#コンパス攻略

【#コンパス】レムのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『#コンパス』の『Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)』コラボ限定ヒーロー「レム」は、ライフが少ないほど攻撃力がアップするという、強力なアビリティを持ったアタッカーだ。本記事では、レムの基本となる立ち回り方やデッキの組み方、小技などをまとめて紹介していく。

6月27日(土)まで期間限定復刻!


ターニャのおすすめデッキ・立ち回りまとめ

『幼女戦記』コラボカード&コスまとめ<

復刻コラボ祭開催中!全記事を最新化!!


復刻コラボを一括チェック!

6月シーズン完全版のランキングを掲載!


全ヒーロー使用率&勝率ランキング

6月24日(水)のバランス調整に対応!!


ヒーローデータランキング

攻撃カード速度ランキング
  1. ステータス
  2. おすすめデッキ【ランクS1以上】
  3. おすすめデッキ【ランクF~A】
  4. おすすめ攻撃カード
  5. おすすめメダル
  6. 通常攻撃
  7. ヒーローアクション
  8. ヒーロースキル
  9. アビリティ
  10. 基本的な立ち回り方
  11. コスチュームバリエーション
  12. コラボ紹介PV

レムの基本ステータス

ヒーロー名
レム
攻撃倍率 1.40
防御倍率 0.90
体力倍率 1.10
移動速度 リリカ、ヴィオレッタ、ルルカ、アイズ、ゴンと同程度
通常攻撃範囲 約4.0マス(マリア、猫宮【SG時】、ラムと同じ)
得意攻撃カード 【周】【近】
テーマ曲 STRAIGHT BET
MUSIC MYTH & ROID
シリーズ Re:ゼロから始める異世界生活
声優 水瀬いのり
実装日 2017年12月28日
HAの転倒などでサポートできるアタッカー

ルルカ

アイズ

イグニス
関連記事

エミリアのおすすめデッキ
立ち回りまとめ

ラムのおすすめデッキ
立ち回りまとめ

『Re:ゼロから始める異世界生活』コラボ限定カード&コスチューム紹介
その他アタッカーの立ち回り・おすすめデッキ

レムのおすすめデッキ【ランクS1以上】

全恒常カードと『Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)』コラボカードを使った、レムのおすすめデッキを紹介する。

基本的には、レムの代名詞となる【周】カードをメインにデッキを構築したい。

しかし、レムと最も相性のいい大ダメージを与えられる【周】カードは恒常カードには収録が少ないため、場合によっては、ダウンを狙える貫通攻撃カードや攻撃の起点をつくれる【止】(スタン)カードなども候補となるだろう。

アビリティ重視型

採用カード 採用理由・用途

連合宇宙軍 サテライトキャノン
・大ダメージを与える攻撃手段
アビリティ次第で一撃キルが狙える
-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート 【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
アビリティ次第で一撃キルが狙える

全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
¦¦¦狐ヶ咲¦¦¦ 祓三姉妹 夢色¦桃色 全天の天敵となるガードブレイクを無効化する
全天では防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する

残りライフが少なくなるほど攻撃力が上がるアビリティをもつレムは、その真価を発揮するために瀕死状態で長く戦えることが重要となる。

そこで敵からのダメージを100%防げる【防】カードと【返】カードを1枚ずつ採用し、残り少ないライフからでも安全に攻撃を仕掛けられるデッキだ。

アビリティ対象のサテライトキャノングラナートで超火力をお見舞いしよう。

回復あり型

採用カード 採用理由・用途

オールレンジアタック
・【防】カードや防御力を無視してダメージを与える
・ダウンを奪いキルチャンスを生み出す

-蒼王宮- 終焉禁獣 グラナート
【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
アビリティ次第で一撃キルが狙える

帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ-
・自身のライフをこまめに回復する
・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ

こまめにライフを回復できるみみみを採用した、安定重視のデッキ。

アビリティを保ちながら接敵することが難しくなるため、【周】カードには追撃しやすい効果を選びたい。

なかでも、貫通攻撃のオールレンジはアビリティ効果こそ反映されないが、【防】カードを展開した相手にも安定して大ダメージを与えられ、ダウンも取れるためおすすめだ。

コラボカード特化型

採用カード 採用理由・用途
【リゼロ】
絶望という病
【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
アビリティ次第で一撃キルが狙える
【リゼロ】
間断なき結束
・【防】カードや防御力を無視してダメージを与える
・ダウンを奪いキルチャンスを生み出す
【リゼロ】
ひとときの団欒
・敵からのダメージを軽減する
【リゼロ】
ゼロから始まる異世界生活
・自身のライフを一気に回復する

『リゼロ』コラボURカードをそのまま4枚搭載したデッキだ。

【周】カードのイメージが強いレムだが、次点で【近】カードも採用が検討できる。

絶望という病は、グラナートの【近】カード版のスキルとなっているので、似たような使い方ができるだろう。

ひとときの団欒には、展開時に打ち上げ効果や状態異常を防げないという欠点があり、防御倍率が高くないレムとの相性はまずまずといったところ。

そのため、「帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー」や「楽団姫 ディーバ」と入れ替えることも検討したい。

おすすめコラボ限定カード例

【防】カード
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム

【SAO】
朝露の少女と
【Fate/strange Fake】
To The City

【チェンソーマン】
犬とチェンソー
【返】カード

【HUNTER×HUNTER】
ゾルディック家

【超電磁砲】
超能力者(レベル5)の第一位
【癒】カード
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
【陰実】
七陰の頭脳

【Fate/stay night [HF]】
舞い散る桜

【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
【メイドインアビス】
ナナチ&ミーティ

【無職転生】
夕暮れのひと時
【周】カード
【陰実】
HIGHEST

【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー

【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗
【チェンソーマン】
レゼ

【HUNTER×HUNTER】
旅立ちと仲間たち

【文スト】
武装探偵社

おすすめデッキ(全カード対象)

すべてのカードを使ったレムのおすすめデッキを紹介する。

恒常カードには攻撃ステータスの高い【周】カードが少ないが、コラボ限定カードを含めればレムのデッキの幅は大きく広がるはずだ。

アビリティ重視型

採用カード 採用理由・用途
【チェンソーマン】
レゼ
・大ダメージを与える攻撃手段
・防御力アップ効果により反撃のリスクが少ない
アビリティ次第で一撃キルが狙える
【陰実】
HIGHEST
【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
アビリティ次第で一撃キルが狙える
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ

【HUNTER×HUNTER】
ゾルディック家
ダブルストリームの天敵となるガードブレイクを無効化する
ダブルストリームでは防げない貫通攻撃やポイズンを無効化する

安定型

採用カード 採用理由・用途
【チェンソーマン】
レゼ
・大ダメージを与える攻撃手段
・防御力アップ効果により反撃のリスクが少ない
アビリティ次第で一撃キルが狙える
【陰実】
HIGHEST
【防】カードへの対抗策
・接近戦における活躍の幅が広がる
・自身の力で戦況を打開しやすくなる
アビリティ次第で一撃キルが狙える

【SAO】
朝露の少女と
・敵からのダメージを軽減する
・スタンやサイレント状態を防ぐ
・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ
【ポプテピピック】
POP TEAM EPIC
・自身のライフを回復する
・持続回復エリアを展開してダメージレースに打ち勝つ
・チーム全員の回復手段になる

直近シーズンのカード使用率ランキング(S5〜S9)【2025年4月】

順位 カード 順位 カード
1
【ロックマンエグゼ】
アースブレイカー
2 【HUNTER×HUNTER】
旅立ちと仲間たち
3
【ロックマンエグゼ】
ダブルストリーム
4
【チェンソーマン】
犬とチェンソー
5
【文スト】
武装探偵社
6
-蒼王宮-
終焉禁獣 グラナート
7
【チェンソーマン】
公安対魔特異4課
8
ミナ&ルナ&レナの
バーゲンセール戦争
9 【超高校級の幸運】
狛枝 凪斗
10 狂愛の次女 ヴァルヴァラ
2025年4月シーズンデータ

レムのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】

ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードと『Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)』コラボカードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介する。

レムは【周】攻撃と【近】攻撃を得意とするアタッカー。

【周】カードに関しては使いやすいカードがなかなかアンロックされないが、【近】カードならはじめから入手できる。

ある程度ランクが上がるまでは、【近】カード主体のデッキを組んでいこう。

ポイント獲得ミッションで交換したいURカード

『#コンパス』を始めたばかりでカードがそろっていないが、レムを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換をおすすめしたいのが「オールレンジアタック」と「全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK」だ。

オールレンジは、「レムのおすすめデッキ【ランクS1以上】」でも紹介したレムにぴったりの【周】カード。

安定してダメージを与えたり転倒させたりできるので、キルにつながりやすい。

全天は、発動時間が「短」なのでとっさの攻撃を防ぎづらいことがネックだが、全カードトップの攻撃ステータスと100%のダメージカット率が魅力の【防】カードだ。

「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム

Fランク

  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
  • 一撃必殺 ブラストアッパー(前方に強力な火属性 中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)

HAでダウンさせたところを、サンバールブラストアッパーで追撃してキルを狙っていくデッキ。

警備ロボは、HAで距離を詰める前や交戦時に展開して、被ダメージを抑えていこう。

レアリティSRのリゼロコラボカードにはレムと相性がいいカードがないため、基本的には恒常カードで構築していくのがおすすめだ。

ただ、レアリティURの『リゼロ』コラボカードは、レムと相性のいいカードばかり!レムをゲットする過程でゲットしていれば、どれも迷わず搭載してOKだ

Eランク到達後

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
  • 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Eランクでは、優秀な回復カードが多くアンロックされる。

リリィや「楽団員 アルプ」を手に入れたら、即刻ウィネバと入れ替えよう。

また、サンバールブラストアッパーはクールダウンが短いため、2枚同時搭載する旨味が少ない。

もし入手できたら、通常攻撃やHA、攻撃カードの威力を上げられるひめたると入れ替えるのがおすすめだ。

Dランク到達後

  • ひめたる力の覚醒(自分の攻撃力を12秒間 大アップ)
  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Dランクでは、警備ロボの上位互換といえるアイちゃんが手に入るようになる。

レアリティRのため手に入りやすいうえ、ステータスも高い。即ゲットして採用したい。

Cランク到達後

  • ‡四大精霊‡ノーム(周囲の敵を打ち上げる木属性 中ダメージ攻撃)
  • 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性 中ダメージ攻撃)
  • アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Cランクに到達すると、いよいよレムと相性抜群の【周】カードが手に入るようになる。

ノームは、恒常カードのなかではURカードにもない打ち上げ効果をもつ【周】カード。

ダメージ倍率はあまり高くないものの、当てた敵を大きく吹き飛ばせるため、ポータル奪還や追撃などにも役立てやすいはずだ。

アビリティによりダメージがアップするのもうれしいポイント。

Bランク到達後

  • ‡四大精霊‡ノーム(周囲の敵を打ち上げる木属性 中ダメージ攻撃)
  • ¦¦¦狸ヶ原¦¦¦ 偽紫 刀一郎(前方の敵に木属性ガードブレイク攻撃)
  • 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
  • 聖女の守り手 黒猫リリィ(ライフを60%回復)

Bランクでは、【破】カード(ガードブレイク攻撃)をはじめとする、戦略の幅が大きく広がるカードが多くアンロックされる。

レム使いなら絶対にゲット&搭載したいのが、イェーガー。好みにもよるが多くのプレイヤーがS1ランク到達後も採用することになる優秀SRカードだ。

加えて、偽紫 刀一郎は恒常SRカードの中で唯一の貴重なガードブレイクであり、攻撃ステータスが高い。

アビリティで攻撃力が上がるレムと相性のいいカードなので、ぜひ採用したい1枚となっている。

基本的なデッキの組み方・考え方

攻撃カードは【周】カードがおすすめ!次点に【近】カード!

4種類ある攻撃カードのなかでレムが得意とするのは【周】カードと【近】カード。

なかでも【周】カードの発動速度の速さは、全ヒーローでもトップクラスだ。

【近】カードは複数人を巻き込むことは難しいが、【周】カードに比べると硬直時間が少し短いためスキにつながりにくく、攻撃倍率が高いというメリットがある。

基本的には【周】カードがおすすめだが、カードの所持事情や限界突破数などによっては【近】カードを入れるといいだろう

攻撃種類 類似ヒーロー
攻撃カードの発動速度ランキング

レムのおすすめメダル

レムには、攻撃カードの火力を上げるために「攻撃力アップ」メダルをつけると、アビリティの効果も相まって相手を倒しやすくなるだろう。

また、歩いて接近しやすくするために「移動速度アップ」メダルも有用となる。

「メダル」とは?
メダル おすすめポイント

攻撃力アップ
  • アビリティによる火力がさらにアップ
  • 相手を攻撃カードで倒しやすくなる

移動速度アップ
  • 歩いて相手に接近しやすい
  • 相手の攻撃も避けやすい

通常攻撃:単発型中距離攻撃

レムの通常攻撃は、ガンナー以外のヒーローでは2番目に長い射程を誇る単発型の攻撃。

5回で1セットの攻撃となっており、初撃と2ヒット目まではテンポよく繰り出せるものの、以降は攻撃間隔が長い。

途中に移動を挟んでモーションキャンセルし、2ヒット目までを繰り返すように攻撃したほうが効率よくダメージを与えられるので覚えておこう

攻撃射程 約4.0マス
同射程ヒーロー

ヒーローアクション(操作エリア長押し):鉄球叩きつけ

レムのヒーローアクション(HA)は、相手との距離を一気に詰めて、周囲に攻撃力の約2倍の大ダメージを与えるというもの。

チャージ中に左右にスライドすることで方向転換でき、タメ時間の長さに応じて距離が伸びていく。

攻撃範囲を示すカーソルは、 まといやアダムと同じサークル状。ヒットした相手は転倒(ダウン)するので、攻撃の起点にできる

最低でも約1.7秒ほどのタメ時間が必要になるが、最大射程はかなりのもの。

レムの大きな持ち味のひとつで、使い手であれば使いこなしたい攻撃だ。

また、このHAを利用して一部ステージでショートカットができる。「HAでショートカット&奇襲攻撃!」で紹介しているのでぜひ参考にしてほしい。

攻撃範囲 半径約2マス
攻撃倍率 約2倍
移動距離 約5~26マス
必要タメ時間 約1.7秒~

ヒーロースキル:レムは鬼がかってます!

レムのヒーロースキル(HS)は、鬼化して約7秒間攻撃力と行動速度、移動速度を底上げして暴走するもの。

鬼化中の攻撃にはガードブレイク効果もあり非常に強力だが、一切操作できず、さらにはカードも使用できなくなる。

効果中、攻撃力は約5倍にまで跳ね上がり、2~3ヒットもできれば、相手をキルまでもっていける。しかし、スタンされたりHSで回避されたりすると、簡単にやり過ごされてしまう

鬼化終了時には、約3.5秒間その場で動けなくなる。しっかりと発動のタイミングを見極めて、有効活用したい

効果時間 約7秒
攻撃倍率 約5倍
HS発動に必要なタメ時間 約27秒
タメ時間類似ヒーロー
HS演出(無敵)時間 約6.85秒

※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約54秒)

アビリティ:レムは英雄の介添え人!

レムのアビリティは、残りライフが少なくなるほど攻撃力が上がっていくという強力なもの。

残りライフ 上昇倍率
約75% 1.10倍
約50% 1.40倍
約25% 1.77倍
約0% 2.40倍

※残りライフは目視で確認したもの
※上昇倍率は小数点第3位を四捨五入したもの

低ライフ時の攻撃カードによる攻撃は、とてつもない威力になる。

敵の攻撃を完全に防げる【防】カードや【返】カードなどを搭載すれば、アビリティを維持したまま安全に攻撃できるはずだ。

レムの基本的な立ち回り方

レムは、高い攻撃力と一気に距離を詰められるHA、ピンチをチャンスに変えるアビリティが魅力のアタッカー。

ダメージを受けることを恐れずに得意の【周】カードで反撃し、周りの敵を一掃しよう!

開幕はHAでスタートダッシュ!

バトルがスタートしたらスタート台の端まで歩き、そこからHAで飛び降りるように移動したほうが、普通に歩くよりも早く前線に駆けつけられる。

レムを使うなら必ず覚えておきたいテクニック。HAを移動手段としても活かしていこう

バトルがスタートしたら、基本的に味方スプリンターとC地点に向かおう。

その後、C地点が安定するか、C地点争いに勝てなさそうなときは自陣2番目のポータルキー(B,D)まで下がり、制圧。

レムのHSは敵の状況によっては試合を逆転できる可能性を秘めているので、しっかりと溜めて終盤には使えるように意識しよう。

HAで相手をどんどん転倒させよう!

レムは、HAの使い方でチームへの貢献度が大きく変わってくる。

相手をHAでダウンさせたところを【周】カードや【近】カードで追撃して倒していこう。

味方が敵をスタンさせたところにすかさずHAでダウンさせて追撃する手段も非常に効果的であるため、レムを使用する際には特に味方の動きに敏感になることが重要だ。

HA→攻撃カードのコンボが強力!いかにしてこのコンボに持っていけるかが重要だ

ただし、レムがHAを構えている姿を見て、【防】カード(ダメカ)を使ったり、攻撃カードで迎撃を狙ったりする相手も多い。

そのため、むやみやたらと正面からHAをしないように気をつけよう。

  • 相手がほかの味方に夢中なとき
  • ダウンやスタン、サイレント状態のとき
  • カードをひと通り使い終えてクールタイムのとき

などを狙うのがおすすめだ。

HAを構えているときに相手が警戒してカードを切ったら、わざとHAを外すのも手だ

HAでショートカット&奇襲攻撃!

レムのHAは一部のステージでショートカットにも利用できる。

移動時間の短縮になったり奇襲に使えたりするので、対象となるステージはもれなく覚えておきたい。

共通で、低めの段差を登るときのコツは、段差から5〜9マスほど離れたところからやや奥をめがけて繰り出すことだ。

でらクランクストリート

C地点付近の高台へ

ジャンプの高さを生かして、1.5マスほどの段差であれば登れる。高台から一方的に攻撃してくるガンナーを返り討ちにしよう

高台から高台へ

高台からもう一方の高台へとダイレクトに移動できる。途中のC地点のポータルキーには当たり判定があるのでぶつからないようにするのがポイントだ

ちゅら島リゾート

リスポーン地点からB(D)地点へ

スタート地点の端まで少し歩いてからHAをすればB(D)地点まで届く。ドアで飛んできた相手にすばやく対応ができるのもメリットだ

A(E)地点からB(D)地点へ

使う機会は少ないかもしれないが、一度スタート地点を降りてしまっても段差を登ることでB(D)地点に向かえるので覚えておこう

C地点付近からB(D)地点へ

段差を登れる性質を利用して、自陣2番目地点にすぐに戻ったり敵陣2番目地点を奇襲したりできる。段差から5〜9マスほど離れて繰り出すのがコツだ

階段からB(D)地点へ

段差の上によくいる、敵のガンナーへの奇襲に有効。階段の4段目より上で行えば失敗しにくい

自陣2番目地点から敵陣2番目地点へ

C地点に降りずとも敵陣2番目地点までひとっ飛びできる。でらクランクストリートの高台飛び移りと同様、途中にあるCポータルキーに引っかからないようにしよう

けっこいスターパーク

高台から高台へ

こちらも、敵のガンナーがよくいる高台の上への奇襲に有効

C地点から高台へ

一度C地点に降りてしまっても、レムならすぐに高台に戻れる。裏取りにスムーズに対処できるのがうれしいポイントだ

光と闇のライブステージ

下側からC地点へ

C地点が勝敗の鍵となることも多いため、ライブステージでは活躍しやすいヒーローといえるだろう

って~!つっぺる工事現場

階段部分からC地点の横にあるスペースへジャンプ。床が落ちた後に飛び越えることができ、逃げ場のない敵を追い込める。

【周】カードなどを使って敵を下に落とすことができれば、床が戻った後有利に試合を進められる。

逆に、C横のスペースから階段部分へ戻ることもできる

また、向こう岸のスペースへと飛び移ることも可能

しかし、HAが敵に当たらなかった場合は隙ができてしまい、返り討ちに遭いやすいので注意が必要だ。

どっひゃぁ~!なっから遺跡

高台から高台へ

自陣2番目のポータルと敵陣2番目のポータルを簡単に行き来できる!

B(D)地点からA(E)地点へ

自陣1番目を裏取りされたとしてもとっさに対応しやすい

Hello :-) irregular World

落下地点をひとっ飛び!

試合開始〜1:00に出現しているB,D地点付近の落下地点と、1:00〜2:00に出現しているA,E地点とC地点の間の落下地点をショートカットできる

ピンチをチャンスに変えるアビリティを生かそう!

レムは、体力が減ったピンチ時にこそ超火力を発揮するアビリティを持つヒーロー。

残り体力が少ないときに、回復カードではなく攻撃カードを使うことで、特大ダメージを相手にお見舞いできる。

自身のライフが半分を切った状態で攻撃カードを使うと、相手チームを一掃できることも!

機航師弾 フルーク・ツォイク」のような【近】カードを使えば、相手の着地地点を狙ってHAをして、相手に回復させるスキを与えずに倒すことも可能だ。

【近】カードは、【周】カードよりもカードを切ってから攻撃するまでの速度は劣るものの、攻撃ヒット後の隙が短いので、追撃がしやすい点がメリット

しかし、「オールレンジアタック」などの貫通効果のある攻撃カードには、アビリティの効果が乗らないので覚えておこう。

通常攻撃は積極的にすること!

レムの通常攻撃の射程はほかのアタッカーと比べて長いため、一方的に通常攻撃のダメージを与えることができる。

できるだけ相手の体力を削っておくことで、【周】カードや【近】カードによる撃破にもぐっと近づくので、通常攻撃は積極的に狙っていきたい。

特に、体力が減っているときは通常攻撃のダメージも相当強化されている。

カードが残っていなかったとしても諦めずにダメージを与えてみよう。

コスチュームバリエーション

オリジナル

故郷のキモノを再現してみました

学生服です。どうですか、スバルくん

似合っていますか、スバルくん

旧オリジナル(ハイモデル化前)

※現在入手&使用不可

旧故郷のキモノを再現してみました(ハイモデル化前)

※現在入手&使用不可

旧学生服です。どうですか、スバルくん(ハイモデル化前)

※現在入手&使用不可

ヒーロー記事一覧


アタリ


ジャスティス


リリカ


乃保


忠臣


ジャンヌ


マルコス


ルチアーノ


ボイドール


まとい


ソル


ディズィー


グスタフ


テスラ


ミク


ヴィオレッタ


コクリコ


リュウ


春麗


マリア


アダム


サーティーン


勇者


エミリア


レム


カイ


メグメグ


リン


レン


イスタカ


ザクレイ


きらら


モノクマ


ポロロッチョ


アクア


めぐみん


ソーン


リヴァイ


デルミン


トマス


猫宮


岡部


零夜


セイバーオルタ


ギルガメッシュ


ルルカ


ピエール


忠信


アイズ


甘色


ノクティス


ニーズヘッグ



芥川


GBG


ライザ


アリス


ジョーカー


イグニス


アインズ


輪廻


キリト


アスナ


バグドール


ステリア


ラム


2B


ラヴィ


リムル


アル


御坂


アクセラレータ


ぶれどら


ベル


ロキシー


某<なにがし>


ロックマン


クー・シー


デンジ


パワー


アミスター


シノン


ターニャ


うら


コラプス


ボンドルド


みりぽゆ


ゴン


キルア


チーちゃん


上条


ーペルリニエ


シャドウ


ポプ子&ピピ美


メルーニャ


セイバー


アーチャー


ランサー


ファースト


レゼ


シャルル

(C) 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活製作委員会
(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.