9月6日(木)までコラボ復刻中! |
|
|---|---|
![]() シャドウのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() 『陰の実力者になりたくて!』コラボ カード&コスチュームまとめ |
8/17-8/23版! |
|
![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
|
一姫のデータを追加!! |
|
![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- おすすめ攻撃カード
- コスチュームバリエーション
- コラボ紹介PV
シャドウの基本ステータス
| ヒーロー名 |
シャドウ |
| 攻撃倍率 | 1.40 |
| 防御倍率 | 0.75 |
| 体力倍率 | 0.95 |
| 移動速度 |
リリカ、ヴィオレッタ、レム、デルミン、ルルカ、アイズ、ライザ、ゴン、アーチャーとほぼ同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2.0マス(多くのアタッカー、スプリンター、タンクと同じ) |
| 得意攻撃カード | 【近】【周】 |
| テーマ曲 | HIGHEST |
| MUSIC | OxT |
| シリーズ | 陰の実力者になりたくて! |
| 声優 | 山下誠一郎 |
| 実装日 | 2025年7月28日 |
| ワープ移動ができるヒーロー | |||||||||
| 関連記事 | |||||||||
| その他アタッカーの立ち回り・おすすめデッキ | |||||||||
![]() 『陰の実力者になりたくて!』 コラボカード&コスチュームまとめ |
|||||||||
シャドウのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードと『陰の実力者になりたくて!(陰実)』コラボカードを使ったシャドウのおすすめデッキを紹介する。
『陰の実力者になりたくて!』コラボURカードをゲットできた方は、どのカードもシャドウと相性ぴったりなので、優先して採用しよう。
恒常型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 機航師弾 フルーク・ツォイク |
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段 ・敵を打ち上げてポータルキー奪取に役立てる |
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート |
・【防】カード(ダメカ)への攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
恒常カードのみでデッキを組む際に、最もオーソドックスなデッキ構成だ。
無防備な敵にはフルークを放ち、ダメカを展開している敵にはグラナートをお見舞いしよう。
コラボカード特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
【陰実】偽りの中の戯れ |
・大ダメージを与えるメインの攻撃手段 |
【陰実】HIGHEST |
・ダメカへの攻撃手段 ・自身の力で戦況を打開しやすくなる ・反動ダメージを受けるが威力はピカイチ |
イータ |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
【陰実】七陰の頭脳 |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ ・シャドウのアビリティと相性がいい |
『陰の実力者になりたくて!』コラボカードのみで編成したデッキ。
コラボカードにはシャドウと相性のいいカードが豊富にラインナップされており、すぐに強力なデッキを組めるようになっている。
偽りの中の戯れとHIGHESTは、どちらもダメージ倍率の高い【周】カードで、アビリティ中なら敵を一撃で倒しやすいはずだ。
七陰の頭脳は、近くに味方がいないときに使用すると回復量が2倍になる変わった効果の【癒】カード(回復)。
みみみのように発動時間「無」なので使いやすく、アビリティにより孤立して戦いたいシャドウにピッタリの効果となっている。
おすすめの他コラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったシャドウのおすすめデッキを紹介。
コラボ限定カードには、強力な【近】カードや【周】カードが豊富にラインナップされている。
自分のプレイスタイルに応じてデッキを模索しよう。
基本型
※シャドウを入手可能な『陰の実力者になりたくて!』コラボ限定カード
【2026年6月】直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | 【チェンソーマン】レゼ |
2 | 【陰実】HIGHEST |
| 3 | 【陰実】七陰の頭脳 |
4 | ![]() 【SAO】 朝露の少女と |
| 5 | ![]() 【チェンソーマン】 犬とチェンソー |
6 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 アースブレイカー |
| 7 | 【陰実】偽りの中の戯れ |
8 | イータ |
| 9 | ![]() 【チェンソーマン】 公安対魔特異4課 |
10 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
| 2026年6月シーズンデータ |
シャドウのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと、『陰の実力者になりたくて!』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったシャドウのデッキを節目ごとに紹介。
コラボカードには、シャドウが得意とする【周】カードや高性能なダメカがラインナップしているため、初心者でも強力なデッキを組みやすいはずだ。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、シャドウを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できるURカードのなかでおすすめしたいのは「機航師弾フルーク・ツォイク」。
アビリティ中なら多くのヒーローを一撃で倒せるほどの大ダメージとなる。
また、発動時間「短」であることはネックだが、汎用性の高いダメカの「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」や回復カードの「魂を司る聖天使ガブリエル」も序盤なら活躍してくれるだろう
![]() 「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム |
Fランク
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- イプシロン(周囲に火属性の攻撃&5秒間防御力を大アップ)
- イータ(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを30%回復)
大ダメージを与えられる【近】【周】カードでキルを狙っていくデッキ。
イプシロンには防御力アップ効果もついているので、ピンチから身を守るためにも役に立つだろう。
『#コンパス』においてほとんどのヒーローに採用されるダメカには、レアリティSRのなかで最強格の汎用性を誇るイータが『陰の実力者になりたくて!』コラボより登場しているので、初心者でも序盤から困ることはないはずだ。
敵からダメージを受けてライフが減ったら、回復カードのウィネバで回復しよう。
『陰の実力者になりたくて!』コラボのURカード3種は、どれもシャドウと高相性!運よく手に入れたら率先して採用しよう
Eランク到達後
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- イプシロン(周囲に火属性の攻撃&5秒間防御力を大アップ)
- イータ(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクになると、恒常カードからレアリティSRの回復カードが2種アンロックされる。
リリィと「楽団姫 アルプ」は同効果だが、属性とステータスに違いがある。
攻撃ステータスを伸ばしたい方はリリィ、3属性の確保を優先したいプレイヤーはアルプを採用するといいだろう。
Bランク到達後
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵にガードブレイク攻撃)
- イータ(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクでは、【近】カードを扱える多くのヒーローで活躍が見込める偽紫がアンロック。
同ランクで「帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー」が解禁されることでバトル環境に増えるダメカに対して、破壊しながら大ダメージを与えられる1枚だ。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
シャドウのおすすめメダル
シャドウには、「攻撃力アップ」メダルと「移動速度アップ」メダルの2つがおすすめ。
攻撃カードによる一撃ラインが高まる「攻撃力アップ」メダル、通常攻撃や攻撃カードが当てやすくなる「移動速度アップ」メダル、どちらにも譲れないメリットがある。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
![]() 移動速度アップ |
・攻撃を避けやすくなる ・敵との距離を詰めやすくなる |
通常攻撃:単発近距離攻撃
シャドウの通常攻撃は、6発1セットの単発攻撃。
4〜5発目を立て続けに繰り出し、6ヒット目にはやや大きなタメが入る特徴がある。
使う機会は少ないかもしれないが、5ヒット目を打ち終えたら移動入力をはさみ、再度1発目から繰り出していくと効率よくダメージを与えられる。
| 攻撃射程 | 半径約2.0マス |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):敵背後ワープ
シャドウのヒーローアクション(HA)は、範囲内の敵の背後にワープするというもの。
単純にワープするだけのHAで追撃ダメージやデバフ効果などはなく、敵との距離を一瞬で詰める使い道が主だ。
攻撃範囲は扇形に広がっており、11マス離れた敵まで届く。また、敵との位置関係は関係なく、ワープ先は必ず敵の背後となる
自身と相手の間に障害物があると失敗するが、多少の段差なら気にせずワープ可能。
段差上下にいる敵に対して範囲内であれば、自身が段差の真下にいる場合や、敵が段差上の遠くにいる場合でも問題なく成功する。
このHAはタメ時間や後隙が非常に短いため、使用時のリスクが少なく、緊急回避手段としても活躍してくれる。
また、ワープ中は攻撃カードやHAなどによるダウン効果・ノックバック効果を受けない「スーパーアーマー」状態となる。
攻撃カードのモーション中やゴンのHA、チーちゃんのダッシュアタック中などをイメージすれば分かりやすいだろう
攻撃回避はできなくても、ダウンやノックバックを防ぐだけでも命拾いすることがあるので、その点でも優秀なHAだ。
| 攻撃範囲 | 前方扇状約11マス | |
ヒーロースキル:アイ・アム・アトミック
シャドウのヒーロースキル(HS)は、自身を中心とした半径7.5マスの範囲に、確殺級の攻撃を繰り出すというもの。
発動直後から範囲内にいる敵の移動速度が下がり、約4.3秒後にダメージが発生する。
攻撃範囲はかなり広く、中心で移動速度低下を受けた敵が逃げ切ることは難しいだろう
貫通効果はないので、「楽団姫ディーバ」や「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」などダメージカット率が100%のダメカでも対処可能だ。
特にCポータルの攻防では一発逆転できる力を秘めているので、ここぞという場面で積極的にバトルに活かしていこう。
| 攻撃範囲 | 半径約7.5マス |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約26秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約7.2秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約52秒)
アビリティ:陰の実力者
シャドウのアビリティは、自身の半径6.5マス内に味方がいないとき、攻撃力と移動速度が上がるというもの。
アビリティ発動中はわかりやすくオーラを纏い、攻撃力は約1.27倍、移動速度は約1.2倍にアップする。
味方と高さが離れていてもアビリティは発動するので、「グレートウォール」や「どっひゃぁ〜!なっから遺跡」など、高台があるステージでは平面上の距離に関わらず発動することがある。
例えば、なっから遺跡のCポータル付近にいるとき、その真上の高台に味方がいたとしてもアビリティは発動する
バトル中常に発動させることは難しいが、敵陣へ裏取りに向かうなどして味方と距離を取ることで、真価を発揮しやすいだろう。
| 発動条件 | 半径6.5マス内に味方がいないとき |
| 攻撃倍率 | 約1.27倍 |
| 移動速度 | 約1.2倍 |
シャドウの基本的な立ち回り方
孤立して戦うことで真の力を発揮できる特殊なアビリティをもつシャドウ。
迷いがちな基本の立ち回りや、習得するとさらにバトルが楽しくなる小技などを紹介していく。
【開幕】Cポータルor自陣2番目ポータルキーへ
バトルがスタートしたら、多くのアタッカーと同様にCポータルの援護や自陣2番目のポータルへ向かおう。
画面下側の操作エリア内を移動させたい方向にスライドすることで、ヒーローを動かせる
試合開始時はアビリティを活かせないものの、試合を有利に進められるようすぐさま前線へと足を運ぼう。
【HA】可能性無限大のHAを使いこなそう!
シャドウを使う上で勝敗の鍵を握るのは、敵の背後へ瞬間移動できるHA。
主に4つの使い道を紹介していくので、どんどんバトルに役立てていこう。
1.敵との距離を詰め、攻撃のチャンスを生み出す
最も基本的な用途は、一戦を交えたい敵のもとへとワープし、奇襲を仕掛けるというもの。
歩いて向かうよりも素早く安全に、かつ敵の不意をつきやすいので効果的だ。
距離を詰めたら通常攻撃や攻撃カードを使ってキルを狙っていこう
また、HAの射程がどのガンナーの通常攻撃の射程よりも長くなっているので、射程外から安全に距離を縮められる点も優秀だ。
2.「2点攻め」対処も可能!?ポータルキー防衛手段に
攻めだけでなく守りの場面でもHAが活躍する。
歩いて間に合わないほど遠くにあるポータルを狙われたら、HAですぐさま対処に向かおう。
ポータル取得中の敵は無防備な状態となるため、ワープ直後を狙われることはない
この使い方をうまく活用すれば、やや離れたポータルキーを敵2人に同時に取得されそうになっても、HAで反復することで2点とも守り切れる可能性を秘めている。
3.段差を上って戦況を有利に!
多少の高低差ならお構いなくワープできる性質を活かして、通常では遠回りしないと上がれない段差をひとっ飛び。
段差上から攻撃を仕掛けてくるガンナーの対処や、段差上にあるポータルキーの防衛に役立てられる。
勝敗に大きく直結するのは、Cポータルのみ段差上にある「光と闇のライブステージ」。通常では大きく迂回しないと辿り着けないCポータルに一瞬で行けるというのは、チームにとって大きなアドバンテージとなる
4.慣れてきたら攻撃回避を狙ってみよう
上記3つに比べて難度は上がるが、タイミングよくHAすれば至近距離の敵の攻撃を回避可能。
長押しから発動までが早いHAだからこそできる芸当だ。
上記の集大成のような立ち回りが成功したシーン。2回のワープを駆使して、段差を上がった後にうらの攻撃を避けながら敵陣2番目の防衛に成功している
また、【近】【遠】【連】カードに関しては、繰り出している敵にワープするだけで、ターゲットを切って回避可能。
ワープ先が敵の真後ろなので、ちょうど攻撃の範囲外に回り込めるのだ
なお、HA発動後はダウンなどをしないスーパーアーマー状態にもなる。
カードを使わずにHAで【周】攻撃を持ちこたえながら迎撃するような使い方も可能だ。
【HS】逃がさないように敵を中央に入れて発動!
移動速度低下エリアを生成したのち、確殺級のダメージで敵を一掃するシャドウのHS。
貫通効果はないのでダメージカット率100%のダメカで防がれてしまう点には注意が必要だが、ダメカや【返】カード(カウンター)、HSがなければ確実に敵をキルできる。
なるべく敵が中央(自身の近く)にいる状態で発動することで、移動速度低下エリアから逃げられないようにしよう。
発動後にスキがある攻撃カードに合わせて発動するのも効果的。移動系やワープ系のHAをもっていない限り、範囲外に逃げるのは至難の業だ
敵を素早く中央におさめるために有用なのがHA。
遠くから敵の背後にワープし、すぐさまHSを発動することで、奇襲が成功しやすくなるはずだ。
HSが溜まっておらずダメカも搭載していないトマスは、逃げきれずにHSのえじきに
【アビリティ】発動させながら戦うには?
シャドウを使うにあたって悩みやすいのは、アビリティを発動させるために味方から離れて戦うべきかという点。
ステージやチーム編成によって毎試合立ち回りが変わるため、一概にいうことは難しいが、ワープの機動力をつかって敵陣にもぐりこみ、1vs1の状況を積極的につくっていきたいところ。
アビリティ発動中であれば、移動速度で勝る敵や攻撃カードで倒しきれる場面がグッと増える。そうして敵陣で1キルできれば、人数有利でチームは大きく有利な状況に
似たような理由から、場合によっては自陣に裏取りにきたヒーローの対処をすることもあるだろう
また、スタート地点から左右に分かれて戦う「妖華帝都ケルパーズの散歩道」のA,E側には、スプリンターかタンクが向かうことがセオリーではあるが、例外としてシャドウが降りることもあるかもしれない。
その場合は、「1番目の自陣ポータルキー行くわ」などの作戦チャットを駆使して味方と意思疎通をとろう。
おすすめ攻撃カードは【近】カードと【周】カード!
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、シャドウが得意とするのは【近】カードと【周】カード!
一撃の威力が魅力の【近】カード、クールタイムは長いが複数人ヒットが狙える【周】カード、どちらにも違った魅力があるため、自分の手になじむカードを模索しよう。
最も多くのプレイヤーに採用されているのは【周】カードで、次点に【近】カードが人気だ。【遠】カードと【連】カードに関しては、発生時間・硬直ともに長めなので、バトル中の使用は実現的ではない
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
| 攻撃カードの発生速度ランキング |
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション
ミドガル魔剣士学園制服
アル・ダハブ=アルカティア 衣装
糸廻輪廻 衣装
コラボ紹介PV
| 関連記事 |
![]() 『陰の実力者になりたくて!』 コラボカード&コスチュームまとめ |
ヒーロー記事一覧 |
|||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||
(C) 逢沢大介・KADOKAWA刊/シャドウガーデン
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.