#コンパス攻略

【#コンパス】一姫のおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』に102人目のヒーローとして『雀魂』コラボより参戦したのは「一姫」。あらゆる攻撃で点数を獲得し、溜めた点数に応じて性能が強化されていく大器晩成型のスプリンターだ。本記事では、一姫の特徴やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。

『雀魂』コラボ開催中!


「一姫」のおすすめデッキ・立ち回りまとめ

コラボカード&コスチュームまとめ

「ジャンジャン麻雀の間」ステージ解説!

12個の新情報をまとめてチェック!


#コンパスニュースまとめ

期間限定チャレンジが登場中!


「チャレンジバトル」徹底解説

一姫登場後のランキング!


全ヒーロー使用率&勝率ランキング

一姫のデータを追加!!


ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめメダル
  5. 通常攻撃
  6. ヒーローアクション
  7. ヒーロースキル
  8. アビリティ
  9. 基本的な立ち回り方
  10. おすすめ攻撃カード
  11. コスチュームバリエーション
  12. コラボ紹介PV

一姫の基本ステータス

ヒーロー名
一姫
攻撃倍率 1.35
防御倍率 0.75
体力倍率 1.05
移動速度
歩き:テスラ、コクリコ、リュウ(HA中)、零夜、ピエール、敦、クー・シー、キルアとほぼ同じ速度
ダッシュ:キルアよりやや速い
通常攻撃射程 約2.2マス
得意攻撃カード 【近】【遠】【連】
テーマ曲 リーチヒマヒママヨヤキソバ
MUSIC 雀魂
シリーズ 雀魂
声優 内田真礼
実装日 2026年7月27日
通常攻撃が強力なスプリンター
ザクレイ きらら ベル キルア
関連記事
その他スプリンターの立ち回り・おすすめデッキ
『雀魂』
コラボカード&コスチュームまとめ

一姫のおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『雀魂』コラボカードを使った一姫のおすすめデッキを紹介する。

すべての攻撃カードをそつなく使いこなせる一姫だが、まずは強力な通常攻撃をどう活かすかを考えてデッキを組もう。

マジカノ型

採用カード 採用理由・用途
ドリーム☆マジカルスクエア ・敵の行動速度を下げることで攻めの起点になる
・通常攻撃による追撃、またはカノーネのガードブレイクにつながる

反導砲 カノーネ・ファイエル
・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

マジスクで敵の行動速度を落としつつ通常攻撃でたたみかけ、相手がダメカを張ってきてもカノーネで破壊できるという、筋の通った組み合わせだ。

1vs1で真価を発揮する戦法なので、持ち前の移動速度を活かして戦いやすい状況を作り出そう。

攻撃カード2枚型

採用カード 採用理由・用途
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ 【防】カード展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段
・【連】カードのなかでも攻撃範囲が広く当てやすい

反導砲 カノーネ・ファイエル
・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策
・自身の力で戦況を打開しやすくなる

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

広範囲の敵に貫通ダメージを与えられるルー・メルク・シルワを採用したデッキ。

アビリティによる攻撃力アップ効果が反映されない点には注意しよう。

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途
【雀魂】
夏の誘い
・敵の行動速度を下げることで攻めの起点になる
・通常攻撃による追撃、または金と緋に浮かぶのガードブレイクにつながる
・敵の防御力を下げることで通常攻撃の威力を上げる
【雀魂】
金と緋に浮かぶ
・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
ガードブレイク成功でクールダウンリセット
琳琅(りんらん) ・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
自傷ダメージを受ける代わりにクールダウンが短い
ワン次郎 ・自身のライフを回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

一姫が登場する『雀魂』コラボから、限定カード4枚をそのまま採用したデッキ。

デッキコンセプトは「マジカノ型」と似ており、夏の誘いで敵を弱体化しているスキに通常攻撃で攻めていき、ダメカを展開されたら金と緋に浮かぶで破壊する。

夏の誘いマジスクのように特定の敵をターゲットにするのではなく、自身の周囲にデバフエリアをまとわせるというスキル。加えて防御力デバフも付随しているため、通常攻撃のダメージを上げられるのもうれしいポイントだ。

金と緋に浮かぶは、カノーネよりクールダウンが10秒長くなっているが、ガードブレイクが成功すればクールダウンがリセットされるという破格のメリットがある。

外さないように慎重に発動して、その旨みを存分に発揮しよう。

おすすめのコラボ限定カード例

【防】カード

【SAO】
朝露の少女と

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
【Fate/strange Fake】
To The City
【超歌舞伎】
転生なしたる白狐
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【陰実】
七陰の頭脳

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜
【メイドインアビス】
ナナチ&ミーティ

【チェンソーマン】
公安対魔特異4課

【無職転生】
夕暮れのひと時
【近】カード
【雀魂】
金と緋に浮かぶ(※)

【HUNTER×HUNTER】
決意と覚悟の拳

【NieR:Automata】
交錯する運命

【チェンソーマン】
早川アキ
【周】カード
【チェンソーマン】
レゼ
その他
【雀魂】
夏の誘い(※)

【ダンまち】
恥じらいの疾風

【Fate/stay night[HF]】
激辛麻婆豆腐

【無職転生】
無慈悲なる邂逅

※一姫を入手可能な『雀魂』コラボ限定カード

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使った一姫のおすすめデッキを紹介する。

強力な通常攻撃を活かすためにも、ダメージを防がれるダメカへの対抗手段としてガードブレイクスキルのある【近】カード採用したい。

通常攻撃重視型

採用カード 採用理由・用途
【雀魂】
夏の誘い
・敵の行動速度を下げることで攻めの起点になる
・通常攻撃による追撃、または金と緋に浮かぶのガードブレイクにつながる
・敵の防御力を下げることで通常攻撃の威力を上げる
【雀魂】
金と緋に浮かぶ
・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
ガードブレイク成功でクールダウンリセット

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【陰実】
七陰の頭脳
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ
・半径7.5マス以内に味方がいないとき回復量が2倍になる

攻撃カード2枚型

採用カード 採用理由・用途
【チェンソーマン】
レゼ
・防御力を20倍にしながら攻撃する
・攻守一体の活躍ができる
【雀魂】
金と緋に浮かぶ
・通常攻撃のダメージを軽減されるダメカへの対抗策
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
ガードブレイク成功でクールダウンリセット

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【陰実】
七陰の頭脳
・自身のライフを回復する
・持続回復エリアを展開してダメージレースに打ち勝つ
・チーム全員の回復手段になる

一姫のおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと、『雀魂』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使った一姫のデッキを節目ごとに紹介する。

『雀魂』コラボのSRカード3種はいずれも一姫と相性がいいため、『雀魂』コラボから『#コンパス』を始めた初心者でもデッキを組みやすいはずだ。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、一姫を使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できるURカードのなかでおすすめしたいのは「迅雷の科学者 アバカン」。

【遠】カードの発生が速い一姫が使いやすいカードであり、スタンさせた敵を強力な通常攻撃で倒しきりやすいという相性のよさがある。

ただし、最優先で搭載したいカードではないため、より相性のいい「反導砲 カノーネ・ファイエル」などを狙うために「URチケット20枚」を交換するのも手だ。


「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム

Fランク

  • ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
  • 八木唯(前方の敵にガードブレイク攻撃【ブレイク成功で中ダメージ+クールダウン時間20秒短縮】)
  • 琳琅(りんらん)(10秒間 被ダメージを50%減らす+自身の残ライフ25%減少)
  • ワン次郎(ライフを70%回復)

シルフで移動速度を上げ、通常攻撃やDAで攻めていくデッキだ。

相手がダメカを展開したら、八木唯でガードブレイクを狙おう。

相手の攻撃を琳琅で防ぎ、ライフが減ったらワン次郎で回復だ。

Eランク到達以降

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 八木唯(前方の敵にガードブレイク攻撃【ブレイク成功で中ダメージ+クールダウン時間20秒短縮】)
  • 琳琅(りんらん)(10秒間 被ダメージを50%減らす+自身の残ライフ25%減少)
  • ワン次郎(ライフを70%回復)

Eランクになると、自身の攻撃力を強化できるひめたるが入手可能になる。

やや低めの一姫の攻撃力を補い、通常攻撃やDAでキルをしやすくなるため、おすすめのスキルだ。

基本的なデッキの組み方・考え方

一姫のおすすめメダル

一姫には、機動力をより高める「移動速度アップ」メダルや、不足しがちな火力を補える「攻撃力アップ」メダルを装備するのがおすすめ。

両メダルを組み合わせたハイブリッド編成も強力だ。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

移動速度アップ
・攻撃を避けやすくなる
・敵との距離を詰めやすくなる

攻撃力アップ
・あらゆる攻撃のダメージがアップする
・敵をキルしやすくなる

通常攻撃:単発型近距離攻撃

一姫の通常攻撃は、単発攻撃を途切れることなく連続で繰り出す近距離攻撃。

4発目終了後のみスキがあり、5発目以降は凄まじい速度で攻撃が発生し続ける。

また、通常攻撃によるダメージには「連続攻撃補正」がかかり、テンポが速いぶん1発ごとの威力が低めに設定されているのが特徴だ。

連続攻撃補正とは、多段ヒット型の通常攻撃をもつヒーローに適用される仕様で、1発ごとのダメージに1未満の倍率がかかるというもの。一姫の場合は約0.70倍と高めなので、補正による威力減衰はそこまで気にならないだろう

非常に使い勝手のいい通常攻撃であるため、一姫のメインの攻撃手段として重宝されている。

攻撃射程 半径約2.2マス
連続攻撃補正倍率 約0.70倍

ヒーローアクション(操作エリア長押し):ダッシュ

一姫のヒーローアクション(HA)は、全スプリンター共通のダッシュ。

操作エリアを長押しすると歩きより速く移動でき、このダッシュを活かして素早くステージを駆け回れるのがスプリンターの持ち味だ。

ダッシュアタック(DA):ダッシュ攻撃!ドラネコパンチにゃ!

敵をアタックリング内に捉えた状態(アタックリングがオレンジ色に変わった状態)でダッシュをやめると、ダッシュアタック(DA)を繰り出せる。

DAもほとんどのスプリンターが持ち合わせている武器のひとつで、敵をのけぞらせつつ通常攻撃より高いダメージを与えられるのが特徴だ。

多くのスプリンターがもつDAのダメージは攻撃力の2倍に設定されているが、一姫の場合は1.5倍とややひかえめ。その理由は後述するアビリティに隠されているため、そちらも合わせて参考にしてほしい。

攻撃射程 半径約2.2マス
攻撃倍率 約1.5倍

ヒーロースキル:にゃんこの一手

一姫のヒーロースキル(HS)は、前方に巨大な麻雀牌を叩きつけて、当たった敵に確殺級のダメージを与える攻撃。

アビリティの獲得点数に応じて8種類の役が決まり、強力な役ほど攻撃範囲が大きくなる。

8種類それぞれの役とその攻撃範囲は画像のとおり。最も強力な三倍役満にもなると、トレーニングステージのほとんどを埋め尽くすほどの広さとなる

また、スキルゲージのタメ時間が非常に短い点も特徴のひとつ。

ゲージ溜めを意識せずとも中盤以降には発動可能になっていることが多く、戦況が落ち着いていれば1試合に2回以上も容易に発動できる。

攻撃範囲
タンヤオ(1,000点) 約3マス(横幅)×約4マス(奥行き)
満貫(8,000点) 約4.5マス×約6マス
跳満(12,000点) 約5.3マス×約7マス
倍満(16,000点) 約6マス×約8マス
三倍満(24,000点) 約8マス×約10マス
役満(32,000点) 約10マス×約12マス
二倍役満(64,000点) 約16マス×約22マス
三倍役満(96,000点) 約24マス×約32マス
HS発動に必要なタメ時間(※)
約12秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間
約8.6秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約24秒)

アビリティ:絶好調にゃ!

一姫のアビリティは、攻撃をヒットさせることで点数を獲得し、獲得点数に応じて攻撃力やDAの攻撃範囲が増していく効果。

やられても獲得した点数が減ることはないため、戦闘するなかで徐々にでも点数を稼いでいけば、終盤に向けて着実に強くなっていく。

バトル開始時の点数は1,000点。獲得点数は自身の頭上に表示されており、これは敵からも視認される

攻撃の種類により獲得できる点数が変わり、たとえば通常攻撃を1回当てると500点、敵を1人撃破すると8,000点がもらえる。

点数の上限は99,999点となっており、攻撃力アップやDAの攻撃範囲も99,999点で最大になる。

DAの攻撃範囲拡大は目を見張るほどの効果で、試合開始時に2.2マスほどだった範囲が6マスにまで拡大! また、攻撃力も約1.42倍まで上昇する

点数獲得
通常攻撃 500点
DA 4,000点
HS(ヒット) 10,000点
キル 8,000点
【近】カード 6,000点
【周】カード 2,500点
【遠】カード 800点×5ヒット
【連】カード 600点×10ヒット
【敵】【移】カード 5,000点
【罠】カード 1,000点
その他カード 1ヒット100点
攻撃力アップ
最大約1.42倍
DA範囲 最大約6マス

一姫の基本的な立ち回り方

一姫は、あらゆる攻撃を敵にヒットさせて点数を稼ぎ、攻撃面を強化していく大器晩成型のヒーロー。

序盤は決定力に欠けがちだが、終盤に向けて着実に点数を稼ぎ、徐々にバトルのなかで存在感を発揮していこう。

【開幕】Cポータルキーへダッシュ!序盤の有利をつかもう

スプリンターである一姫は、ダッシュを使用することでほかヒーローよりも素早く移動できる。

自慢の足の速さを活かして、ステージにもよるが、バトルが開始したらまずはCポータルキーへ向かいたい。

試合開始前から操作エリアを長押ししておくことで、試合スタートと同時に最速でダッシュできる

ダメカを展開して安全にCポータルを取得したり、敵のスプリンターと一線を交えたりして、序盤の有利を掴み取ろう。

【基本】積極的に敵と交戦して点数稼ぎ!

一姫を使用するうえで肝となるのは、なんといってもアビリティの点数という仕様。

さまざまな攻撃を当てることで点数を獲得できるため、序盤から積極的に敵と交戦して点数を獲得しよう。

いつでも使用できる通常攻撃やDAを中心に、あわよくばキルも狙ってどんどん点数を稼ぎたい

【HS】攻撃範囲が広がったHSで一発逆転!

タンヤオや満貫など点数の低い役だと攻撃範囲が狭く、効果的に活かすことは難しいHS。

しかし、64,000点以降の二倍役満と三倍役満は攻撃範囲が極めて広く、勝敗に直結する強力な逆転手段になる。

Cポータルを覆うように発動すれば対処法のない敵は近寄れず、その間に味方に取得してもらうことで逆転のチャンスになる

また、バトル序盤や中盤であっても、HSをここぞと活かせる場面が訪れたら、惜しまず使っていこう。必要なスキルゲージ量が非常に少ないため、1試合に2回以上使えることも少なくないはずだ

おすすめ攻撃カード多数!?ただし貫通効果とは相性△

【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、一姫が特に得意とするのは【周】カード以外の3種類!

いずれも一線級とはいかないが、そつなく繰り出せる攻撃手段として優秀だ。

実戦で活躍の機会が多いのは、特に短いスキで繰り出せる【近】カード。通常攻撃が強力な一姫と相性がいい、「【雀魂】金と緋に浮かぶ」「反導砲 カノーネ・ファイエル」などのガードブレイクスキルが収録されている

とはいえ、【周】カードも使えないほど遅いわけではなく、カードの所持状況によっては十分視野に入るだろう

そして注意しておきたいのは、【貫】と書かれた貫通攻撃カードとの相性はイマイチなこと。

貫通攻撃には攻撃力バフが適用されないという仕様があるため、アビリティによる攻撃力アップ効果の恩恵を受けられないからだ。

コラボ限定カードの「【雀魂】一姫当千」も【貫】の文字が入っているとおり貫通攻撃スキルなので、使用する際は上記の仕様を念頭に置いておこう

攻撃種類 類似ヒーロー
【#コンパス】一姫のおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【#コンパス】一姫のおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【#コンパス】一姫のおすすめデッキ・立ち回りまとめ
【#コンパス】一姫のおすすめデッキ・立ち回りまとめ
攻撃カードの発生速度ランキング

隠し要素が複数存在!?

実装されて間もなく、一姫に関する隠し要素が2つ発見された。

1つ目は、バトルでベストプレイヤーに輝いた際の特殊演出。

バトル終了時に99,999点を獲得した状態でないと見られない、特別なベストプレイヤー演出があるようだ。

実際の演出はぜひご自身の目で確認していただきたい

2つ目は、シークレットラベル(隠し称号)の存在だ。

獲得条件は定かではないが、獲得点数やキル数、ベストプレイヤー選出など複数の要因が関係しているとささやかれている。

コスチュームバリエーション

オリジナル

契約

ビーチパーティ

校舎を吹き抜ける風

コクリコ 衣装

コラボ紹介PV

ヒーロー記事一覧


アタリ


ジャスティス


リリカ


のほたん


忠臣


ジャンヌ


マルコス


ルチアーノ


ボイドール


まとい


ソル


ディズィー


グスタフ


テスラ


ミク


ヴィオレッタ


コクリコ


リュウ


春麗


マリア


アダム


サーティーン


勇者


エミリア


レム


カイ


メグメグ


リン


レン


イスタカ


ザクレイ


きらら


モノクマ


ポロロッチョ


アクア


めぐみん


ソーン


リヴァイ


デルミン


トマス


猫宮


岡部


零夜


セイバーオルタ


ギルガメッシュ


ルルカ


ピエール


忠信


アイズ


甘色


ノクティス


ニーズヘッグ



芥川


GBG


ライザ


アリス


ジョーカー


イグニス


アインズ


輪廻


キリト


アスナ


バグドール


ステリア


ラム


2B


ラヴィ


リムル


アル


御坂


アクセラレータ


ぶれどら


ベル


ロキシー



ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


ボンドルド


みりぽゆ


ゴン


キルア


チーちゃん


上条


ーペルリニエ


シャドウ


ポプ子ピピ美


メルーニャ


セイバー


アーチャー


ランサー


ファースト


レゼ


シャルル


一姫

(C) 2019 Soul Games, Inc.
(C) 2019 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.