると非常に厄介な【遠】カード攻撃を繰り出せるセイバー。

敵の攻撃範囲外から一方的に狙い撃ちし、負荷をかけていこう。

【開幕】ダッシュを使って最前線へ!

バトルがスタートしたら、ステージにもよるが、持ち前のダッシュを生かして最前線となるC地点を目指そう!

スプリンターは最も機動力が高いロール。セイバーはHSが特段強力ということもないため、アタッカーなどと協力しつつ開幕から前線で戦って、序盤から有利な展開を作っていきたい。

バトルスタート前から操作エリアが出てくる部分を長押ししておくと、ロスなくスタートダッシュできる。その他のロールでも操作エリア内で向かいたい方向にスライドしておけば、スタートと同時に移動できるので覚えておこう

セイバーは体力倍率が高めでやられづらいのも持ち味。ポータルキーに積極的に触れて、試合を動かしていきたい

最初の奪い合いが落ち着いたら、味方と自陣側のポータルエリアを広げて、中盤~終盤に備えてスキルゲージを溜めておこう。

基本的なステージ別おすすめ開幕狙いポータル(※)

C地点 ・でらクランクストリート
・けっこいスターパーク(特に重要!)
・グレートウォール
・立体交差のある風景
・ちゅら島リゾート
・どっひゃぁ~!なっから遺跡(特に重要!)
・マジきてる#夜光犯罪特区
・Hello :-)irregular World
・なまらモーモーパーク
・いこっさ!ダイダイダイナソー博物館
自陣1番目(A,E地点) ・光と闇のライブステージ
・って~!つっぺる工事現場
(床復活後C地点へ)
敵陣1番目(E,A地点) ・妖華帝都ケルパーズの散歩道
(自陣1番目も候補)
自陣or敵陣2番目(B,D地点) ・かけだせ!じっぱか城
状況次第 ・東西たかさん広場
・おいでやす鳥居通り
・太鼓で祭りだドーン!
・Castle of the Silver Feet
・おっかねぇ!氷焔神域ケイオスブルク

遠くから狙い撃ち!自慢の【遠】攻撃でアドバンテージを得よう

アビリティ効果により、セイバーに採用すると射程が伸び、攻撃範囲も広くなる【遠】カード。

【遠】カードの射程は15マスと、ほとんどの攻撃よりも圧倒的に長いため、敵に反撃されない場所から一方的に当てられる。

発動から攻撃ヒットまでに時間がかかるので、【防】カードを展開されて防がれることも多いが、それでもOK。ノーリスクで【防】カードを使わせたと考えれば、それだけでチームに貢献しているといえる

また、他ヒーローの【遠】攻撃では届かないような場所にも攻撃ができ、ポータルキー取得中や壁越しでの不意打ちも決まりやすい。

実戦のなかで感覚を身につけ、敵の想定外からの奇襲が成功するように狙ってみよう

【DA】多用厳禁!?スキを狙ってヒットさせよう

3段階目までタメて使うと、一撃キルも狙えるほど高い火力を秘めたDA。

ただ、チーちゃん同様に必中攻撃ではないDAとなっていて、警戒された敵にヒットさせることは非常に難しいので注意しよう。

セイバーの突進方向に対して左右に移動入力されるだけで、簡単に回避されてしまう

そのため、DAは攻撃モーションに入った敵やポータルキー制圧中の敵など、回避できないタイミングを狙って繰り出すのがおすすめ。

それ以外のタイミングで使っても、かえってスキをさらして敵に攻撃されやすいタイミングを作ることになりかねないことを覚えておこう。

狙うべき決定的なスキ

  • スタン&ダウン状態中
  • ポータルキー制圧中
  • 攻撃カード発動中

【小技】移動【強】カードでDAが使いやすく!?

ぶじゅつかの超速加速」をはじめとする移動【強】(加速)カードを使うと、DAの段階変化が早くなる。

セイバーのDAはダッシュした距離に応じて段階が変化する仕様になっているためだ。

ただ、このメリットのためだけにデッキに編成すべきかは悩ましいところ。

豆知識程度に、頭の片隅に入れておこう。

また、この仕様により、きららや零夜、チーちゃんのようにポータルキーや障害物にダッシュし続けてDAの段階を進めることはできなくなっている

さらに、ある程度の段階までタメた状態でも、壁などに衝突して減速するとタメ段階がリセットされてしまうので注意しよう!

【劣勢時HS】味方が前線にいるときに発動!逆転に役立てよう

発動から攻撃発生までが遅く、いわゆるHS合わせには使いにくいものの、絶大ダメージを約2秒間扇状の広範囲に展開できるHS。

貫通性能もあり、この攻撃を範囲内でやり過ごすにはHSを使うしかないので、条件がそろえば逆転の一手になりうる。

取り返したいC地点を覆うように発動し、その間に味方にポータルキーを取得してもらう使い方が効果的だ。

一方、優勢時には演出時間が長いことを利用して、ピンチ時にC地点のポータルエリア内などで発動するのが有効。攻撃範囲にその他の制圧済みのポータルキーを入れれば2点同時に守り抜く芸当も可能だ

おすすめ攻撃カードは【遠】カード&【近】カード!

【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、セイバーが得意とするのは【近】カード。

また、発動速度の面では一線級とは言えないものの、アビリティ対象となり、採用すれば他のヒーローにはない魅力を発揮できるのが【遠】カードだ。

【近】カードはストレスなく繰り出せるレベル。スキも小さく使いやすいはず

【遠】カードはスキこそやや大きいものの、超広範囲に避けづらい攻撃を与えられる、セイバーの持ち味となる攻撃だ

次点で【周】カードとの相性もそこそこといったところだが、基本的には【遠】カードを優先搭載し、プレイスタイルに応じて【近】カードを織り交ぜるのが現在の主流である。

一方で【連】カードとの相性は最悪といっていいほど。極力採用は控えたい

攻撃種類 類似ヒーロー
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【#コンパス】セイバーのおすすめデッキ・立ち回りまとめ なし(非常に硬直が長い)
攻撃カードの発動速度ランキング

コスチュームバリエーション

オリジナル

ロックンロール 衣装

チーちゃん 衣装

コラボ紹介PV

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ヒーロー記事一覧


アタリ


ジャスティス


リリカ


乃保


忠臣


ジャンヌ


マルコス


ルチアーノ


ボイドール


まとい


ソル


ディズィー


グスタフ


テスラ


ミク


ヴィオレッタ


コクリコ


リュウ


春麗


マリア


アダム


サーティーン


勇者


エミリア


レム


カイ


メグメグ


リン


レン


イスタカ


ザクレイ


きらら


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