『鋼の錬金術師FA』コラボ開催中! |
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![]() エドのおすすめデッキ・立ち回りまとめ | ![]() コラボカード&コスチュームまとめ |
13個の新情報をまとめてチェック! |
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![]() #コンパスニュースまとめ |
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9月シーズン終了後のランキング! |
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![]() 全ヒーロー使用率&勝率ランキング |
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9/28のバランス調整を反映!! |
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![]() ヒーローデータランキング | ![]() 攻撃カード速度ランキング |
- ステータス
- おすすめデッキ【ランクS1以上】
- おすすめデッキ【ランクF~A】
- おすすめ攻撃カード
- おすすめメダル
- 通常攻撃
- ヒーローアクション
- ヒーロースキル
- アビリティ
- 基本的な立ち回り方
- コスチュームバリエーション
- ヒーロー紹介PV
- テーマ曲MV
ステリア・ララ・シルワの基本ステータス
| ヒーロー名 |
ステリア・ララ・シルワ |
| 攻撃倍率 | 1.40 |
| 防御倍率 | 1.45 |
| 体力倍率 | 0.95 |
| 移動速度 | 全ヒーロー中最も遅い |
| 通常攻撃射程 | 約3.5マス |
| 得意攻撃カード | 【連】【遠】 |
| テーマ曲 | オシオキGIMMICK!! |
| MUSIC | Junky |
| イラスト | 馬吉(MACHI) |
| 声優 | 能登麻美子 |
| アクター | めーとる |
| 実装日 | 2022年3月24日 |
| 突進系HAをもつアタッカー | |||||
忠臣 |
ソル |
カイ |
セイバーオルタ |
キリト |
2B |
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ステリアのおすすめデッキ【ランクS1以上】
全恒常カードを使ったステリアのおすすめデッキを紹介。
最も得意とする【連】カードを1枚以上は採用しつつ、次点で使い勝手のいい【遠】カードなども検討しながらデッキを組んでいこう。
攻撃カード2枚型
| 採用カード | 採用理由・用途 |
‡焼亡の森‡溺愛弟 ルー・メルク・シルワ |
・【防】カード(ダメカ)展開中や防御力アップ中の敵への攻撃手段 ・【連】カードのなかでも攻撃範囲が広く当てやすい ・広範囲にサイレントを付与できる |
![]() 紅薔薇の暗殺術 クルエルダー |
・相手を自身のもとへ引き寄せる ・サイレントを付与することで反撃を封じられるため、ダウンを取りやすい |
![]() 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー |
・敵からのダメージを軽減する ・スタンやサイレント状態を防ぐ ・攻撃によるダウンやノックバック、打ち上げを防ぐ |
![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
・自身のライフをこまめに回復する ・敵の攻撃に合わせて発動し、ダウンや打ち上げを防ぐ |
攻撃カード2枚で起点を作り、通常攻撃やHAで敵を倒していくデッキだ。
ルー・メルク・シルワ(通称:ルーくん)は【連】カードのなかでも屈指の攻撃範囲を誇り、移動速度が遅く敵に接近するのに苦労しやすいステリアでも当てやすい。
所持していれば、まず第一に採用して間違いのないカードだ。
次点でおすすめの攻撃カードは、遠くの敵を引き寄せて、通常攻撃などでキルにつなげやすいクルエルダー。
通常攻撃を1回与えて相手をサイレント状態にし、すぐさまクルエルダーを使うとカードで防がれずにヒットさせられる。
おすすめコラボ限定カード例
おすすめデッキ(全カード対象)
すべてのカードを使ったステリアのおすすめデッキを紹介。
ステリアに適したカードはコラボ限定カードに多くラインナップしているため、より強力なデッキを組みやすい。
デッキ構築難度は高くなるが、カードがそろっている方はぜひ一度試してみよう。
チェンソーマン型
オラトリア型
直近シーズンのカード使用率ランキング(S5~S9)【2025年6月】
| 順位 | カード | 順位 | カード |
| 1 | ![]() ライバル狂刃忍者 -幽々院ゆらら- |
2 | ‡焼亡の森‡溺愛弟ルー・メルク・シルワ |
| 3 | ![]() ハイカラ盟友忍者 -壬生咲みみみ- |
4 | ![]() 全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK |
| 5 | ![]() 【SAO】 氷の狙撃手 |
6 | ![]() 【SAO】 朝露の少女と |
| 7 | ![]() 【ロックマンエグゼ】 ダブルストリーム |
8 | ![]() 【SAO】 旅路の果て |
| 9 | ![]() 【オーバーロード】 英雄モモン&美姫ナーベ |
10 | ![]() とある家庭用メカの反乱 |
| 2025年6月シーズンデータ |
ステリアのおすすめデッキ【ランクF~A(レアリティSR以下)】
ランク到達で徐々にアンロックされていく恒常カードのなかから、レアリティSR以下のカードのみを使ったデッキを節目ごとに紹介。
ステリアと最も相性がいい【連】カードは、レアリティSR以上の場合Cランク以降の解放となるので、それまでは【近】カードや【遠】カードで代用していこう。
ポイント獲得ミッションで交換したいURカード
『#コンパス』を始めたばかりでステリアを使いたいという方に交換をおすすめしたいのが、「魂を司る聖天使 ガブリエル」と「とある家庭用メカの反乱」だ。
ガブリエルは恒常カードに少ない汎用性の高い【癒】カード(回復)で、一線級とはいかないものの、多くのヒーローに採用できるため持っていない方は交換しておいて損はないだろう。
メカの反乱は、ステリアと最も相性のいい攻撃カードである【連】カード。貫通効果をもつため相手のダメカへの対抗手段にもなるのが特徴だ。
「ポイント獲得ミッション」でゲットしたいおすすめアイテム |
Fランク
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- 楽団員 サンバール(前方に強力な水属性の中ダメージ攻撃)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 雨霊の加護 ウィネバ(ライフを40%回復)
ステリアの移動速度の遅さを補うために、移動速度アップカードのシルフを入れたデッキ。
シルフで移動速度を上げて敵を追いかけて、強力な通常攻撃で敵にサイレントをかけたり、キルをしたりしていこう。
サンバールは相手をポータルキーから遠ざけたいときや、敵に一気にダメージを与えて倒したいときなどに使っていくといいだろう。
Eランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- ひめたる力の覚醒(自身の攻撃力を12秒間 大アップ)
- 警備ロボ Guardoll-4771(10秒間 被ダメージを40%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Eランクに到達すると、優秀なレアリティSRの回復カードアルプが手に入るようになる。
アルプとまったく同じ効果の「聖女の守り手 黒猫リリィ」でも問題ないが、ステリアは通常攻撃する機会が多いため、デッキには極力3つの属性のカードを搭載するようにしたい。
リリィとアルプを比較した場合、攻撃ステータスはリリィのほうが高いが、アルプにはデッキに不足しがちな火属性を補えるというメリットがある。
また、通常攻撃の威力に磨きがかかるひめたるも注目カードのひとつだ。
Dランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- ひめたる力の覚醒(自身の攻撃力を12秒間 大アップ)
- アイちゃんのおすすめパーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Dランク到達で入手できるようになるアイちゃんは、警備ロボの上位互換となるカード。
レアリティが低く入手も比較的容易なため、ぜひ手に入れて搭載しよう。
Cランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- 切り裂き魔 ジャック(前方に強力な木属性の中ダメージ連続攻撃)
- アイちゃんのおすすめパーカー(10秒間 被ダメージを45%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
Cランクに到達すると、ようやくレアリティSRの【連】カードであるジャックが解放される。
攻撃中にダメカを展開されて対応されやすいジャックだが、アビリティでサイレントを付与できるステリアなら、1発でも当たったら敵をダメカで対応できなくさせられるため、比較的採用しやすいといえるだろう。
Bランク到達後
- ‡四大精霊‡シルフ(自分の移動速度を24秒間 中アップ)
- オンエア部下忍者 -アニマルチューバーズ-(防御力無視の中ダメージの連続攻撃)
- 帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー(10秒間 被ダメージを50%減らす)
- 楽団員 アルプ(ライフを60%回復)
イェーガーは、Bランク以降長く使い続けることになるであろうカードだ。
前線に出ることが多いアタッカーにとって、とっさの攻撃に対応しやすい発動時間「無」のダメカは、ほぼ必須級のものになる。
また、Bランクになるとイェーガーを中心としたダメカを使うヒーローが増えていくため、対策として貫通効果のあるアニマルチューバーズを採用するといいだろう。
| 基本的なデッキの組み方・考え方 |
おすすめ攻撃カードは【連】カード!次点に【遠】カード
【近】【周】【遠】【連】と4種類ある攻撃カードのうち、ステリアが得意とするのが【連】カードと【遠】カード。
なかでも、【連】カードはトップクラスの発生速度を誇っているだけでなく、アビリティにより複数回ヒットさせやすいため、ステリアと相性バツグンだ。
【遠】カードも発生速度は遅くはなく、【連】カードと同じくアビリティとの相性がいい。
発生速度面でも性能面でも相性がいい【連】と【遠】カード。どちらか1枚はデッキに入れることをおすすめする
攻撃カードの発生時間目安
| 攻撃種類 | 類似ヒーロー |
|---|---|
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| 攻撃カードの発生速度ランキング |
ステリアのおすすめメダル
ステリアには、移動速度を補うための「移動速度アップ」メダルがおすすめ。
通常攻撃&サイレントで敵を追い込みやすくなるはずだ。
次点で、通常攻撃や攻撃カードの威力を上げられる「攻撃力アップ」メダルをつけるのもいいだろう。
| 「メダル」とは? |
| メダル | おすすめポイント |
|---|---|
![]() 移動速度アップ |
・敵との距離を詰めやすくなる |
攻撃力アップ |
・あらゆる攻撃のダメージがアップする ・敵をキルしやすくなる |
通常攻撃:中距離単発攻撃
ステリアの通常攻撃は、比較的速いテンポで繰り出せる単発型攻撃だ。
8回の攻撃で1セットとなっており、4ヒット目と最後のヒット後のスキが大きめ。
2ヒットしたタイミングで移動してモーションキャンセルすると、より効率よくダメージを与えていける。
移動を軽く挟むことで攻撃モーションをリセット。攻撃間隔の短い1〜2ヒット目の攻撃だけを繰り返して、ダメージ効率をアップできる
| 攻撃射程 | 約3.5マス |
| 射程類似ヒーロー | ![]() |
| アビリティによるサイレント時間 | 約1.4秒 |
ヒーローアクション(操作エリア長押し):突進タメ攻撃/華槍術オスマンティウス
ステリアのヒーローアクション(HA)は、操作エリアを長押しするほど突進距離が伸びていく、多段ヒットする突進タメ攻撃。
約3.6秒ほど長押しすると最大突進距離に到達し、攻撃にヒットした敵をかなり遠くまで吹き飛ばすことができる。
長押しする時間で変わるのは突進距離のみで、突進攻撃によるダメージや吹き飛ばし量は一定となっている。
ただし、HAの射程ギリギリで敵にヒットさせたときの吹き飛ばし量は少なめ。これを利用すれば、敵をHAで転倒させたあとに通常攻撃で追撃しやすくなる
| 攻撃倍率 | 約0.97倍 |
| 突進距離 | 約6〜25マス |
| アビリティによるサイレント時間 | 約5秒 |
ヒーロースキル:華槍術イーリス
ステリアのヒーロースキル(HS)は、指定した敵のもとに移動しながら攻撃する長距離ジャンプ攻撃。
敵を一撃で倒せるほどのダメージではないものの、HSによる攻撃には、転倒やガードブレイク、アビリティによる約9秒間のサイレント効果がある。
また、HSは範囲攻撃なので、指定した敵だけでなく周囲の敵も巻き込める。
指定方法はイスタカのHSと同じで、ステリアが向いている方向と最も近い敵にターゲットラインが向かうようになっている。
ヒーローアイコンを上にスライドさせたまま指を離さずにキープすれば、ターゲットを確認可能。射程はほぼ無限でターゲットさえできれば遠くはなれた敵にもジャンプ攻撃できる
| 攻撃倍率 | 約4.5倍 |
| 攻撃範囲 | 半径約5マス |
| アビリティによるサイレント時間 | 約9秒 |
| HS発動に必要なタメ時間(※) | 約22秒 |
| タメ時間類似ヒーロー | ![]() |
| HS演出(無敵)時間 | 約4.75秒 |
※常時エリア拡張状態と仮定した秒数(常時最大拡張エリア内だと約44秒)
アビリティ:静寂の宝槍ルー
ステリアのアビリティは、一部攻撃がヒットすると敵を一定時間サイレント状態にするというもの。
一部攻撃とは、ステリアが持つ槍の「ルー君」を介する攻撃を指し、通常攻撃、HA、HS、【近】【周】【遠】【連】カード、【返】カード(カウンター)によるカウンター攻撃、「恒星間転送装置 Tele-Pass」などのワープ攻撃が対象となる。
【罠】カードや「-蒼王宮-氷冠女王イデア=N=ユランブルク」、「紅薔薇の副団長 アミスター」などの槍を介さないで攻撃するカードはアビリティの対象外となるので注意だ。
サイレント付与時間は攻撃手段によって異なる。通常攻撃は約1.4秒と短めだが、HSは約9秒と非常に長い
また、サイレント効果はダメカやカウンターを展開中の敵には付与できないことを覚えておこう。
裏を返せば、ステリアと対面したときは事前にダメカを展開すれば戦いやすくなるということになる
| 通常攻撃時の効果時間 | 約1.4秒 |
| 一部カード攻撃時の効果時間 | 約1秒 |
| HA時の効果時間 | 約5秒 |
| HS時の効果時間 | 約9秒 |
ステリアの基本的な立ち回り方
ステリアはステータス倍率が全体的に高いものの、移動速度がかなり遅いのが気になるところ。
しかし、その欠点は突進距離の長いHAやほぼどこからでも奇襲できるHSで補える。
さまざまな攻撃でサイレントにして、敵の行動を制限しながら戦っていこう。
【開幕】自陣2番目のポータルキー制圧or最前線サポート!
全ヒーローで最も移動速度が遅いステリアは、当然だが歩いて移動していると、前線へ辿り着くのが遅れてしまう。
そのため、試合が始まったら歩いて移動するのではなく、スタート地点の先端からHAを構えて、HAでスタートダッシュを切っていこう。
歩いて前線へと向かうよりも圧倒的に早く移動できるため、Cポータル争いをするスプリンターやタンクの援護にも、素早く向かうことができるはずだ。
誰でもできる簡単なテクニックなので、ぜひ実践してみよう!
HAでスタートダッシュを切ったあとは、自陣2番目のポータルを制圧するか、そのまま最前線へ直行してCポータルの奪い合いに参加しよう。
【HA】防衛から攻撃の起点まで!有効な場面を覚えよう
サイレント効果を付与しつつ敵を遠くに飛ばせるステリアのHA。
突進系のHA共通の使いかたはもちろん、サイレント付与ができ、プッシュ量が大きいからこそ役に立ちやすい場面もある。
HAの使いかた(例)
- ポータルの防衛・奪還
- 攻撃の起点
- トドメを刺す
- 移動手段
ポータルキーの防衛・奪還
移動速度が遅く、徒歩移動ではとっさにポータルの防衛や奪還に関わりづらいステリア。
しかし、突進距離の長いHAを利用すれば、遠くからでもポータルを防衛したり、味方がポータル取得中に防衛しようとする敵を突き飛ばしたりしやすい。
うまく敵にヒットさせれば、キルチャンスも作れる
攻撃の起点・トドメを刺す
ヒットさせると敵が遠くに飛びすぎてしまい、ステリア自身で追撃するのが難しいHA。
ただ、敵が壁に引っかかるように繰り出したり、HAがギリギリ当たるようにしたりすると敵が目の前で転倒するため、そのまま追撃しやすくなる。
HA後のスキも短いため、HAをしてからアビリティによるサイレント効果が解ける前に、通常攻撃や攻撃カードでさらにサイレントをかけつつ追撃できる
ステリア自身や味方が攻撃カードで敵を転倒させた際も、追撃でHAを当てれば敵をさらに転倒させつつサイレントをかけられるため、敵の拘束時間を延長できる。
敵が残りライフわずかなら、HAでトドメを刺すこともできるだろう。
移動手段
開幕のスタートダッシュとしても使えるHAだが、スタートダッシュ以外の長距離の移動手段としても有効だ。
ステリアは、全ヒーローで最も移動速度が遅いため、ある程度の距離を直線移動する場合も、歩くよりもHAで移動したほうが速い。
敵がいない安全なところでは、基本的にHAでの長距離移動を使うといいだろう
【HS】防衛&前線復帰に使おう!
発動から攻撃が発生するまでの時間が短く、射程がほぼ無限であるステリアのHS。
移動速度が遅いがゆえに、奪われそうなポータルに駆けつけるのに時間がかかってしまうが、制圧エリア内の敵にHSを使えば、瞬時に防衛できる。
HSをヒットさせた敵は約9秒間のサイレント状態になり、HS演出後もしばらくはカード・HSが使えない状態になる。そのまま追撃してキルを狙っていこう
なかでも、敵がポータル取得モーション中を狙うのがおすすめ。
ポータル制圧中の敵は、ステリアがHSを使ったことを確認してから攻撃範囲外に逃げるのが難しいからだ。
ちなみに、ポータル取得中でなければ、移動速度の遅いヒーローでも歩いて回避できてしまう。
ステリアがHSを使うと、着地点にチームカラーの予測範囲が表示される。この表示を確認してからポータルを離せば、カウンターカードやHSを使う時間はあるが、歩いて避けるのは難しいだろう
また、ステリアのHSにはガードブレイク効果もあるため、敵がダメカを展開しながらポータルを取得しようとしても、ステリアのHSで防衛可能。
ステリアのHSが溜まっているだけで敵がポータルを取得しづらい状況にできるため、特に優勢時はHSをいつでも使えるようにスキルゲージを溜めておこう。
【アビリティ】ポイントは通常攻撃と攻撃カードにアリ!
ステリアを使いこなす最大のカギともいえるのが、槍を介する攻撃で敵をサイレントにできるアビリティだ。
ここでは、通常攻撃と攻撃カードを絡めたアビリティの活用方法を解説していく。
| HAを絡めたアビリティの活用方法 |
【通常攻撃】最も気軽にサイレントをかけられる手段
サイレントをかけられる時間は約1.4秒と短いものの、最も気軽に敵にサイレントをかけられる方法である通常攻撃。
何もすることがなければ、敵に通常攻撃してサイレントにしておけば、ステリア自身や味方が敵を妨害したり倒したりしやすくなるだろう。
通常攻撃している間、敵はサイレントになりつづけるので、攻撃カードやHSで反撃される心配がないのもいいところ。攻撃された敵は通常攻撃範囲外に逃げるか、通常攻撃やHAで応戦するしかない
ただ、サイレントにしてもHAを封じることはできないため、甘色やキリトなど発生が早い攻撃系のHAをもつタイプの敵に対しては、通常攻撃しつづけているからといって気は抜けない。
そのような敵と戦う際は、HAで返り討ちに遭わないように気をつけよう。
敵にサイレントがかかっているからと油断は禁物。対面している敵次第では慎重に通常攻撃する必要がある
【攻撃カード】【連】や【遠】カードのような多段ヒット系と相性抜群!
ステリアのアビリティは、攻撃をヒットさせるたびにサイレント時間が上書きされるため、【連】や【遠】カードなどの多段ヒットする攻撃カードとの相性がバツグンだ。
これまで【連】や【遠】カードは、スタンやサイレントにできるもの以外は、1〜2発攻撃が当たってからダメカを使えれば、ダメージをある程度抑えられた。
しかし、ステリアの【連】や【遠】カードは、アビリティによって1発目からサイレント効果が付与されるので、カードを見た瞬間にダメカを展開できないと大ダメージを受けてしまう。
ステリアの【連】や【遠】カードを1発でも受けてしまうと、受けた敵は移動して逃げるしかない
なかでも、引き寄せ効果のある【遠】や【連】カードとステリアは相性がいい。
ほかの攻撃カードでは攻撃中に敵に歩いて逃げられる可能性があるが、引き寄せ効果のあるものは逃げることも許さず、1発ヒットすれば全弾確実にヒットするのだ。
引き寄せ効果のある攻撃カードは、ほかの同種攻撃カードと比べて攻撃射程が長いのも特徴。引き寄せ後に転倒させることもできるので、通常攻撃や攻撃カードで追撃しやすい
コスチュームバリエーション
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
おねえさんと勝負しよ?勝てたら…ゴホウビあげるね
おねえさんの傍においで…身も心もキレイにしてあげる
おねえさんに…たっぷりオイル塗ってくれないかな?
※夏の水着イベント限定
【転スラ】シオン コスチューム
※『転生したらスライムだった件』コラボ限定
【超電磁砲】食蜂操祈 コスチューム
※『とある科学の超電磁砲T』コラボ限定
初音ミク コスチューム
※『初音ミク&鏡音リン・レン』コラボ限定
【ダンまち】ヘスティア コスチューム
※『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅣ』コラボ限定
おねえさんの傍においで…身も心もキレイにしてあげる【樒】
※2024年3月シーズン報酬
おねえさんに触れてみて…ひんやりして気持ちいいでしょ?
※ハロウィンイベント限定
【HUNTER×HUNTER】シズク コスチューム
※『HUNTER×HUNTER』コラボ限定
カラーバリエーション【吸】
※2025年6月シーズン報酬
ステリア:【陰実】ベータ コスチューム
※『陰の実力者になりたくて!』コラボ限定
おねえさんに診せてごらん?君のおでこ…すっごく熱いよ
※エイプリルフールイベント限定
ヒーロー紹介PV
テーマ曲MV
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(C) NHN PlayArt Corp.
(C) DWANGO Co., Ltd.