新ヒーロー参戦! |
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![]() タココのおすすめデッキ・立ち回りまとめ |
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![]() [10/25発表]#コンパスニュースまとめ |
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10月29日(木)より復刻!復刻に合わせて記事最新化!! |
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![]() ポプ子ピピ美の おすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() 『ポプテピピック』コラボ カード&コスチュームまとめ |
10月シーズン総括となるランキング! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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10/26のバランス調整&タココのデータを反映!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
めぐみんの基本ステータス
| ヒーロー名 |
めぐみん |
| 攻撃倍率 | 0.95 |
| 防御倍率 | 1.35 |
| 体力倍率 | 1.50 |
| 移動速度 | マルコス、アル、御坂、某、パワー、セイバー、シャルル、エドとほぼ同じ速度 |
| 通常攻撃射程 | 約2マス(その他多くのアタッカー、タンク、スプリンターと同じ) |
| 得意攻撃カード | 【近】【周】 |
| テーマ曲 | TOMORROW |
| MUSIC | Machico |
| シリーズ | この素晴らしい世界に祝福を! |
| 声優 | 高橋李依 |
| 実装日 | 2018年12月27日 |
| HSでの一発逆転が得意なヒーロー | ||
ルチアーノ |
ディズィー |
マリア |
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![]() 『このすば』コラボカード&コスチューム一挙紹介 |
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| その他タンクの立ち回り・おすすめデッキ | ||
めぐみんのおすすめデッキ【ランクS1以上】
めぐみんは、「どこにでもいけるドア」を採用しているデッキが多い。
妨害できるカードを入れて味方のサポートもできるようにしたり、【防】カード(ダメカ)を多めに入れてヒーローアクション(HA)で回復しながら前線維持しやすくしたり、持続回復できる【癒】カード(回復)を入れてヒーロースキル(HS)後の欠点を補ったりと、ドアをベースに自分好みのデッキに仕上げていこう。
ダメカ2枚型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
どこにでもいけるドア |
・開幕に敵陣2番目やCポータルにワープする ・序盤からポータルキー数で優位に立ち、防衛戦を狙う |
![]() *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン |
・スタンを与えて耐久の余裕を生み出す ・敵を遠ざけてポータルを奪還する ・味方のキルサポートに役立てる |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
![]() 究極系ノーガード戦法 |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・ダメージカット率が80%と高い |
序盤の動きを安定させるためにドアを採用し、2枚のダメカや緑号令を使って前線を維持していく最もオーソドックスなデッキ。
基本的にダメカを展開している間は、回復はHAで足りるので2枚のダメカを駆使して長時間攻撃に耐えられる。
回復を採用しないぶんスタンなどの妨害系カードには強いが、ダメカをカノーネなどのガードブレイクで割られるとライフ管理が難しくなるので注意しよう。
発動時間「短」で少々使いづらいノーガード戦法を、防御力アップカードの「楽団長 ドルケストル」に変更するのも手。スタンや弱体化などに弱くなる代わりに、ガードブレイクで割られないというメリットがある
めぐみんはHS以外にできることが少なく、味方に負担をかけてしまうこともたびたびあるので、残り1枚のカード枠に攻撃カードを採用して味方の援護をしよう。
その他おすすめ攻撃カード例
| カード名 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() UMEEEEEE!!! ㌍伝道 通信教育カラァーテェ |
・敵を大きく吹き飛ばし耐久の余裕を生み出す ・ポータル奪取に役立てる |
![]() 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん |
・防御ステータスが非常に高く耐久力向上につながる ・ライフが削れている敵にトドメを刺せる |
![]() ‡滅国の城‡偽らざる鮮血の玉座 |
・ライフを回復しながらダウンを奪える |
ダメカ+回復型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
どこにでもいけるドア |
・開幕に敵陣ポータルやCポータルにワープする ・序盤からポータル数で優位に立ち、防衛戦を狙う |
![]() *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン |
・スタンを与えて耐久の余裕を生み出す ・敵を遠ざけてポータルを奪還する ・味方のキルサポートに役立てる |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
神技官 アンジュ・ソレイユ |
・自身のライフを継続的に回復する ・HSの直前に使用することでHS後のライフ減少をカバー |
発動後にライフが「1」になってしまうHSのケアもできる持続回復のアンジュを採用したデッキ。
ダメカが1枚しかないため、スタンをはじめとした状態異常や「おかあさんだーいすき」などの防御ダウンには注意しよう。
『このすば』コラボカード特化型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
どこにでもいけるドア |
・開幕に敵陣ポータルやCポータルにワープする ・序盤からポータル数で優位に立ち、防衛戦を狙う |
![]() 【駄女神’s】 アクア&めぐみん&ダクネス |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ ・発動時間「無」のため瞬時に展開できる |
![]() 【風呂上りの休息】 アクア&めぐみん |
・自身のライフを継続的に回復する ・HSの直前に使用することでHS後のライフ減少をカバー |
めぐみんを入手した際に運が良ければいっしょに手に入る『このすば』コラボ限定カードを採用したデッキ。
2枚のダメカに加えて持続回復カードも搭載しており、耐久に特化した構成となっている。
そのぶん劣勢時において逆転の一手に欠けることが多いため、序盤に獲得したポータルを守り切って勝利を目指そう。
おすすめコラボ限定カード例
| 【防】カード | ||
【鋼の錬金術師FA】お父様と人造人間 |
![]() 【チェンソーマン】 犬とチェンソー |
【Fate/strange Fake】To The City |
【超歌舞伎】転生なしたる白狐 |
ジャック・オー |
– |
| 【強】・【弱】カード | ||
![]() 【リゼロ】 ひとときの団欒 |
– | – |
| 【周】カード | ||
【鋼の錬金術師FA】賢者の石 |
【ライザのアトリエ2】夏だ!海だ!水着だ! |
【アイウォントアウト】ジャック・オー |
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使った場合のおすすめデッキを紹介する。
メジャーであるデッキ構成は、「おすすめデッキ【ランクS1以上】」で紹介したダメカ2枚型と変わらない。
基本型
【2026年7月】直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() どこにでもいけるドア |
2 | ![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
| 3 | ![]() *絢爛ノ美* ボラ&アルヒコ&アペイロン |
4 | ![]() 神技官 アンジュ・ソレイユ |
| 5 | ![]() 究極系ノーガード戦法 |
6 | ![]() 【SAO】 朝露の少女と |
| 7 | 【チェンソーマン】レゼ |
8 | ![]() 楽団長 ドルケストル |
| 9 | ![]() 荒れ狂う天空王 ぶれいずどらごん |
10 | ![]() 【ダンまち】 眷族の物語 (ファミリア・ミィス) |
| 2026年7月シーズンデータ |
めぐみんのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達するごとに徐々に解放されていく恒常カードと『このすば』コラボ限定カードのなかから、レアリティSR以下のカードだけを使っためぐみんにおすすめのデッキをランクごとに紹介する。
めぐみんは【周】カードや【近】カードを得意とするものの、相性のいい状態異常系のスキルは序盤は手に入りづらい。
まずは敵を打ち上げたり吹き飛ばしたりできるカードを採用して、ポータル奪取を狙っていこう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりでカードがそろっていないがめぐみんを使いたいという方に、ポイント獲得ミッションで交換できる特定のURカードのなかからおすすめしたいのが、「どこにでもいけるドア」だ。
めぐみんのような耐久力が強みのタンクは、ポータルの防衛こそ得意だが取り返す手段が乏しい。
そのため、開幕にドアを使って敵陣2番目のポータルやCポータルを確保し、守り切る戦法が一般的だ。
ドアはほかのカードで替えの利かない唯一無二の効果であるため、持っていなければ優先的に確保したい。
「ポイント獲得ミッション」で交換したいおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- 操宴軍馬 ベディーネン・パンツァー(前方に強力な木属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
バトルが始まったらシルフで移動速度を上げて、敵よりも先にCポータルを制圧し、そのあとは防衛していくというデッキ。
しかし、スプリンターには移動速度は勝てないので、先に奪われたらベディーネンで敵を遠ざけて奪還しよう。
敵が妨害やキルをしようとしてきたら、警備ロボやウィネバで自分の身を守ろう。
Eランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- -蒼王宮- 白翼騎士 ジェニト(前方の敵を遠くまで弾き飛ばす)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Eランクに到達すると、優秀な回復カードが多く入手可能になる。
ウィネバでは回復量が心もとないので、手に入ったらすぐに入れ替えてしまおう。
また、ステージによって機能しづらいという難点があるが、相手を遠くに吹き飛ばせるジェニトや「樹霊の加護 イシュテニケ」もこのタイミングで解放される。
うまく当てさえすれば、ベディーネン以上にポータル防衛・奪取に役立ってくれるので、ぜひ試してみてほしい。
Dランク到達~Bランク到達まで
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- -蒼王宮- 白翼騎士 ジェニト(前方の敵を遠くまで弾き飛ばす)
- アイちゃんのオススメ防弾パーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Dランクでは、警備ロボの強化版となるアイちゃんが解放される。
ステータスも強化できるので、入手次第すぐ入れ替えたい。
Bランク到達後
- *伝説ノ美* プロティパラリナ(味方全員の移動速度を15秒間 中アップ)
- 電撃ロボ Eledoll-115(周囲の敵を5秒間スタンにする)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Bランクになると、これからずっとお世話になるであろうイェーガーが入手可能となる。
また、発動時に少しスキはあるが、周囲の敵たちをまとめてスタンにできるエレドールや、味方を支援できるプロティパラリナもおすすめ。
Aランク到達後
- *伝説ノ美* プロティパラリナ(味方全員の移動速度を15秒間 中アップ)
- 電撃ロボ Eledoll-115(周囲の敵を5秒間スタンにする)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- -蒼王宮- 翠光騎士 リョーフキー(ライフを10秒間で最大80%持続回復)
Aランクになると、耐久力の高いタンクと相性がいいレアリティSRの持続回復カードが手に入るようになる。
もし、レアリティURの回復カードを手に入れていなければ採用してみよう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【近】カードと【周】カード!
めぐみんは、攻撃カードのなかでは【近】カードと【周】カードの発生が速め。
どちらも一線級の速度で繰り出せるため、カードの効果や所持状況などに応じて採用するカードを決めよう。
それ以外の攻撃カードは、スキが大きくなってしまうので、被弾を抑えるためにも極力採用は控えたほうがいいだろう。
より素早い速度でコンパクトに発動できる【近】攻撃と、範囲が広く複数人まとめて当てやすい【周】攻撃。どちらにも違ったメリットがある
攻撃カードの発生時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
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| 攻撃カードの発生速度ランキング |
めぐみんのおすすめメダル
めぐみんは、タンクの中でも移動スピードが速いため、「移動速度アップ」メダルをつけることでさらに多くの攻撃を避けられるようになる。
また、「体力アップ」メダルで耐久力を上げるのも有効だ。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 移動速度アップ |
|
![]() 体力アップ |
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通常攻撃:単発近距離攻撃
めぐみんの通常攻撃は、単発ヒット型の近距離攻撃。
5ヒットで1セットとなっており、4ヒット目と5ヒット目の攻撃の出が遅くなっている。
ただ、めぐみんは通常攻撃をする機会がそこまであるわけではないので、あまり気にすることはないだろう。
| 攻撃射程 | 約2マス(その他多くのアタッカー、タンク、スプリンターと同じ) |
ヒーローアクション(長押し):ヒーロースキルゲージ増加+ライフ(体力)回復
スキルゲージを増加させながら、自分のライフを持続回復できる、万能なHA。
スキルゲージ増加量は、ポータルエリア拡張中と同じで、かなりのスピード。これにはワケがあるのだが、それは後ほど詳しく解説する。
ライフの回復量も、1秒ごとに最大ライフの約12%ずつと高くなっている。
ポータルエリア外でも、スキルゲージを溜めつつ回復できるので、使わない手はない。
HA中、めぐみんはずっと呪文を唱えている。ボイスにも注目してみよう!
なお、ポータルエリアを拡張したり、広がりきったポータルエリア内にいたりしながらHAをしても、スキルゲージ増加効果を二重に受けることはできないので注意
さらに、このHAを構えている間は受けた攻撃のプッシュ量を減少させる効果もついている。
HA中であれば、たとえ【近】カードにより打ち上がったとしても、ほとんどその場を離れずに着地できるほど。
プッシュ量とは、敵の攻撃で打ち上がったり吹き飛んだりする度合いのこと。忠臣の【近】カードを受けた際の最高到達点を比べると、違いは一目瞭然だ
| 回復量 | 最大ライフの約12% |
| 回復間隔 | 1秒 |
| ヒーロースキルゲージ増加量 | 1秒あたり約1.89%増加 |
| プッシュ量軽減 | 約40%ダウン |
ヒーロースキル:爆裂魔法
「どこにでもいけるドア」や「紅薔薇の副団長 アミスター」などのように、ポータルを指定して、そのポータルを中心に超広範囲の大爆発を起こすHS。
範囲内の敵に確殺レベルの大ダメージを与える、どんなガードをも貫く豪快で強力な攻撃だ。
ちなみに、貫通攻撃なのでダメカでも防ぐことはできない
この爆裂魔法は、約0.3秒おきに7回攻撃する連続攻撃。1発目を含めて7回攻撃のため、ダメージを受ける時間は約1.8秒。
つまり、【返】カード(カウンター)でもかわすことができない仕様となっている。
カウンターは発動後に少し無敵時間があるのだが、その無敵時間よりも、爆裂魔法の連続攻撃のほうが長いので、絶対に防げない
爆裂魔法から逃れる方法は、範囲外へ逃げるか、HS演出中の無敵時間を使うこと。
しかし、マルコスの1~2回目、テスラの1回目のHSは、演出時間が短すぎて避けることがほぼ不可能なので注意しよう。
試しに、めぐみんのHS演出時間などを計測してみた。
HSを使ってから、1発目のダメージ発生までには時間がかかる。また、全発ダメージを与えてから、動けるようになるまでにも、時間をとられてしまう。
| 条件 | 時間 |
| HS使用後、1発目のダメージ発生まで | 約7.5秒 |
| HS使用後、ライフが1になりダウンするまで(無敵時間) | 約9.4秒 |
| HS使用後、実際に動けるようになるまで | 約12.6秒 |
※ライフが1になって倒れてから、起き上がるまでは無敵時間ではない。
HS演出(無敵)時間は、全ヒーローの中でもとても長い部類に入る。
ある程度、時間に余裕をもって使うようにしよう。
ヒーロースキルのデメリット
効果がとても強力なぶん、2つの大きなデメリットがある。
1つ目は、HS使用直後にライフが「1」になってしまうこと。
もし、敵にHSをかわされてしまったら、その後の反撃に注意しよう。
1日1回しか爆裂魔法を使えないめぐみんの原作の設定が、忠実に再現されている。ちなみに、このときは無敵時間ではないので、1ダメージでも受けると倒されてしまう
2つ目は、スキルゲージの溜まる速度が、全ヒーローで最も遅いということ。
「お試し」にて時間を測ったところ、約53秒もかかった。次に遅いディズィーと比べて約9秒も長いことからも、その遅さがわかるだろう。
このデメリットをカバーするのが、先ほど説明したHAだ。
HAを使えばポータルエリア外でも溜められるので、うまく使ってスキルゲージを溜めきろう。
| 攻撃範囲(デフォルト) | 半径約5.5マス |
| 攻撃範囲(アビリティ効果最大時) | 半径約16.5マス |
| 攻撃間隔 | 約0.3秒ごと(初撃含め全7回攻撃) |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約53秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | なし (全ヒーローで最も遅い) |
| HS演出(無敵)時間 | 約9.4秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約106秒)
アビリティ:爆裂魔法だけは負けたくないのです
アビリティは、残りのライフが多いほど、HSの範囲が広がるというもの。
ライフが満タンのときは、ライフが「1」のときよりも、約3倍も広い攻撃範囲になる。ライフ「1」だと、Cポータルの最大エリアよりひと回りだけ大きい範囲に
「東西たかさん広場」の場合、ライフが満タンの状態で、Cポータルへ向けてHSを使うと、全ポータルを覆うように爆裂魔法を放つことができる
つまり、アビリティの関係上、残りのライフが多いときにHSを使うのがベスト。
ただし、ライフがどんなに少ない状態でHSを使っても、基本的にCポータルを覆うことはできるので、臨機応変に使っていこう。
| HSの最大攻撃範囲 | 半径約16.5マス(3倍) |
| HSの最小攻撃範囲 | 半径約5.5マス(1倍) |
めぐみんの基本的な立ち回り方
全ヒーローの中で、最も逆転や防衛につながりやすいHSをもつめぐみん。
そのぶん、スキルゲージが溜まるのが誰よりも遅いので、試合中にいかにスキルゲージを早く溜められるかが重要となる。
ドアを採用していたら開幕は敵陣にワープ
開幕はすぐに「どこにでもいけるドア」で、敵陣へとワープして、真っ先にポータルを取って、敵を引きつけよう。
そのあとは、味方が助けに来てくれるまで、ひたすら耐え抜く。
2人以上に囲まれていたら、HAでは回復がまったく追いつかないので、死なないことを第一にダメカや妨害カードなどをうまく使って、少しでも長くポータルを維持しよう。
2人を相手にしていたら生存に徹し、相手をする敵が1人になれば、合間にHAをしてスキルゲージを溜めていこう。誰からも相手にされなくなったら、HAでスキルゲージを溜め放題だ
序盤~中盤に、味方に負担をかけることは割り切って、自陣がピンチになればHSで守るなどして、恩返ししていこう。
基本的な立ち回り方は、ほかのタンクと似たようなところがあるため、詳しい立ち回り方やタンクのノウハウなどは、以下のページで確認しよう。
| 「どこにでもいけるドア」徹底解説!ステージ別の飛び先を一挙紹介 |
| タンクの立ち回り方 |
HAを駆使してゲージを溜めきろう
ただ無意識に試合をしているだけでは、スキルゲージをいっぱいにすることは難しい。
隙あらばHAを使って、少しでも早くスキルゲージを溜め、いつでもHSを撃てるようにしておこう。
前線付近にいながら、HAでスキルゲージを溜められるのもメリット。自分が狙われていなかったり、味方が押してくれていたりしたら、すかさずHAをしよう
ポータルエリアの拡張は味方に任せよう
ポータルエリアの拡張中は拡張済みのときと比べて、スキルゲージが非常に溜まりやすくなる(2倍)。
しかし、めぐみんはHAを使えば拡張中と同じスピードで、どこでもスキルゲージを溜められる。
つまり、めぐみんはスキルゲージを溜めるためにポータルエリアにいる必要があまりないということだ。
むしろ、味方がスキルゲージを溜めやすくするために、譲らなければいけない立場にある。常にそのことを頭に置きながら、行動しなければならないだろう。
ポータルエリア拡張は味方に任せて、スキルゲージを早く溜めてもらおう。自分はエリア外か、拡張済みエリアでHAするといいだろう
劣勢時は敵陣内でのスキルゲージ溜めも有効!?
めぐみんは、タンクのなかでも屈指の耐久力を誇るヒーロー。
そのため、倒すことを諦めて放置したくなるのだが、放置しすぎるとHSによる大逆転のチャンスを与えることになるので、相手にとっては無視できない存在となる。
戦況に関わらず、めぐみんのHSは脅威となる。敵にめぐみんがいたら、放置することは避けたいところ
この心理を利用すれば、劣勢時は敵陣へと向かい、敵を1人引きつける戦法、つまり裏取りも可能だ。
また、敵にルチアーノやマリアなど、HSが強力なヒーローがいた場合、敵のポータルエリアを踏みながら自分はHAでスキルゲージを溜めるという、嫌らしい戦い方もできる。
特に劣勢時には、味方にスキルゲージを溜めさせて、自分はHSが厄介なヒーローをじゃましつつ、スキルゲージを溜めるという戦法ができる。これで、HSによる逆転が決まりやすくなる
肝心のHSのタイミングは?
スキルゲージを溜めるだけでは意味がない。HSを使うタイミングが非常に重要となるのだ。
優勢時は基本的に温存して問題ない。敵にとってめぐみんのHSは脅威となり、基本的に自分のHSを合わせることでしか避けられない。
そのため、めぐみんがHS発動可能な状態だと、敵はHSが溜まっていても使いづらい。めぐみんのHSに合わせるために、自分のHSをとっておきたいからだ。
めぐみんのHSは、溜まっているというだけで、敵に対して「HSを使って打開しようとしても、こちらのHSでひっくり返せますよ」という圧力をかけられる。
つまり、HSを使わずともプレッシャーをかけられるのだ。
劣勢時は、まず敵のスキルゲージが溜まっているかどうかを確認。
ヒーローの周りが明るく光っているのが、スキルゲージが溜まりきっている目印
もし、相手が誰もスキルゲージが溜まっていなかったり、HSを使った後だったりして、HSが使える状態でない場合は、すぐに使ってしまおう。味方が前線付近にいるタイミングがベストだ。
HSを使えない敵には、めぐみんのHSに対処するすべがないので、前線から遠ざかるように逃げるか、倒されるしかない。
その間に、味方にポータルを取ってもらえば、ほぼ100%取り返せる。
HSの使用例
めぐみんのHSは、相手のスキルゲージが溜まっていないときや、スキルゲージが溜まっている相手が前線にいないとき、なおかつ味方が1人は前線にいるタイミングで使うようにしよう。
強力なHSではあるが、使うタイミングが結構シビアである。
相手や味方の状況を見て、CポータルへHSを撃つ場面
上の画像では、相手(ジャスティス)を倒していて、奪還したいC付近にスキルゲージが溜まっていない忠臣、そこからかなり離れた位置にスキルゲージが溜まっているソーンがいる状況だ。
このタイミングでHSを使えば、忠臣はなすすべなく倒され、ソーンは前線では関係のないところでHSを使わざるを得ず、なおかつ今からCポータルに向かっても、めぐみんのHSまでには間に合わない。さらに、Cポータルには味方が1人いる。
つまり、HSを使う絶好のチャンスだ!
HSで相手を殲滅! 逃げ遅れたソーンや、Cポータルを守るためにドアでワープしてきたジャスティスも倒すことができた
HSを使った後は少しの間動けないので、自身がすぐにポータル制圧に入ることはできない。
しかし、前線に味方がいれば、HS使用中やHSを使った後のスキの間でも、ポータルを制圧し始められる。そのため、前線に味方がいたほうがいいのだ。
めぐみんがHSを使って力尽きている間でも、Cポータルをリリカが、Dポータルを味方の忠臣が制圧してくれている
めぐみんのベストプレイヤー演出は2パターン!
試合終了後、勝利チームで最もポイントが多かった人が選ばれるベストプレイヤー。
ヒーローごとに異なったベストプレイヤー演出があるのだが、その演出は1ヒーロー1種類のみであることが多い。
しかし、めぐみんは2種類の演出パターンがあるのだ!
何もせずにバトルを終えて、ベストプレイヤーになると、このような演出に
試合終了時点でHS使用中だった場合のみ見られる演出。爆裂魔法を使ったことにより力尽きている
このように2種類のベストプレイヤー演出があるのは、今となっては複数人いるが、めぐみんで初めてできたシステムだったのだ。
コスチュームバリエーション
オリジナル
紅魔族秘伝のオシャレパジャマです!…まぁウソですが
雪山で撃つ爆裂魔法もまた格別!
良くも悪くも…昔を思い出します…
この服の選択に悪意を感じます…
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