新ヒーロー参戦! |
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![]() 「シャルル・リヒター」のおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
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シャルル登場後初となるランキング! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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シャルル実装&6/4のバランス調整に対応!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- おすすめ攻撃カード
- コスチュームバリエーション
- ヒーロー紹介PV
- テーマ曲MV
シャルルの基本ステータス
| ヒーロー名 |
シャルル・リヒター |
| 攻撃倍率 | 1.20 |
| 防御倍率 | 1.05 |
| 体力倍率 | 0.95 |
| 移動速度 | マルコス、春麗、めぐみん、アル、御坂美琴、某、パワー、セイバー、ファーストとほぼ同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2.4マス(デルミン、ルルカ、忠信、敦、ノクティス、アイズ、アスナ、アーチャーとほぼ同じ長さ) |
| 得意攻撃カード | 【周】【近】 |
| テーマ曲 | つづく闘争 |
| MUSIC | ぬゆり |
| イラスト | 百舌まめも |
| 声優 | 堀内賢雄 |
| モーションアクター | ネス(REAL AKIBA BOYZ) |
| 実装日 | 2026年5月25日 |
| 状態異常を駆使して戦うヒーロー | |||
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| その他アタッカーの立ち回り・おすすめデッキ | |||
シャルルのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードを使ったシャルルのおすすめデッキを紹介する。
【近】カードの発生速度が最も速いシャルルだが、アビリティを活かすには【周】カードの採用が不可欠といっていい。
敵を状態異常にできる妨害系の【周】カードをベースとして、自分好みのデッキを模索しよう。
パパミン&グラナート型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 【デルミン】デビルミント鬼龍パパミン |
・ポイズンを与えてアビリティを発動させる ・ダウンを奪いキルチャンスを生み出す ・【防】カードの使用を強制させグラナートでガードブレイクを狙う ・主要な状態異常のなかで唯一【防】カードを貫通する ・クールタイムが非常に短い |
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
・パパミンで使わせた【防】カードをガードブレイク ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
シャルルのアビリティ対象である【周】カードを2枚採用し、攻撃の起点作りとガード破壊を両立させたデッキ。
パパミンは敵をポイズン状態にするカードで、無防備な敵にヒットさせるとダウン(転倒)を奪うこともできる。
最大の特徴は、ポイズンが敵の【防】カードを貫通して付与される点だ。
「ポイズン」「スタン」「サイレント」という3つのメジャーな状態異常のなかで、【防】カードを無視できるのはポイズンのみ
敵がダウンを回避するために【防】カードを展開したとしても、ポイズン自体は無効化されずに確実に状態異常を付与できる。
そして、ポイズン状態にできればアビリティが発動し、通常攻撃やグラナートによるガードブレイク攻撃がダメージアップするのだ。
終夜型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン |
・スタンを与えてアビリティ発動&キルを狙う |
![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
・終夜で使わせた【防】カードをガードブレイク ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
#夜光犯罪特区 #終夜の俺様賛美会 |
・ポータルキー付近をサイレントエリアにする ・【防】カードの使用を強制させカノーネでガードブレイクを狙う ・遠くのポータルキーを防衛する |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
指定したポータルキーにサイレントエリアを展開する終夜を採用したデッキ。
ポータルキー付近の戦闘で【防】カードの使用を強制できるため、カノーネによるガードブレイクが決まりやすくなっている。
また、終夜によって【防】カードを使わせてから、絢爛ノ美(緑号令)を当ててキルを取る流れも強力だ。
デッキ例代用カード
| カード名 | 代用カード名 | ||
![]() |
【デルミン】デビルミント鬼龍パパミン | ![]() |
化学部の放課後ジッケンタイム |
![]() |
*絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン | ![]() |
電撃ロボ Eledoll-115 |
![]() |
帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー | ![]() |
失われし水源¦水王アイマン・マーイ |
![]() |
アイちゃんのオススメ防弾パーカー | ||
![]() |
警備ロボ Guardoll-4771 | ||
![]() |
反導砲 カノーネ・ファイエル | ![]() |
¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎 |
![]() |
死献薬 シュタルク・トート | ||
![]() |
ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- | ![]() |
‡四大精霊‡ウンディーネ |
おすすめの他コラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったシャルルのおすすめデッキを紹介。
恒常カードの【周】スキルは種類が少ないため、コラボ限定カードを含めることでより強力なデッキが組みやすくなるはずだ。
【周】2枚型
シャルルのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったシャルルのデッキを節目ごとに紹介する。
シャルルにぜひ搭載したいアビリティ対象の【周】カードは、SR以下には使い勝手のいいものが少ない。
そのため、まずは序盤から手に入りやすい【近】カードをメインのダメージソースとして採用するのがおすすめだ。
また、シャルルは通常攻撃やヒーローアクション(HA)も優秀な攻撃手段になるため、移動速度や攻撃力を上げる【強】カードを積んで、通常戦闘の取り回しをよくするのも手である。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
特定のURカードを確実にゲットできる「ポイント獲得ミッション」において、ラインナップされているURカードのなかでシャルルと相性がいいのは「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。
発動から6秒間、被ダメージを100%カットしてくれる高スペックな【防】カードである。
シャルル以外のさまざまなヒーローでも重宝するため、優先的に獲得・採用すべき1枚となるだろう。
![]() 「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性 中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
シルフで移動速度を底上げし、敵のスキをついてブラストアッパーをたたきこもう。
敵の攻撃を受けそうになったら警備ロボを展開し、ライフが減ったらウィネバで回復だ。
Eランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性 中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクに到達すると、レアリティSR以下の【癒】カードのなかで有用性がずば抜けて高い2種類のカードが解禁される。
ここでは、同時に入手可能となる「楽団員アルプ」ではなく、攻撃ステータスが非常に高いリリィを選択している。
Dランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性 中ダメージ攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクでは、警備ロボの上位互換であるアイちゃんが解禁される。
全体的なステータスが上がるだけでなく、ダメージカット率が40%から45%にアップするため、より粘り強く戦えるようになるはずだ。
Bランク到達後
- 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性 中ダメージ攻撃)
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵に 木属性ガードブレイク攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクに突入すると、ついにガードブレイク効果をもつカードが解禁され、一気に戦術の奥深さが増す。
敵が【防】カードを展開したのを見計らい、偽紫をヒットさせて反撃を狙おう。
また、SR以下の【防】カードにおいて無類の使いやすさを誇るイェーガーも入手可能になる。
シャルル以外の多くのヒーローでも活躍できるため、レベルアップして損はないはずだ。
Aランク到達後
- 祭り開始!どでかい和太鼓(周囲の敵を9秒間サイレントにする)
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵に 木属性ガードブレイク攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Aランクになると、ついにシャルルのアビリティを活かしやすい状態異常【周】カードの和太鼓が解禁される。
これにより、敵を状態異常にして大ダメージを与えたり、遠くから【周】カードで妨害したりといった、シャルルらしい戦い方がようやくできるようになる。
さらに、和太鼓は攻撃ステータスがURカード顔負けに高い点も優秀だ。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
シャルルのおすすめメダル
シャルルには、「移動速度アップ」メダル、または「攻撃力アップ」メダルをつけるのがおすすめだ。
離れた位置へ移動できる高機動力なHAを備えているものの、通常攻撃の追撃や【周】カードを当てやすくするために、まずは「移動速度アップ」メダルを優先してつけるのがいいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
![]() 移動速度アップ |
・攻撃を避けやすくなる ・敵との距離を詰めやすくなる |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
通常攻撃:単発短距離攻撃
シャルルの通常攻撃は、計7発のモーションからなる単発型の攻撃だ。
全体的に攻撃テンポが速く、非常に効率よくダメージを稼げる。
特に4〜6発目のモーションは素早く立て続けに繰り出せるため、一気にライフを削りきるのにうってつけだ。
また、実戦で活用できる機会は少ないかもしれないが、最終弾である7発目のみダメージが約4倍にまで跳ね上がる。
| 攻撃射程 | 半径約2.4マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):バックステップ&ポイズン攻撃/ユイットゥ・ゲリエ
シャルルのヒーローアクション(HA)は、前方の敵に攻撃しながら後方へ飛びのくバックステップ攻撃だ。
攻撃を直接ヒットさせた敵には、1.7倍の即時ダメージを与えつつ、最大ライフの約30%をじわじわと削り取るポイズン状態を付与できる。
さらに、攻撃後のバックステップによって、約5マスもの距離を瞬時に離すことが可能だ。
これにより、敵との距離を取りながら安全に戦えるほか、慣れてきたら敵の攻撃をとっさに避ける回避手段としても応用できる。
シャルルを使いこなすうえで、攻守の要を担う攻撃となるだろう。
| 攻撃範囲 | 半径約1.5マス(4マス前方を中心とした円状) | |
| 直撃ダメージ | 約1.7倍 | |
| ポイズンダメージ量 | 最大ライフの約30%(約2.5%×12回) | |
| ポイズンダメージ間隔 | 約0.8秒ごと | |
| バックステップ距離 | 約5マス | |
ヒーロースキル:マルシェ・オウ・シュープリス
シャルルのヒーロースキル(HS)は、敵全員のもとに処刑剣を降らせ、直撃した敵に大ダメージを与えるとともに、9.5秒ほどの持続ダメージエリアを展開するという大技だ。
直撃時のダメージが5倍と大きいうえ、その後足元に広がるエリアのダメージ割合も高く、範囲内に留まり続ければみるみるライフが削られていく。
処刑剣による一撃は【防】カード(ダメカ)で軽減可能だが、その後に展開されるエリアの持続ダメージは軽減できない。『#コンパス』において、エリア由来のダメージや弱体化(デバフ)はダメカの影響を受けない仕様となっている
ダメージエリアの面積は半径4マスとなっており、敵チームがC地点付近などで密集しているタイミングを狙って発動できれば、実質的に拠点の周囲一帯を毒の海へと変貌させられる。
どこにいる敵に対しても問答無用でプレッシャーを与えられるため、戦況への影響度が高く、非常に使い勝手が良いHSだ。
| 処刑剣ダメージ | 約5倍 | |
| 攻撃範囲 | 半径約4マス | |
| エリアダメージ | 約0.8秒ごとに最大ライフの約16.7% | |
| 持続時間 | 約9.5秒 | |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 25秒 | |
| タメ時間類似ヒーロー | ||
| HS演出(無敵)時間 |
8.0秒 | |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約50秒)
アビリティ:ソンブレ・ディマンシュ
シャルルのアビリティは、状態異常に陥っている敵へのダメージが大幅に上昇する効果と、【周】カードの発動位置が変化する効果の2つを併せ持っている。
まずダメージアップ効果についてだが、シャルルは自身のHAによって手軽に敵をポイズン状態にできるため、アビリティの恩恵を受けやすいはず。
もちろんHAによるポイズンだけでなく、毒やスタン、サイレントといった状態異常を付与する攻撃カードをデッキに組み込むことでも、能動的にこの効果を活用できる。
状態異常の敵に対するダメージ倍率は約1.5倍と非常に高く、さらに攻撃カードによるダメージのみ1.6倍とひと回り高い補正がかかる仕様だ。
アビリティによるダメージの違いは一目瞭然!攻撃テンポの早い通常攻撃と組み合わせれば、作中トップクラスのDPS(時間あたりのダメージ量)を誇るのではないだろうか
【周】カードに関しては、攻撃範囲の中心が「自身の周囲」ではなく「5マス前方」へと変化する仕様だ。
一般的なヒーローが【周】カードを使用する場合、敵に接近するリスクを伴うが、シャルルであれば安全圏から【周】カードの効果を一方的に押し付けられる。
【周】カードの攻撃範囲は半径4マスのため、9マス先まで攻撃が届く。これは2026年6月時点で実装されているガンナーの最長射程と同等のリーチとなる
安全性や奇襲性に長けた、シャルルを象徴する特性となるだろう。
| ダメージアップ(攻撃カード以外) | 約1.5倍 | |
| ダメージアップ(攻撃カード) | 約1.6倍 | |
| 【周】カード発動位置 | 前方5マス先 | |
シャルルの基本的な立ち回り方
シャルルは機動力の高いHAによる巧みな立ち回りと、前方に繰り出せる【周】カードでの奇襲を得意とするヒーロー。
トリッキーな性能をしているぶん慣れが必要だが、使い込むほど他ヒーローではできないような立ち回りで敵を翻弄できる。
基礎となるHAの使い方や【周】カードの繰り出し方などをマスターして、シャルルを使いこなそう。
【開幕】反転HAでスタートダッシュを決めよう!
バトルがスタートしたら、基本的には自陣2番目(B,D)ポータルキーやC地点へ向かおう。
アタッカーの定石どおり、開幕からスプリンターやタンクとともにC地点争いに参戦したいところだ。
その際、シャルルを使ううえで覚えておきたい小技として、開幕時にスタートダッシュを決める方法がある。
スタート地点の崖際で後ろ向きにHAを使用し、バックステップを用いて段差を降りるというものだ。
横並びで同時にスタートしたシャルルと比べて、2マスほど速く前に出ていることがわかる(「移動速度アップ」メダルなしで検証)
これは、似たようなバックステップするHAを持つルチアーノでも見られる動きだ。
わずかな差ではあるものの、初動のポータルキー争いではこの差が勝敗を分けることもあるため、シャルル使いならぜひ習得しておきたい。
ちなみに、平面の移動でHAを繰り返しても、通常の歩行速度とほとんど変わらないので、あくまで段差降りのショートカットとして活用しよう。
【HA】敵の進行方向を妨害!
前方円状範囲を攻撃できるHAは、敵の進行を妨害する手段としてもうってつけだ。
こちらに向かってくる敵をHAで迎え撃ち、ヒット時のノックバック効果を利用して足止めしよう。
味方がポータルキーを取得している状況であれば、敵を足止めすることで、安全にポータルキーを取りきれる可能性が高まる。
C地点を防衛しようと近づいてくる敵に対して、シャルルがHAをヒットさせた場面。敵が後方にのけぞったことで、無事に奪還できた
【周囲攻撃】転倒方向まで計算しよう!
通常の【周】カード攻撃は自身が中心となって発動するため、ヒットさせた敵を四方へと吹き飛ばし、自身から遠ざけてしまうことが多い。
しかし、シャルルの場合はアビリティによって【周】カードの攻撃中心が前方5マス先へとズレるため、当てる位置によって敵をどの方向に飛ばすかをある程度コントロールできる。
特に、ヒットした敵をダウンさせる効果を持つカードや、スタンさせるカードを使用した場合、その後の追撃もスムーズに行いたい。
そのため、追撃しやすいように敵を自身側へと寄せられる位置で【周】カードを繰り出せるとベストだ。
最も覚えておきたいポイントは、【周】カードの攻撃円の中心を「敵の奥側」に合わせて発動することだ。これにより、敵がちょうどよく自身の手前側へとダウンしやすい
おすすめ攻撃カードはアビリティ対象の【周】カード!【近】カードも得意!?
シャルルに採用する攻撃カードは、アビリティ対象である【周】カードを第一に検討したい。
【周】カードの発動速度はヒットまで約1.5秒と控えめであるが、アビリティによって前方5マス先に繰り出せる奇襲性の高さや、反撃リスクの小ささが最大の魅力である。
【周】カードは半径4マスの円状の攻撃だ。通常は自身を中心とするが、シャルルの場合は5マス前方を中心として発動する
一方で、単純な発動速度という点では、【近】カードが非常に優秀だ。
ヒットまで約1.0秒とトップクラスの発動速度を誇り、こちらも十二分に実用可能である。
とはいえ、発動速度の差を考慮しても、アビリティによる強みを優先して、基本的には【周】カードを採用するのがベストだろう。
【近】カードは前方至近距離に繰り出す攻撃。攻撃範囲が狭く当てるには敵に接近する必要があるが、発動時のスキが小さく、その威力は折り紙つきだ
なお、【遠】カードと【連】カードに関してはどちらも発動がかなり遅く、実戦で活かすのは難しい。
特別な理由がないかぎり採用を見送るのが無難である。
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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![]() |
| 攻撃カードの発動速度ランキング |
コスチュームバリエーション
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辺境伯テーラーメイド《アツールローべ》
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