『殺戮の天使』コラボ復刻! |
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『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』コラボ復刻! |
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![]() 2Bのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() コラボカード&コスチュームまとめ |
8/29 ヒーローバランス調整に対応! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
9月シーズン開催! | シーズンデビュー者必見! |
![]() 8月シーズン振り返り | ![]() シーズン魅力まとめ |
基本的な初動の動き方など必見! |
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![]() ステージ別攻略 |
- ステータス
- おすすめデッキ【ラックS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめの攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション(HA)
- ヒーロースキル(HS)
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
- テーマ曲MV
- ヒーロー紹介PV
- 解説動画
コクリコット ブランシュの基本ステータス
ヒーロー名 |
コクリコット ブランシュ |
攻撃倍率 | 1.45 |
防御倍率 | 1.45 |
体力倍率 | 0.50 |
移動速度 | 【ダッシュ】ボイド、きらら、ベル、パワーとほぼ同じ速度 |
【歩き】テスラ、零夜、ピエール、敦、クー・シーとほぼ同じ速度 | |
通常攻撃射程 | 約2.2マス |
得意攻撃カード | 【近】【周】 |
テーマ曲 | 撥条少女時計 |
MUSIC | Drop&葉月ゆら |
イラスト | 一斗まる |
声優 | 天野心愛 & 中尾隆聖 |
公式コスプレイヤー | 鈴乃 |
実装日 | 2017年6月19日 |
タイマンが得意なヒーロー | |||
![]() きらら |
![]() イスタカ |
![]() 甘色 |
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関連記事 | |||
その他スプリンターの立ち回り・おすすめデッキ |
コクリコのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードを使ったコクリコのおすすめデッキを紹介。
攻撃倍率が高くダッシュアタック(DA)も強力なコクリコを使う際は、まずはいかにやられないようにするかを考えながらデッキ構築していくのがおすすめだ。
攻撃特化型
- 【自由枠1】オールレンジアタック
- 【自由枠2】荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん
- 【被ダメカット枠】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
- 【被ダメカット枠】全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
コクリコの王道ともいえる回復カードを抜いたデッキ。
全天を使いダメージを防ぎながら敵へと接近し、とっさの攻撃にはバーゲンで対応しよう。
特に、バーゲンのような【返】カードは、コクリコが苦手な貫通攻撃も防げ、コクリコと非常に相性がいい。
防御力が非常に高いコクリコと相性がいい防御力アップのドルケストル、攻撃を無効化しつつ周囲の敵にカウンターができる夢色桃色も、被ダメージカット枠の候補となる
自由枠2枚には、コクリコが得意な攻撃カードである【近】カードか【周】カードを入れるのがおすすめ。
なかでも、コクリコの高い攻撃倍率を活かせる【貫】カードを採用するのが人気だ。
自由枠おすすめカード例
![]() |
オールレンジアタック |
・当てやすくダウンを狙える ・安定してある程度のダメージを与えられる ・クールタイムが短い ・攻撃ステータスが高め |
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![]() |
荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん |
・安定したダメージソースになる ・クールタイムが短い ・防御ステータスがかなり高い |
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![]() |
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
・当てやすくガードブレイク成功でダウンも狙える ・クールタイムが長い ・攻撃ステータスが低め ・下位互換カードがなく入手しづらい(※) |
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![]() |
∗絢爛ノ美∗ ボラ&アルヒコ&アペイロン |
・当てやすく複数人の敵をスタンにでき、一発逆転のチャンスを秘めている ・クールタイムが長い ・攻撃ステータスが低め |
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![]() |
反導砲 カノーネ・ファイエル |
・最大級のダメージを叩き出せる ・クールタイムが短い ・攻撃ステータスが高め |
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![]() |
祭りの開始!どでかい和太鼓 |
・当てやすく複数人の敵をサイレントにしつつダウンが狙える ・レアリティSRのため入手しやすい ・恒常では貴重な火属性カード ・ダメージソースとはなりえない ・SRカードトップの攻撃ステータス |
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![]() |
革命の旗 |
・敵のスキルゲージを吸収できる ・強力なHSを1試合に2回使うチャンスを作りやすい ・ダウンさせることができない ・恒常では貴重な火属性カード ・発動時間「短」なのでバーゲンとの連切り推奨 ・全カードトップの攻撃ステータス ・下位互換カードがなく入手しづらい |
※恒常カードに限っての記述(コラボカードに下位互換カードあり)
回復搭載型
- 【自由枠】オールレンジアタック
- 【被ダメカット枠】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争
- 【被ダメカット枠】全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
- 【回復枠】ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
【癒】カードを採用することで、安定性を高めた初心者向けデッキ。
ただ、コクリコは体力倍率が非常に低いため、攻撃カードに被弾すると1撃でやられてしまいやすい。
攻撃特化型と同様に体力管理が非常に難しいが、回復カードではなく【防】カードや防御【強】カードをさらに採用してやられづらくするのもおすすめだ。
自由枠候補はこちら |
デッキ例の代用カード
カード名 | 代用カード名 | ||
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ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 | ![]() |
#夜光犯罪特区 #やめるちゃんアゲ |
![]() |
¦¦¦狐ヶ咲¦¦¦ 黒漆祓拵 為次 | ||
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全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK | ![]() |
究極系ノーガード戦法 |
![]() |
帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー | ||
![]() |
アイちゃんのオススメ防弾パーカー | ||
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警備ロボ Guardoll-4771 | ||
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オールレンジアタック | ![]() |
不思議の籠球部「白秋晴斗くん」 |
![]() |
荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん | ![]() |
聖槍ろんぎぬす |
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*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン | ![]() |
電撃ロボ Eledoll-115 |
![]() |
反導砲 カノーネ・ファイエル | ![]() |
¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎 |
![]() |
死献薬 シュタルク・トート | ||
![]() |
祭り開始!どでかい和太鼓 | ![]() |
魔法少女☆ルルカ |
おすすめコラボ限定カード
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【ロックマンエグゼ】ダブルストリーム |
・恒常カードにはない、発動時間「無」の6秒間100%ダメージカットカード ・攻撃ステータスと防御ステータスが高い |
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![]() |
【無職転生】すれ違う物語 |
・オールレンジより攻撃倍率が高くクールダウンが長い【貫】【周】カード ・攻撃ステータスが非常に高い |
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【ロックマンエグゼ】アースブレイカー |
・グラナートの属性違いカード ・攻撃ステータスが高い |
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【超電磁砲】幻想殺し(イマジンブレイカー) |
・ぶれどらよりも攻撃倍率が高くクールダウンが長い【貫】【近】カード ・攻撃ステータスが高い |
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【超電磁砲】超能力者(レベル5)の第一位 |
・夢色桃色の属性違いカード ・攻撃ステータスと防御ステータスが高い |
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![]() |
【超高校級の幸運】狛枝 凪斗 |
・グラナートの属性違いカード ・恒常では貴重な火属性カード ・グラナートより体力ステータスがかなり高いが、攻撃ステータスはわずかに低い |
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![]() |
【ペルソナ5】心の怪盗団 |
・オールレンジの属性違いカード ・攻撃ステータスと防御ステータスが高い |
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![]() |
【リゼロ】間断なき結束 |
・オールレンジの属性違いカード ・恒常では貴重な火属性カード ・攻撃ステータスがかなり高い ・ステータスの関係上、オールレンジよりおすすめ |
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![]() |
【NieR:Automata】戦いの始まり |
・バーゲンセールの属性違いカード ・バーゲンセールより攻撃ステータスが高い |
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【画竜点睛】梅喧(ばいけん) |
・バーゲンセールの属性違いカード ・恒常では貴重な火属性カード ・バーゲンセールより攻撃ステータスが高い |
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![]() |
【チェンソーマン】早川アキ |
・カノーネより攻撃倍率が高くクールダウンが長い【破】【近】カード ・カノーネよりも攻撃ステータスが高い |
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![]() |
【リゼロ】絶望という病 |
・カノーネの属性違いカード ・攻撃ステータスはカノーネと同じだが体力ステータスが高め ・ステータスの関係上、カノーネよりおすすめ |
その他コラボ限定カード採用候補例(順不同)
![]() ターニャ・デグレチャフ |
![]() 【幼女戦記】 ラインの悪魔 |
![]() 【チェンソーマン】 犬とチェンソー |
![]() ガッツマン.EXE & 大山デカオ |
![]() 【ロックマンエグゼ】 ショックウェーブ |
![]() シルフィエット |
![]() 初春飾利 |
![]() 【転スラ】 転生したらスライムだった件 |
![]() 【NieR:Automata】 交錯する運命 |
![]() リズベット |
![]() ヒースクリフ |
![]() セバス・チャン |
![]() 【オーバーロード】 英雄モモン&美姫ナーベ |
![]() レント・マルスリンク |
![]() 【ライザのアトリエ2】 ひと夏の思い出 |
![]() 【文スト】 双つの黒 |
![]() ベル・クラネル |
![]() 【Fate/stay night[HF]】 lost butterfly |
![]() 【STEINS;GATE】 未来を司る女神作戦 |
![]() 【ぶっぱ短機関銃】 猫宮ひなた |
![]() ダクネス |
![]() 【爆裂アークウィザード】 めぐみん |
![]() 日向 創 |
![]() アイザック・フォスター |
![]() 【ハッピーシンガー】 鏡音 リン |
![]() 【リゼロ】 ひとときの団欒 |
![]() バルログ |
![]() 【号令する歌姫】 初音 ミク |
![]() シン=キスク |
![]() 【我羨惚(がせんこつ)】 紗夢(じゃむ) |
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2023年12月】
順位 | カード | 順位 | カード |
1 | ![]() ミナ&ルナ&レナの バーゲンセール戦争 |
2 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
3 |
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4 | ![]() 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん |
5 | ![]() -蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
6 | ![]() *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン |
7 | ![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
8 |
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9 | ![]() ぶじゅつかの超速加速 |
10 | ![]() 楽団姫 ディーバ |
※赤字は特に使用率が高いカード
2023年12月シーズンデータ |
コクリコのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランクごとに解放されていくレアリティSR以下の恒常カードのみを使った、コクリコのおすすめデッキを到達ランク別に紹介。
【近】カードに加え【周】カードも得意とするコクリコだが、レアリティSR以下に絞ると【近】カードを主体にしたデッキがはじめたてから組みやすくておすすめだ。
ポイント獲得ミッションで交換したいカード
人気URカードを選んで入手できる「ポイント獲得ミッション」。
『#コンパス』を始めたばかりでコクリコを使いたい方におすすめなのが、「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」と「オールレンジアタック」だ。
どちらも、S1ランク以上のコクリコ使いもよく採用する人気カードで汎用性も高め。
また、「ぶじゅつかの超速加速」もヒーロースキル(HS)との相性がいい1枚。
こちらは、いわゆるリセマラでも狙えるので、ポイントを節約したい方はリセマラで粘ってみるのも手だ。
![]() 「ポイント獲得ミッション」でゲットしたいおすすめアイテム |
Fランク
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
- 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性 中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
2枚の【近】カードでキルやポータルダッシュを狙っていくデッキ。
強力なダッシュアタック(DA)もうまく使っていこう。
Eランク到達後
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
すぐに到達できるEランクでは、UR【癒】カードが手に入るまで重宝するリリィや「楽団員 アルプ」が入手できるようになる。
ゲットし次第、ウィネバと入れ替えて強化も進めていいだろう。
また、サンバールやブラストアッパーはクールダウンが短いため、2枚もっていても手持ち無沙汰になりやすい。
攻撃カードはもちろん、DAのダメージまで高められるひめたるを入れると、より戦いやすくなるだろう。
Dランク到達後
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクでは、 警備ロボの完全上位互換となるアイちゃんがアンロック。
DAをする際に属性変更を使えば、さらにダメージを高められる。
Bランク到達以降
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵にガードブレイク攻撃【ブレイク成功で中ダメージ】)
- #夜光犯罪特区 #やめるちゃんアゲ(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 近距離敵に小ダメージカウンター攻撃 )
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクでは、コクリコと相性がいいガードブレイク攻撃の偽紫が入手可能になる。
また、貫通攻撃や強力なHSまで無効化できるやめるちゃんや、レアリティSR以下で最大のダメージカット率を誇るイェーガーもこのタイミングでアンロックされる。
基本的なデッキの組み方・考え方 |
攻撃カードでは【周】カードがおすすめ!次点で【近】カード
4種類の攻撃カードのなかで、コクリコと相性がいいのが【近】カードと【周】カード。
どちらも、全ヒーローでトップクラスの早さで繰り出せる。
特に複数人を巻きこみやすい【周】カードは、タイマンを得意とする代わりに複数人を相手することが苦手なコクリコの欠点を補えるため、性能的に相性がよくおすすめだ。
【近】カードも【周】カードも他のヒーローと比べて、ヒット後のスキが短いのがコクリコの特長。もちろん、発動してからヒットするまでの速度もかなり速いほうでとても使いやすい
攻撃カードの発動時間目安
攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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攻撃カードの発動速度ランキング |
コクリコのおすすめメダル
ダッシュアタックや攻撃カードの火力が重要になるコクリコには、「攻撃力アップ」メダルを優先的につけたい。
また、敵(特にガンナー)への接近中に極力ダメージを受けず、スピーディーに近づきたいため「移動速度アップ」メダルをつけるのもいいだろう。
「メダル」とは? |
メダル | おすすめポイント |
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![]() 攻撃力アップ |
・DAと攻撃カードのワンパンラインが上がる ・敵をキルしやすくなる |
![]() 移動速度アップ |
・敵にすばやく接近してDAでデバフをかけられる ・前線に早く駆けつけられる |
通常攻撃:単発近距離攻撃
コクリコの通常攻撃は、単発型の近距離攻撃。
初撃がヒットするまでが若干遅いが、攻撃倍率が高いため、ダメージ自体は大きくなりやすい。
ただ、棒立ちで通常攻撃し続けるとスキになりやすく、コクリコ自身の耐久力の低さから、すぐに倒されてしまいやすくなる。
そのため、通常攻撃はトドメに1〜2発繰り出す程度に留めておこう。
攻撃射程 | 約2.2マス |
ヒーローアクション(長押し):ダッシュ
コクリコのヒーローアクション(HA)は、スプリンター共通のダッシュ。操作エリアを長押しすることで、歩くよりも速く動けるのだ。
コクリコをうまく使いこなせるかは、このダッシュからの「ダッシュアタック(DA)」をいかに活かせるかにかかっている。
敵が射程内にいる状態(枠がオレンジになった状態)でダッシュを止めると、DAを繰り出せる
DAは他のスプリンターと同じく、通常攻撃よりダメージを稼ぎやすく(倍率ボーナス:2.0倍)、カードキャンセルも狙える。
そして、アビリティ効果により敵の攻撃力を約64%ダウンできる(約7秒間)のが、コクリコだけの持ち味だ。
強力な攻撃カードによるダメージも、DAを当てることで大幅軽減できる。
効果中の相手は、通常攻撃ではほとんどダメージが入れられなくなるので、基本的に防戦一方になる。積極的にDAを狙っていこう。
DA倍率 | 約2.2倍 |
ヒーロースキル:インフェルノ シュリーカー
コクリコのヒーロースキルは、自身の周囲約3.5マスに15秒間、ガードを貫通して「攻撃力」「防御力」「移動速度」をダウンさせるエリアを展開するというもの。
その効果は絶大で、攻撃力と防御力に関しては約90%もダウンさせることができる。
その差は一目瞭然。HSの範囲内に入った敵は、移動もままならなくなる
また、一度敵をHSの範囲内に収めれば、エリア外となったあとも約9.5秒間は超弱体化効果が持続する。
走り回って次々に相手を弱体化させよう!
効果範囲 | 約3.5マス | |
展開時間 | 15秒 | |
デバフ(弱化)効果 | 攻撃倍率 | 約90% |
防御倍率 | 約90% | |
移動倍率 | 呪詛包帯などと同程度 | |
効果時間 | 約9.5秒間 | |
HS発動に必要なタメ時間(※) | 約20秒 | |
タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
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HS演出(無敵)時間 | 約7.5% |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(最大拡張エリアだと約40秒)
アビリティ:眠り姫のまどろみ
コクリコの武器ともいえるアビリティには、ダッシュアタックを当てた相手の攻撃力を約7秒間、約64%ダウンさせるアビリティ。
ダウン効果はガードも貫通するので、1対1の場面で安定して優位な状況を作り出せる。
ただ、アビリティ効果を付与しても、高火力の攻撃カードを受けて一撃死することもあるので、油断は禁物だ
攻撃デバフ倍率 | 約64% |
効果時間 | 約7秒間 |
コクリコの基本的な立ち回り方
コクリコを使うにあたってカギとなるのが、ヒーロースキル(HS)とダッシュアタック(DA)。
特にHSを発動することは、意識さえしていれば誰にでもできるので、序盤~中盤に使うクセをつけていきたい。
開幕からスキルゲージ溜め!
ほとんどのスプリンターは、開幕にC地点へと向かうのが定番の動きとなるが、コクリコは決してC争いが得意とはいえない。
コクリコはDAで相手の攻撃力を下げることで、やっと交戦しやすくなる性能上、複数人からの同時攻撃に弱いのだ。
C地点でスプリンターとにらみ合い。しかし、スプリンターに夢中になりすぎていると、2陣目にいる敵から攻撃を受けてしまう
そのため、開幕時は無理をせず敵がスキを見せたら攻める程度にし、基本はけん制に留めるか、味方といっしょに自陣2番目のポータル(B,D)でスキルゲージを溜めて、序盤から強力なHSで打開を狙っていくほうがおすすめだ。
ただ、イスタカやリュウなどHSを使ってもHSを合わせられてしまうヒーローが敵チームにいる場合は例外。序盤から溜めたところでHSが機能しないので、序盤からC地点争いに参加して、HSはリスポーン地点やイスタカなどの天敵がHSを使ったあとに発動するほうがいいだろう
【劣勢時】中盤まで目処でHS発動!発動場所にも注意
相手に触れさえすれば、これだけで逆転を狙うこともたやすいHS。
開幕から意識してスキルゲージを溜めれば、残り2分ほどには発動可能になる。
HS発動時は演出直後にやられないように要注意!必ず自陣側の極力攻撃されない位置や無敵状態になるリスポーン地点で使うようにしよう。また、味方2人がステージ上にいると効果を最大限発揮しやすい
発動したら、攻撃するよりもHS効果を相手全員につけることを最優先にダッシュしよう。
当然相手は迎撃のためにさまざまなカードやHSで対応してくるので、【防】カードなどをうまく使ってやり過ごそう。
DAを使いこなそう!
コクリコのDAを受けた相手は攻撃力が下がり、約7秒間まともにダメージを与えられなくなる。
その約7秒の間に攻撃を一気に畳み掛けて敵を倒すことが、コクリコの基本戦法となる。
まずは、敵にDAをして、ダメージとともに攻撃力を下げる。DAのダメージも大きいので、敵の残りの体力次第では、それだけで倒せることも多い
攻撃力の下がった相手は、まともにダメージを与えられず、基本的に逃げることしかできなくなる。そこにDAやカードを使ってトドメを刺していこう
ただし、攻めている途中に他の敵が助けに来るなどして、倒すことが少しでも難しいと感じたら、無理をせずに相手と距離を取るようにしたい。
DA直前のカードなどによる返り討ちに注意!
非常に強力なDAからのコクリコの攻撃だが、なかなか思いどおりにいかないことも多い。
コクリコと対面した敵は、DAを受けたくないので、接近されたタイミングでカードやHAを使って反撃を狙ってくることが多いのだ。
DAするべく敵に近づくと、DAを繰り出す前に相手がカード発動。返り討ちに遭ってしまった
コクリコで敵にDAするときは、特に反撃を警戒しなければならない。
敵と駆け引きして、カードを先に使わせよう。
忠臣にDAすると思わせて、直前にダッシュをやめて後ろに引く。コクリコのDAを警戒しすぎて、焦ってカードを使ってしまうプレイヤーも多い
カードを使わせたら、あとはこちらのペースとなり、DAやカードで一方的に攻めやすくなる。
敵の攻撃カードのクールダウン時間中に、一気に畳み掛けよう。
敵のカードによっては【防】カードを使いDA!
敵のデッキと相性がよければ、相手には対処手段がなく、ほぼ一方的に攻めることができるので、積極的に狙っていきたいところ。
コクリコと相性のいい敵のデッキ構成
- ガードブレイク効果のあるカードがないデッキ
- 貫通効果のあるカードがないデッキ
上記のようなデッキ構成の相手に【防】カードを使ってDAをすれば、こちら側のペースへと引き込むことができる。
敵のルチアーノのデッキに、ガードブレイクも貫通もないことを確認。【防】カードを使い、DAを確実に当てに行く
一度DAを当てて攻撃力さえ下げてしまえば、相手は防戦一方となり、倒しやすくなる。
DAで味方も守れる!
DAで攻撃力を下げて、自分の身を守りやすくなることは、すでに説明したが、味方を守ることもできるのだ。
味方のディズィーが、敵のポロロッチョのアバカンを受けてスタン。このままではスタン中に倒されてしまう
そこで、敵のポロロッチョにDA。攻撃力が下がり、スタン中の味方のディズィーにダメージを与えにくくさせることで助けることができた
1vs1(タイマン)に強い!
コクリコは、一度敵にDAを当てれば一方的に攻めやすいため、タイマンに強いことも覚えておこう。
タイマンだと、コクリコの弱点でもあるターゲット以外からの攻撃でやられる心配もない。
それを生かして、バトルでは極力タイマンに持ち込むように動こう。
特に、劣勢時の打開手段として有効だ。
タイマンに持ち込みたいのは、ステージで最も奥にいる敵。相性が悪くないと思ったら、迷わずタイマン勝負を挑もう
タイマンで勝てば、前線にいる敵を1人こちらへと引きつけることができ、再びタイマン状況を作れる。
さらに、前線では味方2人vs敵1人となり、敵を倒してもらいやすくなる。そのようにして、間接的にC地点を取り返してもらう打開方法だ。
写真内ではそのスキをついて、味方が敵を倒してくれている。敵は1人になったため、C地点かD地点のどちらかを捨てざるを得なくなり、見事逆転することができた
敵との相性を考えよう
タイマンをするにも、敵との相性を考えながら戦わなければならない。
デッキや敵ヒーローによっては、味方に対処を任せるなど、臨機応変に対応しよう。
相性が悪い敵
- 貫通効果のあるカードを採用した相手(特に【連】カード・【遠】カードに要注意)
- カウンターカードを採用した相手(バーゲンセールなど)
- イスタカ
1.貫通効果のあるカードを採用した敵
コクリコの最大の弱点となるのが、貫通効果のある攻撃カード。
防御倍率が非常に高い代わりに体力倍率が全ヒーローで最も低いコクリコは、防御力を無視して攻撃できる貫通攻撃にめっぽう弱い。
貫通攻撃カードには、さまざまな種類があるが、特にコクリコが苦手とするものは、【遠】カードと【連】カード。とっさに避けにくいうえに、体力が満タンでも一瞬で倒される危険性が高いからだ
こちらを搭載したヒーローには、【遠】カードや【連】カードの射程ギリギリで駆け引きをして、敵が焦ってカードを使って空振りさせてから、攻めるようにするといいだろう。
その方法は、「DA直前のカードなどによる返り討ちに注意!」と同様だ。
2.カウンターカードを採用した敵
カウンターカード(【返】カード)には、DAのダメージだけでなく、コクリコのアビリティまで無効化する能力がある。
さらに、DA後にカウンターも発動するので、返り討ちに遭ってしまいやすいのだ。
【返】カードを持っている敵には、むやみにDAをしないようにしよう。
敵は、コクリコがDAし始めたのを見てから、【返】カードを切っても間に合ってしまう。耐久の低いコクリコがカウンターを受けたら、致命的なダメージが入るのもつらいところだ。このような場合、敵が【返】カードを別の目的で使ったのを見てから、DAを狙おう
3.イスタカ
イスタカにDAをすれば、もちろんイスタカ自身の攻撃力は下がるのだが、HAやアビリティによるマピヤのダメージは下がらない。
ガンナーのなかでも耐久力が高く、倒しづらいのも嫌なところだ。
アビリティで攻撃力のデバフをかければ、イスタカによるダメージはほぼなくなるが、マピヤによるダメージで体力がみるみる減っていく
イスタカとはタイマンにならないように、他の敵を狙って倒してから味方と協力してイスタカを倒すようにしよう。
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
ぷくぷくぐんぷく
まねきねこくりこ
すいすいすいみんぐ
※夏の水着イベント限定
【ギルティギア】メイ コスチューム
※『ギルティギア』コラボ限定
初音ミク コスチューム
※『初音ミク』コラボ限定
【殺戮の天使】レイチェル コスチューム
※『殺戮の天使』コラボ限定
【STEINS;GATE】フェイリス コスチューム
※『STEINS;GATE』コラボ限定
【Fate/stay night[HF]】イリヤスフィール コス
※『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』コラボ限定
【デザインコンテスト】あっぷあっぷどれすあっぷ
ぷくぷくぐんぷく【裏】
※2020年10月シーズン限定コスチューム
猫宮ひなた コスチューム
※『猫宮ひなた』コラボ限定
#イレギュラー –永遠の眠り姫–
※「#イレギュラー –永遠の眠り姫–」コスチュームのコクリコとバトルアリーナorフリーバトルでマッチングすると入手可能
【オーバーロード】シャルティア コスチューム
※『オーバーロードⅣ』コラボ限定
いないいないばあ
※ハロウィンイベント限定
【超電磁砲】ラストオーダー コスチューム
※『とある科学の超電磁砲T』コラボ限定
ライブアリーナ コスチューム
※「ライアリコス」獲得イベント限定
まねきねこくりこ【幻】
※2024年1月シーズン限定
旧オリジナル(ハイモデル化前)
※現在入手&使用不可
旧カラーバリエーション1(ハイモデル化前)
※現在入手&使用不可
旧カラーバリエーション2(ハイモデル化前)
※現在入手&使用不可
旧まねきねこくりこ
※現在入手&使用不可
テーマ曲MV
ヒーロー紹介PV
解説動画
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(C) DWANGO Co., Ltd.