9月6日(日)までコラボ復刻中! |
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![]() シャドウのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() 『陰の実力者になりたくて!』コラボ カード&コスチュームまとめ |
8/17-8/23版! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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9/4のバランス調整を反映!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
ノクティス(ノクト)の基本ステータス
| ヒーロー名 |
ノクティス |
| 攻撃倍率 | 1.40 |
| 防御倍率 | 1.20 |
| 体力倍率 | 0.95 |
| 移動速度 | グスタフ、リン、レン、キリト、リムル、うら、みりぽゆ、上条と同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2.6マス(グスタフ、ザクレイ、モノクマと同じ) |
| 得意攻撃カード | 【近】【遠】 |
| テーマ曲 | Stand Your Ground |
| MUSIC | FFXVより |
| シリーズ | FINAL FANTASY XV(ファイナルファンタジー15) |
| 声優 | 鈴木達央 |
| 実装日 | 2020年10月29日 |
| HAで奇襲が狙えるアタッカー | |||
レム |
リヴァイ |
アイズ |
イグニス |
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![]() 『FF15』コラボカード& コスチューム徹底紹介! |
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| その他アタッカーの立ち回り・おすすめデッキ | |||
| 【近】カードが当てやすくなる!フルカノデッキの立ち回り解説 | |||
ノクティス(ノクト)のおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『FFXV』コラボ限定カードを使った、ノクティスのおすすめデッキをご紹介。
ノクティスが得意な【近】カードを中心にデッキを組んでいこう。
なかでも、攻撃カードでダウンさせてからHAで追撃するコンボにつなげられるカードがおすすめだ。
| 攻撃カード×HAのコンボについて |
基本型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん |
・大ダメージを与える攻撃手段 ・ダウンを奪ってHAで追い打ちする ・敵の【防】カードや防御力の影響を受けない ・防御ステータスが極めて高い |
![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
・ダメカへの攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
2枚の【近】カードを場面に応じて使い分け、キルを狙っていくデッキだ。
ぶれどらは基本的に無防備な敵に使用し、ダメージ&ダウンを狙っていく。
敵がダウンしたらそのスキをHAで追撃できるため、ノクティスと相性のいいカードといえる。
ぶれどら未所持の場合や限界突破数によっては、同じくダウン効果のある「【デルミン】デビルミント始龍」も採用候補だ
カノーネは、ダメカを展開した敵に対してヒットさせ、ダメカを破壊しつつ大ダメージを与えられる。
コラボカード特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 【FFXV】 輝かしき未来 |
・自身の攻撃力を高めるシンプルな【強】カード(バフ) |
![]() 【FFXV】 彼の者の物語 |
・敵の動きを止めてHAで倒しきる ・【止】【遠】スキルでは貴重な発動時間「無」 |
![]() アラネア |
・瞬間的にあらゆる攻撃を無効化する ・背後ワープ攻撃で奇襲を狙う |
![]() 【FFXV】 父子の絆 |
・チーム全員のライフを回復する |
『FFXV』コラボカードのみで構成したデッキだ。
ノクティスが得意な【近】カードが収録されていないため、恒常カードが充実してきたら入れ替えを検討したい。
また、敵の攻撃を一瞬防げる【返】カード(カウンター)のアラネアだが、ダメージカット手段としては物足りないため、こちらも「帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー」などダメカが手に入ったら入れ替えよう。
おすすめ他コラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
全カードを使ったノクティスのおすすめデッキを紹介する。
HAで追撃しやすいように、ダウンの取れる【近】カードを中心にデッキを組んでいこう。
基本型
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)【2025年7月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() 【デルミン】 デビルミント始龍 |
2 | ![]() 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん |
| 3 | ![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
4 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
| 5 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
6 | ![]() ミナ&ルナ&レナの バーゲンセール戦争 |
| 7 | ![]() 楽団姫 ディーバ |
8 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ショックウェーブ |
| 9 | ![]() 【SAO】 朝露の少女と |
10 | ![]() 【超電磁砲】 幻想殺し(イマジンブレイカー) |
| 2025年7月シーズンデータ |
ノクティスのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『FFXV』コラボ限定カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介。
ノクティスは【近】カードと【遠】カードを得意とするヒーロー。
特に使い勝手がよくHAとも相性がいい【近】カードは最序盤から手に入るので、初心者でも戦いやすいデッキが組みやすいだろう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりでカードがそろっていないがノクティスを使いたいという方に交換をおすすめしたいのが「機航師弾 フルーク・ツォイク」と「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。
全天は、6秒間にわたり被ダメージを100%カットできる優れたダメカ。発動時間が「短」のためとっさに展開できないことが難点だが、攻撃ステータスが非常に高いというメリットももち合わせている。
フルークは、前方の敵に大ダメージを与える【近】カードの代名詞ともいえるカードで、攻撃倍率の高いノクティスとも相性がいい。
ただし、フルークに当たった敵は大きく打ち上げられるため、倒しきれずに逃げられてしまうこともしばしば。
「荒れ狂う天空王ぶれいずどらごん」や「【デルミン】デビルミント始龍」といったダウン効果付きの【近】カードであれば、ダウン後にHAによる追撃ができるため相性がいい。これら【近】カードをいち早く手に入れるために、「URチケット20枚」を交換するのもおすすめだ
「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム |
Fランク
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
- 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性 中ダメージ攻撃)
- アラネア(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 背後移動&中ダメージカウンター攻撃)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
2枚の【近】カードでキルしたり相手をポータルキーから遠ざけたりして、勝利を目指していくデッキ。HAもうまく使ってダメージを稼いでいこう。
アラネアは少々クセのあるカウンターカード。ステータスの相性もいいが、使いづらければ「警備ロボ Guardoll-4771」と入れ替えるのもアリだ。
Eランク到達後
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
- アラネア(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 背後移動&中ダメージカウンター攻撃)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Eランクに到達すると、攻撃力バフカードのひめたるが入手可能に。強力な通常攻撃やHAのダメージをより強力なものにできる1枚だ。
また、UR回復カードが手に入るまで、非常に役に立つアルプや「聖女の守り手 黒猫リリィ」もこのタイミングでアンロックされる。
攻撃力はリリィのほうが高いが、デッキに不足しがちな火属性を補えるため、今回はアルプを優先搭載している。
サンバールはクールダウンが短いため、攻撃カード1枚でも十分に戦いやすいはずだ。
Cランク到達後
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- *振付ノ美* オルケーシス(前方小ダメージ攻撃+ダメージの150%ライフ吸収)
- アラネア(4秒間 最初に受けた攻撃を無効化し 背後移動&中ダメージカウンター攻撃)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Cランクでは、特殊な【近】カードがアンロックされる。
オルケーシスは相手が非ガード状態のときに当てると、打ち上げずにダウンさせられるカード。
ノクティスはダウンからHAへとつなげられるため、打ち上げるがゆえにHAでの追撃が難しくなるサンバール以上に相性のいい1枚といえる。
Bランク到達以降
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵にガードブレイク攻撃)
- *振付ノ美* オルケーシス(前方小ダメージ攻撃+ダメージの150%ライフ吸収)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Bランクでは、さまざまな面白いカードが使えるようになる。
イェーガーは使いやすい発動時間「無」のダメカ。ノクティスにとって末長くお世話になるカードになるので、手に入れたら使ってみよう。
偽紫は、このランク帯から増えてくるダメカを破壊しつつダメージを与えられる【近】カード。手に入れたら優先してデッキに入れよう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【近】カードと【遠】カード!
【近】【周】【遠】【連】と文字の入った攻撃カードのなかで、ノクティスが得意とするのが【近】カードと【遠】カードだ。
特に【近】カードは繰り出しスピードが早く、その速度は全ヒーローでもトップクラス。
【遠】カードは、HAとの相性や使い勝手で【近】カードに劣るものの、スピード自体は素早く繰り出せる。
【近】攻撃は「エンジンブレード」、【遠】攻撃は「伏龍王の投剣」でと、さまざまな武器で攻撃する演出にも注目!
【周】カードは非常に相性が悪く、採用したとしても攻撃を当てるのが難しい。
【連】カードも搭載するなら、ほかのカードにしたほうが戦いやすいカードとなるだろう。
同じ攻撃カードでも、ヒーローによってその繰り出しスピードは異なる。ノクティスで【周】カードや【連】カードを使ってもスキが大きくなり、回避されたり発動中にやられやすくなったりしてしまうのだ
攻撃カードの発動時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
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| 攻撃カードの発動速度ランキング |
ノクティス(ノクト)のおすすめメダル
ノクティスには、敵との距離を詰めやすくなるor避けやすくなる「移動速度アップ」メダルを付けるのがおすすめだ。
HAでも距離は詰められるが、移動速度が上がると歩きによる駆け引きもしやすくなる。
また、各種攻撃のダメージを上げられる「攻撃力アップ」メダルも候補だ。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 移動速度アップ |
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![]() 攻撃力アップ |
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通常攻撃:単発近距離攻撃
ノクティスの通常攻撃は、5回で1セットの単発型攻撃。
攻撃速度はそこまで早くなく、ノクティス自体アタッカーとしては攻撃倍率が高くはないため、この攻撃をメインに戦うのは難しいだろう。
ただ、アビリティの発動条件を満たせば、攻撃時に追撃が発生するようになり、一気に強力な武器へと変貌を遂げる。
追撃ダメージには約51%の倍率補正がかかるため、ダメージ量は少なめ。詳しい性能についてはアビリティをチェックしよう!
| 攻撃射程 | 約2.6マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):ワープ+敵補足時は追撃【ワープ攻撃 / シフトブレイク】
ノクティスの操作エリアを長押しすることで繰り出せるヒーローアクション(HA)は、武器を投げた方向にワープ移動できる「シフト」。
「エンジンブレード」やファントムソードの「伏龍王の投剣」「覇王の大剣」を投げて、攻撃範囲内に敵がいた場合は「シフトブレイク」でワープ攻撃できる。
マルコスとレムのHAをかけ合わせたような性能のHA。範囲内に敵がいなくても移動手段として使える!
攻撃範囲は円形になっていて、タメ時間が長くなるほど射程距離が伸びていく。
なお、タメ時間に応じて攻撃時のヒット数やダメージも3段階で変化していき、最後の3段階目で攻撃すると相手をダウンさせられる。
最大射程はこの長さで、最大までタメきると自動的にHAが発動してしまうので注意
タメ段階は射程距離だけでなく、ノクティスの周囲に発生する光の強弱、投げる武器の種類からでも判別できる
HAへの移行には、操作エリアを長押しし始めたらすぐに移れるが、構えてしまうと必ず繰り出さなければならない性質上、使いどころには気をつけたい。
また、ワープといっても障害物やポータルを無視できない。
例えば、ポータル越しに相手を攻撃しようとしても、ポータル手前までの移動になってしまうので覚えておこう。
| 攻撃倍率 【ヒット時】 |
1段階 | 2.0倍×1ヒット 【ノックバック】 |
| 2段階 | 2.0倍×1ヒット +1.0倍×1ヒット 【ノックバック】 |
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| 3段階 | 2.5倍×1ヒット +0.64倍×3ヒット 【ダウン】 |
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| 射程距離 | 約4.5~14.5マス(※) | |
| 攻撃範囲 | 半径約1.5マス | |
※ノクティスから攻撃範囲の中心までの距離
ヒーロースキル:エンド・オブ・ワールド
ノクティスのスキルゲージをタメきると使えるヒーロースキル(HS)は、原作でも最強クラスの大技。
攻撃範囲内の敵にファントムソードを発射し、最後にエンジンブレードで確殺級のダメージを与える攻撃だ。
攻撃範囲は半径約4マスほどとかなり広め。発動から攻撃発生までの時間も非常に短く、相手のちょっとしたスキを狙っていける
最後のエンジンブレードまでの攻撃によるダメージは大きくなく、さらにダメカなどでダメージを軽減されてしまう。
しかし、その攻撃1つ1つにはダウン効果があり、一度でもダメカを張っていない相手にヒットさせれば、そのまま確殺攻撃までもっていける。
ただし、最後の攻撃もダメカは貫通しないので、初撃から全弾うまくダメカでやり過ごされることも
アビリティとの兼ね合いがあるため使いどころが難しいが、相手のHS演出明けや終盤の逆転を狙って使用しよう。
| 最終弾までの攻撃倍率 | 1.0倍 |
| 攻撃範囲 | 半径約4マス |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約19秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約7.5秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約38秒)
アビリティ:ファントムソード召喚
スキルゲージをタメきると、通常攻撃時に追撃が発生するようになるアビリティ。
1ヒットするごとにファントムソードによる2回の追撃が発生し、うまく使いこなせばそれだけでキルを狙えるほど通常攻撃が強化される。
追撃時のダメージには、約51%の倍率補正がかかる(※)
※「おかあさん だーいすき」で相手の防御力を0にして計測
ほかの攻撃と同様、追撃攻撃によるダメージはヒットごとに相手の防御力ぶんダメージが減少してしまうため、防御力の高い相手には、ほとんどダメージが入らないこともある。
貫通攻撃以外のダメージは、自身の攻撃力にさまざまな倍率がかかった数値から相手の防御力が差し引かれたものとなる
属性変更をうまく使ったり防御力の低い敵を狙ったりして、効率よくダメージを稼げるように工夫していこう。
アビリティ条件を満たした瞬間、ノクティスの周りに13本のファントムソードが現れてぐるりと回る。以降は風をまとったようなエフェクトが出て、スキルゲージが減らないかぎり、追撃し続けられる状態になる
| 追撃の倍率補正 | 約51% |
| 追撃回数 | 2回 |
ノクティス(ノクト)の基本的な立ち回り方
奇襲はもちろん、移動にも使えるHA。そして、強力なHSもあわせ持つノクティス。
さまざまな場面で器用に立ち回ることができるが、そのぶん決定力には欠けやすいのが難点だ。
特にスキルゲージが溜まっていない状況で攻撃カードを使い切ってしまうと、少し戦いづらくなりがち。
攻撃面でも防衛面でもHAをうまく使って、勝利を目指していこう。
【基本】HAを移動やショートカットに活用しよう
敵が攻撃範囲内にいなくても、前方へとワープできるHA。
特に、基本的にスタート地点からの移動はHAを使ったほうが速いので、開幕時はHAを使うように徹底したい。
『#コンパス』では、バトル開幕時にどれだけ早く前線に向かえるかが非常に重要になる。スタートしたと同時に、HAすればOKだ
「ちゅら島リゾート」「けっこいスターパーク」などの一部のステージではショートカットとしても使える。
ガンナーへの奇襲や敵チームの分断、裏取りなどに活かしていこう。
最大タメで繰り出せば、地面が落下した「って~!つっぺる工事現場」のCポータル横までもワープできる
HAでのショートカットが有効なステージ
- けっこいスターパーク
- ちゅら島リゾート
- って~!つっぺる工事現場
- どっひゃぁ~!なっから遺跡
- Hello :-) irregular World
また、HAはマルコスと同様にワープ移動となるため、マップを分断するテスラコイルや迫ってくる確殺級攻撃も回避できる。
マルコスとは違い、敵がいなくてもワープできるのがノクティスの強みだ。
状況によっては対応できず、逆転の一手になりやすいテスラコイルをワープ通過!
実用性はあまりないと思うが、セイバーや忠臣などの確殺攻撃を正面から華麗に回避することも可能。ステージを分断するように展開されたセイバーやソーン、アダムのHSなども回避できる
攻撃カード回避にも!
さらに、ノクティスのHAは攻撃カードの回避手段にも使える。
うまくHAを使えば、ターゲットラインを消せるのだ。
実戦でこのテクニックの使うにはかなりの慣れが必要になるが、使いこなせればグッと戦いやすくなるだろう。
【開幕】基本は自陣2番目のポータルへ!いち早く前線へと駆けつけよう
強力なHSを持っており、さらにはHSゲージが満タンなときに追撃効果が発生するアビリティを持つノクティス。
可能ならHSを貯めた状態で敵との交戦には臨んでいきたいが、開幕はほかアタッカーと同様に、自陣2番目(B,Dポータル)やCポータルに向かう動きになるだろう。
スタート地点からいちばん近いA,Eポータルは、足が遅くHSの逆転性能が高いガンナーに譲り、Cポータル争いをするスプリンターやタンクの援護に向かおう。
もちろん、アビリティを発動させたほうが戦いやすくなるため、序盤から意識的にスキルゲージを溜めることも重要。戦況や編成によっては、開幕から自陣でしっかりゲージを溜めるのもアリだ
ノクティス自体、味方を狙っている相手を奇襲するのが得意なヒーローとなるので、自陣2点が安定しそうな展開ならスプリンターなどと協力して、Cポータルに攻め込むのも手だ。
【HA】迎撃されないよう注意!無防備な相手を狙おう
超高性能なノクティスのHAだが、一度構えるとキャンセルできないという欠点がある。
相手に狙っていることがバレてしまうと、迎撃されて返り討ちに遭いかねないのだ。
相手が自由にカードを使えて、視認までされているような状況だと対処されやすい
もし、すでに構えてしまって迎撃されそうな場面では、比較的安全なところを狙って使って、極力相手にチャンスを与えないようにやり過ごしたい。
基本的には迎撃されないようにフェイントを織り交ぜたり、迎撃手段のない相手を狙ったりするなど、使いどころを絞って使うのがおすすめだ。
味方に向けて攻撃カードを発動した相手も狙い目。攻撃範囲内に入らないように距離をつめて攻撃しよう
また、HAで瞬時に距離を詰めることができるため、ノクティスはガンナーに対して強め。
相手チームの後ろに控えたガンナーのスキは、特に見逃さないようにしたい。
相手が無防備なタイミング例
- ポータル制圧中
- スタン&ダウン(転倒)中
- 攻撃カードモーション中
- 一部ヒーローのHAタメモーション中
- 全カードクールダウン中
- HS後のスキ
【HA】ヒット直後に【近】カードで追い討ち!
ダウンを取れない1・2段階目のHAをヒットさせた際、敵を逃さないために【近】カードで追い討ちをかけられるとベスト。
「移動速度アップ」メダルの付き具合にもよるが、HAを当てたあと、少しだけ前方の移動入力を挟みながら【近】カードを繰り出すと、スムーズに当てやすい。
HAによるノックバック中、わずかだが敵は身動きが取れなくなる。その直後を狙って【近】カードを使うと避けられにくいのだ
ただし、後退している敵にHAを当てた場合、ノックバックの反動により敵との距離が空いてしまい、【近】カードの射程外になってしまうことも。
こちらに向かっている敵や、立ち止まっている敵に対して狙いたい一手だ。
【HA・カード】HAにつなげやすい攻撃カードと相性◎
ノクティスは攻撃倍率が1.40倍と高水準ではあるものの、ライフ満タンの状態の相手だと耐久力の低いヒーロー以外を攻撃カード一撃で敵を倒すことは難しい。
そこで有効なのが、得意な【近】カードや【遠】カードで敵をダウンさせて、ダウン中にHAや通常攻撃で追撃してダメージをさらに稼ぐコンボだ。
ダウンの取れる攻撃カード→HA→通常攻撃とつなげるとダメージ効率がいい。相手が動けない時間を多く作り出し、一方的に攻撃していける
ただ、どの【近】カード・【遠】カードでもヒット時にダウンを取れるわけではない。
例えば、「近」の文字のみが入った通常系の【近】カードをヒットさせると、敵が高く打ち上がり、HAで接近するのに時間がかかったり、HAの射程外に敵が飛んだりして、追撃が難しくなってしまうのだ。
そのため、2つの文字が入った【近】カードか【遠】カード(※)をデッキに1枚はチョイスするようにしたい。
※「奪」の文字が入った【遠】カードは例外
始龍などのライフ吸収系【近】カードやぶれどらなどの貫通系【近】カード、レオンなどの貫通系【遠】カード、アバカンなどの敵をスタンで動けなくする【遠】カードがコンボを組みやすい代表カード
フルークなどの「近」の文字だけが入った【近】カードは、敵を遠くに打ち上げるタイプのカードであるため、HAとのコンボにつなげるのが難しい
【HS】カウンター性能バツグン!スキをつくれば確殺も!!
発動から攻撃発生までの時間が、非常に短いノクティスのHS。
攻撃時間も比較的長いため、相手のHS演出明けを大まかに狙うだけで、カウンターキルを狙いやすいのが特徴だ。
相手のHSが終わるタイミングを見計らってHS発動。特に優勢時に相手が逆転を狙ってHS発動した際に有効だ
また、「けっこいスターパーク」Cポータル付近の段差や「ちゅら島リゾート」Cポータル付近の段差などの高低差が少ない段差ならば、段差の影響を受けずにHSを当てることができる。
「グレートウォール」Cポータルのような高い段差の場合、段差上から下や下から上へとHSを当てることはできないので覚えておこう。
「光と闇のライブステージ」Cポータルの段差も、段差関係なくHSを当てられる。段差から降りたり上がったりすることなく、混戦や防衛に干渉できる手段として有効だ
さらに、発動前に相手をスタンやダウンさせて、数秒のスキを作るだけで不可避の攻撃にできるので、デッキを組む際は自分でそのスキを作れるようにカードを選んでみるのも候補のひとつとなる。
スタンできるカードには【止】という文字が入っている。基本的にダウンできる攻撃カードには、2つの文字が入っているので覚えておこう
ただ、【奪】と入った一部のカードのみ例外となるので注意。スキルゲージやHPを奪う【周】カード、【遠】カード、【連】カードでは相手をダウンさせられないのだ
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
選ばれし王の衣装
モグチョコTシャツ
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