『鋼の錬金術師FA』コラボ開催中! |
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![]() エドのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() コラボカード&コスチュームまとめ |
13個の新情報をまとめてチェック! |
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![]() #コンパスニュースまとめ |
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9月シーズン終了後のランキング! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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9/28のバランス調整を反映!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- おすすめ攻撃カード
- コスチュームバリエーション
- テーマ曲MV
- ヒーロー紹介PV
みりぽゆの基本ステータス
| ヒーロー名 |
みりぽゆ |
| 攻撃倍率 | 1.40 |
| 防御倍率 | 0.70 |
| 体力倍率 | 1.00 |
| 移動速度 | グスタフ、リン、レン、ノクティス、キリト、リムル、うら、上条と同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約6.0マス(ルチアーノよりやや短い) |
| 得意攻撃カード | 【近】【遠】 |
| テーマ曲 | ゾンビアタック |
| MUSIC | DIVELA |
| イラスト | おむたつ |
| 声優 | 田村ゆかり |
| モーションアクター | わた |
| 実装日 | 2024年12月16日 |
| 多段型の通常攻撃をもつガンナー | ||||||
ルチアーノ |
エミリア |
メグメグ |
猫宮 |
ギル |
ニーズヘッグ |
輪廻 |
| 関連記事 | ||||||
| その他ガンナーの立ち回り・おすすめデッキ | ||||||
みりぽゆのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードを使ったみりぽゆのおすすめデッキを紹介。
みりぽゆのデッキには多段攻撃の通常攻撃・HA・HSのダメージを底上げするために、敵の防御力を下げられるカードを最低でも1枚は入れておきたい。
カードの育成状況やプレイスタイルによっては、得意とする【近】カードや【遠】カードを採用したデッキも考えられる。
バランス型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
![]() おかあさん だーいすき |
・敵の防御力を「0」にして通常攻撃やHAの火力を底上げする ・【強】カード(バフ)やHSなどによる防御力アップ効果を打ち消す ・全天を連切りするためのカード |
![]() 楽団姫 ディーバ |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・展開時間が6秒と長く撃ち合いで有利に |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
実質的にあらゆる攻撃の火力を上げられるおかあさんと、安定感を重視して【防】カード(ダメカ)を2枚採用したデッキ。
多段攻撃補正が大きくかかり、1発のダメージが小さくなりやすい通常攻撃をもつ、みりぽゆにとって、敵の防御力を0にするおかあさんは相性抜群のカードだ。
同じく敵の防御力を下げるカードとして、「連合宇宙軍 シールドブレイカー」を採用するのも手。遠くの敵にまで効果が及ぶので、HSの威力アップにもつながりやすい
また、ガンナーのなかでは高めな体力倍率をしており、アビリティを維持するためにやられない立ち回りが重要となるので、【癒】カード(回復)は採用したいところ。
全天との連切りに使えたり、不足しがちな火属性を補うことで弱点ヒットを狙いやすくなったりすることからみみみを採用している。
ディーバを「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」にするのもいいだろう。ダメカでも防げないガードブレイク攻撃や貫通攻撃などにもまとめて対処できる
おすすめの他コラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったみりぽゆのおすすめデッキを紹介。
通常攻撃の火力を飛躍的に上げる防御力ダウン【弱】カード(デバフ)を入れつつ、HAをするスキを生み出すために展開時間が長いダメカを採用するのがおすすめ。
戦闘スタイルによっては、ガードブレイク効果のある【近】カードなどを採用するのも手だ。
【防】カード2枚型
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)【2025年12月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() おかあさん だーいすき |
2 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
| 3 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
4 | ![]() 【SAO】 朝露の少女と |
| 5 | ![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
6 | ![]() 【チェンソーマン】 犬とチェンソー |
| 7 | イータ |
8 | 【陰実】七陰の頭脳 |
| 9 | ![]() 【チェンソーマン】 公安対魔特異4課 |
10 | ![]() 反導砲 カノーネ・ファイエル |
| 2025年12月シーズンデータ |
みりぽゆのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったみりぽゆのデッキを節目ごとに紹介。
みりぽゆに最優先で採用したい敵の防御力を下げるデバフカードは、実用性の高いSRカードとなるとBランクの解禁になる。
それまでは、序盤から手に入りやすい【近】カードを中心にデッキを組もう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりで持っているURカードはまだ少ないが、みりぽゆを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで選んで交換できるURカードのなかでおすすめなのは「迅雷の科学者 アバカン」と「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」の2枚。
全天は、全カードの中でトップタイの攻撃ステータスのダメカであり、ガンナーを中心に採用される機会が多い。持っていない方は優先的に手に入れたいカードだ。
アバカンは遠くの敵をスタンさせる妨害型の【遠】カード。スタン状態になった敵は4秒間動けなくなるため、その間に通常攻撃やHAでトドメを刺すことができる。
![]() 「ポイント獲得ミッション」で交換すべきおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(24秒間 自分の移動速度を中アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
シルフで移動速度をあげ、通常攻撃やHAで敵を倒していくデッキ。
瞬間火力を出したいときはサンバールを繰り出して敵をキルしよう。
敵の攻撃を受けそうな場面では警備ロボを展開し、ライフが減ってきたらウィネバを使って回復だ。
Eランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(24秒間 自分の移動速度を中アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Eランクになると、UR回復カードが手に入るまでお世話になるSR即時回復カードのリリィと「楽団員 アルプ」がアンロックされる。
どちらも入手したらすぐに採用したい1枚だが、アルプよりリリィのほうが攻撃ステータスが高く、攻撃力を底上げしたいみりぽゆにとってはおすすめだ。
Dランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(24秒間 自分の攻撃力を中アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に水属性の中ダメージ攻撃)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Dランクに到達すると、警備ロボの上位互換となるアイちゃんがアンロックされる。
ダメージカット率が5%上がるほか、デッキに不足しがちな火属性も確保できるようになる。
Bランク到達後
- 【デルミン】デビルミント島(前方敵の防御力を14秒間 大ダウン)
- ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方に中ダメージのガードブレイク攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)
Bランクになると、みりぽゆに採用しやすいカードが多数解禁される。
デビルミント島は、敵の防御力を20%にする効果をもつ。
みりぽゆの通常攻撃・HA・HSはすべて多段型の攻撃なので、防御力の影響を受けやすい。デビルミント島を当てた敵へのダメージは飛躍的に上がるため、優先的に組み込みたい。
狸ヶ原は、敵のダメカを破壊しながら大ダメージを与えられる、自衛手段として優れたカード。
アイちゃんの上位互換といって差し支えない性能をしているイェーガーは、カードが充実してからもさまざまなヒーローでお世話になるため、最優先でカードレベルを上げて損はないだろう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
みりぽゆのおすすめメダル
みりぽゆには、高い火力をより活かしやすくなる「攻撃力アップ」メダルをつけるのがおすすめ。
HAの機動力があるため優先度は高くないが、「移動速度アップ」メダルをつけるのもいいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
![]() 移動速度アップ |
・攻撃を避けやすくなる ・敵との距離を詰めやすくなる |
通常攻撃:多段中距離攻撃
みりぽゆの通常攻撃は、ガンナーのなかでは射程がやや短めな多段ヒット型攻撃。
1モーションで攻撃間隔の非常に短い10発の攻撃を繰り出し、絶え間なくダメージを与えられる。
しかし、連続攻撃補正が大きくかかるため、防御力の高い敵に対しては与ダメージが小さくなりやすい。
みりぽゆの通常攻撃1ヒットのダメージは、「攻撃力×約0.369倍-相手の防御力」で算出される。防御力の低い敵や「おかあさんだーいすき」などの防御力ダウンカードをかけた敵に対しては、ダメージを与えやすい
| 多段攻撃とは? |
| 攻撃射程 | 半径約6.0マス |
| 射程類似ヒーロー |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):突進可変連続攻撃
みりぽゆのヒーローアクション(HA)は、前方に飛び込み、範囲内にいる敵に多段ダメージを与えるというもの。
通常攻撃と同様に1ヒットあたりのダメージが大きくはないが、5発セットの攻撃となっているため、防御力の低い敵に対して総ダメージが大きくなりやすい。
ただし、アイズのHAのようにヒットした敵をダウンさせることはできないので、HA後の追撃はしにくいことを覚えておこう。
範囲内に敵がいなくても使用できるので、とっさの移動手段などとしても活用できるはずだ。
また、後述のアビリティにより、このHAのダメージは最大1.078倍まで強化される。
| 攻撃範囲 | 前方約6マス地点を中心とした、半径約2.5マス | |
| 攻撃倍率 | 約0.539倍×5発 | |
ヒーロースキル:対ゾンビUAV《ぽゆーん》出撃ー!
みりぽゆのヒーロースキル(HS)は、指定した敵を自動追尾しながら攻撃し続けるドローンを飛ばすという効果をもつ。
ドローンの移動スピードは速くないため、一直線に歩いている敵には追いつけないが、止まったり方向転換したりすると追いつき、敵に絶え間ない多段攻撃を与えられる。
全ヒーロー中2番目に移動速度が遅いボンドルドでも、まっすぐ歩いていればドローンに追いつかれて攻撃をくらうことはない
ところが、ドローンは常に最短距離で敵を追尾するため、敵が方向転換するとコーナーで差を縮めて追いつくことがある
もちろん、止まっていても追いつかれてしまうため、ターゲットされた敵は効果時間中は動き続けることを強いられる。
ポータルキーの取得や攻撃カードの発動など、足を止めなければならない行動を大幅に制限できるのだ。
また、ドローンの攻撃にはガードブレイク効果がついているため、ダメカでやり過ごすこともできない。
直接キルに結びついたり逆転の一手になったりすることは少ないが、ターゲットされた敵にとっては非常に厄介なHSとなるだろう。
ドローンの出現時間は15秒。効果時間中に対象のヒーローがやられたら近くの敵にターゲットが自動で切り替わる
そして、2回目以降のHSは演出が変わり、非常に短い時間で発動できるのもポイント。
メグメグやマルコスのHSのように、HS演出中の無敵時間を活かして敵の攻撃回避にも使えるはずだ。
| 攻撃倍率 | 約0.268倍 | |
| 攻撃時間 | 15秒 | |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約15秒 | |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
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| HS演出(無敵)時間 |
1回目:約6.0秒 | |
| 2回目以降:約2.0秒 | ||
※常時エリア拡張中と仮定した秒数(常時最大拡張済みのエリア内だと約30秒)
アビリティ:バイブスあげてこっ!
みりぽゆのアビリティは、HAの威力が成功するごとに上がっていくという効果(やられたらリセット)。
10段階まで徐々にパワーアップし、最初は0.539倍だった威力が10%ずつアップしていき、最大で1.078倍まで上がる。
また、やられずにHAを当て続け、アビリティ効果が蓄積していくと、みりぽゆの周りにキラキラやハートのエフェクトが追加されていく。
5回成功時あたりからキラキラが目立ちはじめ、8回目にはハートのエフェクトが追加される。エフェクトをまとったみりぽゆのHAには要注意だ
| HA攻撃倍率 | 最大約1.078倍まで上昇(上限10段階) |
みりぽゆの基本的な立ち回り方
みりぽゆは、通常攻撃だけでなく、機動力の高いHAやガードブレイク効果付きのHSを絡めながら戦っていくガンナー。
どんどんキルを重ねてアビリティの強化も狙っていこう!
【開幕】自陣から1番目のポータルキーへ!
バトルが始まったらガンナーの定石どおり、まずは自陣1番目のポータル(A,E)へと向かおう。
比較的HSを素早く溜められるヒーローなので、最低限拡張したらすぐに前線に向かうか、余裕があればためきってHSを使用してから戦闘に参加するかのどちらかになるだろう。
スタート地点の端からHAをして降りることで、歩いて向かうより速く移動できる。序盤は一刻も早くポータルを取得し前線へと向かいたいため、忘れずにHAしよう
味方に上記のヒーローがいる場合は、ステージにもよるが自陣1番目はゆずって自陣2番目のポータル(B,D)を取るといいだろう
【HA1】周りの安全に注意しながら使おう!
アビリティによって、敵に当てるたびにダメージが上がっていくHA。
ついつい乱用したくなってしまうが、みりぽゆはあくまでガンナー。
むやみやたらにHAを使って距離を詰めると、かえって敵に囲まれてやられてしまいやすくなるので、使うタイミングには気をつけよう。
HAを繰り出す際は、敵が孤立しているときや、周りの敵の注意がほかの味方に向いているときが狙い目だ。
残りライフがわずかな敵が孤立していたら、HAでグッと距離を詰めてトドメを刺そう。みりぽゆの通常攻撃範囲はガンナーのなかでは小さめなので、遠くの敵にはHAが有効だ
ポータルが取られそうなとき、HAで滑り込めば防衛できるシーンも多い。敵に当てる目的以外にも使えるタイミングがあることを覚えておこう
HAの使用例
- 混戦中、敵の意識が別の味方に向いているとき
- 孤立している敵に
- とっさにポータルに入ったり敵の攻撃を避けたりしたいとき
【HA2】攻撃判定の細かい仕様を理解しよう!
みりぽゆのHAは、ほかの多くのヒーローがもつHAとは攻撃判定のタイミングがひと味違う。
飛び込んで当たった敵を攻撃するのではなく、HAのタメを解除した瞬間の攻撃範囲に入っている敵を攻撃するのだ。
ほかのヒーローで例えると、アイズなどのHAと同じ判定方法。視覚的には避けきれていても、実際にはヒットしているということがある
HA発動後に範囲外に逃げられたとしても攻撃は当たるので、「偏差撃ち」の必要がまったくない。
また、敵を攻撃範囲におさめながら体をポータルに引っかけ、近づかずにHAをヒットさせるといった芸当も可能だ。
ポータルの真裏にいる敵には当たらないので、少し角度をつけるのがポイント。みりぽゆのHAはリスクがつきものだが、工夫次第で安全に攻撃できる
【HS】事前に発動して戦闘に織り交ぜよう!
ガンナーのなかでは珍しくタメ時間が短めなみりぽゆのHS。
瞬時に逆転につながるような性能ではないものの、敵の行動を大きく制限できる非常に厄介な効果であることは間違いない。
逃げ続けていれば追いつかれることはないが……
接敵して少しでも足を止めてしまったため、ぽゆーんに追いつかれ、展開したダメカを一瞬で破壊されながらダメージを受け続けてしまった
このように、ぽゆーんとともに攻めていき、「応戦するためにカードを使いたいが、立ち止まったらぽゆーんに追いつかれる」という理不尽な2択を押し付けよう。
1試合で複数回使えるかは戦況次第だが、落ち着いてHSを溜められる機会がありそうなら2回目、3回目の発動を狙うのもアリ。
終盤まで温存して逆転を狙うこともできるが、1試合に複数回使用して戦闘時に積極的に織り交ぜていく立ち回りが強力だ。
やられてしまっても、HSで召喚したぽゆーんが効果時間中に消えることはない。行動不能になっている自身の代わりに敵を倒してくれることもある
戦闘中にぽゆーんを召喚しておくメリット
- 敵に攻撃カードなどを使わせづらくする
- 敵にポータルを取得しづらくする
- 常に移動することを強いる
【通常】防御力ダウンカードで火力を底上げ!
みりぽゆの通常攻撃は、1ヒットのダメージは低いものの手数が多い多段型。
『#コンパス』では攻撃1ヒットごとに敵の防御力ぶんダメージが引かれてしまうため、単発型と比べて敵の防御力の影響を大きく受けやすい。
| 「多段攻撃」について徹底解説 |
そんな多段型の通常攻撃をもつヒーローのデッキに組み込みたいのが、防御力を下げられるデバフカード。
採用すれば、苦手とする防御力の高い敵にも効率よくダメージを与えられるようになる。
恒常カードのなかで防御力ダウン効果のあるレアリティSR以上のデバフカードは、こちらの4枚。敵の防御力を0にするURカード「おかあさん だーいすき」は特におすすめ
同じくダメージアップできる手段として「ひめたる力の覚醒」などの攻撃力バフカードが挙げられるが、みりぽゆにとっては敵の防御力を下げたほうが総ダメージ量は多くなりやすいだろう。
「楽団員 ドルケストル」や一部ヒーローのHSなどの防御力アップにも対応できるようになるのもうれしいポイントだ。
防御力【弱】(ダウン)カードが特に有効なヒーローや場面
ジャスティス |
乃保 |
ボイドール (特にHS中) |
ソル (HS中) |
グスタフ |
ヴィオレッタ |
コクリコ |
マリア |
サーティーン (アタッカー時) |
エミリア |
リン (HS中) |
レン |
モノクマ |
ソーン |
デルミン |
猫宮 |
岡部 (試合終盤) |
零夜 |
セイバー |
アイズ |
ニーズヘッグ |
敦 (芥川の近くにいるとき) |
芥川 |
ジョーカー |
アインズ (特にHS中) |
バグドール |
ステリア |
アクセラレータ |
ロックマン(HS中) |
クー・シー (特にHS中) |
アミスター (特にHS中) |
ターニャ |
ゴン (HS中) |
アーチャー |
ランサー (ライフ49%以下) |
おすすめ攻撃カードは【近】カードと【遠】カード!非搭載もおすすめ
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、みりぽゆが得意とするのは【近】カードと【遠】カード!
どちらも一線級とはいかないものの、十分に活用できるスピードで繰り出せる
【周】カードの発生はギリギリ採用できるくらいの速度だが優先度は低め。【連】カードは発生・硬直ともに長いので使いづらいだろう
しかし、通常攻撃やHAでダメージソースは十分なため、火力を出す目的での攻撃カード採用の優先度は低め。
採用するのであれば、【近】カードなら自衛用にガードブレイク効果があるもの、【遠】カードなら通常攻撃でたたみかけるスキを生み出せる【止】カード(スタンカード)などがおすすめだ。
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
| 攻撃カードの発生速度ランキング |
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
ぽゆの でろでろゾンビっぴナース コーデ
ぽゆの まにまにバニーガール コーデ
ぽゆの あちあちノーサツビーチ コーデ
※夏の水着イベント限定
【WEGO】限定 コスチューム
※「WEGO」コラボなどで配布されるノベルティ(シリアルコード)限定
ぽゆの まにまにバニーガール コーデ【陽】
※2025年9月シーズン限定
ポプテピピック コスチューム
※『ポプテピピック』コラボ限定
ぽゆの こわこわハロウィンキャット コーデ
※ハロウィンイベント限定
初音ミク コスチューム
※『初音ミク&鏡音リン・レン』コラボ限定
【鋼の錬金術師FA】ウィンリィ・ロックベル コスチューム
※『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』コラボ限定
テーマ曲MV
ヒーロー紹介PV
ヒーロー記事一覧 |
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