新ヒーロー参戦決定! |
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![]() タココのおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
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6つの新情報をまとめてチェック! |
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![]() [10/25発表]#コンパスニュースまとめ |
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10月29日(木)より復刻!復刻に合わせて記事最新化!! |
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![]() ポプ子ピピ美の おすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() 『ポプテピピック』コラボ カード&コスチュームまとめ |
10月シーズン総括となるランキング! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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9/28のバランス調整を反映!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- おすすめ攻撃カード
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめメダル
- コスチュームバリエーション
- ヒーロー紹介PV
※記載内容は先行プレイ時のもののため、仕様や倍率などが実装時と異なる場合があります
タココの基本ステータス
| ヒーロー名 |
オクトバリ・ニャル・タココ |
| 攻撃倍率 | 1.45 |
| 防御倍率 | 0.50 |
| 体力倍率 | 1.05 |
| 移動速度 | ソル、バグドール、2B、ーペルリニエと同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約3マス |
| 得意攻撃カード | 【連】【周】 |
| テーマ曲 | OCTA!!!! |
| MUSIC | 和田たけあき |
| イラスト | でいたく |
| 声優 | 羊宮妃那 |
| モーションアクター | まぁり |
| 実装日 | 2026年10月26日 |
| 攻撃に回復効果がつくヒーロー | ||||
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通常攻撃:単発&多段短距離攻撃
タココの通常攻撃は、単発ヒットと多段ヒットが合わさった特殊な構成。
1発目は等倍の単発攻撃で、2〜3発目、4〜7発目、8〜15発目はそれぞれ異なる倍率の多段攻撃となっている。
そして、最終ヒットとなる16発目では、長いタメ時間を要したのち、4倍もの大ダメージを与える。
背中の触手を次々と繰り出す多段攻撃は、まさにタココならではの攻撃モーション。16発目には全触手による一斉攻撃が炸裂し、非常に高いダメージを叩き込む
| 攻撃射程 |
半径約3マス | |
| 連続攻撃補正 |
2〜3発目 | 約0.9倍 |
| 4〜7発目 | 約0.8倍 | |
| 8〜15発目 | 約0.7倍 | |
| 攻撃倍率(16発目) |
約4倍 | |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):エレガンタコ・幽玄【触手タメ攻撃&ガードブレイク】
タココのヒーローアクション(HA)は、前方の地面から触手を出現させ、当たった敵にダメージを与える技だ。
このHAにはガードブレイク効果があり、【防】カード(ダメカ)を展開している相手に当てると、ダメカを破壊したうえで3.2倍もの大ダメージを与えながら打ち上げられる。
一方、ダメカを張っていない相手に当てた場合は、等倍のダメージと軽いノックバックが発生するのみだ
なお、ポータルキー取得中の敵に当てた場合は打ち上げやノックバックが発生しない仕様のため、取得モーションを遠隔からキャンセルさせることはできない。
また、触手は約3秒間その場に残り続け、あとから触れた敵には暗闇効果を付与する。
暗闇は画面の大部分を黒く塗りつぶして視界を大きく制限する状態異常で、相手の状況判断を狂わせやすい。ちなみに、タココのHAや後述するHSの暗闇効果は、相手のダメカを貫通して付与できる
加えて、残った触手はダメカを張っていない敵にとって通り抜けられず、触れるとノックバックで押し返される障害物になる。なお、ダメカを展開すれば、触手を貫通して移動できる。
使用感覚はアダムのHAに近く、タメ時間が長いうえに攻撃範囲も小さいため、狙った相手に的確に当てるのは難しい。
長押しするほど攻撃範囲が遠くなっていくため、細かい位置調整がしづらいのも難点だ
戦闘中はHAに頼りすぎず、相手のダメカへの対抗手段が残っていないときなどに狙ってみる程度にとどめておこう。
| 最大射程 | 約9マス | |
| 攻撃範囲 | 半径約2マス | |
| 攻撃倍率(ガードブレイク時) | 約3.2倍 | |
| 攻撃倍率(通常時) | 約1倍(後から触れた場合、約0.1倍) | |
| 出現時間 | 約3秒 | |
| 暗闇効果時間 | 約4秒 | |
ヒーロースキル:オクトバリ・朧月八極
タココのヒーロースキル(HS)は、前方直線上に巨大な触手を8本出現させる大技だ。
出現時に触手に直接触れた敵には、ガードブレイク効果つきの確殺級ダメージを与える。この攻撃を防ぐ手段は【返】カード(カウンター)か、HS発動中の無敵時間しかない。
HAと同様に触手は発動後もしばらくその場に残り、あとから触れた敵にはHAより長い8秒間の暗闇効果を付与できる。
また、残った触手はダメカを展開していれば通り抜けられるが、張っていない状態で触れるとノックバックで弾かれる。そのため、敵の進路をふさぐ壁としても活用できる。
| 攻撃範囲 | 約16マス(射程)×約2マス(横幅) | |
| 攻撃倍率 | 確殺級(後から触れた場合、約0.1倍) | |
| 出現時間 | 触手1本あたり約8.8秒 | |
| 暗闇効果時間 | 約8秒 | |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 22秒 | |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
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| HS演出(無敵)時間 |
6.7秒 | |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約44秒)
アビリティ:オクトピア・春雷
タココのアビリティは、【連】カード(連続攻撃)をヒットさせるたびに最大ライフの15%を回復する効果と、デッキに採用した【連】カードの枚数に応じて移動速度が上がる効果の2つを併せもつ。
連続攻撃は10発ヒットするため、全弾当てれば最大ライフの150%ぶん回復できる。
なお、ライフ回復の発動条件は、連続攻撃をヒットさせることのみで、与えたダメージ量には左右されない。
回復量は与ダメージにかかわらず一律で、「楽団姫 ディーバ」などの100%ダメージカットで防がれても、1ダメージは発生するため、回復効果はしっかり発動する
一方、移動速度アップの効果量はそれほど大きくない。
ただ、タココはアタッカーのなかでも移動速度が遅めに設定されているため、【連】カードを2~3枚採用して機動力を補っておきたい。
| 連続攻撃1ヒットごとの回復量 | 最大ライフの約15% | ||
| 移動速度アップ | 【連】1枚 | 約1.04倍 | |
| 【連】2枚 | 約1.06倍 | ||
| 【連】3枚 | 約1.08倍 | ||
| 【連】4枚 | 約1.09倍 | ||
タココの基本的な立ち回り方
ガードブレイク効果をもつHAに、【連】カードのヒットでライフを回復できるアビリティと、バトルで活躍しやすい要素を多く備えたタココ。
その反面、ほかのアタッカーと比べて機動力は低く、HAも当てづらいため、決定打に欠けると感じる場面も多いだろう。
【連】カードを確実に当てることを意識し、堅実に立ち回ろう。
【開幕】自陣2番目ポータル取得orCポータルの援護へ!
バトルが始まったら、アタッカーの定石どおり自陣2番目ポータルかCポータルへ向かおう。
チーム編成やステージにもよるが、アタッカーは基本的にスプリンターに続いて戦線を押し上げたいロールだ。
スキルゲージ溜めは後回しにして、序盤からCポータル周辺の争いに加わりたい
前線に着いたら味方のスプリンターやタンクとともに交戦し、Cポータルの確保と維持を狙おう。
【連続攻撃】相手の攻撃に合わせて発動!反撃キルの一手に
連続攻撃は10発の多段攻撃のため、むやみに使っても全弾ヒットさせるのは難しく、思うようにダメージを与えられないことも多い。
そこで意識したいのが、動きの止まった相手を狙うこと。
ポータル取得中やスタン中などが該当するが、特に狙い目なのは相手が攻撃カードを使っている最中のスキだ。
相手の攻撃に合わせて【連】カードを切れば、反撃キルを狙いやすい
タココは体力倍率が1.05倍と高めで、相手の火力の高い攻撃も一撃は耐えやすい。【連】カードならではの高い威力と、アビリティによる粘り強い回復を活かせば、攻撃カードの撃ち合いを有利に進められるはずだ。
ただし、警戒したい攻撃もいくつか存在する。
まず、攻撃を軽減ではなく無効化するカウンターで防がれると、アビリティの回復効果を受けられないだけでなく、カウンター攻撃まで受けてしまう。
かえってピンチに陥りやすいので、カウンターを所持しているヒーローにはなるべく【連】カードを使わないようにしたい
また、【止】と書かれたスタン効果のあるカードにも注意が必要だ。
スタン攻撃を受けた瞬間に行動不能となり、連続攻撃を当てられなくなってしまう。
【HA】ヒット難度は高め!狙いすぎに注意
ガードブレイク効果をもつ魅力的なHAだが、攻撃範囲が狭いうえに位置の調整もしづらく、狙った相手に的確に当てるのは難しい。
HAを狙うあまり、味方と足並みがそろわなくなったり、相手の攻撃を受けたりしないよう注意しよう。
もちろん、ヒットさせてガードブレイクが成功すれば戦況が覆ることもあるが、動いている敵には当てづらいのが現実だ
また、ガードブレイク効果だけにこだわらず、触手を障害物として活用するのも有効だ。
出現した触手は約3秒間その場に残り、ダメカを張っていない敵はノックバックで押し返されて通り抜けられない。ポータルへ駆けつける敵の進路に置けば、足止めとして機能するだろう
あとから触れた敵には暗闇効果も付与できるため、視界を奪って相手の判断を狂わせることも可能だ。
おすすめ攻撃カードはアビリティ対象の【連】カード!
【近】【周】【遠】【連】カードと4つある攻撃カードのうち、タココと相性がいいのは【連】カードだ。
発生速度が全ヒーローでも最速クラスなうえ、アビリティの回復効果が付与されるのは【連】カードのみなので、採用しない手はない。
10発の攻撃を素早く繰り出す連続攻撃は、全弾ヒットすれば非常に高いダメージを期待できる
ただ、有用なUR【連】カードはAランク以降の解禁となるため、初心者にとってはハードルが高いと感じることも。
カードの所持状況によっては、【連】カードの次に発生速度が速い【周】カードの採用も検討しよう。
自身の周囲に範囲攻撃を繰り出せる【周】カード。発生速度は一線級ではないものの、攻撃範囲の広さから初心者でも当てやすいだろう
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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| 攻撃カードの発生速度ランキング |
タココのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったタココのデッキを節目ごとに紹介する。
タココが最も得意とするのは、攻撃の発生速度が速く、アビリティの恩恵も受けられる【連】カード。
しかし、【連】カードはCランクになるまでは手に入らないため、序盤は通常攻撃を主体に戦っていこう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
特定のURカードを確実にゲットできるポイント獲得ミッションだが、ラインナップされているURカードのなかで、タココと相性のいいカードはないと思われる。
そのため、貯まったポイントは解放済みのURカードから属性を指定して、ランダムで1枚ゲットできる「URチケット20枚」と交換するのがいいだろう。
どうしてもポイント獲得ミッションを使って序盤からURカードを充実させたい場合は、汎用性が高くタココにも採用の余地がある「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」を交換するのもひとつの手だ
![]() 「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 翼霊の加護 クワリ(12秒間 自分の攻撃力を中アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
前述したように、タココが得意とする【連】カードはCランクからの解禁となるため、初めは通常攻撃を主体に戦いたい。
シルフで移動速度、クワリで攻撃力を上げることで、敵を通常攻撃で追い詰めやすくなるだろう。
敵の攻撃を受けそうになったら警備ロボでダメージを軽減し、減ったライフはウィネバで回復だ。
Eランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Fランクを抜け出すと、クワリの上位互換カードであるひめたると、ウィネバの上位互換カードであるリリィが入手可能に。
効果面だけでなくステータスも高いため、手に入り次第レベルを上げて入れ替えよう。
Dランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間大アップ)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクになると、警備ロボよりダメージカット率が5%高いアイちゃんが解禁される。
敵からのダメージをより多く軽減してくれるため、ぜひ採用を検討したい。
Cランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間中アップ)
- 切り裂き魔 ジャック(前方に中ダメージの連続攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Cランクに到達すると、待望の【連】カードが登場!
高いダメージを与えるというシンプルな効果のジャックだが、アビリティにより回復効果も加わるため、採用しない手はない。
Bランク到達後
- オンエア部下忍者 -アニマルチューバーズ-(防御力無視の中ダメージ連続攻撃)
- 切り裂き魔 ジャック(前方に中ダメージの連続攻撃)
- ドスブラック★シスコンブラザー(前方敵の移動速度を10秒間 大ダウン)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
Bランクでは、一気に使えるスキルの幅が広がる。
2枚目の【連】カードとして、相手の防御力やダメカの効果を無視してダメージを与えられるアニマルチューバーズを採用したい。
また、デッキに【連】カードが増えてきたところで、相手の移動速度を下げて【連】カードを当てやすくする、シスコンブラザーを同時採用するのもおすすめだ。
シスコンブラザーは、Eランクですでに解禁されているため、この段階で所持している方は多いだろう。
ダメカに関しては、レアリティURにも互換スキルがなく、末永くお世話になるであろうイェーガーが解禁。こちらも優先して育成したいカードとなる。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
タココのおすすめデッキ【ランクS1以上】
先行プレイを通じて考えた、全恒常カードを使ったタココのおすすめデッキを紹介する。
アビリティで連続攻撃に回復効果がつくため、多くのアタッカーで採用が不可欠な【癒】カード(回復)の優先度は低め。
その代わりに、【連】カードを複数枚採用したり、【連】カードを当てやすくするためのカードを搭載したりしよう。
基本型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() 学園の王者 生徒会執行部 |
・最も瞬間火力を出せる攻撃手段 ・攻撃カード発動中やスタン中などの敵を瞬時に倒す ・相手にヒットしたらアビリティ効果で回復できる |
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ |
・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段 ・通常攻撃が届かない敵にトドメを刺す ・相手にヒットしたらアビリティ効果で回復できる |
ドリーム☆マジカルスクエア |
・敵の行動速度を下げることで【連】カードを当てやすくする |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
場面に応じて使い分けられる【連】カード2枚と、【連】カードを当てやすくするためのマジスクで構成したデッキ。
生徒会はとにかく瞬間火力が高く、タンクの対処もお手のもの。
一方、ルー・メルク・シルワはダメカを張った相手にもダメージを通せるうえ、攻撃範囲が広く動き回る相手にも当てやすい1枚だ。
おすすめの他コラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったタココのおすすめデッキを紹介。
得意とする【連】カードはコラボ限定カードにも多彩なスキルがそろっているため、デッキの幅が広がるはずだ。
チェンソーマン型
【連】3枚型
タココのおすすめメダル
タココには、動きやすさを向上させる「移動速度アップ」メダルや、各攻撃のダメージを高められる「攻撃力アップ」メダルを選ぶといいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
![]() 移動速度アップ |
・攻撃を避けやすくなる ・敵との距離を詰めやすくなる |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
いい子で待てましたか?ご飯の時間ですわ
混沌に惑うにんげんさん…愛おしいですわ
ヒーロー紹介PV
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