#コンパス攻略

【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』45人目のヒーローは、『Fate/stay night [Heaven's Feel]』コラボ限定で登場する「ギルガメッシュ」。ガンナーではあるものの、アタッカーにも負けない高い攻撃力と体力が魅力のヒーローだ。本記事では、ギルガメッシュの基本となる立ち回り方やデッキの組み方、小技などをまとめて紹介していく。

8月28日(金)よりコラボ復刻決定!


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8月シーズンの総括となるランキング!


全ヒーロー使用率&勝率ランキング

一姫のデータを追加!!


ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめ攻撃カード
  5. おすすめメダル
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション

ギルガメッシュの基本ステータス

ヒーロー名
ギルガメッシュ
攻撃倍率 1.50
防御倍率 0.90
体力倍率 1.20(イスタカに続いてガンナー2位)
移動速度 アインズよりやや遅い程度
通常攻撃射程 約8.5マス(リリカ、ソーン、ぶれどら、シノン、メルーニャと同じで最長射程)
得意攻撃カード 【連】【遠】
テーマ曲 the outbreak of war
MUSIC 梶浦由記
シリーズ Fate/stay night [Heaven’s Feel]
声優 関智一
実装日 2019年12月8日
射程で勝負!最長射程ガンナー

リリカ

ソーン

ぶれどら

シノン
メルーニャ
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ギルガメッシュのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』コラボ限定カードを使った、ギルガメッシュのおすすめデッキを紹介する。

ギルガメッシュは広範囲の通常攻撃と高い体力倍率が武器のガンナーで、迎撃用の【連】カードを採用したデッキが戦いやすくて人気だ。

基本型

採用カード 採用理由・用途
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段
・【連】カードのなかでも攻撃範囲が広く当てやすい

ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

迎撃用の【連】カードを2枚搭載したデッキだ。

ルー・メルク・シルワゆららはどちらも貫通攻撃スキルだが、違いは攻撃範囲とクールダウン。

ルー・メルク・シルワは攻撃範囲が広く当てやすい反面、クールダウンが長めなので、ここぞという場面で使用したい。

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途

【Fate/stay night[HF]】
激辛麻婆豆腐
・前方の敵の行動速度をダウンさせる
・攻撃のスキを強引に生み出す

ライダー
・味方全員の移動速度を上げる

【Fate/stay night[HF]】
lost butterfly
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜
・自身のライフをまとめて回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』コラボ限定カードのみで構成したデッキ。

lost butterflyは、ギルガメッシュにも搭載しやすい【防】カード(ダメカ)と【癒】カード(回復)だ。

一方麻婆豆腐ライダーは、高い攻撃ステータスは魅力だが、効果面の相性はよくない。

そのため、ルー・メルク・シルワなどが手に入ったら、差し替えを検討しよう。

おすすめコラボ限定カード例

【防】カード

【SAO】
朝露の少女と

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
【Fate/strange Fake】
To The City
【返】カード
【チェンソーマン】
チェンソーマン
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC

【チェンソーマン】
公安対魔特異4課

【無職転生】
夕暮れのひと時
【遠】カード
【慈愛の貧乏リッチー】
ウィズ
【雀魂】
一姫当千
【連】カード

【チェンソーマン】
マキマ

【SAO】
旅路の果て

【進撃の巨人】
小さな刃

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使ったギルガメッシュのおすすめデッキを紹介。

コラボ限定カードには豊富な種類の【連】カードが存在するため、一段と強力なデッキが組みやすいはずだ。

チェンソーマン採用型

採用カード 採用理由・用途
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段
・【連】カードのなかでも攻撃範囲が広く当てやすい
【チェンソーマン】
チェンソーマン
朝露が苦手とするガードブレイクを無効化する
朝露では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化
・カウンター攻撃で反撃キルを狙う

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・味方の回復手段にもなる
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

攻撃カード2枚型

採用カード 採用理由・用途
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ ・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段
・【連】カードのなかでも攻撃範囲が広く当てやすい
【慈愛の貧乏リッチー】
ウィズ
・ダメカ展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・味方の回復手段にもなる
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)【2025年9月】

順位 カード 順位 カード
1
【SAO】
旅路の果て
2
【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
3
【SAO】
朝露の少女と
4 【チェンソーマン】
マキマ
5
ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら-
6
【慈愛の貧乏リッチー】
ウィズ
7
全天首都防壁
Hum-Sphere LLIK
8
【チェンソーマン】
犬とチェンソー
9
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
10
‡焼亡の森‡
溺愛弟 ルー・メルク・シルワ
2025年9月シーズンデータ

ギルガメッシュのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったギルガメッシュのデッキを節目ごとに紹介する。

ギルガメッシュは4種類ある攻撃カードのなかでも【連】カードと相性の良いヒーロー。

【連】カードがアンロックされるまでは、ギルガメッシュを入手する過程で手に入っているであろう【遠】カードや通常攻撃をメインに戦っていこう。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりでカードがあまりそろっていないがギルガメッシュを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで手に入る特定のURカードのなかからおすすめしたいのが「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」。

全天は、敵のダメージを6秒間にわたって100%カットする効果をもつ高性能な【防】カード。

耐久力に難のあるガンナーを中心に多くのヒーローで重宝するカードなので、持っていなければ最優先で確保したい。

次点でおすすめしたいのが、「魂を司る聖天使 ガブリエル」と「とある家庭用メカの反乱」の2枚。どちらも効果面の相性はいいもののステータス面での相性がイマイチなので、ポイントがよほど余っていない限りは交換しなくていいだろう

「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム

Fランク

  • 遠坂凛(遠くの敵を8秒間のサイレントにする)
  • 衛宮士郎(近くの敵に小ダメージ攻撃+ダメージの120%ライフ吸収)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

レアリティSR以下の『Fate/stay night [HF]』コラボ限定カードを採用したデッキ。

遠坂凛で相手をサイレント状態にしたり、衛宮士郎で相手を迎撃しつつ回復したりして戦おう。

しかし、ギルガメッシュは衛宮士郎をはじめとする【近】カードの発生速度が遅く、相手に当てることが難しいので注意が必要だ。

ギルガメッシュを入手する過程でコラボ限定URカードを手に入れたら迷わず採用して問題ない。ただし、「【Fate/stay night[HF]】狂戦士の咆哮」はギルガメッシュの苦手とする【周】カードなので、使用時のスキには注意しよう

Eランク到達後

  • 遠坂凛(遠くの敵を8秒間のサイレントにする)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクではギルガメッシュの攻撃力を強化できる【強】カードのひめたるがアンロックされる。

ギルガメッシュの通常攻撃を強化できるので入手できたら即刻採用したい。

楽団員 アルプ」やリリィは、ウィネバのほぼ上位互換となる【癒】カード。手に入り次第ウィネバと入れ替えよう。

今回は属性を3種類揃えるためにリリィを採用しているが、ギルガメッシュは将来的に火属性が足りなくなりがちなので、エナジーに余裕があればアルプも育成しておきたい。

Dランク到達後

  • 遠坂凛(遠くの敵を7秒間のサイレントにする)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクでは警備ロボのほぼ上位互換となる【防】カード(ダメカ)のアイちゃんがアンロックされる。

Rカードのため比較的簡単に入手できるので、手に入れたら警備ロボと入れ替えよう。

Cランク到達後

  • 切り裂き魔 ジャック(中ダメージ連続攻撃)
  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Cランクではギルガメッシュの真骨頂である【連】カードがいよいよ解禁!

ジャックをうまくヒットさせれば、通常攻撃とは比にならないほどの大ダメージを与えられる。

Bランク到達後

  • 切り裂き魔 ジャック(中ダメージ連続攻撃)
  • オンエア部下忍者 -アニマルチューバーズ-(防御力無視の中ダメージ連続攻撃)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)

Bランクではさらに新しい【連】カードがいくつか解禁される。

アニマルチューバーズは待望の【貫】【連】カード。ダメカを貫通して攻撃できるので安定したダメージを期待できる迎撃用カードだ。

イェーガーアイちゃんのほぼ上位互換カードなので、手に入れたら即刻入れ替えよう。

今回は、リリィではデッキが水属性に偏ってしまうので、アルプを採用している。

Aランクでアンロックされる「#夜光犯罪特区 #メビウス目撃情報」は、攻撃と同時に回復ができる衛宮士郎の【連】版となるカード。攻撃ステータスも高いので、【連】カードと入れ替えて採用してみるのもアリ

基本的なデッキの組み方・考え方

攻撃カードは【連】カードがおすすめ!

ギルガメッシュは、【連】カードの発生速度がソルに次ぐ最速レベルで速いヒーロー。

攻撃倍率が高いのでダメージに期待ができ、耐久力も高いため若干大きなスキを作っても、他のヒーローに比べてやられにくい。

もう1枚候補に入るのが【遠】カードだ。

それなりの速さで繰り出すことができるが、トップクラスというほどではなく、近づかれたときの対応しづらくなるのが欠点。

また、【遠】カードにはスタンや毒など状態異常を付与できる効果のものもあるが、ギルガメッシュ単体では、そこからキルにつながりにくいのが難しいところだ。

攻撃カードは攻撃倍率の高さを活かして、相手の防御力やダメカを無視して攻撃できる貫通効果のあるものがおすすめだ

攻撃カードの発生時間目安

攻撃種類 類似ヒーロー
攻撃カードの発生速度ランキング

ギルガメッシュのおすすめメダル

ギルガメッシュは遠距離から火力を出すガンナーなので、攻撃力アップの恩恵を受けやすい。

また、移動速度が極めて遅く「移動速度アップ」メダルの恩恵も薄いため、「攻撃力アップ」メダルをつけよう。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント
【#コンパス】ギルガメッシュのおすすめデッキ・立ち回りまとめ
攻撃力アップ
  • 通常攻撃やカード攻撃の火力が上がる
  • 攻撃力を上げることで防御力が高い敵にも攻撃が通りやすくなる

通常攻撃:多段型遠距離攻撃

ギルガメッシュの通常攻撃は、連続で攻撃する多段型の遠距離攻撃。

初撃のみ3ヒットで、その後は6ヒットで1セットとなるが、攻撃間隔はほぼ一定なので、攻撃できる状況ではどんどん攻撃していきたい。

ギルガメッシュのメイン攻撃となる通常攻撃だが「連続攻撃補正」がかかるため、1ヒットのダメージは小さくなりやすい。

連続攻撃補正の倍率は、ヒーローによって異なる。ギルガメッシュは約0.46倍と、多段攻撃ヒーローのなかでも大きな倍率がかかり、1ヒットのダメージが特に小さくなりやすくなっている

余裕がある時は、属性変更でダメージアップを狙っていきたい。

属性変更について
連続攻撃補正 約0.46倍
攻撃射程 約8.5マス
同射程ヒーロー

ヒーローアクション(操作エリア長押し):天の鎖

相手の攻撃力・防御力・移動速度を下げる直径約3.5マスのデバフエリアを展開するHA。

デバフ効果はダメカを貫通するほか、ヒットした相手の攻撃力・防御力・移動速度を約5秒間ダウンさせる。

天の鎖の下に青く円形に現れるのが、デバフエリア。展開後にも短時間だが判定が残り、範囲内に入った相手の防御力と移動速度をダウンさせる

また、高低差関係なく相手に当てることもでき、段差下から上まで移動することなく、相手をけん制できるので覚えておこう。

「グレートウォール」にあるかなり高い段差上の相手にもデバフをかけられる。ただ、攻撃範囲がつかみづらくなるため、少々慣れが必要となる

射程範囲 約15マス
効果範囲 直径約3.5マス
効果時間 約5秒
攻撃力ダウン倍率 約20%
防御力ダウン倍率 約100%
移動速度ダウン倍率 約20%

ヒーロースキル:天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)

指定した相手を中心に、一定の範囲内にいる相手全員を引き寄せ、約5秒後にその中心に穴が空き、穴の上にいる相手全員を時空断層エリアに落下させて確殺するHS。

ギルガメッシュが向いている方向と、最も近い相手にターゲットが行く。射程に制限はなく、どんなに遠く離れた相手も指定可能

HSの吸引力はそこまで強くなく、中心からある程度の距離があれば、走ってやり過ごせる。

しかし、中心から近い場所にいるギルガメッシュのような移動速度の遅いヒーローは、逃げることが難しい。

中心に向かって相手が引き寄せられている

時空断層エリアへと落下すると、倒されたのと同じ扱いになる。

中心まで引き寄せられると、基本的に対抗手段がなくなってしまう。

約5秒間の引き寄せの後、画像のような大きな穴がステージ上に開き落下。この穴は相手を落下させてキルしたタイミングで元通りになる

だが、中心まで引き寄せられても落下を防ぐ、たった1つの方法がある。

それは、穴が開いているときにHS演出中であることだ。

HS演出とは、HSを使っているときに流れる演出のこと。この最中は無敵状態となり、いかなるダメージや効果も受け付けない

HS発動から穴が空くまでの時間 約8.5秒
HS発動に必要なタメ時間(※ 約26秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 約9.95秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約52秒)

アビリティ:人類最古の英雄王

ポータルキーの制圧数が少ない劣勢時ほど、通常攻撃回数がアップするアビリティ。

逆にポータルの制圧数が多い優勢時ほど、通常攻撃回数がダウンしてしまう。

ギルガメッシュの攻撃回数は、ポータルの本数が1-4の状態で最も多くなり、4-1で最も少なくなる。

優勢時

劣勢時

劣勢時ほどギルガメッシュが本領を発揮するが、優勢になると慢心して攻撃の手を緩めるので、攻撃回数に明らかな違いが生じていることがわかる。慢心せずして何が王だ!

つまり、逆転することは得意だが、防衛は苦手といえる。

ギルガメッシュの基本的な立ち回り方

ガンナーでありながらアタッカー並の高いステータスと、全ヒーロー最長の通常攻撃射程を持つギルガメッシュ。

しかし、移動速度が非常に遅かったり、優勢時はアビリティによって通常攻撃回数が少なくなったりと欠点も多い。

ギルガメッシュの特性をきちんと理解して立ち回ろう。

開幕は自陣1番目のポータルキーを制圧

試合が始まったら、まずはスタート地点から最も近い位置にある自陣1番目のポータル(A,E)を制圧しよう。

さらに奥にあるポータルの制圧は、足の速いスプリンターやアタッカーなど前線を張るヒーローたちに任せたほうがいい。

ポータルを制圧したら、すぐ前線の味方を助けに向かおう

「光と闇のライブステージ」など自陣1番目のポータル(A,E)が敵陣と近いステージでは、万が一やられても戦線復帰の早いスプリンターや耐久力の高いタンクが制圧する場合が多い。

そのような状況では長い通常攻撃射程を活かして敵をけん制するといいだろう。

優勢時に本領発揮!HAを使いこなそう

優勢時には慢心して攻撃の手を緩めてしまうギルガメッシュ。そこで輝くのがHAの天の鎖だ。

多段型となっているギルガメッシュの通常攻撃は、敵の防御力を下げることでダメージ量を格段に上げられる。

HAには敵の防御力を下げる効果があるので、敵を効果範囲内に入れることができれば、短時間だがダメージアップを狙えるだろう。

劣勢時であっても、防御力の高い敵相手には、通常攻撃よりHAで味方を援護したほうが有効な場面もある。状況を見極めて使っていこう

HSでカウンターを狙おう

ただ撃っても敵を捕らえにくいギルガメッシュのHS。

タメ時間も長く、だいたいの試合で1試合に1度しか使えない大技なので、確実に当たるタイミングで使いたいところ。

そこでねらい目なのが、敵がHSを使うタイミングだ。

ヒーローのHSは、一部を除いて演出中はその場に留まるので、HS演出明けに合わせるようにHSを使うことで確実に当てられるだろう。

吸引の渦の中心にいる敵が歩いて抜け出すことはほぼ不可能なので、多少タイミングがズレてもキルできる。失敗を恐れずに使って慣れていこう

近づいてくる敵は【連】カードで迎撃しよう

攻撃カードのなかでも最高火力を誇るが、全弾ヒットさせることが最も難しい【連】カード。

スキも大きくなりやすく、発生が早くても採用しづらいヒーローが多いが、高耐久で鈍足のギルガメッシュとは相性の良いカードになっている。

超がつくほど鈍足のギルガメッシュは、基本的に相手の攻撃カードを避けることが難しい。そんなときに有効なのが、【連】カードによる迎撃だ。

相手の攻撃カード発動を確認したら、それに合わせるように【連】カード発動!デッキレベルに差がある強烈な攻撃もギルなら耐えやすく、相手の攻撃モーション中に全弾ヒットさせやすいタイミングだ

ただ、発動タイミングが遅れてしまうと、カードキャンセルされかねないので注意しよう。

また、攻撃モーション時以外にも狙うべきタイミングはいくつも存在する。確実に複数ヒットを狙えるタイミングを見極めて、クセの強い【連】カードを使いこなそう。

【連】カードを全弾ヒットさせやすいタイミング例

  • 攻撃モーション中
  • ポータル制圧モーション中
  • スタン&ダウン中
  • HS演出終了直後

小ネタ:『Fate/stay night [HF]』コラボヒーローが倒されると……?

普段、ヒーローが倒されると、四角形の物体が砕けちる演出になるのだが、『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』コラボヒーロー(セイバーオルタ、ギルガメッシュ)が倒されると、消滅演出時に出る金色の光が舞い上がるようになっている。

サーヴァントである2人だからこその演出。このような細かなところにまでこだわっているのが『#コンパス』だ

コスチュームバリエーション

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トマス


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ギルガメッシュ


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アイズ


甘色


ノクティス


ニーズヘッグ



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GBG


ライザ


アリス


ジョーカー


イグニス


アインズ


輪廻


キリト


アスナ


バグドール


ステリア


ラム


2B


ラヴィ


リムル


アル


御坂


アクセラレータ


ぶれどら


ベル


ロキシー



ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


ボンドルド


みりぽゆ


ゴン


キルア


チーちゃん


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