バランス調整後版! |
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|---|---|
![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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4月26日(日)まで期間限定イベント開催中! |
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![]() 新「チャレンジバトル」解説 |
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4月シーズン開催! | シーズンデビュー者必見! |
![]() 3月シーズン振り返り | ![]() シーズン魅力まとめ |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- おすすめ攻撃カード
- コスチュームバリエーション
- ヒーロー紹介PV
ファーストの基本ステータス
| ヒーロー名 |
†ファースト† |
| 攻撃倍率 | 1.40 |
| 防御倍率 | 0.80 |
| 体力倍率 | 1.10 |
| 移動速度 | グスタフ、レン、ノクティス、キリト、リムル、うら、上条当麻、みりぽゆとほぼ同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約3.2マス(御坂美琴、アミスター、ポプ子ピピ美とほぼ同じ長さ) |
| 得意攻撃カード | 【連】【遠】【周】 |
| テーマ曲 | gONE |
| MUSIC | 鬱P |
| イラスト | ODRI |
| 声優 | 平川大輔 |
| モーションアクター | KARASU(SHARE LOCK HOMES) |
| 実装日 | 2026年2月25日 |
| 味方を回復できる手段をもつヒーロー | ||||||
ランサー |
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| 関連記事 | ||||||
| その他タンクの立ち回り・おすすめデッキ | ||||||
サーティーンのおすすめデッキ・立ち回り |
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ファーストのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードを使ったファーストのおすすめデッキを紹介。
アビリティにより、他のヒーローでは採用機会が少なかった【癒】カードも有力な選択肢となる。
実戦で使用感を確かめつつ、自身の立ち回りに合った【癒】カードを採用しよう。
基本型
- 学園の王者 生徒会執行部
- ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
- 祭りの真打ち!打ち上げ花火
ファーストが最も得意とする【連】カードを2枚採用したデッキ。
高火力がウリの生徒会と、広い攻撃範囲と貫通効果を合わせ持つルー・メルク・シルワを状況に応じて使い分け、キルを狙っていこう。
【癒】カード枠については、ステータスや回復量など、何を重視したいかによって最適解が変わってくる。
下記の表からそれぞれのカードの強みを理解し、自身のプレイスタイルにあったカードを採用しよう。
おすすめ【癒】カード
| 【癒】カード | おすすめポイント |
祭りの真打ち!打ち上げ花火 |
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神技官 アンジュ・ソレイユ |
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妖炎参謀 月夜叉 |
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戦略の灯/ 国防長官フレイ |
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銀河防衛ロボ Unidoll-2525 |
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失われし血族¦カティーア大盗賊団 |
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ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
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サポート重視型
- ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
- 戦略の灯/ 国防長官フレイ
- 妖炎参謀 月夜叉
味方全員に効果がある【癒】カードを2枚採用したデッキ。
フレイと月夜叉はどちらも発動時間が「無」になるため、味方のライフが減った瞬間に回復しやすいのが強みだ。
HAが届かない遠くの味方が状態異常になったら、フレイで解除しよう。
「基本型」に比べると支援寄りのデッキ構成だが、ルー・メルク・シルワを搭載することでサポート一辺倒にならず、戦闘にもじゅうぶん貢献できるはずだ。
デッキ例代用カード
| カード名 | 代用カード名 | ||
![]() |
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ | ![]() |
ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら- |
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とある家庭用メカの反乱 | ||
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オンエア部下忍者 -アニマルチューバーズ- | ||
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【聖女の前衛】 ジル・ド・レ | ||
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学園の王者 生徒会執行部 | ![]() |
切り裂き魔 ジャック |
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放火魔 スコーピオン | ||
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剣道部エースの五月雨突き | ||
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聖女の近衛 デュノワ伯 | ||
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祭りの土産!手作り爆竹 | ||
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無限軍旅 ケルパーズ | ||
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帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー | ![]() |
楽団姫 ディーバ |
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失われし水源¦水王アイマン・マーイ | ||
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アイちゃんのオススメ防弾パーカー | ||
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警備ロボ Guardoll-4771 | ||
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祭りの真打ち!打ち上げ花火 | ![]() |
-蒼王宮- 翠光騎士 リョーフキー |
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祭りの華!だんじりガール | ||
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聖女の親友修道女 マリー | ||
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#夜光犯罪特区 #天馬エイワズ | ||
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戦略の灯/ 国防長官フレイ | ![]() |
戦禍の灯/フレイヤ -哀傷のドッグタグ- |
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妖炎参謀 月夜叉 | ![]() |
銀河防衛ロボ Unidoll-2525 |
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情愛の四女 クララ | ||
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-蒼王宮- 黒滅導師 アカンティラド | ||
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ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- | ![]() |
‡四大精霊‡ウンディーネ |
おすすめの他コラボ限定カード
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【SAO】朝露の少女と |
| ・発動時間「無」の被ダメ60%カット&効果時間10秒 ・攻撃ステータスと体力ステータスが高い |
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![]() |
【チェンソーマン】犬とチェンソー |
| ・発動時間「無」の被ダメ70%カット&効果時間6秒 ・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準 |
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【チェンソーマン】公安対魔特異4課 |
| ・4秒間で最大300%回復する持続回復カード ・状態異常も回復できる ・発動時間「長」→「無」 ・最大回復量300%→360% ・全ステータスがやや高い |
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【無職転生】夕暮れのひと時 |
| ・70%即時回復と90%持続回復が合わさったスキル ・発動時間「短」→「無」 ・即時回復量70%→84%、持続最大回復量90%→108% ・攻撃ステータスがかなり高い |
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【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ |
| ・10秒間で最大100%回復する持続【癒】カード ・触れた味方にも効果を付与できる ・発動時間「短」→「無」 ・最大回復量100%→120% ・攻撃ステータスと体力ステータスがやや高い |
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【ポプテピピック】POP TEAM EPIC |
| ・発動時間「無」の40%回復カード ・発動後から10秒間、前方に持続回復エリアを展開 ・即時回復量40%→48%、エリア最大回復量100%→120% ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高水準 |
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【ダンまち】眷属の物語(ファミリア・ミィス) |
| ・花火の属性違いカード ・発動時間「短」→「無」 ・最大回復量140%→168% ・体力ステータスがかなり高い |
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【風呂上りの休息】アクア&めぐみん |
| ・花火の属性違いカード ・発動時間「短」→「無」 ・最大回復量140%→168% ・攻撃ステータスがかなり高い |
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【最高にハイ!!!エナドリ】猫宮ひなた |
| ・アンジュの属性違いカード ・発動時間「短」→「無」 ・最大回復量120%→144% ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高い |
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【STEINS;GATE】黄昏の憩い |
| ・Unidollの属性違いカード ・発動時間「短」→「無」 ・回復量60%→72% ・攻撃ステータスがかなり高い |
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【FFXV】父子の絆 |
| ・月夜叉の属性違いカード ・発動時間「短」→「無」 ・回復量40%→48% ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高い |
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【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ |
| ・エンジェルズアローの属性違いカード ・攻撃ステータスがかなり高く、体力ステータスも高い |
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【転スラ】受け継がれる想い |
| ・ライフ吸収効果付きのポイズンスキル ・体力ステータスがかなり高く、攻撃ステータスも高水準 |
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【チェンソーマン】マキマ |
| ・サイレント効果つきの【連】カード ・攻撃範囲が広い&ヒットストップが小さい ・攻撃ステータスがかなり高い |
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【メイドインアビス】火葬砲 |
| ・防御力アップ効果つきの【連】カード ・攻撃ステータスと防御ステータスがかなり高い |
おすすめデッキ(全コラボ限定カード込み)
すべてのカードを使ったファーストのおすすめデッキを紹介。
得意とする【連】カードやアビリティ対象となる【癒】カードは、コラボ限定カードを含めれば選択肢が大きく広がる。
基本型
- 【チェンソーマン】マキマ(『チェンソーマン』コラボ限定カード)
- ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
- 【SAO】朝露の少女と(『SAO』コラボ限定カード)
- 【ポプテピピック】POP TEAM EPIC(『ポプテピピック』コラボ限定カード)
【防】カードと【癒】カードを1枚ずつ採用し、残りの枠を攻撃カードで固めたオーソドックスなデッキ。
POP TEAM EPICは、もともと発動時間「無」のため、アビリティの恩恵を一部は受けられないものの、回復量アップ効果が大きく人気カードになると予想できる。
即時回復後に展開できる持続回復エリアの回復量も上昇するので、チーム全体の安定感を高められる点が大きな強みだ。
サポート重視型
- ‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
- 【SAO】朝露の少女と(『ソードアート・オンライン』コラボ限定カード)
- 戦略の灯/ 国防長官フレイ
- 【メイドインアビス】ナナチ&ミーティ(『メイドインアビス』コラボ限定カード)
【癒】カードを2枚採用し、サポート能力をさらに高めたデッキ構成。
味方とともに攻めるときはナナチ&ミーティを付与し、チーム全体の耐久力を底上げしよう。
その他コラボ限定カード採用候補例(順不同)
フランチェスカ・プレラーティ |
ジェスター・カルトゥーレ |
【Fate/strange Fake】To The City |
【Fate/strange Fake】造られし命達 |
【Fate/strange Fake】時計塔の師弟 |
ピピ美 |
ポプ子 |
イータ |
【陰実】七陰の頭脳 |
インデックス |
クラピカ |
ネフェルピトー |
レグ |
リコ |
ナナチ |
![]() ヴィーシャ |
![]() 姫野 |
![]() 東山コベニ |
![]() ロール.EXE & 桜井メイル |
![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
![]() シルフィエット |
![]() ルイジェルド・スペルディア |
![]() 佐天涙子 |
![]() 【超電磁砲】 常盤台の超電磁砲(レールガン) |
![]() 【超電磁砲】 とある少女たちの物語 |
![]() ミリム |
![]() パスカル |
![]() シリカ&ピナ |
![]() 【SAO】 妖精たちの国にて |
![]() 【SAO】 旅路の果て |
![]() 【オーバーロード】 守護者統括 アルベド |
![]() ノワール |
![]() 【ペルソナ5】 運命の囚われ |
![]() セリ・グロース |
![]() 与謝野晶子 |
![]() 【文スト】 ありふれた日常の幸せ |
![]() 【FFXV】 彼の者の物語 |
![]() リュー・リオン |
![]() 【ダンまち】 ソード・オラトリア |
![]() 【超歌舞伎】 転生なしたる白狐 |
![]() 【超歌舞伎】 今昔饗宴千本桜 |
![]() 【Fate/stay night[HF]】 舞い散る桜 |
阿万音 鈴羽 |
![]() 【パルクール2丁拳銃】 猫宮ひなた |
![]() 【進撃の巨人】 小さな刃 |
![]() 【進撃の巨人】 娘々ストレッチ |
![]() 【駄目神’s】 アクア&めぐみん&ダクネス |
![]() 江ノ島 盾子 |
![]() 【超高校級のゲーマー】 七海 千秋 |
![]() レイチェル・ガードナー |
![]() 【夢超える共演】 初音ミク & 鏡音リンレン |
![]() 【BEATLESS】 レイシアと遠藤アラト |
![]() ラム |
フェリス |
![]() 【リゼロ】 ゼロから始まる異世界生活 |
THE REFLECTIONナインスワンダー |
M.バイソン |
![]() ダルシム |
![]() 【ラッシュ&ブレイズ】 ケン |
![]() 【拳を極めし者】 豪鬼 |
![]() 【空駆ける歌姫】 初音 ミク |
![]() 【祝福する歌姫】 初音 ミク |
![]() ジャック・オー |
蔵土縁紗夢(くらどべり じゃむ) |
![]() 【ライジング・フォース】 カイ |
![]() 【アニモエスティンギ】 ラムレザル |
![]() ギアメーカー |
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ファーストのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったファーストのデッキを節目ごとに紹介。
ファーストがもっとも得意とする【連】カードは、Cランクからの解禁されるため、それまでは【強】カードを採用し、強化した通常攻撃を主軸にダメージを与えていこう。
また、SR以下の【癒】カードには発動時間「短」のものが多いが、アビリティのおかげで発動時間「無」になり、使い勝手が向上するのはうれしいポイント。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
特定のURカードを確実にゲットできるポイント獲得ミッションだが、ラインナップされているURカードのなかで、ファーストと相性のいいカードは残念ながらない。
そのため、貯まったポイントは解放済みのURカードから属性を指定して、ランダムで1枚ゲットできる「URチケット20枚」と交換するのがいいだろう。
どうしてもポイント獲得ミッションを使って序盤からURカードを充実させたい場合は、汎用性が高くファーストにも採用の余地がある「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」や「迅雷の科学者 アバカン」を交換するのもひとつの手だ
![]() 「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム |
Fランク
- 翼霊の加護 クワリ(12秒間 自分の攻撃力を中アップ)
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
クワリで攻撃力、シルフで移動速度を上げ、通常攻撃で敵を倒していくデッキ。
敵からのダメージを軽減するために警備ロボを展開し、ライフが減ってきたらウィネバで回復しよう。
ファーストのアビリティにより、ウィネバは発動時間が「無」となり、最小限のスキで発動できる。
Eランク到達後
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクでは、クワリの上位互換となるひめたるが手に入る。
また、使いやすいSR【癒】カードも2種類アンロックされる。
本来は発動時間「短」の60%回復だが、ファーストが使えば発動時間「無」の72%回復となり、実戦でも扱いやすいな性能になる。
Dランク到達後
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間大アップ)
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクに到達すると、警備ロボの上位互換であるアイちゃんが入手可能に。
ステータスが底上げされるだけでなく、ダメージカット率も5%上昇するため、採用しない手はない。
Cランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 切り裂き魔 ジャック(前方に中ダメージの連続攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Cランクになると、いよいよ【連】カードがアンロック!
ジャックを主軸に、スキを狙って大ダメージを与えよう。
Bランク到達後
- 聖女の後衛 銃士レオン(防御力無視の遠距離中ダメージ攻撃)
- 切り裂き魔 ジャック(前方に中ダメージの連続攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクになると、さまざまなスキルをもつカードがアンロックし、戦術の幅が大きく広がる。
まず手に入れたいのは、アイちゃんの上位互換といえるイェーガー。
恒常【防】カードのなかでも汎用性が高く、URカードと比べても遜色ない性能だ。
また、遠距離貫通攻撃のレオンも試してみたい1枚。
【連】カードよりも当てやすく、高い攻撃力も生かしやすい。
Aランク到達後
- 聖女の後衛 銃士レオン(防御力無視の遠距離中ダメージ攻撃)
- 切り裂き魔 ジャック(前方に中ダメージの連続攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- -蒼王宮- 翠光騎士 リョーフキー(ライフを10秒間で最大90%持続回復)
Aランクになると、SR持続回復カードのリョーフキーと「祭りの華!だんじりガール」が解放される。
アビリティにより総回復量は108%まで上昇し、戦闘中に使えば安定感を高めてくれるだろう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
ファーストのおすすめメダル
ファーストには、操作性を高められる「移動速度アップ」メダルや各種攻撃のダメージを底上げできる「攻撃力アップ」メダルをつけるのがおすすめ。
全体回復カードをはじめ、クールタイムが長いカードを多く採用する場合は、「クールタイム短縮」メダルをそろえるのもいいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
![]() 移動速度アップ |
・攻撃を避けやすくなる ・敵との距離を詰めやすくなる |
![]() クールタイム短縮 |
・サポート寄りのデッキでおすすめ ・各カードの回転率が上がる |
通常攻撃:単発短距離攻撃
ファーストの通常攻撃は、計7発からなる単発型の攻撃。
3〜5発目は間髪入れずに繰り出せるので、5発目を終えたタイミングで移動入力をはさみ、再度1発目から攻撃し直すことで効率よくダメージを与えられる。
ただ、3〜5発目の攻撃には連続攻撃倍率がかかり、1ヒットあたりのダメージ量は攻撃力の0.90倍になる
攻撃範囲も3.2マスと広めで、テンポも早いため使いやすい攻撃手段となるだろう。
なお、実戦で活用できる機会は少ないかもしれないが、最後の7発目のみダメージが4.0倍と非常に高くなっている。
| 攻撃射程 |
半径約3.2マス | |
| 連続攻撃補正 | 3〜5発目 | 約0.90倍 |
| 7発目 | 約4.0倍 | |
| 射程類似ヒーロー |
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ヒーローアクション(操作エリア長押し):天界の聖域/周囲ライフ&状態異常回復
ファーストのヒーローアクション(HA)は、半径4マスの回復エリアを展開するというもの。
0.8秒ごとに、自身のライフを7%、範囲内にいる味方を4%ずつ回復し、HAでは初となる状態異常回復効果もついている。
また、回復効果はHA解除後も3回持続する。
スタンした味方の窮地を救うだけでなく、自身の毒やサイレントを解除したりと、試合内容に大きく貢献できる強力な効果だ。
スタン状態などは、受ける直前にHAを展開しておくことで、持続効果により自力解除を狙うことも可能。もちろん、毒やサイレントのように効果中もHAが使用できる状態異常であれば、いつでも解除可能だ
同系統のHAをもつジャンヌと比べると、効果範囲は同様だが、味方への回復効率では大きく劣る。回復量には期待しすぎず、状態異常回復を生かした使い方ができればベストだ
| 効果範囲 | 半径約4マス | |
| 自身の回復量 | 最大ライフの7% | |
| 味方の回復量 | 最大ライフの4% | |
| 回復間隔 | 0.8秒ごと | |
ヒーロースキル:天罰の斬撃
ファーストのヒーロースキル(HS)は、マップ上の2点をタップし、その間を結ぶ直線上に確殺級の攻撃を繰り出すというもの。
HSを発動するとステージを見下ろす俯瞰視点に切り替わり、「天罰先をなぞれ」と表示後に攻撃範囲を指定できる。
同じく任意のポイントを指定するニーズヘッグのHSと比べると、入力時間は非常に短いので注意しよう。時間内に攻撃範囲を指定しなかった場合は、自身の正面を横切る形で発動する
この攻撃は、ダメージカット率100%の【防】カードどころか、「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」などの【返】カードでも防ぐことができない。
ダメージの持続時間自体は長くないものの、アインズなどと同様、当たれば即死となる強力なHSだ。
ただ、敵視点では攻撃予測範囲が事前に表示されるため、確認後に回避される可能性もある
| 横幅 | 4マス | |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 27秒 | |
| タメ時間類似ヒーロー | ||
| HS演出(無敵)時間 |
10秒 | |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約54秒)
アビリティ:熾天使の加護
ファーストのアビリティは、【癒】カードの発動時間が「無」になり、さらに回復量が1.2倍に上がる効果。
厳密には「ファーストが使用した【癒】カード」が効果対象となるので、ファーストが全体回復カードを使えば味方全員がそのカードの1.2倍となる回復を受けられる。
例えば、40%の全体回復カードである「妖炎参謀 月夜叉」をファーストが使うと、味方全員のライフが48%回復する。反対に、味方からもらった回復効果にはアビリティが適応されないので注意
100%の即時回復カード「魂を司る聖天使 ガブリエル」では、効果量アップの恩恵を受けられないため、相性はいまいち。
一方で「祭りの真打ち!打ち上げ花火」や「神技官 アンジュ・ソレイユ」といった持続回復カードであれば、総回復量が100%を超える場合でも、恩恵を受けやすい。
なお、攻撃カードのライフ吸収効果による回復量は上がらない。
例として、与えた毒ダメージぶんを回復できる「【転スラ】受け継がれる想い」で検証すると、毒ダメージと回復量が同じままで、回復量が増えていないことを確認できる
「発動時間」解説 |
| 【癒】カードの発動時間 | 「無」 | |
| 【癒】カードの回復量 | 1.2倍 | |
ファーストの基本的な立ち回り方
『#コンパス』史上初となる、状態異常回復効果つきのHAをもつファースト。
高い攻撃倍率を生かしてアタッカーのように立ち回ることが可能だが、タンクらしく味方をサポートする意識も忘れずに立ち回りたい。
【開幕】味方ヒーローに応じて行き先を決めよう!
バトルがスタートしたら、基本的には自陣2番目のポータルキー(B,D)やC地点へ向かおう。
味方に機動力の高いスプリンターとアタッカーがいる場合は、自陣1番目ポータルキー(A,E)の確保も選択肢のうちだ。
また、多くのタンクで採用されることが多い「どこにでもいけるドア」だが、ファーストには基本的に不要。
集団戦で輝くHAや高い攻撃倍率を生かして、アタッカーのような立ち回りをイメージするといいだろう
【HA】状態異常から味方を救おう!
ファーストの大きな強みとなるのが、状態異常回復効果つきのHA。
前線の味方がスタンやサイレントなどの状態異常を受けたら、すぐにHAで解除を狙いたい。
HAは中断後も3回ほど回復効果が持続するため、戦闘に参加しながらもこまめに挟んでいくのが理想的だ。
例えば、スタンカードを起点に攻めたいイグニスのような相手でも、味方全員に状態異常回復が付与されていれば、思うように攻められない
HAを意識して使えるかどうかで、チーム全体の安定感が大きく変わるので、味方のライフ状況にも目を向けよう。
効果範囲は半径4マスと広く、少し離れている味方2人を同時に回復することも可能だ。粘り強い回復サポートで戦闘を有利に進めよう!
【HS】狭い通路で真価を発揮!裏取り対処にも有効
ファーストのHSは、【返】カードでも防げないという稀有な即死級攻撃。
攻撃範囲は一直線に伸びるため、狭い通路上に敵が密集しやすいステージで特に有効な攻撃になる。
この攻撃を範囲内でやり過ごすには、HSの無敵時間を利用するしかなく、ポータルキーを奪還したい場面では形勢逆転を狙える切り札となるだろう
さらに、任意の地点を指定できる特性を活かして、奪われそうな離れたポータルキーを守る用途での使用も有効。戦況を見極めて、ここぞというタイミングで使っていこう。
【アビリティ】回復カードの選択肢広がる!「無」発動の強みを生かそう
【癒】カードの発動時間が「無」になるアビリティをもつファースト。実戦では、どのような場面で恩恵を感じられるのだろうか。
カードの発動時間が「短」や「長」から「無」になると、カードを使ってから効果が発動するまでのタイムラグがほぼなくなる。
一刻を争う発動タイミングが要求されることの多い【癒】カードにおいて、この差は想像以上に大きい。
【連】攻撃をくらってピンチに陥ったが、本来は発動時間「短」の月夜叉を即刻使用し、一命を取り留めた
全体即時回復カードの「妖炎参謀 月夜叉」や「戦略の灯/ 国防長官フレイ」などは、味方のライフが減ったその瞬間に使いたい場面が多い。
発動時間が「無」になることで、シビアなタイミングでも回復を合わせやすくなるはずだ。
おすすめ攻撃カードは【連】カード!全ヒーロー最速クラス!?
ファーストは【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのなかでも【連】カードとの相性がいい。
発生・硬直ともに最速クラスで、メインウェポンとして使っていけるだろう。
全弾ヒットさせるにはコツがいるが、総ダメージ量の高さが魅力の【連】カード。攻撃ステータスの高いファーストなら、その性能を最大限に引き出せるはずだ
【周】カードや【遠】カードの発生自体は遅くなく、【連】カードが充実していない場合には採用候補となる。
どちらも一線級とはいかないが、攻撃カードのなかでは当てやすい部類なので、多少スキがあっても気になりにくい
一方で、【近】カードはヒットまでに時間がかかり扱いづらい。基本的には優先度を下げて、採用を控えるようにしよう。
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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| 攻撃カードの発動速度ランキング |
豆知識:敵にサーティーンがいる状態でベスプレになると?
ファーストのベストプレイヤー演出は2種類確認されており、サーティーンが敵にいると特殊演出が見られるようだ。
2人のストーリーが垣間見える演出。ぜひとも自身の目で確かめよう。
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
深淵に降り立つ焔の鬼神
楽園に降り立つ翠の庭守
ヒーロー紹介PV
ヒーロー記事一覧 |
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(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.